diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index 560f4320ee5ea8cf55af5ca16ddafceb96247fb3..f2d69b0fa77fad96def9336ff59d7c963e3b1363 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -1,31 +1,31 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="1" levels="37" name="Triple Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 86 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43 </table> <table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table> <table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2602 2647 2691 2736 2781 2825 2870 2915 2959 3004 3049 3094 3138 3183 3228 3272 3317 3362 3406 3451 3496 3541 3585 3630 3675 3719 3764 3809 3853 3898 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="167" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1730" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1730" /> - <set name="coolTime" val="167" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -57,14 +57,14 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="CONFUSION" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -72,44 +72,44 @@ </for> </skill> <skill id="3" levels="9" name="Power Strike"> + <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table> <table name="#mpConsume"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table> <table name="#power"> 30 32 35 46 61 65 71 78 84 </table> - <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> </cond> </skill> <skill id="4" levels="2" name="Dash"> - <table name="#spd"> 40 66 </table> - <table name="#mpConsume"> 10 21 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 46 </table> - <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 204 438 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 46 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 21 </table> + <table name="#spd"> 40 66 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" /> @@ -117,31 +117,31 @@ </for> </skill> <skill id="5" levels="31" name="Double Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 104 102 100 98 96 95 93 91 89 87 86 84 82 80 78 77 75 73 71 69 68 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table> <table name="#power"> 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table> <table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 104 102 100 98 96 95 93 91 89 87 86 84 82 80 78 77 75 73 71 69 68 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 3252 3308 3364 3420 3476 3532 3587 3643 3699 3755 3811 3867 3923 3979 4034 4090 4146 4202 4258 4314 4370 4426 4481 4537 4593 4649 4705 4761 4817 4872 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="chargeConsume" val="3" /> + <set name="coolTime" val="167" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1730" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1730" /> - <set name="coolTime" val="167" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="chargeConsume" val="3" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -168,29 +168,29 @@ </cond> </skill> <skill id="6" levels="37" name="Sonic Blaster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table> <table name="#power"> 369 392 417 442 469 496 525 555 586 618 651 686 722 758 796 835 875 916 959 1002 1046 1091 1136 1183 1230 1278 1327 1376 1425 1475 1525 1576 1626 1677 1727 1777 1827 </table> <table name="#ench1Power"> 1843 1860 1876 1893 1909 1925 1942 1958 1975 1991 2008 2024 2041 2057 2074 2090 2107 2123 2139 2156 2172 2189 2205 2222 2238 2255 2271 2288 2304 2321 </table> <table name="#ench2Pve"> 1858 1890 1922 1954 1986 2018 2050 2082 2114 2146 2178 2210 2242 2274 2306 2338 2369 2401 2433 2465 2497 2529 2561 2593 2625 2657 2689 2721 2753 2785 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 1874 1921 1969 2016 2064 2111 2158 2206 2253 2301 2348 2395 2443 2490 2538 2585 2632 2680 2727 2775 2822 2869 2917 2964 3012 3059 3106 3154 3201 3248 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -218,32 +218,32 @@ </cond> </skill> <skill id="7" levels="28" name="Sonic Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table> <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> - <table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#mpConsume"> 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table> <table name="#power"> 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table> + <table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> + <set name="itemConsumeCount" val="3" /> + <set name="itemConsumeId" val="5589" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="itemConsumeId" val="5589" /> - <set name="itemConsumeCount" val="3" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -293,36 +293,36 @@ </for> </skill> <skill id="9" levels="34" name="Sonic Buster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> <table name="#power"> 111 111 124 132 139 147 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table> <table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="280" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> + <set name="hitTime" val="720" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="720" /> - <set name="coolTime" val="280" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <!-- charge values --> - <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <set name="itemConsumeCount" val="3" /> + <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -350,13 +350,13 @@ </skill> <skill id="10" levels="8" name="Summon Storm Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 5 7 7 8 10 11 11 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -391,9 +391,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -412,9 +412,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="CONFUSION" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -424,101 +424,101 @@ </skill> <skill id="13" levels="1" name="Summon Siege Golem" enchantGroup1="1"> <table name="#enchantNpcId"> 14738 14739 14740 14741 14742 14743 14744 14745 14746 14747 14748 14749 14750 14751 14752 14753 14754 14755 14756 14757 14758 14759 14760 14761 14762 14763 14764 14765 14766 14767 </table> + <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="530" /> - <set name="itemConsumeId" val="1459" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="itemConsumeCount" val="180" /> + <set name="itemConsumeId" val="1459" /> + <set name="mpInitialConsume" val="530" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="itemConsumeIdOT" val="2131" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="40" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="2131" /> <set name="itemConsumeSteps" val="60" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="npcId" val="14737" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="15" levels="52" name="Charm"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table> <table name="#power"> 132 137 143 153 159 164 176 182 188 200 206 213 225 232 239 252 259 266 272 279 286 293 300 307 313 320 327 334 340 347 353 360 366 373 379 385 391 396 402 407 413 418 423 428 432 437 441 445 449 452 455 458 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="16" levels="24" name="Mortal Blow"> + <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume"> 8 8 9 10 11 11 14 15 15 18 18 18 19 20 21 22 23 24 26 26 26 28 29 30 </table> <table name="#power"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table> - <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <set name="blowChance" val="20" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dagger" /> </cond> </skill> <skill id="17" levels="34" name="Force Burst" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table> + <table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table> <table name="#ench1Power"> 539 543 548 553 558 563 567 572 577 582 587 591 596 601 606 611 615 620 625 630 635 639 644 649 654 659 664 668 673 678 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 103 101 99 97 96 94 92 90 89 87 85 83 81 80 78 76 74 73 71 69 67 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 645 651 657 663 668 674 680 686 692 697 703 709 715 720 726 732 738 743 749 755 761 766 772 778 784 789 795 801 807 812 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="217" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> + <set name="hitTime" val="780" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="780" /> - <set name="coolTime" val="217" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <!-- charge values --> - <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <set name="itemConsumeCount" val="2" /> + <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -545,27 +545,27 @@ </cond> </skill> <skill id="18" levels="37" name="Aura of Hate" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table> <table name="#power"> 4312 4427 4544 4661 4778 4895 5013 5131 5248 5365 5481 5597 5713 5827 5939 6051 6161 6271 6379 6483 6587 6688 6788 6884 6977 7069 7157 7243 7324 7403 7478 7550 7618 7682 7742 7798 7850 </table> <table name="#ench1Power"> 7992 8086 8181 8276 8371 8466 8561 8655 8750 8845 8940 9035 9130 9224 9319 9414 9509 9604 9699 9793 9888 9983 10078 10173 10268 10362 10457 10552 10647 10742 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="40000" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="40000" /> + <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -585,29 +585,29 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="19" levels="37" name="Double Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 120 118 115 112 110 108 105 102 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 </table> - <table name="#mpConsume"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150 </table> <table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table> <table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5561 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 120 118 115 112 110 108 105 102 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 4977 5083 5188 5294 5400 5506 5611 5717 5823 5929 6034 6140 6246 6352 6458 6563 6669 6775 6881 6986 7092 7198 7304 7410 7515 7621 7727 7833 7938 8044 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -631,34 +631,34 @@ </cond> </skill> <skill id="21" levels="3" name="Poison Recovery"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 28 44 </table> + <table name="#aggro"> 204 379 566 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 28 44 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 11 </table> <table name="#negateAbnormals"> poison,3 poison,7 poison,9 </table> - <table name="#aggro"> 204 379 566 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 351 531 773 1026 1264 1530 1822 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 9 10 11 </table> <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 351 531 773 1026 1264 1530 1822 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -682,29 +682,29 @@ <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> </skill> <skill id="24" levels="31" name="Burst Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 220 216 213 209 205 201 198 194 190 186 183 179 175 171 168 164 160 156 153 149 145 141 138 134 130 126 123 119 115 112 </table> - <table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224 </table> <table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table> + <table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 220 216 213 209 205 201 198 194 190 186 183 179 175 171 168 164 160 156 153 149 145 141 138 134 130 126 123 119 115 112 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -717,74 +717,74 @@ </cond> </skill> <skill id="25" levels="9" name="Summon Mechanic Golem" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14672 14673 14674 14675 14676 14677 14678 14679 14680 14681 14682 14683 14684 14685 14686 14687 14688 14689 14690 14691 14692 14693 14694 14695 14696 14697 14698 14699 14700 14701 </table> - <table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 4 4 1 2 2 3 3 4 4 </table> <table name="#itemConsumeId"> 1458 1458 1459 1459 1459 1459 1459 1459 1459 </table> + <table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table> <table name="#npcIds"> 14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671 </table> <table name="#ench1expPenalty"> 0.14 0.13 0.12 0.11 0.1 0.09 0.08 0.07 0.06 0.05 0.04 0.03 0.02 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14672 14673 14674 14675 14676 14677 14678 14679 14680 14681 14682 14683 14684 14685 14686 14687 14688 14689 14690 14691 14692 14693 14694 14695 14696 14697 14698 14699 14700 14701 </table> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="#itemConsumeId" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="#itemConsumeId" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <!-- 15 percent of earned Exp will be consumed --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> <enchant1 name="expPenalty" val="#ench1expPenalty" /> </skill> <skill id="27" levels="14" name="Unlock"> - <table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table> + <table name="#chance"> 30 50 75 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table> - <table name="#chance"> 30 50 75 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="itemConsumeId" val="1661" /> + <table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="1661" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#chance" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="UNLOCK" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> </skill> <skill id="28" levels="49" name="Aggression" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table> + <table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table> <table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#power"> 3928 4069 4213 4508 4659 4814 5129 5291 5453 5786 5953 6124 6468 6641 6815 6992 7166 7343 7519 7696 7872 8047 8221 8396 8569 8740 8909 9076 9242 9406 9568 9724 9881 10032 10181 10325 10466 10603 10736 10864 10986 11105 11216 11324 11427 11522 11612 11697 11774 </table> <table name="#ench1Power"> 11988 12130 12272 12414 12557 12699 12841 12983 13126 13268 13410 13552 13695 13837 13979 14121 14264 14406 14548 14690 14833 14975 15117 15259 15402 15544 15686 15828 15970 16113 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table> - <table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table> - <table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> + <set name="castRange" val="#castRange" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="#effectRange" /> + <set name="hitTime" val="700" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="700" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="#castRange" /> - <set name="effectRange" val="#effectRange" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -804,39 +804,39 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="29" levels="24" name="Iron Punch"> - <table name="#mpConsume"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 6 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table> <table name="#power"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="296" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1600" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1600" /> - <set name="coolTime" val="296" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> </skill> <skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#baseCritLethal"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15 15 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 54 56 57 57 59 61 63 65 66 68 70 72 74 74 76 78 80 82 84 86 87 89 91 91 93 95 97 98 100 102 103 105 106 108 109 111 112 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 110 108 106 104 102 100 99 97 95 93 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 57 56 </table> <table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3217 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table> - <table name="#baseCritLethal"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15 15 </table> <table name="#ench1Power"> 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752 5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#enchElementPower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 110 108 106 104 102 100 99 97 95 93 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 57 56 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 5552 5624 5697 5769 5842 5914 5987 6059 6132 6204 6277 6350 6422 6495 6567 6640 6712 6785 6857 6930 7002 7075 7147 7220 7292 7365 7437 7510 7583 7655 </table> + <table name="#enchElementPower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="#baseCritLethal" /> <set name="blowChance" val="40" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -844,17 +844,17 @@ <set name="coolTime" val="720" /> <set name="dmgDirectlyToHp" val="true" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="halfKillRate" val="#baseCritLethal" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="1.5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -881,13 +881,13 @@ </skill> <skill id="33" levels="8" name="Summon Phantom Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -900,64 +900,64 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="8" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="30" /> <set name="cubicPower" val="#cubicPower" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="5" /> <!-- Cubic Id --> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> </skill> <skill id="34" levels="3" name="Bandage"> - <table name="#mpConsume"> 19 41 55 </table> + <table name="#aggro"> 204 438 582 </table> <table name="#magicLvl"> 20 46 62 </table> + <table name="#mpConsume"> 19 41 55 </table> <table name="#negateAbnormals"> bleeding,3 bleeding,7 bleeding,9 </table> - <table name="#aggro"> 204 438 582 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> <table name="#power"> 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table> <table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 540 547 554 561 567 574 581 588 595 602 609 615 622 629 636 643 650 656 663 670 677 684 691 698 704 711 718 725 732 739 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <!-- charge values --> - <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <set name="itemConsumeCount" val="2" /> + <set name="itemConsumeId" val="5589" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -984,29 +984,29 @@ </cond> </skill> <skill id="36" levels="37" name="Whirlwind" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table> <table name="#power"> 554 588 625 663 703 744 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table> <table name="#ench1Power"> 2763 2788 2813 2837 2862 2887 2911 2936 2961 2985 3010 3035 3059 3084 3109 3133 3158 3183 3207 3232 3257 3281 3306 3331 3355 3380 3405 3429 3454 3479 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2787 2835 2883 2931 2979 3027 3075 3122 3170 3218 3266 3314 3362 3410 3458 3505 3553 3601 3649 3697 3745 3793 3840 3888 3936 3984 4032 4080 4128 4176 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="coolTime" val="733" /> + <set name="hitTime" val="1070" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1070" /> - <set name="coolTime" val="733" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -1031,9 +1031,9 @@ </skill> <skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1DrainHp"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 </table> <table name="#ench2DrainMp"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="20" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> @@ -1067,102 +1067,102 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="44" levels="3" name="Remedy"> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table> + <table name="#aggro"> 379 467 582 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 62 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#negateAbnormals"> bleeding,3 bleeding,7 bleeding,9 </table> - <table name="#aggro"> 379 467 582 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="45" levels="9" name="Divine Heal"> - <table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table> - <table name="#mpConsume"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table> + <table name="#aggro"> 204 214 224 245 256 267 289 301 313 </table> <table name="#amount"> 143 150 157 172 179 187 203 211 219 </table> <table name="#magicLvl"> 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> - <table name="#aggro"> 204 214 224 245 256 267 289 301 313 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <table name="#mpConsume"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#HPget"> 105 113 122 131 140 150 159 169 180 190 201 211 222 232 243 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 55 54 54 53 53 52 51 50 50 49 49 48 48 47 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 39 39 38 </table> - <table name="#HPget"> 105 113 122 131 140 150 159 169 180 190 201 211 222 232 243 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchHPget"> 245 248 251 253 255 258 261 263 266 269 271 274 276 279 282 285 288 290 293 296 299 301 304 307 309 312 314 317 320 322 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_MOB" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_MOB" /> <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse --> - <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> <set name="absorbAbs" val="#HPget" /> <!-- absorbs absolute value --> + <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="absorbAbs" val="#enchHPget" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> </skill> <skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 53 55 55 57 59 60 62 64 66 67 69 71 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 96 97 99 100 102 103 105 106 107 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 53 55 55 57 59 60 62 64 66 67 69 71 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 96 97 99 100 102 103 105 106 107 </table> <table name="#power"> 421 447 475 504 534 566 598 632 668 705 743 782 823 864 908 952 998 1045 1093 1142 1192 1243 1296 1349 1403 1457 1513 1569 1625 1682 1739 1796 1854 1911 1969 2026 2082 </table> <table name="#ench1effPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table> <table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1179,30 +1179,30 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> <table name="#magicLvl"> 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> <table name="#power"> 47 49 51 53 55 57 59 61 63 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table> <table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1900" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1239,20 +1239,20 @@ </skill> <skill id="51" levels="1" name="Lure" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1castRange"> 406 413 420 426 433 440 446 453 460 466 473 480 486 493 500 506 513 520 526 533 540 546 553 560 566 573 580 586 593 600 </table> <table name="#ench1effectRange"> 906 913 920 926 933 940 946 953 960 966 973 980 986 993 1000 1006 1013 1020 1026 1033 1040 1046 1053 1060 1066 1073 1080 1086 1093 1100 </table> <table name="#ench1mpConsume"> 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 37 36 36 36 35 35 35 34 34 34 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="500" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="castRange" val="#ench1castRange" /> @@ -1262,28 +1262,28 @@ <enchant1 name="reuseDelay" val="2000" /> </skill> <skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 21 22 23 23 24 26 27 28 30 31 31 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59 60 61 61 </table> <table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 21 22 23 23 24 26 27 28 30 31 31 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59 60 61 61 </table> <table name="#power"> 143 154 166 193 207 222 256 274 293 334 357 380 431 458 486 516 547 579 612 647 683 721 760 800 842 885 929 974 1021 1069 1118 1169 1220 1272 1326 1380 1435 1491 1548 1605 1663 1721 1780 1838 1897 1956 2015 2073 2131 </table> <table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2168 2206 2243 2280 2317 2355 2392 2429 2466 2504 2541 2578 2615 2653 2690 2727 2764 2802 2839 2876 2913 2951 2988 3025 3062 3100 3137 3174 3211 3248 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <!-- charge values --> <set name="chargeConsume" val="1" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1309,46 +1309,46 @@ </cond> </skill> <skill id="56" levels="24" name="Power Shot"> - <table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table> <table name="#power"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 868 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> </skill> <skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table> - <table name="#mpConsume"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table> - <table name="#magicLvl"> 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#aggro"> 101 107 114 135 143 151 168 176 185 204 214 224 245 256 267 289 301 313 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> <table name="#amount"> 71 75 80 95 100 106 118 124 130 143 150 157 172 179 187 203 211 219 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> + <table name="#magicLvl"> 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table> <table name="#ench1amount"> 583 619 656 692 729 765 802 838 875 911 947 984 1020 1057 1093 1130 1166 1203 1239 1276 1312 1348 1385 1421 1458 1494 1531 1567 1604 1640 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35 </table> - <table name="#aggro"> 101 107 114 135 143 151 168 176 185 204 214 224 245 256 267 289 301 313 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> @@ -1374,56 +1374,56 @@ </skill> <skill id="60" levels="1" name="Fake Death"> <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- retail value: 10MP/sec; stat update every 3 sec --> <effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" abnormalTime="3" val="30" /> </for> </skill> <skill id="61" levels="3" name="Cure Bleeding"> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 17 33 44 </table> + <table name="#aggro"> 235 438 582 </table> <table name="#magicLvl"> 24 46 62 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 33 44 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 11 </table> <table name="#negateAbnormals"> bleeding,3 bleeding,7 bleeding,9 </table> - <table name="#aggro"> 235 438 582 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="65" levels="13" name="Horror"> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -1440,45 +1440,45 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="13" / TODO: this is chance when HP is at 90% or less --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: this is chance when HP is at 60% or less --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="53" / TODO: this is chance when HP is at 30% or less --> <set name="cubicDelay" val="13" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="20" /> <set name="cubicSkillChance" val="0" /> <!-- FIXME: hardcoded in core, unhardcode plz --> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="13" / TODO: this is chance when HP is at 90% or less --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: this is chance when HP is at 60% or less --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="53" / TODO: this is chance when HP is at 30% or less --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="3" /> <!-- Cubic Id --> <enchant1 name="magicLvl" val="#ench1Power" /> </skill> <skill id="69" levels="25" name="Sacrifice" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#hpConsume"> 988 1015 1042 1069 1096 1123 1150 1176 1203 1229 1254 1280 1305 1329 1353 1377 1400 1422 1444 1465 1486 1506 1525 1543 1560 </table> + <table name="#aggro"> 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> <table name="#amount"> 741 762 782 802 822 843 863 882 902 922 941 960 979 997 1015 1033 1050 1067 1083 1099 1115 1129 1144 1157 1170 </table> + <table name="#hpConsume"> 988 1015 1042 1069 1096 1123 1150 1176 1203 1229 1254 1280 1305 1329 1353 1377 1400 1422 1444 1465 1486 1506 1525 1543 1560 </table> + <table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#ench1amount"> 1231 1292 1353 1415 1476 1537 1598 1659 1720 1781 1842 1903 1964 2025 2086 2147 2208 2269 2331 2392 2453 2514 2575 2636 2697 2758 2819 2880 2941 3002 </table> <table name="#ench2HpConsume"> 1534 1508 1482 1456 1430 1404 1378 1352 1326 1300 1274 1248 1222 1196 1170 1144 1118 1092 1066 1040 1014 988 962 936 910 884 858 832 806 780 </table> <table name="#ench34HpConsume"> 1544 1528 1513 1497 1482 1466 1450 1435 1419 1404 1388 1372 1357 1341 1326 1310 1294 1279 1263 1248 1232 1216 1201 1185 1170 1154 1138 1123 1107 1092 </table> - <table name="#aggro"> 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> @@ -1504,31 +1504,31 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table> <table name="#magicLvl"> 13 15 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table> <table name="#power"> 20 22 24 26 28 29 31 33 34 35 38 39 40 43 44 46 49 50 52 53 55 57 58 60 61 63 65 66 68 70 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> + <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 40 40 39 39 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> <table name="#ench2Power"> 108 109 109 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table> <table name="#ench3Sap"> 0.3 0.31 0.32 0.32 0.33 0.34 0.34 0.35 0.36 0.36 0.37 0.38 0.38 0.39 0.4 0.4 0.41 0.42 0.42 0.43 0.44 0.44 0.45 0.46 0.46 0.47 0.48 0.48 0.49 0.5 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <!-- Drain-specific: absorb 20% from target's damage --> <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% or damage --> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1543,15 +1543,15 @@ <skill id="72" levels="3" name="Iron Will" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: Enchant 2 in client says "Decreases MP consumption" in some levels, but is client typo --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mDef"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 408 467 523 </table> <table name="#magicLvl"> 43 49 55 </table> <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mpConsume"> 15 18 20 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mDef"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -1585,14 +1585,14 @@ <skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> - <set name="mpConsume" val="14" /> + <set name="aggroPoints" val="303" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="303" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness"> <mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.3" /> @@ -1602,14 +1602,14 @@ <skill id="76" levels="1" name="Bear Spirit Totem"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="aggroPoints" val="268" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="28" /> <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="268" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> @@ -1626,24 +1626,24 @@ </for> </skill> <skill id="77" levels="2" name="Attack Aura"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table> - <table name="#mpConsume"> 5 10 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 138 268 </table> <table name="#magicLvl"> 10 28 </table> + <table name="#mpConsume"> 5 10 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> - <table name="#aggro"> 138 268 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> @@ -1651,21 +1651,21 @@ </for> </skill> <skill id="78" levels="2" name="War Cry"> - <table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table> - <table name="#mpConsume"> 10 19 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 43 </table> - <table name="#aggro"> 204 408 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 204 408 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 43 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 19 </table> + <table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up_special"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1675,14 +1675,14 @@ <skill id="80" levels="1" name="Detect Beast Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> - <set name="mpConsume" val="24" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="24" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness"> <mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.3" /> @@ -1690,34 +1690,34 @@ </for> </skill> <skill id="81" levels="3" name="Punch of Doom" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2HpConsume"> 489 481 473 464 456 448 439 431 423 415 406 398 390 382 373 365 357 349 340 332 324 316 307 299 291 283 274 266 258 250 </table> - <table name="#magicLvl"> 55 64 74 </table> <table name="#hpConsume"> 399 455 499 </table> + <table name="#magicLvl"> 55 64 74 </table> <table name="#power"> 4580 6332 9132 </table> <table name="#ench1Power"> 9214 9296 9378 9461 9543 9625 9708 9790 9872 9955 10037 10119 10201 10284 10366 10448 10531 10613 10695 10778 10860 10942 11024 11107 11189 11271 11354 11436 11518 11601 </table> + <table name="#ench2HpConsume"> 489 481 473 464 456 448 439 431 423 415 406 398 390 382 373 365 357 349 340 332 324 316 307 299 291 283 274 266 258 250 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="440" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1360" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="1360" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="coolTime" val="440" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1731,15 +1731,15 @@ </skill> <skill id="82" levels="3" name="Majesty" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table> - <table name="#ench2time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 204 379 549 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 58 </table> <table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table> <table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 6 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table> + <table name="#ench2time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="majesty" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -1774,14 +1774,14 @@ <skill id="83" levels="1" name="Wolf Spirit Totem"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="aggroPoints" val="204" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="20" /> <set name="mpConsume" val="19" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="204" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> @@ -1797,31 +1797,31 @@ </for> </skill> <skill id="84" levels="3" name="Poison Blade Dance" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1effectPower"> 36 38 40 42 44 46 47 49 51 53 55 57 58 60 62 64 66 68 69 71 73 75 77 79 80 82 84 86 88 90 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 </table> + <table name="#dot"> 114 132 144 </table> <table name="#magicLvl"> 55 60 72 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table> - <table name="#dot"> 114 132 144 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#ench1effectPower"> 36 38 40 42 44 46 47 49 51 53 55 57 58 60 62 64 66 68 69 71 73 75 77 79 80 82 84 86 88 90 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="167" /> + <set name="hitTime" val="1830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="1830" /> - <set name="coolTime" val="167" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1838,29 +1838,29 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 438 495 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 46 52 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table> + <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#ench2reflectDam"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 46 52 </table> - <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> - <table name="#aggro"> 379 438 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -1884,14 +1884,14 @@ <skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> - <set name="mpConsume" val="18" /> + <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="18" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness"> <mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.3" /> @@ -1901,14 +1901,14 @@ <skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> - <set name="mpConsume" val="27" /> + <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="27" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness"> <mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.3" /> @@ -1916,24 +1916,24 @@ </for> </skill> <skill id="91" levels="2" name="Defense Aura"> - <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table> - <table name="#mpConsume"> 4 8 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 111 204 </table> <table name="#magicLvl"> 5 20 </table> + <table name="#mpConsume"> 4 8 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> - <table name="#aggro"> 111 204 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> @@ -1942,17 +1942,17 @@ </skill> <skill id="92" levels="52" name="Shield Stun" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table> - <table name="#ench2Time"> 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table> <table name="#Vuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table> + <table name="#ench2Time"> 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="300" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> @@ -1961,10 +1961,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2013,25 +2013,25 @@ </enchant6for> </skill> <skill id="94" levels="2" name="Rage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#swordbluntpole"> 1.21 1.29 </table> - <table name="#twohands"> 1.07 1.06 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#accCombat"> 2 4 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 25 </table> - <table name="#magicLvl"> 24 55 </table> <table name="#aggro"> 235 523 </table> + <table name="#magicLvl"> 24 55 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 25 </table> + <table name="#swordbluntpole"> 1.21 1.29 </table> + <table name="#twohands"> 1.07 1.06 </table> <table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table> <table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up_special"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" /> @@ -2083,13 +2083,13 @@ </skill> <skill id="95" levels="20" name="Cripple" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2102,10 +2102,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2125,14 +2125,14 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="96" levels="6" name="Bleed" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table> + <table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 44 </table> <table name="#ench2Sap"> 24 49 74 99 124 148 173 198 223 248 273 297 322 347 372 397 422 446 471 496 521 546 570 595 620 645 670 695 719 744 </table> <table name="#ench3dot"> 207 210 213 216 222 225 228 231 237 240 243 246 249 255 258 261 264 270 273 276 279 285 288 291 294 300 303 306 309 315 </table> - <table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table> - <table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2146,10 +2146,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2179,16 +2179,17 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="97" levels="11" name="Sanctuary" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table> <table name="#ench1Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2Cost"> 50 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 27 26 26 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> <table name="#ench4ModifyCritical"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> @@ -2196,11 +2197,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Chance" /> @@ -2245,13 +2245,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -2260,25 +2260,25 @@ </for> </skill> <skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 303 549 </table> <table name="#mpConsume"> 10 20 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> - <table name="#aggro"> 303 549 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index a0e4f8945d59d913686d2505b7ff759c631f0ecb..74a1082fd7778a76af79f009d34dfd82f97c5dc8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -1,31 +1,31 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="100" levels="15" name="Stun Attack" enchantGroup1="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table> <table name="#power"> 36 39 42 49 53 57 66 71 77 88 94 101 115 123 131 </table> <table name="#ench1Power"> 794 799 803 808 813 817 822 827 831 836 840 845 850 854 859 864 868 873 878 882 887 891 896 901 905 910 915 919 924 928 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -41,11 +41,11 @@ <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 46 48 49 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table> <table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 107 106 104 103 101 100 98 97 96 94 93 91 90 88 87 85 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 </table> <table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table> <table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.73 0.73 0.72 0.71 0.7 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -56,13 +56,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -97,34 +97,34 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="102" levels="16" name="Entangle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> + <table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench3-runSpd"> 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 0.59 0.58 0.58 0.57 0.56 0.56 0.55 0.54 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> - <table name="#magicLvl"> 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 41 50 58 63HP * 3 Sec --> @@ -178,14 +178,14 @@ <skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> - <set name="mpConsume" val="21" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="46" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="21" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness"> <mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="1.3" /> @@ -193,36 +193,36 @@ </for> </skill> <skill id="105" levels="24" name="Freezing Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> - <table name="#ench2MpConsume_Init"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 14 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 24 26 27 30 30 32 32 34 34 37 38 39 40 41 42 43 46 48 48 50 51 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 34 36 38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 24 26 27 30 30 32 32 34 34 37 38 39 40 41 42 43 46 48 48 50 51 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 14 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 26 28 30 31 33 34 36 37 39 40 42 43 45 46 48 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table> <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> + <table name="#ench2MpConsume_Init"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#ench3Power"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -247,19 +247,19 @@ <table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_passive" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_passive"> @@ -268,28 +268,28 @@ </for> </skill> <skill id="107" levels="9" name="Divine Aura" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table> <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 50 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 27 26 26 </table> <table name="#ench3rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.12 0.13 0.14 0.14 0.15 0.16 0.16 0.17 0.18 0.18 0.19 0.2 0.2 0.21 0.22 0.22 0.23 0.24 0.24 0.25 0.26 0.26 0.27 0.28 0.28 0.29 0.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -337,27 +337,27 @@ </for> </skill> <skill id="110" levels="2" name="Ultimate Defense" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#pDef"> 1800 3600 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#mDef"> 1620 3240 </table> <table name="#mpConsume"> 10 21 </table> + <table name="#pDef"> 1800 3600 </table> <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table> <table name="#ench3decreasePenalty"> 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 </table> - <table name="#enchpDef"> 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680 </table> - <table name="#enchmDef"> 3272 3304 3337 3369 3402 3434 3466 3499 3531 3564 3596 3628 3661 3693 3726 3758 3790 3823 3855 3888 3920 3952 3985 4017 4050 4082 4114 4147 4179 4212 </table> - <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchmDef"> 3272 3304 3337 3369 3402 3434 3466 3499 3531 3564 3596 3628 3661 3693 3726 3758 3790 3823 3855 3888 3920 3952 3985 4017 4050 4082 4114 4147 4179 4212 </table> + <table name="#enchpDef"> 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" /> @@ -393,21 +393,21 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="111" levels="2" name="Ultimate Evasion" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 268 523 </table> - <table name="#mpConsume"> 13 25 </table> <table name="#magicLvl"> 28 55 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 25 </table> <table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table> <table name="#rEvas"> 20 25 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -431,26 +431,26 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table> <table name="#bowWpnVuln"> 0.84 0.76 0.68 0.6 </table> <table name="#crossbowWpnVuln"> 0.92 0.88 0.84 0.8 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table> <table name="#magicLvl"> 24 32 43 49 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 </table> <table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table> - <table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_bow" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -478,8 +478,8 @@ <table name="#dist"> 200 400 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist"> <using kind="Bow" /> @@ -487,33 +487,33 @@ </for> </skill> <skill id="115" levels="17" name="Power Break" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 14 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 14 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#pAtk"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -537,27 +537,27 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="116" levels="14" name="Howl" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> + <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -591,24 +591,24 @@ <table name="#power"> 42 46 49 57 62 67 77 83 89 103 110 117 134 143 152 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="296" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1600" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1600" /> - <set name="coolTime" val="296" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -619,25 +619,25 @@ </skill> <skill id="121" levels="6" name="Battle Roar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- @Calculation@ (#power / 100 ) * (100 * #maxHp) = ~#maxHp --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Reuse"> 148000 145000 143000 140000 138000 135000 133000 130000 128000 125000 123000 120000 118000 115000 113000 110000 108000 105000 103000 100000 98000 95000 93000 90000 88000 85000 83000 80000 78000 75000 </table> - <table name="#ench2pAtk"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 13 18 22 27 30 33 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 268 379 467 549 597 635 </table> + <table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table> <table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 64 70 </table> <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table> - <table name="#aggro"> 268 379 467 549 597 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 18 22 27 30 33 </table> + <table name="#ench1Reuse"> 148000 145000 143000 140000 138000 135000 133000 130000 128000 125000 123000 120000 118000 115000 113000 110000 108000 105000 103000 100000 98000 95000 93000 90000 88000 85000 83000 80000 78000 75000 </table> + <table name="#ench2pAtk"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -656,29 +656,29 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="122" levels="15" name="Hex" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 94 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -702,27 +702,27 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2power"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.35 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table> <table name="#mpConsume"> 14 18 22 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> - <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2power"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.35 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -742,29 +742,29 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="127" levels="14" name="Hamstring" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#mpConsume"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 24 41 50 58 63HP * 3 Sec --> @@ -813,11 +813,11 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 438 523 </table> - <table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.87 0.88 0.89 0.89 0.9 0.91 0.91 0.92 0.93 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 46 55 </table> <table name="#mpConsume"> 21 25 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.1 </table> + <table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.87 0.88 0.89 0.89 0.9 0.91 0.91 0.92 0.93 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="thrill_fight" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -842,22 +842,22 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="131" levels="3" name="Hawk Eye" enchantGroup1="1"> - <table name="#ench1time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 6 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table> + <table name="#ench1time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ab_hawk_eye"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -874,8 +874,8 @@ <skill id="134" levels="1" name="Toughness" enchantGroup1="1"> <table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" /> @@ -888,12 +888,12 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="137" levels="4" name="Critical Chance" enchantGroup1="1"> - <table name="#ench1rate"> 0.5 0.5 0.51 0.51 0.51 0.52 0.52 0.52 0.53 0.53 0.53 0.54 0.54 0.54 0.55 0.55 0.55 0.56 0.56 0.56 0.57 0.57 0.57 0.58 0.58 0.58 0.59 0.59 0.59 0.6 </table> - <table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table> <table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table> + <table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table> + <table name="#ench1rate"> 0.5 0.5 0.51 0.51 0.51 0.52 0.52 0.52 0.53 0.53 0.53 0.54 0.54 0.54 0.55 0.55 0.55 0.56 0.56 0.56 0.57 0.57 0.57 0.58 0.58 0.58 0.59 0.59 0.59 0.6 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" /> </for> @@ -903,11 +903,11 @@ </skill> <skill id="139" levels="3" name="Guts"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 341 408 495 </table> <table name="#magicLvl"> 36 43 52 </table> <table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table> <table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pinch" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -928,23 +928,23 @@ </for> </skill> <skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery"> - <table name="#pAtk"> 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table> + <table name="#pAtk"> 2 3 4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" /> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </for> </skill> <skill id="142" levels="5" name="Armor Mastery"> + <table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table> <table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table> <table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table> - <table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> @@ -960,13 +960,13 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#ench1pAtk"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 </table> <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Dual Sword" /> @@ -987,13 +987,13 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="146" levels="45" name="Anti Magic" enchantGroup1="1"> - <table name="#mDef"> 10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table> <table name="#magicDamVul"> 1 1 0.95 0.95 0.95 0.95 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mDef"> 10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table> <table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" /> @@ -1004,13 +1004,13 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance" enchantGroup1="1"> - <table name="#mDef"> 22 24 26 28 29 31 32 33 36 37 39 42 43 45 48 50 51 53 55 57 59 61 62 64 67 69 71 73 75 77 79 82 84 86 89 91 94 96 98 101 103 106 109 111 114 116 119 122 124 127 130 </table> <table name="#magicDamVul"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 </table> - <table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table> <table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mDef"> 22 24 26 28 29 31 32 33 36 37 39 42 43 45 48 50 51 53 55 57 59 61 62 64 67 69 71 73 75 77 79 82 84 86 89 91 94 96 98 101 103 106 109 111 114 116 119 122 124 127 130 </table> + <table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" /> @@ -1022,11 +1022,11 @@ </skill> <skill id="148" levels="8" name="Vital Force"> <table name="#hp"> 1.9 2.7 2.9 3.6 4.5 4.7 5.6 6.7 </table> - <table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table> <table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table> + <table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"> <player resting="true" /> @@ -1037,21 +1037,21 @@ </for> </skill> <skill id="150" levels="3" name="Weight Limit"> - <table name="#rate"> 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table> + <table name="#rate"> 2 3 4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" /> </for> </skill> <skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery" enchantGroup1="1"> - <table name="#ench1sDef"> 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table> + <table name="#Pdef"> 1 1 1.1 1.1 </table> <table name="#rShld"> 1.5 1.7 1.85 2 </table> <table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 1.6 </table> - <table name="#Pdef"> 1 1 1.1 1.1 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table> + <table name="#ench1sDef"> 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1085,11 +1085,11 @@ </for> </skill> <skill id="164" levels="3" name="Quick Recycle"> - <table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table> + <table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" /> </for> @@ -1103,12 +1103,12 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1"> + <table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table> <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table> <table name="#ench1rate"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table> - <table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" /> </for> @@ -1117,12 +1117,12 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="169" levels="2" name="Quick Step" enchantGroup1="1"> + <table name="#magicLvl"> 28 43 </table> <table name="#spd"> 7 11 </table> <table name="#ench1spd"> 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 </table> - <table name="#magicLvl"> 28 43 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" /> </for> @@ -1151,14 +1151,14 @@ <skill id="172" levels="10" name="Create Item"> <table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 79 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="COREDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="COREDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="173" levels="2" name="Acrobatics"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 20 55 </table> <table name="#fall"> 60 100 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 55 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1168,6 +1168,7 @@ </skill> <skill id="176" levels="3" name="Frenzy"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 2 4 6 </table> <table name="#aggro"> 303 438 523 </table> <table name="#all"> 1.1 1.12 1.15 </table> @@ -1175,7 +1176,6 @@ <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table> <table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table> <table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pinch" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -1214,13 +1214,13 @@ </for> </skill> <skill id="181" levels="1" name="Revival"> - <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="magicLvl" val="55" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="aggroPoints" val="181" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="55" /> + <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="181" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player hp="10" /> </cond> @@ -1229,30 +1229,30 @@ </for> </skill> <skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 47 46 45 44 43 41 40 39 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table> <table name="#ench1Power"> 3692 3731 3770 3810 3849 3888 3927 3966 4005 4044 4083 4122 4161 4201 4240 4279 4318 4357 4396 4435 4474 4513 4553 4592 4631 4670 4709 4748 4787 4826 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 47 46 45 44 43 41 40 39 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1274,12 +1274,12 @@ </cond> </skill> <skill id="191" levels="6" name="Focus Mind" enchantGroup1="1"> + <table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table> <table name="#regMp"> 3.1 3.5 3.9 4.3 4.7 5.1 </table> <table name="#ench1regMp"> 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.8 7.9 8 </table> - <table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> </for> @@ -1289,11 +1289,11 @@ </skill> <skill id="193" levels="7" name="Critical Power" enchantGroup1="1"> <table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 406 </table> - <table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table> <table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table> + <table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" /> </for> @@ -1321,12 +1321,12 @@ </for> </skill> <skill id="196" levels="1" name="Holy Blade"> - <set name="mpConsume" val="8" /> + <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="magicLvl" val="43" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="T" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0"> <add order="0x40" stat="holyPower" val="10" /> @@ -1335,13 +1335,13 @@ </skill> <skill id="197" levels="2" name="Holy Armor"> <table name="#darkRes"> 7 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 7 9 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -1349,12 +1349,12 @@ </for> </skill> <skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion" enchantGroup1="1"> + <table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table> <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#ench1rEvas"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table> - <table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index 4a1b0185e3aeec53ffcbd2db7078af0c59412d9f..ebb8f22a3a7444f8df4b7bac3940c00719bd1e7a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -2,13 +2,13 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="205" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#triggeredId"> 0 0 0 0 0 0 0 0 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1runSpd"> 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table> <table name="#ench2cAtkAdd"> 65 81 96 112 127 143 158 174 189 205 220 236 251 267 282 298 313 329 344 360 375 391 406 422 437 453 468 484 499 515 </table> <table name="#ench3pAtkSpd"> 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="activationChance" val="50" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done --> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -69,13 +69,13 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 10.3 11.4 27.6 32.8 35.6 38.6 45.2 48.9 52.7 61.1 65.6 70.4 80.9 86.5 92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4 213.5 226 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328 344.5 361.6 379.1 397 415.4 434.3 453.5 473.2 493.1 513.5 534.2 555.1 576.3 597.8 619.4 641.2 663.1 685 707.1 729.1 751 772.9 794.6 </table> <table name="#ench1pAtk"> 822 829 835 842 848 855 861 867 874 880 887 893 900 906 913 919 926 932 939 945 952 958 965 971 977 984 990 997 1003 1010 </table> <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Bow" /> @@ -97,13 +97,13 @@ </skill> <skill id="209" levels="45" name="Dagger Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtk"> 3.6 6 7.4 9 10.8 12.8 15.1 17.6 20.3 21.8 23.4 25 26.6 28.4 30.2 32.1 34.1 36.1 38.2 40.4 42.7 45 47.4 49.9 52.4 55 57.7 60.4 63.2 66.1 69 71.9 74.9 78 81.1 84.2 87.3 90.5 93.7 96.8 100 103.2 106.4 109.6 112.8 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#pAtk"> 3.6 6 7.4 9 10.8 12.8 15.1 17.6 20.3 21.8 23.4 25 26.6 28.4 30.2 32.1 34.1 36.1 38.2 40.4 42.7 45 47.4 49.9 52.4 55 57.7 60.4 63.2 66.1 69 71.9 74.9 78 81.1 84.2 87.3 90.5 93.7 96.8 100 103.2 106.4 109.6 112.8 </table> <table name="#triggeredId"> 0 0 0 0 0 0 0 0 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 5603 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1pAtk"> 116.84 117.78 118.72 119.66 120.6 121.54 122.48 123.42 124.36 125.3 126.24 127.18 128.12 129.06 130 130.94 131.88 132.82 133.76 134.7 135.64 136.58 137.52 138.46 139.4 140.34 141.28 142.22 143.16 144.1 </table> <table name="#ench2rCrit"> 0.0019 0.0029 0.0039 0.0048 0.0058 0.0068 0.0077 0.0087 0.0097 0.0106 0.0116 0.0126 0.0135 0.0145 0.0155 0.0164 0.0174 0.0184 0.0193 0.0203 0.0213 0.0222 0.0232 0.0242 0.0251 0.0261 0.0271 0.028 0.029 0.03 </table> <table name="#ench3cAtk"> 1.0019 1.0029 1.0039 1.0048 1.0058 1.0068 1.0077 1.0087 1.0097 1.0106 1.0116 1.0126 1.0135 1.0145 1.0155 1.0164 1.0174 1.0184 1.0193 1.0203 1.0213 1.0222 1.0232 1.0242 1.0251 1.0261 1.0271 1.028 1.029 1.03 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="activationChance" val="33" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done --> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -161,13 +161,13 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="210" levels="45" name="Fist Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#ench1pAtk"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 </table> <table name="#ench2Acc"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -188,15 +188,15 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="211" levels="10" name="Boost HP" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#hp"> 60 100 150 200 250 300 350 400 440 480 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table> <table name="#ench1hp"> 483 486 490 493 496 500 503 506 510 513 516 520 523 526 530 533 536 540 543 546 550 553 556 560 563 566 570 573 576 580 </table> <table name="#ench2cp"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchreg"> 1.3 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.38 1.38 1.3 1.4 1.4 1.41 1.42 1.42 1.43 1.44 1.44 1.45 1.46 1.46 1.47 1.48 1.48 1.49 1.5 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -223,8 +223,8 @@ <skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1"> <table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table> <table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> </for> @@ -233,12 +233,12 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="213" levels="8" name="Boost Mana" enchantGroup1="1"> + <table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table> <table name="#mp"> 30 50 70 100 140 152 180 200 </table> <table name="#ench1mp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" /> </for> @@ -247,9 +247,9 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> <using kind="Magic" /> @@ -258,9 +258,9 @@ </skill> <skill id="216" levels="45" name="Polearm Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#atkCountMax"> 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> - <table name="#atkCountMax"> 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench1pAtk"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 </table> <table name="#ench2AtkCountMax"> 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -292,14 +292,14 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="217" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#pAtk"> 1.5 3.1 4.1 5.2 6.5 7.9 9.4 11.1 13 14 15.1 16.2 17.3 18.5 19.8 21.1 22.4 23.8 25.3 26.8 28.3 29.9 31.6 33.3 35 36.8 38.6 40.5 42.4 44.4 46.4 48.4 50.4 52.5 54.6 56.8 58.9 61.1 63.3 65.5 67.6 69.8 72 74.2 76.4 </table> <table name="#hate"> 20 20 20 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#pAtk"> 1.5 3.1 4.1 5.2 6.5 7.9 9.4 11.1 13 14 15.1 16.2 17.3 18.5 19.8 21.1 22.4 23.8 25.3 26.8 28.3 29.9 31.6 33.3 35 36.8 38.6 40.5 42.4 44.4 46.4 48.4 50.4 52.5 54.6 56.8 58.9 61.1 63.3 65.5 67.6 69.8 72 74.2 76.4 </table> <table name="#ench1pAtk"> 81 81 82 82 83 84 84 85 85 86 86 87 88 88 89 89 90 90 91 92 92 93 93 94 94 95 96 96 97 97 </table> <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> @@ -333,8 +333,8 @@ </skill> <skill id="221" levels="1" name="Silent Move" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Penalty"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="7" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -369,35 +369,35 @@ </for> </skill> <skill id="223" levels="49" name="Sting" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 70 68 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 41 39 38 37 35 </table> - <table name="#mpConsume"> 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> - <table name="#power"> 82 88 95 110 118 127 146 157 168 191 204 217 246 262 278 295 313 331 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 75 75 75 75 75 75 102 102 102 102 102 102 102 102 132 132 132 132 132 132 132 132 132 132 162 162 162 162 162 162 162 162 162 162 186 186 186 186 186 186 186 186 186 186 201 201 201 201 201 </table> <table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table> + <table name="#mpConsume"> 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#power"> 82 88 95 110 118 127 146 157 168 191 204 217 246 262 278 295 313 331 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table> <table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 70 68 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 41 39 38 37 35 </table> + <table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="1218" /> @@ -430,11 +430,11 @@ </for> </skill> <skill id="226" levels="1" name="Relax"> - <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="magicLvl" val="5" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- retail value: 1MP/sec; stat update every 2 sec --> <effect count="0x7fffffff" name="Relax" abnormalTime="2" val="2"> @@ -443,14 +443,14 @@ </for> </skill> <skill id="227" levels="50" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 4.2 5.3 6.5 7.7 9 9.9 10.8 12.7 13.7 14.8 16.9 18 19.1 21.5 22.7 24 25.3 26.6 27.9 29.3 30.7 32.1 33.6 35 36.5 38.1 39.6 41.2 42.8 44.5 46.1 47.8 49.5 51.3 53 54.8 56.6 58.4 60.2 62.1 64 65.8 67.7 69.7 71.6 73.5 75.5 77.4 79.4 81.3 </table> + <table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> <table name="#ench1pDef"> 85 86 86 87 87 88 88 89 90 90 91 91 92 92 93 94 94 95 95 96 96 97 98 98 99 99 100 100 101 102 </table> <table name="#ench2regHp"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table> - <table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Light" /> @@ -483,8 +483,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 25 40 56 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -499,11 +499,11 @@ <skill id="229" levels="7" name="Fast Mana Recovery" enchantGroup1="1"> <table name="#magicLvl"> 25 35 44 52 60 68 74 </table> <table name="#regMp"> 1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> @@ -513,30 +513,30 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="230" levels="2" name="Sprint" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 219 495 </table> + <table name="#magicLvl"> 32 52 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 19 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table> + <table name="#runSpd"> 22 33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 11 10 10 9 8 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#ench3rEvas"> 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> <table name="#ench4Vuln"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 19 </table> - <table name="#magicLvl"> 32 52 </table> - <table name="#runSpd"> 22 33 </table> - <table name="#aggro"> 219 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -573,8 +573,8 @@ <table name="#ench2regHp"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -597,15 +597,15 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="232" levels="52" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#critVuln"> 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 17.7 19.1 20.5 23.5 25 26.7 30 31.8 33.6 37.4 39.3 41.3 45.6 47.7 50 54.6 57.1 59.5 62.1 64.6 67.3 70 72.7 75.5 78.4 81.3 84.3 87.3 90.4 93.5 96.7 99.9 103.2 106.5 109.9 113.3 116.8 120.3 123.8 127.4 131 134.7 138.4 142.1 145.8 149.6 153.4 157.2 161 164.9 168.7 172.6 </table> <table name="#ench1pDef"> 181 182 183 185 186 187 188 189 190 191 193 194 195 196 197 198 200 201 202 203 204 205 206 208 209 210 211 212 213 215 </table> - <table name="#critVuln"> 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table> <table name="#ench2critVuln"> 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.61 0.6 0.6 0.59 0.59 0.58 0.58 0.57 0.57 0.57 0.56 0.56 0.55 0.55 0.54 0.54 0.53 0.53 0.52 0.52 0.51 0.51 0.5 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -634,16 +634,16 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="233" levels="47" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#critDamEvas"> 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 1.3 2.2 3.2 4.2 5.3 6.8 8.4 10.1 11.9 13.7 15.7 16.7 17.8 18.8 19.9 21.1 22.2 23.4 24.5 25.8 27 28.2 29.5 30.8 32.1 33.5 34.8 36.2 37.6 39.1 40.5 42 43.5 44.9 46.5 48 49.5 51.1 52.7 54.2 55.8 57.4 59.1 60.7 62.3 63.9 65.6 </table> - <table name="#ench1pDef"> 69 69 70 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 </table> <table name="#rEvas"> 4 4 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> + <table name="#ench1pDef"> 69 69 70 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 </table> <table name="#ench2rEvas"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table> - <table name="#critDamEvas"> 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -688,8 +688,8 @@ <table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -731,8 +731,8 @@ <table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -773,8 +773,8 @@ <table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -822,83 +822,83 @@ </skill> <skill id="239" levels="7" name="Expertise S84"> <table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="244" levels="3" name="Armor Mastery"> - <table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table> <table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table> + <table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> </for> </skill> <skill id="245" levels="15" name="Wild Sweep"> + <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table> <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectRange" val="80" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> - <set name="affectRange" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Pole" /> </cond> </skill> <skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler"> + <set name="castRange" val="85" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="magicLvl" val="30" /> - <set name="targetType" val="HOLY" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="skillType" val="TAKECASTLE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="85" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="HOLY" /> </skill> <skill id="247" levels="1" name="Build Headquarters"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="30" /> - <set name="magicLvl" val="30" /> - <set name="itemConsumeId" val="2131" /> <set name="itemConsumeCount" val="300" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="itemConsumeId" val="2131" /> + <set name="magicLvl" val="30" /> + <set name="mpInitialConsume" val="30" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SIEGEFLAG" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="248" levels="5" name="Crystallize"> <table name="#magicLvl"> 20 40 52 60 70 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="COREDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="COREDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Mage --> <table name="#magicLvl"> 7 14 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table> <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -919,8 +919,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Shaman --> <table name="#magicLvl"> 7 14 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table> <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -939,14 +939,14 @@ </for> </skill> <skill id="251" levels="45" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> + <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 11.6 13.4 16.1 18.4 20.9 23.8 26.9 29.1 32.8 35.4 39.6 42.6 47.3 49 50.7 54.2 56.1 57.9 61.8 63.7 65.7 69.9 72 74.2 78.6 80.9 83.2 85.5 87.8 90.2 92.6 95.1 97.6 100.1 102.6 105.1 107.7 110.3 112.9 115.5 118.1 120.8 123.4 126.1 128.8 </table> <table name="#ench1pDef"> 134 135 136 137 138 138 139 140 141 142 142 143 144 145 146 146 147 148 149 150 150 151 152 153 154 154 155 156 157 158 </table> <table name="#ench2mpReg"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table> <table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table> - <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Magic" /> @@ -978,13 +978,13 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="252" levels="45" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 12.6 14.5 17.5 19.3 21.2 23.2 25.5 27 30.1 32.5 36.3 39.1 43.5 45 46.6 49.8 51.5 53.2 56.7 58.5 60.4 64.2 66.1 68.1 72.2 74.2 76.3 78.5 80.6 82.8 85.1 87.3 89.6 91.9 94.2 96.5 98.9 101.2 103.6 106 108.5 110.9 113.3 115.8 118.2 </table> <table name="#ench1pDef"> 123 124 125 126 126 127 128 129 129 130 131 131 132 133 134 134 135 136 137 137 138 139 139 140 141 142 142 143 144 145 </table> <table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table> - <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Light" /> @@ -1029,14 +1029,14 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="253" levels="43" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> + <table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 11.6 13.3 15.2 17.2 19.5 21.1 23.7 25.6 28.7 30.8 34.3 35.5 36.7 39.3 40.6 41.9 44.7 46.1 47.6 50.6 52.1 53.7 56.9 58.6 60.2 61.9 63.6 65.3 67.1 68.9 70.7 72.5 74.3 76.1 78 79.9 81.7 83.6 85.5 87.5 89.4 91.3 93.3 </table> <table name="#ench1pDef"> 97.68 98.26 98.84 99.42 100 100.58 101.16 101.74 102.32 102.9 103.48 104.06 104.64 105.22 105.8 106.38 106.96 107.54 108.12 108.7 109.28 109.86 110.44 111.02 111.6 112.18 112.76 113.34 113.92 114.5 </table> <table name="#ench2mAtkSpd"> 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.72 1.73 </table> <table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table> - <table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Heavy" /> @@ -1085,21 +1085,21 @@ <skill id="254" levels="11" name="Spoil" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: Ignore description for Enchant 3 in client due is incorrect --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 19 25 31 38 44 50 55 59 63 67 </table> <table name="#ench1Power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> <table name="#ench2Power"> 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table> <table name="#ench3EarthPower"> 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24 25 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table> - <table name="#mpConsume"> 12 19 25 31 38 44 50 55 59 63 67 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="isDebuff" val="true" /> <enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -1141,36 +1141,36 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="255" levels="15" name="Power Smash"> - <table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> + <table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table> <table name="#power"> 90 97 105 123 132 143 165 177 191 219 235 251 287 306 326 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> </cond> </skill> <skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table> - <set name="mpConsume" val="5" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="24" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2"> @@ -1184,11 +1184,11 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="257" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery"> - <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> @@ -1196,13 +1196,13 @@ </for> </skill> <skill id="258" levels="33" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 11.1 11.8 12.5 14 14.8 15.6 17.3 18.1 19 20.8 21.7 22.6 24.5 25.5 26.4 27.4 28.4 29.5 30.5 31.6 32.6 33.7 34.8 35.9 37 38.1 39.2 40.3 41.4 42.6 43.7 44.8 46 </table> <table name="#ench1pDef"> 47 47 48 48 49 49 49 50 50 50 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 58 58 </table> <table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Light" /> @@ -1247,14 +1247,14 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="259" levels="33" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 14.8 15.6 16.5 18.3 19.2 20.2 22.1 23.1 24.1 26.2 27.3 28.4 30.6 31.8 33 34.1 35.3 36.5 37.8 39 40.3 41.5 42.8 44.1 45.4 46.7 48 49.4 50.7 52 53.4 54.7 56.1 </table> <table name="#ench1pDef"> 59 59 60 60 60 61 61 62 62 62 63 63 64 64 64 65 65 66 66 66 67 67 68 68 68 69 69 70 70 70 </table> <table name="#ench2mAtkSpd"> 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.69 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.71 </table> <table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> <using kind="Heavy" /> @@ -1301,36 +1301,36 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="260" levels="37" name="Hammer Crush" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> <table name="#power"> 487 518 550 583 618 655 693 732 773 816 860 905 952 1001 1051 1102 1155 1210 1265 1322 1380 1440 1500 1561 1624 1687 1751 1816 1881 1947 2013 2080 2146 2213 2279 2345 2411 </table> <table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table> <table name="#ench2Power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2865 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1359,32 +1359,32 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 103 105 108 110 113 115 118 120 121 123 125 128 130 132 134 136 139 141 143 145 146 148 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 147 145 142 140 137 135 133 130 128 125 123 120 118 115 113 111 108 106 103 101 98 96 94 91 89 86 84 81 79 76 </table> <table name="#magicLvl"> 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 103 105 108 110 113 115 118 120 121 123 125 128 130 132 134 136 139 141 143 145 146 148 </table> <table name="#power"> 1948 2042 2138 2236 2337 2439 2544 2651 2760 2870 2982 3095 3210 3325 3442 3559 3676 3794 3911 4029 4146 4262 </table> <table name="#ench1Power"> 4299 4338 4376 4415 4453 4491 4530 4568 4607 4645 4683 4722 4760 4799 4837 4875 4914 4952 4991 5029 5067 5106 5144 5183 5221 5259 5298 5336 5375 5413 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 147 145 142 140 137 135 133 130 128 125 123 120 118 115 113 111 108 106 103 101 98 96 94 91 89 86 84 81 79 76 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 4336 4410 4485 4559 4634 4708 4783 4857 4932 5006 5081 5155 5230 5304 5379 5453 5527 5602 5676 5751 5825 5900 5974 6049 6123 6198 6272 6347 6347 6496 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="chargeConsume" val="4" /> + <set name="coolTime" val="133" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1670" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1670" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="coolTime" val="133" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="chargeConsume" val="4" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -1411,25 +1411,25 @@ </cond> </skill> <skill id="262" levels="37" name="Holy Blessing" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 115 119 122 122 127 130 134 139 143 148 152 157 159 159 164 168 173 177 180 185 189 193 195 195 199 203 207 210 214 218 222 224 228 230 233 237 239 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#amount"> 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> <table name="#aggro"> 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> + <table name="#amount"> 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 115 119 122 122 127 130 134 139 143 148 152 157 159 159 164 168 173 177 180 185 189 193 195 195 199 203 207 210 214 218 222 224 228 230 233 237 239 </table> <table name="#ench1amount"> 583 619 656 692 729 765 802 838 875 911 947 984 1020 1057 1093 1130 1166 1203 1239 1276 1312 1348 1385 1421 1458 1494 1531 1567 1604 1640 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 233 230 226 222 218 215 211 206 202 198 195 191 187 183 178 175 171 167 163 160 156 151 147 143 140 136 132 127 123 120 </table> <table name="#ench34MpConsume"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -1456,13 +1456,13 @@ </skill> <skill id="263" levels="37" name="Deadly Blow" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 34 33 32 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 34 35 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 34 35 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 </table> <table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table> <table name="#ench1Power"> 5536 5593 5650 5708 5765 5822 5879 5936 5993 6050 6107 6164 6222 6279 6336 6396 6450 6507 6564 6621 6678 6736 6793 6850 6907 6964 7021 7078 7135 7192 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 34 33 32 </table> <table name="#ench2Power"> 5504 5529 5554 5579 5604 5629 5654 5680 5705 5730 5755 5780 5805 5830 5855 5880 5905 5930 5955 5980 6005 6030 6055 6080 6105 6130 6156 6180 6206 6231 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 5608 5737 5866 5995 6124 6253 6382 6511 6640 6769 6898 7027 7157 7286 7415 7544 7673 7802 7931 8060 8189 8318 8447 8576 8705 8834 8963 9092 9221 9350 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="blowChance" val="30" /> @@ -1470,17 +1470,17 @@ <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="halfKillRate" val="10" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1511,21 +1511,21 @@ </cond> </skill> <skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_earth" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="55" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1543,21 +1543,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="265" levels="1" name="Song of Life" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_life" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1575,21 +1575,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="266" levels="1" name="Song of Water" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_water" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1607,21 +1607,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="267" levels="1" name="Song of Warding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_warding" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="43" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1643,16 +1643,16 @@ <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_wind" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="46" /> - 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<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="379" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> + <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1872,21 +1872,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="275" levels="1" name="Dance of Fury" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_fury" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1907,21 +1907,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="276" levels="1" name="Dance of Concentration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_concentration" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1944,22 +1944,22 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="277" levels="1" name="Dance of Light" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_light" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="408" /> + <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="43" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="408" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1981,13 +1981,13 @@ </skill> <skill id="278" levels="6" name="Summon Viper Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 531 773 1026 1264 1530 1822 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 2 3 4 5 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 35 40 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 531 773 1026 1264 1530 1822 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -2012,15 +2012,15 @@ </skill> <skill id="279" levels="5" name="Lightning Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> - <table name="#ench2MpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> - <table name="#ench3Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table> <table name="#power"> 82 89 96 102 108 </table> + <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> + <table name="#ench2MpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> + <table name="#ench3Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -2033,12 +2033,12 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2063,31 +2063,31 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="280" levels="37" name="Burning Fist" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table> - <table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table> <table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -2100,38 +2100,38 @@ </cond> </skill> <skill id="281" levels="37" name="Soul Breaker" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> + <table name="#coolTime"> 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 </table> + <table name="#hitTime"> 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> <table name="#power"> 487 518 550 583 618 655 693 732 773 816 860 905 952 1001 1051 1102 1155 1210 1265 1322 1380 1440 1500 1561 1624 1687 1751 1816 1881 1947 2013 2080 2146 2213 2279 2345 2411 </table> - <table name="#hitTime"> 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 1410 </table> - <table name="#coolTime"> 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 391 </table> <table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 76 77 78 79 80 81 82 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table> <table name="#ench2power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2867 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table> <table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="#coolTime" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="coolTime" val="#coolTime" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2162,13 +2162,13 @@ <skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> @@ -2184,64 +2184,64 @@ </for> </skill> <skill id="283" levels="7" name="Summon Dark Panther" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcIds"> 14806 14807 14808 14809 14810 14811 14812 14813 14814 14815 14816 14817 14818 14819 14820 14821 14822 14823 14824 14825 14826 14827 14828 14829 14830 14831 14832 14833 14834 14835 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 23 25 26 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 70 85 92 98 104 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 3 3 2 4 4 4 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 2 3 4 4 4 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 49 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 70 85 92 98 104 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 23 25 26 28 </table> <table name="#npcIds"> 14799 14800 14801 14802 14803 14804 14805 </table> <table name="#ench1expPenalty"> 0.14 0.13 0.12 0.11 0.1 0.09 0.08 0.07 0.06 0.05 0.04 0.03 0.02 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 49 58 62 66 70 74 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="itemConsumeId" val="1459" /> + <table name="#enchantNpcIds"> 14806 14807 14808 14809 14810 14811 14812 14813 14814 14815 14816 14817 14818 14819 14820 14821 14822 14823 14824 14825 14826 14827 14828 14829 14830 14831 14832 14833 14834 14835 </table> + <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="1459" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <!-- 15 percent of acquired Exp will also be consumed. --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" /> <enchant1 name="expPenalty" val="#ench1expPenalty" /> </skill> <skill id="284" levels="40" name="Hurricane Assault" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 44 45 47 50 52 54 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table> <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 44 45 47 50 52 54 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table> <table name="#power"> 501 535 570 607 646 729 773 820 868 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table> <table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 3251 3307 3363 3419 3475 3531 3587 3642 3698 3754 3810 3866 3922 3978 4034 4089 4145 4201 4257 4313 4369 4425 4480 4536 4592 4648 4704 4760 4816 4872 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="coolTime" val="440" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1360" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1360" /> - <set name="coolTime" val="440" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2269,11 +2269,11 @@ </skill> <skill id="285" levels="27" name="Higher Mana Gain" enchantGroup1="1"> <table name="#gainMp"> 22 24 28 29 31 32 38 39 41 42 48 49 50 52 53 59 61 62 64 66 72 73 75 76 78 79 81 </table> - <table name="#ench1gainMp"> 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 90 91 92 93 94 94 95 96 97 98 99 100 101 101 102 103 104 105 106 107 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#ench1gainMp"> 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 90 91 92 93 94 94 95 96 97 98 99 100 101 101 102 103 104 105 106 107 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" /> </for> @@ -2283,13 +2283,13 @@ </skill> <skill id="286" levels="3" name="Provoke"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#affectRange"> 500 700 900 </table> <table name="#magicLvl"> 43 55 60 </table> <table name="#mpConsume"> 57 75 83 </table> - <table name="#affectRange"> 500 700 900 </table> <table name="#poleWpnVuln"> 1.1 1.15 1.2 </table> - <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="real_target" /> + <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="#affectRange" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2307,21 +2307,21 @@ </for> </skill> <skill id="287" levels="3" name="Lionheart"> - <table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 341 467 582 </table> <table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table> <table name="#vuln"> 40 60 80 </table> - <table name="#aggro"> 341 467 582 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_spiritless" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="resist_spiritless"> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" /> @@ -2333,18 +2333,18 @@ </for> </skill> <skill id="288" levels="4" name="Guard Stance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 10 12 13 </table> <table name="#magicLvl"> 43 52 62 70 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 10 12 13 </table> <table name="#pDef"> 121.8 161.1 212.1 256.5 </table> <table name="#ench1pDef"> 259.4 262.3 265.2 268.1 271 274 276.9 279.8 282.7 285.6 288.5 291.5 294.4 297.3 300.2 303.1 306 309 311.9 314.8 317.7 320.6 323.5 326.5 329.4 332.3 335.2 338.1 341 344 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 </table> <table name="#ench2val"> 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2368,29 +2368,29 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="289" levels="15" name="Life Leech" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 10 12 12 12 14 14 16 15 16 17 17 17 17 19 </table> - <table name="#mpConsume"> 37 39 42 46 50 51 55 57 60 62 63 66 68 70 70 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 37 39 42 46 50 51 55 57 60 62 63 66 68 70 70 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 10 12 12 12 14 14 16 15 16 17 17 17 17 19 </table> <table name="#power"> 26 29 31 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> <table name="#ench1power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 69 69 68 68 67 67 66 65 65 64 64 63 63 62 61 61 69 69 59 58 58 57 57 56 55 55 54 53 52 51 </table> <table name="#ench2mpConsume_Init"> 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 </table> <table name="#ench3absorbPart"> 0.8 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2401,11 +2401,11 @@ </skill> <skill id="290" levels="14" name="Final Frenzy" enchantGroup1="1"> <table name="#final"> 32.9 39.4 46.6 54.6 63.3 72.7 79.3 86.1 93.1 100.2 107.5 114.8 122.1 129.3 </table> - <table name="#ench1final"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 </table> <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#ench1final"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#final"> <player hp="30" /> @@ -2419,12 +2419,12 @@ </skill> <skill id="291" levels="11" name="Final Fortress" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#final"> 116.875 129 141.625 150.375 159.25 168.375 177.625 187 196.5 206.125 215.75 </table> + <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#ench1final"> 226 228 229 231 232 234 235 237 238 239 241 242 244 245 247 248 250 251 252 254 255 257 258 260 261 262 264 265 267 268 </table> <table name="#ench2sDef"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table> - <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#final"> <player hp="30" /> @@ -2447,14 +2447,14 @@ <skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="68" /> <set name="mpConsume" val="32" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> @@ -2480,12 +2480,12 @@ </skill> <skill id="293" levels="20" name="Two-handed Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#Attack"> 4.5 7.3 10.7 15.1 20.5 27.1 32.9 39.4 46.6 54.6 63.3 72.7 79.3 86.1 93.1 100.2 107.5 114.8 122.1 129.3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#ench1pAtk"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 </table> <table name="#ench2Acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack"> <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> @@ -2513,8 +2513,8 @@ </skill> <skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense"> <set name="magicLvl" val="15" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> <game night="true" /> @@ -2531,11 +2531,11 @@ </for> </skill> <skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest"> - <set name="mpConsume" val="9" /> <set name="magicLvl" val="46" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- retail value: 2MP/sec; stat update every 3 sec --> <!-- Verified by slyce - Interlude - 12th Aug 2007 --> @@ -2543,24 +2543,24 @@ </for> </skill> <skill id="297" levels="2" name="Duelist Spirit" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 597 646 </table> + <table name="#magicLvl"> 64 72 </table> + <table name="#mpConsume"> 30 34 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table> <table name="#pvp"> 1.05 1.1 </table> <table name="#ench1pAtkSpd"> 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 1.131 1.132 1.133 1.134 1.135 1.136 1.137 1.138 1.139 1.14 1.141 1.142 1.143 1.144 1.145 1.146 1.147 1.148 1.149 1.15 </table> <table name="#ench2pvpDmg"> 1.11 1.11 1.12 1.12 1.13 1.13 1.14 1.14 1.15 1.15 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 </table> - <table name="#mpConsume"> 30 34 </table> - <table name="#magicLvl"> 64 72 </table> - <table name="#aggro"> 597 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="duelist_spirit" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="duelist_spirit"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> @@ -2616,22 +2616,22 @@ </skill> <skill id="299" levels="1" name="Summon Wild Hog Cannon" enchantGroup1="1"> <table name="#enchantNpcIds"> 14769 14770 14771 14772 14773 14774 14775 14776 14777 14778 14779 14780 14781 14782 14783 14784 14785 14786 14787 14788 14789 14790 14791 14792 14793 14794 14795 14796 14797 14798 </table> + <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="530" /> - <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="2132" /> - <set name="itemConsumeCountOT" val="20" /> <set name="itemConsumeCount" val="70" /> + <set name="itemConsumeCountOT" val="20" /> <set name="itemConsumeId" val="1460" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="2132" /> <set name="itemConsumeSteps" val="60" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="530" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="14768" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index 2db1eafa4f9744e7f8034dfdcee831fffe5d92bf..0fbe4fc1aa5bc6eb3cd326bf4f48b1a69562cf45 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -1,53 +1,53 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736 </table> - <table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table> <table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table> <table name="#ench1expPenalty"> 0.28 0.26 0.24 0.22 0.2 0.18 0.16 0.14 0.12 0.1 0.08 0.06 0.04 0.02 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="itemConsumeId" val="1458" /> + <table name="#enchantNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736 </table> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="1458" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="5" /> + <set name="itemConsumeId" val="1458" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="1458" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.3" /> <!-- 30 percent of acquired Exp will be consumed. --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" /> <enchant1 name="expPenalty" val="#ench1expPenalty" /> </skill> <skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: Ignore description for Enchant 3 in client due is incorrect --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table> <table name="#ench1Power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> <table name="#ench2Power"> 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> <table name="#ench3EarthPower"> 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 23 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 </table> - <table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="9-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <enchant1 name="elementPower" val="20" /> @@ -95,25 +95,25 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table> <table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table> <table name="#magicLvl"> 40 58 64 70 </table> + <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table> + <table name="#ench1abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> <table name="#ench1hpConsume"> 358 352 346 340 334 328 322 316 310 304 298 292 286 280 274 267 261 255 249 243 237 231 225 219 213 207 201 195 189 183 </table> <table name="#ench1maxMp"> 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table> - <table name="#ench1abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" /> <for> @@ -128,21 +128,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_vitality" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="611" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="66" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="611" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -160,21 +160,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_vengeance" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -190,21 +190,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_flame_guard" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="582" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="62" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="582" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -222,21 +222,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_aqua_guard" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="635" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="635" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -257,21 +257,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_storm_guard" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="635" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="635" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -289,21 +289,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_earth_guard" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="582" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="62" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="582" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -324,21 +324,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_vampire" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -357,21 +357,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_protection" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="611" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="magicLvl" val="66" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="611" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -393,13 +393,13 @@ </skill> <skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table> <table name="#ench1crit"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> <table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -426,28 +426,28 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> - <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table> - <table name="#ench1pAtk"> 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table> - <table name="#ench1abnormalLvl"> 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 </table> <table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> + <table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table> <table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table> + <table name="#ench1abnormalLvl"> 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 </table> + <table name="#ench1pAtk"> 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260 </table> <table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.1 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.2 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.4 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -505,27 +505,27 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume"> 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 </table> <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 </table> <table name="#power"> 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table> <table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 148 145 143 140 138 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="FATAL" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -549,31 +549,31 @@ </cond> </skill> <skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7006 7218 7427 7635 </table> - <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#hpConsume"> 208 212 212 217 221 225 229 233 237 240 244 248 251 255 258 261 </table> - <table name="#ench2HpConsume"> 259 256 252 249 245 242 239 235 232 228 225 222 218 215 211 208 205 201 198 195 191 188 184 181 178 174 171 167 164 161 </table> + <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7006 7218 7427 7635 </table> <table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2HpConsume"> 259 256 252 249 245 242 239 235 232 228 225 222 218 215 211 208 205 201 198 195 191 188 184 181 178 174 171 167 164 161 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table> + <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="1080" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1620" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="hitTime" val="1620" /> - <set name="coolTime" val="1080" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> @@ -597,22 +597,22 @@ </cond> </skill> <skill id="316" levels="1" name="Aegis"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" /> </for> </skill> <skill id="317" levels="5" name="Focus Attack"> - <table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table> - <table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 74 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"> @@ -629,11 +629,11 @@ </skill> <skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantGroup1="1"> <table name="#ench1sDef"> 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="9" /> <set name="magicLvl" val="46" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpInitialConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0"> <mul order="0x30" stat="sDef" val="0.7" /> @@ -649,13 +649,13 @@ </skill> <skill id="319" levels="2" name="Agile Movement" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#accCombat"> 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 </table> <table name="#runSpd"> 5 10 </table> <table name="#ench1runSpd"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table> <table name="#ench2acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"> <using kind="Light" /> @@ -682,27 +682,27 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table> - <table name="#mpConsume"> 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <table name="#power"> 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 </table> <table name="#ench1Power"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="affectRange" val="80" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> - <set name="affectRange" val="80" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -712,31 +712,31 @@ </cond> </skill> <skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table> - <table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table> - <table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table> <table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table> + <table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="blowChance" val="25" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="halfKillRate" val="5" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="halfKillRate" val="5" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -752,18 +752,18 @@ </for> </skill> <skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#magicLvl"> 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#sDef"> 446 469 491 514 537 560 </table> <table name="#ench1sDef"> 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> <table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -793,8 +793,8 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="1461" /> - <set name="mpConsume" val="366" /> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="mpConsume" val="366" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -834,47 +834,47 @@ </for> </skill> <skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault"> - <set name="mpConsume" val="151" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="151" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15005" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player SiegeZone="126" /> </cond> </skill> <skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters"> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isAdvanced" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="30" /> - <set name="itemConsumeId" val="2131" /> <set name="itemConsumeCount" val="300" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="itemConsumeId" val="2131" /> + <set name="mpInitialConsume" val="30" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SIEGEFLAG" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isAdvanced" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="69" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="20" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="662" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="itemConsumeCount" val="20" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="69" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="662" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="true" /> </cond> @@ -894,8 +894,8 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -924,8 +924,8 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -944,8 +944,8 @@ <skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery"> <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. --> <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> </for> @@ -953,8 +953,8 @@ <skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery"> <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. --> <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> </for> @@ -982,9 +982,9 @@ <!-- Skill for Daggers and Archers --> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="1"> <mul order="0x30" stat="skillMastery" val="2" /> @@ -995,10 +995,10 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchVuln"> 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 </table> <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -1021,13 +1021,13 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom" enchantGroup1="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec --> @@ -1044,13 +1044,13 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="337" levels="1" name="Arcane Power" enchantGroup1="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec --> @@ -1067,14 +1067,14 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1mAtkSpd"> 1.201 1.202 1.204 1.205 1.206 1.208 1.209 1.21 1.212 1.213 1.214 1.216 1.217 1.218 1.22 </table> <table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -1105,9 +1105,9 @@ <table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.5"> @@ -1131,9 +1131,9 @@ <skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance"> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.5"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" /> @@ -1147,9 +1147,9 @@ </skill> <skill id="341" levels="1" name="Touch of Life" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Cost"> 1184 1154 1123 1093 1062 1032 1001 971 940 910 879 849 818 788 757 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="touch_of_life" /> <set name="aggroPoints" val="810" /> @@ -1195,9 +1195,9 @@ </skill> <skill id="342" levels="1" name="Touch of Death" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1hpConsume"> 647 625 603 581 559 537 515 492 470 448 426 404 382 360 338 </table> <table name="#ench2effectPower"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="touch_of_death" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1209,11 +1209,11 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="maxNegated" val="5" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1239,26 +1239,26 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 8475 8503 8530 8558 8586 8614 8641 8669 8697 8725 8753 8780 8808 8836 8864 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 148 143 138 133 128 123 118 113 108 103 98 93 88 83 79 </table> - <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <table name="#ench7Duel"> 7905 8113 8321 8528 8736 8944 9151 9359 9567 9774 9982 10190 10397 10605 10813 </table> - <set name="mpConsume" val="153" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> + <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="halfKillRate" val="10" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="power" val="7698" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="153" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="power" val="7698" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="halfKillRate" val="10" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1284,27 +1284,27 @@ </skill> <skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table> <table name="#ench2CritRate"> 21 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 22 23 </table> - <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <table name="#ench7Duel"> 5880 5986 6092 6198 6304 6410 6516 6622 6728 6834 6940 7046 7152 7258 7364 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="blowChance" val="30" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="halfKillRate" val="15" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="77" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="5773" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="1.5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> @@ -1340,10 +1340,10 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1363,10 +1363,10 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1377,30 +1377,30 @@ </for> </skill> <skill id="347" levels="1" name="Earthquake" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 328 317 306 294 283 272 260 249 238 227 215 204 193 181 170 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> - <set name="hpConsume" val="340" /> - <set name="mpConsume" val="78" /> - <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="power" val="4848" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="hpConsume" val="340" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="4848" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1419,19 +1419,19 @@ <skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush"> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="100" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="70" /> - <set name="coolTime" val="100" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="5" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> @@ -1442,11 +1442,12 @@ </skill> <skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_renewal" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> @@ -1454,7 +1455,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1482,14 +1482,14 @@ <skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" /> - <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Shield" /> </cond> @@ -1507,14 +1507,14 @@ <skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" /> - <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Shield" /> </cond> @@ -1530,26 +1530,26 @@ </for> </skill> <skill id="352" levels="1" name="Shield Bash" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table> <table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table> + <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="77" /> + <set name="mpConsume" val="18" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="18" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1590,26 +1590,26 @@ </enchant5for> </skill> <skill id="353" levels="1" name="Shield Slam" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table> <table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table> + <table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_physical" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="77" /> + <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1636,28 +1636,28 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2168 2179 2190 2201 2212 2223 2234 2245 2256 2267 2278 2289 2300 2311 2322 </table> <table name="#ench2effectPower"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="78" /> - <set name="power" val="1973" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="1973" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1676,19 +1676,19 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="355" levels="1" name="Focus Death" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1blowRate"> 1.606 1.613 1.62 1.626 1.633 1.64 1.646 1.653 1.66 1.666 1.673 1.68 1.686 1.693 1.7 </table> <table name="#ench2cAtk"> 1.91 1.91 1.91 1.92 1.92 1.92 1.92 1.93 1.93 1.93 1.93 1.94 1.94 1.94 1.95 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="focus_dagger" /> - <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1732,19 +1732,19 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="356" levels="1" name="Focus Chance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1rCrit"> 0.903 0.906 0.909 0.913 0.916 0.919 0.923 0.926 0.929 0.933 0.936 0.939 0.942 0.946 0.949 </table> <table name="#ench2rCrit"> 0.303 0.306 0.31 0.313 0.316 0.32 0.323 0.326 0.33 0.333 0.336 0.34 0.343 0.346 0.35 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="focus_dagger" /> - <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1800,19 +1800,19 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="357" levels="1" name="Focus Power" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1cAtk"> 1.61 1.62 1.62 1.63 1.64 1.64 1.65 1.65 1.66 1.67 1.67 1.68 1.69 1.69 1.7 </table> <table name="#ench2cAtk"> 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.37 1.38 1.39 1.39 1.4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="focus_dagger" /> - <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1869,8 +1869,8 @@ </skill> <skill id="358" levels="1" name="Bluff" enchantGroup1="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1882,10 +1882,10 @@ <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1904,20 +1904,20 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table> <table name="#ench2Power"> 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.35 1.35 1.35 </table> <table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="detect_weakness" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="70" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -1984,34 +1984,34 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="361" levels="1" name="Shock Blast" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2731 2745 2759 2773 2787 2800 2814 2828 2842 2856 2870 2884 2898 2912 2926 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 491 476 461 446 430 415 400 385 369 354 339 324 308 293 278 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table> <table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="baseCritRate" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="mpConsume" val="53" /> - <set name="hpConsume" val="507" /> - <set name="power" val="2486" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="hpConsume" val="507" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="77" /> + <set name="mpConsume" val="53" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="2486" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - 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<set name="hpConsume" val="338" /> - <set name="power" val="3077" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="coolTime" val="100" /> + <set name="power" val="3077" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2090,21 +2090,21 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_meditation" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2122,21 +2122,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="364" levels="1" name="Song of Champion" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_champion" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2156,21 +2156,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_siren" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2189,21 +2189,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2223,13 +2223,14 @@ </skill> <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> <table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table> <table name="#ench2Time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -2239,11 +2240,10 @@ <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2260,23 +2260,23 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="368" levels="1" name="Vengeance" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 8454 8770 9087 9403 9720 10036 10353 10669 10985 11302 11618 11935 12251 12568 12884 </table> <table name="#ench2decreasePenalty"> 0.1 0.12 0.13 0.15 0.16 0.17 0.19 0.2 0.21 0.23 0.24 0.26 0.27 0.28 0.3 </table> <table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="35" /> - 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<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2077 2134 2191 2248 2305 2362 2419 2476 2533 2590 2647 2704 2761 2818 2875 </table> + <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="114" /> - <set name="power" val="2020" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="2020" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - 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<table name="#ench1Power"> 1881 1921 1961 2001 2041 2081 2121 2161 2201 2241 2281 2321 2361 2401 2441 2481 2521 2561 2601 2641 2681 2721 2761 2801 2841 2881 2921 2961 3001 3041 </table> - <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#ench3cAtk"> 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table> <table name="#power"> 924 1054 1146 1240 1337 1437 1538 1639 1741 1841 </table> <table name="#rCrit"> -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.4 -0.4 -0.4 -0.4 -0.5 </table> <table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table> + <table name="#ench1Power"> 1881 1921 1961 2001 2041 2081 2121 2161 2201 2241 2281 2321 2361 2401 2441 2481 2521 2561 2601 2641 2681 2721 2761 2801 2841 2881 2921 2961 3001 3041 </table> + <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench3cAtk"> 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="700" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1300" /> - <set name="coolTime" val="700" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -101,41 +101,41 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="401" levels="10" name="Judgment" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 </table> + <table name="#cAtk"> 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 0.65 </table> + <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table> + <table name="#power"> 1056 1205 1309 1417 1528 1642 1757 1873 1989 2104 </table> + <table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table> <table name="#ench1Power"> 2149 2195 2241 2286 2332 2378 2423 2469 2515 2561 2606 2652 2698 2743 2789 2835 2880 2926 2972 3018 3063 3109 3155 3200 3246 3292 3337 3383 3429 3475 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table> <table name="#ench2Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#ench3rCrit"> -0.05 -0.05 -0.05 -0.06 -0.06 -0.07 -0.07 -0.07 -0.08 -0.08 -0.08 -0.09 -0.09 -0.09 -0.1 -0.1 -0.1 -0.11 -0.11 -0.11 -0.12 -0.12 -0.12 -0.13 -0.13 -0.13 -0.14 -0.14 -0.14 -0.15 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table> - <table name="#power"> 1056 1205 1309 1417 1528 1642 1757 1873 1989 2104 </table> - <table name="#cAtk"> 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 0.65 </table> - <table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="700" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1300" /> - <set name="coolTime" val="700" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -203,10 +203,10 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="402" levels="10" name="Arrest" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> + <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_physically" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -218,10 +218,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -232,10 +232,10 @@ </for> </skill> <skill id="403" levels="10" name="Shackle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> + <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_physically" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -247,10 +247,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -261,13 +261,14 @@ </for> </skill> <skill id="404" levels="5" name="Mass Shackling" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 40 43 46 59 51 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_physically" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -275,11 +276,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -291,16 +291,16 @@ </skill> <skill id="405" levels="10" name="Banish Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#aggro"> 523 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> <table name="#ench1Cost"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table> <table name="#ench2Chance"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> <table name="#ench4HolyAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> - <table name="#aggro"> 523 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> @@ -315,9 +315,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" /> @@ -342,12 +342,7 @@ </skill> <skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1def"> 1.503 1.506 1.51 1.513 1.516 1.52 1.523 1.526 1.53 1.533 1.536 1.54 1.543 1.546 1.55 1.553 1.556 1.56 1.563 1.566 1.57 1.573 1.576 1.58 1.583 1.586 1.59 1.593 1.596 1.6 </table> - <table name="#ench1pAtkSpd"> 1.305 1.31 1.315 1.32 1.325 1.33 1.335 1.34 1.345 1.35 1.35 1.36 1.365 1.37 1.375 1.38 1.385 1.39 1.395 1.4 1.405 1.41 1.415 1.42 1.425 1.43 1.435 1.44 1.445 1.45 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 167 164 161 158 155 153 150 147 144 141 138 136 133 130 127 124 121 119 116 113 110 107 104 102 99 96 93 90 87 85 </table> - <table name="#ench3reuseDelay"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> - <table name="#ench4time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 549 611 655 </table> <table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> @@ -355,7 +350,12 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table> <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1def"> 1.503 1.506 1.51 1.513 1.516 1.52 1.523 1.526 1.53 1.533 1.536 1.54 1.543 1.546 1.55 1.553 1.556 1.56 1.563 1.566 1.57 1.573 1.576 1.58 1.583 1.586 1.59 1.593 1.596 1.6 </table> + <table name="#ench1pAtkSpd"> 1.305 1.31 1.315 1.32 1.325 1.33 1.335 1.34 1.345 1.35 1.35 1.36 1.365 1.37 1.375 1.38 1.385 1.39 1.395 1.4 1.405 1.41 1.415 1.42 1.425 1.43 1.435 1.44 1.445 1.45 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 167 164 161 158 155 153 150 147 144 141 138 136 133 130 127 124 121 119 116 113 110 107 104 102 99 96 93 90 87 85 </table> + <table name="#ench3reuseDelay"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> + <table name="#ench4time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -444,28 +444,28 @@ </skill> <skill id="407" levels="10" name="Psycho Symphony"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> <table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table> <table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="all_speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -478,28 +478,28 @@ </skill> <skill id="408" levels="10" name="Demonic Blade Dance"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> <table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table> <table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="all_attack_down" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -515,16 +515,16 @@ <skill id="409" levels="10" name="Critical Blow" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: This skill increases "Blow Rate" and description in client says "Critical Rate" but is client typo, so please don't change this skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> <table name="#blowRate"> 1.1 1.1 1.1 1.15 1.15 1.2 1.2 1.25 1.25 1.3 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table> <table name="#power"> 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 3685 3718 3751 3784 3817 3850 3883 3916 3949 3982 4014 4047 4080 4113 4146 4179 4212 4245 4278 4311 4343 4376 4409 4442 4475 4508 4541 4574 4607 4640 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="might_mortal" /> <set name="blowChance" val="25" /> @@ -532,17 +532,17 @@ <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="halfKillRate" val="5" /> + <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -573,19 +573,19 @@ </skill> <skill id="410" levels="3" name="Mortal Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- NOTE: This skill increases "Blow Rate" and description in client says "Critical Rate" but is client typo, so please don't change this skill --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#ench1Chance"> 1.2 1.2 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.28 1.28 1.28 1.29 1.29 1.29 1.3 </table> <table name="#ench2Chance"> 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table> <table name="#ench2Duration"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> - <table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="might_mortal" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -612,18 +612,18 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="411" levels="3" name="Stealth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#ench1MpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table> - <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#rEvas"> 12 8 4 </table> - <table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1MpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table> + <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -650,14 +650,14 @@ </skill> <skill id="412" levels="10" name="Sand Bomb" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1mpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table> - <table name="#ench1Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 6 6 6 6 6 9 9 9 9 12 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> + <table name="#ench1mpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table> + <table name="#ench1Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -669,10 +669,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> @@ -690,21 +690,21 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="413" levels="8" name="Rapid Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#pAtk"> 62 67 73 78 83 89 94 100 </table> <table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> @@ -749,21 +749,21 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="414" levels="8" name="Dead Eye" enchantGroup1="1"> - <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> <table name="#pAtk"> 124 134 155 155 166 177 188 199 </table> <table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table> - <table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> @@ -801,19 +801,19 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="415" levels="3" name="Spirit of Sagittarius"> - <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_cost_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="mp_cost_down"> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> @@ -821,19 +821,19 @@ </for> </skill> <skill id="416" levels="3" name="Blessing of Sagittarius"> - <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="reuse_delay_down"> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuse" /> @@ -841,16 +841,16 @@ </for> </skill> <skill id="417" levels="5" name="Pain of Sagittarius" enchantGroup1="1"> + <table name="#amount"> 36 39 41 43 46 </table> <table name="#hpConsume"> 318 343 366 387 407 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#amount"> 36 39 41 43 46 </table> <table name="#ench1amount"> 47 47 47 47 47 47 47 48 48 48 48 48 48 48 48 49 49 49 49 49 49 49 49 49 50 50 50 50 50 50 </table> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" /> </for> @@ -859,11 +859,11 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="418" levels="3" name="Quiver of Holding"> - <table name="#weightLimit"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#weightLimit"> 1.3 1.4 1.5 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" /> </for> @@ -898,27 +898,27 @@ </for> </skill> <skill id="420" levels="3" name="Zealot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table> <table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table> - <table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table> + <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table> + <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table> <table name="#ench1hpConsume"> 200 197 193 190 187 183 180 176 173 170 166 163 159 156 153 149 146 142 139 136 132 129 125 122 119 115 112 108 105 102 </table> <table name="#ench1mpConsume"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table> <table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> - <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table> - <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table> - <table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -968,21 +968,21 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#atkCountMax"> 1 2 3 4 5 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table> <table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="polearm_attack" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Pole" /> </cond> @@ -1003,16 +1003,16 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="422" levels="3" name="Polearm Accuracy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#ench1accCombat"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 0.195 0.19 0.185 0.18 0.175 0.17 0.165 0.16 0.155 0.15 0.145 0.14 0.135 0.13 0.125 0.12 0.115 0.11 0.105 0.1 0.095 0.09 0.085 0.08 0.075 0.07 0.065 0.06 0.055 0.05 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"> @@ -1036,20 +1036,20 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="423" levels="3" name="Dark Form"> - <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> + <table name="#firePower"> 10 15 20 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#vuln"> 3 5 10 </table> - <table name="#firePower"> 10 15 20 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="firePower" val="#firePower" /> @@ -1058,18 +1058,18 @@ </for> </skill> <skill id="424" levels="3" name="War Frenzy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#mpConsume"> 13 14 15 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> - <table name="#stunVuln"> 5 10 15 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 14 15 </table> <table name="#sleepVuln"> 10 20 30 </table> - <table name="#ench1stunVuln"> 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 </table> + <table name="#stunVuln"> 5 10 15 </table> <table name="#ench1sleepVuln"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 </table> + <table name="#ench1stunVuln"> 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 0.195 0.19 0.185 0.18 0.175 0.17 0.165 0.16 0.155 0.15 0.145 0.14 0.135 0.13 0.125 0.12 0.115 0.11 0.105 0.1 0.095 0.09 0.085 0.08 0.075 0.07 0.065 0.06 0.055 0.05 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2"> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" /> @@ -1092,13 +1092,13 @@ <skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="mpConsume" val="68" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> </cond> @@ -1119,22 +1119,22 @@ <skill id="426" levels="1" name="Battle Force"> <!-- Not Used Anymore --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="CA5" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="427" levels="1" name="Spell Force"> <!-- Not Used Anymore --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="CA5" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm" enchantGroup1="5"> <table name="#ench1DanceMpConsumeRate"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> </for> @@ -1143,12 +1143,12 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="429" levels="1" name="Knighthood" enchantGroup1="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1pDef"> 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 99 99 100 100 101 </table> <table name="#ench1sDef"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 1.12 1.12 1.12 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="87.1"> @@ -1200,8 +1200,8 @@ <skill id="431" levels="1" name="Archery" enchantGroup1="5"> <table name="#ench1pAtk"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="200"> <using kind="Bow" /> @@ -1249,8 +1249,8 @@ <table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> <table name="#ench2Res"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> @@ -1277,8 +1277,8 @@ <table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> <table name="#ench2Res"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> @@ -1293,13 +1293,13 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="435" levels="1" name="Summon Lore" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#ench1pDef"> 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 </table> <table name="#ench1mAtkSpd"> 1.051 1.052 1.054 1.055 1.056 1.058 1.059 1.06 1.062 1.063 1.064 1.066 1.067 1.068 1.07 </table> - <table name="#ench2pDef"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#ench1pDef"> 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 </table> <table name="#ench2mAtkSpd"> 1.08 1.081 1.082 1.082 1.083 1.084 1.084 1.085 1.086 1.086 1.087 1.088 1.088 1.089 1.09 </table> + <table name="#ench2pDef"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> <using kind="Light" /> @@ -1355,8 +1355,8 @@ <skill id="436" levels="1" name="Divine Lore" enchantGroup1="5"> <table name="#ench2mpConsume"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> </for> @@ -1366,12 +1366,13 @@ </skill> <skill id="437" levels="1" name="Song of Silence" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table> <table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -1379,11 +1380,10 @@ <set name="mpConsume" val="54" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1401,18 +1401,18 @@ <skill id="438" levels="1" name="Soul of the Phoenix"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="resurrection_special" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8873" /> <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8873" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="PhoenixBless" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="resurrection_special" /> </for> @@ -1420,8 +1420,8 @@ <skill id="439" levels="1" name="Shield of Revenge"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="counter_skill" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> @@ -1435,12 +1435,12 @@ </skill> <skill id="440" levels="1" name="Braveheart" enchantGroup1="5"> <table name="#ench1amount"> 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 </table> - <set name="mpConsume" val="57" /> - <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" /> </for> @@ -1453,9 +1453,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="force_meditation" /> <set name="aggroPoints" val="673" /> + <set name="chargeConsume" val="3" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="chargeConsume" val="3" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> @@ -1478,14 +1478,14 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> <set name="chargeConsume" val="5" /> - <set name="mpConsume" val="65" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="65" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="Dual Sword" /> <!-- Requires a dualsword weapon --> @@ -1499,15 +1499,15 @@ <skill id="443" levels="1" name="Force Barrier"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="mpConsume" val="72" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="chargeConsume" val="4" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chargeConsume" val="4" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="Dual Fist" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon --> @@ -1554,8 +1554,8 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="avoid_skill" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1569,8 +1569,8 @@ <skill id="447" levels="1" name="Counterattack"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="counter_skill" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> @@ -1585,34 +1585,34 @@ <skill id="448" levels="1" name="Summon Swoop Cannon" enchantGroup1="1"> <!-- TODO: Needs to be verified "Is enchantable but no stats for the +Power versions" --> <table name="#ench1npcId"> 14840 14841 14842 14843 14844 14845 14846 14847 14848 14849 14850 14851 14852 14853 14854 14855 14856 14857 14858 14859 14860 14861 14862 14863 14864 14865 14866 14867 14868 14869 </table> + <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="530" /> - <set name="magicLvl" val="68" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="2132" /> - <set name="itemConsumeCountOT" val="13" /> <set name="itemConsumeCount" val="27" /> + <set name="itemConsumeCountOT" val="13" /> <set name="itemConsumeId" val="1461" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="2132" /> <set name="itemConsumeSteps" val="60" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="68" /> + <set name="mpInitialConsume" val="530" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="14839" /> <enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" /> </skill> <skill id="449" levels="4" name="Summon Attractive Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 1026 1264 1530 1822 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 8 9 10 11 </table> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 58 62 65 69 </table> - <table name="#cubicPower"> 1026 1264 1530 1822 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -1624,14 +1624,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="8" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="300" /> <set name="cubicPower" val="#cubicPower" /> <set name="cubicSkillChance" val="50" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="9" /> <!-- Cubic Id --> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1639,16 +1639,17 @@ </skill> <skill id="450" levels="10" name="Banish Seraph" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#aggro"> 523 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> <table name="#ench1Cost"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table> <table name="#ench2Chance"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> <table name="#ench4DarkAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> - <table name="#aggro"> 523 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1662,11 +1663,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1690,19 +1690,19 @@ </skill> <skill id="451" levels="2" name="Sonic Move"> <table name="#chargeConsume"> 2 3 </table> - <table name="#runSpd"> 40 66 </table> - <table name="#mpConsume"> 29 32 </table> <table name="#magicLvl"> 62 68 </table> + <table name="#mpConsume"> 29 32 </table> + <table name="#runSpd"> 40 66 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="Dual Sword" /> @@ -1717,13 +1717,14 @@ </skill> <skill id="452" levels="5" name="Shock Stomp" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#effectPower"> 40 50 60 70 80 </table> <table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1732,11 +1733,10 @@ <set name="mpConsume" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1767,21 +1767,21 @@ </for> </skill> <skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5123" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1790,23 +1790,23 @@ </for> </skill> <skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectId" val="5124" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> <set name="npcId" val="13025" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="effectId" val="5124" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> - <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1815,21 +1815,21 @@ </for> </skill> <skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5125" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1838,21 +1838,21 @@ </for> </skill> <skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5126" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1861,21 +1861,21 @@ </for> </skill> <skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5127" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1884,21 +1884,21 @@ </for> </skill> <skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5128" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1907,21 +1907,21 @@ </for> </skill> <skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13018" /> <set name="effectId" val="5129" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8875" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13018" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1930,15 +1930,15 @@ </for> </skill> <skill id="461" levels="2" name="Break Duress"> - <table name="#mpConsume"> 33 37 </table> + <table name="#chargeConsume"> 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 60 66 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 37 </table> <table name="#negateAbnormals"> root_physically,3;root_magically,3 speed_down,3;root_physically,3;root_magically,3 </table> - <table name="#chargeConsume"> 2 3 </table> + <set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> - <set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1986,15 +1986,15 @@ </for> </skill> <skill id="465" levels="50" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pDef"> 0.9 2.2 3.2 4.2 5.3 6 6.8 8.4 9.2 10.1 11.9 12.8 13.7 15.7 16.7 17.8 18.8 19.9 21.1 22.2 23.4 24.5 25.8 27 28.2 29.5 30.8 32.1 33.5 34.8 36.2 37.6 39.1 40.5 42 43.5 44.9 46.5 48 49.5 51.1 52.7 54.2 55.8 57.4 59.1 60.7 62.3 63.9 65.6 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> <table name="#ench1pDef"> 69 69 70 70 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 84 85 </table> <table name="#ench2rEvas"> 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 </table> - <table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -2033,11 +2033,11 @@ </skill> <skill id="466" levels="55" name="Magic Immunity" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mDef"> 11 12 13 15 17 19 20 22 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table> <table name="#magicDamVul"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 </table> <table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mDef"> 11 12 13 15 17 19 20 22 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table> + <table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -2078,12 +2078,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -2115,13 +2115,13 @@ <table name="#magicLvl"> 15 24 36 46 55 66 74 </table> <table name="#mpConsume"> 14 18 27 36 44 54 60 </table> <table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="DETECT_TRAP" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> @@ -2146,11 +2146,11 @@ </skill> <skill id="472" levels="45" name="Ancient Sword Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 5.2 8.1 9.9 11.9 14.1 16.6 19.4 22.5 25.9 27.7 29.6 31.6 33.7 35.9 38.1 40.5 42.9 45.4 48.1 50.8 53.6 56.5 59.4 62.5 65.6 68.9 72.2 75.6 79 82.5 86.1 89.8 93.5 97.3 101.1 104.9 108.8 112.7 116.7 120.6 124.6 128.5 132.5 136.4 140.3 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1pAtk"> 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 177 178 179 </table> <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.02 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.03 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -2177,11 +2177,11 @@ </skill> <skill id="473" levels="45" name="Crossbow Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1pAtk"> 412 415 418 420 423 426 429 432 435 437 440 443 446 449 452 454 457 460 463 466 469 471 474 477 480 483 486 488 491 494 </table> - <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.02 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.03 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#pAtk"> 12.64 18 21.28 24.88 29.04 33.6 38.72 44.32 50.56 53.92 86.72 92.16 97.84 103.76 109.92 116.32 122.96 129.84 136.96 144.4 152 159.92 168 176.32 184.96 193.76 202.8 212 221.44 231.04 240.88 250.8 260.96 271.2 281.6 292.16 302.72 313.44 324.16 334.96 345.76 356.56 367.28 378 388.72 </table> + <table name="#ench1pAtk"> 412 415 418 420 423 426 429 432 435 437 440 443 446 449 452 454 457 460 463 466 469 471 474 477 480 483 486 488 491 494 </table> + <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.02 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.03 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -2208,12 +2208,12 @@ </skill> <skill id="474" levels="45" name="Rapier Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#pAtk"> 3.2 5.28 6.48 7.84 9.36 11.12 13.04 15.2 17.52 18.8 20.08 21.44 22.88 24.4 25.92 27.6 29.28 30.96 32.8 34.64 36.56 38.56 40.64 42.72 44.88 47.12 49.44 51.76 54.16 56.56 59.04 61.52 64.08 66.72 69.36 72 74.64 77.36 80.08 82.8 85.52 88.24 90.96 93.68 96.4 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 </table> + <table name="#pAtk"> 3.2 5.28 6.48 7.84 9.36 11.12 13.04 15.2 17.52 18.8 20.08 21.44 22.88 24.4 25.92 27.6 29.28 30.96 32.8 34.64 36.56 38.56 40.64 42.72 44.88 47.12 49.44 51.76 54.16 56.56 59.04 61.52 64.08 66.72 69.36 72 74.64 77.36 80.08 82.8 85.52 88.24 90.96 93.68 96.4 </table> <table name="#ench1pAtk"> 103 104 105 107 108 110 111 112 114 115 116 118 119 121 122 123 125 126 128 129 130 132 133 134 136 137 139 140 141 143 </table> <table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.02 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.03 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -2261,9 +2261,9 @@ </skill> <skill id="476" levels="15" name="Dark Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table> + <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -2271,12 +2271,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2286,14 +2286,14 @@ </skill> <skill id="477" levels="37" name="Dark Smash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table> + <table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table> <table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 3717 3781 3845 3909 3973 4037 4100 4164 4228 4292 4356 4420 4483 4547 4611 4675 4739 4803 4866 4930 4994 5058 5122 5186 5249 5313 5377 5441 5505 5569 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table> - <table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -2301,12 +2301,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2325,9 +2325,9 @@ </skill> <skill id="478" levels="15" name="Double Thrust"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume"> 16 16 16 18 18 19 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table> <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -2335,12 +2335,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2388,12 +2388,12 @@ </skill> <skill id="482" levels="2" name="Furious Soul"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 235 523 </table> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.3 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 25 </table> <table name="#magicLvl"> 24 55 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 25 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -2414,14 +2414,14 @@ </skill> <skill id="483" levels="2" name="Sword Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1pDef"> 3240 3280 3320 3360 3400 3440 3480 3520 3560 3600 3640 3680 3720 3760 3800 3840 3880 3920 3960 4000 4040 4080 4120 4160 4200 4240 4280 4320 4360 4400 </table> - <table name="#ench2runSpd"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#magicLvl"> 36 52 </table> - <table name="#pDef"> 1600 3200 </table> <table name="#mpConsume"> 16 24 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#pDef"> 1600 3200 </table> + <table name="#ench1pDef"> 3240 3280 3320 3360 3400 3440 3480 3520 3560 3600 3640 3680 3720 3760 3800 3840 3880 3920 3960 4000 4040 4080 4120 4160 4200 4240 4280 4320 4360 4400 </table> + <table name="#ench2runSpd"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -2480,9 +2480,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 62 68 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 30 35 40 46 51 55 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table> <table name="#ench2Time"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="disarm" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2494,10 +2494,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="STR" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2528,9 +2528,9 @@ </skill> <skill id="487" levels="15" name="Penetrating Shot"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume"> 69 70 71 74 78 81 88 91 95 101 101 104 112 116 120 </table> <table name="#power"> 179 194 210 245 264 285 330 354 381 438 469 502 573 611 651 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -2538,12 +2538,12 @@ <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2553,6 +2553,7 @@ </skill> <skill id="489" levels="1" name="Shift Target"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -2560,7 +2561,6 @@ <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="SHIFT_TARGET" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -2570,14 +2570,14 @@ </skill> <skill id="490" levels="2" name="Fast Shot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 12 12 12 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 303 549 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 25 </table> <table name="#magicLvl"> 32 55 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 25 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table> + <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 12 12 12 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -2625,27 +2625,27 @@ </skill> <skill id="492" levels="25" name="Spread Wing" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table> - <table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2221 2226 2230 2234 2238 2243 2247 2251 2255 2260 2264 2268 2273 2277 2281 2285 2290 2294 2298 2302 2307 2311 2315 2319 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> <table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <table name="#power"> 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> + <table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> + <table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2221 2226 2230 2234 2238 2243 2247 2251 2255 2260 2264 2268 2273 2277 2281 2285 2290 2294 2298 2302 2307 2311 2315 2319 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <!-- <set name="castRange" val="40" /> --> <set name="coolTime" val="720" /> <!-- <set name="effectRange" val="400" /> --> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2656,18 +2656,19 @@ </skill> <skill id="493" levels="28" name="Storm Assault" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600 600 600 600 </table> + <table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table> + <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#power"> 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1531 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> <table name="#ench1Power"> 2212 2231 2251 2271 2291 2310 2330 2350 2370 2389 2409 2429 2449 2468 2488 2508 2528 2547 2567 2587 2607 2626 2646 2666 2686 2705 2725 2745 2765 2784 </table> - <table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2222 2226 2230 2234 2239 2243 2247 2252 2256 2260 2265 2269 2273 2277 2282 2286 2290 2295 2299 2303 2308 2312 2316 2320 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2222 2226 2230 2234 2239 2243 2247 2252 2256 2260 2265 2269 2273 2277 2282 2286 2290 2295 2299 2303 2308 2312 2316 2320 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2230 2268 2306 2345 2383 2421 2460 2498 2536 2575 2613 2651 2689 2728 2766 2804 2843 2881 2919 2958 2996 3034 3072 3111 3149 3187 3226 3264 3302 3341 </table> - <table name="#mpConsume"> 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> - <table name="#power"> 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1531 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> - <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600 600 600 600 </table> - <table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -2676,12 +2677,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -2713,15 +2713,15 @@ </skill> <skill id="494" levels="37" name="Shoulder Charge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table> - <table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#ench7Duel"> 17 25 33 40 48 56 63 71 79 86 94 102 109 117 125 132 140 148 155 163 171 178 186 194 201 209 217 224 232 240 </table> <table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600 600 600 600 </table> <table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table> + <table name="#ench1Power"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table> + <table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#ench7Duel"> 17 25 33 40 48 56 63 71 79 86 94 102 109 117 125 132 140 148 155 163 171 178 186 194 201 209 217 224 232 240 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -2734,13 +2734,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2779,39 +2779,39 @@ </skill> <skill id="495" levels="10" name="Blade Rush" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 134 135 135 135 135 135 135 136 136 136 136 136 136 137 137 137 137 137 137 138 138 138 138 138 138 139 139 139 139 139 </table> - <table name="#ench1AbnormalLvl"> 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 </table> - <table name="#ench2Chance"> 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 90 </table> - <table name="#ench3Cost"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> - <table name="#ench4Duel"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table> <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 </table> <table name="#castRange"> 400 500 500 500 500 500 600 600 600 600 </table> <table name="#dot"> 107 107 123 123 123 123 123 134 134 134 </table> <table name="#effectRange"> 600 700 700 700 700 700 800 800 800 800 </table> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table> + <table name="#ench1AbnormalLvl"> 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 </table> + <table name="#ench1Power"> 134 135 135 135 135 135 135 136 136 136 136 136 136 137 137 137 137 137 137 138 138 138 138 138 138 139 139 139 139 139 </table> + <table name="#ench2Chance"> 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 90 </table> + <table name="#ench3Cost"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table> + <table name="#ench4Duel"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> - <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,100" /> + <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -2840,27 +2840,27 @@ </skill> <skill id="496" levels="31" name="Slashing Blade" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#power"> 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table> <table name="#ench1Power"> 2907 2926 2946 2966 2986 3006 3025 3045 3065 3085 3105 3124 3144 3164 3184 3203 3223 3243 3263 3283 3302 3322 3342 3362 3382 3401 3421 3441 3461 3480 </table> - <table name="#ench2Power"> 2745 2750 2756 2761 2766 2772 2777 2782 2788 2793 2799 2804 2809 2815 2820 2825 2831 2836 2841 2847 2852 2858 2863 2868 2874 2879 2884 2890 2895 2900 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2Power"> 2745 2750 2756 2761 2766 2772 2777 2782 2788 2793 2799 2804 2809 2815 2820 2825 2831 2836 2841 2847 2852 2858 2863 2868 2874 2879 2884 2890 2895 2900 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 2788 2836 2884 2932 2980 3028 3076 3123 3171 3219 3267 3315 3363 3411 3459 3506 3554 3602 3650 3698 3746 3794 3841 3889 3937 3985 4033 4081 4129 4177 </table> - <table name="#mpConsume"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> - <table name="#power"> 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="300" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -2889,15 +2889,15 @@ </skill> <skill id="497" levels="16" name="Crushing Pain" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table> <table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table> - <table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table> - <table name="#mpConsume"> 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> - <table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table> - <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -2906,12 +2906,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2940,14 +2940,14 @@ </skill> <skill id="498" levels="12" name="Contagion" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> + <table name="#power"> 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table> <table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table> - <table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> + <table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table> - <table name="#power"> 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table> - <table name="#magicLvl"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -2956,12 +2956,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index 58720057dd2f53b4d98005e50bd7e90a0662f652..e5d040e2ce73de30717235a24fbd1ac19fe6c1e5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -2,13 +2,13 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="500" levels="2" name="True Berserker" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#amount"> 1.05 1.08 </table> <table name="#amount2"> 2 4 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 </table> <table name="#ench1Power"> 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 </table> <table name="#ench1Power2"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> <table name="#ench2Cost"> 0.39 0.39 0.38 0.38 0.37 0.37 0.36 0.36 0.35 0.35 0.34 0.34 0.33 0.33 0.32 0.32 0.31 0.31 0.3 0.3 0.29 0.29 0.28 0.28 0.27 0.27 0.26 0.26 0.25 0.25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="CONT" /> @@ -45,11 +45,11 @@ </skill> <skill id="501" levels="12" name="Violent Temper" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -61,10 +61,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -84,12 +84,12 @@ </skill> <skill id="502" levels="5" name="Life to Soul" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1num_souls"> 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#ench2hpConsume"> 323 318 312 307 301 296 290 285 279 274 268 263 257 252 247 241 236 230 225 219 214 208 203 197 192 186 181 175 170 165 </table> <table name="#hpConsume"> 193 237 279 311 328 </table> - <table name="#num_souls"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 72 </table> + <table name="#num_souls"> 1 2 3 4 5 </table> + <table name="#ench1num_souls"> 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> + <table name="#ench2hpConsume"> 323 318 312 307 301 296 290 285 279 274 268 263 257 252 247 241 236 230 225 219 214 208 203 197 192 186 181 175 170 165 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="150" /> <set name="hitTime" val="900" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> @@ -115,6 +115,7 @@ <table name="#mpConsume"> 21 28 33 </table> <table name="#power"> 1630 2089 2384 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="80" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -123,25 +124,24 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="80" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898 </table> - <table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table> <table name="#power"> 620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#ench1Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> + <table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -149,12 +149,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -183,15 +183,15 @@ </skill> <skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table> - <table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table> <table name="#power"> 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table> - <table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> + <table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="blowChance" val="20" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> @@ -201,12 +201,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -235,15 +235,15 @@ </skill> <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table> - <table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table> <table name="#magicLvl"> 52 60 66 72 </table> <table name="#mpConsume"> 36 43 47 51 </table> <table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table> + <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table> + <table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="5" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> @@ -253,11 +253,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -280,14 +280,14 @@ </skill> <skill id="507" levels="37" name="Twin Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume"> 65 67 69 69 71 73 75 77 80 82 84 86 89 89 91 93 96 98 100 103 105 107 109 109 112 114 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 135 </table> <table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#ench1Power"> 5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="baseCritRate" val="25" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -295,12 +295,12 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -328,28 +328,28 @@ </skill> <skill id="508" levels="31" name="Rising Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table> <table name="#mpConsume"> 112 116 119 123 126 129 133 133 137 140 143 147 150 154 157 160 164 164 167 170 173 177 180 183 186 188 191 194 197 199 202 </table> <table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table> + <table name="#ench1Power"> 1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 1239 1260 1281 1303 1324 1345 1366 1388 1409 1430 1451 1473 1494 1515 1537 1558 1579 1600 1622 1643 1664 1685 1707 1728 1749 1770 1792 1813 1834 1856 </table> + <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -378,13 +378,13 @@ <skill id="509" levels="34" name="Bleeding Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#dot"> 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table> + <table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> <table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 71 69 67 65 63 62 60 58 56 54 </table> <table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> - <table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -398,13 +398,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -426,12 +426,12 @@ </skill> <skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1LethalStrikeRate"> 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table> <table name="#lethalStrikeRate"> 30 35 40 45 50 </table> <table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table> + <table name="#ench1LethalStrikeRate"> 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> @@ -440,11 +440,11 @@ <set name="lethalStrikeRate" val="#lethalStrikeRate" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -465,11 +465,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="44" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="500" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> @@ -518,23 +518,23 @@ </skill> <skill id="514" levels="9" name="Fire Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <table name="#ench1trigger"> 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 </table> <table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="13037" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="13037" /> <set name="triggerSkillId" val="5267" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -544,23 +544,23 @@ </skill> <skill id="515" levels="6" name="Poison Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#ench1trigger"> 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 </table> <table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="13037" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="13037" /> <set name="triggerSkillId" val="5268" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -570,23 +570,23 @@ </skill> <skill id="516" levels="6" name="Slow Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#ench1trigger"> 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 </table> <table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="13037" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="13037" /> <set name="triggerSkillId" val="5269" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -596,23 +596,23 @@ </skill> <skill id="517" levels="5" name="Flash Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#ench1trigger"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 16 </table> <table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="13037" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="13037" /> <set name="triggerSkillId" val="5270" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -622,23 +622,23 @@ </skill> <skill id="518" levels="8" name="Binding Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#ench1trigger"> 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 19 </table> <table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="13037" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="13037" /> <set name="triggerSkillId" val="5271" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -678,9 +678,9 @@ </table> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="1462" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="mpConsume" val="398" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -698,18 +698,18 @@ </skill> <skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 211 213 214 215 217 218 220 221 223 224 226 227 228 230 231 233 234 236 237 239 240 241 243 244 246 247 249 250 252 253 </table> - <table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table> - <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table> + <table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table> - <table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table> <table name="#range"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table> + <table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table> + <table name="#ench1Power"> 211 213 214 215 217 218 220 221 223 224 226 227 228 230 231 233 234 236 237 239 240 241 243 244 246 247 249 250 252 253 </table> + <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table> - <table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -776,15 +776,15 @@ </skill> <skill id="522" levels="4" name="Real Target" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#enchVuln"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table> - <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table> - <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table> + <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table> <table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchVuln"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="real_target" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -795,9 +795,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -859,10 +859,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -887,15 +887,15 @@ </skill> <skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1MpConsume"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table> - <table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table> - <table name="#ench2reuseDelay"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table> - <table name="#ench3npcId"> 13257 13257 13257 13258 13258 13258 13259 13259 13259 13260 13260 13260 13261 13261 13261 13262 13262 13262 13263 13263 13263 13264 13264 13264 13265 13265 13266 13266 13266 13267 </table> <table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 60 75 88 98 104 109 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 15 19 22 25 26 28 </table> <table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table> + <table name="#ench1MpConsume"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table> + <table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table> + <table name="#ench2reuseDelay"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table> + <table name="#ench3npcId"> 13257 13257 13257 13258 13258 13258 13259 13259 13259 13260 13260 13260 13261 13261 13261 13262 13262 13262 13263 13263 13263 13264 13264 13264 13265 13265 13266 13266 13266 13267 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -917,13 +917,14 @@ </skill> <skill id="526" levels="1" name="Enuma Elish" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table> <table name="#ench2Power"> 6090 6120 6150 6180 6210 6240 6270 6300 6330 6360 6390 6420 6450 6480 6510 </table> - <table name="#enchmpConsume"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table> <table name="#ench3elementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table> <table name="#ench4Duel"> 6157 6253 6350 6446 6543 6639 6736 6832 6929 7025 7122 7218 7315 7411 7508 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchmpConsume"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -932,13 +933,12 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="6060" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -971,18 +971,18 @@ </for> </skill> <skill id="528" levels="1" name="Shield of Faith" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> - <table name="#ench1pDef"> 3720 3840 3960 4080 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 5400 </table> <table name="#ench1mDef"> 2790 2880 2970 3060 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 3870 3960 4050 </table> + <table name="#ench1pDef"> 3720 3840 3960 4080 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 5400 </table> <table name="#ench2Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transfer_damage" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="mpConsume" val="43" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" /> <for> @@ -1012,15 +1012,15 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_elemental" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_elemental"> @@ -1044,15 +1044,15 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_alignment" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="523" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Sword" /> @@ -1074,20 +1074,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="t_crt_rate_up" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="mpConsume" val="43" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="43" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> </cond> @@ -1159,9 +1159,10 @@ </skill> <skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="spoil_bomb" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1800" /> @@ -1170,13 +1171,12 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Spoil" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="spoil_bomb" /> @@ -1226,11 +1226,11 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="71" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2583" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -1238,6 +1238,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Kamael Final Form Skill --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="600" /> @@ -1246,11 +1247,10 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="71" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="2067" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1745,29 +1745,29 @@ </skill> <skill id="559" levels="4" name="Spear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="615" effectPower="50" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalType="bleeding" /> @@ -1776,35 +1776,35 @@ <skill id="560" levels="4" name="Power Slash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1588 1733 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#power"> 1250 1406 1588 1733 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> </skill> <skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel"> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_warrior"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" /> @@ -1815,13 +1815,13 @@ <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_water" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_water"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> @@ -1833,20 +1833,20 @@ <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="564" levels="4" name="Gravity Control"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1854,22 +1854,22 @@ <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table> <table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="power" val="60" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1882,37 +1882,37 @@ <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume"> 50 56 62 70 </table> <table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="567" levels="4" name="Light of Heal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#amount"> 690 731 770 806 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 23 </table> + <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume"> 64 72 80 90 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 23 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> @@ -1920,23 +1920,23 @@ <skill id="568" levels="4" name="Attack Buster"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="chargeConsume" val="2" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player Charges="2" /> </cond> @@ -1944,23 +1944,23 @@ <skill id="569" levels="4" name="Attack Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#power"> 625 703 784 867 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> + <table name="#power"> 625 703 784 867 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="baseCritRate" val="10" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="chargeConsume" val="3" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="baseCritRate" val="10" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="chargeConsume" val="3" /> + <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player Charges="3" /> </cond> @@ -1976,11 +1976,11 @@ <set name="hpConsume" val="50" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="5" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" count="#maxCharges" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" /> @@ -1988,28 +1988,28 @@ </skill> <skill id="571" levels="4" name="Poison Dust"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table> <table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="400" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="174" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -2019,42 +2019,42 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1900" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="573" levels="4" name="Earthquake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 625 703 784 867 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="250" /> + <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="250" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" /> @@ -2069,12 +2069,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> + <set name="npcId" val="#npcId" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="npcId" val="#npcId" /> <set name="triggerSkillId" val="5267" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> </skill> @@ -2082,111 +2082,111 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="576" levels="4" name="Paw Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> + <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="577" levels="4" name="Fire Breath"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> + <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <table name="#dot"> 81 81 93 93 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> + <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 625 703 784 867 </table> - <table name="#dot"> 81 81 93 93 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="60" /> </for> </skill> <skill id="579" levels="4" name="Fire Armor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> + <table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table> - <table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="135000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -2198,46 +2198,46 @@ <skill id="580" levels="4" name="Death Blow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#power"> 3749 4217 4703 5199 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> + <table name="#power"> 3749 4217 4703 5199 </table> <set name="blowChance" val="20" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="halfKillRate" val="10" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> </skill> <skill id="581" levels="4" name="Sand Cloud"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="effectRange" val="360" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="power" val="60" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="360" /> + <set name="power" val="60" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_down"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -2246,29 +2246,29 @@ </skill> <skill id="582" levels="4" name="Scope Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="240" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="240" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="369" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" /> @@ -2278,44 +2278,44 @@ <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth" /> </for> </skill> <skill id="584" levels="1" name="Power Claw"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="power" val="1008" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="1008" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="585" levels="1" name="Fast Moving"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.45" /> @@ -2327,63 +2327,63 @@ <table name="#mpConsume"> 54 58 </table> <table name="#power"> 840 984 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="ignoreShld" val="true" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="587" levels="2" name="Earth Storm"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> <table name="#mpConsume"> 54 58 </table> <table name="#power"> 1200 1406 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 54 58 </table> <table name="#dmg"> 215 336 </table> + <table name="#mpConsume"> 54 58 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" /> </for> </skill> <skill id="589" levels="2" name="Darkness Energy Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#drainHp"> 540 580 </table> <table name="#magicLvl"> 59 63 </table> <table name="#mpConsume"> 54 58 </table> - <table name="#drainHp"> 540 580 </table> <set name="castRange" val="20" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index 538b8e799dba72d7f8a652f005b025c70083fb32..21290a4c706b8440585fddefb43a266648642a38 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -102,8 +102,8 @@ </skill> <skill id="611" levels="3" name="Fire Squad"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 0 15 15 </table> <table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table> + <table name="#rCrit"> 0 15 15 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -179,13 +179,13 @@ <skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="1" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -205,13 +205,13 @@ <skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="2" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -284,9 +284,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 36 52 </table> <table name="#mpConsume"> 31 47 </table> + <table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table> <table name="#rEvas"> 20 35 </table> <table name="#runSpd"> 33 66 </table> - <table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> <set name="aggroPoints" val="408" /> @@ -310,13 +310,13 @@ </skill> <skill id="623" levels="1" name="Find Trap"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="mpConsume" val="67" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="78" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="DETECT_TRAP" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> @@ -338,9 +338,9 @@ </skill> <skill id="625" levels="1" name="Soul Gathering" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1hpConsume"> 196 193 190 186 183 180 176 173 170 166 163 160 156 153 150 146 143 140 136 133 130 126 123 120 116 113 110 106 103 100 </table> <table name="#ench2reuseDelay"> 1770000 1710000 1710000 1680000 1650000 1620000 1590000 1560000 1530000 1500000 1470000 1410000 1410000 1380000 1350000 1320000 1290000 1260000 1230000 1200000 1170000 1110000 1110000 1080000 1050000 1020000 990000 960000 930000 900000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hpConsume" val="200" /> @@ -365,12 +365,12 @@ </skill> <skill id="626" levels="4" name="Critical Sense" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.26 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.27 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.28 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.29 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.3 </table> - <table name="#ench2cAtk"> 322 327 331 336 341 346 350 355 360 365 369 374 379 384 388 393 398 403 407 412 417 422 426 431 436 441 445 450 455 460 </table> + <table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table> <table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 </table> <table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table> - <table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table> + <table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.26 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.27 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.28 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.29 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.3 </table> + <table name="#ench2cAtk"> 322 327 331 336 341 346 350 355 360 365 369 374 379 384 388 393 398 403 407 412 417 422 426 431 436 441 445 450 455 460 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -391,14 +391,14 @@ </skill> <skill id="627" levels="40" name="Soul Shock" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table> + <table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> <table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table> <table name="#ench3Time"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table> - <table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table> - <table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table> - <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> <set name="castRange" val="200" /> @@ -409,13 +409,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -461,13 +461,13 @@ <skill id="629" levels="1" name="Rabbit Magic Eye"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado"> @@ -487,15 +487,15 @@ <skill id="631" levels="6" name="Emergent Ability - Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table> - <table name="#pAtkSBP"> 8.4 16 22.9 29 34.4 38.2 </table> - <table name="#pAtkDual"> 10.2 19.5 27.9 35.3 41.8 46.5 </table> - <table name="#pAtkDagger"> 7.4 14 20.1 25.4 30.1 33.4 </table> + <table name="#pAtkAncient"> 9.1 17.4 24.8 31.4 37.2 41.4 </table> <table name="#pAtkBow"> 21.7 41.4 59.2 75 88.8 98.7 </table> <table name="#pAtkCBow"> 13.3 25.4 36.3 46 54.4 60.5 </table> - <table name="#pAtkDSword"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table> + <table name="#pAtkDagger"> 7.4 14 20.1 25.4 30.1 33.4 </table> <table name="#pAtkDBlunt"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table> + <table name="#pAtkDSword"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table> + <table name="#pAtkDual"> 10.2 19.5 27.9 35.3 41.8 46.5 </table> <table name="#pAtkRapier"> 7.8 15 21.4 27.1 32.1 35.6 </table> - <table name="#pAtkAncient"> 9.1 17.4 24.8 31.4 37.2 41.4 </table> + <table name="#pAtkSBP"> 8.4 16 22.9 29 34.4 38.2 </table> <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> @@ -827,16 +827,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="253" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> @@ -852,16 +852,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="252" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> @@ -877,16 +877,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="254" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> @@ -902,16 +902,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="256" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="22" /> @@ -927,16 +927,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="258" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="22" /> @@ -952,16 +952,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="255" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="22" /> @@ -977,16 +977,16 @@ <table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="excludedFromCheck" val="true" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="257" /> - <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes --> <set order="0x08" stat="STR" val="22" /> @@ -1001,14 +1001,14 @@ <skill id="663" levels="1" name="Transform Zaken"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="305" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1027,14 +1027,14 @@ <skill id="664" levels="1" name="Transform Anakim"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="306" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1053,14 +1053,14 @@ <skill id="665" levels="1" name="Transform Venom"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="307" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1079,14 +1079,14 @@ <skill id="666" levels="1" name="Transform Gordon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="308" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1105,14 +1105,14 @@ <skill id="667" levels="1" name="Transform Ranku"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="309" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1131,14 +1131,14 @@ <skill id="668" levels="1" name="Transform Kechi"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="310" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1157,14 +1157,14 @@ <skill id="669" levels="1" name="Transform Demon Prince"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="311" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1183,14 +1183,14 @@ <skill id="670" levels="1" name="Transform Heretic"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="3" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1209,14 +1209,14 @@ <skill id="671" levels="1" name="Transform Vale Master"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="4" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1235,14 +1235,14 @@ <skill id="672" levels="1" name="Transform Saber Tooth Tiger"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="5" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1261,14 +1261,14 @@ <skill id="673" levels="1" name="Transform Oel Mahum"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="6" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1287,14 +1287,14 @@ <skill id="674" levels="1" name="Transform Doll Blader"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="31" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="7" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1313,17 +1313,17 @@ <skill id="675" levels="1" name="Divine Warrior Cross Slash"> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="167" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1733" /> - <set name="coolTime" val="167" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="mpConsume" val="112" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2904" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -1333,28 +1333,28 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth"> <set name="affectLimit" val="6-12" /> - <set name="hitTime" val="1067" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="733" /> + <set name="hitTime" val="1067" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> @@ -1378,13 +1378,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -1402,40 +1402,40 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="700" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="mpConsume" val="51" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="6752" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" /> </for> </skill> <skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="mpConsume" val="144" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="power" val="6752" /> <set name="reuseDelay" val="40000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" /> @@ -1445,20 +1445,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="76" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1162" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1467,23 +1467,23 @@ </for> </skill> <skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm"> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="114" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="775" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1513,13 +1513,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -1537,19 +1537,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="116" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1561,16 +1561,16 @@ <skill id="687" levels="1" name="Divine Rogue Double Shot"> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="mpConsume" val="159" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="6195" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -1578,20 +1578,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1549" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1603,18 +1603,18 @@ <set name="blowChance" val="20" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="halfKillRate" val="10" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="mpConsume" val="72" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="6969" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility"> @@ -1640,13 +1640,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -1668,11 +1668,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="73" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="102" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down"> @@ -1688,12 +1688,12 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="90" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="128" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="144"> <target race_id="1" /> <!-- Undead --> @@ -1701,6 +1701,7 @@ </skill> <skill id="694" levels="1" name="Divine Wizard Holy Curtain"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> @@ -1708,18 +1709,18 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="109" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="64" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud"> - <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="affectLimit" val="9-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> @@ -1729,11 +1730,10 @@ <set name="mpConsume" val="109" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> @@ -1752,10 +1752,10 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy"> @@ -1768,13 +1768,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 9f4f16000d4fdb1fbaa0a3b4c627e308b0d28f58..d1bb1ecb6d8bcfae26b615051c7716fd5eab04ac 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -3,13 +3,13 @@ <skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal"> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="400" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="252" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -35,24 +35,24 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="maxNegated" val="10" /> <set name="mpConsume" val="59" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="maxNegated" val="10" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> </skill> <skill id="703" levels="1" name="Sacrifice Healer"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="676" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -72,9 +72,9 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> @@ -103,9 +103,9 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> @@ -136,9 +136,9 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> @@ -168,9 +168,9 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> @@ -194,21 +194,21 @@ </for> </skill> <skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="mpConsume" val="109" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -219,13 +219,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -251,10 +251,10 @@ <skill id="710" levels="1" name="Divine Summoner Summon Divine Beast"> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="itemConsumeId" val="1461" /> <set name="itemConsumeCount" val="2" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="1461" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="1461" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="1461" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="mpConsume" val="117" /> <set name="mpInitialConsume" val="28" /> @@ -288,8 +288,8 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="20" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> @@ -331,13 +331,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_scrifice" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -354,47 +354,47 @@ </skill> <skill id="715" levels="4" name="Zaken Energy Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <table name="#power"> 121 133 145 160 </table> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="716" levels="4" name="Zaken Hold"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="800" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="1300" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="95" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="800" /> - <set name="effectRange" val="1300" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -402,56 +402,56 @@ </skill> <skill id="717" levels="4" name="Zaken Concentrated Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table> - <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> + <table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table> + <set name="castRange" val="50" /> + <set name="coolTime" val="900" /> + <set name="effectRange" val="150" /> + <set name="hitTime" val="2100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2100" /> - <set name="coolTime" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="50" /> - <set name="effectRange" val="150" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table> - <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table> + <table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="coolTime" val="1500" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="12" /> - <set name="mpConsume" val="48" /> - <set name="magicLvl" val="65" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="65" /> + <set name="mpConsume" val="48" /> + <set name="mpInitialConsume" val="12" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -461,95 +461,95 @@ <skill id="720" levels="2" name="Anakim Holy Light Burst"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> - <table name="#power"> 3189 3590 </table> <table name="#mpConsume"> 69 72 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <table name="#power"> 3189 3590 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 72 </table> <table name="#power"> 186 197 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="722" levels="2" name="Anakim Holy Beam"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 69 72 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 72 </table> <table name="#power"> 186 197 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="723" levels="1" name="Anakim Sunshine"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> - <set name="mpConsume" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="624" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="20" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="1340" /> </for> </skill> <skill id="724" levels="1" name="Anakim Clans"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> - <set name="mpConsume" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="624" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="maxNegated" val="10" /> + <set name="mpConsume" val="20" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> @@ -558,50 +558,50 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> <table name="#power"> 2626 2957 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> <table name="#power"> 1576 1774 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> </skill> <skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="mpInitialConsume" val="7" /> <set name="mpConsume" val="28" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="7" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" /> @@ -610,56 +610,56 @@ </skill> <skill id="728" levels="1" name="Gordon Beast Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="power" val="2957" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="power" val="2957" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="power" val="1774" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="1774" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="730" levels="1" name="Gordon Press"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="87" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="power" val="60" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="87" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="60" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" /> @@ -670,43 +670,43 @@ </skill> <skill id="731" levels="1" name="Ranku Dark Explosion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume" val="112" /> - <set name="power" val="162" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="112" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="power" val="162" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="19" /> - <set name="power" val="1479" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="power" val="1479" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" /> @@ -714,51 +714,51 @@ </skill> <skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="power" val="2957" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="2957" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="power" val="1812" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> + <set name="power" val="1812" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="87" /> - <set name="power" val="162" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="reuseDelay" val="11000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="87" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="162" /> + <set name="reuseDelay" val="11000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="736" levels="1" name="Devil Seed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -777,11 +777,11 @@ <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <!-- 351HP * 3 during 15 seconds --> @@ -793,13 +793,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="10" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="1800" /> @@ -810,40 +810,40 @@ </skill> <skill id="738" levels="3" name="Heretic Heal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#amount"> 892 926 956 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="12" /> - <set name="mpConsume" val="48" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> + <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="48" /> + <set name="mpInitialConsume" val="12" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="739" levels="3" name="Heretic Battle Heal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#amount"> 743 772 796 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 34 36 37 </table> + <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 136 142 146 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 34 36 37 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> @@ -851,45 +851,45 @@ <skill id="740" levels="3" name="Heretic Resurrection"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#power"> 50 55 60 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 46 48 49 </table> <table name="#mpConsume"> 182 189 195 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 46 48 49 </table> + <table name="#power"> 50 55 60 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="741" levels="3" name="Heretic Heal Side Effect"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table> <table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="156" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -898,89 +898,89 @@ <skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#power"> 112 117 122 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="743" levels="3" name="Vale Master Dark Explosion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#power"> 56 59 61 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="744" levels="3" name="Vale Master Dark Flare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table> <table name="#power"> 112 117 122 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="745" levels="3" name="Vale Master Dark Cure"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 </table> <table name="#mpConsume"> 21 22 23 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 </table> + <set name="aggroPoints" val="624" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="maxNegated" val="10" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> @@ -989,43 +989,43 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#power"> 1789 1955 2117 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#dmg"> 895 978 1059 </table> + <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="power" val="#dmg" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#dmg" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="60" /> @@ -1035,15 +1035,15 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="mpConsume" val="19" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1052,28 +1052,28 @@ </skill> <skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#dmg"> 895 978 1059 </table> + <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="power" val="#dmg" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#dmg" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" /> @@ -1083,13 +1083,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="mpConsume" val="10" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="1800" /> @@ -1100,51 +1100,51 @@ </skill> <skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table> + <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="affectRange" val="80" /> - <set name="power" val="#dmg" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#dmg" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#power"> 1193 1303 1412 </table> <table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table> + <table name="#power"> 1193 1303 1412 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="402" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" /> @@ -1153,37 +1153,37 @@ <skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#power"> 4769 5211 5645 </table> <table name="#mpConsume"> 142 148 153 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#power"> 4769 5211 5645 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="mpInitialConsume" val="13" /> - <set name="mpConsume" val="52" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="mpConsume" val="52" /> + <set name="mpInitialConsume" val="13" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> @@ -1312,9 +1312,10 @@ </skill> <skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="touch_of_death" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="baseCritRate" val="50" /> <set name="coolTime" val="700" /> <set name="hitTime" val="1300" /> @@ -1324,14 +1325,13 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="maxNegated" val="5" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8409" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DEATH" /> @@ -1352,9 +1352,10 @@ </skill> <skill id="763" levels="1" name="Hell Scream"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -1362,11 +1363,10 @@ <set name="mpConsume" val="87" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1382,16 +1382,16 @@ <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_windstorm" /> - <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_windstorm"> @@ -1411,16 +1411,16 @@ <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_bladestorm" /> - <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Sword" /> @@ -1462,13 +1462,13 @@ <skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="avoid_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -1482,13 +1482,13 @@ <skill id="769" levels="1" name="Wind Riding"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="avoid_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="50" /> @@ -1502,13 +1502,13 @@ <skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="36" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="avoid_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1522,6 +1522,7 @@ <skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -1530,13 +1531,12 @@ <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8049" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1549,6 +1549,7 @@ <skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -1556,13 +1557,12 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="7043" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1575,6 +1575,7 @@ <skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -1583,13 +1584,12 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8452" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1601,9 +1601,10 @@ </skill> <skill id="774" levels="1" name="Dread Pool"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -1611,11 +1612,10 @@ <set name="mpConsume" val="87" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1640,10 +1640,10 @@ <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="STR" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -1670,13 +1670,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="37" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="4500" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="CHARGEDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1691,6 +1691,7 @@ </skill> <skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="500" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> @@ -1698,13 +1699,12 @@ <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="7475" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="500" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1749,14 +1749,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="25" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="25" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="10" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="50" /> <set name="cubicPower" val="2106" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="25" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="25" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="10" /> <!-- Cubic Id --> </skill> @@ -1774,14 +1774,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="40" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="15" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="45" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="10" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="50" /> <set name="cubicPower" val="2106" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="40" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="15" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="45" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="11" /> <!-- Cubic Id --> </skill> @@ -1799,14 +1799,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="20" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="30" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="13" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="50" /> <set name="cubicPower" val="2106" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="20" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="30" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="12" /> <!-- Cubic Id --> </skill> @@ -1824,14 +1824,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="25" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="25" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="13" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="50" /> <set name="cubicPower" val="2106" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="25" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="25" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="13" /> <!-- Cubic Id --> </skill> @@ -1849,14 +1849,14 @@ <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="30" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="20" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="13" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="50" /> <set name="cubicPower" val="2106" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="30" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="20" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="50" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="14" /> <!-- Cubic Id --> </skill> @@ -1884,13 +1884,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="835" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hpConsume" val="1253" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1937,11 +1937,12 @@ </skill> <skill id="787" levels="1" name="Touch of Eva"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- set name="castRange" val="40" / --> + <!-- set name="effectRange" val="400" / --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="touch_of_life" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="835" /> - <!-- set name="castRange" val="40" / --> - <!-- set name="effectRange" val="400" / --> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> @@ -1949,7 +1950,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1990,13 +1990,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Update to H5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="835" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hpConsume" val="1253" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -2022,6 +2022,7 @@ <skill id="790" levels="1" name="Wild Shot"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -2030,13 +2031,12 @@ <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="120" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="7475" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -2046,9 +2046,10 @@ </skill> <skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2056,13 +2057,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="52" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="69" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -2089,10 +2089,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5600" abnormalLvl="1" abnormalType="betrayal_mark" /> @@ -2100,15 +2100,16 @@ </skill> <skill id="793" levels="1" name="Rush Impact" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 4071 4102 4133 4164 4195 4226 4257 4289 4320 4351 4382 4413 4444 4475 4507 </table> <table name="#ench2Cost"> 80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 59 57 55 53 51 </table> <table name="#ench3Chance"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table> <table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="800" /> @@ -2120,12 +2121,11 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="83" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="power" val="4040" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -2164,12 +2164,13 @@ </skill> <skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="disarm" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -2177,11 +2178,10 @@ <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="saveVs" val="STR" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2195,51 +2195,51 @@ </skill> <skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2322" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1900" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="2111" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> @@ -2247,19 +2247,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="1689" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index 113a83ab5d079c85f1bc80b5108a293b6745ec10..c72b6f826830ab3ba01650bdf42b69af4fb1871c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -60,15 +60,15 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="806" levels="1" name="Magic Obstacle"> - <set name="mpConsume" val="49" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="100" /> - <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="maxNegated" val="5" /> + <set name="mpConsume" val="49" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="maxNegated" val="5" /> + <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" /> </for> @@ -76,13 +76,13 @@ <skill id="807" levels="1" name="Over-hit"> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" /> @@ -92,47 +92,47 @@ <skill id="808" levels="1" name="Golem Punch"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="53" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="power" val="11205" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="53" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="11205" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" /> </for> </skill> <skill id="809" levels="1" name="Golem Tornado Swing"> - <set name="mpConsume" val="53" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="power" val="6199" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="53" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="6199" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="810" levels="1" name="Vanguard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> @@ -151,8 +151,8 @@ <skill id="811" levels="1" name="Vanguard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> @@ -171,8 +171,8 @@ <skill id="812" levels="1" name="Vanguard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> @@ -191,8 +191,8 @@ <skill id="813" levels="1" name="Vanguard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> @@ -214,19 +214,19 @@ <table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> <table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="hitTime" val="1067" /> <set name="coolTime" val="733" /> + <set name="hitTime" val="1067" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -239,19 +239,19 @@ <table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> <table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> - <set name="hitTime" val="1067" /> <set name="coolTime" val="733" /> + <set name="hitTime" val="1067" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -265,20 +265,20 @@ <table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="1080" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1620" /> - <set name="coolTime" val="1080" /> + <set name="hpConsume" val="1" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="hpConsume" val="1" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -292,21 +292,21 @@ <table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="167" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1733" /> - <set name="coolTime" val="167" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Sword" /> </cond> @@ -339,17 +339,17 @@ </for> </skill> <skill id="821" levels="1" name="Shadow Step"> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="72" /> <set name="mpConsume" val="50" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="RemoveTarget" effectPower="100" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -584,19 +584,19 @@ </for> </skill> <skill id="831" levels="1" name="Summon Merchant Golem"> - <set name="itemConsumeId" val="1458" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> + <set name="itemConsumeId" val="1458" /> <set name="mpConsume" val="122" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="summonTotalLifeTime" val="180000" /> <!-- FIXME: This don't have life time for spawn in retail, probably should dissapear when all items are sold --> - <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="npcId" val="13128" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="180000" /> <!-- FIXME: This don't have life time for spawn in retail, probably should dissapear when all items are sold --> </skill> <skill id="832" levels="2" name="Fast Recovery"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> @@ -614,9 +614,9 @@ </for> </skill> <skill id="833" levels="1" name="Body Reconstruction"> - <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="94" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> @@ -628,14 +628,14 @@ <skill id="834" levels="1" name="Blood Pact"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="blood_constract" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="mpConsume" val="50" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="blood_constract"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> @@ -644,28 +644,28 @@ </for> </skill> <skill id="835" levels="4" name="Imbue Seed of Destruction"> - <table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table> <table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table> + <table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="dark_seed" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10112" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -676,63 +676,63 @@ <skill id="836" levels="3" name="Oblivion Trap"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="mpConsume" val="50" /> + <set name="affectRange" val="350" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> + <set name="mpConsume" val="50" /> + <set name="npcId" val="13037" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="350" /> <set name="triggerSkillId" val="5679" /> <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" /> - <set name="npcId" val="13037" /> </skill> <skill id="837" levels="1" name="Painkiller"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="mpConsume" val="53" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" abnormalTime="8" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" /> </for> </skill> <skill id="838" levels="1" name="Switch Stance"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="839" levels="1" name="Dismount"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpConsume" val="72" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="hpConsume" val="200" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="transformId" val="260" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="20" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="transformId" val="260" /> <cond msgId="2721"> <player landingZone="true" /> </cond> @@ -755,15 +755,15 @@ <skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="72" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="transformId" val="8" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="transformId" val="8" /> <cond msgId="2721"> <player landingZone="true" /> </cond> @@ -783,15 +783,15 @@ <skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="72" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="transformId" val="9" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="transformId" val="9" /> <cond msgId="2721"> <player landingZone="true" /> </cond> @@ -815,32 +815,32 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3480" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="30" /> - <set name="itemConsumeId" val="2132" /> + <set name="isOutpost" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="120" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="itemConsumeId" val="2132" /> + <set name="mpInitialConsume" val="30" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SIEGEFLAG" /> - <set name="isOutpost" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition"> + <set name="castRange" val="100" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="36590" /> </cond> @@ -859,13 +859,13 @@ </for> </skill> <skill id="847" levels="1" name="Ward Transport"> + <set name="castRange" val="100" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="CA1" /> - <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="36590" /> </cond> @@ -963,13 +963,13 @@ <skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="10" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -978,13 +978,13 @@ <skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="11" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -993,13 +993,13 @@ <skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="12" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1008,13 +1008,13 @@ <skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="13" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1023,13 +1023,13 @@ <skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="14" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1038,13 +1038,13 @@ <skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="15" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1053,13 +1053,13 @@ <skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="16" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1068,13 +1068,13 @@ <skill id="864" levels="1" name="Archer Captain"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="17" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1083,13 +1083,13 @@ <skill id="865" levels="1" name="Magic Leader"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="18" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1098,13 +1098,13 @@ <skill id="866" levels="1" name="Kamael Guard Captain"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="19" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1113,13 +1113,13 @@ <skill id="867" levels="1" name="Knight of Dawn"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="20" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1128,13 +1128,13 @@ <skill id="868" levels="1" name="Fortress Captain"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="21" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1144,52 +1144,52 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 2272 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="8" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="870" levels="8" name="Knight Mercenary Power Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="8" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="871" levels="1" name="Might"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="7" /> - <set name="mpConsume" val="28" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="28" /> + <set name="mpInitialConsume" val="7" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -1200,32 +1200,32 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 4336 5632 5750 5865 5976 6084 6187 6286 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="16" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="873" levels="1" name="Rapid Shot"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> + <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="549" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_speed_up_bow"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12"> @@ -1236,42 +1236,42 @@ </skill> <skill id="874" levels="8" name="Wizard Mercenary Flame Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#elementPower"> 20 25 30 35 40 45 50 55 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 68 78 78 79 80 81 81 82 </table> - <table name="#elementPower"> 20 25 30 35 40 45 50 55 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="8" /> - <set name="mpConsume" val="32" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="32" /> + <set name="mpInitialConsume" val="8" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="875" levels="1" name="Empower"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> @@ -1280,48 +1280,48 @@ </skill> <skill id="876" levels="8" name="Kamael Captain Mercenary Enuma Elish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 4878 6335 6468 6598 6723 6844 6960 7072 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> + <table name="#power"> 4878 6335 6468 6598 6723 6844 6960 7072 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="affectRange" val="400" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,400,90" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="25" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="fanRange" val="0,0,400,90" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="877" levels="8" name="Kamael Captain Mercenary Disarm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="disarm" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="saveVs" val="STR" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="STR" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> @@ -1332,41 +1332,41 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 5658 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="879" levels="7" name="Knight Captain Mercenary Curse Fear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -1376,14 +1376,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="21" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="3600" /> @@ -1394,67 +1394,67 @@ </skill> <skill id="881" levels="7" name="Commander Mercenary Twister"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="882" levels="7" name="Commander Mercenary Blaze"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="883" levels="7" name="Commander Mercenary Seal of Binding"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -1463,20 +1463,20 @@ <skill id="884" levels="11" name="Air Assault"> <!-- Aurabird Falcon and Owl --> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="1" /> - <set name="mpConsume" val="30" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="reuseDelay" val="23000" /> - <set name="hitTime" val="800" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="2500" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="flyType" val="CHARGE" /> + <set name="hitTime" val="800" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="30" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> + <set name="power" val="1" /> + <set name="reuseDelay" val="23000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="100" /> - <set name="castRange" val="2500" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> </cond> @@ -1484,20 +1484,20 @@ <skill id="885" levels="1" name="Air Blink"> <!-- Aurabird Falcon and Owl --> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="coolTime" val="200" /> <set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back --> <set name="flyRadius" val="500" /> <set name="flyType" val="DUMMY" /> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="mpConsume" val="100" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> <set name="simultaneousCast" val="true" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" /> @@ -1506,25 +1506,25 @@ </skill> <skill id="886" levels="11" name="Air Shock Bomb"> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" /> @@ -1532,26 +1532,26 @@ </skill> <skill id="887" levels="11" name="Sky Clutch"> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1800" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" special="airroot" /> @@ -1559,121 +1559,121 @@ </skill> <skill id="888" levels="11" name="Energy Storm"> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="889" levels="11" name="Energy Storm"> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="890" levels="11" name="Prodigious Flare"> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="891" levels="11" name="Energy Shot"> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1800" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> </skill> <skill id="892" levels="11" name="Energy Shot"> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1800" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> </skill> <skill id="893" levels="11" name="Concentrated Energy Shot"> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1800" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> </skill> <skill id="894" levels="1" name="Exhilarate"> <!-- Aurabird Falcon --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="69" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -1687,14 +1687,14 @@ <!-- Aurabird Owl --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="70" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" /> @@ -1709,81 +1709,81 @@ </skill> <skill id="896" levels="6" name="Rolling Step"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> + <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="897" levels="6" name="Double Blast"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> + <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="898" levels="6" name="Tornado Slash"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table> + <table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="899" levels="6" name="Cat Roar"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table> <table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff" effectPower="80" > diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index a0291c12a813e8f2d01266247edfaf1bcc1ec394..6436b9c7f4d67b901ec8fba0bed8bb5fff807f99 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -1,109 +1,109 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="900" levels="6" name="Energy Blast"> + <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 5280 5390 5498 5603 5704 5800 </table> <table name="#pvePower"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table> - <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#pvpPower"> 5280 5390 5498 5603 5704 5800 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> </skill> <skill id="901" levels="6" name="Dark Strike"> + <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - 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<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table> - <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst"> + <table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - 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<set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" /> </for> </skill> <skill id="906" levels="6" name="Lance Step"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> + <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="fanRange" val="0,0,900,100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> </skill> <skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> + <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="908" levels="6" name="Spin Slash"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table> + <table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="80" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="909" levels="6" name="Ice Focus"> + <table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table> <table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table> - <table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" > @@ -227,64 +227,64 @@ </skill> <skill id="910" levels="6" name="Water Jet"> <table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,900" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="100" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#pvePower" /> + <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="911" levels="11" name="Energy Burst"> <!-- Aurabird Falcon and Owl --> - <table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> + <table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix"> - <set name="mpConsume" val="145" /> - <set name="itemConsumeId" val="1461" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="2" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="1461" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="1461" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="1461" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="mpConsume" val="145" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="45000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="14918" /> </skill> @@ -308,15 +308,15 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="song_of_purification" /> - <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="679" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="maxNegated" val="3" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -331,14 +331,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_berserker" /> - <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="679" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -457,12 +457,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -480,12 +480,12 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="77" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="3849" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -532,13 +532,13 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="81" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="11440" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> @@ -574,12 +574,12 @@ </skill> <skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> + <table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table> <table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table> - <table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> @@ -593,13 +593,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="19" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -618,18 +618,18 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="halfKillRate" val="8" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="lethalStrikeRate" val="1" /> <!-- FIXME: unconfirmed --> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="11234" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -643,12 +643,12 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="219" /> <for> @@ -673,12 +673,12 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="221" /> <for> @@ -703,12 +703,12 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="220" /> <for> @@ -727,14 +727,14 @@ </for> </skill> <skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering"> + <set name="castRange" val="100" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="true" /> </cond> @@ -744,12 +744,12 @@ </skill> <skill id="933" levels="1" name="Detection"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="mpConsume" val="67" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="DETECTION" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- NOTE: Using SELF due AURA is handled by skillType DETECTION --> </skill> @@ -860,48 +860,48 @@ <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="num_souls" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="940" levels="1" name="Fake Attack"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="941" levels="1" name="Special Motion"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="942" levels="1" name="Special Motion"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="943" levels="1" name="Special Motion"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="944" levels="1" name="Special Motion"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="945" levels="1" name="Magician's Will"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" /> @@ -910,9 +910,9 @@ </for> </skill> <skill id="946" levels="1" name="Silent Mind"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" /> </for> @@ -920,6 +920,7 @@ <skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectLimit" val="3-6" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="5" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="100" /> @@ -928,12 +929,11 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4312" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -963,25 +963,25 @@ <skill id="949" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio"> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="35" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="4312" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1005,11 +1005,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -1020,6 +1020,7 @@ <table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table> <table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="600" /> @@ -1028,11 +1029,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1058,14 +1058,14 @@ </skill> <skill id="953" levels="1" name="Life to Soul"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="magicLvl" val="82" /> + <set name="hitTime" val="900" /> <set name="hpConsume" val="328" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="82" /> + <set name="num_souls" val="5" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> - <set name="hitTime" val="900" /> <set name="skillType" val="CHARGESOUL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="num_souls" val="5" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2163"> <not> <player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls --> @@ -1076,23 +1076,23 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="10800" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="mpConsume" val="68" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="power" val="1649" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="hitTime" val="10800" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="1649" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="156" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" /> @@ -1102,14 +1102,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="mpConsume" val="25" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="66" /> @@ -1162,12 +1162,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1189,12 +1189,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1205,13 +1205,13 @@ <!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="mpConsume" val="24" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1222,13 +1222,13 @@ <!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="mpConsume" val="24" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1239,13 +1239,13 @@ <!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="mpConsume" val="24" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1256,15 +1256,15 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> - <set name="mpConsume" val="19" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="19" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -1275,14 +1275,14 @@ <!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="aggroPoints" val="679" /> <set name="mpConsume" val="19" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="679" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalTime="20" abnormalVisualEffect="stealth" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -1323,34 +1323,34 @@ </skill> <skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="mpConsume" val="99" /> - <set name="power" val="6960" /> + <set name="castRange" val="20" /> + <set name="coolTime" val="167" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="99" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="167" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="20" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="6960" /> + <set name="reuseDelay" val="7000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="mpConsume" val="30" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="8" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="2" /> @@ -1361,14 +1361,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="46" /> <set name="mpConsume" val="20" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="66" /> @@ -1379,18 +1379,18 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="48" /> - <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="mpConsume" val="30" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="438" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -1401,13 +1401,13 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="8" abnormalType="snipe"> <add order="0x40" stat="pAtk" val="199"> @@ -1427,27 +1427,27 @@ </skill> <skill id="973" levels="8" name="Stun Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table> <table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table> - <table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" /> @@ -1456,24 +1456,24 @@ <skill id="974" levels="7" name="Stun Shot"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> <table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table> + <table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1483,75 +1483,75 @@ </skill> <skill id="975" levels="7" name="Aqua Swirl"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table> <table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> - <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> - <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="976" levels="7" name="Wind Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table> + <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table> <table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> - <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> - <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="977" levels="6" name="Ice Bolt"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table> + <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table> <table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="#elementPower" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="3100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -1564,6 +1564,9 @@ <table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="800" /> <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1571,17 +1574,14 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="800" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> @@ -1597,88 +1597,88 @@ <table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> + <set name="castRange" val="800" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1300" /> + <set name="hitTime" val="700" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="700" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="800" /> - <set name="effectRange" val="1300" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" /> </for> </skill> <skill id="980" levels="6" name="Hate Aura"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table> <table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="40000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="40000" /> + <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" /> </for> </skill> <skill id="981" levels="6" name="Sleep"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="982" levels="3" name="Combat Aura"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table> <table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="knight_aura" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="knight_aura"> @@ -1707,11 +1707,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1725,16 +1725,16 @@ <!-- High Five Skill --> <!-- Totally Unconfirmed --> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="7987" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="15" val="0" /> @@ -1752,12 +1752,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1769,19 +1769,19 @@ <skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot"> <!-- High Five Skill --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="castRange" val="900" /> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="mpConsume" val="162" /> <set name="magicLvl" val="82" /> + <set name="mpConsume" val="162" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="16667" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1790,9 +1790,9 @@ </skill> <skill id="988" levels="3" name="Battle Whisper"> <!-- High Five Skill --> + <table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table> <table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table> <table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table> - <table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> @@ -1831,18 +1831,18 @@ </skill> <skill id="990" levels="1" name="Death Shot"> <!-- High Five Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="165" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="24306" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1860,12 +1860,12 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="3488" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> @@ -1953,9 +1953,10 @@ </skill> <skill id="995" levels="1" name="Rush Impact"> <!-- High Five Skill --> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectRange" val="800" /> @@ -1966,13 +1967,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="power" val="4224" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -2001,10 +2001,10 @@ <set name="mpConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="STR" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm"> @@ -2022,13 +2022,13 @@ <set name="hitTime" val="800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index 7eabed35d019e89c8df5db2d648215e2b7b88c0e..b88da8508d89346cf0c14d344a7f9cc98b689c33 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -2,12 +2,12 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="1001" levels="10" name="Soul Cry" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 1 14 25 35 40 48 56 60 66 72 </table> - <table name="#pAtk"> 4.5 14 33.5 66.5 90.5 141.5 208.5 247 310 375.5 </table> - <table name="#ench1patk"> 418 421 424 427 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 475 478 481 484 487 490 493 496 499 502 505 </table> <table name="#mdot"> 0 0 5 10 10 10 15 15 20 20 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 4 5 6 6 7 7 </table> + <table name="#pAtk"> 4.5 14 33.5 66.5 90.5 141.5 208.5 247 310 375.5 </table> + <table name="#ench1patk"> 418 421 424 427 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 475 478 481 484 487 490 493 496 499 502 505 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -26,27 +26,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1002" levels="3" name="Flame Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 285 418 532 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 84 123 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 21 31 41 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 21 31 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 84 123 163 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 285 418 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -63,28 +63,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1003" levels="3" name="Pa'agrian Gift" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 285 379 457 </table> + <table name="#mpConsume"> 84 111 137 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 21 28 35 </table> + <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 134 132 130 127 125 123 121 118 116 114 111 109 107 105 102 100 98 95 93 91 89 86 84 82 79 77 75 73 70 68 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 21 28 35 </table> - <table name="#mpConsume"> 84 111 137 </table> - <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 285 379 457 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -101,28 +101,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1004" levels="3" name="The Wisdom of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -139,28 +139,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1005" levels="3" name="Blessings of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 331 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 24 31 38 </table> + <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> - <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 24 31 38 </table> - <table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table> - <table name="#aggro"> 331 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -177,27 +177,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1006" levels="3" name="Chant of Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 204 379 495 </table> + <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 61 111 150 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 28 38 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 28 38 </table> - <table name="#mpConsume"> 61 111 150 </table> - <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 204 379 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -214,27 +214,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1007" levels="3" name="Chant of Battle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 162 243 418 </table> + <table name="#mpConsume"> 48 70 123 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 18 31 </table> + <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 120 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 18 31 </table> - <table name="#mpConsume"> 48 70 123 </table> - <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 162 243 418 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -251,28 +251,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1008" levels="3" name="The Glory of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> + <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> - <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -289,27 +289,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1009" levels="3" name="Chant of Shielding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 204 285 379 </table> + <table name="#mpConsume"> 61 84 111 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 21 28 </table> + <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 109 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 88 86 85 83 81 79 77 75 74 72 70 68 66 64 62 61 59 57 55 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 21 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 61 84 111 </table> - <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 204 285 379 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -326,28 +326,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1010" levels="3" name="Soul Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 121 243 331 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 18 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 </table> + <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 18 24 </table> - <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 121 243 331 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -364,66 +364,66 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1011" levels="18" name="Heal"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 </table> <table name="#amount"> 50 58 67 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <table name="#mpConsume"> 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 </table> + <set name="aggroPoints" val="#amount" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#amount" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="1012" levels="3" name="Cure Poison"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 6 11 </table> + <table name="#aggro"> 121 331 566 </table> <table name="#mpConsume"> 8 24 44 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 6 11 </table> <table name="#negateAbnormals"> poison,3 poison,7 poison,9 </table> - <table name="#aggro"> 121 331 566 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="1013" levels="32" name="Recharge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> + <table name="#aggro"> 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table> + <table name="#amount"> 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table> <table name="#magicLvl"> 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#mpConsume"> 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> + <table name="#ench1amount"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table> - <table name="#ench1amount"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table> - <table name="#amount"> 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table> - <table name="#aggro"> 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> @@ -441,42 +441,42 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1015" levels="15" name="Battle Heal"> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 10 11 11 13 13 14 15 15 16 </table> - <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 32 35 39 41 43 49 52 53 57 59 62 </table> - <table name="#amount"> 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table> <table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <table name="#amount"> 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table> + <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 32 35 39 41 43 49 52 53 57 59 62 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 10 11 11 13 13 14 15 15 16 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="1016" levels="9" name="Resurrection"> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table> + <table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table> <table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table> <table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table> - <table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="1018" levels="3" name="Purify"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> @@ -502,27 +502,27 @@ </for> </skill> <skill id="1020" levels="27" name="Vitalize" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 20 20 20 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 </table> - <table name="#mpConsume"> 69 71 73 77 77 79 83 85 87 89 91 93 94 94 96 98 99 101 103 105 106 108 109 111 112 113 115 </table> + <table name="#aggro"> 528 544 561 593 609 626 658 674 690 706 722 737 753 768 783 798 812 826 840 854 867 879 892 904 915 926 936 </table> <table name="#amount"> 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 71 73 77 77 79 83 85 87 89 91 93 94 94 96 98 99 101 103 105 106 108 109 111 112 113 115 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 20 20 20 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 </table> <table name="#negateAbnormals"> poison,3;bleeding,3 poison,3;bleeding,3 poison,3;bleeding,3 poison,3;bleeding,3 poison,3;bleeding,3 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,7;bleeding,7 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 poison,9;bleeding,9 </table> <table name="#ench1amount"> 785 789 794 798 803 807 812 816 821 825 829 834 838 843 847 852 856 861 865 870 874 879 883 887 892 896 901 905 910 914 </table> - <table name="#aggro"> 528 544 561 593 609 626 658 674 690 706 722 737 753 768 783 798 812 826 840 854 867 879 892 904 915 926 936 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#ench2mpConsume"> 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -537,49 +537,49 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1027" levels="15" name="Group Heal"> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 18 19 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 26 30 34 38 42 47 52 55 57 66 69 70 76 79 82 </table> <table name="#amount"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> + <table name="#mpConsume"> 26 30 34 38 42 47 52 55 57 66 69 70 76 79 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 18 19 20 21 </table> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="aggroPoints" val="#amount" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#amount" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="1028" levels="19" name="Might of Heaven" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 42 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table> <table name="#ench1power"> 87 88 89 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table> - <table name="#ench2power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table> <table name="#ench2ElementPower"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 42 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table> + <table name="#ench2power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -594,53 +594,53 @@ </cond> </skill> <skill id="1031" levels="8" name="Disrupt Undead"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="144"> <target race_id="1" /> <!-- Undead --> </cond> </skill> <skill id="1032" levels="3" name="Invigor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> + <table name="#bleedVuln"> 30 40 50 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#bleedVuln"> 30 40 50 </table> - <table name="#ench3bleedVuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> - <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench3bleedVuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -662,17 +662,17 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1033" levels="3" name="Resist Poison" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#ench3Vuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 331 379 418 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> <table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> <table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench3Vuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_poison" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -680,8 +680,8 @@ <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -708,24 +708,24 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1034" levels="13" name="Repose" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#mpConsume"> 47 52 56 62 64 66 70 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="40" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -737,28 +737,28 @@ </cond> </skill> <skill id="1035" levels="4" name="Mental Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 28 35 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 9 11 </table> + <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 28 35 41 </table> - <table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table> - <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -779,28 +779,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1036" levels="2" name="Magic Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 418 495 </table> + <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> - <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -817,28 +817,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1040" levels="3" name="Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 5 8 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> <table name="#mpConsume"> 8 18 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 5 8 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -855,31 +855,31 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> <table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table> <table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> @@ -901,25 +901,25 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="aggroPoints" val="243" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="mpConsume" val="23" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="243" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -936,28 +936,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1044" levels="3" name="Regeneration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 9 11 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> <table name="#mpConsume"> 24 35 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 9 11 </table> <table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table> - <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -974,28 +974,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1045" levels="6" name="Blessed Body" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> + <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 48 53 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 14 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 47 46 46 45 44 43 42 41 39 38 38 37 36 35 34 33 32 30 30 29 28 27 26 25 24 23 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 48 53 </table> - <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1012,27 +1012,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1047" levels="4" name="Mana Regeneration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#ench1Power"> 3.157 3.214 3.271 3.328 3.385 3.442 3.499 3.556 3.613 3.67 3.727 3.784 3.841 3.898 3.955 4.012 4.069 4.126 4.183 4.24 4.297 4.354 4.411 4.468 4.525 4.582 4.639 4.696 4.753 4.81 </table> - <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 7 9 12 15 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table> - <table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table> + <table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table> + <table name="#ench1Power"> 3.157 3.214 3.271 3.328 3.385 3.442 3.499 3.556 3.613 3.67 3.727 3.784 3.841 3.898 3.955 4.012 4.069 4.126 4.183 4.24 4.297 4.354 4.411 4.468 4.525 4.582 4.639 4.696 4.753 4.81 </table> + <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="mp_regen_up"> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> @@ -1050,28 +1050,28 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1048" levels="6" name="Blessed Soul" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> + <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 46 52 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 50 49 48 47 45 44 44 44 43 41 40 39 38 36 37 36 35 34 32 31 30 29 30 28 27 26 25 23 22 22 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 46 52 </table> - <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - 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<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_passive" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <cond msgId="144"> <target race_id="1" /> <!-- Undead --> @@ -1120,17 +1120,17 @@ </for> </skill> <skill id="1050" levels="2" name="Return"> - <table name="#mpInitialConsume"> 21 31 </table> - <table name="#mpConsume"> 84 122 </table> <table name="#hitTime"> 20000 1500 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <table name="#mpConsume"> 84 122 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 21 31 </table> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1138,48 +1138,48 @@ </cond> </skill> <skill id="1056" levels="12" name="Cancellation"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="5" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - 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<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> - <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 38 </table> - <table name="#aggro"> 331 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 16 28 </table> - <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 121 204 379 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> @@ -1398,10 +1398,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> @@ -1430,35 +1430,35 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1072" levels="5" name="Sleeping Cloud" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 56 62 66 70 </table> + <table name="#mpConsume"> 47 61 69 74 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 16 18 19 20 </table> + <table name="#ench1power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 77 76 75 74 74 73 72 71 70 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 61 60 59 58 57 56 56 55 54 53 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 19 19 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 </table> - <table name="#ench1power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 16 18 19 20 </table> - <table name="#mpConsume"> 47 61 69 74 78 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 56 62 66 70 </table> - <set name="affectLimit" val="9-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="trait" val="SLEEP" /> - <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="SLEEP" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="trait" val="SLEEP" /> + <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1468,26 +1468,26 @@ </for> </skill> <skill id="1073" levels="2" name="Kiss of Eva" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 121 417 </table> + <table name="#breath"> 5 7 </table> + <table name="#mpConsume"> 20 48 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mpConsume"> 20 48 </table> - <table name="#breath"> 5 7 </table> - <table name="#aggro"> 121 417 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_breath_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1505,14 +1505,14 @@ </skill> <skill id="1074" levels="14" name="Surrender To Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> @@ -1529,10 +1529,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> @@ -1561,45 +1561,45 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1075" levels="15" name="Peace"> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> - <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1616,28 +1616,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1078" levels="6" name="Concentration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> + <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table> - <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> - <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1655,18 +1655,18 @@ </skill> <skill id="1083" levels="17" name="Surrender To Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table> + <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -1682,10 +1682,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> @@ -1714,28 +1714,28 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1085" levels="3" name="Acumen" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1752,28 +1752,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1086" levels="2" name="Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1790,28 +1790,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1087" levels="3" name="Agility" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> + <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> - <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> - <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1828,51 +1828,51 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1090" levels="6" name="Life Drain"> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 12 14 16 </table> - <table name="#mpConsume"> 22 32 40 46 54 63 </table> <table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 22 32 40 46 54 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 12 14 16 </table> <table name="#power"> 15 21 26 32 38 44 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1092" levels="19" name="Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 37 37 36 34 34 33 32 30 30 29 28 28 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1884,29 +1884,29 @@ </for> </skill> <skill id="1095" levels="5" name="Venom"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 7 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 12 16 28 38 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table> - <table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 5 6 </table> + <table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 12 16 28 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 7 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 11 16 24 41 50HP * 3 Sec --> @@ -1914,34 +1914,34 @@ </for> </skill> <skill id="1096" levels="16" name="Seal of Chaos" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 18 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#Acc"> 9 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 </table> + <table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 18 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1959,32 +1959,32 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1097" levels="20" name="Dreaming Spirit" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> - <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> @@ -229,50 +229,50 @@ <table name="#npcIds"> 14111 14112 14113 14114 14115 14116 14117 14118 14119 14120 14121 14122 14123 14124 14125 14126 14127 14128 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> <table name="#enchantNpcId"> 14129 14130 14131 14132 14133 14134 14135 14136 14137 14138 14139 14140 14141 14142 14143 14144 14145 14146 14147 14148 14149 14150 14151 14152 14153 14154 14155 14156 14157 14158 </table> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1126" levels="34" name="Servitor Recharge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> + <table name="#aggroPoints"> 227 243 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table> + <table name="#amount"> 41 44 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table> <table name="#magicLvl"> 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 33 35 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table> - <table name="#amount"> 41 44 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table> <table name="#ench1amount"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table> - <table name="#aggroPoints"> 227 243 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -287,22 +287,22 @@ <skill id="1127" levels="45" name="Servitor Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#aggroPoints"> 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 337 349 362 388 401 414 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table> + <table name="#amount"> 169 189 211 247 259 272 313 328 343 389 405 421 472 489 507 542 561 579 616 635 654 692 711 730 768 786 805 824 842 860 878 896 913 931 947 964 980 996 1011 1026 1040 1054 1067 1080 1092 </table> <table name="#magicLvl"> 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table> <table name="#mpConsume"> 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table> - <table name="#amount"> 169 189 211 247 259 272 313 328 343 389 405 421 472 489 507 542 561 579 616 635 654 692 711 730 768 786 805 824 842 860 878 896 913 931 947 964 980 996 1011 1026 1040 1054 1067 1080 1092 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table> <table name="#ench1amount"> 1096 1110 1104 1108 1112 1116 1120 1124 1128 1132 1136 1140 1144 1148 1153 1157 1161 1165 1169 1173 1177 1181 1185 1189 1193 1197 1201 1205 1209 1214 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 94 92 90 89 87 86 84 82 81 79 77 76 74 72 71 69 67 66 64 62 61 59 57 56 54 53 51 49 48 46 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> @@ -319,10 +319,10 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1128" levels="18" name="Summon Shadow" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14497 14498 14499 14500 14501 14502 14503 14504 14505 14506 14507 14508 14509 14510 14511 14512 14513 14514 14515 14516 14517 14518 14519 14520 14521 14522 14523 14524 14525 14526 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> + <table name="#enchantNpcId"> 14497 14498 14499 14500 14501 14502 14503 14504 14505 14506 14507 14508 14509 14510 14511 14512 14513 14514 14515 14516 14517 14518 14519 14520 14521 14522 14523 14524 14525 14526 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 7 1 1 4 5 6 11 12 2 3 4 4 9 10 </table> @@ -330,83 +330,83 @@ <table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 0 0 0 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table> <table name="#npcIds"> 14479 14480 14481 14482 14483 14484 14485 14486 14487 14488 14489 14490 14491 14492 14493 14494 14495 14496 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1129" levels="7" name="Summon Reanimated Man" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14008 14009 14010 14011 14012 14013 14014 14015 14016 14017 14018 14019 14020 14021 14022 14023 14024 14025 14026 14027 14028 14029 14030 14031 14032 14033 14034 14035 14036 14037 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 19 22 24 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 62 75 88 95 101 106 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 11 13 6 9 9 6 9 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 1 1 1 2 2 </table> <table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 14 14 14 14 14 </table> + <table name="#mpConsume"> 62 75 88 95 101 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 19 22 24 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14001 14002 14003 14004 14005 14006 14007 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14008 14009 14010 14011 14012 14013 14014 14015 14016 14017 14018 14019 14020 14021 14022 14023 14024 14025 14026 14027 14028 14029 14030 14031 14032 14033 14034 14035 14036 14037 </table> + <!-- set name="castRange" val="40" / --> + <!-- set name="effectRange" val="400" / --> + <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> - <!-- set name="castRange" val="40" / --> - <!-- set name="effectRange" val="400" / --> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1139" levels="2" name="Servitor Magic Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> + <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -423,28 +423,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1140" levels="3" name="Servitor Physical Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> + <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> - <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -461,28 +461,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1141" levels="2" name="Servitor Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -499,28 +499,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1144" levels="2" name="Servitor Wind Walk" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 331 457 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 36 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> + <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 35 34 34 33 33 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 36 </table> - <table name="#runSpd"> 20 33 </table> - <table name="#aggroPoints"> 331 457 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -537,28 +537,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1145" levels="3" name="Bright Servitor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> + <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> - <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -575,28 +575,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1146" levels="3" name="Mighty Servitor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table> + <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table> - <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -613,53 +613,53 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1147" levels="6" name="Vampiric Touch"> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 32 </table> <table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 </table> + <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 32 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 8 </table> <table name="#power"> 18 21 23 26 29 32 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1148" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> <table name="#power"> 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> <table name="#ench1Power"> 108 109 109 110 110 110 111 111 111 112 112 112 113 113 113 114 114 114 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 118 119 </table> - <table name="#ench2Power"> 108 108 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 112 113 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 38 38 38 38 37 37 36 36 34 34 34 34 33 33 32 32 30 30 30 30 29 29 28 28 26 26 26 26 25 25 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 </table> + <table name="#ench2Power"> 108 108 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 112 113 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -670,31 +670,31 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1151" levels="16" name="Corpse Life Drain" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 26 26 26 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table> - <table name="#ench2Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table> <table name="#drain"> 260 299 347 384 426 467 509 529 550 571 590 609 628 645 662 678 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpConsume"> 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#ench1Power"> 682 685 688 692 695 699 702 705 709 712 715 719 722 726 729 732 736 739 743 746 749 753 756 760 763 766 770 773 776 780 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#ench2Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 26 26 26 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_MOB" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_MOB" /> <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse --> - <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> <set name="absorbAbs" val="#drain" /> <!-- absorbs absolute value --> + <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="absorbAbs" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -705,60 +705,60 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1154" levels="6" name="Summon Corrupted Man" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14044 14045 14046 14047 14048 14049 14050 14051 14052 14053 14054 14055 14056 14057 14058 14059 14060 14061 14062 14063 14064 14065 14066 14067 14068 14069 14070 14071 14072 14073 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 18 21 23 25 26 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 69 82 92 98 104 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 69 82 92 98 104 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 18 21 23 25 26 </table> <table name="#npcIds"> 14038 14039 14040 14041 14042 14043 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14044 14045 14046 14047 14048 14049 14050 14051 14052 14053 14054 14055 14056 14057 14058 14059 14060 14061 14062 14063 14064 14065 14066 14067 14068 14069 14070 14071 14072 14073 </table> + <!-- set name="castRange" val="40" / --> + <!-- set name="effectRange" val="400" / --> + <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> - <!-- set name="castRange" val="40" / --> - <!-- set name="effectRange" val="400" / --> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.9" /> <!-- 90 percent of acquired Exp will be consumed. --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1155" levels="15" name="Corpse Burst" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#power"> 61 65 68 72 75 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#power"> 61 65 68 72 75 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -767,38 +767,38 @@ <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> </skill> <skill id="1156" levels="13" name="Forget"> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="1157" levels="5" name="Body To Mind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#hpConsume"> 131 209 280 318 366 </table> + <table name="#aggroPoints"> 243 379 495 549 611 </table> <table name="#amount"> 22 35 47 53 61 </table> + <table name="#hpConsume"> 131 209 280 318 366 </table> <table name="#ench1amount"> 70 70 70 70 71 71 71 71 71 71 72 72 72 72 72 72 72 73 73 73 73 73 73 74 74 74 74 74 74 75 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 359 353 347 341 335 328 322 316 310 304 297 291 285 279 273 266 260 254 248 242 235 229 223 217 211 204 198 192 186 180 </table> <table name="#ench3Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table> - <table name="#aggroPoints"> 243 379 495 549 611 </table> - <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" /> <for> <effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" /> @@ -812,30 +812,30 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1159" levels="22" name="Curse Death Link" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> <table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -844,35 +844,35 @@ <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> </skill> <skill id="1160" levels="15" name="Slow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table> <table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 13 16 18 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 36 52 61 71 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table> - <table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="affectLimit" val="9-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 21 24 32 41 50 58 63HP * 3 Sec --> @@ -1056,32 +1056,32 @@ </for> </skill> <skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1Count"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> <table name="#ench1mpConsume"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table> <table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> @@ -1097,14 +1097,14 @@ </skill> <skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 43 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 43 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1118,10 +1118,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1139,31 +1139,31 @@ </for> </skill> <skill id="1171" levels="19" name="Blazing Circle" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 40 42 44 47 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> + <table name="#power"> 29 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table> + <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 78 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 56 54 53 52 50 49 46 46 45 42 42 41 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> - <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table> <table name="#ench2Power"> 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 40 42 44 47 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#power"> 29 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1174,53 +1174,53 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1172" levels="8" name="Aura Burn"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1174" levels="22" name="Frost Wall" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table> <table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 </table> <table name="#power"> 48 50 53 55 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table> <table name="#ench1Power"> 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1231,53 +1231,53 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1175" levels="8" name="Aqua Swirl"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1176" levels="15" name="Tempest" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#power"> 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1287,82 +1287,82 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1177" levels="5" name="Wind Strike"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 </table> - <table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 1 4 7 11 14 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 </table> <table name="#power"> 12 13 15 18 21 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1178" levels="8" name="Twister"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="1182" levels="3" name="Resist Aqua" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table> + <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> - <table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table> - <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -1370,8 +1370,8 @@ <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1403,62 +1403,62 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1183" levels="4" name="Freezing Shackle"> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> <table name="#dot"> 102 125 144 157 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 14 18 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 14 18 21 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 102 125 144 157HP * 1 Sec --> <effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" /> </for> </skill> <skill id="1184" levels="6" name="Ice Bolt"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 3 4 4 </table> - <table name="#mpConsume"> 7 8 11 12 14 16 </table> <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 8 11 12 14 16 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 3 4 4 </table> <table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="3100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -1466,18 +1466,18 @@ </for> </skill> <skill id="1189" levels="3" name="Resist Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 331 379 418 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> + <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <table name="#aggroPoints"> 331 379 418 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table> - <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -1485,8 +1485,8 @@ <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1518,18 +1518,18 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1191" levels="3" name="Resist Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table> + <table name="#mpConsume"> 21 28 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> + <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 21 28 31 </table> - <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> - <table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -1537,8 +1537,8 @@ <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml index eded572cf739443b399c09f262200b3aa6b3f4a9..4194405fc23bf9a2fe0647196ca7a0066fcb06ca 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -1,32 +1,32 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="1201" levels="33" name="Dryad Root" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -41,28 +41,28 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1204" levels="2" name="Wind Walk" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 204 285 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 21 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 </table> + <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 21 </table> - <table name="#runSpd"> 20 33 </table> - <table name="#aggroPoints"> 204 285 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -80,17 +80,17 @@ </skill> <skill id="1206" levels="19" name="Wind Shackle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2abnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench3WindPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -100,14 +100,14 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -133,32 +133,32 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1208" levels="17" name="Seal of Binding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 32 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 32 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table> <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="ROOT" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -171,29 +171,29 @@ </for> </skill> <skill id="1209" levels="6" name="Seal of Poison"> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#dot"> 42 57 72 90 102 111 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 18 20 </table> - <table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 18 20 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 14 19 24 30 34 37HP * 3 Sec --> @@ -201,53 +201,53 @@ </for> </skill> <skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom"> - <table name="#mpInitialConsume"> 18 21 27 30 </table> - <table name="#mpConsume"> 70 84 107 120 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 64 72 </table> <table name="#mdot"> 27 33 42 45 </table> + <table name="#mpConsume"> 70 84 107 120 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 18 21 27 30 </table> <table name="#power"> 29 36 46 53 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 9 11 14 15MP * 3 Sec --> <effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" effectPower="60" /> </for> </skill> <skill id="1213" levels="13" name="Seal of Mirage"> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Confusion" abnormalTime="4" val="0" /> @@ -270,17 +270,17 @@ </skill> <skill id="1217" levels="33" name="Greater Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 </table> + <table name="#aggroPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> + <table name="#amount"> 204 212 219 235 243 251 267 275 283 299 307 316 332 340 348 356 364 372 380 388 395 402 410 417 424 431 437 444 450 456 462 467 472 </table> + <table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table> <table name="#ench1amount"> 477 482 487 493 498 503 509 514 519 525 530 535 540 546 551 556 562 567 572 578 583 588 509 599 604 609 615 620 625 631 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 94 92 91 89 87 86 84 83 81 79 78 76 75 73 71 70 68 67 65 63 62 60 59 57 55 54 52 51 49 48 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table> - <table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table> - <table name="#amount"> 204 212 219 235 243 251 267 275 283 299 307 316 332 340 348 356 364 372 380 388 395 402 410 417 424 431 437 444 450 456 462 467 472 </table> - <table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table> - <table name="#aggroPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -310,15 +310,15 @@ </skill> <skill id="1218" levels="33" name="Greater Battle Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 141 138 136 133 131 129 126 124 121 119 116 114 112 109 107 104 102 100 97 95 92 90 88 85 83 80 78 76 73 71 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 17 </table> + <table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table> + <table name="#amount"> 371 384 398 426 441 455 484 499 514 544 559 573 603 618 633 647 662 676 690 704 718 731 745 758 770 783 795 806 817 828 839 849 858 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 34 34 34 35 35 36 36 </table> <table name="#mpConsume"> 69 72 73 76 78 81 86 88 91 96 96 98 103 106 108 111 113 116 117 117 120 122 124 126 128 131 133 134 136 138 140 142 143 </table> - <table name="#amount"> 371 384 398 426 441 455 484 499 514 544 559 573 603 618 633 647 662 676 690 704 718 731 745 758 770 783 795 806 817 828 839 849 858 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 34 34 34 35 35 36 36 </table> <table name="#ench1amount"> 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907 912 917 921 926 931 936 941 946 950 955 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004 </table> - <table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 141 138 136 133 131 129 126 124 121 119 116 114 112 109 107 104 102 100 97 95 92 90 88 85 83 80 78 76 73 71 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 17 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -344,19 +344,20 @@ </skill> <skill id="1219" levels="33" name="Greater Group Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table> + <table name="#amount"> 163 169 175 188 194 201 213 220 226 239 246 253 266 272 279 285 291 298 304 310 316 322 328 334 339 345 350 355 360 365 369 374 378 </table> + <table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table> + <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 92 95 97 101 104 107 114 118 121 127 127 131 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 23 24 25 26 26 27 29 30 31 32 32 33 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table> <table name="#ench1amount"> 382 386 391 395 400 404 408 413 417 422 426 430 435 439 444 448 452 457 461 466 470 474 479 483 488 492 496 501 505 510 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 187 184 181 178 174 171 168 165 162 158 155 152 149 145 142 139 136 133 129 126 123 120 116 113 110 107 104 100 97 94 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table> - <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 23 24 25 26 26 27 29 30 31 32 32 33 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table> - <table name="#mpConsume"> 92 95 97 101 104 107 114 118 121 127 127 131 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table> - <table name="#amount"> 163 169 175 188 194 201 213 220 226 239 246 253 266 272 279 285 291 298 304 310 316 322 328 334 339 345 350 355 360 365 369 374 378 </table> - <table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table> - <table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -365,7 +366,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -382,57 +382,57 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1220" levels="8" name="Blaze"> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> <table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1222" levels="15" name="Curse Chaos" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#accCombat"> 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 </table> - <table name="#ench3accCombat"> 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 </table> + <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#ench3accCombat"> 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -457,18 +457,18 @@ </skill> <skill id="1223" levels="15" name="Surrender To Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#castRange"> 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#effectRange"> 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table> + <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_earth" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -484,10 +484,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -516,37 +516,37 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1224" levels="17" name="Surrender To Poison" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#poisonVuln"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table> - <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="#castRange" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="#castRange" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -574,62 +574,62 @@ <table name="#enchantNpcId"> 14177 14178 14179 14180 14181 14182 14183 14184 14185 14186 14187 14188 14189 14190 14191 14192 14193 14194 14195 14196 14197 14198 14199 14200 14201 14202 14203 14204 14205 14206 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> - <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14159 14160 14161 14162 14163 14164 14165 14166 14167 14168 14169 14170 14171 14172 14173 14174 14175 14176 </table> + <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.9" /> <!-- Consumes 90 percent of acquired Exp --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1226" levels="18" name="Summon Boxer the Unicorn" enchantGroup1="1"> <table name="#enchantNpcId"> 14313 14314 14315 14316 14317 14318 14319 14320 14321 14322 14323 14324 14325 14326 14327 14328 14329 14330 14331 14332 14333 14334 14335 14336 14337 14338 14339 14340 14341 14342 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> - <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 7 1 1 4 5 6 11 12 2 3 4 4 9 10 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 </table> <table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 0 0 0 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table> + <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14295 14296 14297 14298 14299 14300 14301 14302 14303 14304 14305 14306 14307 14308 14309 14310 14311 14312 </table> + <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> @@ -638,87 +638,87 @@ <table name="#enchantNpcId"> 14361 14362 14363 14364 14365 14366 14367 14368 14369 14370 14371 14372 14373 14374 14375 14376 14377 14378 14379 14380 14381 14382 14383 14384 14385 14386 14387 14388 14389 14390 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> - <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14343 14344 14345 14346 14347 14348 14349 14350 14351 14352 14353 14354 14355 14356 14357 14358 14359 14360 </table> + <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.9" /> <!-- Consumes 90 percent of acquired Exp. --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1228" levels="18" name="Summon Silhouette" enchantGroup1="1"> <table name="#enchantNpcId"> 14545 14546 14547 14548 14549 14550 14551 14552 14553 14554 14555 14556 14557 14558 14559 14560 14561 14562 14563 14564 14565 14566 14567 14568 14569 14570 14571 14572 14573 14574 </table> <!-- H5 hitTime --> <table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> - <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14527 14528 14529 14530 14531 14532 14533 14534 14535 14536 14537 14538 14539 14540 14541 14542 14543 14544 </table> + <table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table> <table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="inheritElementals" val="true" /> + <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="inheritElementals" val="true" /> - <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> - <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.9" /> <!-- 90 percent of acquired Exp is consumed. --> + <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1229" levels="18" name="Chant of Life" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> + <table name="#aggroPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> <table name="#hot"> 12 15 18 23 27 31 35 39 43 45 46 58 50 52 53 55 56 58 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 15 18 21 25 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 56 57 58 </table> - <table name="#mpConsume"> 47 57 70 82 97 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table> <table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#aggroPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#mpConsume"> 47 57 70 82 97 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 15 18 21 25 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 56 57 58 </table> <table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> + <table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_orc" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="7000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -732,17 +732,17 @@ </skill> <skill id="1230" levels="28" name="Prominence" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 50 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 50 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 </table> <table name="#ench3FirePowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -753,11 +753,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -776,30 +776,30 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table> <table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#ench2Power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="ma_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -813,30 +813,30 @@ </for> </skill> <skill id="1232" levels="3" name="Blazing Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> + <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> <table name="#ench3pDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table> <table name="#ench4fireRes"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -867,63 +867,63 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="1233" levels="4" name="Decay"> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> <table name="#dot"> 102 125 144 157 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 16 18 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table> <table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 16 18 21 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 102 125 144 157HP * 1 Sec --> <effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" /> </for> </skill> <skill id="1234" levels="28" name="Vampiric Claw" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table> - <table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table> <table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> <table name="#ench3absorbPart"> 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -940,17 +940,17 @@ </skill> <skill id="1235" levels="28" name="Hydro Blast" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 </table> <table name="#ench3WaterPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> @@ -961,11 +961,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -984,38 +984,38 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1236" levels="19" name="Frost Bolt" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#power"> 30 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#ench2Power"> 66 66 66 66 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 70 70 70 70 71 71 71 71 71 72 </table> <table name="#ench3Power"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="3100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1037,39 +1037,39 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1237" levels="17" name="Ice Dagger" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 56 56 55 54 53 52 52 51 52 49 48 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 35 34 33 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 </table> - <table name="#mpConsume"> 29 31 31 34 35 37 38 41 42 43 45 46 47 50 50 53 53 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> + <table name="#dot"> 132 132 132 132 162 162 162 162 162 186 186 186 186 186 201 201 201 </table> <table name="#magicLvl"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 29 31 31 34 35 37 38 41 42 43 45 46 47 50 50 53 53 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 </table> <table name="#power"> 28 29 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> - <table name="#dot"> 132 132 132 132 162 162 162 162 162 186 186 186 186 186 201 201 201 </table> <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 56 56 55 54 53 52 52 51 52 49 48 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 35 34 33 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> <table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1089,17 +1089,17 @@ </skill> <skill id="1238" levels="3" name="Freezing Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2reflectDam"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table> - <table name="#ench3pDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table> - <table name="#ench4waterRes"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2reflectDam"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table> + <table name="#ench3pDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table> + <table name="#ench4waterRes"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -1148,14 +1148,14 @@ </skill> <skill id="1239" levels="28" name="Hurricane" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> <table name="#ench2elementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench3WindPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> @@ -1166,11 +1166,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1223,28 +1223,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1261,28 +1261,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1243" levels="6" name="Bless Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 13 </table> + <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table> - <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 13 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1299,60 +1299,60 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1244" levels="4" name="Freezing Flame"> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> <table name="#dot"> 102 125 144 157 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 14 18 20 </table> - <table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 14 18 20 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 102 125 144 157HP * 1 Sec --> <effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" /> </for> </skill> <skill id="1245" levels="14" name="Steal Essence" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 34 34 33 33 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 27 27 26 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 139 138 136 134 132 130 128 126 124 122 121 119 117 115 113 111 109 107 106 104 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 18 20 22 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> - <table name="#mpConsume"> 74 80 90 98 107 111 116 120 124 128 132 136 139 142 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 74 80 90 98 107 111 116 120 124 128 132 136 139 142 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 18 20 22 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> <table name="#power"> 52 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> + <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 139 138 136 134 132 130 128 126 124 122 121 119 117 115 113 111 109 107 106 104 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 34 34 33 33 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 27 27 26 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 </table> <table name="#ench3absorbPart"> 0.8 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1362,32 +1362,32 @@ <enchant3 name="absorbPart" val="#ench3absorbPart" /> </skill> <skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> + <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table> - <table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1401,31 +1401,31 @@ </skill> <skill id="1247" levels="14" name="Seal of Scourge" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- should stop regen - check if mul regHP by 0 will work --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> + <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table> - <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BOSS" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1439,31 +1439,31 @@ </for> </skill> <skill id="1248" levels="12" name="Seal of Suspension" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> + <table name="#ench1Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table> - <table name="#ench1Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> - <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1477,28 +1477,28 @@ </for> </skill> <skill id="1249" levels="3" name="The Vision of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table> - <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1515,28 +1515,28 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1250" levels="3" name="Under the Protection of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1553,27 +1553,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1251" levels="2" name="Chant of Fury" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 137 163 </table> - <table name="#aggroPoints"> 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1590,27 +1590,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1252" levels="3" name="Chant of Evasion" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1627,27 +1627,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1253" levels="3" name="Chant of Rage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> + <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1665,22 +1665,22 @@ </skill> <skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <table name="#aggroPoints"> 290 331 417 460 481 578 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 49 54 66 72 76 89 </table> <table name="#mpConsume"> 194 214 261 288 301 353 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 49 54 66 72 76 89 </table> <table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 </table> <table name="#ench1power"> 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 69 70 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 71 69 68 66 65 63 62 60 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 45 43 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 342 336 331 324 319 314 308 302 296 290 284 279 272 267 262 256 250 244 238 232 227 220 215 210 204 198 192 186 180 175 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 71 69 68 66 65 63 62 60 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 45 43 </table> <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> <set name="targetType" val="CORPSE_CLAN" /> <enchant1 name="power" val="#ench1power" /> @@ -1688,18 +1688,18 @@ <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> </skill> <skill id="1255" levels="2" name="Party Recall"> - <table name="#mpInitialConsume"> 52 61 </table> - <table name="#mpConsume"> 205 244 </table> <table name="#hitTime"> 20000 3500 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> + <table name="#mpConsume"> 205 244 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 52 61 </table> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1707,30 +1707,30 @@ </cond> </skill> <skill id="1256" levels="13" name="The Heart of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#amount"> 91 103 115 127 133 138 144 149 154 158 164 168 172 </table> <table name="#hot"> 31 35 39 43 45 46 48 50 52 53 55 56 58 </table> - <table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table> <table name="#mpConsume"> 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table> + <table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table> + <table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table> - <table name="#amount"> 91 103 115 127 133 138 144 149 154 158 164 168 172 </table> - <table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_orc" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1747,27 +1747,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1257" levels="3" name="Decrease Weight" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table> + <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table> - <table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table> - <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> - <table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <for> @@ -1788,10 +1788,10 @@ <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 </table> <table name="#mpConsume"> 64 85 106 127 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 16 22 27 32 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1power"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 17 16 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 125 123 121 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 97 95 93 91 89 87 85 83 81 78 76 74 72 70 68 66 64 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 17 16 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1821,30 +1821,30 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table> + <table name="#mpConsume"> 28 38 46 52 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 7 10 12 13 </table> + <table name="#stack"> 15 20 30 40 </table> + <table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 7 10 12 13 </table> - <table name="#mpConsume"> 28 38 46 52 </table> - <table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table> - <table name="#ench3vuln"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> - <table name="#stack"> 15 20 30 40 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#ench3vuln"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_shock" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <for> @@ -1864,28 +1864,28 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1260" levels="3" name="The Tact of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> + <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> + <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> - <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> - <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1902,35 +1902,35 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1261" levels="2" name="The Rage of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#mpConsume"> 123 150 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 31 38 </table> - <table name="#mpConsume"> 123 150 </table> - <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1961,11 +1961,11 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1262" levels="5" name="Transfer Pain" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table> - <table name="#enchant1power"> 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 58 70 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 </table> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> + <table name="#enchant1power"> 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1984,17 +1984,17 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1263" levels="13" name="Curse Gloom" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Chance"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#ench1Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> - <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#power"> 47 52 57 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table> <table name="#vuln"> 5 5 5 10 10 10 15 15 15 20 20 25 25 </table> + <table name="#ench1Chance"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#ench1Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> + <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -2008,12 +2008,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2054,53 +2054,53 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1264" levels="3" name="Solar Spark"> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> <table name="#power"> 39 47 55 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 66 66 65 62 62 61 60 58 58 56 54 54 53 52 50 49 48 46 46 45 44 42 41 40 38 38 37 34 34 33 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 8 8 </table> - <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table> <table name="#power"> 65 73 81 89 98 102 107 111 115 119 123 127 131 135 </table> + <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 66 66 65 62 62 61 60 58 58 56 54 54 53 52 50 49 48 46 46 45 44 42 41 40 38 38 37 34 34 33 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 8 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2110,53 +2110,53 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark"> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table> <table name="#power"> 39 47 55 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table> <table name="#power"> 65 73 81 89 98 102 107 111 115 119 123 127 131 135 </table> <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2166,28 +2166,28 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> + <table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table> + <table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table> - <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> - <table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2205,15 +2205,15 @@ </skill> <skill id="1269" levels="9" name="Curse Disease" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#ench3Power"> 0.5 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#ench3Power"> 0.5 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2227,10 +2227,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2258,15 +2258,15 @@ <table name="#ench1mpConsume"> 171 168 166 162 159 158 154 151 148 146 142 139 136 134 131 128 126 122 119 116 114 110 107 106 102 99 96 94 90 87 </table> <table name="#ench1mpInitialConsume"> 43 42 41 41 40 39 39 38 37 36 36 35 34 33 33 32 31 31 30 29 28 28 27 26 26 25 24 23 23 22 </table> <table name="#ench2Bravery"> 23 36 49 62 75 88 101 114 127 140 153 166 179 192 205 218 231 244 257 270 283 296 309 322 335 348 361 374 387 400 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="43" /> - <set name="mpConsume" val="171" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="aggroPoints" val="560" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="171" /> + <set name="mpInitialConsume" val="43" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="560" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> <enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -2281,27 +2281,27 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear"> - <table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> - <table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -2313,63 +2313,63 @@ <table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt"> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 3 </table> - <table name="#mpConsume"> 8 9 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 </table> + <table name="#mpConsume"> 8 9 11 12 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 3 </table> <table name="#power"> 13 16 19 22 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> - <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 65 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchDuel"> 55 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 65 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> <table name="#power"> 26 29 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 65 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchDuel"> 55 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 65 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2380,104 +2380,104 @@ <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1276" levels="14" name="Summon Kai the Cat" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14221 14222 14223 14224 14225 14226 14227 14228 14229 14230 14231 14232 14233 14234 14235 14236 14237 14238 14239 14240 14241 14242 14243 14244 14245 14246 14247 14248 14249 14250 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14207 14208 14209 14210 14211 14212 14213 14214 14215 14216 14217 14218 14219 14220 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14221 14222 14223 14224 14225 14226 14227 14228 14229 14230 14231 14232 14233 14234 14235 14236 14237 14238 14239 14240 14241 14242 14243 14244 14245 14246 14247 14248 14249 14250 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1277" levels="14" name="Summon Merrow the Unicorn" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14405 14406 14407 14408 14409 14410 14411 14412 14413 14414 14415 14416 14417 14418 14419 14420 14421 14422 14423 14424 14425 14426 14427 14428 14429 14430 14431 14432 14433 14434 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14391 14392 14393 14394 14395 14396 14397 14398 14399 14400 14401 14402 14403 14404 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14405 14406 14407 14408 14409 14410 14411 14412 14413 14414 14415 14416 14417 14418 14419 14420 14421 14422 14423 14424 14425 14426 14427 14428 14429 14430 14431 14432 14433 14434 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1278" levels="14" name="Summon Soulless" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14589 14590 14591 14592 14593 14594 14595 14596 14597 14598 14599 14600 14601 14602 14603 14604 14605 14606 14607 14608 14609 14610 14611 14612 14613 14614 14615 14616 14617 14618 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14575 14576 14577 14578 14579 14580 14581 14582 14583 14584 14585 14586 14587 14588 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14589 14590 14591 14592 14593 14594 14595 14596 14597 14598 14599 14600 14601 14602 14603 14604 14605 14606 14607 14608 14609 14610 14611 14612 14613 14614 14615 14616 14617 14618 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1279" levels="9" name="Summon Binding Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 7 7 9 10 11 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -2502,13 +2502,13 @@ </skill> <skill id="1280" levels="9" name="Summon Aqua Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 4 5 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -2533,13 +2533,13 @@ </skill> <skill id="1281" levels="9" name="Summon Spark Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 7 7 9 10 11 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -2563,28 +2563,28 @@ <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> </skill> <skill id="1282" levels="2" name="Pa'agrian Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggroPoints"> 549 597 </table> + <table name="#mpConsume"> 170 189 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 43 48 </table> + <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 43 48 </table> - <table name="#mpConsume"> 170 189 </table> - <table name="#runSpd"> 20 33 </table> - <table name="#aggroPoints"> 549 597 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2601,14 +2601,14 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1283" levels="13" name="Soul Guard" enchantGroup1="1"> - <table name="#ench1def"> 683.76 687.82 691.88 695.94 700 704.06 708.12 712.18 716.24 720.3 724.36 728.42 732.48 736.54 740.6 744.66 748.72 752.78 756.84 760.9 764.96 769.02 773.08 777.14 781.2 785.26 789.32 793.38 797.44 801.5 </table> <table name="#def"> 293.3 333.2 375.9 421.4 445.2 469.7 494.9 520.1 546 571.9 598.5 625.8 653.1 </table> <table name="#mdot"> 15 18 18 21 24 24 24 24 27 27 27 30 30 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#ench1def"> 683.76 687.82 691.88 695.94 700 704.06 708.12 712.18 716.24 720.3 724.36 728.42 732.48 736.54 740.6 744.66 748.72 752.78 756.84 760.9 764.96 769.02 773.08 777.14 781.2 785.26 789.32 793.38 797.44 801.5 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10MP * 3 Sec --> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot"> @@ -2622,27 +2622,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table> + <table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 46 51 55 </table> + <table name="#power"> 10 15 20 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 46 51 55 </table> - <table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table> - <table name="#power"> 10 15 20 </table> - <table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2661,16 +2661,16 @@ <skill id="1285" levels="1" name="Seed of Fire"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="firePower" val="20" /> @@ -2680,16 +2680,16 @@ <skill id="1286" levels="1" name="Seed of Water"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="waterPower" val="20" /> @@ -2699,16 +2699,16 @@ <skill id="1287" levels="1" name="Seed of Wind"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="windPower" val="20" /> @@ -2716,24 +2716,24 @@ </for> </skill> <skill id="1288" levels="1" name="Aura Symphony" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 151 153 155 157 159 161 163 165 167 169 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 189 191 193 195 197 199 201 203 205 207 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="magicLvl" val="68" /> - <set name="power" val="150" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="magicLvl" val="68" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="150" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2743,29 +2743,29 @@ <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1289" levels="1" name="Inferno" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="150" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2779,31 +2779,31 @@ </for> </skill> <skill id="1290" levels="1" name="Blizzard" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="power" val="150" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="150" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2818,29 +2818,29 @@ </for> </skill> <skill id="1291" levels="1" name="Demon Wind" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 201 203 205 206 208 210 211 213 215 216 218 220 221 223 225 226 228 230 231 233 235 236 238 240 241 243 245 246 248 250 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="magicLvl" val="72" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="72" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2883,25 +2883,25 @@ <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1293" levels="1" name="Elemental Symphony" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - 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<set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="magicLvl" val="72" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="72" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2911,24 +2911,24 @@ <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1294" levels="1" name="Elemental Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - 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<set name="mpInitialConsume" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="200" /> - <set name="magicLvl" val="72" /> - <set name="power" val="200" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="72" /> + <set name="mpConsume" val="200" /> + <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2938,33 +2938,33 @@ <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1295" levels="9" name="Aqua Splash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> - <table name="#mpConsume"> 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table> <table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2975,33 +2975,33 @@ <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> </skill> <skill id="1296" levels="9" name="Rain of Fire" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> + <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 50 49 48 47 47 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 37 37 37 36 35 33 32 32 31 30 28 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> - <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - 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<table name="#magicLvl"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#hpConsume"> 505 514 522 531 540 548 557 565 573 581 589 596 603 610 </table> + <table name="#magicLvl"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 600 590 580 570 559 549 539 529 519 508 498 488 478 468 457 447 437 427 417 406 396 386 376 366 355 345 335 325 315 305 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<table name="#aggroPoints"> 495 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchmDef"> 2727 2754 2781 2808 2835 2862 2889 2916 2943 2970 2997 3024 3051 3078 3105 3132 3159 3186 3213 3240 3267 3294 3321 3348 3375 3402 3429 3456 3483 3510 </table> + <table name="#enchpDef"> 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - 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<set name="magicLvl" val="62" /> - <set name="mpInitialConsume" val="12" /> - <set name="mpConsume" val="46" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="aggroPoints" val="582" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="62" /> + <set name="mpConsume" val="46" /> + <set name="mpInitialConsume" val="12" /> <set name="negateAbnormals" val="root_physically,1;root_magically,1;paralyze,1;attack_time_up,3;speed_down,3" /> - <set name="aggroPoints" val="582" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 549 611 646 </table> + <table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> + <table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table> - <table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table> - <table name="#aggro"> 549 611 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_defence_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -116,24 +116,24 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table> <table name="#amount"> 616 636 654 671 687 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table> <table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table> + <table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table> - <table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table> - <table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="50-50" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -146,24 +146,24 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table> - <table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table> + <table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table> <table name="#amount"> 745 767 789 811 834 858 </table> + <table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table> <table name="#ench1amount"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table> - <table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -176,27 +176,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 611 635 655 </table> + <table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table> + <table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table> - <table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table> - <table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table> - <table name="#aggro"> 611 635 655 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -213,27 +213,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 457 566 624 </table> + <table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table> - <table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> - <table name="#aggro"> 457 566 624 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -250,27 +250,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> + <table name="#aggro"> 457 549 597 </table> + <table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table> - <table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table> - <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> - <table name="#aggro"> 457 549 597 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -287,26 +287,26 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> + <table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table> + <table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table> - <table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table> - <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> - <table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <for> @@ -322,28 +322,28 @@ </skill> <skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- @Calculation@ (#power / 100 ) * (100 * #maxHp) = ~#maxHp --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table> - <table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table> - <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table> <table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table> + <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -364,9 +364,9 @@ <skill id="1312" levels="1" name="Fishing"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="FISHING" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="FISHING" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_cast" --> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Rod" /> @@ -437,23 +437,23 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="COREDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="COREDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="1322" levels="1" name="Common Craft"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -502,6 +502,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="659" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -511,7 +512,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -592,13 +592,14 @@ </skill> <skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 16 20 26 29 36 39 42 46 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -608,7 +609,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <!-- Cubic-Specific --> @@ -624,13 +624,14 @@ </skill> <skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -640,7 +641,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <!-- Cubic-Specific --> @@ -656,13 +656,14 @@ </skill> <skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic" enchantGroup1="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table> - <table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> <table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -672,150 +673,150 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="cubicDelay" val="8" /> <set name="cubicDuration" val="900" /> <set name="cubicMaxCount" val="30" /> <set name="cubicPower" val="#cubicPower" /> <set name="cubicSkillChance" val="30" /> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: needs support --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="33" / TODO: needs support --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="5" /> <!-- Cubic Id --> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> </skill> <skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> <table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <!-- should be consumed over 4 regular intervals --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> <table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <!-- should be consumed over 4 regular intervals --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> - <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table> + <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table> <table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="14" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <!-- should be consumed over 4 regular intervals --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- H5 hitTime --> <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table> - <table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 3 5 12 1 2 3 4 </table> <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 2 2 2 2 </table> + <table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table> <table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <table name="#enchantNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="itemConsumeIdOT" val="3031" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" /> <!-- should be consumed over 4 regular intervals --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <!-- set name="castRange" val="40" / --> + <!-- set name="effectRange" val="400" / --> <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> - <!-- set name="castRange" val="40" / --> - <!-- set name="effectRange" val="400" / --> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" /> </skill> <skill id="1335" levels="1" name="Balance Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="398" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -824,36 +825,35 @@ <set name="mpInitialConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="RebalanceHP" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2Time"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="77" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -870,29 +870,29 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench2Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -921,29 +921,29 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table> - <table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table> <table name="#ench2Count"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> + <table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -969,33 +969,33 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_fire" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="power" val="140" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_water" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="power" val="140" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_wind" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="power" val="140" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_holy" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="power" val="139" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> + <set name="mpInitialConsume" val="21" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="139" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1180,33 +1180,33 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_unholy" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="power" val="139" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of inflicted damage as HP --> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> + <set name="mpInitialConsume" val="21" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="139" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of inflicted damage as HP --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1267,23 +1267,23 @@ </skill> <skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1313,23 +1313,23 @@ </skill> <skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1357,23 +1357,23 @@ </skill> <skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1409,23 +1409,23 @@ </skill> <skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="20" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="20" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1501,21 +1501,21 @@ </skill> <skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_up_attr" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="662" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="662" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1537,21 +1537,21 @@ </skill> <skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="resist_holy_unholy" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1569,21 +1569,21 @@ </skill> <skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="aggroPoints" val="662" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="662" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1601,11 +1601,11 @@ </skill> <skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="aggroPoints" val="669" /> @@ -1681,24 +1681,24 @@ </skill> <skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1755,24 +1755,24 @@ </skill> <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table> <table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="10" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="10" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -1826,11 +1826,11 @@ </skill> <skill id="1358" levels="1" name="Block Shield" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table> <table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="block_shield_up" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1845,10 +1845,10 @@ <set name="negateAbnormals" val="pd_up;improve_pa_pd_up" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1874,11 +1874,11 @@ </skill> <skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table> <table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="block_speed_up" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1893,10 +1893,10 @@ <set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1922,14 +1922,15 @@ </skill> <skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="block_shield_up" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1940,11 +1941,10 @@ <set name="negateAbnormals" val="improve_pa_pd_up;pd_up" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -1963,14 +1963,15 @@ </skill> <skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="block_speed_up" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1981,11 +1982,10 @@ <set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2004,20 +2004,20 @@ </skill> <skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" /> - <set name="mpInitialConsume" val="56" /> - <set name="mpConsume" val="224" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="224" /> + <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -2034,26 +2034,26 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table> <table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="40" /> - <set name="mpInitialConsume" val="57" /> - <set name="mpConsume" val="227" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="40" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="227" /> + <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> @@ -2113,13 +2113,14 @@ </skill> <skill id="1364" levels="1" name="Eye of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_hit_defence_crt_rate_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2129,7 +2130,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="hit_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2155,13 +2155,14 @@ </skill> <skill id="1365" levels="1" name="Soul of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2171,7 +2172,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2198,29 +2198,29 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table> + <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="85" /> - <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> @@ -2242,30 +2242,30 @@ </skill> <skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <!-- FIXME: SHOULD AFFECT ONLY ENEMY CLAN --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table> - <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> + <table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="21" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> + <set name="mpInitialConsume" val="21" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2280,24 +2280,24 @@ </skill> <skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" /> </for> </skill> <skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" /> </for> </skill> <skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade"> <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" /> <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" /> @@ -2305,8 +2305,8 @@ </skill> <skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" /> <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" /> @@ -2314,15 +2314,15 @@ </skill> <skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" /> </for> </skill> <skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" /> @@ -2332,6 +2332,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hero_buff" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="676" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2341,7 +2342,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> @@ -2357,6 +2357,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="hero_debuff" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="canBeReflected" val="false" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -2370,11 +2371,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -2393,6 +2393,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hero_debuff" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="canBeReflected" val="false" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -2406,11 +2407,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -2442,28 +2442,28 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="1380" levels="10" name="Betray"> + <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="derangement" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" /> - <set name="skillType" val="BETRAY" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BETRAY" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Betray" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="derangement" /> @@ -2471,17 +2471,18 @@ </skill> <skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 48 47 46 44 43 42 40 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 </table> <table name="#ench1Power"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table> <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> @@ -2493,11 +2494,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2511,18 +2511,19 @@ </for> </skill> <skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Chance"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table> - <table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table> - <table name="#ench2Chance"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#ench2Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> <table name="#power"> 33 36 39 41 44 </table> <table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#ench1Chance"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table> + <table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table> + <table name="#ench2Chance"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> + <table name="#ench2Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="230" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -2533,13 +2534,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="230" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> @@ -2579,35 +2579,35 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> <table name="#ench1fireRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table> <table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table> <table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -2628,35 +2628,35 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> <table name="#ench1waterRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table> <table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table> <table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -2677,35 +2677,35 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> <table name="#ench1windRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table> <table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table> <table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA_SUMMON" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -2726,30 +2726,30 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1386" levels="10" name="Arcane Disruption" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table> <table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.75 0.74 0.74 0.73 0.73 0.72 0.72 0.71 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.67 0.66 0.66 0.65 0.65 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table> <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench3Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table> - <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> - 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<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table> - <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up"> @@ -2867,24 +2867,24 @@ </enchant2for> </skill> <skill id="1390" levels="3" name="War Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table> - <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table> <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table> <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table> + <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> - 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<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#holyRes"> 15 23 30 </table> + <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table> - <table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> - <table name="#holyRes"> 15 23 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_holy" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -2974,14 +2974,14 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#darkRes"> 15 23 30 </table> + <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table> - <table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> - <table name="#darkRes"> 15 23 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -3020,12 +3020,12 @@ </skill> <skill id="1394" levels="10" name="Trance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> - <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table> - <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> + <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -3039,10 +3039,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -3061,9 +3061,9 @@ <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -3073,11 +3073,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="skillType" val="ERASE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -3086,14 +3086,14 @@ </skill> <skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table> - <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="mp_cost_up" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -3107,10 +3107,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> @@ -3135,16 +3135,16 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1397" levels="3" name="Clarity" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table> - <table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> - <table name="#ench4Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table> <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table> + <table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> + <table name="#ench4Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -3200,45 +3200,45 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table> <table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table> <table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table> + <table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="canBeReflected" val="false" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="canBeReflected" val="false" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> </skill> <skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table> <table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table> <table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table> + <table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index 3dfd15702cb5460099f2a18932124e73e1415da6..1368d1c5911b85e45ca0a285a522f6cf528e61a5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -2,19 +2,20 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> + <table name="#aggro"> 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table> + <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> - <table name="#enchant2Count"> 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench3Attack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench4HolyAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table> - <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#aggro"> 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> + <table name="#enchant2Count"> 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -24,15 +25,14 @@ <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="lethalStrikeRate" val="25" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant1 name="lethalStrikeRate" val="#ench1LethalStrikeRate" /> @@ -60,15 +60,15 @@ </skill> <skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1amount"> 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 14 15 15 16 16 16 16 </table> - <table name="#mpConsume"> 48 51 52 53 55 57 59 61 62 64 64 </table> - <table name="#amount"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table> <table name="#aggro"> 403 421 439 457 474 490 506 520 534 546 546 </table> + <table name="#amount"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table> <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 48 51 52 53 55 57 59 61 62 64 64 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 14 15 15 16 16 16 16 </table> + <table name="#ench1amount"> 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -96,17 +96,18 @@ </skill> <skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#aggro"> 421 457 490 520 546 </table> + <table name="#amount"> 902 979 1050 1115 1170 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table> <table name="#ench1amount"> 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 187 184 180 177 174 171 168 165 161 158 155 152 149 145 142 139 136 133 130 126 123 120 117 114 111 107 104 101 98 95 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table> - <table name="#ench3negateAbnormals"> poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,9 </table> <table name="#ench34amount"> 1174 1178 1183 1187 1191 1196 1200 1204 1209 1213 1218 1222 1226 1231 1235 1239 1244 1248 1252 1257 1261 1266 1270 1274 1279 1283 1287 1292 1296 1301 </table> + <table name="#ench3negateAbnormals"> poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,8 poison,9 </table> <table name="#ench4negateAbnormals"> bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,8 bleeding,9 </table> - <table name="#aggro"> 421 457 490 520 546 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table> - <table name="#amount"> 902 979 1050 1115 1170 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -116,7 +117,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -142,18 +142,18 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend"> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <set name="affectRange" val="-1" /> - <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="mpConsume" val="180" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="castRange" val="-2" /> <set name="effectRange" val="-2" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetConsumeId" val="8615" /> + <set name="mpConsume" val="180" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> <set name="targetConsumeCount" val="1" /> + <set name="targetConsumeId" val="8615" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -161,20 +161,20 @@ </cond> </skill> <skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation"> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="-1" /> - <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="3" /> - <set name="mpConsume" val="320" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="castRange" val="-2" /> <set name="effectRange" val="-2" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetConsumeId" val="8615" /> + <set name="itemConsumeCount" val="3" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="320" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> <set name="targetConsumeCount" val="1" /> + <set name="targetConsumeId" val="8615" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -194,8 +194,8 @@ </skill> <skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King" enchantGroup1="5"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1npcId"> 14871 14872 14873 14874 14875 14876 14877 14878 14879 14880 14881 14882 14883 14884 14885 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> @@ -223,8 +223,8 @@ </skill> <skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn" enchantGroup1="5"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1npcId"> 14886 14887 14888 14889 14890 14891 14892 14893 14894 14895 14896 14897 14898 14899 14900 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> @@ -252,8 +252,8 @@ </skill> <skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord" enchantGroup1="5"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1npcId"> 14901 14902 14903 14904 14905 14906 14907 14908 14909 14910 14911 14912 14913 14914 14915 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="inheritElementals" val="true" /> <set name="inheritPercent" val="1.00" /> @@ -280,19 +280,19 @@ <enchant1 name="mpInitialConsume" val="29" /> </skill> <skill id="1409" levels="1" name="Cleanse"> - <set name="itemConsumeId" val="8874" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8874" /> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="mpInitialConsume" val="12" /> + <set name="maxNegated" val="10" /> <set name="mpConsume" val="46" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpInitialConsume" val="12" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="10" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> @@ -345,8 +345,8 @@ <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="mpInitialConsume" val="4" /> <set name="mpConsume" val="23" /> + <set name="mpInitialConsume" val="4" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -357,21 +357,21 @@ </skill> <skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="40" /> - <set name="mpInitialConsume" val="57" /> - <set name="mpConsume" val="230" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="40" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="230" /> + <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -417,24 +417,24 @@ </skill> <skill id="1414" levels="1" name="Victory of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table> <table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table> - <set name="affectLimit" val="50-100" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="40" /> - <set name="mpInitialConsume" val="57" /> - <set name="mpConsume" val="227" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-100" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="aggroPoints" val="669" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="40" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="227" /> + <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="669" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -494,21 +494,21 @@ </skill> <skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table> - <set name="affectLimit" val="50-100" /> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" /> - <set name="mpInitialConsume" val="56" /> - <set name="mpConsume" val="228" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-100" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="228" /> + <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="666" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -526,22 +526,22 @@ </skill> <skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1amount"> 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table> - <set name="affectLimit" val="50-100" /> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="cp_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="56" /> - <set name="mpConsume" val="228" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="20" /> - <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> + <set name="affectLimit" val="50-100" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="20" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="mpConsume" val="228" /> + <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -558,27 +558,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#effectPower"> 20 25 30 35 40 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table> <table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table> - <table name="#effectPower"> 20 25 30 35 40 </table> <table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table> <table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - 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<set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13025" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectId" val="5130" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="500" /> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13025" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="power" val="500" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -639,26 +639,26 @@ </skill> <skill id="1420" levels="1" name="Cyclone"> <set name="affectLimit" val="15-25" /> - 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<set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13025" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectId" val="5131" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="500" /> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13025" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="power" val="500" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -696,23 +696,23 @@ </for> </skill> <skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom"> - <set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13025" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectId" val="5145" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="npcId" val="13025" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -722,26 +722,26 @@ </skill> <skill id="1423" levels="1" name="Gehenna"> <set name="affectLimit" val="15-25" /> - <set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13025" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectId" val="5133" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="500" /> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="npcId" val="13025" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="power" val="500" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -750,24 +750,24 @@ </for> </skill> <skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field"> - <set name="targetType" val="GROUND" /> - <set name="skillType" val="SIGNET" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="npcId" val="13020" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectId" val="5134" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="200" /> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="70" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="70" /> + <set name="mpInitialConsume" val="70" /> + <set name="npcId" val="13020" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="SIGNET" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="GROUND" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -776,20 +776,20 @@ </for> </skill> <skill id="1425" levels="1" name="Purification Field"> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="reuseDelay" val="1200000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> <set name="affectRange" val="180" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="70" /> - <set name="mpConsume" val="70" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="maxNegated" val="10" /> + <set name="mpConsume" val="70" /> + <set name="mpInitialConsume" val="70" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1200000" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -798,18 +798,18 @@ </for> </skill> <skill id="1426" levels="1" name="Miracle"> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> - 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<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="mpConsume" val="37" /> + <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -841,17 +841,17 @@ </for> </skill> <skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge"> - <set name="itemConsumeId" val="8876" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="mpConsume" val="73" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8876" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -860,16 +860,16 @@ </for> </skill> <skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant"> + <set name="affectRange" val="-1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="4" /> <set name="itemConsumeId" val="8615" /> <set name="mpConsume" val="284" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="affectRange" val="-1" /> <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> @@ -879,8 +879,8 @@ </skill> <skill id="1430" levels="5" name="Invocation"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mhot"> 81 90 102 111 126 </table> <table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table> + <table name="#mhot"> 81 90 102 111 126 </table> <table name="#mpConsume"> 21 22 24 26 27 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -907,9 +907,9 @@ </skill> <skill id="1431" levels="6" name="Fallen Arrow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 3 </table> - <table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 12 </table> <table name="#magicLvl"> 3 5 8 10 13 15 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 12 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 3 </table> <table name="#power"> 13 14 16 18 20 22 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -920,22 +920,22 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1432" levels="2" name="Increase Power"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 138 268 </table> <table name="#magicLvl"> 10 28 </table> - <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <table name="#mpConsume"> 10 20 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table> - <table name="#aggro"> 138 268 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -956,10 +956,10 @@ </skill> <skill id="1433" levels="10" name="Abyssal Blaze"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 </table> <table name="#mpConsume"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 </table> <table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table> - <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -969,21 +969,22 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1434" levels="4" name="Dark Explosion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table> <table name="#mpConsume"> 22 26 29 33 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 </table> <table name="#power"> 16 18 20 23 </table> - <table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -993,26 +994,25 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="1435" levels="10" name="Death Mark" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> + <table name="#dmg"> 120 160 205 205 250 250 290 290 315 315 </table> <table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 9 11 14 17 19 22 23 25 26 28 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 5 5 6 6 7 7 7 </table> - <table name="#dmg"> 120 160 205 205 250 250 290 290 315 315 </table> - <table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#ench1dmg"> 315 315 315 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 330 330 330 330 330 330 330 </table> <table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="death_mark" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1026,10 +1026,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1049,17 +1049,17 @@ </skill> <skill id="1436" levels="30" name="Soul of Pain" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 39 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 19 19 20 20 22 22 23 24 24 24 26 27 28 28 28 30 30 31 31 32 32 32 32 34 34 35 35 35 36 36 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 36 36 35 35 35 34 34 32 32 32 32 32 31 31 30 30 28 28 28 28 28 27 27 26 26 26 24 24 24 24 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table> <table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table> - <table name="#magicLvl"> 39 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 19 19 20 20 22 22 23 24 24 24 26 27 28 28 28 30 30 31 31 32 32 32 32 34 34 35 35 35 36 36 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> - <table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1069,11 +1069,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1092,21 +1092,22 @@ </skill> <skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table> + <table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table> <table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table> - <table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 </table> + <table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table> <table name="#ench3Power"> 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 </table> <table name="#ench5DarkhVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#magicLvl"> 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table> - <table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table> - <table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1119,13 +1120,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1158,18 +1158,19 @@ </skill> <skill id="1438" levels="9" name="Annihilation Circle" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table> + <table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> <table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 56 56 55 55 54 52 52 52 51 50 48 48 48 47 46 44 44 44 43 42 42 40 40 39 38 38 36 36 35 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table> <table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table> - <table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1179,12 +1180,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1214,11 +1214,11 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity"> @@ -1239,19 +1239,19 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="STEAL_BUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1441" levels="3" name="Soul to Empower"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table> - <table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 408 523 523 </table> <!-- FIXME: Third value is unconfirmed --> + <table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table> + <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> + <table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -1272,17 +1272,17 @@ </skill> <skill id="1442" levels="3" name="Protection from Darkness" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 549 611 655 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#vuln"> 15 23 30 </table> - <table name="#aggro"> 549 611 655 </table> - <table name="#enchabnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> <table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table> - <table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> + <table name="#enchabnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -1317,9 +1317,9 @@ </skill> <skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> <set name="aggroPoints" val="438" /> @@ -1354,9 +1354,9 @@ </skill> <skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table> - <table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="kamael_special" /> <set name="aggroPoints" val="669" /> @@ -1426,19 +1426,19 @@ </skill> <skill id="1445" levels="18" name="Surrender to the Unholy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table> + <table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table> + <table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> + <table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table> <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> - <table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table> <table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -1454,10 +1454,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1484,10 +1484,10 @@ </skill> <skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2Time"> 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 </table> - <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1501,10 +1501,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1519,10 +1519,10 @@ </skill> <skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench2Time"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 144 148 153 158 164 169 174 180 </table> - <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1536,10 +1536,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1554,12 +1554,13 @@ </skill> <skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table> <table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back --> <set name="flyRadius" val="400" /> @@ -1570,14 +1571,13 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="simultaneousCast" val="true" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1602,8 +1602,8 @@ <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="num_souls" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="skillType" val="CHARGESOUL" /> + <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="2195"> <player souls="1" /> @@ -1619,8 +1619,9 @@ <table name="#ench3Wind"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 203 207 211 214 218 222 226 229 233 237 241 244 248 252 256 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <!-- set name="affectLimit" = "5;12" / --> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> @@ -1630,12 +1631,11 @@ <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="mpInitialConsume" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1649,27 +1649,27 @@ <enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" /> </skill> <skill id="1451" levels="1" name="Fire Vortex Buster" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="28" /> - <set name="mpConsume" val="80" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="power" val="195" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="mpInitialConsume" val="28" /> <set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_fire,9" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="195" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1685,31 +1685,31 @@ </for> </skill> <skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fire_dot" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="87" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> @@ -1725,27 +1725,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1453" levels="1" name="Ice Vortex Crusher" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="28" /> - <set name="mpConsume" val="80" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="power" val="195" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="mpInitialConsume" val="28" /> <set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_water,9" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="195" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1761,28 +1761,28 @@ </for> </skill> <skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="250" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="109" /> - 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<set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="109" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1834,27 +1834,27 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1456" levels="1" name="Wind Vortex Slug" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="28" /> - <set name="mpConsume" val="80" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="power" val="195" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="mpInitialConsume" val="28" /> <set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_wind,9" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="195" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -1874,13 +1874,13 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ma_up_special" /> - <set name="mpConsume" val="145" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="145" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up_special"> @@ -1896,30 +1896,30 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table> <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wind_dot" /> - <set name="magicLvl" val="79" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="mpConsume" val="109" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="mpConsume" val="109" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1959,20 +1959,20 @@ </skill> <skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="recharge_up" /> - <set name="mpInitialConsume" val="38" /> - <set name="mpConsume" val="142" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="142" /> + <set name="mpInitialConsume" val="38" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="150000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1993,20 +1993,20 @@ </skill> <skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table> - <table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table> + <table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="39" /> - <set name="mpConsume" val="250" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="aggroPoints" val="624" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="250" /> + <set name="mpInitialConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="624" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <for> @@ -2022,13 +2022,14 @@ </skill> <skill id="1462" levels="1" name="Seal of Blockade" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 84 81 78 75 72 69 66 63 61 58 55 52 49 46 43 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="normal_attack_block" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2036,13 +2037,12 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="87" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="PHYSICAL_BLOCKADE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2060,17 +2060,17 @@ <skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="54" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="firePower" val="20" /> @@ -2080,17 +2080,17 @@ <skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="54" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="waterPower" val="20" /> @@ -2100,17 +2100,17 @@ <skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="54" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="windPower" val="20" /> @@ -2120,17 +2120,17 @@ <skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="54" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="54" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="earthPower" val="20" /> @@ -2140,22 +2140,22 @@ <skill id="1467" levels="1" name="Meteor"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="116" /> <set name="mpInitialConsume" val="29" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed --> @@ -2166,6 +2166,7 @@ <skill id="1468" levels="1" name="Star Fall"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> @@ -2174,12 +2175,11 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="116" /> <set name="mpInitialConsume" val="29" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed --> @@ -2189,13 +2189,14 @@ </skill> <skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 66 64 62 60 58 55 55 51 48 47 44 42 40 38 36 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -2205,12 +2206,11 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="224" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2225,14 +2225,15 @@ </skill> <skill id="1470" levels="1" name="Prahnah" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5" enchantGroup4="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table> <table name="#ench3Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table> <table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2241,7 +2242,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="21" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2271,6 +2271,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Kamael Final Form Skill --> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -2281,12 +2282,11 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="138" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking"> @@ -2301,12 +2301,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="30" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon"> @@ -2329,8 +2329,8 @@ </skill> <skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="43" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -2367,19 +2367,20 @@ </skill> <skill id="1476" levels="3" name="Appetite for Destruction" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> + <table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> <table name="#mpConsume"> 56 70 85 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 </table> - <table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#rCrit"> 0.3 0.4 0.5 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table> <table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2388,7 +2389,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -2414,18 +2414,19 @@ </skill> <skill id="1477" levels="3" name="Vampiric Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#magicLvl"> 52 64 72 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table> - <table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table> <table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table> <table name="#aggro"> 495 597 646 </table> - <table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table> + <table name="#magicLvl"> 52 64 72 </table> + <table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table> + <table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table> <table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2434,7 +2435,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -2457,19 +2457,20 @@ </skill> <skill id="1478" levels="2" name="Protection Instinct" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#aggro"> 438 566 </table> <table name="#magicLvl"> 46 60 </table> + <table name="#mDef"> 900 1350 </table> <table name="#mpConsume"> 65 88 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 17 22 </table> <table name="#pDef"> 1200 1800 </table> - <table name="#mDef"> 900 1350 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table> <table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2478,7 +2479,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -2503,19 +2503,20 @@ </skill> <skill id="1479" levels="3" name="Magic Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#aggro"> 523 582 624 </table> <table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table> - <table name="#mpConsume"> 80 92 101 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table> <table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table> <table name="#mCritRate"> 1 2 3 </table> + <table name="#mpConsume"> 80 92 101 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table> <table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2524,7 +2525,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -2552,13 +2552,14 @@ <skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: Client says "Consumes 20 Souls" but is client typo --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table> <table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table> <table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="aggroPoints" val="635" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2568,7 +2569,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -2596,11 +2596,11 @@ <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="oblivion" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2614,10 +2614,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2634,14 +2634,14 @@ </skill> <skill id="1482" levels="4" name="Weak Constitution" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 46 49 52 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="weak_constitution" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2654,10 +2654,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2674,15 +2674,15 @@ </skill> <skill id="1483" levels="7" name="Thin Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table> <table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 33 38 43 46 49 52 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 13 14 </table> - <table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="thin_skin" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2695,10 +2695,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2715,14 +2715,14 @@ </skill> <skill id="1484" levels="4" name="Enervation" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="enervation" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2735,10 +2735,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2755,15 +2755,15 @@ </skill> <skill id="1485" levels="3" name="Spite" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#lvl"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 49 52 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 </table> - <table name="#lvl"> 1 2 3 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="spite" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2777,10 +2777,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> @@ -2796,15 +2796,15 @@ </skill> <skill id="1486" levels="4" name="Mental Impoverish" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 51 52 53 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 </table> - <table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table> - <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table> <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="mental_impoverish" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2817,10 +2817,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -2837,16 +2837,16 @@ </skill> <skill id="1487" levels="8" name="Restoration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#aggro"> 362 440 521 602 653 700 743 780 </table> + <table name="#hot"> 15 18 22 25 27 29 30 32 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table> - <table name="#hot"> 15 18 22 25 27 29 30 32 </table> <table name="#ench1Heal"> 32 33 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 </table> <table name="#ench2Count"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="life_force_kamael" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -2883,12 +2883,12 @@ <skill id="1488" levels="3" name="Restoration Impact" enchantGroup1="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#aggroPoints"> 701 941 1083 </table> + <table name="#amount"> 10 15 20 </table> <table name="#magicLvl"> 49 60 68 </table> <table name="#mpConsume"> 18 22 26 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table> - <table name="#amount"> 10 15 20 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1amount"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -3009,26 +3009,26 @@ </for> </skill> <skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="mpConsume" val="145" /> - <set name="power" val="117" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="mpConsume" val="145" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff" effectPower="80" > @@ -3042,19 +3042,19 @@ <skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="73" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <for> <effect name="Invincible" abnormalTime="30" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index 8f2ac53a59683e90c5c7ae42206b7e37ecc6dea6..e00c95765fbaf2534b2c257eeb2bda0ea7c7fb09 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -139,6 +139,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="668" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="hpConsume" val="4000" /> @@ -149,7 +150,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_NOTME" /> <for> @@ -189,17 +189,17 @@ <skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire"> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack_special" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vampiric_attack_special"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" /> @@ -208,9 +208,10 @@ </skill> <skill id="1508" levels="1" name="Throne Root"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -220,11 +221,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -237,9 +237,10 @@ </skill> <skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="limit" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -249,11 +250,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="11" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit"> @@ -285,14 +285,14 @@ </skill> <skill id="1511" levels="8" name="Curse of Life Flow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table> <table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="curse_life_flow" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -306,10 +306,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -324,12 +324,12 @@ </skill> <skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 113 114 115 116 117 118 119 119 120 121 122 123 124 125 126 </table> - <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table> + <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench3effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table> <table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_soul" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -341,13 +341,13 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="112" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -376,11 +376,11 @@ </skill> <skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 197 198 198 199 199 200 200 201 202 202 203 203 204 204 205 </table> - <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table> + <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench3Duel"> 198 199 201 202 204 205 206 208 209 211 212 213 215 216 218 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -389,11 +389,11 @@ <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_soul,9" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="195" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -412,9 +412,9 @@ </skill> <skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table> <table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_bow" /> <set name="aggroPoints" val="138" /> @@ -454,13 +454,13 @@ </skill> <skill id="1515" levels="1" name="Lightning Barrier" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Chance"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> <table name="#ench2Chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 26 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 28 27 26 25 24 23 22 21 20 20 19 18 17 16 15 </table> <table name="#ench2MpInitialConsume"> 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 </table> <table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table> <table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="elemental_armor" /> <set name="aggroPoints" val="138" /> @@ -493,9 +493,9 @@ </skill> <skill id="1516" levels="1" name="Soul Strike" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 167 168 169 170 171 173 174 175 176 177 178 180 181 182 183 </table> <table name="#ench2Duel"> 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -503,11 +503,11 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="27" /> <set name="mpInitialConsume" val="7" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="166" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -519,6 +519,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="635" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -528,7 +529,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -545,6 +545,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="646" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -554,7 +555,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -571,6 +571,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_vampiric_haste" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -580,7 +581,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="vampiric_attack,9;attack_time_down,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -661,12 +661,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy"> @@ -688,10 +688,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy"> @@ -722,10 +722,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down"> @@ -760,12 +760,13 @@ <skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> + <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 45 47 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 84 85 86 87 87 88 89 89 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 23 23 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table> <table name="#pvpPower"> 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 34 35 35 36 36 36 37 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> @@ -775,18 +776,16 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 14 </table> @@ -794,9 +793,11 @@ <table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> <table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -808,11 +809,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> @@ -832,29 +832,29 @@ </enchant3for> </skill> <skill id="1530" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> + <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> <table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table> <table name="#ench1Power"> 66 66 67 68 69 70 70 71 72 73 73 74 75 76 76 77 78 79 79 80 81 82 82 83 84 85 86 86 87 88 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchDuel"> 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 83 84 86 88 89 91 92 94 96 97 99 101 102 104 106 107 109 111 112 114 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> @@ -867,9 +867,9 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 11 12 13 14 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table> <table name="#ench2time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bless_the_blood" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> @@ -882,8 +882,8 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="54" /> @@ -902,15 +902,15 @@ <skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="final_secret" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="73" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" /> @@ -923,15 +923,15 @@ <skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="final_secret" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="73" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> @@ -944,9 +944,10 @@ </skill> <skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -955,7 +956,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -968,6 +968,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -977,7 +978,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="speed_up,9;avoid_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -992,9 +992,10 @@ </skill> <skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1004,7 +1005,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> @@ -1019,9 +1019,10 @@ </skill> <skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1031,7 +1032,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> @@ -1046,9 +1046,10 @@ </skill> <skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="50-50" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" /> + <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1058,7 +1059,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="max_hp_up,9;max_mp_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> @@ -1072,14 +1072,14 @@ </for> </skill> <skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen" enchantGroup1="1"> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table> <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table> <table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table> <table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stigma_of_silen" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -1090,9 +1090,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -1133,12 +1133,12 @@ <skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> </for> @@ -1158,10 +1158,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1212,6 +1212,7 @@ <table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#power"> 138 139 141 142 144 145 146 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,400,180" /> @@ -1220,12 +1221,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking"> @@ -1241,19 +1241,20 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpInitialConsume" val="36" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="30" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="fanRange" val="0,0,900,100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1264,33 +1265,32 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> </for> </skill> <skill id="1547" levels="3" name="Spirit Sharing"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 44 62 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 8 12 13 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table> <table name="#mpConsume"> 31 46 52 </table> - <table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 8 12 13 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.05 1.07 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table> <table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table> <table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1309,26 +1309,26 @@ <skill id="1548" levels="3" name="Resist Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- High Five Skill --> <table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <table name="#earthRes"> 10 15 20 </table> <table name="#magicLvl"> 60 64 68 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table> <table name="#mpConsume"> 20 28 31 </table> - <table name="#earthRes"> 10 15 20 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1362,6 +1362,7 @@ <skill id="1549" levels="1" name="Chant of Elements"> <!-- High Five Skill --> <!-- NOTE: skill desc says "increases the elemental attribute" but is client typo, it increase defense (see skill icon) --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="624" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1370,7 +1371,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -1384,6 +1384,7 @@ </skill> <skill id="1550" levels="1" name="Mass Cure Poison"> <!-- High Five Skill --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1393,7 +1394,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="poison,9" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> @@ -1401,6 +1401,7 @@ </skill> <skill id="1551" levels="1" name="Mass Purify"> <!-- High Five Skill --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1410,7 +1411,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9;paralyze,1;turn_stone,1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="9000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> @@ -1418,6 +1418,7 @@ </skill> <skill id="1552" levels="1" name="Mass Vitalize"> <!-- High Five Skill --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="936" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1427,7 +1428,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="9000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="796" /> @@ -1458,6 +1458,7 @@ <skill id="1554" levels="1" name="Aura Blast"> <!-- High Five Skill --> <set name="affectLimit" val="2-10" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> @@ -1465,13 +1466,12 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="116" /> <set name="mpInitialConsume" val="29" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="199" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="141" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> @@ -1486,12 +1486,12 @@ <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="mpConsume" val="99" /> <set name="mpInitialConsume" val="24" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="302" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="178" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> @@ -1557,13 +1557,13 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" /> @@ -1571,9 +1571,9 @@ </skill> <skill id="1559" levels="3" name="Potential Ability"> <!-- High Five Skill --> + <table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table> <table name="#magicLvl"> 28 40 49 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.3 0.4 </table> - <table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1594,18 +1594,18 @@ <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="halfKillRate" val="8" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="lethalStrikeRate" val="1" /> <!-- FIXME: unconfirmed --> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="11234" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1618,10 +1618,10 @@ <skill id="1561" levels="5" name="Battle Cry"> <!-- High Five Skill --> <table name="#aggroPoints"> 379 467 549 597 635 </table> - <table name="#maxHp"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#amount"> 15 20 25 30 35 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table> + <table name="#maxHp"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table> - <table name="#amount"> 15 20 25 30 35 </table> <table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="1500" /> @@ -1640,19 +1640,20 @@ </skill> <skill id="1562" levels="2" name="Chant of Berserker"> <!-- High Five Skill --> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#aggro"> 331 495 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 124 151 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 30 37 </table> - <table name="#aggro"> 331 495 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> + <table name="#rEvas"> 2 4 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1661,7 +1662,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -1686,6 +1686,7 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 </table> <set name="affectLimit" val="50-50" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1694,7 +1695,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> @@ -1715,10 +1715,10 @@ </skill> <skill id="1565" levels="6" name="Mana Pump" enchantGroup1="1"> <!-- High Five Skill --> - <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <table name="#ench1maxMp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 68 72 </table> <table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table> + <table name="#ench1maxMp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table> + <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml index d2e6b5aafa81a24cc7e73aa126bf0c91675873ce..b32a1eaa3305e13388a018787eeba14b4c3e0638 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml @@ -27,9 +27,9 @@ <skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summer Squash Event Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="12774" /> @@ -41,9 +41,9 @@ <skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summer Squash Event Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="12777" /> @@ -55,9 +55,9 @@ <skill id="2005" levels="1" name="Nectar"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summer Squash Event Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="200" /> <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -66,29 +66,29 @@ </skill> <skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -109,9 +109,9 @@ <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -123,9 +123,9 @@ <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> @@ -133,12 +133,12 @@ </for> </skill> <skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -146,116 +146,116 @@ </cond> </skill> <skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2023" levels="1" name="Star Shard"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2024" levels="1" name="Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2025" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)"> <!-- Blessed Enchant --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)"> <!-- Blessed Enchant --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)"> <!-- Blessed Enchant --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)"> <!-- Blessed Enchant --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)"> <!-- Blessed Enchant --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -289,19 +289,19 @@ </skill> <skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -313,9 +313,9 @@ <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -323,12 +323,12 @@ </for> </skill> <skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -353,27 +353,27 @@ <skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="435" /> </for> </skill> <skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="ClanHall" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="ClanHall" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -381,13 +381,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="Castle" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="Castle" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -397,9 +397,9 @@ <skill id="2042" levels="1" name="Antidote"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="negateAbnormals" val="poison,3" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -407,9 +407,9 @@ <skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="negateAbnormals" val="poison,7" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -417,9 +417,9 @@ <skill id="2044" levels="1" name="Bandage"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -427,9 +427,9 @@ <skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -446,39 +446,39 @@ </skill> <skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> @@ -488,12 +488,12 @@ <skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -503,12 +503,12 @@ <skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> @@ -518,12 +518,12 @@ <skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -533,12 +533,12 @@ <skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -548,12 +548,12 @@ <skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -563,12 +563,12 @@ <skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> @@ -578,12 +578,12 @@ <skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -593,12 +593,12 @@ <skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -608,12 +608,12 @@ <skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -634,25 +634,25 @@ </skill> <skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="150" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -661,12 +661,12 @@ <skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="mp_regen_up"> <add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" /> @@ -674,78 +674,78 @@ </for> </skill> <skill id="2065" levels="8" name="Box Key"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> </skill> <skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="affectLimit" val="9-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="CONFUSION" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="CONFUSION" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" /> @@ -755,15 +755,15 @@ </for> </skill> <skill id="2075" levels="1" name="Decrease Hate Scroll"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="800" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="70" /> - <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva"> @@ -799,9 +799,9 @@ </skill> <skill id="2078" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1835" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -815,9 +815,9 @@ </skill> <skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1463" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -831,9 +831,9 @@ </skill> <skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1464" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -847,9 +847,9 @@ </skill> <skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1465" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -863,9 +863,9 @@ </skill> <skill id="2082" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1466" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -879,9 +879,9 @@ </skill> <skill id="2083" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="1467" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -895,9 +895,9 @@ </skill> <skill id="2084" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: No Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2509" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -911,9 +911,9 @@ </skill> <skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2510" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -927,9 +927,9 @@ </skill> <skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2511" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -943,9 +943,9 @@ </skill> <skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2512" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -959,9 +959,9 @@ </skill> <skill id="2088" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2513" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -975,9 +975,9 @@ </skill> <skill id="2089" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="2514" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -991,9 +991,9 @@ </skill> <skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3947" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1007,9 +1007,9 @@ </skill> <skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3948" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1023,9 +1023,9 @@ </skill> <skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3949" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1039,9 +1039,9 @@ </skill> <skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3950" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1055,9 +1055,9 @@ </skill> <skill id="2094" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3951" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1071,9 +1071,9 @@ </skill> <skill id="2095" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="300" /> <set name="create_item_id" val="3952" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1086,28 +1086,28 @@ </cond> </skill> <skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal"> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="26" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2097" levels="3" name="Sowing"> <table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="skillType" val="SOW" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="castRange" val="40" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="SOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2098" levels="1" name="Harvesting"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1125,11 +1125,11 @@ </for> </skill> <skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="300000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml index 28a7cde85512349ee32c2979f87c3c72347d8b60..dc7a284e0b4fc9c5c633bf5478f01e3c7323642d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml @@ -1,11 +1,11 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="2100" levels="1" name="Escape: 1 second"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -14,8 +14,8 @@ </skill> <skill id="2101" levels="1" name="Feed: General Strider"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -23,8 +23,8 @@ </skill> <skill id="2102" levels="1" name="Feed: Clan Hall Strider"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="450" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -52,9 +52,9 @@ </skill> <skill id="2104" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: No-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1835" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -68,9 +68,9 @@ </skill> <skill id="2105" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1463" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -84,9 +84,9 @@ </skill> <skill id="2106" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1464" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -100,9 +100,9 @@ </skill> <skill id="2107" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1465" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -116,9 +116,9 @@ </skill> <skill id="2108" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1466" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -132,9 +132,9 @@ </skill> <skill id="2109" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="1467" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -148,9 +148,9 @@ </skill> <skill id="2110" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: No-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2509" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -164,9 +164,9 @@ </skill> <skill id="2111" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2510" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -180,9 +180,9 @@ </skill> <skill id="2112" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2511" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -196,9 +196,9 @@ </skill> <skill id="2113" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2512" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -212,9 +212,9 @@ </skill> <skill id="2114" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2513" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -228,9 +228,9 @@ </skill> <skill id="2115" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="2514" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -244,9 +244,9 @@ </skill> <skill id="2116" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: No-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3947" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -260,9 +260,9 @@ </skill> <skill id="2117" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3948" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -276,9 +276,9 @@ </skill> <skill id="2118" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3949" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -292,9 +292,9 @@ </skill> <skill id="2119" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3950" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -308,9 +308,9 @@ </skill> <skill id="2120" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3951" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -324,9 +324,9 @@ </skill> <skill id="2121" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1000" /> <set name="create_item_id" val="3952" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -526,8 +526,8 @@ </skill> <skill id="2137" levels="1" name="Summon Regular Tree"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="13006" /> @@ -537,8 +537,8 @@ </skill> <skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="13007" /> @@ -550,9 +550,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -565,167 +565,167 @@ <skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -742,8 +742,8 @@ <table name="#amount"> 50 200 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" /> </for> @@ -766,28 +766,28 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CharmOfLuck" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="reduce_drop_penalty" /> </for> </skill> <skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion"> <!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion --> - <table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> @@ -795,14 +795,14 @@ </for> </skill> <skill id="2170" levels="1" name="Scroll: Cancel Sleep"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="negateAbnormals" val="sleep,1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -812,8 +812,8 @@ <table name="#extractableItems"> 5917,1,10;5918,1,10;5919,1,10;5920,1,10;736,1,60 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -833,8 +833,8 @@ <table name="#extractableItems"> 5922,1,2.5;5923,1,2.5;5924,1,2.5;5925,1,2.5;5926,1,2.5;5927,1,2.5;5928,1,2.5;5929,1,2.5;5930,1,2.5;5931,1,2.5;5932,1,2.5;5933,1,2.5;5934,1,2.5;5935,1,2.5;5936,1,2.5;5937,1,2.5;5938,1,2.5;5939,1,2.5;5940,1,2.5;5941,1,2.5;5942,1,25;5943,1,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -853,8 +853,8 @@ <table name="#extractableItems"> 5945,1,5;5946,1,5;5947,1,5;5948,1,5;5949,1,5;5950,1,5;5951,1,5;5952,1,5;5953,1,5;5954,1,5;5942,1,25;5943,1,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -875,8 +875,8 @@ 6017,2,10;6020,2,20;6014,1,35;6016,1,35 6012,1,20;6018,2,20;6019,2,20;6013,1,40 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -895,8 +895,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6017,2,20;6020,2,20;6016,1,35;6015,2,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -918,8 +918,8 @@ 6001,1,1.6;5971,1,1.6;5970,1,1.6;4408,1,1.6;4409,1,1.6;5986,1,1.6;5987,1,1.6;5993,1,1.6;5999,1,1.6;6000,1,1.6;5991,1,10.25;5992,1,10.25;5997,1,10.25;5998,1,10.25;5989,1,14.34;5990,1,14.33;5996,1,14.33 6001,1,3;5971,1,3;5970,1,3;4408,1,3;4409,1,3;5986,1,2;5987,1,2;5993,1,2;5999,1,2;6000,1,2;5991,1,2.5;5992,1,2.5;5997,1,2.6;5998,1,2.6;5989,1,21.6;5990,1,21.6;5996,1,21.6 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -934,13 +934,13 @@ </for> </skill> <skill id="2177" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Clan Hall"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="ClanHall" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="ClanHall" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player clanHall="-1" /> @@ -951,13 +951,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2178" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Castle"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="Castle" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="Castle" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -965,19 +965,19 @@ </cond> </skill> <skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PET" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PET" /> </skill> <skill id="2180" levels="1" name="Feed: Castle Strider"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="450" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -985,67 +985,67 @@ </skill> <skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2188" levels="1" name="Golden Spice"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="6643" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BEAST_FEED" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="skillType" val="BEAST_FEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2189" levels="1" name="Crystal Spice"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="6644" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BEAST_FEED" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="skillType" val="BEAST_FEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2190" levels="9" name="Item - Green Fish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1060,8 +1060,8 @@ 6908,8,39.68;6911,2,37.2 6908,12,26.5;6915,1,42.4 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1088,8 +1088,8 @@ 6908,16,30;6911,4,28.125 6908,12,38.5;6915,2,30.8 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1116,8 +1116,8 @@ 6904,1,2.0688;6908,10,19.7028;6909,2,16.5504;6911,4,12.9301;6921,4,13.7922 6904,1,2.61;6908,16,17.4;6909,4,13.05;6915,4,14.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1144,8 +1144,8 @@ 6904,1,2.8512;6908,20,13.5772;6909,4,11.4049;6911,4,17.8201;6921,4,19.0082 6904,1,3.648;6908,16,24.3198;6909,4,18.2399;6915,4,20.2666 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1172,8 +1172,8 @@ 7686,1,6.72;6910,2,13.44;6912,8,18.6667 7697,1,6.864;6910,1,27.456;6916,4,25.4222 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1200,8 +1200,8 @@ 7686,1,6.798;6905,1,6.798;6910,2,13.596;6912,8,18.8833 7697,1,6.942;6906,1,6.942;6910,2,13.884;6916,8,12.8555 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1228,8 +1228,8 @@ 7686,1,9.648;6905,1,9.648;6910,2,19.296;6912,8,21.44 7697,1,10.29;6906,1,10.29;6910,2,20.58;6916,8,19.0555 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1256,8 +1256,8 @@ 7686,1,12;6905,1,12;6910,2,24;6912,16,13.3334 7697,1,12.234;6906,1,12.234;6910,2,24.468;6916,8,18.1248 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1284,8 +1284,8 @@ 7686,2,10.008;6905,1,15.0121;6910,4,15.0121;6912,16,16.6802 7697,2,10.208;6906,1,15.3121;6910,4,15.3121;6916,8,22.6844 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1306,8 +1306,8 @@ 6908,12,41.6;7609,16,33.28 6908,24,26.5;7609,26,24.2284 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index 83a6c57ca85d5ddb6ba27297898f0f6c36ad83fc..a74ab06aea3fff187a24c62d5135771a60b91322 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -7,8 +7,8 @@ 6908,24,31.5;7609,26,28.8 6908,24,34.5;7609,26,31.5428 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -29,8 +29,8 @@ 6904,1,5.028;6908,28,17.957;6909,8,16.76;7609,30,16.76 6904,1,5.22;6908,28,18.6428;6909,8,17.3999;7609,30,17.4 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -51,8 +51,8 @@ 6904,1,6.816;6908,28,24.3428;6909,8,22.7199;7609,30,22.72 6904,1,7.296;6908,56,13.0286;6909,14,10.8088;7609,30,24.32 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -73,8 +73,8 @@ 6910,3,50.688 6910,3,54.912 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -95,8 +95,8 @@ 6910,3,69.76 6910,3,74.048 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -117,8 +117,8 @@ 6910,3,89.728 6910,6,54.88 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -139,8 +139,8 @@ 6910,6,61.536 6910,6,65.248 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -161,8 +161,8 @@ 6910,6,76.896 6910,6,81.664 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -178,39 +178,39 @@ </skill> <skill id="2208" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2210" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2211" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2213" levels="22" name="Escape - to X Town"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -80831,149808,-3040 -12728,122726,-3112 15633,142962,-2696 17860,170191,-3496 83378,147999,-3400 105760,113064,-3176 111388,219331,-3544 82916,53210,-1488 85289,16225,-3672 117052,76884,-2688 146818,25807,-2008 147922,-55316,-2728 43840,-47779,-792 87326,-143370,-1319 149800,-79999,-5568 107946,-52280,-2408 -118092,46955,342 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> @@ -226,8 +226,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Levels 7, 8 and 9 doesn't exist in client. --> <table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -118092,46955,342 0,0,0 0,0,0 0,0,0 83378,147999,-3400 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> @@ -247,8 +247,8 @@ 57,100000,12;3456,1,10;3470,1,12;3454,1,6;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.5;3447,1,24 57,100000,19;3456,1,10;3470,1,5.9;3454,1,4;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.6;3447,1,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -270,8 +270,8 @@ 57,100,34;1867,1,33;1872,1,33 57,100,34;1867,1,33;1872,1,33 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -294,8 +294,8 @@ 6857,1,8.5;6859,1,8.5;6867,1,8.5;6869,1,8.5;6875,1,8.5;6877,1,8.5;6861,1,8.5;13100,1,8.5;6863,1,8.5;6871,1,8.5;6879,1,8.5;57,340000,15 6855,1,20;6853,1,20;6865,1,20;6873,1,20;57,850000,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -316,8 +316,8 @@ 4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,2,15;4042,2,15;4041,1,10 1060,1,39;1061,1,11.8;1539,1,32.2;1540,1,3;735,1,7;6035,1,7 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -337,8 +337,8 @@ 1882,20,18;1876,20,16;1879,20,10;1881,20,10;1880,20,5;1874,20,10;1875,20,10;1877,20,11;57,150000,10 4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,4,10;4042,4,10;4041,4,10;57,160000,10 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -365,8 +365,8 @@ 6908,3,99.2 6908,6,53.2 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -393,8 +393,8 @@ 6908,6,65.6 6908,6,65.2 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -421,8 +421,8 @@ 6904,1,1.728;6908,6,28.7998;6909,2,17.2798 6904,1,1.744;6908,6,29.0665;6909,2,17.4398 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -449,8 +449,8 @@ 6904,1,2.376;6908,8,31.68;6909,2,23.76 6904,1,2.432;6908,8,32.4264;6909,2,24.32 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -477,8 +477,8 @@ 6910,1,40.32 6910,1,41.184 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -505,8 +505,8 @@ 6910,2,27.216 6910,2,27.792 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -533,8 +533,8 @@ 6910,2,38.592 6910,2,41.184 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -561,8 +561,8 @@ 6910,2,48 6910,2,48.96 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -589,8 +589,8 @@ 6910,2,80.064 6910,2,81.664 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -605,16 +605,16 @@ </for> </skill> <skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcType="L2ChestInstance" /> </cond> @@ -622,15 +622,15 @@ <skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="valakas_item" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -647,8 +647,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="valakas_item" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -663,8 +663,8 @@ </skill> <skill id="2233" levels="1" name="Amulet: Flames of Valakas"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="negateAbnormals" val="dragon_breath,1" /> @@ -679,17 +679,17 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="2320" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -704,10 +704,10 @@ </skill> <skill id="2235" levels="1" name="Anteroom Door Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -721,10 +721,10 @@ </skill> <skill id="2236" levels="1" name="Chapel Door Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -738,10 +738,10 @@ </skill> <skill id="2237" levels="1" name="Key of Darkness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -755,10 +755,10 @@ </skill> <skill id="2238" levels="1" name="Room of Splendor Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -774,9 +774,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="8379" /> <set name="magicLvl" val="99" /> @@ -792,10 +792,10 @@ </skill> <skill id="2240" levels="1" name="Hot Spring Nectar"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="8379" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -808,38 +808,38 @@ </skill> <skill id="2241" levels="1" name="Hot Spring Mineral Water"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="2240123" /> </cond> </skill> <skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Fountain Water"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="2240123" /> </cond> </skill> <skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Sulfur"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="2240123" /> </cond> </skill> <skill id="2244" levels="1" name="Herb of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -854,8 +854,8 @@ </skill> <skill id="2245" levels="1" name="Herb of Mana"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -872,8 +872,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_herb" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -897,8 +897,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ma_up_herb" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -916,14 +916,14 @@ <skill id="2248" levels="1" name="Bless of Fire"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="firePower" val="20" /> @@ -933,14 +933,14 @@ <skill id="2249" levels="1" name="Bless of Water"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="waterPower" val="20" /> @@ -950,14 +950,14 @@ <skill id="2250" levels="1" name="Bless of Wind"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="windPower" val="20" /> @@ -967,14 +967,14 @@ <skill id="2251" levels="1" name="Bless of Earth"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="earthPower" val="20" /> @@ -984,14 +984,14 @@ <skill id="2252" levels="1" name="Bless of Darkness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> @@ -1001,14 +1001,14 @@ <skill id="2253" levels="1" name="Bless of Sacredness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> @@ -1016,60 +1016,60 @@ </for> </skill> <skill id="2254" levels="3" name="Crystal of Fire"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2255" levels="3" name="Crystal of Water"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2256" levels="3" name="Crystal of Wind"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2257" levels="3" name="Crystal of Earth"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2258" levels="3" name="Crystal of Darkness"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2259" levels="3" name="Crystal of Sacredness"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2260" levels="1" name="Key of Riddles"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 8059,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1096,8 +1096,8 @@ 6913,1,19.84;6911,2,33.0666;8353,4,24.8 6913,1,16.96;6911,4,17.6667;8353,4,26.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1124,8 +1124,8 @@ 6913,1,24;6911,4,18.75;8359,4,24.9999 6913,1,24.64;6911,4,19.25;8359,4,25.6666 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1152,8 +1152,8 @@ 6913,1,27.584;6911,4,21.55;8355,4,19.1556 6913,1,27.84;6911,4,21.75;8355,4,19.3334 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1180,8 +1180,8 @@ 6913,2,19.008;6911,8,19.7999;8354,2,29.7 6913,2,19.456;6911,8,20.2666;8354,2,30.4 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1208,8 +1208,8 @@ 6914,1,20.16;6912,4,21;8377,1,5.04;8357,4,16.8001 6914,1,20.592;6912,4,21.45;8378,1,5.148;8357,4,17.1601 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1236,8 +1236,8 @@ 6914,2,13.596;6912,8,18.8833;8377,1,6.798;8358,4,14.1625 6914,2,13.884;6912,8,19.2833;8378,1,6.942;8358,4,14.4625 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1264,8 +1264,8 @@ 6914,2,15.4368;6912,9,14.2932;8377,1,7.7184;8374,1,1.9296;8352,4,13.7828 6914,2,16.464;6912,9,15.2444;8378,1,8.232;8375,1,2.058;8352,4,14.6999 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1292,8 +1292,8 @@ 6914,2,19.2;6912,9,17.778;8377,1,9.6;8374,1,2.4;8356,4,15 6914,2,19.5744;6912,9,18.1244;8378,1,9.7872;8375,1,2.4468;8356,4,15.2925 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1320,8 +1320,8 @@ 6914,4,12.0096;6912,18,11.12;8377,1,12.0096;8374,1,3.0024;8351,4,16.6801 6914,4,12.2496;6912,18,11.3422;8378,1,12.2496;8375,1,3.0624;8351,7,9.722 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1346,8 +1346,8 @@ 8177,1,22.2222;8178,1,18.5185;8179,1,15.8730 8175,1,16.6666 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1366,8 +1366,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8034,3,85;2134,3,4;2133,7,11 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1384,16 +1384,16 @@ <skill id="2272" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2273" levels="1" name="Item - Red Devil Support Box"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 8552,1,25;8187,1,25;8555,5,25;6406,10,15;6407,5,9.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1408,16 +1408,16 @@ </for> </skill> <skill id="2274" levels="9" name="Fisherman's Potion"> - <table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table> <table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 1315,28 </table> + <table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fishing_mastery_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" /> </cond> @@ -1463,8 +1463,8 @@ 1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03 1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1481,8 +1481,8 @@ <skill id="2278" levels="3" name="Herb of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#amount"> 15 25 100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1497,8 +1497,8 @@ <skill id="2279" levels="3" name="Herb of Mana"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#amount"> 11 18 100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1514,8 +1514,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1534,8 +1534,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1554,8 +1554,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1574,8 +1574,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1594,8 +1594,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1614,8 +1614,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1651,8 +1651,8 @@ </skill> <skill id="2287" levels="6" name="Elixir of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 250 650 1100 1500 1900 2300 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1667,8 +1667,8 @@ </skill> <skill id="2288" levels="6" name="Elixir of Mental Strength"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 60 140 220 290 360 420 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1683,8 +1683,8 @@ </skill> <skill id="2289" levels="6" name="Elixir of CP"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 150 350 600 800 1000 1200 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1701,8 +1701,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8661,1,15;8660,1,15;5234,3,30;6406,10,20;6407,5,19.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml index f78d3d8e930d67556991ba6f1f7147a5ddf9c5e3..55b72ba7cc9612e28935fd234b4f1ed8c8afe823 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml @@ -87,9 +87,9 @@ <!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal --> <!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal --> <table name="#amount"> 50000 100000 200000 </table> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="hitTime" val="200" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -105,8 +105,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1902"> <player levelRange="61;85" /> @@ -155,8 +155,8 @@ 2513,300,8626,7,100 2513,300,8627,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -175,8 +175,8 @@ <table name="#extractableItems"> 2513,300,8627,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -193,12 +193,12 @@ <skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> @@ -208,12 +208,12 @@ <skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -223,12 +223,12 @@ <skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> @@ -238,12 +238,12 @@ <skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -253,12 +253,12 @@ <skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -268,12 +268,12 @@ <skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -283,12 +283,12 @@ <skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> @@ -298,12 +298,12 @@ <skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -313,12 +313,12 @@ <skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -328,12 +328,12 @@ <skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -341,12 +341,12 @@ </for> </skill> <skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -354,21 +354,21 @@ </cond> </skill> <skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -383,8 +383,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -403,8 +403,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -423,8 +423,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -443,8 +443,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -463,8 +463,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -483,8 +483,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -500,49 +500,49 @@ </skill> <skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2330" levels="4" name="Water Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="fireRes" val="30" /> @@ -554,10 +554,10 @@ <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="waterRes" val="30" /> @@ -569,10 +569,10 @@ <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="windRes" val="30" /> @@ -584,10 +584,10 @@ <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="earthRes" val="30" /> @@ -599,10 +599,10 @@ <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="holyRes" val="30" /> @@ -614,10 +614,10 @@ <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion"> <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> @@ -637,182 +637,182 @@ </for> </skill> <skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb"> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BALLISTA" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="castRange" val="150" /> + <set name="skillType" val="BALLISTA" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcType="L2FortBallistaInstance" /> </cond> </skill> <skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200002" /> </cond> </skill> <skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200005" /> </cond> </skill> <skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200009" /> </cond> </skill> <skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200003" /> </cond> </skill> <skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200007" /> </cond> </skill> <skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200008" /> </cond> </skill> <skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200010" /> </cond> </skill> <skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200006" /> </cond> </skill> <skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200011" /> </cond> </skill> <skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil"> + <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="castRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="200" /> - <set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened --> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="16200012" /> </cond> </skill> <skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NORNILS_POWER" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NORNILS_POWER" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="2353" /> </cond> </skill> <skill id="2354" levels="1" name="Gate Key of Darkness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -826,10 +826,10 @@ </skill> <skill id="2355" levels="1" name="Gate Key of Destruction"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -843,10 +843,10 @@ </skill> <skill id="2356" levels="1" name="Gate Key of Blood"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -862,9 +862,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="evil_blood" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -876,10 +876,10 @@ </skill> <skill id="2358" levels="1" name="Holy Water"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -887,25 +887,25 @@ </skill> <skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw"> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player flyMounted="false" /> @@ -915,8 +915,8 @@ </skill> <skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="1100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -924,10 +924,10 @@ </skill> <skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10015" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -942,10 +942,10 @@ </skill> <skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10016" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -959,13 +959,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="Fortress" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="Fortress" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player fort="-1" /> @@ -976,13 +976,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="recallType" val="Fortress" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="recallType" val="Fortress" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -991,10 +991,10 @@ </skill> <skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="9698" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1009,10 +1009,10 @@ </skill> <skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="9699" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1026,17 +1026,17 @@ </cond> </skill> <skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake"> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="power" val="10000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="8000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="10000" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="18482" /> </cond> @@ -1045,15 +1045,15 @@ </for> </skill> <skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale"> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player flyMounted="false" /> @@ -1065,8 +1065,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="9897" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1081,8 +1081,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10131" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1097,8 +1097,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10132" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1113,8 +1113,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10133" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1129,8 +1129,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10134" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1145,8 +1145,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10135" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1161,8 +1161,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10136" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1177,8 +1177,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10137" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1193,8 +1193,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10138" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1413,8 +1413,8 @@ </skill> <skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Escape"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="RECALL" /> @@ -1427,10 +1427,10 @@ </skill> <skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Resurrection"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1529,10 +1529,10 @@ <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml index 9229e7192410913cd9bb0340469a8a0a5652c6be..98c6422681e1123d985e7ede78482bcbae4c99b7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml @@ -2,11 +2,11 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="2400" levels="1" name="Red Coral Treasure Chest Key"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <!-- set name="giveContribution" val="10" / --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <!-- set name="giveContribution" val="10" / --> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="10017" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -310,9 +310,9 @@ </skill> <skill id="2420" levels="1" name="White Seed of Evil Lump"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="2" /> <set name="create_item_id" val="9597" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -326,9 +326,9 @@ </skill> <skill id="2421" levels="1" name="Black Seed of Evil Lump"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="2" /> <set name="create_item_id" val="9598" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -345,8 +345,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6373,1,1.19;6374,1,1.84;6375,1,4.47;6376,1,4.47;6377,1,4.25;6378,1,3.01;6379,1,0.19;6380,1,4.47;6381,1,4.47;6382,1,3.01;6383,1,0.19;6384,1,4.47;6385,1,4.47;6386,1,3.01;9570,1,3.16;9571,1,3.16;9572,1,3.16;5908,1,15.67;5911,1,15.67;5914,1,15.67 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -366,8 +366,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9625,1,2.20;9626,1,1.42;9627,1,0.67;9546,1,15.30;9547,1,15.30;9548,1,15.30;9549,1,15.30;9550,1,15.30;9551,1,15.30;959,1,0.28;960,1,3.73 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -387,8 +387,8 @@ <table name="#extractableItems"> 729,1,0.51;730,1,3.86;947,1,1.85;948,1,11.57;8736,1,32.15;8738,1,23.15;8741,1,12.86;8742,1,11.57;3936,1,2.48 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -408,8 +408,8 @@ <table name="#extractableItems"> 951,1,3.01;952,1,21.30;955,1,6.41;956,1,52.72;1538,1,2.56;9909,1,7.00;10139,1,7.00 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -429,8 +429,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10178,5,10179,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -450,8 +450,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10260,3,9.00;10261,3,9.00;10262,3,9.00;10263,3,9.00;10264,3,9.00;10265,3,9.00;10266,3,9.00;10267,3,9.00;10268,3,9.00;10269,3,9.00;10270,3,10.00 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -470,9 +470,9 @@ <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="105" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 10 minutes --> @@ -661,8 +661,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9600,1,40;9601,2,50;9602,1,10 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -677,13 +677,13 @@ </for> </skill> <skill id="2441" levels="1" name="Protection of Rune"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="755" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -695,13 +695,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2442" levels="1" name="Protection of Elemental"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="756" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -713,13 +713,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2443" levels="1" name="Protection of Alignment"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="759" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -767,13 +767,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2446" levels="1" name="Anti-magic Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="760" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -785,13 +785,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2447" levels="1" name="Seed of Revenge"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="761,762" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -803,13 +803,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2448" levels="1" name="Hell Scream"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="763" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -821,13 +821,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2449" levels="1" name="Song of Wind Storm"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="764" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -839,14 +839,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2450" levels="1" name="Dance of Blade Storm"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="765" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -858,13 +858,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2451" levels="1" name="Sixth Sense"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="766" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -876,13 +876,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2452" levels="1" name="Expose Weak Point"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="767" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -894,13 +894,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2453" levels="1" name="Exciting Adventure"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="768" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -912,13 +912,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2454" levels="1" name="Wind Riding"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="769" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -930,13 +930,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2455" levels="1" name="Ghost Walking"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1493" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1128,13 +1128,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2466" levels="1" name="Hurricane Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1494" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1146,13 +1146,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2467" levels="1" name="Vampiric Mist"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1495" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1164,13 +1164,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2468" levels="1" name="Servitor Barrier"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1496" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1182,13 +1182,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2469" levels="1" name="Excessive Loyalty"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1497" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1200,13 +1200,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2470" levels="1" name="Mutual Response"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1498" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1218,14 +1218,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2471" levels="1" name="Improve Combat"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1499" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1237,14 +1237,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2472" levels="1" name="Improve Magic"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1256,14 +1256,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2473" levels="1" name="Improve Condition"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1501" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1275,14 +1275,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2474" levels="1" name="Improve Critical"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1502" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1294,14 +1294,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2475" levels="1" name="Improve Shield Defense"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1503" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1313,14 +1313,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2476" levels="1" name="Improve Movement"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1504" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1332,13 +1332,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2477" levels="1" name="Sublime Self-sacrifice"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1505" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1350,13 +1350,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2478" levels="1" name="Blessing of Eva"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1506" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1368,13 +1368,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2479" levels="1" name="Lord of Vampire"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1507" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1386,13 +1386,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2480" levels="1" name="Throne Root"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1508" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1404,13 +1404,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2481" levels="1" name="Seal of Limit"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1509" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1422,13 +1422,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2482" levels="1" name="Spirit of Phoenix"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="784,785" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1440,13 +1440,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2483" levels="1" name="Eva's Will"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="786,787" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1458,13 +1458,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2484" levels="1" name="Pain of Shilen"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="788,789" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1476,11 +1476,11 @@ </cond> </skill> <skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -1489,11 +1489,11 @@ </for> </skill> <skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -1509,13 +1509,13 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2488" levels="1" name="Wild Shot"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="790" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1527,13 +1527,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2489" levels="1" name="Lightning Shock"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="791" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1549,8 +1549,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10470,2,10471,2,10472,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1566,8 +1566,8 @@ </skill> <skill id="2491" levels="1" name="Transform Zaken"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="663" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1576,8 +1576,8 @@ </skill> <skill id="2492" levels="1" name="Transform Anakim"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="664" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1586,8 +1586,8 @@ </skill> <skill id="2493" levels="1" name="Transform Venom"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="665" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1596,8 +1596,8 @@ </skill> <skill id="2494" levels="1" name="Transform Gordon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="666" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1606,8 +1606,8 @@ </skill> <skill id="2495" levels="1" name="Transform Ranku"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="667" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1616,8 +1616,8 @@ </skill> <skill id="2496" levels="1" name="Transform Kietch"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="668" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1626,8 +1626,8 @@ </skill> <skill id="2497" levels="1" name="Transform Demon Prince"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="learnSkillId" val="669" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1636,10 +1636,10 @@ </skill> <skill id="2498" levels="1" name="Bottle of Empty Soul"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="10410" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml index 279e5618de0a501cf2f07c2dd465af1a126ff93d..d6f67ad38006682af203ba7f2ebba6db6e36aed2 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml @@ -2,9 +2,9 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="2500" levels="1" name="Beast Soulshot Compressed Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="500" /> <set name="create_item_id" val="6645" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -18,9 +18,9 @@ </skill> <skill id="2501" levels="1" name="Beast Spiritshot Compressed Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="500" /> <set name="create_item_id" val="6646" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -34,9 +34,9 @@ </skill> <skill id="2502" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot Compressed Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="500" /> <set name="create_item_id" val="6647" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -53,8 +53,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6471,20,5094,40,9814,3,9816,4,9817,4,9815,2,57,6000000,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -69,13 +69,13 @@ </for> </skill> <skill id="2505" levels="1" name="Chant of Combat"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1517" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -87,13 +87,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2506" levels="1" name="Chant of Critical Attack"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1518" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -105,13 +105,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2507" levels="1" name="Chant of Blood Awakening"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1519" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -125,9 +125,9 @@ <skill id="2508" levels="1" name="Squash Seed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summer Squash Event Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="12774" /> @@ -139,9 +139,9 @@ <skill id="2509" levels="1" name="Large Squash Seed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summer Squash Event Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="12777" /> @@ -155,8 +155,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10633,1,35;0642,1,16;21096,1,2;21101,1,1;10634,1,16;10643,1,10;21097,1,2;21102,1,1;10635,1,11;10644,1,7;21098,1,1.5;21103,1,0.5;21106,1,10636,1,3.5;10645,1,2.1;21099,1,1;21104,1,0.4;21106,1,10637,1,1.5;10646,1,0.9;21100,1,0.3;21105,1,0.299;21593,1,0.001 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="-1" /> <!-- TODO: Daily Reuse Reset ? --> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -174,9 +174,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="107" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -251,72 +251,72 @@ </skill> <skill id="2515" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2516" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2517" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2518" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2519" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2520" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2521" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2522" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2523" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2524" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2525" levels="1" name="Scroll to move to Kamael Village"> + <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="teleCoords" val="-120050,44500,360" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -324,13 +324,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2526" levels="1" name="Evasion Counter"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="818" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -342,13 +342,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2527" levels="1" name="Evasion Chance"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="819" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -360,13 +360,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2528" levels="1" name="Evasion Haste"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="820" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -378,13 +378,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2529" levels="1" name="Shadow Step"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="821" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -397,17 +397,17 @@ </skill> <skill id="2530" levels="1" name="Recovery Item for Battlefield Use"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2531" levels="1" name="Adventurer's Scroll of Escape"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -419,8 +419,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,4,1463,50,2510,50,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -439,8 +439,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,4,1463,100,2510,100,956,1,8623,3,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -459,8 +459,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,4,1463,100,2510,100,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -479,8 +479,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,2,1463,150,2510,150,956,1,8623,3,8629,2,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -499,8 +499,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,5,1463,210,2510,210,956,1,8623,3,8629,3,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -519,8 +519,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,7,1463,300,2510,300,956,1,955,1,8623,7,8629,7,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -539,8 +539,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,5,1463,140,2510,140,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -559,8 +559,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,7,1463,250,2510,250,956,1,8623,5,8629,4,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -579,8 +579,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,6,1463,200,2510,200,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -599,8 +599,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,11,1463,500,2510,500,956,1,955,1,8623,10,8629,10,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -619,8 +619,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,7,1463,400,2510,400,956,1,8623,6,8629,6,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -639,8 +639,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,9,1463,400,2510,400,956,1,8623,9,8629,8,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -659,8 +659,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1463,500,2510,500,956,2,955,1,8623,15,8629,15,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -679,8 +679,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,7,1464,150,2511,150,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -699,8 +699,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,5,1464,120,2511,120,952,1,8624,5,8630,4,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -719,8 +719,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,11,1464,150,2511,150,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -739,8 +739,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,7,1464,300,2511,300,952,1,951,1,8624,7,8630,7,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -759,8 +759,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,6,1464,200,2511,200,8624,7,8630,6,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -779,8 +779,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1464,250,2511,250,952,1,8624,8,8630,7,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -799,8 +799,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1464,350,2511,350,952,2,951,1,8624,10,8630,10,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -819,8 +819,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,6,1465,100,2512,100,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -839,8 +839,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1465,200,2512,200,8625,7,8631,7,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -859,8 +859,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,8,1465,120,2512,120,8625,7,8631,7,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -879,8 +879,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,15,1464,300,2511,300,952,2,951,1,8624,15,8630,14,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -899,8 +899,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,4,1465,200,2512,200,948,1,8625,5,8631,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -919,8 +919,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1465,250,2512,250,948,1,8625,6,8631,6,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -939,8 +939,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,15,1465,380,2512,380,948,2,8625,12,8631,12,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -959,8 +959,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,5,1466,120,2513,120,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -979,8 +979,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1466,250,2513,250,8626,9,8632,9,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -999,8 +999,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,5,1466,150,2513,150,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1019,8 +1019,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,4,1465,100,2512,100,947,1,8625,3,8631,3,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1039,8 +1039,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1466,300,2513,300,8626,10,8632,10,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1059,8 +1059,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,3,1466,140,2513,140,730,1,8626,5,8632,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1079,8 +1079,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,6,1466,250,2513,250,730,2,8626,6,8632,6,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1099,8 +1099,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,9,1467,130,2514,130,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1119,8 +1119,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1467,350,2514,350,8627,12,8633,11,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1139,8 +1139,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,10,1466,350,2513,350,730,2,8626,10,8632,10,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1159,8 +1159,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,12,1467,360,2514,360,8627,12,8633,12,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1179,8 +1179,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,6,1467,140,2514,140,960,1,8627,4,8633,3,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1199,8 +1199,8 @@ <table name="#extractableItems"> 1539,15,1467,360,2514,360,960,1,8627,11,8633,11,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1219,8 +1219,8 @@ <table name="#extractableItems"> 947,1,3.2 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1239,8 +1239,8 @@ <table name="#extractableItems"> 729,1,1.6111 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1259,8 +1259,8 @@ <table name="#extractableItems"> 959,1,1.14 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1279,8 +1279,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9546,1,19.8;9548,1,19.8;9550,1,19.8;959,1,1.98;9442,1,0.1;9443,1,0.1;9444,1,0.1;9445,1,0.1;9446,1,0.1;9447,1,0.1;9448,1,0.1;9449,1,0.1;9450,1,0.1;10252,1,0.1;10253,1,0.1;9532,1,1;9537,1,1;9542,1,1 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1299,8 +1299,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9546,1,26.4;9548,1,26.4;9550,1,26.4;959,1,3.84;10215,1,0.13;10216,1,0.13;10217,1,0.13;10218,1,0.13;10219,1,0.13;10220,1,0.13;10221,1,0.13;10222,1,0.13;10223,1,0.13 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1317,11 +1317,11 @@ <skill id="2577" levels="1" name="Instant Defense"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" /> </for> @@ -1351,12 +1351,12 @@ <skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -1368,77 +1368,77 @@ </skill> <skill id="2581" levels="1" name="not_used"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2582" levels="1" name="not_used"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2583" levels="1" name="not_used"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2586" levels="2" name="Energy Replenishing Potion"> <!-- lvl1 your vitality points x2 --> <!-- lvl2 full recover of your vitality points --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots."> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2588" levels="1" name="My Teleport"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" /> </for> @@ -1447,9 +1447,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_bow" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -1461,12 +1461,12 @@ </for> </skill> <skill id="2594" levels="1" name="Pailaka Scroll of Escape"> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1474,12 +1474,12 @@ </cond> </skill> <skill id="2595" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Escape"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1487,31 +1487,31 @@ </cond> </skill> <skill id="2596" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Resurrection"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="2597" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Journey"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml index 632e5bf4790201faa5a42188d1f70ed441a93a54..97b60fe8d1f2cef5d5f7739aed4c1017fa6a901c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml @@ -3,51 +3,51 @@ <skill id="2600" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Solitude"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2606" levels="1" name="Gran Kain's Gift Box"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 13259,1,0.8130;13258,1,1.626;13260,1,16.260;13261,10,4.645;13262,10,4.645;13263,10,4.645;13264,10,4.645;13265,10,4.645;13266,10,4.645;13267,10,4.645;13268,10,32.5260;13269,10,16.260 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / --> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="129"> <and> @@ -60,14 +60,14 @@ </for> </skill> <skill id="2607" levels="1" name="Pailaka Door Key"> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> - <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="500" /> <set name="power" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="22110100,22110101,22110102,22110103,22110104,22110105" /> </cond> @@ -77,9 +77,9 @@ <!-- Lvl 2: Green Crystal of Fantasy --> <!-- Lvl 3: Red Crystal of Fantasy --> <table name="#amount"> 50000 100000 200000 </table> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="hitTime" val="200" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -93,13 +93,13 @@ </skill> <skill id="2609" levels="20" name="Escape"> <table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 -117251,46771,360 </table> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="teleCoords" val="#teleCoords" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -108,43 +108,43 @@ </skill> <skill id="2610" levels="1" name="Register Bookmark (Event)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2611" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2612" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2613" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2614" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2615" levels="1" name="Destroyed Darkness Fragment Powder"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="13854" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -163,117 +163,117 @@ <skill id="2616" levels="1" name="Bond Sealant"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2619" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2620" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka (Event)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2621" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) (Event)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2622" levels="1" name="Summon Life-size Decoy"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2623" levels="1" name="Alkaline Therapy"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff_a" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2624" levels="1" name="Life Aid Banding"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="resist_bleeding" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2625" levels="1" name="Embalming"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2626" levels="1" name="Lighting Incense"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2627" levels="1" name="Elixir Miracle"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2628" levels="1" name="Structure Scarab"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="resurrection_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2629" levels="1" name="Ancient Treasure Sack"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2630" levels="1" name="Presentation - Collect Items"> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player flyMounted="true" /> @@ -285,9 +285,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="111" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -300,9 +300,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="112" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -313,10 +313,10 @@ </skill> <skill id="2633" levels="1" name="Elmore-Aden's Holy Water"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> @@ -329,10 +329,10 @@ </skill> <skill id="2634" levels="1" name="Court Magician's Blessing"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> @@ -346,12 +346,12 @@ <skill id="2635" levels="1" name="Blessing of Fire"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="firePower" val="20" /> @@ -361,12 +361,12 @@ <skill id="2636" levels="1" name="Blessing of Earth"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> <add order="0x40" stat="earthPower" val="20" /> @@ -375,17 +375,17 @@ </skill> <skill id="2637" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Event)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2638" levels="1" name="Five-year anniversary event box"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 9546,1,16.6;9547,1,16.6;9548,1,16.6;9549,1,16.6;9550,1,16.6;9551,1,17.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -404,8 +404,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9546,2,16.6;9547,2,16.6;9548,2,16.6;9549,2,16.6;9550,2,16.6;9551,2,17.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -424,8 +424,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10260,1,9.0;10261,1,9.0;10262,1,9.0;10263,1,9.0;10264,1,9.0;10265,1,9.0;10266,1,9.0;10267,1,9.0;10268,1,9.0;10269,1,9.0;10270,1,10.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -444,8 +444,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10260,2,9.0;10261,2,9.0;10262,2,9.0;10263,2,9.0;10264,2,9.0;10265,2,9.0;10266,2,9.0;10267,2,9.0;10268,2,9.0;10269,2,9.0;10270,2,10.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -464,8 +464,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10260,3,9.0;10261,3,9.0;10262,3,9.0;10263,3,9.0;10264,3,9.0;10265,3,9.0;10266,3,9.0;10267,3,9.0;10268,3,9.0;10269,3,9.0;10270,3,10.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -484,8 +484,8 @@ <table name="#extractableItems"> 7122,1,7.14;7123,1,7.14;7124,1,7.14;7125,1,7.14;7126,1,7.14;7127,1,7.14;7128,1,7.14;7129,1,7.14;7130,1,7.18;7131,1,7.14;7132,1,7.14;7133,1,7.14;7134,1,7.14;7135,1,7.14 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -504,8 +504,8 @@ <table name="#extractableItems"> 7122,2,7.14;7123,2,7.14;7124,2,7.14;7125,2,7.14;7126,2,7.14;7127,2,7.14;7128,2,7.14;7129,2,7.14;7130,2,7.18;7131,2,7.14;7132,2,7.14;7133,2,7.14;7134,2,7.14;7135,2,7.14 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -521,43 +521,43 @@ </skill> <skill id="2645" levels="1" name="Multi-Colored Honey Rice Cake"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2646" levels="1" name="Honey Wheat Cake"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2647" levels="1" name="Energy Star Stone"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="REFUEL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="200" /> <set name="power" val="25" /> + <set name="skillType" val="REFUEL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2648" levels="1" name="High Quality Energy Star Stone"> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="REFUEL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="200" /> <set name="power" val="100" /> + <set name="skillType" val="REFUEL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2649" levels="9" name="Escape - Gludin Village"> <table name="#teleCoords"> -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 83400,147943,-3404 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="teleCoords" val="#teleCoords" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -565,13 +565,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2650" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="912" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -583,13 +583,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2651" levels="1" name="Deflect Magic"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="913" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -601,13 +601,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2652" levels="1" name="Song of Purification"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="914" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -619,13 +619,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2653" levels="1" name="Dance of Berserker"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="915" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -637,13 +637,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2654" levels="1" name="Final Secret"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="917" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -655,13 +655,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2655" levels="1" name="Maximum Force Focus"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="918" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -673,13 +673,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2656" levels="1" name="Maximum Sonic Focus"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="919" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -691,13 +691,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2657" levels="1" name="Hide"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="922" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -709,14 +709,14 @@ </cond> </skill> <skill id="2658" levels="1" name="Dual Dagger Mastery"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="923" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -728,13 +728,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2659" levels="1" name="Seven Arrow"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="924" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -746,13 +746,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2660" levels="1" name="Enlightenment"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1532" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -764,13 +764,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2661" levels="1" name="Enlightenment"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1533" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -782,13 +782,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2662" levels="1" name="Chant of Movement"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1535" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -800,13 +800,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2663" levels="1" name="Combat of Pa'agrio"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1536" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -818,13 +818,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2664" levels="1" name="Critical of Pa'agrio"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1537" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -836,13 +836,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2665" levels="1" name="Condition of Pa'agrio"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1538" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -854,13 +854,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2666" levels="1" name="Dual Blow"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="928" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -872,13 +872,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2667" levels="1" name="Spirit of the Cat"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="929" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -890,13 +890,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2668" levels="1" name="Spirit of the Phantom"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="930" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -956,15 +956,15 @@ <skill id="2672" levels="1" name="Gludio Human Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="10" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <cond msgId="2955"> <and> <player siegeZone="147" /> @@ -978,15 +978,15 @@ <skill id="2673" levels="1" name="Gludio Elf Mercenary"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="840" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1941,13 +1941,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2790" levels="1" name="Aura Bird - Falcon"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="841" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1958,13 +1958,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2791" levels="1" name="Aura Bird - Owl"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="786,787" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -111,13 +111,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2807" levels="1" name="Pain of Shilen"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="788,789" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -129,13 +129,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2808" levels="1" name="Exciting Adventure"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="768" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -147,13 +147,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2809" levels="1" name="Wind Riding"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="769" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -165,13 +165,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2810" levels="1" name="Ghost Walking"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="770" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -183,13 +183,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2811" levels="1" name="Flame Hawk"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="771" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -201,13 +201,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2812" levels="1" name="Arrow Rain"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="772" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -219,13 +219,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2813" levels="1" name="Ghost Piercing"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="773" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -237,13 +237,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2814" levels="1" name="Dread Pool"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="774" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -255,13 +255,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2815" levels="1" name="Force of Destruction"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="776" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -273,13 +273,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2816" levels="1" name="Demolition Impact"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="777" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -291,13 +291,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2817" levels="1" name="Golem Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="778" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -309,13 +309,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2818" levels="1" name="Wild Shot"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="790" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -327,13 +327,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2819" levels="1" name="Lightning Shock"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="791" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -345,13 +345,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2820" levels="1" name="Flame Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1492" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -363,13 +363,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2821" levels="1" name="Frost Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1493" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -381,13 +381,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2822" levels="1" name="Hurricane Armor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1494" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -399,13 +399,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2823" levels="1" name="Vampiric Mist"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1495" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -417,13 +417,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2824" levels="1" name="Meteor"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1467" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -435,13 +435,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2825" levels="1" name="Starfall"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1468" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -453,13 +453,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2826" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1505" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -471,13 +471,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2827" levels="1" name="Blessing of Eva"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1506" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -489,13 +489,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2828" levels="1" name="Lord of Vampire"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1507" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -507,13 +507,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2829" levels="1" name="Throne Root"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1508" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -525,13 +525,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2830" levels="1" name="Seal of Limit"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="1509" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -543,13 +543,13 @@ </cond> </skill> <skill id="2831" levels="1" name="Weapon Blockade"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="775" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -565,8 +565,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9442,1,8.3333;9443,1,8.3333;9444,1,8.3333;9445,1,8.3333;9446,1,8.3333;9447,1,8.3333;9448,1,8.3333;9449,1,8.3333;9450,1,8.3333;10252,1,8.3333;10004,1,8.3333;10253,1,8.3333 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -585,8 +585,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9514,1,6.25;9515,1,6.25;9516,1,6.25;9517,1,6.25;9518,1,6.25;9519,1,6.25;9520,1,6.25;9521,1,6.25;9522,1,6.25;9523,1,6.25;9524,1,6.25;9525,1,6.25;9526,1,6.25;9527,1,6.25;9528,1,6.25;9529,1,6.25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -605,8 +605,8 @@ <table name="#extractableItems"> 7575,1,9.0909;6364,1,9.0909;6365,1,9.0909;6366,1,9.0909;6367,1,9.0909;6369,1,9.0909;6370,1,9.0909;6371,1,9.0909;6372,1,9.0909;6579,1,9.0909;6580,1,9.0909 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -625,8 +625,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6674,1,7.142857;6675,1,7.142857;6676,1,7.142857;6677,1,7.142857;6678,1,7.142857;6679,1,7.142857;6680,1,7.142857;6681,1,7.142857;6682,1,7.142857;6683,1,7.142857;6684,1,7.142857;6685,1,7.142857;6686,1,7.142857;6687,1,7.142857 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -645,8 +645,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6724,1,33.3333;6725,1,33.3333;6726,1,33.3333 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -662,18 +662,18 @@ </skill> <skill id="2837" levels="1" name="Gracia Key"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2838" levels="1" name="Treasure Sack of the Ancient Giants"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 9628,1,35.0;9629,1,30.0;9630,1,35.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> @@ -691,21 +691,21 @@ <skill id="2839" levels="1" name="Sacred Light Fragment"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attribute_potion" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2840" levels="1" name="Star Stone Gathering"> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="932" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -717,18 +717,18 @@ </skill> <skill id="2841" levels="1" name="PC Cafe Points"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2842" levels="1" name="Duel Supplies"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,86.5;10554,1,1.92;14213,1,1.93;10577,1,1.93;14209,1,1.93;14208,1,1.93;14212,1,1.93;14027,1,1.93 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -747,8 +747,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,92.5;10554,1,1.07;14213,1,1.07;10577,1,1.07;14209,1,1.07;14208,1,1.07;14212,1,1.07;14027,1,1.08 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -767,8 +767,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,39.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,60.00;14027,1,1.00 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -787,8 +787,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,80.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,19.5;14027,1,0.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -807,8 +807,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,25.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,74.56 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -827,8 +827,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,75.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,24.56 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -847,8 +847,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,19.0;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,81.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -867,8 +867,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,6,8633,6,8639,6,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -887,8 +887,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,5,8633,5,8639,5,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -907,8 +907,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8627,4,8633,4,8639,4,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -927,8 +927,8 @@ <table name="#extractableItems"> 57,583000,90.0;57,524700,9628,2,10.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -947,8 +947,8 @@ <table name="#extractableItems"> 57,605000,80.0;57,484000,9630,3,20.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -967,8 +967,8 @@ <table name="#extractableItems"> 57,626000,70.0;57,438200,9629,4,30.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -987,8 +987,8 @@ <table name="#extractableItems"> 57,697000,60.0;57,418200,9628,2,9630,2,9629,2,30.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1006,8 +1006,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1038,8 +1038,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1068,8 +1068,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14611,1,14619,1,17.665;14611,1,14614,1,17.665;5561,1,14619,1,23.665;5561,1,14614,1,23.665;14617,1,14619,1,8.665;14617,1,14614,1,8.665;14620,1,0.01 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1085,15 +1085,15 @@ </skill> <skill id="2859" levels="1" name="Christmas Gift"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2860" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 500 1300 2200 3000 3800 4600 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1108,8 +1108,8 @@ </skill> <skill id="2861" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Mind"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 120 280 440 580 720 840 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1124,8 +1124,8 @@ </skill> <skill id="2862" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Will"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 300 700 1200 1600 2000 2400 </table> + <table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1142,15 +1142,15 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hp_recover" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" /> </for> @@ -1160,8 +1160,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1180,8 +1180,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1197,127 +1197,127 @@ </skill> <skill id="2867" levels="1" name="Cupid's Cure"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="NONE" /> - 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Head Milk Cow Summon Scroll"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2873" levels="1" name="Might"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2875" levels="1" name="Haste"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2878" levels="1" name="Empower"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2879" levels="1" name="Acumen"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2880" levels="1" name="Event - Gloomy Milk Cow Summon Scroll"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2881" levels="1" name="Event - Gloomy Head Milk Cow Summon Scroll"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2882" levels="1" name="Crystal Cube"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 14733,1,35.1;14737,1,22.1;14736,1,22.1;14735,1,10.1;14734,1,6.1;14731,1,3.0;14730,1,1.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> @@ -1335,110 +1335,110 @@ <skill id="2883" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2884" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2885" levels="1" name="Shield"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2886" levels="1" name="Focus"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2888" levels="1" name="Guidance"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2889" levels="1" name="Clarity"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2891" levels="6" name="Concentration"> <!-- This skill only has one level, 6. --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2893" levels="1" name="Solo Escape Petition"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2895" levels="1" name="Special White Day Candy Basket"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 14769,5,14772,1,10;14769,5,14773,1,40;14769,5,14776,1,50 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1457,8 +1457,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14769,1,14771,1,50;14769,1,14775,1,50 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1475,13 +1475,13 @@ <skill id="2897" levels="1" name="Baguette's Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,blackafro"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> @@ -1492,13 +1492,13 @@ <skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,yellowafro"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> @@ -1514,13 +1514,13 @@ <skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,pinkafro"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml index 1b8e46d3015065957e761570fe8d43b34a0e0634..b58b9000da6c9b21477685c85b5cde7cf86f90a5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml @@ -4,10 +4,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_c" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> </cond> @@ -19,10 +19,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> </cond> @@ -34,10 +34,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> </cond> @@ -51,10 +51,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> </cond> @@ -68,97 +68,97 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator"> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target npcId="18793,18794,18795,18796,18797,18798" /> </cond> </skill> <skill id="2906" levels="1" name="Incubation Accelerator"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life"> <!-- This skill only has one level, 5. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind"> <!-- This skill only has one level, 5. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2909" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Will"> <!-- This skill only has one level, 5. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2910" levels="1" name="Skull Key of Pain"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2911" levels="1" name="Skull Key of Erosion"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2912" levels="1" name="Skull Key of the Heart"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2913" levels="1" name="Soul Extraction"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - 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<set name="operateType" val="A1" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -167,8 +167,8 @@ </skill> <skill id="2916" levels="1" name="Feed for Enriched Enhanced Pets"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="feed" val="11000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="FEED_PET" /> @@ -179,8 +179,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9575,1,2.77;10485,1,2.31;10577,1,3.2;14209,1,3.2;14208,1,3.2;14212,1,3.2;960,1,6.4;9625,1,3.2;9626,1,2.13;959,1,0.64;10373,1,1.54;10374,1,1.54;10375,1,1.54;10376,1,1.54;10377,1,1.54;10378,1,1.54;10379,1,1.54;10380,1,1.54;10381,1,1.54 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -199,8 +199,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9575,1,2.36;10485,1,1.96;10577,1,2.72;14209,1,2.72;14208,1,2.72;14212,1,2.72;960,1,5.44;9625,1,2.72;9626,1,1.81;959,1,0.54;10373,1,1.31;10374,1,1.31;10375,1,1.31;10376,1,1.31;10377,1,1.31;10378,1,1.31;10379,1,1.31;10380,1,1.31;10381,1,1.31 </table> - 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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1179,8 +1179,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1199,8 +1199,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1219,8 +1219,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1239,8 +1239,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1259,8 +1259,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1279,8 +1279,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1299,8 +1299,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1319,8 +1319,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13896,1,30.0;13897,1,15.0 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1339,8 +1339,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14902,1,21.0;14903,1,10.5 </table> - 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C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2997" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2998" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="2999" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - 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<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3003" levels="1" name="str_2"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3005" levels="1" name="Bleed"> <set name="abnormalLvl" val="5" /> @@ -24,9 +24,9 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -34,16 +34,16 @@ </for> </skill> <skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </for> @@ -52,42 +52,42 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#accCombat"> 5.42 5.12 4.82 4.53 4.24 3.95 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </for> </skill> <skill id="3009" levels="8" name="Special Ability: Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 2.95 2.82 2.68 2.55 2.41 2.28 7.5 5.31 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 80 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rEvas"> 2.95 2.82 2.68 2.55 2.41 2.28 7.5 5.31 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> </for> </skill> <skill id="3010" levels="6" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 86.7 82.2 77.8 73.3 68.9 64.5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 86.7 82.2 77.8 73.3 68.9 64.5 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </for> </skill> <skill id="3011" levels="6" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 90.5 85.9 81.2 76.6 71.9 67.3 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 90.5 85.9 81.2 76.6 71.9 67.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </for> @@ -96,9 +96,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> @@ -106,12 +106,12 @@ </skill> <skill id="3013" levels="5" name="Special Ability: Health"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pvpBonus"> 1 1 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 0 </table> <table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1 1.05 1.05 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> @@ -139,15 +139,15 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -157,9 +157,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#rCrit"> 0.71 0.67 0.63 0.6 0.56 0.53 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> <player behind="true" /> @@ -170,9 +170,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#rCrit"> 0.5 0.47 0.45 0.42 0.4 0.37 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> <player behind="true" /> @@ -181,20 +181,20 @@ </skill> <skill id="3020" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> @@ -202,19 +202,19 @@ </skill> <skill id="3021" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#dot"> 129 129 192 192 195 264 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="5" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> @@ -222,52 +222,52 @@ </skill> <skill id="3022" levels="6" name="Special Ability: Critical Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 9.26 9.33 9.31 9.19 8.97 8.65 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#absorbPart"> 21 23 25 28 31 35 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> + <table name="#power"> 9.26 9.33 9.31 9.19 8.97 8.65 </table> <set name="absorbPart" val="#absorbPart" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3023" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 174.78 194.1 213.12 231.29 247.98 262.57 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> </for> </skill> <skill id="3024" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -275,33 +275,33 @@ </skill> <skill id="3025" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#hpConsume"> 12 13 14 15 16 17 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#cAtkAdd"> 248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> </for> </skill> <skill id="3027" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table> + <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table> <table name="#rCrit"> 138.7 130.9 123.1 115.4 107.7 99.9 164 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"> <player hp="60" /> @@ -313,11 +313,11 @@ </skill> <skill id="3028" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> <player hp="60" /> @@ -326,11 +326,11 @@ </skill> <skill id="3029" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 4.44 4.24 4.04 3.84 3.63 3.41 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rEvas"> 4.44 4.24 4.04 3.84 3.63 3.41 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> <player hp="60" /> @@ -339,11 +339,11 @@ </skill> <skill id="3030" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> <player hp="60" /> @@ -352,11 +352,11 @@ </skill> <skill id="3031" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> <player hp="60" /> @@ -367,9 +367,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> <player hp="60" /> @@ -380,9 +380,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> <player hp="60" /> @@ -391,12 +391,12 @@ </skill> <skill id="3034" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 1.09 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> <player hp="60" /> @@ -408,82 +408,82 @@ </skill> <skill id="3035" levels="6" name="Special Ability: Mighty Mortal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#blowRate"> 1.5 1.48 1.46 1.44 1.42 1.4 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" /> </for> </skill> <skill id="3036" levels="6" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </for> </skill> <skill id="3037" levels="6" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </for> </skill> <skill id="3038" levels="6" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </for> </skill> <skill id="3039" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 6.85 7.96 9.26 10.8 12.62 14.82 14.82 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 70 </table> <table name="#absorbPart"> 33 31 30 28 26 24 24 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 70 </table> + <table name="#power"> 6.85 7.96 9.26 10.8 12.62 14.82 14.82 </table> <set name="absorbPart" val="#absorbPart" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3040" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -491,22 +491,22 @@ </skill> <skill id="3041" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -515,11 +515,11 @@ <skill id="3042" levels="20" name="Special Ability: Critical Damage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 81.6 61.4 84.14 75.49 66.77 58.01 49.42 84.11 166.26 146.88 127 107.01 133.97 124.79 275.26 267.13 257.98 297.21 331.38 361.06 </table> - <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> @@ -531,21 +531,21 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> </for> </skill> <skill id="3044" levels="20" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 53.6 38.5 50.4 43.2 36.5 30.4 24.8 40.4 76.6 65 54 43.7 52.6 47.2 98.7 92.4 86.2 96 103.5 109.2 </table> - <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> + <table name="#rCrit"> 53.6 38.5 50.4 43.2 36.5 30.4 24.8 40.4 76.6 65 54 43.7 52.6 47.2 98.7 92.4 86.2 96 103.5 109.2 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> @@ -555,12 +555,12 @@ </skill> <skill id="3045" levels="20" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.04 1.05 1.04 1.03 1.03 1.02 1.04 1.07 1.06 1.05 1.04 1.05 1.04 1.09 1.08 1.08 1.09 1.09 1.1 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> - <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -573,9 +573,9 @@ <table name="#accCombat"> 3.9 2.8 3.7 3.1 2.6 2.2 1.8 2.9 5.7 4.8 3.9 3.2 3.8 3.4 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> @@ -585,11 +585,11 @@ </skill> <skill id="3047" levels="3" name="Special Ability: Acumen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> @@ -599,11 +599,11 @@ </skill> <skill id="3048" levels="3" name="Special Ability: Conversion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" /> @@ -615,22 +615,22 @@ <skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="8.39" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="8.39" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3050" levels="2" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -641,9 +641,9 @@ <skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 67 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -656,15 +656,15 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="222" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> @@ -675,15 +675,15 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="264" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed"> @@ -696,15 +696,15 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="768" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed"> @@ -717,15 +717,15 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="384" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed"> @@ -737,9 +737,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11"> <player hp="60" /> @@ -753,9 +753,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table> <table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> @@ -768,9 +768,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#pAtk"> 38.09 39 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> @@ -781,51 +781,51 @@ </skill> <skill id="3059" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 18 19 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#power"> 18 19 </table> + <set name="absorbPart" val="35" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="35" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3060" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 10 11 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#power"> 10 11 </table> + <set name="absorbPart" val="35" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="35" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3061" levels="3" name="Special Ability: Critical Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 64 67 70 </table> <table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table> + <table name="#magicLvl"> 64 67 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -836,17 +836,17 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="672" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -855,9 +855,9 @@ <skill id="3063" levels="2" name="Special Ability: Back Blow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37"> <player behind="true" /> @@ -869,9 +869,9 @@ </skill> <skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="64" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -881,9 +881,9 @@ </skill> <skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="67" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -895,9 +895,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -909,9 +909,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -921,12 +921,12 @@ </skill> <skill id="3068" levels="3" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.06 1.06 1.06 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> - <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> @@ -936,9 +936,9 @@ </skill> <skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8"> <player hp="60" /> @@ -950,15 +950,15 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -967,9 +967,9 @@ <skill id="3071" levels="2" name="Special Ability: Rsk. Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="64" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="130"> <player hp="60" /> @@ -983,9 +983,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -997,9 +997,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> @@ -1013,18 +1013,18 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" /> @@ -1035,17 +1035,17 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6126"> @@ -1059,9 +1059,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#mAtk"> 20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> </for> @@ -1070,9 +1070,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> @@ -1083,18 +1083,18 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" /> @@ -1105,18 +1105,18 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6126"> @@ -1127,20 +1127,20 @@ </for> </skill> <skill id="3080" levels="10" name="Item Skill: Aggression"> - <table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" /> </for> @@ -1148,137 +1148,137 @@ <skill id="3081" levels="10" name="Item Skill: Charm"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5165" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> - <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="3082" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn"> - <table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3083" levels="10" name="Item Skill: Slow"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> </skill> <skill id="3084" levels="10" name="Item Skill: Winter"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> </skill> <skill id="3085" levels="10" name="Item Skill: Stun"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5168" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> + <set name="triggeredId" val="5168" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3086" levels="10" name="Item Skill: Hold"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5169" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="HOLD" /> + <set name="triggeredId" val="5169" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3087" levels="10" name="Item Skill: Sleep"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5170" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> + <set name="triggeredId" val="5170" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3088" levels="10" name="Item Skill: Paralyze"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5171" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> + <set name="triggeredId" val="5171" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3089" levels="10" name="Item Skill: Medusa"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1295,10 +1295,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> @@ -1309,177 +1309,177 @@ <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5173" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> + <set name="triggeredId" val="5173" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3091" levels="10" name="Item Skill: Poison"> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5174" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="POISON" /> + <set name="triggeredId" val="5174" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3092" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> + <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> - <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5175" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="BLEED" /> + <set name="triggeredId" val="5175" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3093" levels="10" name="Item Skill: Silence"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5176" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> + <set name="triggeredId" val="5176" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3094" levels="10" name="Item Skill: Doom"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5177" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> + <set name="triggeredId" val="5177" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3095" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn"> - <table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3096" levels="10" name="Item Skill: Slow"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> </skill> <skill id="3097" levels="10" name="Item Skill: Winter"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> </skill> <skill id="3098" levels="10" name="Item Skill: Stun"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5168" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> + <set name="triggeredId" val="5168" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3099" levels="10" name="Item Skill: Hold"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="activationChance" val="#chance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#chance" /> - <set name="triggeredId" val="5169" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="HOLD" /> + <set name="triggeredId" val="5169" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index 26b5e18a79fdfef44248938adf8979d31826c8d5..3d066cf193876a11fbc682e8fda3cd73183a323f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -5,448 +5,448 @@ <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="activationChance" val="#activationChance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#activationChance" /> - <set name="triggeredId" val="5170" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> + <set name="triggeredId" val="5170" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3101" levels="10" name="Item Skill: Paralyze"> <table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="activationChance" val="#activationChance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> - <set name="activationChance" val="#activationChance" /> - <set name="triggeredId" val="5171" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> + <set name="triggeredId" val="5171" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3102" levels="10" name="Item Skill: Medusa"> <table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> + <set name="activationChance" val="#activationChance" /> + <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="#activationChance" /> - <set name="triggeredId" val="5176" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> + <set name="triggeredId" val="5176" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom"> <table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> + <set name="activationChance" val="#activationChance" /> + <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="#activationChance" /> - <set name="triggeredId" val="5177" /> - <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> + <set name="triggeredId" val="5177" /> + <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> </skill> <skill id="3123" levels="10" name="Item Skill: Heal"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="3124" levels="10" name="Item Skill: Blessed Body"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> - <table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -454,20 +454,20 @@ </for> </skill> <skill id="3125" levels="10" name="Item Skill: Battle Roar"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <mul order="0x40" stat="maxHp" val="1.03" /> @@ -476,21 +476,21 @@ </for> </skill> <skill id="3126" levels="10" name="Item Skill: Prayer"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" /> @@ -498,41 +498,41 @@ </for> </skill> <skill id="3127" levels="10" name="Item Skill: Recharge"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#amount"> 41 44 47 50 53 57 59 62 65 69 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -540,21 +540,21 @@ </for> </skill> <skill id="3129" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#gainMp"> 25 27 30 31 32 36 37 38 39 41 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" /> @@ -562,38 +562,38 @@ </for> </skill> <skill id="3130" levels="10" name="Item Skill: Ritual"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="3131" levels="10" name="Item Skill: Cheer"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> - <table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" /> @@ -601,21 +601,21 @@ </for> </skill> <skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -623,21 +623,21 @@ </for> </skill> <skill id="3133" levels="10" name="Item Skill: Empower"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> - <table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - 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<set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -667,21 +667,21 @@ </for> </skill> <skill id="3135" levels="10" name="Item Skill: Shield"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -689,21 +689,21 @@ </for> </skill> <skill id="3136" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> - <table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -711,26 +711,26 @@ </for> </skill> <skill id="3137" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down"> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" /> @@ -739,21 +739,21 @@ </for> </skill> <skill id="3138" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#bonusHp"> 44 49 53 57 61 64 68 72 75 79 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" /> @@ -761,21 +761,21 @@ </for> </skill> <skill id="3139" levels="10" name="Item Skill: Agility"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> @@ -783,21 +783,21 @@ </for> </skill> <skill id="3140" levels="10" name="Item Skill: Guidance"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -805,21 +805,21 @@ </for> </skill> <skill id="3141" levels="10" name="Item Skill: Focus"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -827,21 +827,21 @@ </for> </skill> <skill id="3142" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> - <table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="32" /> <set name="mpConsume" val="127" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="32" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -951,21 +951,21 @@ </cond> </skill> <skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#absorbDam"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies --> @@ -973,196 +973,196 @@ </for> </skill> <skill id="3149" levels="10" name="Item Skill: Aggression"> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table> <table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" /> </for> </skill> <skill id="3150" levels="10" name="Item Skill: Charm"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> <table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="3151" levels="10" name="Item Skill: Peace"> - <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> - <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="AGGREMOVE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick"> - <table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> + <table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="3153" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Touch"> - <table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table> <table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="3154" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn"> - <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 49 53 56 60 64 68 71 75 78 83 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 </table> <table name="#power"> 68 73 79 84 90 96 101 107 112 120 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> </skill> <skill id="3155" levels="10" name="Item Skill: Unlock"> - <table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="itemConsumeId" val="1661" /> + <table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> + <set name="itemConsumeId" val="1661" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="UNLOCK" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="UNLOCKABLE" /> </skill> <skill id="3156" levels="1" name="Item Skill: Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="8" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="mpConsume" val="24" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield"> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="3161" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity"> <table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> - <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> + <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="3187" levels="10" name="Item Skill: Slow"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -1782,28 +1782,28 @@ </for> </skill> <skill id="3188" levels="10" name="Item Skill: Winter"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> @@ -1811,27 +1811,27 @@ </for> </skill> <skill id="3189" levels="10" name="Item Skill: Stun"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1839,85 +1839,85 @@ </skill> <skill id="3190" levels="10" name="Item Skill: Hold"> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> </for> </skill> <skill id="3191" levels="10" name="Item Skill: Sleep"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="SLEEP" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="3192" levels="10" name="Item Skill: Paralyze"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6126"> @@ -1930,9 +1930,9 @@ <skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Active) --> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1948,10 +1948,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1959,144 +1959,144 @@ </for> </skill> <skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" /> </for> </skill> <skill id="3195" levels="10" name="Item Skill: Poison"> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> - <table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> </skill> <skill id="3196" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <table name="#dmg"> 39 39 51 51 66 66 81 81 93 102 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> - <table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table> <table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> + <table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml index 4c2127ce30d57ca53338f17af3199a2231bfd7aa..064b1141d328bad0311b32dcbc90de685f3ef42b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -1,20 +1,20 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3200" levels="3" name="Item Skill: Spell Refresh"> - 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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> + <table name="#mpConsume"> 171 244 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 43 61 </table> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -127,9 +127,9 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - 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<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> <table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> + <table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -702,9 +702,9 @@ </skill> <skill id="3258" levels="3" name="Item Skill: Clarity"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table> - <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -727,18 +727,18 @@ </skill> <skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="700" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> @@ -747,12 +747,12 @@ </skill> <skill id="3261" levels="1" name="Forgiveness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="700" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -761,18 +761,18 @@ </skill> <skill id="3262" levels="1" name="Pardon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="700" /> <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="40000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> @@ -781,29 +781,29 @@ </skill> <skill id="3263" levels="1" name="Blessed Resurrection"> <!-- Allows the use of Blessed Resurrection. --> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="mpConsume" val="65" /> + <set name="mpInitialConsume" val="17" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="3264" levels="1" name="Blessed Escape"> <!-- Allows the use of Blessed Escape. --> - <set name="mpInitialConsume" val="31" /> + <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpConsume" val="122" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="31" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="skillType" val="RECALL" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -816,8 +816,8 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -826,13 +826,13 @@ </skill> <skill id="3266" levels="1" name="Large Fireworks Ability"> <!-- Allows the use of Large Fireworks. --> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="mpConsume" val="19" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3267" levels="1" name="Dismiss Agathion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml index f7885667d8c6f27a32906eb07ab7c79213755d28..43b9d8b0ceb067eef0d3e391b7376f14528a1090 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml @@ -139,9 +139,9 @@ </skill> <skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing"> <!-- TODO: Require Support --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3316" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Dodging"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -163,12 +163,12 @@ </skill> <skill id="3318" levels="1" name="Flag Display"> <!-- Flag Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="FLAGPOLE" /> <set name="hitTime" val="180000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="TAKEFORT" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="targetType" val="FLAGPOLE" /> </skill> <skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring"> <set name="magicLvl" val="86" /> @@ -210,95 +210,95 @@ </for> </skill> <skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="1" /> </for> </skill> <skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="2" /> </for> </skill> <skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="3" /> </for> </skill> <skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="4" /> </for> </skill> <skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="5" /> </for> </skill> <skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="6" /> </for> </skill> <skill id="3328" levels="1" name="Double Stab"> + <set name="coolTime" val="133" /> + <set name="hitTime" val="1670" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1670" /> - <set name="coolTime" val="133" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3329" levels="1" name="Power Slash"> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="coolTime" val="133" /> + <set name="hitTime" val="1670" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1670" /> - <set name="coolTime" val="133" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3330" levels="1" name="Air Blade"> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="3331" levels="1" name="Enslave"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3332" levels="1" name="Orange Talisman - Hot Springs Recovery"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="10166" /> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="16" /> <set name="itemConsumeId" val="1785" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -318,10 +318,10 @@ </skill> <skill id="3333" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="8626" /> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="50" /> <set name="itemConsumeId" val="1785" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -341,10 +341,10 @@ </skill> <skill id="3334" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Mental Strength"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="8632" /> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="57" /> <set name="itemConsumeId" val="1785" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -411,54 +411,54 @@ </for> </skill> <skill id="3338" levels="1" name="Shield Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3339" levels="1" name="Bard"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3340" levels="1" name="Weapon Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3341" levels="1" name="Force Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3342" levels="1" name="Bow Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3343" levels="1" name="Dagger Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3344" levels="1" name="Wizard"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3345" levels="1" name="Summoner"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3346" levels="1" name="Healer"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3347" levels="1" name="Enchanter"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3348" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Shield Master"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -653,229 +653,229 @@ </for> </skill> <skill id="3362" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3363" levels="1" name="Traits Strengthen Ring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3364" levels="1" name="Traits Strengthen Earring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="18" /> <!-- Stun Resistance +18 --> </for> </skill> <skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="8" /> <!-- Stun Resistance +8 --> </for> </skill> <skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="12" /> <!-- Stun Resistance +12 --> </for> </skill> <skill id="3368" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3369" levels="1" name="Traits Strengthen Ring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3370" levels="1" name="Traits Strengthen Earring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="11" /> <!-- Bleed Resistance +11 --> </for> </skill> <skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="5" /> <!-- Bleed Resistance +5 --> </for> </skill> <skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="8" /> <!-- Bleed Resistance +8 --> </for> </skill> <skill id="3374" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3375" levels="1" name="Traits Strengthen Ring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3376" levels="1" name="Traits Strengthen Earring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="16" /> <!-- Poison Resistance +16 --> </for> </skill> <skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="7" /> <!-- Poison Resistance +7 --> </for> </skill> <skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" /> <!-- Hold Resistance +12 --> </for> </skill> <skill id="3392" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3393" levels="1" name="Traits Strengthen Ring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3394" levels="1" name="Traits Strengthen Earring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="18" /> <!-- Sleep Resistance +18 --> </for> </skill> <skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="8" /> <!-- Sleep Resistance +8 --> </for> </skill> <skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 --> </for> </skill> <skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml index c3c35bc51fa692e98dc4c0792c6f0d549e134dd2..b53ed5763252daade04d39c4c654b1a6ea018fed 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml @@ -10,22 +10,22 @@ </for> </skill> <skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 --> </for> </skill> <skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 --> </for> </skill> <skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 --> </for> @@ -67,13 +67,13 @@ </skill> <skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- set name="avoidAggro" val="100" / --> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <!-- set name="avoidAggro" val="100" / --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -84,8 +84,8 @@ </skill> <skill id="3408" levels="1" name="Blessed Ring of Escape"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> @@ -99,11 +99,11 @@ </skill> <skill id="3409" levels="1" name="Blessed Ring of Resurrection"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> @@ -129,9 +129,9 @@ </for> </skill> <skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> @@ -217,10 +217,10 @@ <skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="104" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -230,9 +230,9 @@ </for> </skill> <skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3420" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Summoner"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -250,15 +250,15 @@ </skill> <skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3423" levels="1" name="Little Angel Agathion - Summon (or Release)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -479,17 +479,17 @@ </skill> <skill id="3436" levels="1" name="Blue Talisman - Self destruction"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <!-- set name="affectLimit = "6;12" / --> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="hpConsume" val="800" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power"> @@ -534,360 +534,360 @@ </for> </skill> <skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="118" /> </for> </skill> <skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> </for> </skill> <skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="354" /> </for> </skill> <skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> </for> </skill> <skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> </for> </skill> <skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> </for> </skill> <skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="147" /> </for> </skill> <skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="72" /> </for> </skill> <skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="441" /> </for> </skill> <skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> </for> </skill> <skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> </for> </skill> <skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> </for> </skill> <skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="172" /> </for> </skill> <skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> </for> </skill> <skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="516" /> </for> </skill> <skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> </for> </skill> <skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> </for> </skill> <skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> </for> </skill> <skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="224" /> </for> </skill> <skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> </for> </skill> <skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> </for> </skill> <skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> </for> </skill> <skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> </for> </skill> <skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> </for> </skill> <skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="135" /> </for> </skill> <skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> </for> </skill> <skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="405" /> </for> </skill> <skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> </for> </skill> <skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> </for> </skill> <skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> </for> </skill> <skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="160" /> </for> </skill> <skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="78" /> </for> </skill> <skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="480" /> </for> </skill> <skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. 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Atk. +2.7% --> @@ -210,16 +210,16 @@ </for> </skill> <skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 --> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% --> </for> </skill> <skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 --> <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> @@ -227,16 +227,16 @@ </for> </skill> <skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% --> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="50" /> <!-- Paralysis Resistance +50% --> </for> </skill> <skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. 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Atk. +4% --> @@ -254,8 +254,8 @@ </for> </skill> <skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 --> @@ -264,8 +264,8 @@ </for> </skill> <skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% --> @@ -274,8 +274,8 @@ </for> </skill> <skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -285,8 +285,8 @@ </for> </skill> <skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% --> @@ -294,8 +294,8 @@ </for> </skill> <skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 --> @@ -303,8 +303,8 @@ </for> </skill> <skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% --> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% --> @@ -313,8 +313,8 @@ </for> </skill> <skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% --> <using kind="Bow,Crossbow" /> @@ -325,8 +325,8 @@ </for> </skill> <skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% --> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% --> @@ -335,8 +335,8 @@ </for> </skill> <skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -348,93 +348,93 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> </for> </skill> <skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Hoplon Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" /> </for> </skill> <skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Brigandine Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20" /> </for> </skill> <skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Chain Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" /> </for> </skill> <skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Composite Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> </for> </skill> <skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Full Plate Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" /> </for> </skill> <skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Avadon Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> </for> </skill> <skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Doom Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> </for> </skill> <skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Dark Crystal Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" /> </for> </skill> <skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Shield of Nightmare Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> </for> </skill> <skill id="3552" levels="4" name="Special Ability: PvP Damage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 64 64 74 74 </table> - <table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table> <table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table> + <table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table> + <table name="#magicLvl"> 64 64 74 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" /> @@ -443,8 +443,8 @@ </for> </skill> <skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 --> @@ -454,16 +454,16 @@ </skill> <skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Imperial Crusader Shield Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" /> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" /> </for> </skill> <skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% --> @@ -472,8 +472,8 @@ </for> </skill> <skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 --> @@ -524,8 +524,8 @@ <skill id="3559" levels="2" name="Earring of Zaken"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Boss Jewel Skill --> - <table name="#darkRes"> 0 15 </table> <table name="#bonus"> 20 30 </table> + <table name="#darkRes"> 0 15 </table> <table name="#hpGain"> 1.1 1.15 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -604,9 +604,9 @@ <table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -616,11 +616,11 @@ </skill> <skill id="3565" levels="5" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -630,11 +630,11 @@ </skill> <skill id="3566" levels="5" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -644,11 +644,11 @@ </skill> <skill id="3567" levels="5" name="Special Ability: Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -660,9 +660,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#absorbDam"> 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 75 84 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -674,9 +674,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table> <table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -686,9 +686,9 @@ </skill> <skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" /> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" /> @@ -703,15 +703,15 @@ <table name="#magicLvl"> 75 84 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -721,9 +721,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table> <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -735,9 +735,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -750,17 +750,17 @@ <table name="#magicLvl"> 75 84 84 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -771,9 +771,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -785,9 +785,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -799,18 +799,18 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="ROOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -843,9 +843,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> @@ -874,10 +874,10 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Axe Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="ConfuseMob" abnormalTime="4" val="0" /> @@ -928,9 +928,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -965,9 +965,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1002,9 +1002,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1041,9 +1041,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1107,9 +1107,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="7" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index 05c22595c1c07135c96dda626c791f3e8cb0ec70..aeb4510493eb1198214b372a76daba03153e1bda 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -5,9 +5,9 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 80 </table> <table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> @@ -19,9 +19,9 @@ </skill> <skill id="3601" levels="10" name="Special Ability: Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 1.06 1.06 1.07 1.11 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -37,9 +37,9 @@ <table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 4.34 3.95 5.27 7.5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> @@ -49,25 +49,25 @@ </for> </skill> <skill id="3603" levels="10" name="Demon Sword Zariche"> - <table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table> - <table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> + <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> + <table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table> + <table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table> <table name="#mAtk"> 3.1 3.2 3.31 3.43 3.55 3.68 3.81 3.95 4.1 4.25 </table> <table name="#mAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> - <table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table> - <table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table> - <table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table> - <table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table> - <table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table> <table name="#maxCp"> 11.5 12.02 12.57 13.15 13.76 14.4 15.07 15.77 16.51 17.28 </table> <table name="#maxCpAdd"> 1300 1690 2197 2856 3712 4826 6274 8157 10604 13785 </table> + <table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table> + <table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table> + <table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table> + <table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> + <table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table> + <table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table> <table name="#regCp"> 12 13.1 14.31 15.64 17.1 18.71 20.48 22.43 24.57 26.93 </table> - <table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table> - <table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table> - <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> + <table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="minPledgeClass" val="2" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> @@ -220,8 +220,8 @@ </skill> <skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -233,8 +233,8 @@ </skill> <skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="16"> <using kind="Magic" /> @@ -263,8 +263,8 @@ </skill> <skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -276,8 +276,8 @@ </skill> <skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="24"> <using kind="Magic" /> @@ -306,8 +306,8 @@ </skill> <skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -319,8 +319,8 @@ </skill> <skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="28"> <using kind="Magic" /> @@ -349,8 +349,8 @@ </skill> <skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -362,8 +362,8 @@ </skill> <skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="32"> <using kind="Magic" /> @@ -392,8 +392,8 @@ </skill> <skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -405,8 +405,8 @@ </skill> <skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> <using kind="Magic" /> @@ -415,79 +415,79 @@ </for> </skill> <skill id="3626" levels="1" name="Kabokula"> - <set name="itemConsumeId" val="8764" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="25000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8764" /> <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="triggeredId" val="5106" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="25000" /> - <set name="skillType" val="FUSION" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="FUSION" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="triggeredId" val="5106" /> <cond msgId="109"> <target npcId="22215,22216,22217" /> </cond> </skill> <skill id="3627" levels="1" name="Tapirawa"> - <set name="itemConsumeId" val="8764" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="25000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8764" /> <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="triggeredId" val="5107" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="25000" /> - <set name="skillType" val="FUSION" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="FUSION" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="triggeredId" val="5107" /> <cond msgId="109"> <target npcId="22215,22216,22217" /> </cond> </skill> <skill id="3628" levels="1" name="Shabonoba"> - <set name="itemConsumeId" val="8764" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="25000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <set name="itemConsumeId" val="8764" /> <set name="magicLvl" val="77" /> - <set name="triggeredId" val="5108" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="25000" /> - <set name="skillType" val="FUSION" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="FUSION" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="triggeredId" val="5108" /> <cond msgId="109"> <target npcId="22215,22216,22217" /> </cond> </skill> <skill id="3629" levels="10" name="Blood Sword Akamanah"> - <table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table> - <table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> + <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> + <table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table> + <table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table> <table name="#mAtk"> 3.1 3.2 3.31 3.43 3.55 3.68 3.81 3.95 4.1 4.25 </table> <table name="#mAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> - <table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table> - <table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table> - <table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table> - <table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table> - <table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table> <table name="#maxCp"> 11.5 12.02 12.57 13.15 13.76 14.4 15.07 15.77 16.51 17.28 </table> <table name="#maxCpAdd"> 1300 1690 2197 2856 3712 4826 6274 8157 10604 13785 </table> + <table name="#mDef"> 3.06 3.12 3.18 3.25 3.31 3.38 3.45 3.53 3.6 3.68 </table> + <table name="#mDefAdd"> 515 530 546 562 579 597 614 633 652 671 </table> + <table name="#pAtk"> 3.2 3.42 3.66 3.92 4.22 4.54 4.89 5.28 5.71 6.18 </table> + <table name="#pAtkAdd"> 600 720 864 1036 1244 1492 1791 2149 2579 3095 </table> + <table name="#pDef"> 3.04 3.08 3.12 3.16 3.2 3.25 3.29 3.34 3.39 3.43 </table> + <table name="#pDefAdd"> 510 520 530 541 552 563 574 585 597 609 </table> <table name="#regCp"> 12 13.1 14.31 15.64 17.1 18.71 20.48 22.43 24.57 26.93 </table> - <table name="#debuffVuln"> 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 </table> - <table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table> - <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> + <table name="#runSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="minPledgeClass" val="2" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> @@ -514,39 +514,39 @@ </skill> <skill id="3630" levels="1" name="Void Burst"> <set name="affectLimit" val="6-12" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="power" val="11500" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="hitTime" val="10000" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -566,10 +566,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" /> @@ -988,8 +988,8 @@ </for> </skill> <skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" /> </for> @@ -1005,24 +1005,24 @@ </skill> <skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> </for> </skill> <skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> </for> </skill> <skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> @@ -1030,8 +1030,8 @@ </skill> <skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> @@ -1039,8 +1039,8 @@ </skill> <skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> @@ -1048,8 +1048,8 @@ </skill> <skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> @@ -1076,64 +1076,64 @@ </skill> <skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> </for> </skill> <skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> </for> </skill> <skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> </for> </skill> <skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> </skill> <skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> </for> </skill> <skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> </for> </skill> <skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="73" /> </for> </skill> <skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="122" /> </for> @@ -1149,16 +1149,16 @@ </skill> <skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> </for> </skill> <skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> @@ -1166,8 +1166,8 @@ </skill> <skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> @@ -1185,8 +1185,8 @@ </skill> <skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> @@ -1194,16 +1194,16 @@ </skill> <skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> </for> </skill> <skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> </for> @@ -1220,16 +1220,16 @@ </skill> <skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> </for> </skill> <skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -1237,8 +1237,8 @@ </skill> <skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -1256,8 +1256,8 @@ </skill> <skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml index c342a10125eab113c7f95cf279d135164c26eb38..30bdedbf2d05f4f1cddac1a08d6ff5c234bd1fe8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml @@ -2,8 +2,8 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3700" levels="1" name="Doom Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> @@ -22,8 +22,8 @@ </skill> <skill id="3702" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -33,8 +33,8 @@ </skill> <skill id="3703" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -44,8 +44,8 @@ </skill> <skill id="3704" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -55,8 +55,8 @@ </skill> <skill id="3705" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -65,8 +65,8 @@ </skill> <skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -86,8 +86,8 @@ </skill> <skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> <add order="0x40" stat="breath" val="88" /> @@ -96,8 +96,8 @@ </skill> <skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> @@ -116,8 +116,8 @@ </skill> <skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" /> @@ -125,8 +125,8 @@ </skill> <skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> @@ -134,8 +134,8 @@ </skill> <skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> @@ -143,8 +143,8 @@ </skill> <skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" /> @@ -162,32 +162,32 @@ </skill> <skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> </for> </skill> <skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> </for> </skill> <skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" /> </for> </skill> <skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> @@ -195,8 +195,8 @@ </skill> <skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> @@ -214,8 +214,8 @@ </skill> <skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" /> @@ -223,8 +223,8 @@ </skill> <skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> @@ -232,8 +232,8 @@ </skill> <skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="7.5" /> @@ -251,8 +251,8 @@ </skill> <skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.02" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="12.5" /> @@ -260,8 +260,8 @@ </skill> <skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -269,8 +269,8 @@ </skill> <skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -278,8 +278,8 @@ </skill> <skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> @@ -297,8 +297,8 @@ </skill> <skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -307,8 +307,8 @@ </skill> <skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -317,8 +317,8 @@ </skill> <skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -327,8 +327,8 @@ </skill> <skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> @@ -337,8 +337,8 @@ </skill> <skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -361,8 +361,8 @@ </skill> <skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -372,8 +372,8 @@ </skill> <skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> @@ -383,8 +383,8 @@ </skill> <skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> @@ -394,8 +394,8 @@ </skill> <skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> @@ -417,8 +417,8 @@ </skill> <skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> @@ -440,8 +440,8 @@ </skill> <skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> @@ -451,8 +451,8 @@ </skill> <skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> @@ -462,8 +462,8 @@ </skill> <skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> @@ -473,8 +473,8 @@ </skill> <skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13.33" /> @@ -483,8 +483,8 @@ </skill> <skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13.33" /> @@ -502,8 +502,8 @@ </skill> <skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" /> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="33.33" /> @@ -512,8 +512,8 @@ </skill> <skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> @@ -522,8 +522,8 @@ </skill> <skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> @@ -532,8 +532,8 @@ </skill> <skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> @@ -553,8 +553,8 @@ </skill> <skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> @@ -563,8 +563,8 @@ </skill> <skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> <using kind="Bow,Crossbow" /> @@ -590,8 +590,8 @@ </skill> <skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> <using kind="Bow,Crossbow" /> @@ -603,8 +603,8 @@ </skill> <skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125"> <using kind="Bow,Crossbow" /> @@ -616,8 +616,8 @@ </skill> <skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> @@ -637,8 +637,8 @@ </skill> <skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> @@ -647,8 +647,8 @@ </skill> <skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" /> @@ -668,8 +668,8 @@ </skill> <skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" /> @@ -678,8 +678,8 @@ </skill> <skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" /> @@ -688,8 +688,8 @@ </skill> <skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="17.5" /> @@ -710,8 +710,8 @@ </skill> <skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" /> @@ -720,8 +720,8 @@ </skill> <skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" /> @@ -730,8 +730,8 @@ </skill> <skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -753,8 +753,8 @@ </skill> <skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -764,16 +764,16 @@ </skill> <skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> </skill> <skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -783,8 +783,8 @@ </skill> <skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -806,8 +806,8 @@ </skill> <skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -817,8 +817,8 @@ </skill> <skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -842,8 +842,8 @@ </skill> <skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -854,8 +854,8 @@ </skill> <skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" /> @@ -902,16 +902,16 @@ </skill> <skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> </skill> <skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="111" /> @@ -944,8 +944,8 @@ </skill> <skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="205" /> @@ -954,8 +954,8 @@ </skill> <skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> @@ -964,8 +964,8 @@ </skill> <skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> @@ -974,16 +974,16 @@ </skill> <skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> </for> </skill> <skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> @@ -1005,8 +1005,8 @@ </skill> <skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> @@ -1017,8 +1017,8 @@ </skill> <skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> @@ -1029,8 +1029,8 @@ </skill> <skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml index bd1766275b894b85744d4f0f47969bc9b1c73d2e..c17a5b5c149993153f8e55b4100d6b49eb62e1b6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml @@ -2,8 +2,8 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3800" levels="1" name="Dynasty Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="133" /> @@ -12,8 +12,8 @@ </skill> <skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> @@ -22,8 +22,8 @@ </skill> <skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> @@ -32,8 +32,8 @@ </skill> <skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> @@ -76,144 +76,144 @@ </skill> <skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> </for> </skill> <skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.57" /> </for> </skill> <skill id="3809" levels="1" name="Adamantite Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> </for> </skill> <skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" /> </for> </skill> <skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" /> </for> </skill> <skill id="3812" levels="1" name="Ring of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="9" /> </for> </skill> <skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> </for> </skill> <skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> </for> </skill> <skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> </for> </skill> <skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> </for> </skill> <skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="11" /> </for> </skill> <skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="5.71" /> </for> </skill> <skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.61" /> </for> </skill> <skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" /> </for> </skill> <skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> </for> </skill> <skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30" /> </for> </skill> <skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" /> </for> </skill> <skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" /> </for> @@ -221,8 +221,8 @@ <skill id="3825" levels="3" name="Sword of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </for> @@ -230,24 +230,24 @@ <skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 492 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" /> </for> </skill> <skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -264,8 +264,8 @@ <skill id="3830" levels="3" name="Rapier of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </for> @@ -273,24 +273,24 @@ <skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 444 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" /> </for> </skill> <skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -307,8 +307,8 @@ <skill id="3835" levels="3" name="Dual-Blade Weapon of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </for> @@ -316,24 +316,24 @@ <skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 444 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" /> </for> </skill> <skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -351,40 +351,40 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> </for> </skill> <skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> </for> </skill> <skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> </for> </skill> <skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" /> </for> @@ -393,8 +393,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -403,40 +403,40 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> </for> </skill> <skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> </for> </skill> <skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> </for> </skill> <skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" /> </for> @@ -445,8 +445,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -454,8 +454,8 @@ <skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxMp"> 187 289 334 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> </for> @@ -464,29 +464,29 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 70 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" /> </for> </skill> <skill id="3855" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" /> </for> @@ -494,8 +494,8 @@ <skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -506,8 +506,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " /> </for> @@ -516,16 +516,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> </for> @@ -541,8 +541,8 @@ </skill> <skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> </for> @@ -551,8 +551,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> </for> @@ -561,16 +561,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> <using kind="Bow" /> @@ -592,8 +592,8 @@ </skill> <skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> </for> @@ -602,8 +602,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" /> </for> @@ -612,16 +612,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> <using kind="Crossbow" /> @@ -629,33 +629,33 @@ </for> </skill> <skill id="3871" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> </for> </skill> <skill id="3873" levels="2" name="Polearm of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <table name="#cAtkAdd"> 156 377 </table> + <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> </for> </skill> <skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> </for> @@ -663,8 +663,8 @@ <skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="67" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> </for> @@ -681,16 +681,16 @@ <skill id="3877" levels="2" name="Polearm of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 492 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" /> </for> @@ -698,8 +698,8 @@ <skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </for> @@ -708,16 +708,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="372" /> </for> @@ -733,8 +733,8 @@ </skill> <skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" /> </for> @@ -742,16 +742,16 @@ <skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 294 345 511 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3885" levels="2" name="Blunt Weapon of Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#triggeredId"> 5671 5672 </table> <table name="#activationChance"> 5 8 </table> + <table name="#triggeredId"> 5671 5672 </table> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -761,24 +761,24 @@ </skill> <skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> </for> @@ -786,16 +786,16 @@ <skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> </for> </skill> <skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> </for> @@ -805,32 +805,32 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <table name="#maxHp"> 319 492 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </for> </skill> <skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> </for> </skill> <skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" /> </for> @@ -839,8 +839,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" /> </for> @@ -849,16 +849,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> </for> </skill> <skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" /> </for> @@ -866,8 +866,8 @@ <skill id="3898" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> </for> @@ -875,8 +875,8 @@ <skill id="3899" levels="3" name="Staff of Empower"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml index aadfe585dabdccaabd8a739d9294b864dd0dc825..eefce72e331ca79d87accacad884d05cce08e134 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml @@ -2,11 +2,11 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3900" levels="2" name="Staff of Divine Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <table name="#bonusHp"> 33 43 </table> + <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" /> </for> @@ -14,8 +14,8 @@ <skill id="3901" levels="2" name="Staff of Mana Boost"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxMp"> 239 289 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> </for> @@ -23,8 +23,8 @@ <skill id="3902" levels="1" name="Staff of Clarity"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -34,8 +34,8 @@ <skill id="3904" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> </for> @@ -43,8 +43,8 @@ <skill id="3905" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> </for> @@ -52,8 +52,8 @@ <skill id="3906" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> </for> @@ -61,8 +61,8 @@ <skill id="3907" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> </for> @@ -70,8 +70,8 @@ <skill id="3908" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> </for> @@ -79,8 +79,8 @@ <skill id="3909" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> </for> @@ -88,8 +88,8 @@ <skill id="3910" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> </for> @@ -97,8 +97,8 @@ <skill id="3911" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> </for> @@ -106,8 +106,8 @@ <skill id="3912" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> </for> @@ -115,8 +115,8 @@ <skill id="3913" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> </for> @@ -124,8 +124,8 @@ <skill id="3914" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> </for> @@ -133,8 +133,8 @@ <skill id="3915" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> </for> @@ -142,8 +142,8 @@ <skill id="3916" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> </for> @@ -151,8 +151,8 @@ <skill id="3917" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> </for> @@ -160,8 +160,8 @@ <skill id="3918" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> </for> @@ -169,8 +169,8 @@ <skill id="3919" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> </for> @@ -178,8 +178,8 @@ <skill id="3920" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> </for> @@ -187,8 +187,8 @@ <skill id="3921" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> </for> @@ -196,8 +196,8 @@ <skill id="3922" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> </for> @@ -205,8 +205,8 @@ <skill id="3923" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> </for> @@ -214,8 +214,8 @@ <skill id="3924" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> </for> @@ -223,8 +223,8 @@ <skill id="3925" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> </for> @@ -232,8 +232,8 @@ <skill id="3926" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> </for> @@ -241,8 +241,8 @@ <skill id="3927" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> </for> @@ -250,8 +250,8 @@ <skill id="3928" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> </for> @@ -259,8 +259,8 @@ <skill id="3929" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> </for> @@ -268,8 +268,8 @@ <skill id="3930" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> </for> @@ -277,8 +277,8 @@ <skill id="3931" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> </for> @@ -286,8 +286,8 @@ <skill id="3932" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> </for> @@ -295,8 +295,8 @@ <skill id="3933" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> </for> @@ -304,8 +304,8 @@ <skill id="3934" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> </for> @@ -313,8 +313,8 @@ <skill id="3935" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> </for> @@ -322,8 +322,8 @@ <skill id="3936" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> </for> @@ -331,8 +331,8 @@ <skill id="3937" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> </for> @@ -340,8 +340,8 @@ <skill id="3938" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> </for> @@ -349,8 +349,8 @@ <skill id="3939" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> </for> @@ -358,8 +358,8 @@ <skill id="3940" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> </for> @@ -367,8 +367,8 @@ <skill id="3941" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> </for> @@ -376,8 +376,8 @@ <skill id="3942" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> </for> @@ -385,8 +385,8 @@ <skill id="3943" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> </for> @@ -394,8 +394,8 @@ <skill id="3944" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> </for> @@ -403,8 +403,8 @@ <skill id="3945" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> </for> @@ -412,8 +412,8 @@ <skill id="3946" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> </for> @@ -421,8 +421,8 @@ <skill id="3947" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> </for> @@ -430,8 +430,8 @@ <skill id="3948" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> </for> @@ -439,8 +439,8 @@ <skill id="3949" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> </for> @@ -448,8 +448,8 @@ <skill id="3950" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> </for> @@ -457,8 +457,8 @@ <skill id="3951" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> </for> @@ -467,8 +467,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.71" /> </for> @@ -477,8 +477,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.71" /> </for> @@ -487,8 +487,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.71" /> </for> @@ -497,8 +497,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.71" /> </for> @@ -507,8 +507,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.71" /> </for> @@ -517,8 +517,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.71" /> </for> @@ -526,8 +526,8 @@ <skill id="3958" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.71" /> </for> @@ -535,8 +535,8 @@ <skill id="3959" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.71" /> </for> @@ -544,8 +544,8 @@ <skill id="3960" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.71" /> </for> @@ -553,8 +553,8 @@ <skill id="3961" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.71" /> </for> @@ -562,8 +562,8 @@ <skill id="3962" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.71" /> </for> @@ -571,8 +571,8 @@ <skill id="3963" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.71" /> </for> @@ -581,8 +581,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="2.14" /> </for> @@ -591,8 +591,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.14" /> </for> @@ -601,8 +601,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.14" /> </for> @@ -611,8 +611,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.14" /> </for> @@ -621,8 +621,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.14" /> </for> @@ -631,8 +631,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.14" /> </for> @@ -640,8 +640,8 @@ <skill id="3970" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.14" /> </for> @@ -649,8 +649,8 @@ <skill id="3971" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.14" /> </for> @@ -658,8 +658,8 @@ <skill id="3972" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.14" /> </for> @@ -667,8 +667,8 @@ <skill id="3973" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.14" /> </for> @@ -676,8 +676,8 @@ <skill id="3974" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.14" /> </for> @@ -685,8 +685,8 @@ <skill id="3975" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.14" /> </for> @@ -695,8 +695,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="3" /> </for> @@ -705,8 +705,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="3" /> </for> @@ -715,8 +715,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="3" /> </for> @@ -725,8 +725,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="3" /> </for> @@ -735,8 +735,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3" /> </for> @@ -745,8 +745,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="3" /> </for> @@ -754,8 +754,8 @@ <skill id="3982" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3" /> </for> @@ -763,8 +763,8 @@ <skill id="3983" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3" /> </for> @@ -772,8 +772,8 @@ <skill id="3984" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" /> </for> @@ -781,8 +781,8 @@ <skill id="3985" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3" /> </for> @@ -790,8 +790,8 @@ <skill id="3986" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3" /> </for> @@ -799,8 +799,8 @@ <skill id="3987" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3" /> </for> @@ -809,8 +809,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="3.42" /> </for> @@ -819,8 +819,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="3.42" /> </for> @@ -829,8 +829,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="3.42" /> </for> @@ -839,8 +839,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="3.42" /> </for> @@ -849,8 +849,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3.42" /> </for> @@ -859,8 +859,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="3.42" /> </for> @@ -868,8 +868,8 @@ <skill id="3994" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.42" /> </for> @@ -877,8 +877,8 @@ <skill id="3995" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3.42" /> </for> @@ -886,8 +886,8 @@ <skill id="3996" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3.42" /> </for> @@ -895,8 +895,8 @@ <skill id="3997" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" /> </for> @@ -904,8 +904,8 @@ <skill id="3998" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" /> </for> @@ -913,8 +913,8 @@ <skill id="3999" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 3c8165474878749c6c7cf0032cd7347bc85e21f3..9430073a505b262d50ebc66364b42602ebb0ba10 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -2,51 +2,51 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4001" levels="12" name="NPC Wind Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage --> - <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4003" levels="1" name="Golem Body"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.7" /> @@ -58,8 +58,8 @@ <skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.1" /> @@ -68,8 +68,8 @@ <skill id="4005" levels="1" name="Floating Target"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="windRes" val="15" /> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.1" /> @@ -78,8 +78,8 @@ <skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="50" /> @@ -88,8 +88,8 @@ <skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> <sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> @@ -98,8 +98,8 @@ <skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> </for> @@ -155,14 +155,14 @@ <skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Queen Ant Skills --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="271" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed"> @@ -177,11 +177,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="3" /> <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="542" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -194,6 +194,7 @@ <!-- Queen Ant Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -203,10 +204,9 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <!-- 30HP * 5 during 60 seconds --> @@ -271,27 +271,28 @@ </skill> <skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table> <table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table> + <table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table> <table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> - <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -299,14 +300,13 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="mpConsume" val="28" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="43" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="mpConsume" val="28" /> </skill> <skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -315,29 +315,29 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="mpConsume" val="98" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="mpConsume" val="98" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="628" /> </for> </skill> <skill id="4028" levels="3" name="NPC Might"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -347,18 +347,18 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -369,21 +369,21 @@ </skill> <skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -394,21 +394,21 @@ </skill> <skill id="4031" levels="3" name="NPC Clan Aegis"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -419,60 +419,60 @@ </skill> <skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="3100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="3100" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -483,25 +483,25 @@ </skill> <skill id="4035" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -511,26 +511,26 @@ </skill> <skill id="4036" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -540,25 +540,25 @@ </skill> <skill id="4037" levels="3" name="Decrease P.Atk"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> + <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -569,26 +569,26 @@ </skill> <skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd."> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -599,42 +599,43 @@ </skill> <skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> + <table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 45 50 </table> + <table name="#mpConsume"> 40 45 </table> <table name="#power"> 60 68 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -643,32 +644,32 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <table name="#mpConsume"> 40 45 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="45" /> + <set name="mpConsume" val="40" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="60" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="mpConsume" val="40" /> </skill> <skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -676,14 +677,13 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="45" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="mpConsume" val="60" /> </skill> <skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -693,11 +693,11 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="45" /> + <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="mpConsume" val="70" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="427" /> </for> @@ -705,8 +705,8 @@ <skill id="4045" levels="1" name="Resist Full Magic Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="50" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" /> @@ -722,20 +722,20 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> @@ -750,22 +750,22 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -778,9 +778,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -794,10 +794,10 @@ <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#power"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD"> @@ -808,10 +808,10 @@ <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal"> @@ -819,8 +819,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Levels 17, 18 and 19 doesn't exist in client. --> <table name="#aggroPoints"> 408 467 523 566 597 624 646 653 660 667 674 677 679 682 685 687 0 0 0 1 </table> - <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 0 0 0 18 </table> <table name="#amount"> 201 241 281 314 339 361 382 390 398 405 413 418 422 426 430 434 0 0 0 68 </table> + <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 0 0 0 18 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -836,9 +836,9 @@ <skill id="4052" levels="15" name="Poison"> <!-- Cubic Skill --> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table> <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -847,9 +847,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- Retail Values CT2.5: 41 50 58 58 58 63 63 63 63 66 66 66 66 66 66HP * 3 Seconds --> @@ -868,9 +868,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down"> @@ -890,9 +890,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> @@ -912,9 +912,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -924,50 +924,50 @@ </skill> <skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-insects" val="1.15" /> </for> </skill> <skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-animals" val="1.15" /> </for> </skill> <skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-plants" val="1.15" /> </for> </skill> <skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="1.15" /> </for> </skill> <skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-dragons" val="1.15" /> </for> @@ -992,11 +992,11 @@ <set name="hitTime" val="3600" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="916" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1008,6 +1008,7 @@ <!-- Orfen Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="effectRange" val="1300" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -1015,10 +1016,9 @@ <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1027,101 +1027,101 @@ </skill> <skill id="4065" levels="12" name="NPC Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#amount"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 24 35 49 64 78 91 97 101 104 105 105 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 13 16 20 23 25 26 26 27 27 </table> - <table name="#amount"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> <set name="blowChance" val="20" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4070" levels="1" name="Decrease Atk. Spd."> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1133,9 +1133,9 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -1145,8 +1145,8 @@ </skill> <skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery"> <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -1154,23 +1154,23 @@ </skill> <skill id="4072" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1180,24 +1180,24 @@ </skill> <skill id="4073" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1207,21 +1207,21 @@ </skill> <skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1235,20 +1235,20 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1258,25 +1258,25 @@ </skill> <skill id="4076" levels="3" name="Reduction in movement speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> + <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1291,79 +1291,79 @@ <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4079" levels="1" name="Siege Hammer"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4800" /> <set name="magicLvl" val="49" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="665060" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="4800" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="98" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="628" /> </for> </skill> <skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1375,9 +1375,9 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="killByDOT" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="50" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 20HP * 3 during 4200 seconds --> @@ -1387,84 +1387,84 @@ </skill> <skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="power" val="90000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="90000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> </for> </skill> <skill id="4085" levels="1" name="Critical Power"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> </for> </skill> <skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" /> </for> </skill> <skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4088" levels="12" name="Bleed"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" /> @@ -1476,12 +1476,12 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" /> @@ -1494,12 +1494,12 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4" /> @@ -1509,21 +1509,21 @@ </skill> <skill id="4091" levels="3" name="NPC Ogre Spirit Totem"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#accCombat"> 3 7 7 </table> <table name="#magicLvl"> 40 60 75 </table> - <table name="#runSpd"> 0.85 0.85 0.9 </table> + <table name="#maxHp"> 1.14 1.21 1.21 </table> <table name="#pAtk"> 1.05 1.15 1.15 </table> <table name="#pDef"> 1.1 1.3 1.3 </table> - <table name="#accCombat"> 3 7 7 </table> - <table name="#maxHp"> 1.14 1.21 1.21 </table> <table name="#rEvas"> 10 10 5 </table> + <table name="#runSpd"> 0.85 0.85 0.9 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1541,12 +1541,12 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" /> @@ -1558,8 +1558,8 @@ </skill> <skill id="4093" levels="1" name="Evasion"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> </for> @@ -1593,18 +1593,18 @@ </skill> <skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#accCombat"> 6 8 10 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#accCombat"> 6 8 10 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ab_hawk_eye"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -1616,21 +1616,21 @@ </skill> <skill id="4097" levels="12" name="NPC Chant of Life"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table> <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" /> </for> @@ -1642,20 +1642,20 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" /> @@ -1665,28 +1665,28 @@ </skill> <skill id="4099" levels="2" name="NPC Berserk"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 40 70 </table> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 5 8 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index f51ff522ffbe990be954922cab7b513e36103ee6..0df2b69c61617b5ca3b5e832399c5fdbcf38dd78 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -2,63 +2,63 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slash"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4102" levels="3" name="Become weak against line of fire"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#fireRes"> 15 25 30 </table> - <table name="#waterRes"> 7 12 15 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#waterRes"> 7 12 15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_fire"> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> @@ -70,18 +70,18 @@ </skill> <skill id="4103" levels="2" name="NPC Ultimate Evasion"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rEvas"> 20 25 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 70 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 70 </table> + <table name="#rEvas"> 20 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="avoid_up_special"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> @@ -92,27 +92,27 @@ </skill> <skill id="4104" levels="12" name="Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="45" name="DamOverTime" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" /> </for> @@ -121,21 +121,21 @@ </skill> <skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4106" levels="1" name="Antharas Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> @@ -143,17 +143,17 @@ <!-- Antharas Jump from Front --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="28600" /> - <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -166,6 +166,7 @@ <!-- Antharas Tail from Behind --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fly_away" /> + <set name="affectRange" val="1500" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> @@ -175,11 +176,10 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="28600" /> - <set name="affectRange" val="1500" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -192,6 +192,7 @@ <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -203,10 +204,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -218,18 +218,18 @@ <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="antaras_debuff" /> - <set name="fanRange" val="0,0,850,850" /> + <set name="affectRange" val="850" /> <set name="coolTime" val="1200" /> + <set name="fanRange" val="0,0,850,850" /> <set name="hitTime" val="2800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="850" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -252,6 +252,7 @@ <!-- Antharas Skills --> <table name="#castRange"> 500 1000 </table> <table name="#effectRange"> 1000 1500 </table> + <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -260,11 +261,10 @@ <set name="fanRange" val="0,0,1200,300" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="650" /> - <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization"> @@ -272,6 +272,7 @@ <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> + <set name="affectRange" val="700" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="1800" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -281,12 +282,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="700" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone"> @@ -297,6 +297,7 @@ <skill id="4112" levels="1" name="Ordinary Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -304,16 +305,16 @@ <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57200" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -321,15 +322,15 @@ <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57200" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1100" /> <set name="effectRange" val="1600" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -337,14 +338,13 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="65" /> + <set name="mpConsume" val="90" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="47" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="mpConsume" val="90" /> </skill> <skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -353,11 +353,11 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="65" /> + <set name="mpConsume" val="105" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="mpConsume" val="105" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="689" /> </for> @@ -365,8 +365,8 @@ <skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> </for> @@ -378,22 +378,22 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -406,6 +406,7 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="effectRange" val="800" /> <set name="hitTime" val="6000" /> @@ -417,11 +418,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -430,25 +430,25 @@ </skill> <skill id="4119" levels="3" name="Fall in accuracy"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 6 9 12 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_down"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -459,23 +459,23 @@ </skill> <skill id="4120" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -490,8 +490,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="50" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" /> </for> @@ -509,18 +509,18 @@ </skill> <skill id="4123" levels="12" name="Hostile Feeling"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 410 608 853 1134 1427 1695 1903 1973 2024 2064 2097 2123 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 410 608 853 1134 1427 1695 1903 1973 2024 2064 2097 2123 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" /> </for> @@ -529,20 +529,20 @@ </skill> <skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> + <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -577,59 +577,59 @@ <skill id="4127" levels="1" name="Baium: General Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="100" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0" /> <set name="reuseDelay" val="2500" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="1700" /> - <set name="hitTime" val="2300" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,100" /> + <set name="hitTime" val="2300" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="14000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> </skill> <skill id="4129" levels="1" name="Earthquake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="coolTime" val="2500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="4000" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="367" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4131" levels="1" name="Stun"> @@ -637,6 +637,7 @@ <!-- Baium Skills --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1400" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -646,10 +647,9 @@ <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -658,13 +658,13 @@ </skill> <skill id="4132" levels="1" name="Spear: Pound the Ground"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3885" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal"> @@ -683,10 +683,10 @@ </skill> <skill id="4134" levels="1" name="Seal Skill"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -710,77 +710,77 @@ <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="10000000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> </skill> <skill id="4139" levels="12" name="Boom Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isSuicideAttack" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4140" levels="12" name="Contract Payment"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table> <table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -790,9 +790,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="MDOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="20" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" /> @@ -807,10 +807,10 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0.0" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist"> @@ -821,26 +821,26 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0.0" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table> <table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table> <set name="affectRange" val="350" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -851,17 +851,17 @@ <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk."> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> - <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -869,9 +869,9 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down"> @@ -882,8 +882,8 @@ <skill id="4146" levels="3" name="Decrease P.Def"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> - <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -891,9 +891,9 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down"> @@ -915,9 +915,9 @@ <skill id="4148" levels="12" name="Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -925,9 +925,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -938,9 +938,9 @@ <skill id="4149" levels="12" name="Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -948,9 +948,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -961,9 +961,9 @@ <skill id="4150" levels="12" name="Flame"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -973,9 +973,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74HP * 1 during 5 seconds --> @@ -984,44 +984,44 @@ </skill> <skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 7 8 10 10 11 11 11 11 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -1031,24 +1031,24 @@ <table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="3100" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -1057,146 +1057,146 @@ </skill> <skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - </skill> - <skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic"> - <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic"> + <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4161" levels="1" name="Summon PC"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="GET_PLAYER" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="GET_PLAYER" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4162" levels="3" name="Decrease P. Atk."> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> - <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1204,9 +1204,9 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up"> @@ -1219,12 +1219,12 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> @@ -1245,9 +1245,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1261,9 +1261,9 @@ <skill id="4165" levels="17" name="Icy Air"> <!-- Cubic skill --> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> @@ -1274,9 +1274,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- Retail Values CT2.5: 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164HP * 1 Seconds --> @@ -1295,9 +1295,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1308,15 +1308,15 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> @@ -1326,39 +1326,39 @@ </skill> <skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4169" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1368,56 +1368,56 @@ </skill> <skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table> <set name="blowChance" val="115" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="condition" val="16" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slash"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="hitTime" val="830" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4172" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="0" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="hitTime" val="830" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="0" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1430,14 +1430,14 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" /> @@ -1451,14 +1451,14 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" /> @@ -1472,14 +1472,14 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" /> @@ -1493,14 +1493,14 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dmg_shield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> @@ -1513,11 +1513,11 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" /> @@ -1525,58 +1525,58 @@ </skill> <skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table> + <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4180" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" /> @@ -1586,41 +1586,41 @@ </skill> <skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table> <set name="blowChance" val="67" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="condition" val="16" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4182" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -1630,20 +1630,20 @@ </skill> <skill id="4183" levels="12" name="Decrease P. Atk."> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1654,21 +1654,21 @@ </skill> <skill id="4184" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1682,16 +1682,16 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="SLEEP" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> @@ -1704,16 +1704,16 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -1723,21 +1723,21 @@ </skill> <skill id="4187" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1748,21 +1748,21 @@ </skill> <skill id="4188" levels="12" name="Bleed"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" /> @@ -1775,16 +1775,16 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -1794,21 +1794,21 @@ </skill> <skill id="4190" levels="12" name="Decrease MP"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#maxMp" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" /> </for> @@ -1817,112 +1817,112 @@ </skill> <skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> - <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table> + <table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage --> - <table name="#mpConsume"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table> + <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> - <table name="#mpConsume"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> - <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2300" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down" effectPower="60" > <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -1936,18 +1936,18 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="ROOT" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -1957,22 +1957,22 @@ </skill> <skill id="4198" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -1982,22 +1982,22 @@ </skill> <skill id="4199" levels="12" name="Decrease P. Atk."> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml index 85bcbbc57953c03a4da0a17cac81e26156cca4d3..86303b490d14f53f142aa679f83cfadfb692b603 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -2,22 +2,22 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4200" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -74,22 +74,22 @@ </skill> <skill id="4203" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -100,22 +100,22 @@ </skill> <skill id="4204" levels="12" name="Bleed"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - 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<set name="pvp" val="true" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#maxMp" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" /> </for> @@ -172,37 +172,37 @@ </skill> <skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> + <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4208" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -214,38 +214,38 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#amount"> 2516 3150 4708 7611 11465 14839 17138 18081 19008 19977 13303 13157 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="4210" levels="12" name="Life Chant"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" /> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" /> @@ -258,13 +258,13 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" /> @@ -278,13 +278,13 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" /> @@ -298,13 +298,13 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" /> @@ -318,13 +318,13 @@ <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dmg_shield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> @@ -337,15 +337,15 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" /> <effect name="PhysicalMute" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all_two" /> <!-- TODO: This abnormalLvl="99" and abnormalType="silence_all_two" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes --> @@ -367,19 +367,20 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zaken skills --> <!-- Teleport PC Area Animation --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="coolTime" val="100" /> <set name="effectRange" val="1300" /> <set name="hitTime" val="2900" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zaken skills --> <set name="absorbPart" val="0.4" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -387,11 +388,10 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" /> @@ -410,9 +410,9 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="95" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -427,23 +427,23 @@ <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="2100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="9390" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zaken skills --> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="coolTime" val="1500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="5164" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4222" levels="1" name="Instant Move"> @@ -521,37 +521,37 @@ </skill> <skill id="4228" levels="12" name="Double Dagger Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> + <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> + <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4230" levels="1" name="Wild Cannon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -560,56 +560,56 @@ <set name="effectRange" val="3000" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1330120" /> <set name="reuseDelay" val="10500" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4232" levels="12" name="NPC AE Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="affectRange" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Summon Shadow Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" /> </for> @@ -617,18 +617,18 @@ <skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4235" levels="1" name="none"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -643,21 +643,21 @@ <!-- Gustav Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> - <set name="magicLvl" val="70" /> - <set name="power" val="51" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="51" /> + <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down"> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" /> @@ -669,22 +669,22 @@ <!-- Mikhail Skill --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> + <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="72" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -696,15 +696,15 @@ <!-- Dietrich Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up"> @@ -771,39 +771,39 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="castRange" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="2000" /> - <set name="effectRange" val="2500" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="294" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="9" abnormalType="poison" /> </for> </skill> <skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="affectRange" val="80" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -833,65 +833,65 @@ </skill> <skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> - <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4249" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -902,141 +902,141 @@ </skill> <skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4252" levels="12" name="NPC Flame - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance."> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" /> </for> </skill> <skill id="4257" levels="12" name="NPC Hydroblast - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4258" levels="1" name="Anti Strider Slow"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -1046,12 +1046,12 @@ <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_down"> @@ -1061,28 +1061,28 @@ </skill> <skill id="4259" levels="12" name="Toxic Smoke"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#dot"> 54 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table> + <table name="#dot"> 54 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="#cast" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="#cast" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -1094,45 +1094,45 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> <table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="#cast" /> + <set name="effectRange" val="#effect" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="#cast" /> - <set name="effectRange" val="#effect" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage --> - <table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4261" levels="12" name="Mega Storm Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="#cast" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="#cast" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4262" levels="2" name="Holiday Wind Walk"> <!-- Freya retail confirmed --> @@ -1234,36 +1234,36 @@ </skill> <skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty"> <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="operateType" val="P" /> <set name="power" val="0" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4268" levels="1" name="Danger Area"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- This Skill SHOULD BE Only For Description In The Client - probably hardcoded on retail --> <table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table> <table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table> + <set name="operateType" val="P" /> <set name="power" val="0" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" /> @@ -1272,13 +1272,13 @@ </skill> <skill id="4271" levels="8" name="Increase Force"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.3" /> @@ -1287,8 +1287,8 @@ <skill id="4273" levels="5" name="Resist Dagger"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" /> <mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#daggerVuln" /> @@ -1298,8 +1298,8 @@ <skill id="4274" levels="5" name="Blunt Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" /> <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#bluntVuln" /> @@ -1307,14 +1307,14 @@ </skill> <skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#bowVuln" /> @@ -1323,43 +1323,43 @@ <skill id="4277" levels="5" name="Resist Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" /> </for> </skill> <skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> </for> </skill> <skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> </for> @@ -1367,8 +1367,8 @@ <skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" /> </for> @@ -1376,16 +1376,16 @@ <skill id="4285" levels="5" name="Resist Sleep"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" /> </for> </skill> <skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" /> </for> @@ -1393,35 +1393,35 @@ <skill id="4287" levels="5" name="Resist Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" /> </for> </skill> <skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" /> </for> </skill> <skill id="4289" levels="1" name="Wyvern Breath"> <!-- Freya retail confirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="power" val="379" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3600" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="379" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msg="You can only use Wyvern Breath when flying"> <!-- This skill really have condition ? --> <player flying="true" /> </cond> @@ -1432,71 +1432,71 @@ <skill id="4290" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Undead --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4291" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Construct --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4292" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Beast --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4293" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Animal --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4294" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Plant --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4295" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Humanoid --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4296" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Spirit --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4297" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Divine --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4298" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Demonic --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4299" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Dragon --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml index 3c5a20e2262909c13a915d7b43f33b14fb0ab629..92e8d5d206afbb8afef100c945f8b8ab94653521 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -3,115 +3,115 @@ <skill id="4300" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Giant --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4301" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Bug --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4307" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4308" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4309" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4310" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type"> <!-- Freya retail confirmed --> - 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<set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4315" levels="12" name="Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="ROOT" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -121,36 +121,36 @@ </skill> <skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <table name="#mpConsume"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table> + <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> + <set name="absorbPart" val="0.4" /> <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="absorbPart" val="0.4" /> - <table name="#mpConsume"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4317" levels="5" name="Increase Rage Might"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="rage_might" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="rage_might"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -162,11 +162,11 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_buff" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83" /> @@ -183,16 +183,16 @@ <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -201,20 +201,20 @@ </skill> <skill id="4320" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="Poison" /> @@ -226,16 +226,16 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" /> @@ -248,13 +248,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -266,13 +266,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -284,13 +284,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -302,13 +302,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> @@ -320,13 +320,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" /> @@ -338,13 +338,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> @@ -356,13 +356,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> @@ -374,13 +374,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -392,13 +392,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="18" /> @@ -410,13 +410,13 @@ <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" /> @@ -425,8 +425,8 @@ </skill> <skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" /> @@ -436,19 +436,19 @@ <skill id="4333" levels="5" name="Resist Dark Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> </for> </skill> <skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="2000" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="2000" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" /> @@ -456,8 +456,8 @@ </skill> <skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> </for> @@ -465,8 +465,8 @@ <skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> </for> @@ -474,8 +474,8 @@ <skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" /> </for> @@ -487,36 +487,36 @@ <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="18" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Cubic-Specific --> + <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="13" / TODO: this is chance when HP is at 90% or less --> + <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: this is chance when HP is at 60% or less --> + <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="53" / TODO: this is chance when HP is at 30% or less --> <set name="cubicDelay" val="13" /> <set name="cubicDuration" val="3600" /> <set name="cubicMaxCount" val="20" /> <set name="cubicSkillChance" val="0" /> <!-- FIXME: hardcoded in core, unhardcode plz --> - <!-- set name="cubicSkill1Chance" val="13" / TODO: this is chance when HP is at 90% or less --> - <!-- set name="cubicSkill2Chance" val="33" / TODO: this is chance when HP is at 60% or less --> - <!-- set name="cubicSkill3Chance" val="53" / TODO: this is chance when HP is at 30% or less --> <set name="isCubic" val="true" /> <set name="npcId" val="3" /> <!-- Cubic Id --> </skill> <skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir"> <!-- Freya retail confirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_buff" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" /> @@ -528,11 +528,11 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_buff" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="5" /> @@ -543,18 +543,18 @@ </skill> <skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#runSpd"> 20 33 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> + <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -565,18 +565,18 @@ </skill> <skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> - <table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table> + <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="decrease_weight_penalty"> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#Weight" /> @@ -587,18 +587,18 @@ </skill> <skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> + <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> @@ -609,18 +609,18 @@ </skill> <skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table> + <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> @@ -631,18 +631,18 @@ </skill> <skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? --> - <table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table> + <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? --> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="resist_derangement"> <sub stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x40" /> @@ -655,18 +655,18 @@ </skill> <skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> + <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -677,18 +677,18 @@ </skill> <skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> + <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -699,18 +699,18 @@ </skill> <skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> + <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -721,18 +721,18 @@ </skill> <skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table> + <table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_shock" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="resist_shock"> <sub stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x40" /> @@ -743,18 +743,18 @@ </skill> <skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="cancel_prob_down"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" /> @@ -765,25 +765,25 @@ </skill> <skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#magicLvl"> 35 52 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#magicLvl"> 35 52 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -801,18 +801,18 @@ </skill> <skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table> + <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="shield_prob_up"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> @@ -823,18 +823,18 @@ </skill> <skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="vampiric_attack"> <add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" /> @@ -845,18 +845,18 @@ </skill> <skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> @@ -867,18 +867,18 @@ </skill> <skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> - <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> + <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -889,18 +889,18 @@ </skill> <skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -911,18 +911,18 @@ </skill> <skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -933,18 +933,18 @@ </skill> <skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -955,18 +955,18 @@ </skill> <skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper"> <!-- Freya retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> @@ -978,20 +978,20 @@ <skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Fighter --> - <table name="#vuln"> 0 50 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#vuln"> 0 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ssq_town_curse"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" /> @@ -1005,19 +1005,19 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Mage --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#vuln"> 0 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" /> - <set name="power" val="100" /> - <table name="#vuln"> 0 50 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ssq_town_curse"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" /> @@ -1031,15 +1031,15 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_down"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" /> @@ -1049,17 +1049,17 @@ <skill id="4364" levels="2" name="Blessing of Revelations"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Fighter --> - <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ssq_town_blessing"> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> @@ -1074,17 +1074,17 @@ <skill id="4365" levels="2" name="Blessing of Revelations"> <!-- Mage --> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ssq_town_blessing"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" /> @@ -1099,13 +1099,13 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="decrease_weight_penalty"> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> @@ -1118,10 +1118,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="27.78" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" /> </for> @@ -1130,10 +1130,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="55.56" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" /> @@ -1144,10 +1144,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="83.34" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" /> @@ -1158,10 +1158,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="183.33" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" /> @@ -1172,10 +1172,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="350.1" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" /> @@ -1186,10 +1186,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="600" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" /> @@ -1200,10 +1200,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="616.8" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" /> @@ -1214,10 +1214,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="866.7" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" /> @@ -1228,10 +1228,10 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="1116.6" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" /> @@ -1249,33 +1249,33 @@ </skill> <skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> @@ -1287,8 +1287,8 @@ <skill id="4379" levels="5" name="Resist Pole Arm"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" /> </for> @@ -1318,16 +1318,16 @@ <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" effectPower="80" /> </for> @@ -1338,14 +1338,14 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="AGGDEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="AGGDEBUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" /> @@ -1356,13 +1356,13 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down" /> </for> @@ -1371,13 +1371,13 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="attack_time_up" /> </for> @@ -1386,13 +1386,13 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="poison" /> </for> @@ -1401,13 +1401,13 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="heal_effect_down" /> </for> @@ -1415,8 +1415,8 @@ <skill id="4388" levels="5" name="Resist Paralysis"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" /> </for> @@ -1424,8 +1424,8 @@ <skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#power" /> </for> @@ -1442,17 +1442,17 @@ </skill> <skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1461,17 +1461,17 @@ </skill> <skill id="4392" levels="3" name="Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> @@ -1481,16 +1481,16 @@ <skill id="4393" levels="3" name="Might"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- by DrLecter --> - <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1499,16 +1499,16 @@ </skill> <skill id="4394" levels="6" name="Blessed Body"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -1517,16 +1517,16 @@ </skill> <skill id="4395" levels="6" name="Blessed Soul"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -1535,16 +1535,16 @@ </skill> <skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> + <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -1554,23 +1554,23 @@ <skill id="4397" levels="2" name="Berserker Spirit"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- by DrLecter --> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1586,16 +1586,16 @@ </skill> <skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> - <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="shield_prob_up"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> @@ -1605,16 +1605,16 @@ <skill id="4399" levels="4" name="Vampiric Rage"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- by DrLecter --> - <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 </table> + <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="vampiric_attack"> <add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml index 311ffa03d3be2df7b6d7168712ef731f1a90ae3b..c2ac8d8b3702238d9f2ac17a3651c30f2a28ccf9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml @@ -2,8 +2,8 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4400" levels="3" name="Acumen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -21,8 +21,8 @@ </skill> <skill id="4401" levels="3" name="Empower"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -40,8 +40,8 @@ </skill> <skill id="4402" levels="2" name="Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -59,8 +59,8 @@ </skill> <skill id="4403" levels="3" name="Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -78,8 +78,8 @@ </skill> <skill id="4404" levels="3" name="Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -97,8 +97,8 @@ </skill> <skill id="4405" levels="3" name="Death Whisper"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -116,8 +116,8 @@ </skill> <skill id="4406" levels="3" name="Agility"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -227,18 +227,18 @@ </skill> <skill id="4416" levels="25" name="Races"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pDefMagicCreatures"> 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefBeasts"> 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> <table name="#pDefAnimals"> 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefPlants"> 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefDragons"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefGiants"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefBugs"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefBows"> 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefBeasts"> 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> <table name="#pDefBlunts"> 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pDefSwords"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefBows"> 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefBugs"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefDragons"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> <table name="#pDefDuals"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefGiants"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefMagicCreatures"> 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> + <table name="#pDefPlants"> 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> <table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table> + <table name="#pDefSwords"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -261,14 +261,14 @@ </skill> <skill id="4417" levels="38" name="Race Types"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pDefBows"> 1 1 0.85 0.85 0.85 1 1 0.85 1 1.15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.15 1 1 </table> + <table name="#pDefBleed"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 </table> <table name="#pDefBlunts"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1.15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 </table> + <table name="#pDefBows"> 1 1 0.85 0.85 0.85 1 1 0.85 1 1.15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.15 1 1 </table> <table name="#pDefDagger"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.15 1 1 </table> <table name="#pDefDualDagger"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.15 1 1 </table> + <table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table> <table name="#pDefPoison"> 0 0 0 0 0 0 15 15 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 </table> - <table name="#pDefBleed"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 </table> <table name="#pDefSleep"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 </table> - <table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -740,12 +740,12 @@ </skill> <skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#fire"> 7 12 15 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#water"> 15 25 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -759,10 +759,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_water"> @@ -773,12 +773,12 @@ </skill> <skill id="4464" levels="3" name="Surrender To Wind"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#earth"> 7 12 15 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#wind"> 15 25 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -792,10 +792,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_wind"> @@ -806,12 +806,12 @@ </skill> <skill id="4465" levels="3" name="Surrender To Earth"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#earth"> 15 25 30 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#wind"> 7 12 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_earth" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -825,10 +825,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_earth"> @@ -839,12 +839,12 @@ </skill> <skill id="4466" levels="3" name="Surrender To Darkness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#dark"> 15 25 30 </table> <table name="#holy"> 7 12 15 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -856,12 +856,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy"> @@ -872,12 +872,12 @@ </skill> <skill id="4467" levels="3" name="Surrender To Light"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#dark"> 7 12 15 </table> <table name="#holy"> 15 25 30 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_holy" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -891,10 +891,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_holy"> @@ -906,9 +906,9 @@ <skill id="4468" levels="2" name="Area Buff - Wind Walk"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#speed"> 20 33 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -942,11 +942,11 @@ </skill> <skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#pAtkDef"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <table name="#pAtkDef"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -975,11 +975,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4473" levels="12" name="Stun"> @@ -991,17 +991,17 @@ <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1011,8 +1011,8 @@ <skill id="4474" levels="5" name="Area Heal - Per"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 </table> <table name="#amount"> 20 40 60 80 100 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1068,6 +1068,7 @@ <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> @@ -1078,28 +1079,27 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="magicLvl" val="64" /> - <set name="power" val="183" /> <set name="mpConsume" val="23" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="power" val="183" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold"> @@ -1138,9 +1138,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="md_down"> @@ -1162,9 +1162,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down"> @@ -1182,8 +1182,8 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="MUTE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" /> @@ -1198,6 +1198,7 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="#isMagic" /> @@ -1206,11 +1207,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -1242,13 +1242,14 @@ </skill> <skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1200" /> @@ -1260,11 +1261,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down"> @@ -1274,13 +1274,14 @@ </skill> <skill id="4487" levels="12" name="Decrease M. Def."> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1200" /> @@ -1292,11 +1293,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_down"> @@ -1310,6 +1310,7 @@ <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1318,10 +1319,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -1332,13 +1332,13 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall"> @@ -1347,6 +1347,7 @@ <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> @@ -1357,12 +1358,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon"> @@ -1371,6 +1371,7 @@ <table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> @@ -1378,13 +1379,12 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="25000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack"> @@ -1407,11 +1407,11 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" abnormalVisualEffect="bighead" /> @@ -1419,9 +1419,9 @@ </skill> <skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="debuff_shield" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1453,10 +1453,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4496" levels="12" name="Stun"> @@ -1472,11 +1472,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml index b9ced2f383d22a5bfa6242321f7be64a878e1a85..f6971961bb9f58d0ef2cc6ed71f69f31adc8204e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml @@ -2,105 +2,105 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4513" levels="1" name="Squash - Level up"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4514" levels="1" name="Squash - Poisoned"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse"> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="turn_stone" /> </for> @@ -114,8 +114,8 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> - <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="mpConsume" val="64" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> @@ -295,33 +295,33 @@ </for> </skill> <skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="56" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" /> </for> </skill> <skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="5" /> @@ -345,12 +345,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_inspiration"> @@ -365,12 +365,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_fury"> @@ -385,12 +385,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_vampire"> @@ -405,12 +405,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_wind"> @@ -425,12 +425,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_water"> @@ -445,12 +445,12 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_vengeance"> @@ -465,13 +465,13 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="hit_up"> @@ -486,13 +486,13 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up"> @@ -507,13 +507,13 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up"> @@ -541,10 +541,10 @@ </for> </skill> <skill id="4544" levels="3" name="Quest - BOSS Weakness"> - <table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table> - <table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table> + <table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -574,9 +574,9 @@ </for> </skill> <skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -585,15 +585,15 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="watcher_gaze" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="watcher_gaze" /> @@ -601,9 +601,9 @@ </skill> <skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="negateAbnormals" val="watcher_gaze,1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -613,38 +613,38 @@ </for> </skill> <skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table> <table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_a" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="spa_disease_a" abnormalVisualEffect="poison"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -653,24 +653,24 @@ </for> </skill> <skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera"> - <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table> - <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table> + <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_b" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="spa_disease_b" abnormalVisualEffect="poison"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> @@ -679,24 +679,24 @@ </for> </skill> <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu"> - <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table> - <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_c" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="spa_disease_c" abnormalVisualEffect="poison"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -705,24 +705,24 @@ </for> </skill> <skill id="4554" levels="10" name="Hot Spring Malaria"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table> <table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_d" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="-100" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="spa_disease_d" abnormalVisualEffect="poison"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> @@ -795,12 +795,12 @@ <!-- Zone Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> - <set name="magicLvl" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="BigHead" abnormalTime="600" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" /> </for> @@ -809,43 +809,43 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table> <table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> @@ -854,19 +854,19 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> @@ -875,18 +875,18 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table> <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -895,77 +895,78 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table> <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> @@ -995,20 +996,20 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table> <table name="#power"> 6 9 12 17 22 27 32 35 37 38 40 41 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> @@ -1016,32 +1017,31 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#power"> 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> @@ -1054,11 +1054,11 @@ <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster"> @@ -1071,50 +1071,50 @@ <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 9 14 19 26 33 41 48 51 53 55 56 57 </table> <table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table> <table name="#mpConsume"> 16 39 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1122,22 +1122,22 @@ </for> </skill> <skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 6 10 </table> <table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 6 10 </table> <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -1147,28 +1147,28 @@ </for> </skill> <skill id="4577" levels="12" name="Decrease Accuracy"> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_down"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -1181,70 +1181,70 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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Atk."> - <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> + <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> </skill> <skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table> <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="700" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="700" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1329,25 +1329,25 @@ </for> </skill> <skill id="4584" levels="12" name="Reducing P. Def Stun"> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stun"> @@ -1356,30 +1356,30 @@ </for> </skill> <skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table> + <table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table> <table name="#pAtk"> 1.13 1.18 1.24 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1393,27 +1393,27 @@ </for> </skill> <skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table> <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - 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Atk."> - <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - 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<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="500" /> - 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Def."> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -1598,27 +1598,27 @@ </for> </skill> <skill id="4593" levels="12" name="Decrease P. 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<table name="#waterRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <table name="#waterRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> - <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="affectRange" val="80" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="35" /> </for> </skill> <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack"> - <set name="mpConsume" val="78" /> - <set name="power" val="187" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="187" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4608" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk"> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 20 49 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -250,22 +250,22 @@ </for> </skill> <skill id="4609" levels="4" name="NPC Clan Buff - Vampiric Rage"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 </table> <table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table> - <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies --> @@ -273,22 +273,22 @@ </for> </skill> <skill id="4610" levels="3" name="NPC Clan Buff - Focus"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -296,22 +296,22 @@ </for> </skill> <skill id="4611" levels="3" name="NPC Clan Buff - Death Whisper"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> @@ -319,36 +319,36 @@ </for> </skill> <skill id="4612" levels="12" name="NPC Wide Wild Sweep"> - <table name="#power"> 46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> + <table name="#power"> 46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="fanRange" val="0,0,1000,180" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal"> + <table name="#amount"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table> - <table name="#amount"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> @@ -358,38 +358,38 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4615" levels="12" name="Bleed"> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> @@ -401,12 +401,12 @@ <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="58" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="360" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" /> @@ -427,118 +427,118 @@ </for> </skill> <skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target"> - <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep"> - <set name="mpConsume" val="35" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="negateAbnormals" val="sleep,1" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4620" levels="12" name="Paralysis"> - <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> </for> </skill> <skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4624" levels="12" name="Decrease HP Regeneration Rate"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -552,9 +552,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down"> @@ -565,9 +565,9 @@ <skill id="4625" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -576,9 +576,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> @@ -587,21 +587,21 @@ </for> </skill> <skill id="4626" levels="12" name="NPC Buff - Physical Barrier"> - <table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -609,21 +609,21 @@ </for> </skill> <skill id="4627" levels="12" name="NPC Buff - Magical Barrier"> - <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -637,62 +637,62 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4630" levels="12" name="NPC MR - Twister"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4631" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Shield WildMagic"> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -702,23 +702,23 @@ </for> </skill> <skill id="4632" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower WildMagic"> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> + <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -728,27 +728,27 @@ </for> </skill> <skill id="4633" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower Berserk"> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> + <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -762,23 +762,23 @@ </for> </skill> <skill id="4634" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower DamageShield"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -788,28 +788,28 @@ </for> </skill> <skill id="4635" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk WildMagic"> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> + <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -824,28 +824,28 @@ </for> </skill> <skill id="4636" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk DamageShield"> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> - <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> + <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> + <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -860,23 +860,23 @@ </for> </skill> <skill id="4637" levels="3" name="NPC Buff - Acumen WildMagic DamageShield"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> @@ -886,24 +886,24 @@ </for> </skill> <skill id="4638" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower WildMagic"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -913,28 +913,28 @@ </for> </skill> <skill id="4639" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower Berserk"> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> + <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -952,74 +952,74 @@ <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="SLEEP" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike"> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting"> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> </for> </skill> <skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed"> - <table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> + <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1029,9 +1029,9 @@ <skill id="4644" levels="2" name="Area Buff - Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1048,9 +1048,9 @@ <skill id="4645" levels="3" name="Area Buff - Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1067,9 +1067,9 @@ <skill id="4646" levels="3" name="Area Buff - Death Whisper"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1086,9 +1086,9 @@ <skill id="4647" levels="3" name="Area Buff - Might"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1105,9 +1105,9 @@ <skill id="4648" levels="3" name="Area Buff - Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1122,37 +1122,37 @@ </for> </skill> <skill id="4649" levels="12" name="Poison"> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> </skill> <skill id="4650" levels="1" name="NPC AE - Dispel Hold"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="42" /> <set name="mpInitialConsume" val="11" /> <set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> @@ -1163,26 +1163,26 @@ <table name="#mpConsume"> 23 42 66 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 17 </table> <table name="#negateAbnormals"> speed_down,1 speed_down,2 speed_down,3 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4652" levels="1" name="NPC AE - Dispel Silence"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="42" /> <set name="mpInitialConsume" val="11" /> <set name="negateAbnormals" val="silence,1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> @@ -1192,440 +1192,440 @@ <table name="#drain"> 131 201 271 351 451 551 651 691 731 751 771 781 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="absorbAbs" val="#drain" /> <!-- absorbs absolute value --> + <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead --> - <set name="absorbAbs" val="#drain" /> <!-- absorbs absolute value --> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="CORPSE" /> </skill> <skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4655" levels="12" name="NPC Death Link - Magic"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4656" levels="12" name="NPC Death Link - Slow"> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DEATHLINK" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4657" levels="12" name="Hold"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> </for> </skill> <skill id="4658" levels="12" name="Hold"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> </for> </skill> <skill id="4659" levels="12" name="Hold"> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> </for> </skill> <skill id="4660" levels="12" name="Sleep"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="4661" levels="12" name="Sleep"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="4662" levels="12" name="Sleep"> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage --> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> </for> </skill> <skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate"> - <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="AGGDEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="AGGDEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4664" levels="12" name="NPC 100% HP Drain"> - <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 17 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 28 29 29 30 31 31 </table> + <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic"> - <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table> + <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4666" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Slow"> - <table name="#power"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table> + <table name="#power"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4667" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 25 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 12 16 21 27 33 43 42 44 45 46 47 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - 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Magic"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4669" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Slow"> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table> + <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage --> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4670" levels="12" name="Short Stun"> - <table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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Teleport"> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove"> <!-- TODO: Needs to be done --> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -1634,17 +1634,17 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -1653,17 +1653,17 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -1691,17 +1691,17 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -1710,17 +1710,17 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="maxNegated" val="-1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -1756,6 +1756,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> <!-- Valakas Trample Left --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="1500" /> @@ -1765,11 +1766,10 @@ <set name="fanRange" val="0,15,250,160" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30416" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="VALAKAS" /> </skill> @@ -1777,6 +1777,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> <!-- Valakas Trample Right --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="1500" /> @@ -1786,11 +1787,10 @@ <set name="fanRange" val="0,-15,250,160" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30416" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="VALAKAS" /> </skill> @@ -1800,6 +1800,7 @@ <!-- Valakas Dragon Breath Low --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dragon_breath" /> + <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1810,12 +1811,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="648" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <!-- 216HP * 5 during 10 seconds --> @@ -1828,6 +1828,7 @@ <!-- Valakas Dragon Breath High --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dragon_breath" /> + <set name="affectRange" val="1700" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> @@ -1838,12 +1839,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="648" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1700" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <!-- 216HP * 5 during 10 seconds --> @@ -1854,6 +1854,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> <!-- Valakas Tail Stomp A from Behind --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1861,26 +1862,25 @@ <set name="fanRange" val="0,180,1000,120" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="48391" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> </skill> <skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> <!-- Valakas Tail Stomp B from Behind --> + <set name="affectRange" val="500" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,500,120" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="157" /> - <set name="affectRange" val="500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> </skill> <skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp"> @@ -1898,6 +1898,7 @@ <!-- Valakas Tail Lash from Behind --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fly_away" /> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1909,12 +1910,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="27849" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1932,6 +1932,7 @@ <table name="#lvlDepend"> 1 0 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="#coolTime" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> @@ -1941,10 +1942,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1954,28 +1954,28 @@ <skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="8000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1084" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="4691" levels="5" name="Valakas Regeneration"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Valakas Skills --> - <table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table> <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table> + <table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_down" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hp_regen_down"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" /> @@ -2010,14 +2010,14 @@ <skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" /> @@ -2033,14 +2033,14 @@ <skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> @@ -2050,14 +2050,14 @@ <skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2" /> @@ -2069,18 +2069,18 @@ <!-- TODO: Needs to be done --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4698" levels="12" name="Area Buff - HP Regeneration"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2096,16 +2096,17 @@ </skill> <skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table> - <table name="#cAtk"> 1.2 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#abnormalTime"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> + <table name="#cAtk"> 1.2 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 97 125 155 161 165 169 172 176 179 183 186 189 193 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 25 32 39 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> + <table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="#power" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2114,7 +2115,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index d1488799ed78f45f7737c4568662740c97cc28a8..002a5dffed01b495b5090100eb66878ead612e0e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -1,25 +1,25 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> <table name="#pAtk"> 1.06 1.08 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table> - <table name="#accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="#power" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="buff_queen_of_cat"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -28,43 +28,43 @@ </for> </skill> <skill id="4701" levels="13" name="Cure of Queen"> + <table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table> - <table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="attack_time_up;hit_down;pa_down" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> </skill> <skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> + <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table> <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> - <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="#power" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="buff_unicorn_seraphim"> <mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" /> @@ -72,24 +72,24 @@ </for> </skill> <skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> <table name="#mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table> - <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="aggroPoints" val="#power" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="buff_unicorn_seraphim"> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" /> @@ -97,20 +97,20 @@ </for> </skill> <skill id="4704" levels="13" name="Cure of Seraphim"> + <table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table> - <table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="negateAbnormals" val="sleep;root_magically;stun;paralyze;silence" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="#power" /> </for> @@ -121,8 +121,8 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate --> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" /> @@ -139,10 +139,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="debuff_nightshade"> @@ -158,12 +158,13 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#mpConsume"> 63 74 83 84 85 86 87 87 88 89 89 90 90 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table> <table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table> <table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate --> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -175,13 +176,12 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - 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<table name="#aggro"> 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <table name="#mpConsume"> 5 9 11 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="coolTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="12000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="12000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4717" levels="12" name="Heal Trick"> - <table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table> <table name="#amount"> 9 16 25 37 50 63 75 79 83 85 86 86 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> + <table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table> + <set name="aggroPoints" val="#amount" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - 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<set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike"> @@ -439,10 +439,10 @@ <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike"> @@ -456,10 +456,10 @@ <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike"> @@ -473,127 +473,127 @@ <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4724" levels="12" name="Stun"> - <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - 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<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> + <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - 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<set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -1100,10 +1100,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -1116,10 +1116,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -1132,10 +1132,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -1148,122 +1148,122 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4759" levels="12" name="Stun"> - <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> + <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - 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<set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="4773" levels="12" name="Stun"> - <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> + <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1474,10 +1474,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> @@ -1490,10 +1490,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> @@ -1506,10 +1506,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> @@ -1522,10 +1522,10 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> @@ -1538,17 +1538,17 @@ <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#amount"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> - <table name="#amount"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -1565,9 +1565,9 @@ </skill> <skill id="4780" levels="12" name="BOSS Heal"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#amount"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> - <table name="#amount"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -1584,9 +1584,9 @@ </skill> <skill id="4781" levels="12" name="BOSS Heal"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#amount"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> - <table name="#amount"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -1603,9 +1603,9 @@ </skill> <skill id="4782" levels="12" name="BOSS Heal"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#amount"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> - <table name="#amount"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -1622,9 +1622,9 @@ </skill> <skill id="4783" levels="12" name="BOSS Heal"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#amount"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table> - <table name="#amount"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -1641,10 +1641,10 @@ </skill> <skill id="4784" levels="12" name="BOSS Chant of Life"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> - <table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1664,10 +1664,10 @@ </skill> <skill id="4785" levels="12" name="BOSS Chant of Life"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> - <table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1687,10 +1687,10 @@ </skill> <skill id="4786" levels="12" name="BOSS Chant of Life"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> - <table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1710,10 +1710,10 @@ </skill> <skill id="4787" levels="12" name="BOSS Chant of Life"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> - <table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1733,10 +1733,10 @@ </skill> <skill id="4788" levels="12" name="BOSS Chant of Life"> <!-- Boss Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> - <table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -1755,12 +1755,12 @@ </for> </skill> <skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level"> - <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.3 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -1768,62 +1768,62 @@ </skill> <skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - 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Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4981" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4982" levels="1" name="Raid Boss - Level 85"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4983" levels="1" name="Raid Boss - Level 25"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4984" levels="1" name="Raid Boss - Level 44"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4985" levels="1" name="Raid Boss - Level 70"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4986" levels="1" name="Raid Boss - Level 72"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4987" levels="1" name="Raid Boss - Level 74"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar"> <!-- TODO --> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral"> <!-- TODO --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur"> <!-- TODO --> <!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="all_speed_down" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4992" levels="1" name="Stun"> <!-- TODO --> <!-- Shocks and instantly Immobilizes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="4993" levels="1" name="Venom - Strike"> @@ -571,26 +571,26 @@ <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57742" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Benom Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="28871" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport"> @@ -607,33 +607,33 @@ <skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Benom Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="coolTime" val="100" /> <set name="effectRange" val="1300" /> <set name="hitTime" val="2900" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain"> <!-- TODO: Needs to be done --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index 62bf827c9d0e0f7b36e8d4f314667a9b321a8889..3389aed736f1cfa7c1e60f64cd119f7c29f5346b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -2,43 +2,43 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="mpConsume" val="108" /> - <set name="power" val="10000000" /> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="1000" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="108" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1000" /> - <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="power" val="10000000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="mpConsume" val="181" /> - <set name="power" val="111" /> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="181" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="power" val="111" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="49" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies --> @@ -47,26 +47,27 @@ </skill> <skill id="5003" levels="1" name="Giselle - Tempest"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="magicLvl" val="76" /> - <set name="mpConsume" val="103" /> - <set name="power" val="111" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="76" /> + <set name="mpConsume" val="103" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="111" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5004" levels="1" name="Dimensional Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fly_away" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="flyRadius" val="300" /> @@ -74,11 +75,10 @@ <set name="hitTime" val="5800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="5964" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -98,8 +98,8 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -108,9 +108,9 @@ <skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="34000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -119,9 +119,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> <table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -129,22 +129,22 @@ <skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> + <table name="#abnormalType"> none none ultimate_buff heal_effect_down stun </table> <table name="#aggroPoints"> 100 100 100 0 0 </table> + <table name="#attackAndSpeed"> 1 1 1.2 1 1 </table> + <table name="#effectname1"> Buff Buff Buff Buff Stun </table> + <table name="#effectname2"> Buff Buff Buff Buff Cancel </table> + <table name="#effectPower"> 0 0 0 0 20 </table> + <table name="#gainHp"> 1 1 1 0.5 1 </table> <table name="#healPercent"> 3 0 0 0 0 </table> <table name="#isDebuff"> false false false true true </table> <table name="#isMagic"> 1 0 0 1 1 </table> + <table name="#lvlDepend"> 0 0 0 1 1 </table> + <table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table> <table name="#power"> 0 0 0 10 10 </table> <table name="#saveVs"> NULL NULL NULL MEN MEN </table> <table name="#skillType"> BUFF DUMMY BUFF DEBUFF STUN </table> - <table name="#abnormalType"> none none ultimate_buff heal_effect_down stun </table> - <table name="#attackAndSpeed"> 1 1 1.2 1 1 </table> <table name="#time"> 0 0 5 5 5 </table> - <table name="#gainHp"> 1 1 1 0.5 1 </table> - <table name="#lvlDepend"> 0 0 0 1 1 </table> - <table name="#effectname1"> Buff Buff Buff Buff Stun </table> - <table name="#effectname2"> Buff Buff Buff Buff Cancel </table> - <table name="#effectPower"> 0 0 0 0 20 </table> - <table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table> <table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="isDebuff" val="#isDebuff" /> @@ -174,22 +174,23 @@ <skill id="5009" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Fighter"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="6400" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -197,26 +198,25 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="106" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5011" levels="1" name="Frintezza's Bomber Ghost"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="364" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet"> @@ -232,9 +232,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -251,10 +251,10 @@ <set name="elementPower" val="180" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="61" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5014" levels="3" name="Frintezza's Daemon Attack"> @@ -263,6 +263,7 @@ <table name="#baseCritRate"> 6 8 10 </table> <table name="#magicLvl"> 85 85 90 </table> <table name="#power"> 15835 19096 16176 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="#baseCritRate" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="1200" /> @@ -272,11 +273,10 @@ <set name="fanRange" val="0,0,150,150" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5015" levels="6" name="Frintezza's Daemon Charge"> @@ -284,8 +284,9 @@ <!-- Frintezza Skills --> <table name="#coolTime"> 0 0 0 1500 1500 1500 </table> <table name="#fanRange"> 0,0,400,150 0,0,500,170 0,0,700,200 0,0,400,150 0,0,500,170 0,0,700,200 </table> - <table name="#radius"> 400 500 700 400 500 700 </table> <table name="#power"> 48761 52970 68074 48761 52970 68074 </table> + <table name="#radius"> 400 500 700 400 500 700 </table> + <set name="affectRange" val="#radius" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="#coolTime" /> <set name="effectRange" val="650" /> @@ -296,11 +297,10 @@ <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="#radius" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="5015" /> @@ -311,19 +311,19 @@ <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -335,10 +335,10 @@ <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_body" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -355,77 +355,77 @@ <!-- Frintezza Skills --> <table name="#power"> 607 754 </table> <table name="#skillRadius"> 700 1000 </table> + <set name="affectRange" val="#skillRadius" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="affectRange" val="#skillRadius" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5019" levels="1" name="Frintezza's Daemon Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="absorbPart" val="0.8" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="4000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="314" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5020" levels="1" name="Forced Action"> <!-- Crumples to the ground because of unknown power. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="25000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="reuseDelay" val="25000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5023" levels="12" name="Hold"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> @@ -433,88 +433,88 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5038" levels="16" name="Summon PVP Penalty"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" /> @@ -523,42 +523,42 @@ </skill> <skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5040" levels="12" name="NPC - Healing Potion"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 58 61 64 66 67 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table> - <table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="affectRange" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" /> </for> </skill> <skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage"> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> + <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CharmOfCourage" abnormalTime="1200" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -566,59 +566,59 @@ <skill id="5042" levels="12" name="NPC Dispel Bomb"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="20" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="maxNegated" val="20" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" /> </for> </skill> <skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="1200" /> + <set name="effectRange" val="1700" /> + <set name="hitTime" val="1900" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1200" /> - <set name="effectRange" val="1700" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5044" levels="3" name="NPC Ultimate Defense"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table> <table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table> - <table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table> <table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table> <table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table> + <table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table> <table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table> <table name="#time"> 30 30 5 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - 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<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5052" levels="12" name="Castle Long AE Fire"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> - <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> <table name="#power"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk."> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk."> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="ma_down" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap - Power Shot"> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" /> </for> </skill> <skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" /> </for> </skill> <skill id="5076" levels="15" name="Death Penalty"> - <table name="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 0.55 0.51 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 0.32 0.28 0.25 </table> <table name="#accCombatrEvas"> 5 9 13 17 21 25 29 33 37 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 0.55 0.51 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 0.32 0.28 0.25 </table> <table name="#pDefmDef"> 0.91 0.83 0.77 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.56 0.53 0.5 0.47 0.44 0.42 0.4 </table> <table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -986,17 +986,17 @@ </for> </skill> <skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty"> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5078" levels="1" name="Frintezza Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" /> </for> @@ -1005,16 +1005,16 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -1026,15 +1026,15 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="mpConsume" val="60" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -1048,54 +1048,54 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="silence_physical" /> <set name="blowChance" val="20" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalMute" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="silence_physical" /> </for> </skill> <skill id="5082" levels="4" name="NPC Spinning, Slashing Trick"> <table name="#mpConsume"> 60 60 60 5 </table> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="2112" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="2112" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5083" levels="4" name="Stun"> <table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table> <table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1106,19 +1106,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="blowChance" val="15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="83" /> - <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="power" val="6335" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="6335" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="40" /> @@ -1129,36 +1129,36 @@ <!-- Temporarily stunned and Immobilized. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="anesthesia" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison"> <!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="critical_poison" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5087" levels="2" name="Berserk"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 1.9 2.8 </table> - <table name="#pDef"> 1 2.8 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <table name="#pDef"> 1 2.8 </table> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1169,11 +1169,11 @@ </skill> <skill id="5088" levels="1" name="Signal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest"> @@ -1206,6 +1206,7 @@ <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1215,10 +1216,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1228,6 +1228,7 @@ <skill id="5093" levels="1" name="Antharas Meteor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> @@ -1235,26 +1236,25 @@ <set name="hitTime" val="8000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1084" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide "> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="473" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="250" /> + <set name="power" val="473" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack"> @@ -1264,11 +1264,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30215" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1277,40 +1277,40 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="88254" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="473" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_penalty" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index 80f7749e56e2d62d7fa883be15a97d4d4f8100d2..f5cf92b1e21c0b79503eb06537d677ebfbe9426b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -1,25 +1,25 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5103" levels="1" name="Production - Clan / Transfer"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -37,9 +37,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="physical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5105" levels="3" name="Spell Force"> <!-- Not Used Anymore --> @@ -47,21 +47,21 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5106" levels="4" name="Capture A State"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_a" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="Fusion" abnormalTime="600" val="15" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seizure_a"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -73,13 +73,13 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_b" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="Fusion" abnormalTime="600" val="15" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seizure_b"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -91,13 +91,13 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_c" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="Fusion" abnormalTime="600" val="15" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seizure_c"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -119,18 +119,18 @@ <skill id="5110" levels="1" name="Cannon Fodder"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Swoop Cannon Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1600" /> <set name="effectRange" val="1600" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="itemConsumeCount" val="4" /> <set name="itemConsumeId" val="8872" /> <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="68" /> <set name="reuseDelay" val="10500" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -145,18 +145,18 @@ <skill id="5111" levels="1" name="Big Bang"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Swoop Cannon Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> <set name="itemConsumeId" val="8872" /> <set name="magicLvl" val="70" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="68" /> <set name="reuseDelay" val="10500" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -170,24 +170,24 @@ </skill> <skill id="5112" levels="12" name="Stun"> <!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. --> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="50" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -195,42 +195,42 @@ </skill> <skill id="5113" levels="12" name="Castle Self AE Dispell Buff"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="maxNegated" val="5" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="maxNegated" val="5" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" /> </for> </skill> <skill id="5114" levels="12" name="Hold"> <!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized. --> - <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -241,10 +241,10 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" /> @@ -262,9 +262,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -275,22 +275,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="magicLvl" val="90" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="90" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="829" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="30" /> @@ -298,57 +298,57 @@ </skill> <skill id="5118" levels="1" name="Cancel Sailren Use"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="magicLvl" val="90" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="90" /> + <set name="maxNegated" val="5" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="maxNegated" val="5" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" /> </for> </skill> <skill id="5119" levels="1" name="Bleed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="magicLvl" val="90" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> - <set name="power" val="2487" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="affectRange" val="80" /> - <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="aggroPoints" val="351" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="magicLvl" val="90" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="aggroPoints" val="351" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="2487" /> + <set name="reuseDelay" val="17000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5120" levels="1" name="Stun"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="5" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="703" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -365,12 +365,12 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="90" /> <set name="mpConsume" val="38" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" /> @@ -382,9 +382,9 @@ <set name="abnormalType" val="combination" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination"> <add order="0x40" stat="pDef" val="1000" /> @@ -396,18 +396,18 @@ <skill id="5124" levels="1" name="Anti-Music"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="combination" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination"> <sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="60" /> @@ -419,9 +419,9 @@ <set name="abnormalType" val="combination" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" /> @@ -432,10 +432,10 @@ <skill id="5127" levels="1" name="Recover Force"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="combination" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="CONT" /> <!-- FIXME: This is not retail like --> <set name="targetType" val="AURA" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> @@ -450,9 +450,9 @@ <set name="abnormalType" val="combination" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2"> @@ -469,9 +469,9 @@ <set name="abnormalType" val="combination" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="15" /> @@ -481,67 +481,67 @@ </skill> <skill id="5130" levels="1" name="Volcano"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5131" levels="1" name="Tsunami"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5132" levels="1" name="Cyclone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5133" levels="1" name="Gehenna"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5135" levels="1" name="Slash"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Summon Feline King Skill --> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="214" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8264" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> </skill> <skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Summon Feline King Skill --> - <set name="hitTime" val="1070" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="733" /> + <set name="hitTime" val="1070" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="mpConsume" val="322" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="4132" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> @@ -550,20 +550,20 @@ <!-- Summon Feline King Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="mpConsume" val="258" /> + <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -576,23 +576,23 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="214" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="6198" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -602,22 +602,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Summon Magnus the Unicorn Skill --> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="mpConsume" val="258" /> + <set name="mpInitialConsume" val="64" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="228" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse"> @@ -625,21 +625,21 @@ <!-- Summon Spectral Lord Skill --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="overHit" val="true" /> - <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="mpConsume" val="258" /> + <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="327" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -651,55 +651,55 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Summon Spectral Lord Skill --> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="214" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="overHit" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8264" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5142" levels="1" name="Corpse Kaboom"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Summon Spectral Lord Skill --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="mpConsume" val="258" /> + <set name="mpInitialConsume" val="64" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="228" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> </skill> <skill id="5143" levels="1" name="Sailren Use Blow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="blowChance" val="115" /> - <set name="magicLvl" val="89" /> - <set name="mpConsume" val="84" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="power" val="39544" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="magicLvl" val="89" /> + <set name="mpConsume" val="84" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="power" val="39544" /> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5144" levels="1" name="Mirage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -709,8 +709,8 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> @@ -719,14 +719,14 @@ <skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> + <set name="canBeReflected" val="false" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="canBeReflected" val="false" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" /> @@ -763,8 +763,8 @@ <skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> - <table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -821,8 +821,8 @@ <skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> - <table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -878,8 +878,8 @@ <skill id="5153" levels="10" name="Cheer"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> - <table name="#maxCp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#maxCp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -1017,9 +1017,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down"> @@ -1115,19 +1115,19 @@ <skill id="5165" levels="10" name="Charm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> - <table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> @@ -1146,10 +1146,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -1172,10 +1172,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -1198,10 +1198,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1223,10 +1223,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -1250,10 +1250,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> @@ -1277,10 +1277,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1304,10 +1304,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> @@ -1328,10 +1328,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1355,10 +1355,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -1369,9 +1369,9 @@ <skill id="5175" levels="10" name="Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <table name="#dot"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1384,10 +1384,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1410,10 +1410,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1435,10 +1435,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1447,55 +1447,55 @@ </for> </skill> <skill id="5178" levels="1" name="NPC Burn"> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume" val="38" /> - <set name="power" val="116" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="38" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="116" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection"> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pk_protect" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ProtectionBlessing" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pk_protect" /> </for> </skill> <skill id="5183" levels="1" name="Production: Dimensional Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="flyRadius" val="300" /> <set name="flyType" val="THROW_UP" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1504,6 +1504,7 @@ </skill> <skill id="5184" levels="1" name="Production: Valakas Dragon Breath"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1511,7 +1512,6 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard"> @@ -1522,34 +1522,34 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="54" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste"> - <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 418 495 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#mpConsume"> 16 19 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> - <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -1557,26 +1557,26 @@ </for> </skill> <skill id="5187" levels="4" name="Pet Vampiric Rage"> - <table name="#aggro"> 285 418 549 646 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> + <table name="#aggro"> 285 418 549 646 </table> + <table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table> <table name="#mpConsume"> 11 16 22 27 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table> - <table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> @@ -1584,26 +1584,26 @@ </for> </skill> <skill id="5188" levels="3" name="Pet Regeneration"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> + <table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table> <table name="#mpConsume"> 12 18 21 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 6 </table> <table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table> - <table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table> - <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hp_regen_up"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" /> @@ -1611,26 +1611,26 @@ </for> </skill> <skill id="5189" levels="6" name="Pet Blessed Body"> - <table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 24 27 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 24 27 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> - <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -1638,26 +1638,26 @@ </for> </skill> <skill id="5190" levels="6" name="Pet Blessed Soul"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> + <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 23 26 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table> - <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> - <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -1665,24 +1665,24 @@ </for> </skill> <skill id="5191" levels="3" name="Pet Guidance"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table> - <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> - <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -1690,26 +1690,26 @@ </for> </skill> <skill id="5192" levels="2" name="Pet Wind Walk"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#aggro"> 204 285 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> <table name="#mpConsume"> 8 11 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table> <table name="#runSpd"> 20 33 </table> - <table name="#aggro"> 204 285 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1717,26 +1717,26 @@ </for> </skill> <skill id="5193" levels="3" name="Pet Acumen"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> + <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mpConsume"> 8 12 18 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 </table> - <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> - <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> @@ -1744,26 +1744,26 @@ </for> </skill> <skill id="5194" levels="3" name="Pet Empower"> - <table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> + <table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table> - <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -1771,49 +1771,49 @@ </for> </skill> <skill id="5195" levels="12" name="Pet Greater Heal"> - <table name="#mpConsume"> 7 12 18 25 32 39 46 49 51 52 53 53 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 2 2 4 6 7 7 7 7 7 7 </table> <table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 7 12 18 25 32 39 46 49 51 52 53 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 1 2 2 4 6 7 7 7 7 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#amount" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#amount" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> </skill> <skill id="5196" levels="3" name="Pet Wind Shackle"> + <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table> - <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="80" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> @@ -1826,22 +1826,22 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 6 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" /> @@ -1849,27 +1849,27 @@ </for> </skill> <skill id="5198" levels="3" name="Pet Slow"> + <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table> - <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -1877,27 +1877,27 @@ </for> </skill> <skill id="5199" levels="3" name="Pet Curse Gloom"> + <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table> - <table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_down"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 2ff8a61bfaeb0ece66ddfbe274825e3ef8300d75..4554bb85a0fdd66c0c7c789c91aaa84b42b22ec9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -2,19 +2,19 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5200" levels="8" name="Pet Recharge"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#magicLvl"> 65 67 69 75 80 85 90 95 </table> <table name="#aggroPoints"> 268 285 313 331 360 379 399 418 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table> - <table name="#mpConsume"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table> <table name="#amount"> 120 124 128 138 144 149 153 155 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <table name="#magicLvl"> 65 67 69 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#amount" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> @@ -23,26 +23,26 @@ </skill> <skill id="5201" levels="6" name="Pet Concentration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> + <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table> <table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table> - <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> - <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="cancel_prob_down"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" /> @@ -53,23 +53,23 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -79,22 +79,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="FEAR" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -110,9 +110,9 @@ <skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="99" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" /> </for> @@ -121,22 +121,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="95" /> - <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="mpConsume" val="62" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" /> @@ -147,22 +147,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="95" /> - <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="mpConsume" val="62" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" /> @@ -173,13 +173,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -190,13 +190,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -207,13 +207,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -224,13 +224,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -241,13 +241,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" /> @@ -258,13 +258,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> @@ -275,13 +275,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> @@ -292,13 +292,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -309,13 +309,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="18" /> @@ -326,13 +326,13 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" /> @@ -350,25 +350,25 @@ </skill> <skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="95" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="50" /> - <set name="mpConsume" val="43" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="95" /> + <set name="mpConsume" val="43" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -376,24 +376,24 @@ </skill> <skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="95" /> <set name="mpConsume" val="43" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="skillType" val="FEAR" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="FEAR" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="10" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -499,30 +499,30 @@ <skill id="5227" levels="1" name="Ground Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baylor Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="187" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="5800" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5228" levels="1" name="Jump Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baylor Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="373" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="11786" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch"> @@ -540,11 +540,11 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="75" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4640" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -557,17 +557,17 @@ <!-- Tully Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="195" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="2784" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -579,17 +579,17 @@ <!-- Tully Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="390" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="5704" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -601,17 +601,17 @@ <!-- Tully Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="779" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="11407" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -621,40 +621,40 @@ <skill id="5233" levels="1" name="Weight Spin Attack - Weak"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tully Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="149" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tully Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="260" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="7685" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tully Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="445" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5236" levels="1" name="Speed Up"> @@ -697,42 +697,42 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="freezing" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="affectRange" val="600" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="mpInitialConsume" val="23" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="mpConsume" val="89" /> - <set name="power" val="298" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="89" /> + <set name="mpInitialConsume" val="23" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="298" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="freezing" /> </for> </skill> <skill id="5239" levels="5" name="Event Timer"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="time_check" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="#Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="time_check" /> </for> @@ -741,21 +741,21 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="221" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="6723" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="affectRange" val="600" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -765,20 +765,20 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="368" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="11205" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -788,19 +788,19 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="max_breath_up" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="earthquake" /> </for> @@ -809,22 +809,22 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="max_breath_up" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5244" levels="1" name="Physical Up"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -838,9 +838,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ma_md_up" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /> @@ -852,50 +852,50 @@ </skill> <skill id="5246" levels="12" name="Boss Dark Explosion"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5247" levels="12" name="Seed of Darkness"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> - <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table> + <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> + <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dark_seed" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dark_seed" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -906,60 +906,60 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#power"> 81 121 171 231 298 367 431 458 481 500 513 526 </table> - <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5249" levels="12" name="Boss Dark Circle"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> - <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> + <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5250" levels="1" name="Stun"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="87" /> <set name="mpConsume" val="76" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -967,27 +967,27 @@ </skill> <skill id="5251" levels="12" name="Poison"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -999,20 +999,20 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -1020,28 +1020,28 @@ </skill> <skill id="5253" levels="12" name="Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 105 150 204 261 321 369 402 402 417 417 426 426 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1053,27 +1053,27 @@ </skill> <skill id="5254" levels="12" name="Invasion of Spirit"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> <table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="750" /> + <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="bleed" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" triggeredId="5255" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" /> @@ -1083,35 +1083,35 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table> + <set name="canBeReflected" val="false" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="canBeReflected" val="false" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="death_clack" /> - <set name="magicLvl" val="95" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpConsume" val="85" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="95" /> + <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5257" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" /> </for> @@ -1119,57 +1119,57 @@ <skill id="5257" levels="2" name="Death"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#lethalStrikeRate"> 99 5 </table> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="lethalStrikeRate" val="#lethalStrikeRate" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5258" levels="12" name="Mana Burn"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table> + <set name="canBeReflected" val="false" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="canBeReflected" val="false" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5259" levels="12" name="Fear"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -1190,9 +1190,9 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="STR" /> <set name="skillType" val="DISARM" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" /> @@ -1202,12 +1202,12 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="mpInitialConsume" val="11" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="mpConsume" val="44" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="11" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="303" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> @@ -1225,19 +1225,19 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1521 1658 1728 </table> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="25000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning"> @@ -1246,6 +1246,7 @@ <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="5000" /> @@ -1253,12 +1254,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5264" levels="12" name="Death Mark"> @@ -1279,10 +1279,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="9000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="0" abnormalVisualEffect="deathmark" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" /> @@ -1294,6 +1294,7 @@ <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1304,35 +1305,34 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#val"> 1 1.5 1.5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#val"> 1 1.5 1.5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="mp_cost_up" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up"> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#val" /> @@ -1351,10 +1351,10 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5268" levels="17" name="Poison"> @@ -1363,15 +1363,15 @@ <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -1383,16 +1383,16 @@ <table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="all_speed_down" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down"> @@ -1407,16 +1407,16 @@ <table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1438,9 +1438,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="#traits" /> <for> @@ -1451,14 +1451,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#power"> 4080 4950 5657 6104 6349 6542 6582 6620 6656 6690 6722 6752 6781 6809 6836 6862 6887 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" effectPower="80" /> @@ -1466,497 +1466,497 @@ </skill> <skill id="5273" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5274" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> <table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5275" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table> <table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5277" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - 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Physical Single Close Range Attack - Water"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5282" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> <table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5283" levels="9" name="NPC(party) - 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Physical Range Long Range Attack - Wind"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table> <table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="500" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5289" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Earth"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5290" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> <table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5291" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="13066" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13066" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5292" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table> <table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="500" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5293" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5294" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> <table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5295" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="13066" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13066" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5296" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table> <table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="500" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5297" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5298" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> <table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5299" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="13066" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13066" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml index 533924851202f84ff5d7b66c3d2e0893dd098f9c..5e8da2a5dd9411635a0b4240cfe108ace6b00983 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml @@ -2,46 +2,46 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5300" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table> <table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="500" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5301" levels="9" name="Stun"> <!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -49,26 +49,26 @@ </skill> <skill id="5302" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -76,26 +76,26 @@ </skill> <skill id="5303" levels="9" name="Bleed"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" /> @@ -104,27 +104,27 @@ <skill id="5304" levels="9" name="Paralysis"> <!-- A temporary paralysis which prevents movement. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -132,23 +132,23 @@ </skill> <skill id="5305" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" /> @@ -157,24 +157,24 @@ <skill id="5306" levels="9" name="Paralysis"> <!-- A temporary paralysis which prevents movement. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" effectPower="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -183,24 +183,24 @@ <skill id="5307" levels="9" name="Stun"> <!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -208,25 +208,25 @@ </skill> <skill id="5308" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -234,26 +234,26 @@ </skill> <skill id="5309" levels="9" name="Bleed"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" /> @@ -261,358 +261,358 @@ </skill> <skill id="5310" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> + <table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5311" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 83 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - 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<set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> + <table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table> + <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - 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<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table> <table name="#magicLvl"> 78 80 81 82 83 84 85 86 87 </table> + <table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="250" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> + <set name="power" val="250" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5332" levels="9" name="NPC MP Burn"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> + <table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="castRange" val="600" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5333" levels="9" name="Poison"> <!-- TODO: Need to be Checked in Retail --> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -620,343 +620,343 @@ </skill> <skill id="5334" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5335" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table> <table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table> + <table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - 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Holy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="830" /> <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5355" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="4500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5356" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <set name="power" val="12777" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="power" val="12777" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="3200" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5358" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - 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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -964,26 +964,26 @@ </skill> <skill id="5363" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -991,27 +991,27 @@ </skill> <skill id="5364" levels="9" name="Bleed"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 725 725 785 785 785 840 840 840 840 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="830" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="830" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" /> @@ -1020,25 +1020,25 @@ <skill id="5365" levels="9" name="Paralysis"> <!-- A temporary paralysis which prevents movement. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -1046,24 +1046,24 @@ </skill> <skill id="5366" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" /> @@ -1072,24 +1072,24 @@ <skill id="5367" levels="9" name="Paralysis"> <!-- A temporary paralysis which prevents movement. --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> @@ -1099,36 +1099,36 @@ <!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="5369" levels="9" name="Poison"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. --> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> @@ -1139,371 +1139,371 @@ <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="4500" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5371" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> + <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="#power" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5372" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5374" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5376" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5380" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5382" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5383" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5389" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="affectRange" val="40" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5390" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5391" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5392" levels="9" name="NPC HP Drain"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="absorbPart" val="0.9" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="absorbPart" val="0.9" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="skillType" val="DRAIN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5393" levels="9" name="NPC MP Burn"> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MANADAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5394" levels="9" name="Poison"> <!-- TODO: Need to be Checked in Retail --> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> - <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" /> </for> </skill> <skill id="5395" levels="3" name="NPC Clan Buff - Super Might Haste"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> - <table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table> - <table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table> <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Grow" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -1512,37 +1512,37 @@ </for> </skill> <skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance"> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5398" levels="1" name="NPC - Combination Force"> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="99" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="657" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="16" /> - <set name="mpConsume" val="63" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="99" /> + <set name="mpConsume" val="63" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="657" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5399" levels="1" name="Heat of Desert"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1553,10 +1553,10 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DOT" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <and> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index c5006a5f6cfd8f5f391d407abaabc47067108446..4af8868f003be5a393f8225a22eb6e8c3a6294ab 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -16,17 +16,17 @@ <!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fly_away" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="hitTime" val="5800" /> - <set name="flyRadius" val="300" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="flyRadius" val="300" /> <set name="flyType" val="THROW_UP" /> + <set name="hitTime" val="5800" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" /> @@ -35,100 +35,100 @@ </skill> <skill id="5402" levels="1" name="Presentation - Balor 2"> <!-- Balor - Magic Skill1 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3"> <!-- Balor - Magic Skill2 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4"> <!-- Balor - Instant Cast Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1"> <!-- Demonic - General Long Range Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1"> <!-- Crystaline-Instant Cast Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2"> <!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3"> <!-- Crystaline Golem --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10"> <!-- Balor Social. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="17000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm"> <!-- TODO: Needs to be verified --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16026" /> </cond> @@ -136,8 +136,8 @@ <skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall"> <!-- TODO: Needs to be verified --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16027" /> </cond> @@ -145,8 +145,8 @@ <skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle"> <!-- TODO: Needs to be verified --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16028" /> </cond> @@ -154,56 +154,56 @@ <skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5417" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5418" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow"> <!-- Crystaline Golem --> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5420" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5422" levels="12" name="Flame"> <!-- Body is on fire. HP continually decreases. --> + <table name="#dot"> 6.45 11.1 20.39 30.49 30.49 60.43 77 85.7 94.66 103.89 113.38 123.15 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mAtk"> 9.16 15.36 27.82 41.49 61.66 84.61 111.26 126.31 142.73 160.7 180.46 201.65 </table> - <table name="#dot"> 6.45 11.1 20.39 30.49 30.49 60.43 77 85.7 94.66 103.89 113.38 123.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="fire_dot" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="DOT" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DOT" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="3" abnormalType="fire_dot"> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -213,21 +213,21 @@ </skill> <skill id="5423" levels="12" name="Poison"> <!-- Condition causing target to be poisoned. --> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#dot"> 40 105 285 455 665 895 1115 1255 1445 1590 1620 1770 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" abnormalVisualEffect="poison"> @@ -237,20 +237,20 @@ </skill> <skill id="5424" levels="12" name="Bleed"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 2-10. --> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#dot"> 75 105 215 275 445 515 700 840 870 1160 1325 1475 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed"> @@ -295,11 +295,11 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="archer_special" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -314,11 +314,11 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="archer_special_i" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -341,54 +341,54 @@ <skill id="5430" levels="1" name="Spoil Bomb"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Spoil Bomb effect --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="115" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> </skill> <skill id="5431" levels="1" name="Slow"> <!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5434" levels="1" name="Gust"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="86" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="GUST" /> <for> @@ -407,10 +407,10 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="86" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="GUST" /> <for> @@ -422,14 +422,14 @@ <!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="all_regen_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5437" levels="2" name="Dissonance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#def"> 0.6 1 </table> <table name="#avoid"> 50 0 </table> + <table name="#def"> 0.6 1 </table> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -443,91 +443,91 @@ </for> </skill> <skill id="5438" levels="9" name="NPC party 30 Clan Heal"> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#amount"> 1419 1458 1503 1548 1584 1611 1630 1651 1678 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="5439" levels="9" name="NPC party 60 Clan Heal"> - <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#amount"> 1971 2025 2088 2150 2200 2237 2263 2294 2331 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table> + <table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table> <table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="900" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5442" levels="4" name="Bite Attack"> <table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table> <table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table> <table name="#power"> 916 1136 1376 1626 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf"> <table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table> <table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down"> @@ -542,21 +542,21 @@ <table name="#val"> 325 335 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -567,9 +567,9 @@ <skill id="5445" levels="1" name="Awakening"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pinch" /> - <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="aggroPoints" val="303" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="mpConsume" val="71" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> @@ -589,9 +589,9 @@ </for> </skill> <skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5447" levels="7" name="Paralysis"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -599,16 +599,16 @@ <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -621,8 +621,8 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> @@ -635,8 +635,8 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="STUN" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -644,9 +644,9 @@ </skill> <skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#dot"> 1090 1330 1330 1535 1535 1675 1675 </table> <table name="#abnormalLvls"> 4 5 5 6 7 8 8 </table> + <table name="#dot"> 1090 1330 1330 1535 1535 1675 1675 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -654,8 +654,8 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="BLEED" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="BLEED" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> @@ -701,10 +701,10 @@ <table name="#power"> 148 153 157 162 </table> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MANADAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind"> @@ -712,27 +712,27 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind"> <!-- Silenced. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="90" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="magicLvl" val="90" /> <set name="maxNegated" val="20" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -745,15 +745,15 @@ </skill> <skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress"> <!-- TODO: Needs to be verified --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16029" /> </cond> @@ -762,22 +762,22 @@ <!-- A temporary paralysis that prevents movement. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> </skill> <skill id="5460" levels="1" name="Fear"> <!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5461" levels="12" name="Castle Gunner Shot"> @@ -790,112 +790,112 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table> <table name="#power"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="affectRange" val="80" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="fanRange" val="0,0,80,150" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="80" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance"> <!-- Resist against Petrification. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5480" levels="1" name="Balor Invincible Removal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -916,80 +916,80 @@ <!-- You cannot be transformed while under this effect. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_hangover" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5482" levels="1" name="Transform Penalty"> <!-- You cannot be transformed while under this effect. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform_hangover" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5484" levels="1" name="Endurance Defense Up"> <!-- Increases P. Def. Effect 1. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5485" levels="1" name="Endurance Defense Up"> <!-- Increases P. Def. Effect 1. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5486" levels="1" name="Endurance Offense Up"> <!-- Increases P. Atk. Effect 1. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5488" levels="1" name="Counter Critical Power Up"> <!-- Increases critical attack power. Effect 1. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5489" levels="1" name="Counter Critical Rate Up"> <!-- Increases critical attack rate. Effect 1. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life"> <!-- You have been infected by a fatal poison. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fatal_poison" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd."> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5"> <using kind="Bow,Crossbow" /> @@ -1006,20 +1006,20 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5493" levels="1" name="Naia Production"> + <set name="hitTime" val="25000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="hitTime" val="25000" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5494" levels="1" name="Gust"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1039,16 +1039,16 @@ <!-- Beleth Skills --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="2616" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1059,6 +1059,7 @@ <skill id="5496" levels="1" name="Dark Fireball"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Beleth Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1066,11 +1067,10 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="607" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness"> @@ -1086,11 +1086,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="2319" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1101,15 +1101,15 @@ <skill id="5498" levels="1" name="Self-Destruct"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Beleth Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="TargetMe" val="0" /> @@ -1118,6 +1118,7 @@ <skill id="5499" levels="1" name="Dark Lightening"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Beleth Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -1125,11 +1126,10 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index 1941863eeb9bb1f33ea12adcf7b090c1b25f2edc..48492265287f577241d753431a00a0acea9367e9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -5,6 +5,7 @@ <!-- Darion Skills --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -13,12 +14,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="2616" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -31,6 +31,7 @@ <!-- Darion Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,120" /> @@ -40,10 +41,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -56,16 +56,16 @@ <!-- Darion Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -105,6 +105,7 @@ </for> </skill> <skill id="5505" levels="1" name="Fire Blossom"> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -112,14 +113,14 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2319" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom"> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> @@ -127,14 +128,14 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2319" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom"> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> @@ -142,14 +143,14 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2319" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom"> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> @@ -157,16 +158,16 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2319" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5509" levels="1" name="Fire Power"> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> + <set name="affectRange" val="800" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="3330" /> @@ -174,13 +175,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="800" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_fire"> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" /> @@ -190,6 +190,7 @@ <skill id="5510" levels="1" name="Water Power"> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> + <set name="affectRange" val="800" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="3330" /> @@ -197,13 +198,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="affectRange" val="800" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_water"> <sub order="0x40" stat="waterRes" val="50" /> @@ -213,6 +213,7 @@ <skill id="5511" levels="1" name="Wind Power"> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> + <set name="affectRange" val="800" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="3330" /> @@ -220,13 +221,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - 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<set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_earth"> <sub order="0x40" stat="earthRes" val="50" /> @@ -257,28 +257,28 @@ </for> </skill> <skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5514" levels="1" name="Water Taint"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5517" levels="1" name="Nurture"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -296,10 +296,10 @@ </for> </skill> <skill id="5518" levels="1" name="Last Stand"> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -357,6 +357,7 @@ </for> </skill> <skill id="5522" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion"> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="dependOnTargetBuff" val="0.2" /> <!-- NOTE: Divine Inspiration/Dance/Song/Trigger slots are ignored, so using (20 Default Buff Slots / 100) --> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -365,12 +366,11 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="affectRange" val="600" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="85" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5523" levels="1" name="Chain Magic - Unholy Castle"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -382,12 +382,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="maxNegated" val="3" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="armor_unholy"> <!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support --> @@ -463,33 +463,33 @@ </for> </skill> <skill id="5527" levels="1" name="Overflow"> + <set name="affectRange" val="2000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="66" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="971" /> - <set name="affectRange" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY_OTHER" /> </skill> <skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table> <table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="500" /> @@ -501,12 +501,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="armor_unholy"> <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> @@ -517,70 +517,70 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16031" /> </cond> </skill> <skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16032" /> </cond> </skill> <skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16033" /> </cond> </skill> <skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16031" /> </cond> @@ -590,9 +590,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16031" /> @@ -602,12 +602,12 @@ </for> </skill> <skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16031" /> </cond> @@ -618,24 +618,24 @@ </cond> </skill> <skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="259200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16031" /> </cond> </skill> <skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16032" /> </cond> @@ -645,9 +645,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16032" /> @@ -657,12 +657,12 @@ </for> </skill> <skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16032" /> </cond> @@ -673,34 +673,34 @@ </cond> </skill> <skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="259200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16032" /> </cond> </skill> <skill id="5546" levels="1" name="Alert"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="maximum_ability" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> @@ -731,9 +731,9 @@ </cond> </skill> <skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5550" levels="12" name="NPC Trigger Stun"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> @@ -759,9 +759,9 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -773,8 +773,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="gainHp" val="#power" /> </for> @@ -817,10 +817,10 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="protection"> <add order="0x40" stat="mDef" val="1000" /> @@ -838,20 +838,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="protection" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment"> <!-- Not Used Anymore --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="protection" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5559" levels="1" name="Physical Pose"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -862,8 +862,8 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="will"> @@ -877,18 +877,18 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="will" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5561" levels="3" name="Seed of Revenge"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#activationChance"> 10 10 0 </table> <table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table> <table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -907,11 +907,11 @@ </skill> <skill id="5562" levels="3" name="Spirit of Phoenix"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#activationChance"> 10 10 0 </table> <table name="#elementRes"> 0 30 30 </table> <table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -931,19 +931,19 @@ </skill> <skill id="5563" levels="3" name="Eva's Will"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#activationChance"> 10 10 0 </table> <table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> <table name="#waterPower"> 0 20 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5563" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight"> <add order="0x40" stat="mDef" val="400" /> @@ -954,11 +954,11 @@ </skill> <skill id="5564" levels="3" name="Pain of Shilen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#absorbDam"> 0 0 8 </table> <table name="#activationChance"> 10 10 0 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> <table name="#windPower"> 0 20 20 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -979,23 +979,23 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="expose_weak_point" /> + <set name="aggroPoints" val="671" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="43" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="aggroPoints" val="671" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="expose_weak_point"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" /> @@ -1005,39 +1005,39 @@ </skill> <skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5567" levels="1" name="Flame Armor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="47" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -1049,18 +1049,18 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -1074,10 +1074,10 @@ <set name="abnormalType" val="summon_condition" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="targetType" val="PET" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="summon_condition"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" /> @@ -1089,9 +1089,9 @@ </skill> <skill id="5571" levels="1" name="Mutual Response"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1107,9 +1107,9 @@ <!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sub_trigger_haste" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1126,9 +1126,9 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1146,9 +1146,9 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sub_trigger_crt_rate_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1176,9 +1176,9 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1204,9 +1204,9 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sub_trigger_spirit" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1228,41 +1228,41 @@ <set name="aggroPoints" val="408" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="maxNegated" val="10" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="maxNegated" val="10" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> </skill> <skill id="5580" levels="1" name="Divine Beast Bite"> - <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="916" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="916" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5581" levels="1" name="Divine Beast Stun Attack"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="704" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="704" /> <set name="reuseDelay" val="13000" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" val="0" effectPower="100" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time --> @@ -1270,39 +1270,39 @@ </skill> <skill id="5582" levels="1" name="Divine Beast Fire Breath"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="mpConsume" val="80" /> - <set name="power" val="875" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="affectRange" val="250" /> + <set name="castRange" val="100" /> <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> - <set name="reuseDelay" val="120000" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="affectRange" val="250" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="875" /> + <set name="reuseDelay" val="120000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="mpConsume" val="80" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate --> - <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" /> @@ -1310,50 +1310,50 @@ </for> </skill> <skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="1200" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5586" levels="3" name="Pet Might"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 121 204 379 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table> <table name="#mpConsume"> 4 8 14 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 4 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 121 204 379 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> @@ -1361,26 +1361,26 @@ </for> </skill> <skill id="5587" levels="3" name="Pet Shield"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> + <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> <table name="#mpConsume"> 4 9 16 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 1 3 4 </table> - <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> - <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> @@ -1388,26 +1388,26 @@ </for> </skill> <skill id="5588" levels="3" name="Pet Focus"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> + <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table> - <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> - <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -1415,26 +1415,26 @@ </for> </skill> <skill id="5589" levels="3" name="Pet Death Whisper"> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> - <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> <table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> @@ -1442,28 +1442,28 @@ </for> </skill> <skill id="5590" levels="12" name="Pet Battle Heal"> - <table name="#mpConsume"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table> + <table name="#amount"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 10 12 15 17 19 19 20 20 20 </table> - <table name="#amount"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#amount" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> </skill> <skill id="5591" levels="8" name="Light Flow"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Curse of Life Flow effect --> - <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#amount"> 189 196 203 210 217 223 229 234 </table> + <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1491,10 +1491,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1512,11 +1512,11 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="119" /> <set name="mpInitialConsume" val="29" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="122" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="182" /> @@ -1525,21 +1525,21 @@ <skill id="5594" levels="1" name="Poison"> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5595" levels="1" name="Bleed"> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5596" levels="1" name="Flame"> @@ -1554,9 +1554,9 @@ <set name="magicLvl" val="95" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 200HP * 1 during 5 seconds --> @@ -1572,9 +1572,9 @@ </for> </skill> <skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index bcbcf1e6de8a92fb95a8b8e02db8bb8d5aca66ab..8089de74e5e6bb94b053c5e6da772673120216dd 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -4,22 +4,22 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- set name="castRange" val="900" / --> <!-- set name="effectRange" val="1400" / --> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="47" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> </skill> <skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#vuln"> 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.45 0.3 0 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -45,8 +45,8 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="transform_scrifice_p"> @@ -164,41 +164,41 @@ </skill> <skill id="5609" levels="1" name="Sound 1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5610" levels="1" name="Sound 2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5611" levels="1" name="Sound 3"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5612" levels="1" name="Sound 4"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage"> <!-- This skill only has one level, 4. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> <!-- For decription in client only --> @@ -225,17 +225,17 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="5800" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -254,8 +254,8 @@ <skill id="5621" levels="12" name="Aerial Recharge"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#amount"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -266,52 +266,52 @@ </for> </skill> <skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -321,13 +321,13 @@ <skill id="5628" levels="1" name="Adventurer's Shield"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -337,13 +337,13 @@ <skill id="5629" levels="1" name="Adventurer's Bless the Body"> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -353,13 +353,13 @@ <skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage"> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -369,13 +369,13 @@ <skill id="5631" levels="1" name="Adventurer's Regeneration"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" /> @@ -385,13 +385,13 @@ <skill id="5632" levels="1" name="Adventurer's Haste"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -401,13 +401,13 @@ <skill id="5633" levels="1" name="Adventurer's Bless the Soul"> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> @@ -417,13 +417,13 @@ <skill id="5634" levels="1" name="Adventurer's Acumen"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -433,13 +433,13 @@ <skill id="5635" levels="1" name="Adventurer's Concentration"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="18" /> @@ -449,13 +449,13 @@ <skill id="5636" levels="1" name="Adventurer's Empower"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" /> @@ -465,13 +465,13 @@ <skill id="5637" levels="1" name="Adventurer's Magic Barrier"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" /> @@ -480,12 +480,12 @@ </skill> <skill id="5638" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Body"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 495 532 597 646 </table> <table name="#magicLvl"> 52 56 64 72 </table> <table name="#maxHp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -508,12 +508,12 @@ </skill> <skill id="5639" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Soul"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 495 532 582 635 </table> <table name="#magicLvl"> 52 56 62 70 </table> <table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -536,12 +536,12 @@ </skill> <skill id="5640" levels="2" name="Feline Queen - Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 418 495 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -565,21 +565,21 @@ <skill id="5641" levels="1" name="not_used"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5642" levels="4" name="not_used"> <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -606,32 +606,32 @@ <skill id="5644" levels="1" name="not_used"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5645" levels="3" name="not_used"> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5646" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Wild Magic"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- 3 lvl not_used, don't add it on skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#abnormalTypes"> magic_critical_up magic_critical_up hit_up </table> <table name="#aggro"> 582 635 </table> - <table name="#mCritRate"> 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 64 72 </table> + <table name="#mCritRate"> 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 46 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> - <table name="#abnormalTypes"> magic_critical_up magic_critical_up hit_up </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -654,6 +654,7 @@ </skill> <skill id="5647" levels="3" name="Unicorn Seraphim - Clarity"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 549 611 655 </table> <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table> <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> @@ -661,7 +662,6 @@ <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -688,12 +688,12 @@ </skill> <skill id="5648" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Empower"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#aggro"> 418 495 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#mAtk"> 1.65 1.75 </table> <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -718,40 +718,40 @@ <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5650" levels="3" name="not_used"> <table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5651" levels="1" name="not_used"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5652" levels="3" name="Nightshade - Death Whisper"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summon Nightshade Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -775,12 +775,12 @@ <skill id="5653" levels="2" name="Nightshade - Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summon Nightshade Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> @@ -804,12 +804,12 @@ <skill id="5654" levels="3" name="Nightshade - Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Summon Nightshade Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> <table name="#magicLvl"> 56 62 64 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> @@ -833,13 +833,13 @@ <skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="319" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -853,24 +853,24 @@ <skill id="5656" levels="85" name="Gatekeeper Aura Flare"> <table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table> <table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table> + <table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="ma_down" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A3" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect self="1" name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down"> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" /> @@ -880,69 +880,69 @@ <skill id="5657" levels="85" name="Gatekeeper Prominence"> <table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table> <table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table> + <table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5658" levels="85" name="Gatekeeper Flame Strike"> <table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table> - <table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table> <table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table> + <table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#pvePower" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="castRange" val="500" /> - <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5659" levels="2" name="Gatekeeper Berserker Spirit"> - <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> - <table name="#mpConsume"> 24 38 </table> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#aggroPoints"> 331 495 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> - <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> - <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> + <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> + <table name="#mpConsume"> 24 38 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table> + <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> - <table name="#runSpd"> 5 8 </table> + <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -966,8 +966,8 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -984,15 +984,15 @@ <skill id="5661" levels="1" name="Match Participation"> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="entry_for_game" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5663" levels="5" name="Resistance to Ancient Sword"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1018,16 +1018,16 @@ <!-- Masterwork Sword of Stun (3829) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1037,16 +1037,16 @@ <!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1056,16 +1056,16 @@ <!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1075,16 +1075,16 @@ <!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) --> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="50" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="50" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="100" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -1094,16 +1094,16 @@ <!-- Masterwork Pole of Stun (3876) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1113,16 +1113,16 @@ <!-- Masterwork Fist of Stun (3882) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1132,16 +1132,16 @@ <!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1151,16 +1151,16 @@ <!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1169,19 +1169,19 @@ <skill id="5673" levels="1" name="Evasion Counter"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1192,10 +1192,10 @@ <set name="abnormalType" val="evasion_buff" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff"> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" /> @@ -1207,10 +1207,10 @@ <set name="abnormalType" val="evasion_buff" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> @@ -1253,17 +1253,17 @@ <skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="mirage_trap" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="mirage_trap" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" /> </for> @@ -1275,8 +1275,8 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> @@ -1284,9 +1284,9 @@ </skill> <skill id="5681" levels="1" name="PvP Weapon - CP Drain"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="aggroPoints" val="1" /> <!-- set name="castRange" val="600" / --> <!-- set name="effectRange" val="1100" / --> + <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1328,9 +1328,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1347,11 +1347,11 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -1404,9 +1404,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1429,9 +1429,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1531,9 +1531,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1554,9 +1554,9 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1586,10 +1586,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> <set name="magicLvl" val="60" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="invincibility"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -1601,15 +1601,15 @@ <!-- Imbue Seed of Destruction effect --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1619,8 +1619,8 @@ </skill> <skill id="5698" levels="37" name="Bless the Blood"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#amount"> 217 281 346 377 406 434 458 470 477 485 492 500 507 515 522 530 537 545 552 560 567 575 582 590 597 605 612 620 627 635 642 650 657 665 672 680 687 </table> + <table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1642,10 +1642,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml index 66ffd95217f837c52a817aa9a956f5526f9f3163..40ece5bab2b6e8adcbcbbd052661a221c07068f8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml @@ -10,11 +10,11 @@ <!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_down"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.34" /> @@ -31,11 +31,11 @@ <!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_down"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.34" /> @@ -43,119 +43,119 @@ </for> </skill> <skill id="5702" levels="2" name="Adiantum Round Fighter"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A3" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5704" levels="1" name="Water Strike"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5706" levels="1" name="Poison"> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5707" levels="1" name="Paralysis"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> </skill> <skill id="5708" levels="2" name="Water Cannon"> <set name="affectLimit" val="5-15" /> - <set name="power" val="160" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,400,60" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> + <set name="power" val="160" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="220" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword"> <set name="affectLimit" val="5-15" /> - <set name="power" val="320" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,500,60" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="320" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up" /> </for> </skill> <skill id="5712" levels="1" name="Energy Ditch"> + <set name="castRange" val="1300" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="castRange" val="1300" /> + <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="HEAL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="200" /> </for> @@ -165,21 +165,22 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5714" levels="1" name="Boom Up"> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5715" levels="1" name="Electric Flame"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="fire_dot" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -187,13 +188,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="73" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="213" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <!-- 55HP * 5 During 30 seconds --> @@ -203,44 +203,44 @@ </for> </skill> <skill id="5716" levels="1" name="Stun"> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,1500,60" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5718" levels="1" name="Anger"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5720" levels="6" name="Blade Cut"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -254,11 +254,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike"> @@ -267,16 +267,16 @@ <table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table> <table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table> <table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault"> @@ -290,11 +290,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing"> @@ -303,17 +303,17 @@ <table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table> <table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table> <table name="#power"> 625 895 1032 1162 1276 1368 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="100" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike"> @@ -327,11 +327,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting"> @@ -345,11 +345,11 @@ <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack"> @@ -363,11 +363,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike"> @@ -381,11 +381,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack"> @@ -399,11 +399,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind"> @@ -412,15 +412,15 @@ <table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table> <table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table> <table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball"> @@ -439,11 +439,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5731" levels="6" name="Incense of Death"> @@ -460,10 +460,10 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5732" levels="6" name="Flame Strike"> @@ -474,6 +474,7 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table> <table name="#power"> 47 56 60 64 67 70 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="500" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -483,12 +484,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="500" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5733" levels="6" name="Fear of Steward"> @@ -498,9 +498,9 @@ <table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table> <table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1400" /> @@ -510,12 +510,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -538,11 +538,11 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5735" levels="6" name="Curse of Steward"> @@ -564,12 +564,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> @@ -587,11 +587,11 @@ <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp"> @@ -600,15 +600,15 @@ <table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table> <table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table> <table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5738" levels="6" name="Power Roar"> @@ -617,15 +617,15 @@ <table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table> <table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table> <table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5739" levels="1" name="Invincible"> @@ -633,9 +633,9 @@ <!-- Kratei Cube Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -675,42 +675,42 @@ </for> </skill> <skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5744" levels="1" name="Invincible"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5745" levels="12" name="Death Blow"> - <table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table> - <table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table> + <table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="800" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player flyMounted="false" /> @@ -719,45 +719,45 @@ </cond> </skill> <skill id="5746" levels="12" name="Double Attack"> - <table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table> - <table name="#mpConsume"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="power" val="#power" /> + <table name="#mpConsume"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table> + <table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="167" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="800" /> - <set name="coolTime" val="167" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack"> - <table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table> - <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> + <table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="reuseDelay" val="13000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> + <set name="reuseDelay" val="13000" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" /> @@ -765,91 +765,91 @@ </skill> <skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5749" levels="12" name="Thunder Bolt"> - <table name="#pvpPower"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table> - <table name="#pvePower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#pvePower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#pvpPower"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> - </skill> - <skill id="5750" levels="12" name="Flash"> - <table name="#pvpPower"> 8 12 17 24 31 39 46 50 53 55 57 58 </table> - <table name="#pvePower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> - <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> - <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#pvePower" /> + <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="5750" levels="12" name="Flash"> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#pvePower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> + <table name="#pvpPower"> 8 12 17 24 31 39 46 50 53 55 57 58 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#pvePower" /> + <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5751" levels="12" name="Lightning Wave"> - <table name="#pvpPower"> 7 10 14 20 26 32 39 41 44 46 48 49 </table> - <table name="#pvePower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> - <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#pvePower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <table name="#pvpPower"> 7 10 14 20 26 32 39 41 44 46 48 49 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - 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<set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <table name="#pvePower"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> + <table name="#pvpPower"> 39 58 84 116 153 191 229 246 261 273 283 290 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#pvePower" /> + <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_effect_id="5753" /> </cond> @@ -857,78 +857,78 @@ <skill id="5753" levels="1" name="Awakening"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="mpConsume" val="52" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" /> </for> </skill> <skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch"> + <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="CA5" /> - <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="9700" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit"> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_critical" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5761" levels="2" name="Power Strike"> <table name="#mpConsume"> 91 122 </table> <table name="#power"> 2500 2800 </table> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> @@ -936,108 +936,108 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5763" levels="1" name="Wink"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2060" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2060" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5765" levels="1" name="Naia Sprout"> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="mpConsume" val="76" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="power" val="4472" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4472" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5766" levels="1" name="Naia Sprout"> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="mpConsume" val="76" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="power" val="4472" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4472" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5767" levels="1" name="Naia Sprout"> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="mpConsume" val="76" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="power" val="4472" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4472" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout"> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="coolTime" val="800" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="78" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="power" val="4472" /> - <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4472" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5769" levels="12" name="not_used"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5770" levels="12" name="not_used"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5771" levels="1" name="Buff Control"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1047,72 +1047,72 @@ <skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5774" levels="2" name="Pailaka Reward Energy Replenishing"> <!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality --> <!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect"> <!-- skill after ct2.3 not used --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection"> + <set name="castRange" val="100" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16061" /> </cond> @@ -1121,156 +1121,156 @@ </cond> </skill> <skill id="5781" levels="1" name="Presentation - Lindvior Approach"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="17000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5782" levels="1" name="Presentation - Lindvior Gust"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5783" levels="1" name="Presentation - Lindvior Descent"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5784" levels="1" name="Presentation - Lindvior Dust"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5785" levels="1" name="Presentation - Dimensional Door"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation"> + <set name="hitTime" val="22000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="22000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5787" levels="1" name="Presentation - 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<set name="hitTime" val="13000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5790" levels="1" name="Presentation - Ekimus Aftereffect"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance"> + <set name="hitTime" val="4200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4200" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd."> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,900,5" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5795" levels="1" name="Poison"> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd."> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,900,30" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5797" levels="1" name="Bursting Flame"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> + <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3500" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5798" levels="1" name="Fireball"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5799" levels="1" name="Bleed"> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index 574e654b04260e63ed5d0588dcbe2c5a3ae6ad56..3fbe65136a4060324641a5d94046861e42347cb1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -1,361 +1,361 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,45" /> + <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5802" levels="1" name="Stun"> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,400,60" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - 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<set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5805" levels="1" name="Air Assault"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood"> + <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1700" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd."> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,30" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="1700" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath"> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> + <set name="hitTime" val="2400" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2400" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5815" levels="1" name="Presentation - 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Repentance"> + <set name="hitTime" val="2430" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2430" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory"> + <set name="hitTime" val="5930" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5930" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal"> + <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="7000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit"> + <set name="hitTime" val="5330" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5330" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="5330" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath"> <table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table> - <table name="#power"> 60 61 61 </table> <table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table> + <table name="#power"> 60 61 61 </table> <set name="affectLimit" val="5-15" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,120" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5827" levels="6" name="Fireball"> <table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table> - <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> <table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> + <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare"> <table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table> - <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> <table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> + <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5829" levels="6" name="Fire Flare"> <table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table> - <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> <table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table> + <table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="650" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5830" levels="1" name="Polearm Thrust"> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="mpConsume" val="165" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing"> + <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="mpConsume" val="165" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" /> </for> </skill> <skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" /> </for> </skill> <skill id="5833" levels="1" name="Shield"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="mpInitialConsume" val="9" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="mpInitialConsume" val="9" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -363,20 +363,20 @@ </for> </skill> <skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="CLAN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="mpInitialConsume" val="9" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="36" /> + <set name="mpInitialConsume" val="9" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" /> @@ -384,72 +384,73 @@ </for> </skill> <skill id="5835" levels="1" name="Major Heal"> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="aggroPoints" val="867" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="104" /> <set name="mpInitialConsume" val="26" /> - <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="aggroPoints" val="867" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="10" /> </for> </skill> <skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="aggroPoints" val="694" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="207" /> <set name="mpInitialConsume" val="52" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> - <set name="aggroPoints" val="694" /> + <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect count="15" name="HealOverTime" val="270" abnormalLvl="5" abnormalType="life_force_others" /> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="20" /> </for> </skill> <skill id="5837" levels="1" name="Double Throwing Javelin"> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="mpConsume" val="165" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="power" val="4640" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin"> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="4640" /> - <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1800" /> + <set name="power" val="4640" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5839" levels="1" name="Breath"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="fanRange" val="0,0,1200,30" /> @@ -457,18 +458,18 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="183" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- fire --> @@ -478,20 +479,20 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="244" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="694" /> <set name="hitTime" val="2120" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -499,7 +500,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -513,24 +513,25 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="733" /> <set name="hitTime" val="2120" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="149" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="17400" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="400" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5843" levels="1" name="Terror"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="26720" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -539,11 +540,10 @@ <set name="mpConsume" val="42" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -553,6 +553,7 @@ <skill id="5844" levels="1" name="Thunder Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Tiat Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> @@ -560,61 +561,60 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="239" /> <set name="mpInitialConsume" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="834" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5846" levels="12" name="Bleed"> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks"> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> @@ -622,25 +622,25 @@ </for> </skill> <skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5851" levels="1" name="Shock"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -649,269 +649,271 @@ </skill> <skill id="5852" levels="1" name="Flip Block"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5853" levels="1" name="Flip Block"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5855" levels="1" name="Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="5856" levels="1" name="Transform Tow"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5857" levels="1" name="Transform Lure Tow"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5858" levels="1" name="Transform Heavy Tow"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5859" levels="1" name="Transform Wing Tow"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - 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<set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm"> <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm"> <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> - 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<set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5875" levels="5" name="Death Worm"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#affectLimits"> 0-0 10-10 10-10 10-10 10-10 </table> - <set name="affectLimit" val="#affectLimits" /> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="deathworm" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="affectLimit" val="#affectLimits" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="death_clack" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> @@ -919,13 +921,11 @@ <set name="mpConsume" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel"> <table name="#mpConsume"> 79 82 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="power" val="873" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="affectRange" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="873" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1003,20 +1003,20 @@ <skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury"> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="165" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - 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<set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> @@ -1053,9 +1053,10 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: lvl 2 has wrong Id in client --> <table name="#power"> 2319 18664 </table> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> @@ -1064,13 +1065,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1078,23 +1078,23 @@ </for> </skill> <skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpConsume" val="165" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" /> @@ -1103,37 +1103,37 @@ </for> </skill> <skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_c" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker"> <table name="#mpConsume"> 82 83 </table> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> @@ -1142,80 +1142,80 @@ <skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5892" levels="2" name="Cunning Coercion"> <table name="#hitTime"> 1000 11470 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="mpConsume" val="70" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Bluff" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5894" levels="1" name="Mark of Despair"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_a" /> - <set name="mpConsume" val="145" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="mpConsume" val="145" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="500" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_b"> @@ -1266,29 +1266,29 @@ <table name="#hitTime"> 2000 22940 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anger"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpConsume" val="70" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="5" /> @@ -1301,23 +1301,23 @@ <skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anger"> <table name="#hitTime"> 2000 22940 </table> <table name="#mpConsume"> 140 150 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" /> @@ -1330,16 +1330,16 @@ <skill id="5899" levels="2" name="Burst of Pain"> <table name="#hitTime"> 2000 22940 </table> <set name="affectLimit" val="5-15" /> - 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<set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="oblivion" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,90" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion"> <table name="#hitTime"> 2000 22940 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="oblivion" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5902" levels="1" name="NPC Trigger Target Cancel"> @@ -41,151 +41,151 @@ </for> </skill> <skill id="5903" levels="1" name="Burst of Misplace"> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="disarm" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,90" /> - <set name="mpConsume" val="74" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> - 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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="absorbPart" val="0.8" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="#hitTime" /> - <set name="affectRange" val="300" /> </skill> <skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment"> <table name="#hitTime"> 3000 34400 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment"> <table name="#hitTime"> 3000 34400 </table> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack"> - <set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - </skill> - <skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack"> - <set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack"> <set name="castRange" val="300" /> <set name="effectRange" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_d" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_e" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura"> @@ -193,32 +193,32 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_skill" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5919" levels="1" name="Obey"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -234,8 +234,8 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -245,6 +245,7 @@ <skill id="5920" levels="1" name="Tentacle of Agony"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> @@ -253,20 +254,20 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="239" /> <set name="mpInitialConsume" val="60" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="150" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5921" levels="1" name="Inhale"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_f" /> <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage --> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,90" /> @@ -277,12 +278,11 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="179" /> <set name="mpInitialConsume" val="45" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="121" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_f"> @@ -298,9 +298,10 @@ <skill id="5922" levels="1" name="Exhale"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff_g" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="22700" /> @@ -309,12 +310,11 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="179" /> <set name="mpInitialConsume" val="45" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="121" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_g"> @@ -328,25 +328,25 @@ <skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul"> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="hitTime" val="800" /> + <set name="operateType" val="DA1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> </cond> @@ -354,41 +354,41 @@ <skill id="5926" levels="1" name="Breath Corruption"> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="counter_skill" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_bow" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5931" levels="1" name="Ultimate Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -406,6 +406,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -414,18 +415,18 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> @@ -434,26 +435,26 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it."> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="armor_earth" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5935" levels="1" name="Dark Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -461,18 +462,18 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> @@ -480,121 +481,120 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="5937" levels="1" name="Self Stun"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation"> <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="mp_cost_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5946" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5947" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5948" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5949" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5950" levels="1" name="Birthday Cake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Birthday Skill --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -606,74 +606,74 @@ </for> </skill> <skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16056" /> </cond> </skill> <skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16058" /> </cond> </skill> <skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16057" /> </cond> </skill> <skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16059" /> </cond> </skill> <skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16060" /> </cond> @@ -681,141 +681,141 @@ <skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm"> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="7000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5965" levels="1" name="Firework"> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5966" levels="1" name="Large Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="40000" /> - <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A3" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="coolTime" val="440" /> <set name="hitTime" val="1360" /> - <set name="overHit" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="operateType" val="A3" /> + <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="120000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="440" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="7900" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="7900" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5975" levels="3" name="Dark Attack"> <table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table> @@ -826,11 +826,11 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm"> @@ -838,68 +838,68 @@ <table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table> <table name="#power"> 757 1182 4039 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5978" levels="1" name="Death Strike"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5979" levels="1" name="Forced Move"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation"> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2100" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpConsume" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="transformId" val="8" /> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> <cond msgId="2721"> <player landingZone="true" /> </cond> @@ -910,17 +910,17 @@ <skill id="5983" levels="1" name="Aura Bird - Owl"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> + <set name="castRange" val="1500" /> + <set name="effectRange" val="2100" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="mpConsume" val="75" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="magicLvl" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="CONT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="transformId" val="9" /> - <set name="castRange" val="1500" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> <cond msgId="2721"> <player landingZone="true" /> </cond> @@ -931,34 +931,35 @@ <skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5987" levels="1" name="Weapon Maintenance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="467" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -966,7 +967,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -988,6 +988,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="aggroPoints" val="438" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -995,7 +996,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> @@ -1021,54 +1021,54 @@ <skill id="5989" levels="1" name="Invincible"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="3500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat"> + <set name="hitTime" val="11760" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="11760" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="lock" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5993" levels="1" name="Command of Anger"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="oblivion" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="171" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1080,43 +1080,43 @@ <skill id="5994" levels="1" name="Effect of Doubt"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> <effect name="BigHead" abnormalTime="1800" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" /> </for> </skill> <skill id="5995" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5996" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5997" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5998" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5999" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml index 2f0e6df2e1d24be4075b18cac005bba609cf8b10..7b890790cd8710b18038c70752d683c1fc73106b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -1,212 +1,212 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6000" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6001" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6002" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6003" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6004" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6019" levels="1" name="Searching Master"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6028" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6029" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6030" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6031" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="122" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -244,33 +244,33 @@ </for> </skill> <skill id="6037" levels="1" name="Soul Unleash"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6038" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6039" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6040" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6041" levels="1" name="Phoenix Rush"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -281,11 +281,11 @@ <set name="hitTime" val="800" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="2372" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -316,6 +316,7 @@ <skill id="6043" levels="1" name="Phoenix Flame Feather"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -323,95 +324,94 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="87" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="70" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> - <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2156" /> <set name="reuseDelay" val="13000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6046" levels="14" name="Piercing Attack"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6047" levels="14" name="Whirlwind"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table> <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table> + <table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table> <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table> + <table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table> <set name="affectLimit" val="5-15" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="6049" levels="4" name="Battle Cry"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table> <table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table> - <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -433,67 +433,67 @@ </skill> <skill id="6050" levels="14" name="Power Smash"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6051" levels="14" name="Energy Burst"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table> <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table> + <table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="fanRange" val="0,180,600,400" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6052" levels="14" name="Shockwave"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table> <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6053" levels="4" name="Howl"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table> <table name="#mpConsume"> 74 104 109 116 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table> - <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -520,33 +520,33 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6056" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6057" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6058" levels="1" name="Report Status"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bot_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6059" levels="1" name="Counter Critical"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -569,13 +569,13 @@ <skill id="6060" levels="1" name="Great Fury"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down_special" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down_special"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" /> @@ -583,151 +583,151 @@ </for> </skill> <skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6065" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6070" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6074" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6075" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6088" levels="1" name="Block Buff"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="3500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6090" levels="1" name="Lightning Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -735,15 +735,15 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -754,13 +754,13 @@ <!-- Anchor effect --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -772,14 +772,14 @@ <!-- Lightning Shock effect --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> @@ -839,12 +839,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="42" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -859,41 +859,41 @@ <table name="#power"> 3408 3980 4575 5180 5773 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> <set name="blowChance" val="20" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="42" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6097" levels="1" name="Scissors"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6098" levels="1" name="Rock"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6099" levels="1" name="Paper"> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml index d336591638143a157005280312fd39f45a7f4f0c..4b1441baea8d5bd590e958322faeac85eacfcc03 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml @@ -1,139 +1,139 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6100" levels="3" name="Turkey's Choice - Scissors"> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="event_win" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6104" levels="1" name="Event Cancel"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6105" levels="1" name="Turkey's Mistake"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="event_santa_reward" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6106" levels="1" name="Winter Holiday Festival"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_santa_reward" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6107" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Gludio"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6108" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Dion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6109" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Giran"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6110" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Oren"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6111" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Aden"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6112" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Innadril"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6113" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Goddard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6114" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Rune"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6115" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Schuttgart"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="event_gawi" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="event_santa_reward" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="event_santa_reward"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> @@ -150,11 +150,11 @@ </skill> <skill id="6121" levels="1" name="Agathion's New Year's Gift 1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="14676" /> <set name="hitTime" val="2700" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -170,11 +170,11 @@ </skill> <skill id="6122" levels="1" name="Agathion's New Year's Gift 2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="14677" /> <set name="hitTime" val="2700" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -191,19 +191,19 @@ <skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16063" /> </cond> @@ -213,14 +213,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -231,14 +231,14 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -255,103 +255,103 @@ </for> </skill> <skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6129" levels="1" name="Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="all_speed_down" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="hitTime" val="6000" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> - <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticDamage" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16064" /> </cond> @@ -359,76 +359,76 @@ <skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt"> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6142" levels="3" name="Tar Spite"> <!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. --> <!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. --> <!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. --> - <table name="#speed"> 0.7 0.4 0.1 </table> - <table name="#pDef"> 0.9 0.8 0.7 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#pDef"> 0.9 0.8 0.7 </table> + <table name="#speed"> 0.7 0.4 0.1 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="57" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="90" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="castRange" val="300" /> + <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="mpConsume" val="57" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="90" /> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectRange" val="600" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#speed" /> @@ -439,47 +439,47 @@ </skill> <skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="59" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="dmg_shield"> <add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="70" /> @@ -492,19 +492,19 @@ <!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="mpConsume" val="59" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="59" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence"> @@ -519,13 +519,13 @@ <!-- Only when a eye explode --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="900" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff"> @@ -548,8 +548,8 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> @@ -560,9 +560,9 @@ <skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6152" levels="4" name="Kasha's Yearning"> <!-- Zone Skill --> @@ -577,8 +577,8 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a"> @@ -589,9 +589,9 @@ <skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6154" levels="4" name="Kasha's Despair"> <!-- Zone Skill --> @@ -606,8 +606,8 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -619,44 +619,44 @@ <skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_down" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="6166" levels="1" name="Hold"> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="6167" levels="12" name="Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6168" levels="12" name="Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6169" levels="1" name="Shyeed's Fury"> @@ -668,8 +668,8 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" /> @@ -720,194 +720,194 @@ <skill id="6172" levels="1" name="Presentation - Tyranno"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6174" levels="1" name="Presentation - Incense for Relic"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6175" levels="1" name="Presentation - High Ranking Dawn Priest's Prayer"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6176" levels="1" name="Presentation - Dawn's Seal Stone"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6177" levels="1" name="Presentation - Anakim's Message"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6178" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6179" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6180" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6181" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6182" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation3"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6183" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation4"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6184" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6185" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6186" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation3"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6187" levels="1" name="Presentation - Lilith Battle"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6189" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6190" levels="1" name="Presentation - Lilith's Bodyguards Battle1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="6191" levels="1" name="Presentation - Anakim Battle"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6193" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6195" levels="1" name="Presentation - Anakim's Executor Battle"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6196" levels="1" name="Agathion Oink Oink's Ability"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="72000000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16065" /> </cond> </skill> <skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6199" levels="7" name="Tail Strike"> <table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table> - <table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table> <table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="#power" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> + <table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,60" /> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index 7bd96e0a775307d3af2abf8dc02422be87964024..f6f278063613a5088a8a9244c7d4cab85109186c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -1,10 +1,10 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6200" levels="1" name="NPC Transform Dispel"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6201" levels="1" name="Transformation Condition - Frog"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -119,13 +119,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -139,9 +139,10 @@ <table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table> <table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table> - <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectLimit" val="6-12" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -151,11 +152,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -184,14 +184,14 @@ <!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6209" levels="4" name="Weapon Grade Penalty"> - <table name="#rCrit"> -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 </table> <table name="#cAtk"> 0.9 0.8 0.7 0.6 </table> <table name="#magicFailureRate"> 2000 4000 6000 8000 </table> <!-- FIXME: values unconfirmed --> + <table name="#rCrit"> -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> @@ -206,8 +206,8 @@ </for> </skill> <skill id="6213" levels="4" name="Armor Grade Penalty"> - <table name="#rEvas"> 2.5 5 7.5 10 </table> <table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table> + <table name="#rEvas"> 2.5 5 7.5 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> @@ -220,122 +220,122 @@ </for> </skill> <skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6220" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss - Level 82"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6222" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss - Level 84"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss - Level 82"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6231" levels="1" name="Raid Boss - Level 82"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6232" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6233" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6237" levels="1" name="Moving Speed Decrease"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> @@ -345,18 +345,18 @@ <skill id="6238" levels="1" name="Moving Speed Decrease"> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="18162" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" effectPower="100" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> @@ -367,11 +367,11 @@ </skill> <skill id="6239" levels="1" name="Proof of Space and Time"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="15352" /> <set name="hitTime" val="2700" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -389,246 +389,246 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6251" levels="1" name="Summon Humidity"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack"> - <set name="staticDamage" val="true" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticDamage" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6258" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Schuttgart"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="event_territory" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6262" levels="1" name="EMP Power"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6265" levels="1" name="Smoke"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6266" levels="1" name="Shock"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6267" levels="1" name="Power Attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6268" levels="1" name="Power Attack"> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas"> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up"> @@ -636,41 +636,41 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up"> <!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6274" levels="1" name="Eternal Blizzard"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="38976" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" /> @@ -679,18 +679,18 @@ <skill id="6275" levels="1" name="Eternal Blizzard"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="166" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="45256" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" /> @@ -699,6 +699,7 @@ <skill id="6276" levels="1" name="Eternal Blizzard"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="180" /> @@ -706,7 +707,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits"> @@ -724,6 +724,7 @@ <skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -732,27 +733,26 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="168" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="18560" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="450" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="168" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="18560" /> - <set name="affectRange" val="450" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6280" levels="1" name="Death Clack"> @@ -769,9 +769,9 @@ <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" /> @@ -780,14 +780,14 @@ <skill id="6281" levels="1" name="Cold Judgement"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills (Triggered from 6280) --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="18560" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic"> @@ -818,10 +818,10 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="18560" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless"> @@ -886,13 +886,13 @@ <skill id="6287" levels="1" name="Bless of Sword"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Kegor Skills --> + <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="castRange" val="650" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="CpHealPercent" noicon="1" val="100" /> @@ -905,11 +905,11 @@ <!-- Freya Jinia Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -924,11 +924,11 @@ <!-- Freya Kegor Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -950,25 +950,25 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6291" levels="1" name="Power Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Ice Knight Skills --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6292" levels="1" name="Rush"> @@ -984,10 +984,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpInitialConsume" val="20" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="250" /> @@ -999,6 +999,7 @@ <skill id="6293" levels="1" name="Power Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Ice Knight Skills --> + <set name="affectRange" val="250" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> @@ -1007,11 +1008,10 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> - <set name="affectRange" val="250" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar"> @@ -1019,6 +1019,7 @@ <!-- Freya Ice Knight Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="affectRange" val="500" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="34400" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1026,7 +1027,6 @@ <set name="mpConsume" val="66" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -1058,10 +1058,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpInitialConsume" val="20" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="250" /> @@ -1081,10 +1081,10 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight"> @@ -1102,17 +1102,17 @@ <skill id="6299" levels="1" name="Breath of Ice Palace - Ice Storm"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1547" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" chanceType="ON_START" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 39f44c39456deff48ecf37812449fb298f741564..5dc5fca12cff7b1aebfe1fd07e40c00f3d18160c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -3,17 +3,17 @@ <skill id="6300" levels="1" name="Self-Destruction"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="350" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3194" /> - <set name="affectRange" val="350" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" chanceType="ON_START" triggeredId="6662" /> @@ -22,19 +22,19 @@ <skill id="6301" levels="2" name="Cold Mana's Fragment"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> - <table name="#mdot"> 300 150 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#mdot"> 300 150 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="force_meditation" /> + <set name="affectRange" val="350" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="66" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="350" /> - <set name="skillType" val="MDOT" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="MDOT" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <!-- Level 1: 60MP * 5 during 10 seconds --> @@ -72,11 +72,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6304" levels="1" name="Shock"> @@ -96,10 +96,10 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -109,18 +109,18 @@ <skill id="6305" levels="1" name="Sacred Gnosis"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike"> @@ -141,10 +141,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -155,6 +155,7 @@ <skill id="6307" levels="1" name="Opus of the Hand"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="180" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -165,17 +166,17 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="120" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="180" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="270" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -186,17 +187,17 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="120" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="270" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="180" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -207,12 +208,11 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="120" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="180" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest"> @@ -229,9 +229,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> @@ -248,16 +248,17 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="180" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -266,12 +267,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="180" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless"> @@ -279,6 +279,7 @@ <!-- Monastery of Silence Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="5000" /> @@ -290,7 +291,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> @@ -302,6 +302,7 @@ <skill id="6314" levels="1" name="Sacred Judgement"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -313,12 +314,11 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="125" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike"> @@ -332,11 +332,11 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority"> @@ -360,6 +360,7 @@ <skill id="6317" levels="1" name="Sacred Tacit"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="180" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -370,12 +371,11 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="128" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="180" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection"> @@ -383,6 +383,7 @@ <!-- Monastery of Silence Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -391,7 +392,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> @@ -405,6 +405,7 @@ <!-- Monastery of Silence Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -413,7 +414,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> @@ -436,10 +436,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> @@ -451,6 +451,7 @@ <skill id="6321" levels="1" name="Divine Flash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -461,17 +462,17 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="121" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -482,12 +483,11 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="121" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt"> @@ -499,15 +499,16 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="85" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="270" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -516,17 +517,17 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="121" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="270" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="270" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -535,29 +536,28 @@ <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="85" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="270" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="20531" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship"> @@ -571,16 +571,17 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="11407" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="270" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -591,12 +592,11 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="205" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="270" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike"> @@ -610,11 +610,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack"> @@ -644,10 +644,10 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -667,10 +667,10 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -693,12 +693,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -719,12 +719,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -740,11 +740,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="120" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2"> @@ -756,11 +756,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="121" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1"> @@ -772,11 +772,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2"> @@ -788,11 +788,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack"> @@ -800,22 +800,22 @@ <!-- Sel Mahum Training Grounds Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -836,12 +836,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -850,49 +850,49 @@ </for> </skill> <skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="500" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam"> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="400" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power"> <table name="#mAtk"> 1.08 1.15 </table> <table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -905,18 +905,18 @@ <table name="#runSpd"> 5 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" /> @@ -926,24 +926,24 @@ </for> </skill> <skill id="6366" levels="2" name="Maguen Plasma - Critical"> - <table name="#rCrit"> 0.04 0.08 </table> <table name="#cAtk"> 1.05 1.1 </table> <table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table> + <table name="#rCrit"> 0.04 0.08 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -957,130 +957,131 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff3" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="damage_amplify" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6371" levels="1" name="Invincibility"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6372" levels="10" name="Power Up"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="damage_amplify" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6374" levels="1" name="Notification"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6375" levels="1" name="Notification"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vibration" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6379" levels="1" name="Blood Spurt"> <!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,120" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,0" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1090,11 +1091,10 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1116,10 +1116,10 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1130,21 +1130,21 @@ <skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,0" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1165,10 +1165,10 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1179,36 +1179,36 @@ <skill id="6384" levels="2" name="Bistakon Deadly Blow"> <table name="#power"> 9125 13688 </table> <set name="castRange" val="60" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="150" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1220,19 +1220,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="60" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="9125" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1240,37 +1240,37 @@ </for> </skill> <skill id="6387" levels="1" name="Bistakon Earthquake"> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="ignoreShld" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="6388" levels="1" name="Bistakon Jump Blow"> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage"> @@ -1285,8 +1285,8 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down"> @@ -1297,6 +1297,7 @@ <skill id="6390" levels="1" name="Cokrakon Sonic Explosion"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,0" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1306,10 +1307,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up"> @@ -1321,19 +1321,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="60" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1344,8 +1344,9 @@ <!-- Attack Speed is decreased by 50%. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -1353,11 +1354,10 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> @@ -1366,50 +1366,50 @@ </for> </skill> <skill id="6393" levels="1" name="Cokrakon Sonic Beam"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb"> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1425,17 +1425,17 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="3" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> @@ -1445,19 +1445,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="9125" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1467,39 +1467,39 @@ <skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,0" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="2" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> </for> </skill> <skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="castRange" val="60" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml index f3c0feff837e986abaf1193204fe65fa9729ed25..e6b9bed6951568ccaf2311cb76f72b3e11e1fa49 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml @@ -13,9 +13,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up"> @@ -24,38 +24,38 @@ </for> </skill> <skill id="6401" levels="1" name="Cokrakon Wheeling Clow"> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike"> - <table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table> <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table> + <table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> + <set name="castRange" val="2000" /> + <set name="effectRange" val="2200" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="castRange" val="2000" /> - <set name="effectRange" val="2200" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -64,21 +64,21 @@ <skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="60" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="13688" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect count="2" name="DamOverTime" effectPower="80" abnormalTime="5" val="290" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down" abnormalVisualEffect="poison"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -88,19 +88,19 @@ <skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" /> @@ -110,19 +110,19 @@ <skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="56" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="56" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalVisualEffect="mute" abnormalType="casting_time_down"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -134,14 +134,14 @@ <skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague"> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" /> </for> @@ -158,8 +158,8 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -169,148 +169,148 @@ <skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="block_transform" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed --> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="15" /> - <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed --> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake"> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="castRange" val="60" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,100,60" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="9125" /> - 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<set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> - </skill> - <skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile"> - <set name="targetType" val="AREA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile"> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - 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<set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch"> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="13688" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> - 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<set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> @@ -318,24 +318,24 @@ <skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> @@ -343,121 +343,121 @@ <skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="345" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" /> <effect count="4" name="ManaDamOverTime" noicon="1" abnormalTime="5" val="20" /> </for> </skill> <skill id="6419" levels="1" name="Light of Scout"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="82" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="6844" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike"> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - </skill> - <skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="6844" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier"> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - </skill> - <skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="6844" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> - 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<set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="2738" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="2738" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="6424" levels="1" name="Double Shot"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="6844" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="6844" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="10" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" /> @@ -466,6 +466,7 @@ </skill> <skill id="6426" levels="1" name="Priest's Ire"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1200" /> @@ -474,21 +475,20 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="120" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1"> <!-- Fantasy Mushroom Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6428" levels="1" name="Hold"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -505,9 +505,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -521,12 +521,12 @@ <!-- Rainbow Frog --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_a"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"> @@ -538,27 +538,27 @@ </skill> <skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal"> <!-- Energy Plant Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="30" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6431" levels="1" name="Feral Might"> <!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.19" /> @@ -569,15 +569,15 @@ <!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.35" /> @@ -588,15 +588,15 @@ <!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="989" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="989" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="7" /> @@ -607,15 +607,15 @@ <!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="524" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.38" /> @@ -625,10 +625,10 @@ <skill id="6435" levels="3" name="Curse of the Plains"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> + <table name="#abnormalLvls"> 7 8 9 </table> + <table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table> <table name="#dot"> 0.005 0.01 0.02 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table> - <table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 7 8 9 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -636,9 +636,9 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="5" name="DamOverTimePercent" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_debuff"> @@ -661,9 +661,9 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="3" name="DamOverTimePercent" abnormalTime="5" val="0.05" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_debuff"> @@ -680,17 +680,17 @@ <table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="POISON" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect count="15" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="10" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -699,51 +699,51 @@ <skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area"> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e"> @@ -754,11 +754,11 @@ <skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e"> @@ -770,11 +770,11 @@ <skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_e" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_e"> @@ -785,338 +785,338 @@ </skill> <skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6449" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 5"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6450" levels="1" name="Presentation - Freya Nova"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6451" levels="1" name="Presentation - Freya Move"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6452" levels="1" name="Presentation - Freya Space Change"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6453" levels="1" name="Presentation - Freya Death"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6454" levels="1" name="Presentation - Freya Frustration"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6455" levels="1" name="Presentation - Freya Destroy"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6456" levels="1" name="Presentation - Freya Eternal Blizzard"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6460" levels="1" name="Presentation - Jinia Super Buff"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6463" levels="1" name="Presentation - Transfer Achievement"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery"> <!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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Confirm Skill"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6468" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6469" levels="1" name="Halloween Defeat"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6470" levels="1" name="1 win"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6591" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6592" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6593" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6594" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6595" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6596" levels="28" name="NPC wind magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6601" levels="28" name="NPC earth attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6602" levels="28" name="NPC earth attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6603" levels="28" name="NPC earth shot"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6611" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6612" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6613" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6614" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6615" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6616" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6617" levels="28" name="NPC earth magic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6618" levels="7" name="Maguen Strike"> <!-- Moving Spd. Is decreased by 50% for 10 seconds. --> <table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table> - <table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table> <table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table> + <table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> - <set name="power" val="#power" /> + <set name="castRange" val="150" /> + <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="3" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectRange" val="500" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> @@ -138,24 +138,24 @@ <skill id="6619" levels="7" name="Maguen Power Strike"> <!-- Moving Spd. 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In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="magicLvl" val="84" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="2748" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="84" /> + <set name="mpConsume" val="121" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="2748" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" val="0" abnormalTime="20" effectPower="98" abnormalLvl="1" abnormalType="stun"> @@ -237,102 +237,102 @@ </skill> <skill id="6623" levels="1" name="Fungus Hub"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6624" levels="1" name="Shock"> <!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 9 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="6625" levels="1" name="Energy of Life"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="15" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="15" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6626" levels="2" name="Energy of Life's Power"> <!-- This skill only has one level, 2. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="25" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="25" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6627" levels="3" name="Energy of Life's Highest Power"> <!-- This skill only has one level, 3. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6628" levels="1" name="Energy of Mana"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="11" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="11" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6629" levels="2" name="Energy of Mana's Power"> <!-- This skill only has one level, 2. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="18" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="18" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6630" levels="3" name="Energy of Mana's Highest Power"> <!-- This skill only has one level, 3. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6631" levels="1" name="Energy of Power"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> - <set name="magicLvl" val="40" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -343,22 +343,22 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6633" levels="1" name="Energy of Attack Speed"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> - <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="52" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -369,22 +369,22 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6635" levels="1" name="Energy of Crt Rate"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> - <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="52" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_prob_up"> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" /> @@ -394,14 +394,14 @@ <skill id="6636" levels="1" name="Energy of Moving Speed"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="30" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="30" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -412,9 +412,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -435,14 +435,14 @@ <skill id="6638" levels="1" name="Aura of Mystery"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> @@ -459,14 +459,14 @@ <skill id="6639" levels="1" name="Bane of Auras - Damage"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="magicLvl" val="48" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="48" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -476,13 +476,13 @@ <skill id="6640" levels="1" name="Energizing Aura"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" abnormalTime="300" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -502,11 +502,11 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="122" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6642" levels="1" name="Dash"> @@ -520,11 +520,11 @@ <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="power" val="2319" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> @@ -543,11 +543,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="2319" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6644" levels="1" name="Ice Queen Freya"> @@ -560,34 +560,34 @@ <skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6646" levels="1" name="Cooker Invincibility Off"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6647" levels="1" name="Presentation - Ice Knight"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6648" levels="1" name="Komodo Heal"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6649" levels="1" name="Treykan Transformation"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="transformId" val="126" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> @@ -603,90 +603,90 @@ <skill id="6650" levels="1" name="Tacrakahn's Alienation"> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6651" levels="1" name="Dopagen's Alienation"> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6652" levels="1" name="Level 85 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6653" levels="1" name="Level 85 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6654" levels="1" name="Level 85 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6655" levels="1" name="Tarsque Carapace"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6656" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6657" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Heal"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6658" levels="1" name="Level 84 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6659" levels="1" name="Level 84 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6660" levels="1" name="Level 84 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6661" levels="1" name="Level 85 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) --> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#count"> 7 3 </table> <table name="#dot"> 115 575 </table> <table name="#power"> 70 -1 </table> <table name="#time"> 1 5 </table> <table name="#time2"> 7 15 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="freezing" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="#time2" val="0" special="freezing" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="freezing" /> @@ -697,33 +697,33 @@ </for> </skill> <skill id="6663" levels="1" name="Level 76 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6664" levels="1" name="Level 84 Raid Boss"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6665" levels="1" name="NPC Hate"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6666" levels="1" name="Feral Shield"> <!-- Increases P. Def. by 18% by 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="593" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="593" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" /> @@ -734,15 +734,15 @@ <!-- Increases Moving Spd. by 33 for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="285" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="285" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -753,15 +753,15 @@ <!-- Increases critical attack power by 35% for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="532" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="532" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -772,15 +772,15 @@ <!-- Increases Max HP by 35% for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="646" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="646" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -791,15 +791,15 @@ <!-- For 5 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is converted to HP for you. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="646" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="646" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> @@ -810,15 +810,15 @@ <!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, Evasion by 4 and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Moving Spd. by 8 for 5 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="495" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" /> @@ -836,15 +836,15 @@ <!-- Increases Shield defense rate by 5% for 30 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="379" /> + <set name="reuseDelay" val="90000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -853,21 +853,21 @@ </skill> <skill id="6673" levels="1" name="Presentation - Attain Noblesse"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6674" levels="1" name="Energy of Range Increment"> <!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalType" val="signal_b" /> - <set name="magicLvl" val="52" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="52" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="signal_b"> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> @@ -877,81 +877,81 @@ </for> </skill> <skill id="6675" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Attack"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6676" levels="1" name="Magician's Perversity"> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="mpConsume" val="82" /> - <set name="power" val="120" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="elementPower" val="180" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="82" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="120" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6677" levels="1" name="Hold"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="6678" levels="1" name="Hold Cancel"> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6679" levels="1" name="Summoner's Strike"> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="power" val="120" /> - <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="3" /> <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpConsume" val="82" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="120" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6680" levels="1" name="Faint Plus"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6681" levels="1" name="Maguen Speed Walk"> <!-- Moving Spd. increases by 40 for 20 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="40" /> @@ -962,19 +962,19 @@ <!-- Moving Spd. increases by 45 for 20 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="mpInitialConsume" val="22" /> - <set name="mpConsume" val="88" /> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> - <set name="affectRange" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume" val="88" /> + <set name="mpInitialConsume" val="22" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="45" /> @@ -982,16 +982,16 @@ </for> </skill> <skill id="6683" levels="1" name="Maguen Recall"> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> - <set name="skillType" val="TELEPORT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> + <set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -999,16 +999,16 @@ </cond> </skill> <skill id="6684" levels="1" name="Maguen Recall"> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="skillType" val="TELEPORT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> + <set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -1017,11 +1017,11 @@ </skill> <skill id="6685" levels="1" name="Santa Claus's Gift"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="17003" /> <set name="hitTime" val="2700" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1038,11 +1038,11 @@ <skill id="6686" levels="1" name="Sacred Protector Cancel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Monastery of Silence Skills --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> @@ -1070,6 +1070,7 @@ <!-- Sel Mahum Training Grounds Skills --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="affectRange" val="350" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1077,10 +1078,9 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="affectRange" val="350" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> <effect count="36" name="DamOverTimePercent" abnormalTime="5" val="0.02" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> @@ -1089,74 +1089,74 @@ </for> </skill> <skill id="6689" levels="1" name="Absorb HP MP"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6690" levels="1" name="Hold"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="coolTime" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="6691" levels="1" name="Dualsword Deadly Move"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="900" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6692" levels="1" name="Dualsword Range Deadly Move"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="1500" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6693" levels="12" name="NPC Strike"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="coolTime" val="800" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="coolTime" val="800" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6694" levels="12" name="BOSS Strike"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6695" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="coolTime" val="660" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6696" levels="1" name="Presentation - Quest Done"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="6697" levels="1" name="Eternal Blizzard"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Freya Skills --> + <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="45257" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6698" chanceType="ON_START" /> @@ -1167,17 +1167,17 @@ <!-- Freya Skills (Triggered from 6698) --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="freezing" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="15" val="0" special="freezing" abnormalLvl="3" abnormalType="freezing" /> @@ -1190,8 +1190,8 @@ </skill> <skill id="6699" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml index 58d85ec61e8874902d36010771e0813f730c63b5..c7f63e029fb45b42922ba34c7f757a0fbf2efb98 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml @@ -2,39 +2,39 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6700" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6701" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6702" levels="1" name="Blessing of Cheers"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6703" levels="1" name="Blessing of Cheers"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6704" levels="1" name="Blessing of Cheers"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6705" levels="1" name="Stun"> <!-- Temporarily in shock and unable to move. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6706" levels="1" name="Piercing Attack"> <!-- High Five Skill --> @@ -45,10 +45,10 @@ <set name="mpConsume" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <!-- FIXME: Base Land Rate unconformed --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: reuseDelay unconfirmed --> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- FIXME: Time value is unconfirmed --> @@ -59,33 +59,33 @@ </skill> <skill id="6707" levels="1" name="Self-destruction"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6708" levels="1" name="Self-destruction"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6709" levels="1" name="Multi Shot"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6710" levels="1" name="Etis Haste"> <!-- Atk. Spd. increases by 10%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6711" levels="3" name="Etis Power Up"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6714" levels="1" name="Wind Walk of Elcadia"> <!-- High Five Skill --> @@ -341,20 +341,20 @@ </skill> <skill id="6731" levels="1" name="Etis Shadow"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6732" levels="1" name="Mirage"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> - <set name="affectRange" val="300" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> @@ -362,21 +362,21 @@ </skill> <skill id="6733" levels="1" name="Antharas's Stigma"> <!-- "Antharas's stigma. After 10 seconds, spreads the Stigma Aftermath nearby, which decreases 400 HP per second and 150 MP." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6734" levels="1" name="Energy of Destruction"> <!-- "For 5 seconds, inflicted with poison with 800 HP decrease per second." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6735" levels="1" name="Petrify"> <!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6736" levels="1" name="Fierce Attack"> <!-- High Five Skill --> @@ -387,22 +387,22 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6737" levels="1" name="Heal"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="900" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="130" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -411,33 +411,33 @@ </skill> <skill id="6738" levels="1" name="Hold"> <!-- Temporarily inflicted with hold and unable to move. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6739" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting Preparation"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6740" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6741" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting Failure"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6742" levels="1" name="Presentation - Behemoth Object Channeling"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6743" levels="1" name="Dark Wind"> <!-- High Five Skill --> @@ -447,17 +447,17 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -468,27 +468,27 @@ </skill> <skill id="6744" levels="1" name="Dark Storm"> <!-- Casting Spd. decreases by 90% and Atk. Spd. decreases by 30%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6745" levels="1" name="Dark Space"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6746" levels="1" name="Dark Space"> <!-- Darkness attribute is weakened. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6747" levels="1" name="Dark Blade"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6748" levels="1" name="Stun Attack"> <!-- High Five Skill --> @@ -504,11 +504,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="33" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -526,11 +526,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6750" levels="1" name="Power Strike"> @@ -544,18 +544,18 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="33" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6751" levels="1" name="Blow Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6752" levels="1" name="Revival"> <!-- High Five Skill --> @@ -582,11 +582,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="77" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6754" levels="1" name="Bleed"> @@ -594,6 +594,7 @@ <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -601,10 +602,9 @@ <set name="mpConsume" val="100" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -622,38 +622,39 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6756" levels="1" name="Death Talon"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="155" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6757" levels="1" name="Slow"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="hitTime" val="1500"/> + <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> @@ -663,7 +664,6 @@ <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> @@ -695,9 +695,9 @@ </skill> <skill id="6759" levels="1" name="Death Shot"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6760" levels="1" name="Dragon Strike"> <!-- High Five Skill --> @@ -708,26 +708,26 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6761" levels="1" name="Dragon Blow Strike"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="158" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="10000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6762" levels="1" name="Rage"> @@ -763,11 +763,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6764" levels="1" name="Dragon Earth Shot"> @@ -781,11 +781,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6765" levels="1" name="Complete Recovery"> @@ -813,18 +813,18 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="150" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6767" levels="1" name="Earthquake"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6768" levels="1" name="Stun Attack"> <!-- High Five Skill --> @@ -838,11 +838,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="158" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -852,11 +852,12 @@ <skill id="6769" levels="1" name="Petrify"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="hitTime" val="2500"/> + <set name="targetType" val="ONE"/> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -864,11 +865,10 @@ <set name="mpConsume" val="155" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE"/> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> </for> @@ -876,12 +876,12 @@ <skill id="6770" levels="1" name="Heal"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="130" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="affectRange" val="900" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -899,11 +899,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6772" levels="1" name="Power Strike"> @@ -917,11 +917,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="33" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6773" levels="1" name="Rage"> @@ -958,11 +958,11 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -980,11 +980,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6776" levels="1" name="Paralysis"> @@ -993,17 +993,17 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6779"> @@ -1018,6 +1018,7 @@ <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -1025,11 +1026,10 @@ <set name="mpConsume" val="89" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1050,11 +1050,11 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="89" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6779" levels="1" name="Paralysis"> @@ -1062,13 +1062,13 @@ <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="pvp" val="true" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1077,122 +1077,122 @@ </skill> <skill id="6780" levels="1" name="Presentation - Portal Ray Combined Light Maintenance"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6781" levels="1" name="Presentation - Red Portal Ray"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6782" levels="1" name="Presentation - Blue Portal Ray"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6783" levels="1" name="Presentation - Portal 2_boom_up"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6784" levels="1" name="Presentation - Eris's Suffering"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6785" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Etis 1"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6786" levels="1" name="Presentation - Etis Transformation Effect"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6787" levels="1" name="Presentation - Etis Pre-Transformation"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6788" levels="1" name="Presentation - Etis Post-Transformation"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6789" levels="1" name="Presentation - Etis's Defeat"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6790" levels="1" name="Presentation - Etis Kneeling"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6791" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 1"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6792" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 2"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6793" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 3"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6794" levels="1" name="Presentation - Elcadia Casting 1"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6795" levels="1" name="Presentation - Elcadia Casting 2"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6796" levels="1" name="Presentation - Meteor Effect"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6797" levels="1" name="Presentation - Eris Scatter Effect"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6798" levels="1" name="Presentation - Etis Summon Effect"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6799" levels="1" name="Presentation - Portal 2_boom_down"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml index 78490b4bdecd73bbe7a71e1dd4e2360cb0b0d27a..35d9b17f8733f78dc1021cc5c201a000856f6fbc 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml @@ -2,21 +2,21 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6800" levels="1" name="Presentation - Yellow Portal Ray"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6801" levels="1" name="Presentation - Yellow-Green Portal Ray"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6802" levels="1" name="Presentation - SSQ2 General Purpose 6"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6803" levels="1" name="Arena Haste"> <!-- Arena Skill --> @@ -205,15 +205,15 @@ </skill> <skill id="6815" levels="16" name="Deadly Poison"> <!-- "Poison seeps deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the poison will worsen." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6816" levels="16" name="Deadly Bleed"> <!-- "Bleed becomes deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the bleed will worsen." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6817" levels="1" name="Arena HP Recovery"> <!-- Arena Skill --> @@ -251,9 +251,9 @@ </skill> <skill id="6819" levels="1" name="Banshee's Curse"> <!-- "For 15 seconds, Atk. Spd. is decreased by 20%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance"> <!-- High Five Skill --> @@ -275,145 +275,145 @@ </skill> <skill id="6821" levels="1" name="P. Def. Decrease"> <!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 23%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6822" levels="1" name="P. Def. Decrease"> <!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 40%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6823" levels="1" name="Reflect Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6824" levels="1" name="Piercing Storm"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6825" levels="2" name="Bleed"> <!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 120 HP every second." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6826" levels="1" name="Critical Strike"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6827" levels="1" name="Petrify"> <!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone for 30 seconds." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6828" levels="1" name="Dust Storm"> <!-- "For 30 seconds, Atk. Spd. is decreased by 50% and Casting Spd. is decreased by 50%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6829" levels="1" name="Vampiric Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6830" levels="1" name="Bleed"> <!-- "For 5 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second. Decreases the effect of recovery magic by 600." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6831" levels="1" name="Blood Burst"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6832" levels="1" name="Summon Parasite Leech"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6833" levels="1" name="Power Strike"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6835" levels="1" name="Summon Skeleton"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6836" levels="1" name="Silence"> <!-- Magic skills are blocked. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6837" levels="1" name="Range Magic Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6838" levels="1" name="Self-destruction"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6839" levels="2" name="Power Attack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6840" levels="1" name="Paralysis"> <!-- Temporarily inflicted with paralysis and cannot move. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6841" levels="1" name="Summon Subordinate"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6842" levels="2" name="Enhance"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#pAtk"> 1.12 1 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.4 </table> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -425,9 +425,9 @@ </skill> <skill id="6843" levels="1" name="Enhance"> <!-- Atk. Spd. is increased by 33%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6844" levels="1" name="Power Strike"> <!-- High Five Skill --> @@ -440,11 +440,11 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6845" levels="1" name="Power Strike"> @@ -458,11 +458,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw"> @@ -477,24 +477,24 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="300" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6847" levels="1" name="Self Heal"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6848" levels="1" name="Summoner Appearance"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6849" levels="1" name="Summoner Strike"> <!-- High Five Skill --> @@ -507,24 +507,24 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="100" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6851" levels="1" name="Power Strike"> @@ -538,11 +538,11 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike"> @@ -557,11 +557,11 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6853" levels="1" name="Sleep"> @@ -579,10 +579,10 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Sleep" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> @@ -603,10 +603,10 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> @@ -622,18 +622,18 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="150" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6856" levels="1" name="Heal"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6857" levels="1" name="Power Strike"> <!-- High Five Skill --> @@ -646,18 +646,18 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6858" levels="1" name="Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6859" levels="1" name="Power Strike"> <!-- High Five Skill --> @@ -670,11 +670,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6860" levels="1" name="Power Strike"> @@ -688,11 +688,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6861" levels="1" name="Enhance"> @@ -700,13 +700,13 @@ <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="affectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="affectRange" val="600" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -730,9 +730,9 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -753,9 +753,9 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -764,9 +764,9 @@ </skill> <skill id="6864" levels="1" name="Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6865" levels="1" name="Poison"> <!-- High Five Skill --> @@ -782,9 +782,9 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -802,11 +802,11 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6867" levels="1" name="Magic Strike"> @@ -819,18 +819,18 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="150" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6868" levels="1" name="Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6869" levels="1" name="Detonate"> <!-- High Five Skill --> @@ -843,10 +843,10 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6870" levels="1" name="Vampiric Claw"> @@ -861,16 +861,17 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6871" levels="1" name="Range Magic Attack"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -879,35 +880,34 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="122" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AREA" /> </skill> <skill id="6872" levels="1" name="Self-destruction"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="300" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6873" levels="2" name="Hex"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <table name="#pDef"> 0.77 0.67 </table> <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> + <table name="#pDef"> 0.77 0.67 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -918,10 +918,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down"> @@ -932,17 +932,17 @@ <skill id="6874" levels="1" name="Range Magic Attack"> <!-- High Five Skill --> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="150" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="6875" levels="2" name="Poison"> @@ -959,9 +959,9 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect count="8" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> @@ -978,11 +978,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6877" levels="1" name="Power Strike"> @@ -996,11 +996,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6878" levels="1" name="Paralysis"> @@ -1018,10 +1018,10 @@ <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1039,11 +1039,11 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DRAIN" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6880" levels="1" name="Silence"> @@ -1060,10 +1060,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1081,11 +1081,11 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="89" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6882" levels="1" name="Petrify"> @@ -1101,10 +1101,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> @@ -1112,29 +1112,29 @@ </skill> <skill id="6883" levels="1" name="Energy Abundance Effect"> <!-- "For 5 minutes, energy is filled to stage 4. Returns to before as time goes on." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6884" levels="1" name="Morale Boost"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6885" levels="3" name="Morale Boost"> <!-- "The persistence of the brave who fight together in Dragon Valley receive resistance to Paralysis/Bleed/Poison/Stun +90, Critical Rate +50%, Critical Damage +15%, P. Atk. +15%, M. Atk. +15%, Atk. Spd. +15%, Casting Spd. +15%, and EXP bonus +20%." --> <!-- High Five Skill --> - <table name="#Vuln"> 50 80 90 </table> - <table name="#rCrit"> 0.1 0.3 0.5 </table> + <table name="#bonusExp"> 1 1 1.2 </table> <table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.15 </table> <table name="#pmAtk"> 1 1.15 1.15 </table> <table name="#pmAtkSpd"> 1 1 1.15 </table> - <table name="#bonusExp"> 1 1 1.2 </table> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <table name="#rCrit"> 0.1 0.3 0.5 </table> + <table name="#Vuln"> 50 80 90 </table> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dragon_valley_effect"> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#Vuln" /> @@ -1173,11 +1173,11 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot"> @@ -1189,11 +1189,11 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6889" levels="1" name="Range Attack"> @@ -1205,18 +1205,18 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6890" levels="1" name="Bleed"> <!-- "For 10 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6891" levels="1" name="Power Attack"> <!-- High Five Skill --> @@ -1227,11 +1227,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6892" levels="1" name="Power Shot"> @@ -1243,11 +1243,11 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6893" levels="1" name="Power Attack"> @@ -1259,11 +1259,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6894" levels="1" name="Power Shot"> @@ -1275,11 +1275,11 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6895" levels="1" name="Power Attack"> @@ -1291,11 +1291,11 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6896" levels="1" name="Power Shot"> @@ -1307,29 +1307,29 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="6897" levels="12" name="Shock"> <!-- Temporarily in shock and unable to move. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6898" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "It was one of the dragons that was born out of the blood that was thrown up by Antharas. After swallowing the Ancient Weird Drake and absorbing its power, it quickly arose as a Commander that rules over the monsters nearby. It has good hearing but its vision is very poor, so it waits in a quiet, dark place, listening to an enemy's heartbeat, before swooping in for an attack." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6899" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "It was one of the dragons that was born out of the blood that was thrown up by Antharas. It swallowed up its brethren and gained a greater power. Antharas, whose heart was filled with innate cruelty and madness of a Dust Rider, appointed him as the Valley's Eradicator and commanded him to build the Tower of Corpses." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml index 5ffe1a7db19dd8a235924656c45d35a9a66492c3..fa8b9585ffbad419f12fd3cfddf481f027be5c0d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml @@ -2,51 +2,51 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="6900" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "In order to gather monsters that would protect its territory, Antharas created countless sacrifice victims. The Bleeding Fly was enchanted by the stench of corpses and came up above ground. This nobility of purgatory, who feeds on the blood of hatred and fear, called itself the Gatekeeper of Antharas, and it took its place on one side of the Valley where there is an endless stream of reckless challengers." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6901" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "A Drake warrior that was once called the right wing of Antharas in battle. During the war against the gods, it lost two of its wings to injury and fell into a deep part of Purgatory. However, it was recently awakened by Antharas's call. It hold a deep grudge against the gods, especially Einhasad, and it believes that only the darkness of Shilen can bring rest to the world." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6902" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "It was once the subordinate of the Dark Dragon Skelus. It was one of the nobility of Purgatory who resided deep inside. But it came above ground at Antharas's calling. It protects the Nest of Antharas, and it also informs Skelus about the area's developments. When it was in Purgatory, it was called ""Hell's Corpse Detonator"" because of its sinister pleasure in making its comrades explode." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6903" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- "A monsters summoned from Purgatory by the demon Maluk in exchange for one finger. As part of their agreement, Maluk presented an endless supply of hunting prey. The Spike Slasher accepted the proposal and came above ground with its subordinates in tow from Purgatory." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6904" levels="1" name="84 level Raid Boss"> <!-- The monster was created by the demon Maluk by joining a high-level demon with a dragon. It possesses the advantages of both demons and dragons. Maluk offered this exceptional creature to Antharas. Antharas fed its blood to the Muscle Bomber and appointed it as the Valley's Watcher. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6905" levels="1" name="85 level Raid Boss"> <!-- "They say that this monster was created through the fusion of a human hero's body, who opened the Gate of Purgatory, and the spitefulness of countless monsters. However, this rumor is not confirmed. In any case, it has come above ground at Shilen's command, and it watches over the dragon's dungeon as an aide of Antharas. It possess exceptional abilities, and it is uniquely rational and cold-hearted. As such, it supposedly gives good assistance to the tyrant Antharas." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6906" levels="1" name="85 level Raid Boss"> <!-- "A purgatory monster sent to Antharas by Shilen. The Behemoth Leader who came above ground was filled with uncontrollable madness as soon as it was unshackled. It killed countless monsters and eventually even tore off some of the flesh of Antharas, its master. Antharas burst into laughter at its foolish actions, and he cast a spell so that it would guard the Essence of Antharas, which maintains the dungeon's barrier." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6907" levels="1" name="85 level Raid Boss"> <!-- "A Knight of Purgatory who has long assisted Antharas, together with the Black Dagger Wing. During the war against the gods, it broke both arms and fell into a deep slumber within Purgatory. It recently awakened at Antharas's call. When the Dragon Beast appeared above ground, Antharas sliced off his own flesh in order to create its two arms. Then, he made it guard the dragon's dungeon." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6908" levels="1" name="Transform Master"> <!-- High Five Skill --> @@ -61,27 +61,27 @@ </skill> <skill id="6909" levels="1" name="Charming"> <!-- Shows the game master's charming actions. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6910" levels="1" name="Dance"> <!-- Shows the game master's dancing skills. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6911" levels="1" name="Greeting"> <!-- Shows the game master's greeting. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6912" levels="1" name="Stigma Aftermath"> <!-- "Antharas's Stigma Aftermath. For 10 seconds, decreases 500 HP and 300 MP per second." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6913" levels="1" name="Challenge of Faith"> <!-- High Five Skill --> @@ -100,39 +100,39 @@ </skill> <skill id="6914" levels="10" name="NPC Haste"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6915" levels="10" name="npc Acumen"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6916" levels="1" name="Antharas's Cute Tricks"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6917" levels="1" name="Kanna's Splendor"> <!-- Able to see the summoned spirit's splendor. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6918" levels="1" name="Kallesin's Splendor"> <!-- Able to see the summoned spirit's splendor. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6919" levels="1" name="Challenge Acceptance"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6920" levels="1" name="Collector's Fortune"> <!-- High Five Skill --> @@ -155,8 +155,8 @@ </skill> <skill id="6921" levels="1" name="Penetration Attack"> <!-- P. Def. is decreased momentarily. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml index 5b1448a20cd12e0d60c9004fef37c0f5128bece9..bdaa82e2c5c8ced63864c4fe2322144e3d068f20 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml @@ -1,31 +1,31 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="7000" levels="1" name="NPC Default"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff"> + <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="magicLvl" val="99" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="maxNegated" val="20" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> - <set name="maxNegated" val="20" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> </skill> <skill id="7002" levels="1" name="Dispel Debuff"> - <set name="magicLvl" val="99" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="maxNegated" val="20" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" /> </for> @@ -46,13 +46,13 @@ </skill> <skill id="7004" levels="2" name="Dispel Petrification"> <!-- This skill only has one level, 2. --> + <set name="aggroPoints" val="566" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="566" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Negate" noicon="1" val="0" /> </for> @@ -61,18 +61,18 @@ <!-- This skill only has one level, 4. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> + <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="mpConsume" val="217" /> - <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -84,147 +84,147 @@ <!-- This skill only has one level, 13. --> <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> - <set name="mpConsume" val="272" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="aggroPoints" val="655" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="aggroPoints" val="655" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="mpConsume" val="272" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7007" levels="4" name="Greater Seal of Flame"> <!-- Needs to be done --> <!-- This skill only has one level, 4. --> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> - <set name="mpConsume" val="153" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="mpConsume" val="153" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7008" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7009" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7010" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7011" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7012" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7013" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7014" levels="1" name="Test - Critical Damage Up"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7015" levels="1" name="Test - Critical Damage Down"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7016" levels="1" name="Test - Critical Damage Up"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7017" levels="1" name="Test - Critical Damage Down"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7018" levels="1" name="Test - Critical Rate Up"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7019" levels="1" name="Test - Critical Rate Down"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7020" levels="1" name="Test - Critical Rate Up"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7021" levels="1" name="Test - Critical Rate Down"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7022" levels="1" name="Test - Find Hidden Door"> <set name="affectLimit" val="6-12" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7023" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7024" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7025" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7026" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7027" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7029" levels="4" name="Super Haste"> <!-- GM Skill --> - <table name="#pAtkSpd"> 2 3 3 2 </table> - <table name="#runSpd"> 2 3 3 1 </table> + <table name="#amount"> 1 1 1 2 </table> <table name="#mAtkSpd"> 2 3 3 2 </table> <table name="#pAtk"> 1 1 10000 1 </table> + <table name="#pAtkSpd"> 2 3 3 2 </table> <table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table> - <table name="#amount"> 1 1 1 2 </table> + <table name="#runSpd"> 2 3 3 1 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> @@ -247,95 +247,95 @@ </for> </skill> <skill id="7030" levels="1" name="Summon King Bugbear"> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="8" /> <set name="itemConsumeId" val="1458" /> - <set name="mpConsume" val="3" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="itemConsumeCount" val="8" /> + <set name="mpConsume" val="3" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="20150" /> </skill> <skill id="7031" levels="1" name="Summon Skeleton Royal Guard"> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="8" /> <set name="itemConsumeId" val="1458" /> - <set name="mpConsume" val="3" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="itemConsumeCount" val="8" /> + <set name="mpConsume" val="3" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="20169" /> </skill> <skill id="7032" levels="1" name="Summon Hunter Gargoyle"> + <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="8" /> <set name="itemConsumeId" val="1458" /> - <set name="mpConsume" val="3" /> <set name="itemConsumeSteps" val="0" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="itemConsumeCount" val="8" /> + <set name="mpConsume" val="3" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" val="20241" /> </skill> <skill id="7033" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7034" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7035" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7036" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7037" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7038" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7039" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7040" levels="1" name="not_used"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus"> <!-- GM Skill --> @@ -850,12 +850,12 @@ </for> </skill> <skill id="7065" levels="1" name="Test - Charge"> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="hitTime" val="800" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - 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<set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> - <set name="operateType" val="DA2" /> - <set name="hitTime" val="800" /> <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="hitTime" val="800" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> </cond> </skill> <skill id="7068" levels="1" name="Test Steal Abnormal State"> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> </cond> </skill> <skill id="7069" levels="1" name="Test Abnormal State DD"> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - 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Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" /> </for> @@ -30,8 +30,8 @@ <skill id="8004" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" /> </for> @@ -39,8 +39,8 @@ <skill id="8005" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> </for> @@ -48,8 +48,8 @@ <skill id="8006" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> </for> @@ -57,8 +57,8 @@ <skill id="8007" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> </for> @@ -66,8 +66,8 @@ <skill id="8008" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> </for> @@ -75,8 +75,8 @@ <skill id="8009" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> </for> @@ -84,8 +84,8 @@ <skill id="8010" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> </for> @@ -93,8 +93,8 @@ <skill id="8011" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> </for> @@ -102,8 +102,8 @@ <skill id="8012" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> </for> @@ -111,8 +111,8 @@ <skill id="8013" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - 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Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> </for> @@ -156,8 +156,8 @@ <skill id="8018" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> </for> @@ -165,8 +165,8 @@ <skill id="8019" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> </for> @@ -174,8 +174,8 @@ <skill id="8020" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> </for> @@ -183,8 +183,8 @@ <skill id="8021" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> </for> @@ -192,8 +192,8 @@ <skill id="8022" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> </for> @@ -201,8 +201,8 @@ <skill id="8023" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> </for> @@ -210,8 +210,8 @@ <skill id="8024" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> </for> @@ -219,8 +219,8 @@ <skill id="8025" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" /> </for> @@ -228,8 +228,8 @@ <skill id="8026" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" /> </for> @@ -237,8 +237,8 @@ <skill id="8027" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" /> </for> @@ -246,8 +246,8 @@ <skill id="8028" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" /> </for> @@ -255,8 +255,8 @@ <skill id="8029" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> </for> @@ -264,8 +264,8 @@ <skill id="8030" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> </for> @@ -273,8 +273,8 @@ <skill id="8031" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> </for> @@ -282,8 +282,8 @@ <skill id="8032" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> </for> @@ -291,8 +291,8 @@ <skill id="8033" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> </for> @@ -300,8 +300,8 @@ <skill id="8034" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> </for> @@ -309,8 +309,8 @@ <skill id="8035" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> </for> @@ -318,8 +318,8 @@ <skill id="8036" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> </for> @@ -327,8 +327,8 @@ <skill id="8037" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" /> </for> @@ -336,8 +336,8 @@ <skill id="8038" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" /> </for> @@ -345,8 +345,8 @@ <skill id="8039" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" /> </for> @@ -354,8 +354,8 @@ <skill id="8040" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" /> </for> @@ -363,8 +363,8 @@ <skill id="8041" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> </for> @@ -372,8 +372,8 @@ <skill id="8042" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> </for> @@ -381,8 +381,8 @@ <skill id="8043" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> </for> @@ -390,8 +390,8 @@ <skill id="8044" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> </for> @@ -399,8 +399,8 @@ <skill id="8045" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> </for> @@ -408,8 +408,8 @@ <skill id="8046" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> </for> @@ -417,8 +417,8 @@ <skill id="8047" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> </for> @@ -426,8 +426,8 @@ <skill id="8048" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> </for> @@ -435,8 +435,8 @@ <skill id="8049" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="0.85" /> </for> @@ -444,8 +444,8 @@ <skill id="8050" levels="1" name="Augment Option - Enhance Bleed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="0.85" /> </for> @@ -453,8 +453,8 @@ <skill id="8051" levels="1" name="Augment Option - Enhance Poison"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="0.85" /> </for> @@ -462,8 +462,8 @@ <skill id="8052" levels="1" name="Augment Option - Enhance Sleep"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="0.85" /> </for> @@ -471,8 +471,8 @@ <skill id="8053" levels="1" name="Augment Option - Enhance Paralysis"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="0.85" /> </for> @@ -480,8 +480,8 @@ <skill id="8054" levels="1" name="Augment Option - Enhance Mental Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="0.85" /> </for> @@ -489,8 +489,8 @@ <skill id="8055" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="0.85" /> </for> @@ -498,8 +498,8 @@ <skill id="8056" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="0.85" /> </for> @@ -507,8 +507,8 @@ <skill id="8057" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="0.85" /> </for> @@ -516,8 +516,8 @@ <skill id="8058" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.85" /> </for> @@ -525,8 +525,8 @@ <skill id="8059" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="0.85" /> </for> @@ -534,8 +534,8 @@ <skill id="8060" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="0.85" /> </for> @@ -543,8 +543,8 @@ <skill id="8061" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.07" /> </for> @@ -552,8 +552,8 @@ <skill id="8062" levels="1" name="Augment Option - Enhance Bleed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.07" /> </for> @@ -561,8 +561,8 @@ <skill id="8063" levels="1" name="Augment Option - Enhance Poison"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.07" /> </for> @@ -570,8 +570,8 @@ <skill id="8064" levels="1" name="Augment Option - Enhance Sleep"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.07" /> </for> @@ -579,8 +579,8 @@ <skill id="8065" levels="1" name="Augment Option - Enhance Paralysis"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.07" /> </for> @@ -588,8 +588,8 @@ <skill id="8066" levels="1" name="Augment Option - Enhance Mental Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.07" /> </for> @@ -597,8 +597,8 @@ <skill id="8067" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.07" /> </for> @@ -606,8 +606,8 @@ <skill id="8068" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.07" /> </for> @@ -615,8 +615,8 @@ <skill id="8069" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.07" /> </for> @@ -624,8 +624,8 @@ <skill id="8070" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.07" /> </for> @@ -633,8 +633,8 @@ <skill id="8071" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.07" /> </for> @@ -642,8 +642,8 @@ <skill id="8072" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.07" /> </for> @@ -651,8 +651,8 @@ <skill id="8073" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.5" /> </for> @@ -660,8 +660,8 @@ <skill id="8074" levels="1" name="Augment Option - Enhance Bleed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.5" /> </for> @@ -669,8 +669,8 @@ <skill id="8075" levels="1" name="Augment Option - Enhance Poison"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.5" /> </for> @@ -678,8 +678,8 @@ <skill id="8076" levels="1" name="Augment Option - Enhance Sleep"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.5" /> </for> @@ -687,8 +687,8 @@ <skill id="8077" levels="1" name="Augment Option - Enhance Paralysis"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.5" /> </for> @@ -696,8 +696,8 @@ <skill id="8078" levels="1" name="Augment Option - Enhance Mental Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.5" /> </for> @@ -705,8 +705,8 @@ <skill id="8079" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.5" /> </for> @@ -714,8 +714,8 @@ <skill id="8080" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.5" /> </for> @@ -723,8 +723,8 @@ <skill id="8081" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.5" /> </for> @@ -732,8 +732,8 @@ <skill id="8082" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.5" /> </for> @@ -741,8 +741,8 @@ <skill id="8083" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.5" /> </for> @@ -750,8 +750,8 @@ <skill id="8084" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.5" /> </for> @@ -759,8 +759,8 @@ <skill id="8085" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.71" /> </for> @@ -768,8 +768,8 @@ <skill id="8086" levels="1" name="Augment Option - Enhance Bleed"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.71" /> </for> @@ -777,8 +777,8 @@ <skill id="8087" levels="1" name="Augment Option - Enhance Poison"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.71" /> </for> @@ -786,8 +786,8 @@ <skill id="8088" levels="1" name="Augment Option - Enhance Sleep"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.71" /> </for> @@ -795,8 +795,8 @@ <skill id="8089" levels="1" name="Augment Option - Enhance Paralysis"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.71" /> </for> @@ -804,8 +804,8 @@ <skill id="8090" levels="1" name="Augment Option - Enhance Mental Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.71" /> </for> @@ -813,8 +813,8 @@ <skill id="8091" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.71" /> </for> @@ -822,8 +822,8 @@ <skill id="8092" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.71" /> </for> @@ -831,8 +831,8 @@ <skill id="8093" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.71" /> </for> @@ -840,8 +840,8 @@ <skill id="8094" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.71" /> </for> @@ -849,8 +849,8 @@ <skill id="8095" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.71" /> </for> @@ -858,8 +858,8 @@ <skill id="8096" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.71" /> </for> @@ -867,8 +867,8 @@ <skill id="8097" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> </for> @@ -876,8 +876,8 @@ <skill id="8098" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> </for> @@ -885,8 +885,8 @@ <skill id="8099" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml index 64d800456897a4becc30367b89995828c7031cd1..44eb04767d06cbda6cca0d6af49173b93bb1bee1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml @@ -3,8 +3,8 @@ <skill id="8100" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> </for> @@ -12,8 +12,8 @@ <skill id="8101" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> </for> @@ -21,8 +21,8 @@ <skill id="8102" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> </for> @@ -30,8 +30,8 @@ <skill id="8103" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> </for> @@ -39,8 +39,8 @@ <skill id="8104" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> </for> @@ -48,8 +48,8 @@ <skill id="8105" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> </for> @@ -57,8 +57,8 @@ <skill id="8106" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> </for> @@ -66,8 +66,8 @@ <skill id="8107" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> </for> @@ -75,8 +75,8 @@ <skill id="8108" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> </for> @@ -84,8 +84,8 @@ <skill id="8109" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> </for> @@ -93,8 +93,8 @@ <skill id="8110" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> </for> @@ -102,8 +102,8 @@ <skill id="8111" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> </for> @@ -111,8 +111,8 @@ <skill id="8112" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> </for> @@ -120,8 +120,8 @@ <skill id="8113" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> </for> @@ -129,8 +129,8 @@ <skill id="8114" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> </for> @@ -138,8 +138,8 @@ <skill id="8115" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> </for> @@ -147,8 +147,8 @@ <skill id="8116" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> </for> @@ -156,8 +156,8 @@ <skill id="8117" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> </for> @@ -165,8 +165,8 @@ <skill id="8118" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> </for> @@ -174,8 +174,8 @@ <skill id="8119" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> </for> @@ -183,8 +183,8 @@ <skill id="8120" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> </for> @@ -192,8 +192,8 @@ <skill id="8121" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> </for> @@ -201,8 +201,8 @@ <skill id="8122" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> </for> @@ -210,8 +210,8 @@ <skill id="8123" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> </for> @@ -219,8 +219,8 @@ <skill id="8124" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> </for> @@ -228,8 +228,8 @@ <skill id="8125" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> </for> @@ -237,8 +237,8 @@ <skill id="8126" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> </for> @@ -246,8 +246,8 @@ <skill id="8127" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> </for> @@ -255,8 +255,8 @@ <skill id="8128" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> </for> @@ -264,8 +264,8 @@ <skill id="8129" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> </for> @@ -273,8 +273,8 @@ <skill id="8130" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> </for> @@ -282,8 +282,8 @@ <skill id="8131" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> </for> @@ -291,8 +291,8 @@ <skill id="8132" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> </for> @@ -300,8 +300,8 @@ <skill id="8133" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> </for> @@ -309,8 +309,8 @@ <skill id="8134" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> </for> @@ -318,8 +318,8 @@ <skill id="8135" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> </for> @@ -327,8 +327,8 @@ <skill id="8136" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> </for> @@ -336,8 +336,8 @@ <skill id="8137" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> </for> @@ -345,8 +345,8 @@ <skill id="8138" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> </for> @@ -354,8 +354,8 @@ <skill id="8139" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> </for> @@ -363,8 +363,8 @@ <skill id="8140" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> </for> @@ -372,8 +372,8 @@ <skill id="8141" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> </for> @@ -381,8 +381,8 @@ <skill id="8142" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> </for> @@ -390,8 +390,8 @@ <skill id="8143" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> </for> @@ -399,8 +399,8 @@ <skill id="8144" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> </for> @@ -409,8 +409,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.28" /> </for> @@ -419,8 +419,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.28" /> </for> @@ -429,8 +429,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.28" /> </for> @@ -439,8 +439,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.28" /> </for> @@ -449,8 +449,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.28" /> </for> @@ -459,8 +459,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.28" /> </for> @@ -468,8 +468,8 @@ <skill id="8151" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.28" /> </for> @@ -477,8 +477,8 @@ <skill id="8152" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.28" /> </for> @@ -486,8 +486,8 @@ <skill id="8153" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.28" /> </for> @@ -495,8 +495,8 @@ <skill id="8154" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.28" /> </for> @@ -504,8 +504,8 @@ <skill id="8155" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.28" /> </for> @@ -513,8 +513,8 @@ <skill id="8156" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.28" /> </for> @@ -523,8 +523,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.6" /> </for> @@ -533,8 +533,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.6" /> </for> @@ -543,8 +543,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.6" /> </for> @@ -553,8 +553,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.6" /> </for> @@ -563,8 +563,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.6" /> </for> @@ -573,8 +573,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.6" /> </for> @@ -582,8 +582,8 @@ <skill id="8163" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.6" /> </for> @@ -591,8 +591,8 @@ <skill id="8164" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.6" /> </for> @@ -600,8 +600,8 @@ <skill id="8165" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.6" /> </for> @@ -609,8 +609,8 @@ <skill id="8166" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.6" /> </for> @@ -618,8 +618,8 @@ <skill id="8167" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.6" /> </for> @@ -627,8 +627,8 @@ <skill id="8168" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.6" /> </for> @@ -637,8 +637,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="2.25" /> </for> @@ -647,8 +647,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.25" /> </for> @@ -657,8 +657,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - 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Stun Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.25" /> </for> @@ -705,8 +705,8 @@ <skill id="8176" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.25" /> </for> @@ -714,8 +714,8 @@ <skill id="8177" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.25" /> </for> @@ -723,8 +723,8 @@ <skill id="8178" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.25" /> </for> @@ -732,8 +732,8 @@ <skill id="8179" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.25" /> </for> @@ -741,8 +741,8 @@ <skill id="8180" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.25" /> </for> @@ -751,8 +751,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="2.57" /> </for> @@ -761,8 +761,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.57" /> </for> @@ -771,8 +771,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.57" /> </for> @@ -781,8 +781,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.57" /> </for> @@ -791,8 +791,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.57" /> </for> @@ -801,8 +801,8 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> - 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Sleep Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.57" /> </for> @@ -846,8 +846,8 @@ <skill id="8191" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.57" /> </for> @@ -855,8 +855,8 @@ <skill id="8192" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.57" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml index fd7ca99a8cf1cc948a997acb493bddf6a1a88b56..389863b65d8693ba544508fcb2e56d1ce93c1d8a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml @@ -580,24 +580,24 @@ </skill> <skill id="8233" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" /> </for> </skill> <skill id="8234" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <set name="magicLvl" val="58" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> </for> </skill> <skill id="8235" levels="1" name="Nightmare Helm"> <set name="magicLvl" val="67" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" /> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="17.5" /> @@ -606,8 +606,8 @@ </skill> <skill id="8236" levels="1" name="Nightmare Helm"> <set name="magicLvl" val="67" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> @@ -616,101 +616,101 @@ </for> </skill> <skill id="8237" levels="1" name="Shalin Heal"> - <set name="magicLvl" val="73" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="aggroPoints" val="743" /> <set name="hitTime" val="5000" /> - <set name="mpInitialConsume" val="16" /> - <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="magicLvl" val="73" /> + <set name="mpConsume" val="61" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="aggroPoints" val="743" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="540" /> </for> </skill> <skill id="8238" levels="1" name="Shalin Strike"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="73" /> <set name="mpConsume" val="74" /> + <set name="offensive" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1827" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="8239" levels="1" name="Critical Up"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_critical" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="mpConsume" val="74" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8240" levels="3" name="Obliteration Storm"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="mpConsume" val="149" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="8241" levels="1" name="Critical Up"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8242" levels="1" name="Ice Ball"> - <set name="mpConsume" val="61" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="3100" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectRange" val="1400" /> - </skill> - <skill id="8243" levels="1" name="Chill Strike"> - <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="power" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="8243" levels="1" name="Chill Strike"> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="reuseDelay" val="120000" /> <set name="hitTime" val="850" /> - <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="120000" /> + <set name="skillType" val="MDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="319" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -737,9 +737,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="108" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -752,8 +752,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -766,29 +766,29 @@ </for> </skill> <skill id="8248" levels="1" name="Cancel Gatekeeper Transformation"> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="8249" levels="1" name="Cancel Critical Hit"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8250" levels="2" name="Summon Tigress"> - <set name="mpConsume" val="117" /> - <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> - <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> - <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> - <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="mpConsume" val="117" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="SUMMON" /> + <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> + <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> + <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 14916 14917 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> @@ -809,17 +809,17 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8254" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Monkey"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -909,8 +909,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -926,8 +926,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -943,8 +943,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -960,8 +960,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -977,8 +977,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1057,17 +1057,17 @@ </for> </skill> <skill id="8276" levels="1" name="Shield Branding"> - <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,90" /> - <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> </skill> <skill id="8277" levels="1" name="Transform Native"> @@ -1092,9 +1092,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="113" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -1106,32 +1106,32 @@ <skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="holy_attack" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8281" levels="1" name="Inventory Slot Add"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8282" levels="1" name="Cloak Slot Add"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8283" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1222,11 +1222,11 @@ </skill> <skill id="8289" levels="3" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#rCrit"> 128.7 137.1 137.1 </table> <table name="#magicLvl"> 84 85 86 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <table name="#rCrit"> 128.7 137.1 137.1 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -1236,23 +1236,23 @@ </skill> <skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot"> <table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" /> </for> </skill> <skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge"> <table name="#weightPenalty"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" /> </for> </skill> <skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" /> <!-- Increases resistance to hold attacks by 30% --> <add order="0x40" stat="rootProf" val="30" /> <!-- Increases hold attack bonus by 30% --> @@ -1261,8 +1261,8 @@ </for> </skill> <skill id="8293" levels="1" name="Olympiad Warrior's Earring"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to shock attack by 20% --> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to mind attack by 20% --> @@ -1272,8 +1272,8 @@ </for> </skill> <skill id="8294" levels="1" name="Olympiad Warrior's Necklace"> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 15% --> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to shock attacks by 15% --> @@ -1288,9 +1288,9 @@ </skill> <skill id="8295" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -1300,9 +1300,9 @@ </skill> <skill id="8296" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -1312,9 +1312,9 @@ </skill> <skill id="8297" levels="1" name="Special Ability Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -1324,9 +1324,9 @@ </skill> <skill id="8298" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -1335,8 +1335,8 @@ </for> </skill> <skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml index 9928f4f6695e0727ce1da777510e497365ab9060..83b8de241f14c6c379a0bae3421655db3599f38d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml @@ -2,8 +2,8 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="8300" levels="1" name="Dynasty Sigil"> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" /> </for> @@ -187,8 +187,8 @@ </for> </skill> <skill id="8312" levels="2" name="Special Ability Cheap Shot"> - <set name="magicLvl" val="80" /> <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 </table> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -209,51 +209,51 @@ </for> </skill> <skill id="8315" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8316" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8317" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8318" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8319" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8320" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8321" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8322" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8323" levels="1" name="Notifier"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8324" levels="1" name="Warrior's Shirt"> <set name="operateType" val="P" /> @@ -266,16 +266,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="8326" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8327" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Juju"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -303,10 +303,10 @@ </skill> <skill id="8329" levels="1" name="Summon Friend"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -328,6 +328,7 @@ <skill id="8331" levels="1" name="Blue Talisman - Buff Cancel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectLimit" val="5-5" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="55" /> @@ -338,7 +339,6 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="affectRange" val="150" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" /> @@ -356,9 +356,9 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> <set name="skillType" val="STEAL_BUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="8333" levels="1" name="Red Talisman - Territory Guard"> @@ -432,14 +432,14 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8337" levels="1" name="Weight Up"> <!-- Increases the weight limit by 5000. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" /> </for> @@ -656,18 +656,18 @@ <skill id="8357" levels="1" name="Einhasad's Strike"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectLimit" val="5-15" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,900" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="10000" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="affectRange" val="300" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="staticDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> </skill> @@ -685,17 +685,17 @@ </skill> <skill id="8359" levels="1" name="Notifier"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8360" levels="1" name="Energy Maintenance Effect"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -708,152 +708,152 @@ </skill> <skill id="8361" levels="1" name="Sixth Anniversary Party Earring"> <!-- Increases resistance to shock/mind attack by 20% and shock/mind attack bonus by 20%. Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP. Excludes damage caused by skills and long-range attack. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8362" levels="1" name="Beast Training - Release"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="500" /> - </skill> - <skill id="8363" levels="1" name="Beast Training - Accompany"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="8363" levels="1" name="Beast Training - Accompany"> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="500" /> - </skill> - <skill id="8364" levels="1" name="Beast Training - Use Special Ability"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BEAST_SKILL" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> + </skill> + <skill id="8364" levels="1" name="Beast Training - Use Special Ability"> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BEAST_SKILL" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="8365" levels="1" name="Dynasty Tunic"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8366" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8367" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8368" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8369" levels="1" name="Halloween Pumpkin Card"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8370" levels="1" name="Rotten Pumpkin Card"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8373" levels="1" name="Silent Scream's Mask"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8374" levels="1" name="Wrathful Spirit's Mask"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8375" levels="1" name="Unrotten Corpse's Mask"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8376" levels="1" name="Planet X235 Alien Mask's Effect"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8377" levels="1" name="Golden Jack O'Lantern Mask's Effect"> <!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8378" levels="1" name="Beast Training - Release All"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio"> <table name="#earthRes"> 12 15 </table> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml index 09bfd733c103929ff5ba90c9901845716a1e178a..e1dfa17a73868224a38e8e6b5b5e408d56dbe5e5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml @@ -327,24 +327,24 @@ </for> </skill> <skill id="8415" levels="5" name="Ring Ability - Drop Rate Up"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8416" levels="5" name="Earring Ability - Drop Rate Up"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8417" levels="5" name="Necklace Ability - Drop Rate Up"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8418" levels="1" name="Moirai Helmet"> <!-- Increases P.Atk. by 1.25%, Atk. Spd. by 1%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire Attibute by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.01" /> @@ -354,8 +354,8 @@ </skill> <skill id="8419" levels="1" name="Moirai Cuirass"> <!-- Increases P.Atk. by 4.26%, Atk. Spd. by 4%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth attack by 1. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> @@ -368,8 +368,8 @@ </skill> <skill id="8420" levels="1" name="Moirai Gaiter"> <!-- Increases P.Atk. by 2.08%, Atk. Spd. by 1.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Water Attibute by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0167" /> @@ -379,8 +379,8 @@ </skill> <skill id="8421" levels="1" name="Moirai Gauntlet"> <!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Wind Attibute by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" /> @@ -390,8 +390,8 @@ </skill> <skill id="8422" levels="1" name="Moirai Boots"> <!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Earth Attibute by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" /> @@ -401,16 +401,16 @@ </skill> <skill id="8423" levels="1" name="Moirai Shield"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> </for> </skill> <skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet"> <!-- Increases P. Atk. by 1.25%, MP recovery rate by 1%, resistance to Hold by 5% and resistance to Fire by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -420,8 +420,8 @@ </skill> <skill id="8425" levels="1" name="Moirai Leather Hauberk"> <!-- Increases P. Atk. by 4.26%, MP recovery rate by 4%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -431,8 +431,8 @@ </skill> <skill id="8426" levels="1" name="Moirai Leather Legging"> <!-- Increases P. Atk. by 2.08%, MP recovery rate by 1.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -442,8 +442,8 @@ </skill> <skill id="8427" levels="1" name="Moirai Leather Gloves"> <!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Wind by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -453,8 +453,8 @@ </skill> <skill id="8428" levels="1" name="Moirai Leather Boots"> <!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Earth by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -464,8 +464,8 @@ </skill> <skill id="8429" levels="1" name="Moirai Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.62%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire by 5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -474,8 +474,8 @@ </skill> <skill id="8430" levels="1" name="Moirai Jacket"> <!-- Increases M. Atk. by 8.11%, Casting Spd. by 15%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 1. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Cast. Spd. +15% --> @@ -488,8 +488,8 @@ </skill> <skill id="8431" levels="1" name="Moirai Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 1.03%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Water by 5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0103" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -498,8 +498,8 @@ </skill> <skill id="8432" levels="1" name="Moirai Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Wind by 5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -508,8 +508,8 @@ </skill> <skill id="8433" levels="1" name="Moirai Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Earth by 5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" /> @@ -518,16 +518,16 @@ </skill> <skill id="8434" levels="1" name="Moirai Sigil"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> </for> </skill> <skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 10.5%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" /> @@ -538,8 +538,8 @@ </skill> <skill id="8436" levels="1" name="Vesper Cuirass"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 5.57%, Max HP by 531 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 28%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> @@ -550,8 +550,8 @@ </skill> <skill id="8437" levels="1" name="Vesper Gaiter"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1/03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 18%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" /> @@ -562,8 +562,8 @@ </skill> <skill id="8438" levels="1" name="Vesper Gauntlet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" /> @@ -574,8 +574,8 @@ </skill> <skill id="8439" levels="1" name="Vesper Boots"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" /> @@ -586,16 +586,16 @@ </skill> <skill id="8440" levels="1" name="Vesper Verteidiger"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> </for> </skill> <skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet"> <!-- Increases P. Atk. by 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -605,8 +605,8 @@ </skill> <skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk"> <!-- Increases P. Atk. by 5.57%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 5% and Max MP by 347. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -616,8 +616,8 @@ </skill> <skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging"> <!-- Increases P. Atk. by 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> @@ -627,8 +627,8 @@ </skill> <skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves"> <!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> @@ -638,8 +638,8 @@ </skill> <skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots"> <!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> @@ -649,8 +649,8 @@ </skill> <skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> @@ -660,8 +660,8 @@ </skill> <skill id="8447" levels="1" name="Vesper Jacket"> <!-- Increases M. Atk. by 8.47%, Casting Spd. By 15%, MP recovery rate by 5%, resistance to Stun by 20% and decreases magic cancel rate by 12. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -672,8 +672,8 @@ </skill> <skill id="8448" levels="1" name="Vesper Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 7.5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> @@ -683,8 +683,8 @@ </skill> <skill id="8449" levels="1" name="Vesper Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> @@ -694,8 +694,8 @@ </skill> <skill id="8450" levels="1" name="Vesper Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> @@ -705,40 +705,40 @@ </skill> <skill id="8451" levels="1" name="Vesper Sigil"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> </for> </skill> <skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.62" /> </for> </skill> <skill id="8453" levels="1" name="Moirai Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="6" /> </for> </skill> <skill id="8454" levels="1" name="Moirai Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="16" /> </for> </skill> <skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" /> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" /> @@ -746,24 +746,24 @@ </skill> <skill id="8456" levels="1" name="Vesper Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> </for> </skill> <skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" /> </for> </skill> <skill id="8458" levels="1" name="Bracelet Weight Gauge Add"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" /> </for> @@ -832,8 +832,8 @@ </skill> <skill id="8462" levels="1" name="Light Set"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <using kind="Light" /> @@ -845,8 +845,8 @@ </skill> <skill id="8463" levels="1" name="Magic Set"> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="45"> <using kind="Magic" /> @@ -869,90 +869,90 @@ <skill id="8465" levels="1" name="Notifier"> <!-- It's time to return Santa Claus's gift that the Agathions gave you. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8466" levels="2" name="Sword of Vampiric Rage"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8467" levels="2" name="Two-handed Sword of Regeneration"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8468" levels="2" name="Magic Sword of Mana Regeneration"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8469" levels="2" name="Dagger of Avoidance"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8470" levels="2" name="Fist of Haste"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8471" levels="2" name="Polearm of Focus"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8472" levels="2" name="Blunt of Focus"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8473" levels="2" name="Two-handed Blunt of Death Whisper"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8474" levels="2" name="Blunt of Empower"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8475" levels="2" name="Staff of Arcane Acumen"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8476" levels="2" name="Bow of Boost HP"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8477" levels="2" name="Rapier of Vampiric Rage"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8478" levels="2" name="Crossbow of Boost HP"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8479" levels="2" name="Ancientsword of Regeneration"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8480" levels="2" name="Dual Weapon of Guidance"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" /> @@ -963,8 +963,8 @@ </skill> <skill id="8482" levels="1" name="Vesper Noble Gaiter"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1.03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold by 185%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" /> @@ -975,8 +975,8 @@ </skill> <skill id="8483" levels="1" name="Vesper Noble Gauntlet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" /> @@ -987,8 +987,8 @@ </skill> <skill id="8484" levels="1" name="Vesper Noble Boots"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" /> @@ -999,8 +999,8 @@ </skill> <skill id="8485" levels="1" name="Vesper Noble Leather Helmet"> <!-- Increases P.Atk. By 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -1010,8 +1010,8 @@ </skill> <skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging"> <!-- Increases P.Atk. By 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> @@ -1021,8 +1021,8 @@ </skill> <skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves"> <!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> @@ -1032,8 +1032,8 @@ </skill> <skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots"> <!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> @@ -1043,8 +1043,8 @@ </skill> <skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun Atk. by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> @@ -1054,8 +1054,8 @@ </skill> <skill id="8490" levels="1" name="Vesper Noble Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun Atk. by 12.5% and decreases magic cancel rate by 7.5. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> @@ -1065,8 +1065,8 @@ </skill> <skill id="8491" levels="1" name="Vesper Noble Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> @@ -1076,8 +1076,8 @@ </skill> <skill id="8492" levels="1" name="Vesper Noble Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> @@ -1123,9 +1123,9 @@ </skill> <skill id="8497" levels="1" name="Ice Hair Circlet"> <!-- Increases resistance to water-type attacks by 30. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8498" levels="1" name="Pink Talisman - STR"> <!-- Confirmed CT2.5 --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml index bcb984e1fe997354bc51d896acb9587ec1150ff6..52c1f852a57ee6925f9a86f9692b99a66298d55a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml @@ -103,10 +103,10 @@ </skill> <skill id="8510" levels="1" name="Summon Friend"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -115,27 +115,27 @@ </skill> <skill id="8511" levels="1" name="Blessing of Victory"> <!-- Increases Speed by 2%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8512" levels="1" name="National Representative Warrior's Tenacity"> <!-- "When used, you can obtain at random one 3-, 7-, 10-, 30-day, or unlimited National Representative Warrior's accessory set. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8513" levels="1" name="National Representative Spell of Blessing"> <!-- "When used, you can obtain at random a Blessed Scroll of Escape or a B~S grade Blessed Weapon/Armor Strengthening Scroll. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8514" levels="1" name="National Representative Energy of Victory"> <!-- "When used, you can obtain at random one Nevit's Hourglass 1~4 hours and Nevit's Voice. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8515" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Ball Trapping Gnosian"> <!-- High Five Skill --> @@ -175,21 +175,21 @@ </skill> <skill id="8518" levels="1" name="Notifier"> <!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8519" levels="1" name="Notifier"> <!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8520" levels="1" name="Notifier"> <!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8521" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Antharas"> <!-- High Five Skill --> @@ -229,20 +229,20 @@ </skill> <skill id="8524" levels="1" name="Hero's Holy Attack"> <!-- Divine attck is increased by 250. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8525" levels="1" name="Hero's Holy Attack"> <!-- Increases holy attack by 250. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="8526" levels="1" name="Shiny Bracelet"> <!-- 3 Talisman can be equipped. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml index b57e327939e6960750bff1c00b44e39511a60c3c..739307d611b3efddbbf7ab9a1c0ddcb1925bae76 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml @@ -2,78 +2,78 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="9000" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9001" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9002" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9003" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9004" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9005" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - D grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9006" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9007" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9008" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9009" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9010" levels="1" name="Cool air cannon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1300" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="13270" /> @@ -84,152 +84,152 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9012" levels="1" name="Shield"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9013" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases moving speed by 15% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9014" levels="1" name="Focus"> <!-- Increases critical attack likelihood by 30% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9015" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases critical attack influence by 35% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9016" levels="1" name="Guidance"> <!-- Increases accuracy by 4 for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9017" levels="1" name="Blessed Shield"> <!-- Increases shield defense likelihood by 30% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9018" levels="1" name="Blessed Body"> <!-- Increases maximum HP by 35% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9019" levels="1" name="Haste"> <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9020" levels="1" name="Vampiric Rage"> <!-- Restores 9% of general physical damage inflicted by enemies as HP for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9021" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- For 60 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, magic resistance by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9022" levels="1" name="Magic Barrier"> <!-- Increases magic resistance by 30% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9023" levels="1" name="Blessed Soul"> <!-- Increases maximum MP by 35% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9024" levels="1" name="Empower"> <!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9025" levels="1" name="Acumen"> <!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9026" levels="1" name="Clarity"> <!-- For 60 minutes, decreases physical skill MP consumption by 20%, magic skill's MP consumption by 10%, and song/dance skill's MP consumption by 20%. Consumes 3 Runestones. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9027" levels="1" name="PC cafe personal instant lottery"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 15359,1,0.001;15360,1,0.1;15361,1,2.0;15362,1,20.0;15363,1,77.899 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> @@ -245,69 +245,69 @@ </for> </skill> <skill id="9028" levels="1" name="Cool air cannon of fortune"> + <set name="coolTime" val="700" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="coolTime" val="700" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9029" levels="1" name="Watermelon Seed"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9030" levels="1" name="Honey Watermelon Seed"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9031" levels="1" name="Copied Watermelon Seed"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9032" levels="1" name="Copied Honey Watermelon Seed"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9033" levels="1" name="Herdsman's Love Scroll"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9034" levels="1" name="Vitality Belt Enchant Scroll"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9036" levels="1" name="Special July 7th Parcel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 15379,5,15384,1,65;15379,5,15385,1,24.99;15379,5,15386,1,10;15379,5,15387,1,0.01 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -326,8 +326,8 @@ <table name="#extractableItems"> 15380,5,15389,1,65;15380,5,15390,1,24.99;15380,5,15391,1,10;15380,5,15392,1,0.01 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -343,41 +343,41 @@ </skill> <skill id="9038" levels="1" name="Steamed Rice Cake"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9039" levels="1" name="Steamed Rice Cake"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9040" levels="1" name="PC Cafe Points"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="604800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9041" levels="1" name="Sixth Anniversary Cake"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9042" levels="1" name="6th Anniversary Cube"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -397,8 +397,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -418,8 +418,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -439,8 +439,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -460,8 +460,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -481,8 +481,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -502,8 +502,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> @@ -519,79 +519,79 @@ </for> </skill> <skill id="9049" levels="1" name="Golden Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18874,18875,18876,18877,18878,18879,18880,18881,18882,18883,18884,18885,18886,18887,18888,18889,18890,18891,18892,18893,18894,18895,18896,18897,18898,18899,18900" /> </cond> </skill> <skill id="9050" levels="1" name="Crystal Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18874,18875,18876,18877,18878,18879,18880,18881,18882,18883,18884,18885,18886,18887,18888,18889,18890,18891,18892,18893,18894,18895,18896,18897,18898,18899,18900" /> </cond> </skill> <skill id="9051" levels="1" name="Blessed Golden Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18880,18887,18894" /> </cond> </skill> <skill id="9052" levels="1" name="Blessed Crystal Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18880,18887,18894" /> </cond> </skill> <skill id="9053" levels="1" name="S Grade Golden Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18880,18887,18894" /> </cond> </skill> <skill id="9054" levels="1" name="S Grade Crystal Spice"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="18873,18880,18887,18894" /> </cond> @@ -601,9 +601,9 @@ <table name="#extractableItems"> 15474,50,90;15474,40,15476,5,5;15474,40,15478,5,5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> @@ -623,9 +623,9 @@ <table name="#extractableItems"> 15475,50,90;15475,40,15477,5,5;15475,40,15479,5,5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> @@ -644,11 +644,11 @@ <!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="skill_ignore" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="90578" /> </cond> @@ -657,58 +657,58 @@ <!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="skill_ignore" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="90578" /> </cond> </skill> <skill id="9059" levels="1" name="Torch Light"> <!-- Lights the Torch --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9060" levels="1" name="Maguen Machine"> <!-- Skill that allows you to collect Plasma --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="9000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9061" levels="1" name="Uldie Summon Scroll"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9062" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9063" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9064" levels="1" name="Halloween Toy Chest"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 15443,1,20;15444,1,20;15445,1,20;15446,1,20;15447,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -728,8 +728,8 @@ <table name="#extractableItems"> 15450,1,20;15451,1,20;15452,1,20;15453,1,20;15449,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -749,8 +749,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10131,1,33;10132,1,33;10133,1,34 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -771,10 +771,10 @@ <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="vp_keep"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> @@ -787,10 +787,10 @@ <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="vp_keep"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> @@ -814,8 +814,8 @@ <table name="#extractableItems"> 15463,1,14055,1,50;15463,1,10649,1,50 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -835,8 +835,8 @@ <table name="#extractableItems"> 15463,1,14055,1,50;15463,1,10649,1,50 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -856,8 +856,8 @@ <table name="#extractableItems"> 14706,1,5;14711,1,5;14705,1,10;14704,1,10;14710,1,10;14709,1,10;15439,1,10;14065,1,15;13273,1,15;13016,10,15 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -877,39 +877,39 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9074" levels="1" name="Salmon Soup"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9075" levels="1" name="Awful Soup"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9076" levels="1" name="Secret Door Key"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9077" levels="1" name="Open Packaged Book"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 8619,1,40;8620,1,40;15715,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> @@ -929,28 +929,28 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9079" levels="1" name="Santa's Buff Scroll"> <!-- For 1 hour, receives help from a great spirit to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9080" levels="1" name="Santa's Sock"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 16408,1,14739,1,5561,1,82.9;14678,1,10;14679,1,5;14680,1,2;14681,1,0.1 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> @@ -967,45 +967,45 @@ </skill> <skill id="9081" levels="1" name="Christmas Cake"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9082" levels="1" name="White Christmas Petition"> <!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9083" levels="1" name="Christmas Cake - event"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9084" levels="1" name="White Christmas Petition - event"> <!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9085" levels="1" name="Santa Claus's Gift"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 13457,1,0.0000498;13458,1,0.0000498;13459,1,0.0000498;13460,1,0.0000498;13461,1,0.0000498;13462,1,0.0000498;13463,1,0.0000498;13464,1,0.0000498;13465,1,0.0000498;13466,1,0.0000498;13467,1,0.0000498;13468,1,0.0000498;13469,1,0.0000498;13470,1,0.0000498;10215,1,0.0001162;10216,1,0.0001162;10217,1,0.0001162;10218,1,0.0001162;10219,1,0.0001162;10220,1,0.0001162;10221,1,0.0001162;10222,1,0.0001162;10223,1,0.0001162;10224,1,0.0001162;10225,1,0.0001162;10226,1,0.0001162;9380,1,0.0001486;9446,1,0.0001486;9384,1,0.0001486;9449,1,0.0001486;9450,1,0.0001486;9445,1,0.0001486;9443,1,0.0001486;9442,1,0.0001486;10252,1,0.0001486;9448,1,0.0001486;10253,1,0.0001486;9384,1,0.0001486;9444,1,0.0001486;9447,1,0.0001486;13143,1,0.0000733;14105,1,0.0000733;14108,1,0.0000733;14109,1,0.0000733;14110,1,0.0000733;14111,1,0.0000733;13144,1,0.0000733;14106,1,0.0000733;14112,1,0.0000733;14113,1,0.0000733;14114,1,0.0000733;13145,1,0.0000733;14107,1,0.0000733;14115,1,0.0000733;14116,1,0.0000733;14117,1,0.0000733;13887,1,0.0000733;9514,1,0.0001458;9515,1,0.0001458;9516,1,0.0001458;9517,1,0.0001458;9518,1,0.0001458;9529,1,0.0001458;9519,1,0.0001458;9520,1,0.0001458;9521,1,0.0001458;9522,1,0.0001458;9523,1,0.0001458;9524,1,0.0001458;9525,1,0.0001458;9526,1,0.0001458;9527,1,0.0001458;9528,1,0.0001458;13886,1,0.0001458;9570,1,0.0008261;9571,1,0.0008261;9572,1,0.0008261;10480,1,0.0004649;10481,1,0.0004649;10482,1,0.0004649;13071,1,0.0002325;13072,1,0.0002325;13073,1,0.0002325;729,1,0.5263449;959,1,0.5263449;730,1,0.7655924;960,1,0.7655924;1538,1,1.4975597;14686,1,0.7681786;14687,1,0.7681786;14693,1,0.7686099;14692,1,0.7686099;14698,1,0.7681786;14699,1,0.7681786;15439,1,1.5217011;14611,1,0.12009793;5560,1,1.5389435;5562,1,0.2401959;5563,1,0.2401959;5564,1,0.2401959;5565,1,0.2401959;5566,1,0.2401959;6622,1,1.3044378;14701,1,22.5439206;17005,1,63.06608387 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1022,19 +1022,19 @@ </skill> <skill id="9086" levels="1" name="Santa - Potion of Will"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9087" levels="1" name="Create Item"> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> <set name="learnSkillId" val="172" /> <set name="learnSkillLvl" val="10" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="LEARN_SKILL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <not> @@ -1048,80 +1048,80 @@ </skill> <skill id="9088" levels="1" name="Cupid's Arrow"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="staticDamage" val="true" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticDamage" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9089" levels="1" name="Cupid's Major Cure"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="staticDamage" val="true" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="staticDamage" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9090" levels="1" name="Fighter's Will"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -26,8 +26,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10215,1,8.3333;10216,1,8.3333;10217,1,8.3333;10218,1,8.3333;10219,1,8.3333;10220,1,8.3333;10221,1,8.3333;10222,1,8.3333;10223,1,8.3333;10224,1,8.3333;10225,1,8.3333;10226,1,8.3337 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -47,8 +47,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9380,1,7.1429;9446,1,7.1429;10004,1,7.1429;9449,1,7.1429;9450,1,7.1429;9445,1,7.1429;9443,1,7.1429;9442,1,7.1429;10252,1,7.1429;9448,1,7.1429;10253,1,7.1429;9384,1,7.1429;9444,1,7.1429;9447,1,7.1423 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -68,8 +68,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,5.8824;14105,1,5.8824;14108,1,5.8824;14109,1,5.8824;14110,1,5.8824;14111,1,5.8824;13144,1,5.8824;14106,1,5.8824;14112,1,5.8824;14113,1,5.8824;14114,1,5.8824;13145,1,5.8824;14107,1,5.8824;14115,1,5.8824;14116,1,5.8824;14117,1,5.8824;13887,1,5.8816 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -89,8 +89,8 @@ <table name="#extractableItems"> 15694,1,5.8824;15695,1,5.8824;15696,1,5.8824;15697,1,5.8824;15698,1,5.8824;15699,1,5.8824;15700,1,5.8824;15701,1,5.8824;15702,1,5.8824;15703,1,5.8824;15704,1,5.8824;15705,1,5.8824;15706,1,5.8824;15707,1,5.8824;15708,1,5.8824;15709,1,5.8824;15710,1,5.8816 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -110,8 +110,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9514,1,5.8824;9515,1,5.8824;9516,1,5.8824;9517,1,5.8824;9518,1,5.8824;9529,1,5.8824;9519,1,5.8824;9520,1,5.8824;9521,1,5.8824;9522,1,5.8824;9523,1,5.8824;9524,1,5.8824;9525,1,5.8824;9526,1,5.8824;9527,1,5.8824;9528,1,5.8824;13886,1,5.8816 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -131,8 +131,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9570,1,33.3333;9571,1,33.3333;9572,1,33.3334 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -152,8 +152,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10480,1,33.3333;10481,1,33.3333;10482,1,33.3334 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -173,8 +173,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13071,1,33.3333;13072,1,33.3333;13073,1,33.3334 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -194,8 +194,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8664,1,16.6667;8665,1,16.6667;8666,1,16.6667;14739,1,49.9999 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -215,8 +215,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8667,1,16.6667;8668,1,16.6667;8669,1,16.6667;8670,1,16.6667;14739,1,33.3332 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -236,8 +236,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8671,1,10;8672,1,10;8673,1,10;8674,1,10;8675,1,10;8676,1,10;8677,1,10;14739,1,30 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -257,8 +257,8 @@ <table name="#extractableItems"> 9546,1,14.2857;9547,1,14.2857;9548,1,14.2857;9549,1,14.2857;9550,1,14.2857;9551,1,14.2857;2134,2,14.2858 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -278,415 +278,415 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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2.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9134" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9135" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9136" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9137" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9138" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9139" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9140" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9141" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9142" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9143" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9144" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9145" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9146" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9147" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9148" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9149" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour"> <!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vote" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9150" levels="1" name="Freesia Bouquet - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9151" levels="1" name="Baby's Breath Bouquet - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9152" levels="1" name="Pink Lady - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9153" levels="1" name="June Bug - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9154" levels="1" name="Soft Cheese Cake - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9155" levels="1" name="Freshly-Baked Baguette - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9156" levels="1" name="Sweet Cream-filled Bread - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9157" levels="1" name="White Day Candy - Event"> + <set name="castRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="castRange" val="500" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="9158" levels="1" name="Freya's Gift"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 16026,1,0.0001;9627,1,0.1417;17139,1,1.4172;17140,1,1.4172;14052,1,2.8345;6622,1,18.424;2134,2,21.2585;14701,1,54.5068 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -704,13 +704,13 @@ <skill id="9159" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="306" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -729,13 +729,13 @@ <skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="305" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -755,13 +755,13 @@ <!-- Increase Physical Attack by 15%, Magical Attack by 20%, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_s"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -774,13 +774,13 @@ <!-- Increase Physical Critical Attack Rate by 15, Magic Critical Attack Rate by 2, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. Recovers 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy as HP. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_c"> <add order="0x40" stat="rCrit" val="15" /> @@ -794,13 +794,13 @@ <!-- Increase Max. Attack Speed by 20%, Magic Speed by 20%, and Moving Speed by 20 for 10 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="wp_change_event" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_d"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -814,8 +814,8 @@ <table name="#extractableItems"> 13143,1,5.882;14105,1,5.882;14108,1,5.882;14109,1,5.882;14110,1,5.882;14111,1,5.882;13144,1,5.882;14106,1,5.882;14112,1,5.882;14113,1,5.882;14114,1,5.882;13145,1,5.882;14107,1,5.882;14115,1,5.882;14116,1,5.882;14117,1,5.882;13887,1,5.88799999999999 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -835,61 +835,61 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea"> <!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9167" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9168" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9169" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9170" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9171" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9172" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9173" levels="1" name="Nevit's Voice"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9174" levels="1" name="500,000 SP scroll"> <!-- High Five Skill --> @@ -917,16 +917,16 @@ </skill> <skill id="9176" levels="1" name="Provided gift of cheers"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9177" levels="1" name="Olympiad Reward Box"> <!-- High Five Skill --> <!-- TODO: The last group of items should be "13722,1,200,8621,1,1,1", but require support --> <table name="#extractableItems"> 13722,350,85.8;13722,250,13750,1,7.4;13722,200,13751,1,0.6;13722,200,13752,1,0.6;13722,200,13754,1,0.4;13722,200,13753,1,0.3;13722,250,6622,1,3.9;13722,1,8621,1,1 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -942,16 +942,16 @@ </skill> <skill id="9178" levels="1" name="Theodric's Box"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9179" levels="1" name="Antharas's Blood Crystal"> <!-- none --> <set name="affectLimit" val="50-50" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9180" levels="2" name="10,000,000 SP scroll"> <!-- High Five Skill --> @@ -968,26 +968,26 @@ </skill> <skill id="9181" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9182" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)"> <!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9183" levels="1" name="Freya's Refreshing Breeze - 4 hour(s)"> <!-- "For 4 hours, recovers vitality when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="9184" levels="1" name="Freya's Refreshing Breeze - 4 hour(s)"> <!-- "For 4 hours, recovers vitality when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml index 17a42ddb34ce615c66934c30f315c0bdafe1309d..2f053835a5b39ebf2ec4c8d7f781d57b9f51f09a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml @@ -2,52 +2,52 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="20000" levels="1" name="Block Checker Search"> <!-- "If you open your heart and look afar, you can find a hidden treasure chest." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="20001" levels="1" name="Block Checker Hammer Punch"> <!-- Slams down on the treasure chest with a hammer to open it. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="20002" levels="1" name="Dragon Blow"> <!-- A dragon's powerful blow that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BLOW" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> - <set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="power" val="3420" /> <set name="castRange" val="55" /> + <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit --> <set name="effectRange" val="550" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="3420" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BLOW" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="20003" levels="1" name="Dragon Slash"> <!-- A dragon's powerful slash that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="offensive" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="power" val="3420" /> <set name="castRange" val="55" /> <set name="effectRange" val="550" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> + <set name="power" val="3420" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="PDAM" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash"> <!-- Increases Speed by 100% for 5 seconds with a dragon's strength. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="2" /> @@ -56,12 +56,12 @@ </skill> <skill id="20005" levels="1" name="Dragon Aura"> <!-- Increases Critical Rate by 30% for 20 minutes with a dragon's strength. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="mpConsume" val="1" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml index d1d3e337dff7e51c61d357f856076b24e5b89ca1..5a1fc2954eb26fbee3171ed9f6ff35041b9f4980 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml @@ -51,12 +51,12 @@ <skill id="21004" levels="1" name="Wind Walk"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -66,12 +66,12 @@ <skill id="21005" levels="1" name="Agility"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="avoid_up"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -80,10 +80,10 @@ </skill> <skill id="21006" levels="1" name="Large Firework Effect"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21007" levels="1" name="Ability of Doubt"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -139,12 +139,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -155,12 +155,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -171,12 +171,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -184,43 +184,43 @@ </for> </skill> <skill id="21014" levels="1" name="Scissors"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="castRange" val="400" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="13183" /> </cond> </skill> <skill id="21015" levels="1" name="Rock"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="castRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="13183" /> </cond> </skill> <skill id="21016" levels="1" name="Paper"> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="castRange" val="400" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="13183" /> </cond> </skill> <skill id="21017" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -228,9 +228,9 @@ </for> </skill> <skill id="21018" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -238,9 +238,9 @@ </for> </skill> <skill id="21019" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.25" /> @@ -248,9 +248,9 @@ </for> </skill> <skill id="21020" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -258,9 +258,9 @@ </for> </skill> <skill id="21021" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -268,9 +268,9 @@ </for> </skill> <skill id="21022" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" /> @@ -278,9 +278,9 @@ </for> </skill> <skill id="21023" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.5" /> @@ -288,9 +288,9 @@ </for> </skill> <skill id="21024" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> @@ -298,9 +298,9 @@ </for> </skill> <skill id="21025" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="1.25" /> @@ -308,9 +308,9 @@ </for> </skill> <skill id="21026" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10" /> @@ -318,9 +318,9 @@ </for> </skill> <skill id="21027" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" /> @@ -329,9 +329,9 @@ </for> </skill> <skill id="21028" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -339,9 +339,9 @@ </for> </skill> <skill id="21029" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> @@ -349,9 +349,9 @@ </for> </skill> <skill id="21030" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="5" /> @@ -491,12 +491,12 @@ </for> </skill> <skill id="21042" levels="1" name="Baguette's Blessing"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21043" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Red Sumo Wrestler"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -597,10 +597,10 @@ <skill id="21051" levels="1" name="Steam Beatle Mount"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="110" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="transform" /> @@ -610,169 +610,169 @@ <!-- Increases Max HP by 25% for 30 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21053" levels="1" name="Bless the Soul"> <!-- Increases Max MP by 25% for 30 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21054" levels="1" name="Blessed Resurrection Ability"> <!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours --> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21055" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21056" levels="1" name="Agility"> <!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21057" levels="1" name="Reflect"> <!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21058" levels="1" name="Mana Regeneration"> <!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21059" levels="1" name="Greater Heal"> <!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21060" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21061" levels="1" name="Agility"> <!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21062" levels="1" name="Wild Magic"> <!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21063" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21064" levels="1" name="Mana Regeneration"> <!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21065" levels="1" name="Reflect"> <!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21066" levels="1" name="Energy Recovery"> <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -782,12 +782,12 @@ </skill> <skill id="21067" levels="1" name="Blessed Escape Ability"> <!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours --> + <set name="hitTime" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -798,196 +798,196 @@ <!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21069" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21070" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21071" levels="1" name="Agility"> <!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21072" levels="1" name="Wild Magic"> <!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21073" levels="1" name="Mana Regeneration"> <!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21074" levels="1" name="Reflect"> <!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21075" levels="1" name="Greater Heal"> <!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21076" levels="1" name="Resist Unholy"> <!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21077" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21078" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21079" levels="1" name="Agility"> <!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21080" levels="1" name="Wild Magic"> <!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21081" levels="1" name="Mana Regeneration"> <!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. 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Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21083" levels="1" name="Greater Heal"> <!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21084" levels="1" name="Energy Recovery"> <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1011,32 +1011,32 @@ <!-- Can feel the warm love of family. Protects the target with sacred power. Makes the target invincible for 10 seconds. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21087" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8 for 20 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21088" levels="1" name="Summon Friend"> <!-- Summons your friend. --> + <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1047,24 +1047,24 @@ <!-- Receives the soul's help, and for 2 minutes, decreases one's own moving speed by 50% and invokes the ability not to receive the preemptive attack of monsters. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21090" levels="1" name="Soul of Phoenix"> <!-- Receives the soul's help, and revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="resurrection_special" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21091" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Weaver"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1079,48 +1079,48 @@ </for> </skill> <skill id="21092" levels="1" name="Theme - Love"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21093" levels="1" name="Theme - Hero"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21094" levels="1" name="Theme - Theme Park"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21095" levels="1" name="Blessed Resurrection"> <!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. --> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21096" levels="1" name="Ability of Cool Watermelon"> <!-- For 30 minutes, increases critical rate by 30% and critical power by 35%. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21097" levels="1" name="Summon Friend"> <!-- Summons your friend. --> + <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -1132,19 +1132,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21099" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength"> <!-- For five minutes, the Great Spirit increases Atk.Spd. by 20%, damage by 10% and P.Def. by 20%. You recover HP equal to 5% of the melee damage. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml index 95bca960a0bf900e1b3186f3129c0fc1f13d6451..12651b12143185f82d5127492caffd1d2c39d290 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml @@ -4,12 +4,12 @@ <!-- For five minutes, the Great Spirit increases M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% and casting speed by 20%. Decreases MP cost of skills by 5%. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" /> @@ -21,12 +21,12 @@ </skill> <skill id="21101" levels="1" name="Blessed Escape"> <!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="43200000" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" /> @@ -35,26 +35,26 @@ </skill> <skill id="21102" levels="1" name="Blessed Resurrection"> <!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="power" val="100" /> + <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> </skill> <skill id="21103" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless"> <!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -68,12 +68,12 @@ <!-- For 30 seconds, awakens destruction instinct and increases P.Atk./Critical rate/Critical damage by 50%. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="instinct" /> + <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21105" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Chon-chon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -151,12 +151,12 @@ <!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -170,12 +170,12 @@ <!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -189,12 +189,12 @@ <!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> @@ -208,12 +208,12 @@ <!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -227,12 +227,12 @@ <!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -246,12 +246,12 @@ <!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> @@ -265,12 +265,12 @@ <!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase HP recovery bonus by 20%, MP recovery bonus by 20%. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -285,12 +285,12 @@ <!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Critical Attack by 20%, Chance of Critical Attack by 20%. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -305,12 +305,12 @@ <!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Prominent Damage caused with damage magic by 20%, chance of Prominent Damage caused with damage magic by 2. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> @@ -322,18 +322,18 @@ </skill> <skill id="21120" levels="1" name="Jack O'Lantern Card"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="21121" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -342,12 +342,12 @@ <!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -362,12 +362,12 @@ <!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -382,12 +382,12 @@ <!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -402,12 +402,12 @@ <!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -422,12 +422,12 @@ <!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" /> @@ -442,12 +442,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 1 hour.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -462,12 +462,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -482,12 +482,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 1 hour. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -502,12 +502,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 1 hour. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -524,12 +524,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, casting speed by 20% for 1 hour. Increases chance of prominent damage by Damage Magic by 2. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -544,12 +544,12 @@ <!-- Decrease own speed by 30% and will not receive monster's preemptive attack for 2 minutes. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="2500" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="stealth"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -596,12 +596,12 @@ <!-- Increase max HP 40%, max MP 40%, max CP 40%, Physical Def. 30%, Magic Def. 30%, Spd. 30% of party members for 10 minutes. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="PARTY" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1"> @@ -618,12 +618,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 10 minutes.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -638,12 +638,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 10 minutes. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -658,12 +658,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 10 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -678,12 +678,12 @@ <!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 10 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -700,12 +700,12 @@ <!-- For 10 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, and Casting Spd. by 20%. Increases the rate of causing exceptional magic damage by 2. Increases Resistance to Dark by 20. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -838,20 +838,20 @@ </skill> <skill id="21152" levels="1" name="Continuous Fireworks"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="21153" levels="1" name="Blessed Body"> <!-- Increases Max HP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> @@ -862,12 +862,12 @@ <!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" /> @@ -878,12 +878,12 @@ <!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20%. Increases Critical attack power by 20% and Critical attack rate by 20%. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -898,12 +898,12 @@ <!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Raises Prominent Damage power via damage magic by 20% and the chance of Prominent Damage occurring via damage magic by 2. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> @@ -1061,9 +1061,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="20000" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> @@ -1073,12 +1073,12 @@ <!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" /> @@ -1089,8 +1089,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="1" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1106,135 +1106,135 @@ <!-- Enhanced authority grants CON+1 / STR+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21173" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 INT+1"> <!-- Enhanced authority grants WIT+1 / INT+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21174" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 MEN+1"> <!-- Enhanced authority grants WIT+1 / MEN+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21175" levels="1" name="Enhanced Authority - CON+1 DEX+1"> <!-- Enhanced authority grants CON+1 / DEX+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf10" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21176" levels="1" name="Divine Protection - Divinity"> <!-- Increases divinity type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21177" levels="1" name="Divine Protection - Water"> <!-- Increases water type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21178" levels="1" name="Divine Protection - Fire"> <!-- Increases fire type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21179" levels="1" name="Divine Protection - Wind"> <!-- Increases wind type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21180" levels="1" name="Divine Protection - Earth"> <!-- Increases earth type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21181" levels="1" name="Divine Protection - Darkness"> <!-- Increases darkness type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21182" levels="1" name="Blessing of Resistance - Hold"> <!-- Raises resistance to hold by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21183" levels="1" name="Blessing of Resistance - Paralysis"> <!-- Raises resistance to paralysis by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21184" levels="1" name="Blessing of Resistance - Sleep"> <!-- Raises resistance to sleep by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21185" levels="1" name="Blessing of Resistance - Movement Speed Decrease"> <!-- Raises resistance to decreased moving speed by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21186" levels="1" name="Blessing of Resistance - Bleed"> <!-- Raises resistance to bleed by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21187" levels="1" name="Blessing of Resistance - Stun"> <!-- Raises resistance to stun by 40%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21188" levels="1" name="Recovery Power - HP"> <!-- Increases HP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21189" levels="1" name="Recovery Power - MP"> <!-- Increases MP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="T" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21190" levels="1" name="Soul Shield"> <!-- Physical/Magic P. Def is increased by 60% for 10 seconds. Consumed 500 energy. Cooldown takes 20 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21191" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Phoenix"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1251,13 +1251,13 @@ <skill id="21192" levels="1" name="Silent Move"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="hitTime" val="2000" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="stealth" abnormalVisualEffect="stealth"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" /> @@ -1269,11 +1269,11 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21194" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Three-headed Dragon"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1292,10 +1292,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1305,10 +1305,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> </cond> @@ -1316,20 +1316,20 @@ <skill id="21197" levels="1" name="Buff of Virtue"> <!-- Recovers all HP, MP, and CP with the power of virtue. Reuse delay 30 minutes. It can only be used when HP, MP, and CP are all below 30%. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21198" levels="1" name="Silence of Fidelity"> <!-- Through the power of loyalty, raises party members' physical P. Def., M. Def. by 30%, physical P. Atk. by 20%, M. Atk. by 45%, and moving speed by 30 for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. Consumes 1 Proof of a Warrior upon skill use. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="21199" levels="1" name="Vitality of Courage"> @@ -1337,9 +1337,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml index fd5934746f9ca9d2a5c5ba821a09216790c5d73e..371cda5d625b6eb94901de99510817fe0b2e96ae 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml @@ -5,20 +5,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21201" levels="1" name="Haste"> <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21202" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -130,9 +130,9 @@ </skill> <skill id="21211" levels="1" name="Blessing of Victory"> <!-- Increases moving speed by 2% through the Blessing of Victory. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21212" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Granny Tiger"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -245,70 +245,70 @@ <skill id="21221" levels="1" name="Blessed Resurrection"> <!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse delay is 12 hours. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21222" levels="1" name="Resist Elemental"> <!-- "For 1 hour, increases Resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 20. Reuse delay is 4 hours." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21223" levels="1" name="Ultimate Defense"> <!-- "For 30 seconds, increases one's own P. Def. by 3636, M. Def. by 2727, and resistance to buff canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21224" levels="1" name="Soul of an Adventurer of Immortality's Ability"> <!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Max HP by 20%, Max MP by 20%, and Speed by 20%. Increases Resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21225" levels="1" name="Soul of a Strong Warrior's Ability"> <!-- "For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20% with the soul's help. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21226" levels="1" name="Soul of a Wise Magician's Ability"> <!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Decreases MP consumption for skill use by 5%. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21227" levels="1" name="Ability of Prominent Adventure's Soul"> <!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Max HP by 20%, Max MP by 20%, and Speed by 20%. Increases HP Recovery Bonus by 20% and MP Recovery Bonus by 20%. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21228" levels="1" name="Soul of a Brave Warrior's Ability"> <!-- "For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20% with the soul's help. Increases Critical Damage by 20% and critical rate by 20%. Reuse delay is 1 hour." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21229" levels="1" name="Blood Awakening"> <!-- "Combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase for a more advanced blood awakening effect. For 1 hour, increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy. Reuse delay is 4 hours." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21230" levels="1" name="Improved Magic"> <!-- "Combines M. Atk. increase and M. Def. increase to have more advanced magic ability increase effect. For 1 hour, increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Reuse delay is 4 hours." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21231" levels="1" name="Improved Critical Attack"> <!-- "Combines critical rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. For 1 hour, increases critical rate by 30% and Critical Damage by 35%. Reuse delay is 4 hours." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21232" levels="1" name="Shiny Lit Platform"> <!-- High Five Skill --> @@ -388,9 +388,9 @@ </skill> <skill id="21238" levels="1" name="Jet Bike"> <!-- Mounts a jet bike. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21239" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Kau"> <!-- High Five Skill --> @@ -418,9 +418,9 @@ </skill> <skill id="21241" levels="1" name="Magic Glasses"> <!-- Increases M. Def. by 70. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21242" levels="1" name="Zaken's Call"> <!-- Can move to near Zaken's Headquarters. Reuse delay 30 minutes. --> @@ -481,15 +481,15 @@ </skill> <skill id="21246" levels="1" name="Rudolph's Energy"> <!-- "For 10 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting. Reuse time is 30 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21247" levels="1" name="Gift from Santa Claus"> <!-- "Receives a gift from Santa Claus. It can be used only once a day, and the reuse time is reset every morning at 6:30 AM." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21248" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Zinenze"> <!-- High Five Skill --> @@ -517,15 +517,15 @@ </skill> <skill id="21250" levels="1" name="Academy Circlet"> <!-- "Characters between levels 40 to 75, when worn this item decreases death EXP. Penalty by 50%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21251" levels="1" name="Shiny Party Hat - Greater Body"> <!-- Increases Max HP by 35% for 20 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="21252" levels="1" name="Hellblade"> <!-- High Five Skill --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml index 60798a3986356d4c7b8a75448353052422048dfa..e739785cf4b1ddfff3c030eeace1a731c3fecd8d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml @@ -3,47 +3,47 @@ <skill id="22000" levels="1" name="Spicy Kimchee"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22001" levels="1" name="Spicy Kimchee"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22002" levels="1" name="Spicy Kimchee"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22003" levels="1" name="Sweet-and-Sour White Kimchee"> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22004" levels="1" name="Energy Ginseng"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf2" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -56,8 +56,8 @@ </skill> <skill id="22005" levels="1" name="Energy Red Ginseng"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="600" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -78,8 +78,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -98,8 +98,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -118,8 +118,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20094,1,20;20095,1,80 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -138,8 +138,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20098,1,20;20099,1,80 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -158,8 +158,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20103,1,20104,1,20105,1,20106,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -178,8 +178,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10606,1,10;5561,1,90 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -196,12 +196,12 @@ <skill id="22013" levels="1" name="Holiday Festival"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="0,1,2,3,4,5,6,18,19,20,21,31,32,33,34,44,45,46,53,54,55,56,57,88,89,90,91,99,100,106,107,113,117,118" /> </cond> @@ -223,12 +223,12 @@ <skill id="22014" levels="1" name="Holiday Festival"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="7,8,9,22,23,24,35,36,37,47,48,92,93,101,102,108,109,114,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136" /> </cond> @@ -250,12 +250,12 @@ <skill id="22015" levels="1" name="Holiday Festival"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="15,16,17,29,30,42,43,97,98,105,112" /> </cond> @@ -276,12 +276,12 @@ <skill id="22016" levels="1" name="Holiday Festival"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="10,11,12,13,14,25,26,27,28,38,39,40,41,49,50,51,52,94,95,96,103,104,110,111,115,116" /> </cond> @@ -305,8 +305,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20107,1,99.99948;20108,1,0.00051 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -325,8 +325,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20108,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -342,29 +342,29 @@ </skill> <skill id="22019" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22020" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22021" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22022" levels="1" name="Premium Valentine Decoration"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 20107,1,99.99948;20108,1,0.00051 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -383,8 +383,8 @@ <table name="#extractableItems"> 10134,1,9;10138,1,9;1539,4,41;1540,3,16;20196,1,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -403,8 +403,8 @@ <table name="#extractableItems"> 948,2,14;952,3,19;1538,1,11;3936,1,6;20200,1,20;20197,1,30 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -423,8 +423,8 @@ <table name="#extractableItems"> 947,2,14;951,3,39;20201,1,17;20198,1,30 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -443,8 +443,8 @@ <table name="#extractableItems"> 959,1,14;729,2,26;20202,1,35;20203,1,25 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -463,8 +463,8 @@ <table name="#extractableItems"> 6659,1,0.00661;6660,1,0.1;20208,1,8;20206,1,11;20207,1,18;20204,1,62.893 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -490,12 +490,12 @@ <skill id="22029" levels="1" name="Baguette Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -508,12 +508,12 @@ <skill id="22030" levels="1" name="Cream Puff Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -526,12 +526,12 @@ <skill id="22031" levels="1" name="Cheesecake Herb"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> </cond> @@ -546,8 +546,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20255,1,8.34;20256,1,8.34;20257,1,8.34;20258,1,8.34;20259,1,8.34;20260,1,8.34;20261,1,8.34;20262,1,8.34;20263,1,8.34;20264,1,8.34;20265,1,8.34;20270,1,8.26 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -566,8 +566,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20268,1,33;20269,1,33;20267,1,34 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -584,8 +584,8 @@ <skill id="22034" levels="1" name="Birthday Cake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Birthday Skill --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI --> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isSummonSpawn" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -599,9 +599,9 @@ <!-- Birthday Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -612,24 +612,24 @@ </skill> <skill id="22036" levels="1" name="Beast Soulshot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22037" levels="1" name="Beast Spiritshot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22038" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -664,9 +664,9 @@ <skill id="22042" levels="1" name="High Grade Potion of Will"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="200" /> </for> @@ -674,8 +674,8 @@ <skill id="22043" levels="6" name="Secret medicine of Will"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Level 1 doesn't exist in client. --> - <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 0 800 1500 2000 2500 3000 </table> + <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -707,11 +707,11 @@ <skill id="22045" levels="1" name="Omen Beast Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="1" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -723,11 +723,11 @@ <skill id="22046" levels="1" name="Death Blader Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="2" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -739,11 +739,11 @@ <skill id="22047" levels="1" name="Grail Apostle Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="203" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -755,11 +755,11 @@ <skill id="22048" levels="1" name="Unicorn Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="206" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -771,11 +771,11 @@ <skill id="22049" levels="1" name="Lilim Knight Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="209" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -787,11 +787,11 @@ <skill id="22050" levels="1" name="Golem Guardian Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="212" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -803,11 +803,11 @@ <skill id="22051" levels="1" name="Inferno Drake Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="215" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -819,11 +819,11 @@ <skill id="22052" levels="1" name="Dragon Bomber Transformation Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="transform" /> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="transformId" val="218" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -834,13 +834,13 @@ </skill> <skill id="22053" levels="19" name="Escape"> <table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table> + <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="20000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="TELEPORT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="teleCoords" val="#teleCoords" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <player insideZoneId="10501, 10502, 10503" /> @@ -852,10 +852,10 @@ <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> @@ -865,20 +865,20 @@ <skill id="22055" levels="1" name="Potion of Energy Replenishing"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" /> - <set name="power" val="5000" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="5000" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22056" levels="1" name="Wind Walk"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -889,9 +889,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -902,9 +902,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -915,9 +915,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -928,9 +928,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -941,9 +941,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> @@ -955,9 +955,9 @@ <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> @@ -968,9 +968,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -981,9 +981,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -994,9 +994,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -1007,9 +1007,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" /> @@ -1027,9 +1027,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" /> @@ -1040,9 +1040,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> @@ -1053,9 +1053,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic"> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" /> @@ -1068,9 +1068,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up"> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> @@ -1082,8 +1082,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22009,2,27;20517,1,15;22015,1,0.78299;20519,1,0.27056;22019,1,0.00775;20521,1,0.0027;20545,8,3.75;20546,10,7.5;20547,10,4.5;8751,1,9.75;8752,1,8.125;9575,1,6.77083;8761,1,1.95;8762,1,1.625;9576,1,1.35416;22024,15,12.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1102,8 +1102,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22013,2,26.25;20518,1,14.58333;22017,1,0.69599;20520,1,0.24049;22021,1,0.00638;20522,1,0.0022;20545,8,3.95833;20546,10,7.91666;20547,10,4.75;8751,1,9.58333;8752,1,7.98611;9575,1,6.65509;8761,1,1.91666;8762,1,1.59722;9576,1,1.33101;22024,15,13.19444 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1119,173 +1119,173 @@ </skill> <skill id="22073" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - S Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22074" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - S Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22075" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22076" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22077" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22078" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22079" levels="1" name="Resist Aqua"> <!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22080" levels="1" name="Resist Wind"> <!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22081" levels="1" name="Resist Fire"> <!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22082" levels="1" name="Resist Holy"> <!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_holy" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22083" levels="1" name="Resist Unholy"> <!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22084" levels="1" name="Mental Shield"> <!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22085" levels="1" name="Focus"> <!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22086" levels="1" name="Concentration"> <!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22087" levels="1" name="Blessing Shield"> <!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22088" levels="1" name="Agility"> <!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22089" levels="1" name="Regeneration"> <!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22090" levels="1" name="Advanced Block"> <!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="shield_defence_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22091" levels="1" name="Eva's Rune"> <!-- With the power of Eva, increases max HP by 10%, and decreases skill reuse time by 20%. Reflects partial damage received back to the emeny. Excludes damage caused by skills and long-range attack. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22092" levels="1" name="Scroll Master 1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 20365,1,20;20364,1,20;20366,1,20;20367,1,20;20368,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1304,8 +1304,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20554,1,15;20392,1,15;20393,1,35;20394,1,35 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1324,8 +1324,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20581,1,70;20548,1,30 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1340,58 +1340,58 @@ </for> </skill> <skill id="22095" levels="1" name="Summon Spirit of Fire"> + <set name="despawnDelay" val="60000" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="isSummonSpawn" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="npcId" val="8" /> - <set name="despawnDelay" val="60000" /> - <set name="isSummonSpawn" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22096" levels="1" name="Summon Reckless Spirit of Fire"> + <set name="despawnDelay" val="60000" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="isSummonSpawn" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="npcId" val="9" /> - <set name="despawnDelay" val="60000" /> - <set name="isSummonSpawn" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22097" levels="1" name="Girl's Gift of Gratitude"> <!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22098" levels="1" name="Boy's Gift of Gratitude"> <!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> + <set name="hitTime" val="100" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22099" levels="1" name="Soul Silver Foil"> <!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf6" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml index 8190a781dfde0810eb2c720cbdcd12c5c8e8d8b1..0bda738346c38aa6e1c1f8f94cfcced3798810a3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml @@ -4,10 +4,10 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf6" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A3" /> @@ -34,8 +34,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20590,1,40;9207,1,60 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -52,11 +52,11 @@ </skill> <skill id="22102" levels="1" name="Soul Magic Box"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20623" /> <set name="hitTime" val="2700" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> @@ -71,8 +71,8 @@ </skill> <skill id="22103" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape (Event)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="200" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="20583" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -87,10 +87,10 @@ </skill> <skill id="22104" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection (Event)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="20584" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -101,8 +101,8 @@ </skill> <skill id="22105" levels="1" name="Uldie Summon Scroll (Event)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="20707" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -124,8 +124,8 @@ </skill> <skill id="22106" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll (Event)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="20707" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -147,8 +147,8 @@ </skill> <skill id="22107" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll (Event)"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="itemConsumeId" val="20707" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -173,8 +173,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20712,1,20;20713,1,20;20714,1,20;20715,1,20;20716,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -193,8 +193,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20718,1,20;20719,1,20;20720,1,20;20721,1,20;20722,1,20 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -210,35 +210,35 @@ </skill> <skill id="22110" levels="1" name="Lucky Sky Lantern Summon"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22111" levels="1" name="Ambient Sky Lantern Summon"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22112" levels="1" name="Sway Sky Lantern Summon"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22113" levels="1" name="Comfort Sky Lantern Summon"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22114" levels="1" name="Morph Scroll Box"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 20364,1,33;20365,1,33;20366,1,34 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -257,8 +257,8 @@ <table name="#extractableItems"> 20755,1,99.99949;20757,1,0.00051 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -274,23 +274,23 @@ </skill> <skill id="22116" levels="1" name="Summon Flames Box"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22117" levels="1" name="Flames Box Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22118" levels="1" name="Warmth of Kotatz"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -428,9 +428,9 @@ </skill> <skill id="22126" levels="1" name="Baby Food Skill"> <!-- TODO: Implement. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -442,8 +442,8 @@ </skill> <skill id="22127" levels="1" name="Summon Warm Kotatz"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="despawnDelay" val="7200" /> <!-- FIXME: Custom. --> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="28" /> @@ -454,12 +454,12 @@ </skill> <skill id="22128" levels="3" name="Rudolph's Joy"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf2" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -472,13 +472,13 @@ </skill> <skill id="22129" levels="1" name="Red Dimensional Stone"> <!-- TODO: Implement. --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="18000000" /> <set name="resetQuest" val="128;129;144" /> + <set name="reuseDelay" val="18000000" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: RESET_QUESTS --> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> @@ -487,9 +487,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22131" levels="1" name="Red Firework Flames"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -885,9 +885,9 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A4" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -903,12 +903,12 @@ <!-- Increases P. Atk. by 15%, M. Atk. by 20% and Speed by 10 for 10 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper1" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -921,12 +921,12 @@ <!-- Increases Physical critical attack rate by 15, Magical critical attack rate by 2 and Speed by 10 for 10 minutes. 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper2" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1"> <add order="0x40" stat="rCrit" val="15" /> @@ -940,12 +940,12 @@ <!-- Increases Atk. Spd. by 20%, Casting Spd. by 20% and Speed by 20 for 10 minutes. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="hitTime" val="100" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper3" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> @@ -958,9 +958,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -975,9 +975,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -994,9 +994,9 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> @@ -1012,24 +1012,24 @@ <skill id="22165" levels="1" name="Energy Replenish"> <!-- 5000 Soul Avatar Energy is replenished. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22166" levels="1" name="Energy Replenish"> <!-- 10000 Soul Avatar Energy is replenished. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22167" levels="1" name="April Fools' Day Vesper Weapon Gift"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 13457,1,13.32;13458,1,6.66;13459,1,6.66;13460,1,6.66;13461,1,6.66;13462,1,6.66;13463,1,6.66;13464,1,6.66;13466,1,6.66;13467,1,6.66;13468,1,6.66;13469,1,6.66;13470,1,6.66;13465,1,6.66 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1046,17 +1046,17 @@ <skill id="22168" levels="1" name="Thirst Quencher"> <!-- Replenishes an Agathion's energy by 2500 --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22169" levels="1" name="Soccer Ball of Cheers Release"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 6575,2,45;6573,1,30;6571,1,15;6569,1,9.4;6577,1,0.6 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1075,48 +1075,48 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22171" levels="1" name="Hardin's Blessing"> <!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22172" levels="1" name="Sylphide's Wings"> <!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22173" levels="1" name="Sylphide's Blessing"> <!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22174" levels="1" name="Yibein's Recovery Scroll"> <!-- Recovers HP of yourself and friendly nearby targets by 500. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22175" levels="1" name="Rune of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1144,9 +1144,9 @@ </skill> <skill id="22177" levels="1" name="Warrior's Breath"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22178" levels="1" name="Hero's Potion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1154,8 +1154,8 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="500" /> <effect name="ManaHeal" noicon="1" val="200" /> @@ -1166,8 +1166,8 @@ <table name="#extractableItems"> 8618,3,13.999;8619,1,26;8620,3,17;8621,1,0.011;14700,25,4;14701,12,4;21038,6,5;9627,1,5;6622,3,19;21030,4,1.5;21031,4,1.5;21032,8,1;21033,8,1;21037,5,1 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1186,10 +1186,10 @@ <table name="#extractableItems"> 10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4 </table> + <!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / --> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="129"> @@ -1204,21 +1204,21 @@ </skill> <skill id="22181" levels="1" name="Refined Cubic - 1 time use"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22182" levels="1" name="Birthday Joy"> <!-- "Birthday gift received once a year. For 12 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting. The buff disappears when the sub-class is changed." --> <!-- Birthday Skill --> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="stayOnSubclassChange" val="false" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="43200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="vp_up"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -1249,33 +1249,33 @@ </skill> <skill id="22185" levels="1" name="Shiny Lighting"> <!-- Lighting shines brightly above the character's head. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22186" levels="1" name="Echo Crystal - Theme of Celebration"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22187" levels="1" name="Honeymoon Ticket - Joy of Energy"> <!-- State in which the Energy Stage is maintained. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22188" levels="1" name="Summon Big Wedding Cake"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22189" levels="1" name="Flower Shower"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22190" levels="1" name="Transformation Scroll - Blue Block Checker"> <!-- High Five Skill --> @@ -1290,56 +1290,56 @@ </skill> <skill id="22191" levels="1" name="Transformation Scroll - Onyx Beast"> <!-- Transformed into an Onyx Beast. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22192" levels="1" name="Transformation Scroll - Death Blader"> <!-- Transformed into a Death Blader. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22193" levels="1" name="Transformation Scroll - Grail Apostle"> <!-- Transformed into a Grail Apostle. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22194" levels="1" name="Transformation Scroll - Unicorn"> <!-- Transformed into a Unicorn. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22195" levels="1" name="Transformation Scroll - Lilim Knight"> <!-- Transformed into a Lilim Knight. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22196" levels="1" name="Transformation Scroll - Golem Guardian"> <!-- Transformed into a Golem Guardian. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22197" levels="1" name="Transformation Scroll - Inferno Drake"> <!-- Transformed into an Inferno Drake. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22198" levels="1" name="Transformation Scroll - Dragon Bomber"> <!-- Transformed into a Dragon Bomber. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22199" levels="1" name="Transformation Scroll - Heretic"> <!-- Transformed into a Heretic. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml index 15a81cf092a58bb2cd82f92813bbe825ede0e200..0b9118cbb2894082b7d049329193a67e3cc5e6e0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml @@ -2,297 +2,297 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="22200" levels="1" name="Transformation Scroll - Veil Master"> <!-- Transformed into a Veil Master. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22201" levels="1" name="Transformation Scroll - Saber Tooth Tiger"> <!-- Transformed into a Saber Tooth Tiger. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22202" levels="1" name="Transformation Scroll - Ol Mahum"> <!-- Transformed into an Ol Mahum. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22203" levels="1" name="Transformation Scroll - Doll Blader"> <!-- Transformed into a Doll Blader. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22204" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken"> <!-- Transformed into Zaken. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22205" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim"> <!-- Transformed into Anakim. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22206" levels="1" name="Transformation Scroll - Venom"> <!-- Transformed into Venom. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22207" levels="1" name="Transformation Scroll - Gordon"> <!-- Transformed into Gordon. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22208" levels="1" name="Transformation Scroll - Ranku"> <!-- Transformed into Ranku. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22209" levels="1" name="Transformation Scroll - Kietch"> <!-- Transformed into Kietch. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22210" levels="1" name="Transformation Scroll - Duke Devil"> <!-- Transformed into Duke Devil. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22211" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22212" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22213" levels="1" name="Mysterious Scroll - Prophecy of Wind"> <!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to increase Max HP by 20%, rate of critical attack by 20%, rate of Prominent Damage through magic damage by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22214" levels="1" name="MP Recovery Potion"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22215" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea"> <!-- "For 30 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22216" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim"> <!-- Transformed into Anakim. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22217" levels="1" name="Super Healthy Juice (HP)"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22218" levels="1" name="Super Healthy Juice (HP)"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22219" levels="1" name="Super Healthy Juice (CP)"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22220" levels="1" name="Super Healthy Juice (CP)"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22221" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22222" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22223" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance"> <!-- Energy is maintained for 30 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22224" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance"> <!-- Energy is maintained for 30 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22225" levels="1" name="Gludio Homemade Cookie"> <!-- Increases P. Atk. by 10% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22226" levels="1" name="Gludio Homemade Cookie"> <!-- Increases P. Atk. by 10% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22227" levels="1" name="Dion Homemade Cookie"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22228" levels="1" name="Dion Homemade Cookie"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22229" levels="1" name="Aden Designer Cookie"> <!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to recover 20% of HP, and to increase Max HP by 20%, the chance of prominent magic damage by 2, Critical Attack by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 4. Decreases Speed by 20%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22230" levels="1" name="Aden Designer Cookie"> <!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to recover 20% of HP, and to increase Max HP by 20%, the chance of prominent magic damage by 2, Critical Attack by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 4. Decreases Speed by 20%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22231" levels="1" name="Giran Designer Cookie"> <!-- "Increases P. Def. against Critical by 30% for 60 minutes. When the target receives an attack above a certain amount of damage, the Critical Damage of general short-range physical attack is increased for 8 seconds." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22232" levels="1" name="Giran Designer Cookie"> <!-- "Increases P. Def. against Critical by 30% for 60 minutes. When the target receives an attack above a certain amount of damage, the Critical Damage of general short-range physical attack is increased for 8 seconds." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22233" levels="1" name="Rune Designer Cookie"> <!-- Greatly increases the power of recharge received for 60 minutes. The amount of recovered MP may differ according to the level. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22234" levels="1" name="Rune Designer Cookie"> <!-- Greatly increases the power of recharge received for 60 minutes. The amount of recovered MP may differ according to the level. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22235" levels="1" name="Crystal of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22236" levels="1" name="Crystal of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22237" levels="1" name="Enchant Scroll of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22238" levels="1" name="Enchant Scroll of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22239" levels="1" name="Bead of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22240" levels="1" name="Bead of Fortune Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22241" levels="1" name="Rider Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22242" levels="1" name="Rider Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22243" levels="1" name="Fashion Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22244" levels="1" name="Fashion Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22245" levels="1" name="Buff Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22246" levels="1" name="Buff Pouch"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22247" levels="1" name="Olf's T-shirt Enchant Scroll"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22248" levels="1" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22249" levels="1" name="Birthday Cake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -309,8 +309,8 @@ <skill id="22250" levels="1" name="Birthday Cake Effect"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Birthday Skill --> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -321,124 +321,124 @@ </skill> <skill id="22251" levels="1" name="Honey Rice Cakes"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22252" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22253" levels="1" name="Energy of Prophecy"> <!-- "For 60 minute(s), increases Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the chance of prominent damage occurring through magic damage by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22254" levels="1" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22255" levels="1" name="Honey Rice Cakes"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22256" levels="1" name="Might"> <!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22257" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22258" levels="1" name="Haste"> <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22259" levels="1" name="Vampiric Rage"> <!-- "For 60 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy is recovered as HP." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22260" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22261" levels="1" name="Empower"> <!-- Increases M. Atk. power by 75% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22262" levels="1" name="Acumen"> <!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22263" levels="1" name="Shield"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22264" levels="1" name="Focus"> <!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22265" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical Damage by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22266" levels="1" name="Guidance"> <!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22267" levels="1" name="Clarity"> <!-- "For 60 minutes, decreases physical skill exhaustion MP by 20%, magic skill exhaustion MP By 10%, and song/dance skill exhaustion MP by 20%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22268" levels="1" name="Wild Magic"> <!-- "For 60 minutes, increases by 2 the damage rate of magic." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22269" levels="6" name="Concentration"> <!-- Decreases magic cancel damage by 53 for 60 minutes. --> <!-- This skill only has one level, 6. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22270" levels="1" name="Letter Collector's Gift"> <!-- "For 2 hours, increases Atk. Spd. by 15%, Casting Spd. by 15%, and Speed by 20." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22271" levels="1" name="Maestro's Key"> <!-- High Five Skill --> @@ -448,10 +448,10 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" /> - <set name="offensive" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="109"> <target npcType="L2ChestInstance" /> @@ -459,111 +459,111 @@ </skill> <skill id="22272" levels="1" name="Beginner Adventurer's Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22273" levels="1" name="Experienced Adventurer's Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22274" levels="1" name="Great Adventurer's Treasure Sack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22275" levels="1" name="Rune Jewelry Box - Crystal"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22276" levels="1" name="Rune Jewelry Box - Talisman"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22277" levels="1" name="Pablo's Box"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22278" levels="1" name="Large Ancient Weapon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22279" levels="1" name="Giant Ancient Weapon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22280" levels="1" name="Small Ancient Jewel"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22281" levels="1" name="Large Ancient Jewel"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22282" levels="1" name="Giant Ancient Jewel"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22283" levels="1" name="PC Cafe Blessing"> <!-- "For 20 minute(s), recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22284" levels="1" name="PC Cafe Energy"> <!-- "For 60 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22285" levels="1" name="PC Cafe Energy"> <!-- "For 2 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22286" levels="1" name="PC Cafe Energy"> <!-- "For 3 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22287" levels="1" name="PC Cafe Energy"> <!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22288" levels="1" name="PC Cafe Energy Pack"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22289" levels="1" name="Santa Claus's Treasure Box"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22290" levels="1" name="Scroll: Valakas Call"> <!-- One-time use scroll that teleports you to Watcher of Valakas Klein in the Hall of Flames. --> @@ -626,55 +626,55 @@ </cond> </skill> <skill id="22294" levels="1" name="Totem of Body"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="143" /> - <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="600" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22295" levels="1" name="Totem of Spirit"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="144" /> - <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="600" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22296" levels="1" name="Totem of Bravery"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="145" /> - <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="600" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22297" levels="1" name="Totem of Fortitude"> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPAWN" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="npcId" val="146" /> - <set name="despawnDelay" val="1800000" /> <!-- TODO: Verify it --> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="600" /> + <set name="skillType" val="SPAWN" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22298" levels="1" name="Refined Red Dragon Blood"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22299" levels="1" name="Refined Blue Dragon Blood"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml index 67cd212aecb324888ebbe933bc7e2d101d357e29..7a06e2d449644111d25b34b85dbfe942f61f526f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml @@ -2,87 +2,87 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="22300" levels="1" name="Fantasy Isle Magic"> <!-- "Magic obtained from Fantasy Isle. Increases Speed by 30%, and decreases fall damage when falling from a high place." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22301" levels="1" name="Party Cake"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22302" levels="1" name="Sweet Chocolate - 4 hour"> <!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22303" levels="1" name="Party Cake"> <!-- Party Cake's energy effect. Maintains vitality for 20 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22304" levels="1" name="Campfire's Warmth"> <!-- "The campfire's warmth can be felt. Increases HP regeneration by 80%, CP regeneration by 60%, and MP regeneration by 40%." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22305" levels="1" name="Campfire Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22306" levels="1" name="Event - Baby Bunny Scroll of Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22307" levels="1" name="Event - Baby Bunny Captain Scroll of Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22308" levels="1" name="Event - Sad Baby Bunny Scroll of Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22309" levels="1" name="Event - Sad Baby Bunny Captain Scroll of Summon"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22310" levels="1" name="Cupid's Cure"> <!-- Sends mutated animals a heart filled with love. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22311" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure"> <!-- Sends mutated animals a powerful heart filled with love. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22312" levels="1" name="Birthday Joy"> <!-- "Birthday gift received once a year. For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting. The buff disappears when the sub-class is changed." --> <!-- Birthday Skill --> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="stayOnSubclassChange" val="false" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> @@ -91,250 +91,250 @@ </skill> <skill id="22313" levels="1" name="Pa'agrio's Warm Breeze - 4 hour"> <!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22314" levels="1" name="Treasure Sack 1st Place"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22315" levels="2" name="Treasure Sack 2nd Place"> <!-- This skill only has one level, 2. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22316" levels="3" name="Treasure Sack 3rd Place"> <!-- This skill only has one level, 3. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22317" levels="4" name="Treasure Sack 4th Place"> <!-- This skill only has one level, 4. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22318" levels="5" name="Treasure Sack 5th Place"> <!-- This skill only has one level, 5. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22319" levels="6" name="Treasure Sack 6th Place"> <!-- This skill only has one level, 6. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22320" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22321" levels="1" name="Acumen"> <!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22322" levels="1" name="Magic Barrier"> <!-- Increases M. Def. by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22323" levels="1" name="Clarity"> <!-- "Decreases MP Consumption by 20% for physical skills, by 10% for magical skills, and by 20% for song/dance skills for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22324" levels="1" name="Blessed Soul"> <!-- Increases Max MP by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22325" levels="1" name="Blessed Body"> <!-- Increases Max HP by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22326" levels="1" name="Empower"> <!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22327" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22328" levels="1" name="Shield"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22329" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22330" levels="1" name="Shield"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22331" levels="1" name="Haste"> <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22332" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical Attack by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22333" levels="1" name="Vampiric Rage"> <!-- Absorbs 9% of standard melee damage inflicted upon an enemy as HP for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22334" levels="1" name="Guidance"> <!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22335" levels="1" name="Might"> <!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22336" levels="1" name="Blessed Body"> <!-- Increases Max HP by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22337" levels="1" name="Focus"> <!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22338" levels="1" name="Bless Shield"> <!-- Increases Shield Defense Rate by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22339" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22340" levels="1" name="Might"> <!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22341" levels="1" name="Wind Walk"> <!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22342" levels="1" name="Haste"> <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22343" levels="1" name="Vampiric Rage"> <!-- Absorbs 9% of standard melee damage inflicted upon an enemy as HP for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22344" levels="1" name="Berserker Spirit"> <!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22345" levels="1" name="Empower"> <!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22346" levels="1" name="Acumen"> <!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22347" levels="1" name="Shield"> <!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22348" levels="1" name="Focus"> <!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22349" levels="1" name="Death Whisper"> <!-- Increases Critical Attack by 35% for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22350" levels="1" name="Guidance"> <!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22351" levels="1" name="Clarity"> <!-- "Decreases MP Consumption by 20% for physical skills, by 10% for magical skills, and by 20% for song/dance skills for 60 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22352" levels="1" name="Wild Magic"> <!-- Increases the chance of prominent magic damage by 2 for 60 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22353" levels="6" name="Concentration"> <!-- Decreases magic cancel damage by 53 for 60 minutes. --> <!-- This skill only has one level, 6. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="22354" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift"> <!-- Desciption: There is no available description. --> @@ -368,63 +368,63 @@ </skill> <skill id="22359" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22360" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22361" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (A-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22362" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (A-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22363" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (B-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22364" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (B-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22365" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (C-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22366" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (C-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22367" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (D-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22368" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (D-Grade)"> <!-- Desciption: There is no available description. --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="22369" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade"> <!-- Desciption: There is no available description. --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml index 45a34142800d212bb28de81e5f6aeffb0ee8ebc4..a4eab6518cbe9a7193a4b6b16dc5d2ba2b21ecad 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml @@ -1,37 +1,37 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="23000" levels="1" name="Majo Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1501" /> </cond> </skill> <skill id="23001" levels="1" name="Gold Majo Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1502" /> </cond> </skill> <skill id="23002" levels="1" name="Black Majo Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1503" /> </cond> </skill> <skill id="23003" levels="1" name="Plaipitak Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1504" /> </cond> @@ -41,9 +41,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1501" /> @@ -53,26 +53,26 @@ </for> </skill> <skill id="23005" levels="1" name="Gold Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1502" /> </cond> </skill> <skill id="23006" levels="1" name="Black Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1503" /> </cond> @@ -87,9 +87,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1504" /> @@ -99,12 +99,12 @@ </for> </skill> <skill id="23008" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1504" /> </cond> @@ -115,42 +115,42 @@ </cond> </skill> <skill id="23009" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1504" /> </cond> </skill> <skill id="23010" levels="1" name="Baby Panda Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1505" /> </cond> </skill> <skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1506" /> </cond> </skill> <skill id="23012" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1507" /> </cond> @@ -160,9 +160,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1505" /> @@ -172,26 +172,26 @@ </for> </skill> <skill id="23014" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1506" /> </cond> </skill> <skill id="23015" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1507" /> </cond> @@ -204,12 +204,12 @@ <skill id="23016" levels="1" name="Rudolph Agathion Special Skill - Ability of Energy"> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16033" /> @@ -246,11 +246,11 @@ <skill id="23018" levels="1" name="Thomas D. Turkey's Mistake"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="br_event_buf1"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" /> @@ -271,27 +271,27 @@ <table name="#magicLvl"> 1 2 3 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf2" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="550" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="stayAfterDeath" val="true" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf2" /> </for> </skill> <skill id="23020" levels="1" name="Challenge the Turkey"> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="hitTime" val="8000" /> - <set name="coolTime" val="500" /> <set name="affectRange" val="500" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="8000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> </skill> <skill id="23021" levels="3" name="Turkey's Attack Scissors"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -304,32 +304,32 @@ <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf3" /> + <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> - <set name="canBeDispeled" val="false" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="br_event_buf3" /> </for> </skill> <skill id="23023" levels="1" name="Reset Consecutive Wins"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23024" levels="1" name="Agathion of Love Special Skill - Energy Recovery Ability"> <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes. Reuse Delay 12 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="16049" /> @@ -341,71 +341,71 @@ </for> </skill> <skill id="23025" levels="1" name="Charming Cupid Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1508" /> </cond> </skill> <skill id="23026" levels="1" name="Naughty Cupid Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1509" /> </cond> </skill> <skill id="23027" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick I"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1510" /> </cond> </skill> <skill id="23028" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick I"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1511" /> </cond> </skill> <skill id="23029" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick I"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1512" /> </cond> </skill> <skill id="23030" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Special Skill - Blessed Resurrection Ability"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1510" /> </cond> </skill> <skill id="23031" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1511" /> </cond> @@ -419,12 +419,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1512" /> @@ -436,10 +436,10 @@ </for> </skill> <skill id="23033" levels="1" name="One-Eyed Bat Drove Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1513" /> </cond> @@ -448,12 +448,12 @@ <!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1513" /> @@ -468,12 +468,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1513" /> @@ -485,10 +485,10 @@ </for> </skill> <skill id="23036" levels="1" name="Pegasus Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1514" /> </cond> @@ -497,12 +497,12 @@ <!-- Increases moving speed by 33 for 5 minutes. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1514" /> @@ -514,12 +514,12 @@ </for> </skill> <skill id="23038" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Blessed Return Ability"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1514" /> </cond> @@ -530,28 +530,28 @@ </cond> </skill> <skill id="23039" levels="1" name="Yellow-Robed Tojigong Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1515" /> </cond> </skill> <skill id="23040" levels="1" name="Blue-Robed Tojigong Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1516" /> </cond> </skill> <skill id="23041" levels="1" name="Green-Robed Tojigong Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1517" /> </cond> @@ -560,12 +560,12 @@ <!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1515" /> @@ -581,12 +581,12 @@ <!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1516" /> @@ -601,12 +601,12 @@ <!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1517" /> @@ -618,109 +618,109 @@ </for> </skill> <skill id="23045" levels="1" name="Bugbear Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1518" /> </cond> </skill> <skill id="23046" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick II"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1510" /> </cond> </skill> <skill id="23047" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick II"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1511" /> </cond> </skill> <skill id="23048" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick II"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1512" /> </cond> </skill> <skill id="23049" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1519" /> </cond> </skill> <skill id="23050" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1520" /> </cond> </skill> <skill id="23051" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1521" /> </cond> </skill> <skill id="23052" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1522" /> </cond> </skill> <skill id="23053" levels="1" name="God of Fortune Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1523" /> </cond> </skill> <skill id="23054" levels="1" name="Dryad Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1524" /> </cond> </skill> <skill id="23055" levels="1" name="Wonboso Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1525" /> </cond> </skill> <skill id="23056" levels="1" name="Daewoonso Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1526" /> </cond> @@ -729,12 +729,12 @@ <!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1519" /> </cond> @@ -748,12 +748,12 @@ <!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1520" /> </cond> @@ -769,9 +769,9 @@ <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1521" /> @@ -782,20 +782,20 @@ </skill> <skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1521" /> </cond> </skill> <skill id="23061" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="hitTime" val="200" /> - <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RECALL" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1522" /> </cond> @@ -806,15 +806,15 @@ </cond> </skill> <skill id="23062" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Blessed Resurrection"> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="100" /> - <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="skillType" val="RESURRECT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="RESURRECT" /> + <set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1522" /> </cond> @@ -823,12 +823,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1522" /> @@ -843,12 +843,12 @@ <!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1523" /> @@ -863,12 +863,12 @@ <!-- Increases moving speed by 20 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1525" /> </cond> @@ -883,8 +883,8 @@ <table name="#extractableItems"> 57,2009,99;57,20090,0.99;57,200900,0.099;57,2009000,0.0099 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> @@ -903,10 +903,10 @@ </for> </skill> <skill id="23067" levels="1" name="Pomona Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1527" /> </cond> @@ -915,12 +915,12 @@ <!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 50 for 10 minutes. Reuse Delay 1 hours --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1527" /> </cond> @@ -937,38 +937,38 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23070" levels="1" name="Red Flame"> <!-- Cannot damage the spirit for 10 seconds. Exclusive use for the Reckless Spirit of Fire. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23071" levels="1" name="Blue Flame"> <!-- Cannot damage the spirit for 8 seconds. Exclusive use for the Spirit of Fire. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23072" levels="1" name="Eva's Wrath"> <!-- You are endowed with the spirit of Eva's Wrath for the next 70 seconds. This allows you to do damage to a Spirit of Fire. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf2" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="hitTime" val="500" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="affectRange" val="600" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="70" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf2" event="evaswrath" /> </for> @@ -978,31 +978,31 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf3" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23074" levels="1" name="Icy Air Explosion"> <!-- For 4 seconds, damage inflicted on the spirit doubles. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf3" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23075" levels="1" name="Flame Shock"> <!-- Loses the target. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23076" levels="1" name="Weaver Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1528" /> </cond> @@ -1012,10 +1012,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1528" /> @@ -1026,20 +1026,20 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1528" /> </cond> </skill> <skill id="23079" levels="1" name="Chon-chon Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1529" /> </cond> @@ -1049,19 +1049,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1529" /> </cond> </skill> <skill id="23081" levels="1" name="Tang-tang Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1530" /> </cond> @@ -1071,19 +1071,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1530" /> </cond> </skill> <skill id="23083" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1531" /> </cond> @@ -1093,19 +1093,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1531" /> </cond> </skill> <skill id="23085" levels="1" name="Monkey King Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1532" /> </cond> @@ -1115,19 +1115,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1532" /> </cond> </skill> <skill id="23087" levels="1" name="Utanka Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1533" /> </cond> @@ -1137,19 +1137,19 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1533" /> </cond> </skill> <skill id="23089" levels="1" name="Bonus B Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1534" /> </cond> @@ -1159,10 +1159,10 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1534" /> </cond> @@ -1172,59 +1172,59 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="23092" levels="1" name="Jack O'Lantern Card"> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23093" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card"> + <set name="coolTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23094" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23095" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23096" levels="1" name="Halloween Defeat"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23097" levels="1" name="First Consecutive Win"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23098" levels="1" name="2nd Consecutive Win"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23099" levels="1" name="Third Consecutive Win"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml index 2295a18d959af1d504e44153440981ca7162f42e..d5056e2a538e9fe8e3ab8d6cbb54cae9854c701e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml @@ -2,111 +2,111 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="23100" levels="1" name="Fourth Consecutive Win"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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<set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1536" /> </cond> </skill> <skill id="23120" levels="1" name="Kwanwoo Hwamae Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1537" /> </cond> </skill> <skill id="23121" levels="1" name="Jack Game - Gauge"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23122" levels="1" name="Jack Game - Target"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23123" levels="1" name="Gwangong Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1551" /> </cond> @@ -166,91 +166,91 @@ <!-- Stimulates the enemy's attack by 6983 Power. 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Reuse delay is 4 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1556" /> </cond> @@ -275,10 +275,10 @@ </for> </skill> <skill id="23135" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1557" /> </cond> @@ -287,12 +287,12 @@ <!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1557" /> </cond> @@ -303,10 +303,10 @@ </for> </skill> <skill id="23137" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1558" /> </cond> @@ -315,12 +315,12 @@ <!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1558" /> </cond> @@ -331,10 +331,10 @@ </for> </skill> <skill id="23139" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1559" /> </cond> @@ -343,12 +343,12 @@ <!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1559" /> @@ -360,109 +360,109 @@ </for> </skill> <skill id="23141" levels="1" name="Iken Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1539" /> </cond> </skill> <skill id="23142" levels="1" name="Lana Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1540" /> </cond> </skill> <skill id="23143" levels="1" name="Gnocian Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1541" /> </cond> </skill> <skill id="23144" levels="1" name="Orodriel Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1542" /> </cond> </skill> <skill id="23145" levels="1" name="Lakinos Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1543" /> </cond> </skill> <skill id="23146" levels="1" name="Mortia Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1544" /> </cond> </skill> <skill id="23147" levels="1" name="Hayance Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1545" /> </cond> </skill> <skill id="23148" levels="1" name="Meruril Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1546" /> </cond> </skill> <skill id="23149" levels="1" name="Taman ze Lapatui Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1547" /> </cond> </skill> <skill id="23150" levels="1" name="Kaurin Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1548" /> </cond> </skill> <skill id="23151" levels="1" name="Ahertbein Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1549" /> </cond> </skill> <skill id="23152" levels="1" name="Naonin Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1550" /> </cond> @@ -472,103 +472,103 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23154" levels="1" name="Kadomas Special Skill - Fireworks"> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="23155" levels="1" name="Reindeer Scratch"> <!-- Raises affection level. For 10 minutes, raises physical critical rate by 30% and chance of magical critical rate by 2. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf3" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23156" levels="1" name="Gift of Thanks"> <!-- Energy level is maintained for 10 minutes. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23157" levels="1" name="Donateloph's Blessing"> <!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases physical Atk. Spd. by 20%. Bestows the ability to recover as HP 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23158" levels="1" name="Raphaeloph's Blessing"> <!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increasesw physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases the rate of Critical attack by 30%. Increases the power of Critical attack by 10%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23159" levels="1" name="Leonardoph's Blessing"> <!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magic M. Atk. by 10%. Increases magic Casting Spd. by 20%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23160" levels="1" name="Michelangeloph's Blessing"> <!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magical critical power by 20% and the chance of magical critical rate by 2. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23161" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Maintain Vitality"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="vp_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23162" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Replenish Vitality"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23163" levels="1" name="Turkey's Big Mistake"> <!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 50%. Increases physical P. Atk., magic M. Atk., physical P. Def., and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 30%. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23164" levels="1" name="Opera Agathion Special Skill - Sword of Life"> <!-- Can use the ability of Blessed Resurrection through the power of life. Reuse delay is 12 hours. --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1555" /> </cond> @@ -578,34 +578,34 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="big_head" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="23166" levels="1" name="Energized Rose Spirit"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23167" levels="1" name="Rosy Seduction"> <!-- Increases Max HP by 20%, Max MP by 20%, and the moving speed by 20% for 5 minutes. Increases the resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay 10 minutes. Consumes 3 Rose Essence during skill use. --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23168" levels="1" name="Critical Seduction"> <!-- Increases party members' Max HP by 30%, Max MP by 30%, Max CP by 30%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20%, and physical P. Atk. by 10%, and decreases MP consumption during skill use by 15% for 20 minutes. Reuse delay 40 minutes. Consumes 10 Rose Essence during skill use. --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf5" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="23169" levels="1" name="Mesmerized"> @@ -613,9 +613,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf6" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="23170" levels="1" name="Mesmerized"> @@ -623,16 +623,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf7" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> </skill> <skill id="23171" levels="1" name="Phoenix Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1574" /> </cond> @@ -641,13 +641,13 @@ <!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="invincibility" /> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> - <set name="reuseDelay" val="43200000" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player agathionId="1574" /> @@ -663,12 +663,12 @@ </skill> <skill id="23173" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Oriental Phoenix"> <!-- All Debuff is canceled with the power of Phoenix. Cooldown of 4 hours. --> + <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="maxNegated" val="20" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1574" /> </cond> @@ -681,61 +681,61 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="resurrection_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23175" levels="1" name="Soul Stealth"> <!-- Hides for 5 seconds, then bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters for 2 minutes. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. Reuse delay is 12 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="hide" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23176" levels="1" name="Hide"> <!-- Hides for 5 seconds. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="hide" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23177" levels="1" name="Soul Stealth"> <!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23178" levels="1" name="Soul Stealth"> <!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23179" levels="1" name="Blessing of Vitality"> <!-- Your Vitality level is maintained for 2 hours thanks to an old magic unsealed by the Magic Research Institute. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vp_keep" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" /> <set name="power" val="20000" /> + <set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="7210" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vp_keep" abnormalVisualEffect="vitality"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> @@ -744,15 +744,15 @@ </skill> <skill id="23180" levels="1" name="Joy of Vitality"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23181" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1575" /> </cond> @@ -761,12 +761,12 @@ <!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="2292"> <player agathionId="1575" /> </cond> @@ -781,16 +781,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23184" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -810,16 +810,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23186" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -839,16 +839,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23188" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -868,16 +868,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23190" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -897,16 +897,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23192" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -926,16 +926,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23194" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -955,16 +955,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23196" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -984,16 +984,16 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23198" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -1013,9 +1013,9 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml index 4238a713914e42dc5f4f0fc8b77bf170d91e5a93..a18ad40a474bb4d5815c45796261cba8991a5b37 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml @@ -2,9 +2,9 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="23200" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="20993" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -20,82 +20,82 @@ </cond> </skill> <skill id="23201" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick"> + <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - 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Reuse delay is 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23218" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23219" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Special Skill - Fairy's Blessing"> <!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23220" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23221" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23222" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23223" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23224" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23225" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23226" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23227" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23228" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23229" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23230" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23231" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Special Skill - Joy of Cheering"> <!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23232" levels="1" name="Handy Agathion Cute Trick"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23233" levels="1" name="Handy Agathion Special Skill - Halloween's Blessing"> <!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. --> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23234" levels="1" name="Singer Dancer Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23235" levels="1" name="Singer Dancer Agathion Special Skill - Song of Hunter"> <!-- Increases critical attack rate by 100% for 2 minutes. Reuse delay 20 minutes. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23236" levels="1" name="Zaken Spirit Sword Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23237" levels="1" name="Zaken Spirit Sword Special Skill - Song of the Sword"> <!-- "For 30 minutes, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Reuse delay is 2 hours." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23238" levels="1" name="Master's Blessing - Eye of Pa'agrio"> <!-- High Five Skill --> @@ -456,10 +456,10 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05"> @@ -499,9 +499,9 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05"> @@ -572,34 +572,34 @@ <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2500" /> <set name="hitTime" val="500" /> - <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="23250" levels="1" name="Kau Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23251" levels="1" name="Tow Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23252" levels="1" name="Griffin Agathion Cute Trick"> <!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23253" levels="1" name="Master's Blessing - Focus"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -611,9 +611,9 @@ <skill id="23254" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -625,9 +625,9 @@ <skill id="23255" levels="1" name="Master's Blessing - Haste"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -639,9 +639,9 @@ <skill id="23256" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -653,9 +653,9 @@ <skill id="23257" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -667,9 +667,9 @@ <skill id="23258" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -681,9 +681,9 @@ <skill id="23259" levels="1" name="Master's Blessing - Agility"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -695,9 +695,9 @@ <skill id="23260" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -709,9 +709,9 @@ <skill id="23261" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -723,9 +723,9 @@ <skill id="23262" levels="1" name="Master's Blessing - Might"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -737,9 +737,9 @@ <skill id="23263" levels="1" name="Master's Blessing - Shield"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -751,9 +751,9 @@ <skill id="23264" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -765,9 +765,9 @@ <skill id="23265" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -779,9 +779,9 @@ <skill id="23266" levels="1" name="Master's Blessing - Empower"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -793,9 +793,9 @@ <skill id="23267" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -807,9 +807,9 @@ <skill id="23268" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -828,9 +828,9 @@ <skill id="23269" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -842,9 +842,9 @@ <skill id="23270" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -856,9 +856,9 @@ <skill id="23271" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -870,9 +870,9 @@ <skill id="23272" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -886,10 +886,10 @@ <skill id="23273" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Water"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -913,9 +913,9 @@ <skill id="23274" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -939,9 +939,9 @@ <skill id="23275" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -964,9 +964,9 @@ <skill id="23276" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -990,6 +990,7 @@ <skill id="23277" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Combat"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -999,7 +1000,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1015,6 +1015,7 @@ <skill id="23278" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Magic"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1024,7 +1025,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1040,6 +1040,7 @@ <skill id="23279" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Condition"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1049,7 +1050,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="max_hp_up,9;max_mp_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1065,6 +1065,7 @@ <skill id="23280" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Critical"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1074,7 +1075,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1090,6 +1090,7 @@ <skill id="23281" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Shield Defense"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1099,7 +1100,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="shield_prob_up,9;shield_defence_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1115,6 +1115,7 @@ <skill id="23282" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Movement"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1124,7 +1125,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="speed_up,9;avoid_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1140,10 +1140,10 @@ <skill id="23283" levels="1" name="Master's Blessing - Sharpen Edge"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1160,10 +1160,10 @@ <skill id="23284" levels="1" name="Master's Blessing - Face Harden"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1177,10 +1177,10 @@ <skill id="23285" levels="1" name="Master's Blessing - Blessing of Noblesse"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1190,6 +1190,7 @@ <skill id="23286" levels="1" name="Master's Blessing - Eye of Pa'agrio"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1197,7 +1198,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="hit_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1212,6 +1212,7 @@ <skill id="23287" levels="1" name="Master's Blessing - Soul of Pa'agrio"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="666" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1219,7 +1220,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1235,9 +1235,9 @@ <skill id="23288" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Magnus"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1264,6 +1264,7 @@ <skill id="23289" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Blood Awakening"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1271,7 +1272,6 @@ <set name="negateAbnormals" val="vampiric_attack,9;attack_time_down,9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1287,10 +1287,10 @@ <skill id="23290" levels="1" name="Master's Blessing - Spike"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1307,10 +1307,10 @@ <skill id="23291" levels="1" name="Master's Blessing - Bowstring"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1327,10 +1327,10 @@ <skill id="23292" levels="1" name="Master's Blessing - Hard Tanning"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1347,10 +1347,10 @@ <skill id="23293" levels="1" name="Master's Blessing - Embroider"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1367,10 +1367,10 @@ <skill id="23294" levels="1" name="Master's Blessing - Counter Critical"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1382,9 +1382,9 @@ <skill id="23295" levels="1" name="Master's Blessing - Elemental Protection"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1399,9 +1399,9 @@ <skill id="23296" levels="1" name="Master's Blessing - Arcane Protection"> <!-- High Five Skill --> <!-- GM Skill --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="200" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1413,9 +1413,9 @@ </skill> <skill id="23297" levels="1" name="Santa Claus's Blessing"> <!-- "Rudolph's Blessing. For 20 minutes, increases Atk. Spd. by 10%, Casting Spd. by 10%, and Speed by 10. Rudolph consumes 2 fresh herbs." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23298" levels="1" name="Flame Hawk"> <!-- FIXME: Chance and Reuse values are unconfirmed --> @@ -1425,9 +1425,9 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds --> @@ -1442,9 +1442,9 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml index 3aeb3c82579d9a5783368b9a3d56d91b6044bfa1..de3c0ea365fe78d370795c58c26d23d5a54dac14 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml @@ -8,9 +8,9 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds --> @@ -19,52 +19,52 @@ </skill> <skill id="23301" levels="1" name="Dimensional Door A"> <!-- Summons a dimensional door that moves the PC to the Dimensional Door B. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23302" levels="1" name="Dimensional Door B"> <!-- Summons a dimensional door that moves the PC to the Dimensional Door A. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23303" levels="1" name="Move"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23304" levels="1" name="Move"> <!-- none --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23305" levels="1" name="Zinenze Agathion - Yunbokhwan"> <!-- Restores all HP/MP/CP and becomes invincible for 5 seconds. But can only be used when HP is below 30%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23306" levels="1" name="Zinenze Agathion Cute Trick"> <!-- Able to see the summoned Zinenze perform cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23307" levels="1" name="Enze Agathion Cute Trick"> <!-- Able to see the summoned Enze perform cute tricks. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23308" levels="1" name="Totem's Energy - Body"> <!-- Increases HP Recovery Bonus by 30% and decreases damage from the topography by 80% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.3" /> @@ -74,10 +74,10 @@ </skill> <skill id="23309" levels="1" name="Totem's Energy - Spirit"> <!-- Increases MP Recovery Bonus by 30% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy"> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.3" /> @@ -86,10 +86,10 @@ </skill> <skill id="23310" levels="1" name="Totem's Energy - Courage"> <!-- Increases P. Def. by 15% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -98,10 +98,10 @@ </skill> <skill id="23311" levels="1" name="Totem's Energy - Fortitude"> <!-- Increases M. Def. by 25% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. --> - <set name="targetType" val="AURA" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" /> @@ -110,45 +110,45 @@ </skill> <skill id="23312" levels="1" name="Fall of the Dragon"> <!-- Nevit's gift to honor those warriors who caused the evil dragon's fall. Increases Nevit's blessing by 3 hour(s). --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23313" levels="5" name="Action Prohibit Immunity"> <!-- Increases resistance to action-inhibiting attacks by 100%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23314" levels="5" name="Control Prohibit Immunity"> <!-- Increases resistance to control-inhibiting attacks by 100%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23315" levels="5" name="Paralysis Immunity Enhance"> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 100%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23316" levels="5" name="Petrification Immunity Enhance"> <!-- Increases resistance to petrification attacks by 100%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23317" levels="5" name="Fear Immunity Enhance"> <!-- Increases resistance to fear attacks by 100%. --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23318" levels="1" name="Cat the Ranger Boots"> <!-- "Recovers the master's HP by 10%. For 1 minute(s), receives power from Cat the Ranger to increase the master's resistance to debuff attacks by 80%, resistance to buff canceling attacks by 40%, Speed by 10%, P. Def. by 20%, and M. Def. by 20%. Does not receive preemptive attacks from monsters. Reuse delay 10 minutes." --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23319" levels="1" name="Blood Seeker"> <!-- High Five Skill --> @@ -164,10 +164,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -188,10 +188,10 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -212,10 +212,10 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="FEAR" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -237,10 +237,10 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> @@ -263,10 +263,10 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> + <set name="pvp" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="pvp" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -295,26 +295,26 @@ </for> </skill> <skill id="23325" levels="1" name="Enlarge - Luckpy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23326" levels="1" name="Reduce - Luckpy"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23327" levels="1" name="Boss Test - Weaken"> <!-- A skill to test a boss mob - Weaken --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23328" levels="1" name="Boss Test - Strengthen"> <!-- A skill to test a boss mob - Strengthen --> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="23329" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift1"> <set name="operateType" val="P" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml index e28214db91a95aab79c1aae72e31cffb9d17cbab..13a6ad2b5e7c68cefdb3344108251c6270877636 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml @@ -5,8 +5,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22006,3,20.55555;22007,2,14.01515;22008,1,6.16666;22014,1,0.86999;22022,3,3.19444;22023,3,6.38888;22024,1,5.75;8743,1,10;8744,1,8.33333;8745,1,6.94444;8753,1,2;8754,1,1.66666;8755,1,1.38888;22025,5,12.77777 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -25,8 +25,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22007,3,27.27272;22008,2,9;22009,1,5;22014,1,0.93959;22015,1,0.32467;22022,5,3.75;22023,5,7.5;22024,2,5.625;8746,1,9.11458;8747,1,7.875;8748,1,6.5625;8756,1,1.82291;8757,1,1.575;8758,1,1.3125;22025,10,12.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -45,8 +45,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22008,2,27;22009,1,15;22014,1,0.78299;22015,1,0.27056;22018,1,0.00775;22019,1,0.0027;22022,10,3.75;22023,10,7.5;22024,5,4.5;8749,1,9.75;8750,1,8.125;8751,1,6.77083;8759,1,1.95;8760,1,1.625;8761,1,1.35416;22025,20,12.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -65,8 +65,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22010,3,20.22222;22011,2,13.78787;22012,1,6.06666;22016,1,0.69599;22022,3,3.47222;22023,3,6.94444;22024,1,6.25;8743,1,9.5;8744,1,7.91666;8745,1,6.59722;8753,1,1.9;8754,1,1.58333;8755,1,1.31944;22025,5,13.88888 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -85,8 +85,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22011,3,26.51515;22012,2,8.75;22013,1,4.86111;22016,1,0.91349;22017,1,0.31565;22022,5,3.75;22023,5,7.5;22024,2,5.625;8746,1,9.54861;8747,1,8.25;8748,1,6.875;8756,1,1.90972;8757,1,1.65;8758,1,1.375;22025,10,12.5 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -105,8 +105,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22012,2,26.25;22013,1,14.58333;22016,1,0.69599;22017,1,0.24049;22020,1,0.00638;22021,1,0.0022;22022,10,3.95833;22023,10,7.91666;22024,5,4.75;8749,1,9.58333;8750,1,7.98611;8751,1,6.65509;8759,1,1.91666;8760,1,1.59722;8761,1,1.33101;22025,20,13.19444 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -122,108 +122,108 @@ </skill> <skill id="26006" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - D Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26007" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - C Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26008" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - B Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26009" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - A Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26010" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - D Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26011" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - C Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26012" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - B Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26013" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - A Grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26014" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26015" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26016" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26017" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26018" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26019" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26020" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26021" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26022" levels="1" name="High grade potion which improves attack speed"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -235,9 +235,9 @@ <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -247,8 +247,8 @@ <skill id="26024" levels="1" name="Temporary Healing Potion"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="435" /> </for> @@ -280,8 +280,8 @@ <skill id="26027" levels="6" name="Secret medicine of Will"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Level 1 doesn't exist in client. --> - <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 0 350 600 800 1000 1200 </table> + <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -297,8 +297,8 @@ <skill id="26028" levels="6" name="Secret medicine of Life"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Level 1 doesn't exist in client. --> - <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <table name="#amount"> 0 650 1100 1500 1900 2300 </table> + <table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -314,8 +314,8 @@ <skill id="26029" levels="1" name="Potion of Will"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="50" /> </for> @@ -334,12 +334,12 @@ <skill id="26031" levels="1" name="Wind Walk Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> @@ -349,12 +349,12 @@ <skill id="26032" levels="1" name="Haste Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> @@ -364,12 +364,12 @@ <skill id="26033" levels="1" name="Might Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> @@ -379,12 +379,12 @@ <skill id="26034" levels="1" name="Shield Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> @@ -394,12 +394,12 @@ <skill id="26035" levels="1" name="Death Whisper Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> @@ -409,12 +409,12 @@ <skill id="26036" levels="1" name="Guidance Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> @@ -424,12 +424,12 @@ <skill id="26037" levels="1" name="Empower Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> @@ -439,12 +439,12 @@ <skill id="26038" levels="1" name="Greater Acumen Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> @@ -454,12 +454,12 @@ <skill id="26039" levels="1" name="Vampiric Rage Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> @@ -469,12 +469,12 @@ <skill id="26040" levels="1" name="Bless the Body Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> @@ -484,12 +484,12 @@ <skill id="26041" levels="1" name="Berserker Spirit Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" /> @@ -506,12 +506,12 @@ <skill id="26042" levels="1" name="Magic Barrier Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" /> @@ -521,12 +521,12 @@ <skill id="26043" levels="1" name="Bless the Soul Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> @@ -536,12 +536,12 @@ <skill id="26044" levels="1" name="Clarity Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic"> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" /> @@ -553,12 +553,12 @@ <skill id="26045" levels="1" name="Wild Magic Scroll"> <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up"> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> @@ -596,122 +596,122 @@ </for> </skill> <skill id="26049" levels="1" name="Rune of Feather"> - <set name="targetType" val="NONE" /> - <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="NOTDONE" /> + <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="26050" levels="1" name="Blessed Spiritshot - D grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26051" levels="1" name="Blessed Spiritshot - C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26052" levels="1" name="Blessed Spiritshot - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26053" levels="1" name="Blessed Spiritshot - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26054" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26055" levels="1" name="Spiritshot - D grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26056" levels="1" name="Spiritshot - C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26057" levels="1" name="Spiritshot - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26058" levels="1" name="Spiritshot - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26059" levels="1" name="Spiritshot - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SPIRITSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26060" levels="1" name="Soulshot - D grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26061" levels="1" name="Soulshot - C grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26062" levels="1" name="Soulshot - B grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26063" levels="1" name="Soulshot - A grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26064" levels="1" name="Soulshot - S grade"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="targetType" val="SELF" /> - <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> <set name="offensive" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="SOULSHOT" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="26065" levels="1" name="A Scroll Bundle of Fighter"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#extractableItems"> 22039,1,22040,1,22047,1,22041,1,22042,1,22043,1,22044,1,22048,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -730,8 +730,8 @@ <table name="#extractableItems"> 22049,1,22050,1,22051,1,22045,1,22046,1,22052,1,22048,1,22053,1,100 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -748,9 +748,9 @@ <skill id="26067" levels="5" name="Bone Quiver"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#create_item_id"> 22067 22068 22069 22070 22071 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="10000" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -764,11 +764,11 @@ </skill> <skill id="26068" levels="10" name="Blessed Spiritshot Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#create_item_id"> 22072 22073 22074 22075 22076 22072 22073 22074 22075 22076 </table> <table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <table name="#create_item_id"> 22072 22073 22074 22075 22076 22072 22073 22074 22075 22076 </table> <set name="create_item_count" val="#create_item_count" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -782,12 +782,12 @@ </skill> <skill id="26069" levels="10" name="Spiritshot Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#create_item_id"> 22077 22078 22079 22080 22081 22077 22078 22079 22080 22081 </table> <table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> + <table name="#create_item_id"> 22077 22078 22079 22080 22081 22077 22078 22079 22080 22081 </table> <set name="create_item_count" val="#create_item_count" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -800,11 +800,11 @@ </skill> <skill id="26070" levels="10" name="Soulshot Pack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#create_item_id"> 22082 22083 22084 22085 22086 22082 22083 22084 22085 22086 </table> <table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <table name="#create_item_id"> 22082 22083 22084 22085 22086 22082 22083 22084 22085 22086 </table> <set name="create_item_count" val="#create_item_count" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -819,10 +819,10 @@ <skill id="26071" levels="17" name="Wrapped daisy hairpin"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#create_item_id"> 22156 22157 22158 22159 22160 22161 22162 22163 22164 22165 22166 22167 22168 22169 22170 22171 22172 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> + <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -836,9 +836,9 @@ <skill id="26072" levels="3" name="Wrapped Pet Exchange Ticket"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#create_item_id"> 7583 7584 7585 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="1" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" /> @@ -853,9 +853,9 @@ <skill id="26073" levels="5" name="Bone Bolt Container"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#create_item_id"> 22144 22145 22146 22147 22148 </table> - <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="create_item_count" val="10000" /> <set name="create_item_id" val="#create_item_id" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />