diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index 3fd02b9f7623f03923e79cb106778f1dc8c69fc0..f5644ba3e09f0341c8ea34aaaefb89f2105970f7 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -467,12 +467,13 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6732" levels="1" name="Mirage">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="affectRange" val="300" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="2000" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -495,37 +496,37 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6736" levels="1" name="Fierce Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
-		<set name="effectRange" val="2200" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,500,40" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="22272" />
+		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6737" levels="1" name="Heal">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="affectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="2000" />
+		<set name="effectPoint" val="546" />
+		<set name="hitTime" val="90000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="130" />
+		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="reuseDelay" val="1000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="Heal">
-				<param power="800" />
+			<effect name="HealPercent">
+				<param power="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -556,35 +557,35 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6743" levels="1" name="Dark Wind">
-		<!-- Confirmed High Five -->
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
-		<set name="abnormalTime" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="activateRate" val="30" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="coolTime" val="300" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="30" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="34" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume" val="20" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="10000" />
+		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="7">
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="200" />
+				<sub stat="darkRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -609,27 +610,27 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6748" levels="1" name="Stun Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
-		<set name="activateRate" val="50" />
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="33" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -639,20 +640,17 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6749" levels="1" name="Death Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="7072" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -660,20 +658,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6750" levels="1" name="Power Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="5" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="33" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="6960" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -686,18 +684,18 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6752" levels="1" name="Revival">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalTime" val="60" />
-		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="effectPoint" val="562" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="158" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="reuseDelay" val="900000" />
+		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="113" addName="1">
+			<player hp="10" />
+		</cond>
 		<for>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="100" />
@@ -705,69 +703,79 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6753" levels="1" name="Death Blow">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<set name="blowChance" val="30" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-337" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="77" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="5773" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="FatalBlow" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6754" levels="1" name="Bleed">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="blowChance" val="30" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="5773" />
+		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
-				<param power="200" />
+			<effect name="FatalBlow" />
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
+				<param power="100" />
 			</effect>
 		</for>
+		<endEffects>
+			<effect name="CallSkill">
+				<param skillId="6815" skillLevel="1" />
+			</effect>
+		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="6755" levels="1" name="Death Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume" val="62" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="129" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -775,19 +783,18 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6756" levels="1" name="Death Talon">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="affectRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="155" />
+		<set name="mpConsume" val="124" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="65" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -795,25 +802,27 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6757" levels="1" name="Slow">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
-		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="activateRate" val="50" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-655" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -823,27 +832,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6758" levels="1" name="Rage">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="60" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
-		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="100000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="8000" />
+		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul stat="critRate" val="1.3" />
-				<mul stat="critDmg" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -854,18 +861,19 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6760" levels="1" name="Dragon Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="50" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="effectRange" val="300" />
+		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -873,17 +881,18 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6761" levels="1" name="Dragon Blow Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="158" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="10000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="4640" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -891,45 +900,44 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6762" levels="1" name="Rage">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="60" />
-		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
-		<set name="effectPoint" val="100" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
+		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
+		<set name="effectPoint" val="100000" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="8000" />
+		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul stat="critRate" val="1.3" />
-				<mul stat="critDmg" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6763" levels="1" name="Dragon Earth Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -937,20 +945,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6764" levels="1" name="Dragon Earth Shot">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-897" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="5132" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -958,16 +965,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6765" levels="1" name="Complete Recovery">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="castRange" val="900" />
+		<set name="effectPoint" val="562" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="100" />
@@ -975,21 +981,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6766" levels="1" name="Earth Tremor">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume" val="62" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="150" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="129" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1002,25 +1006,28 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6768" levels="1" name="Stun Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
-		<set name="activateRate" val="50" />
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
+		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="158" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="9279" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1030,27 +1037,31 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6769" levels="1" name="Petrify">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
-		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4111" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="155" />
+		<set name="mpConsume" val="124" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="BlockDamage">
@@ -1067,38 +1078,37 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6770" levels="1" name="Heal">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="affectRange" val="900" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="130" />
+		<set name="mpConsume" val="104" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="CLAN" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Heal">
-				<param power="800" />
+			<effect name="HealPercent">
+				<param power="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6771" levels="1" name="Death Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="9193" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1106,20 +1116,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6772" levels="1" name="Power Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="33" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="9048" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1127,50 +1137,54 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6773" levels="1" name="Rage">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="60" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
-		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="100000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="8000" />
+		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul stat="critRate" val="1.3" />
-				<mul stat="critDmg" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6774" levels="1" name="Stun Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
-		<set name="activateRate" val="50" />
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="12063" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1180,114 +1194,106 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6775" levels="1" name="Soul Breath">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,150,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="10440" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6776" levels="1" name="Paralysis">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
-		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="power" val="120" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
-			</effect>
+			<effect name="MagicalAttack" />
+			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
-		<endEffects>
-			<effect name="CallSkill">
-				<param skillId="6779" skillLevel="1" />
-			</effect>
-		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="6777" levels="1" name="Bleeding Gash">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="100" />
-		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-323" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="200" />
-				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
-			</effect>
-			<effect name="Stun" />
-			<effect name="BlockDamage">
-				<param block="HP"/>
 			</effect>
-			<effect name="BlockDamage">
-				<param block="MP"/>
-			</effect>
-			<effect name="BlockBuff" />
-			<effect name="BlockDebuff" />
-			<effect name="Buff">
-				<mul stat="regHp" val="0" />
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
+		<endEffects>
+			<effect name="CallSkill">
+				<param skillId="6779" skillLevel="1" />
+			</effect>
+		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="6778" levels="1" name="Death Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="10205" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1295,17 +1301,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6779" levels="1" name="Paralysis">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="30" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
+		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index 0dd76e9964736e3beebdf1242c4696ee5beed7b0..60e52138222084300ee0eaec708f4aadedc2798b 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -372,26 +372,27 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6818" levels="1" name="Powerful Rage">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalTime" val="20" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
-		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="8000" />
+		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul stat="critRate" val="1.3" />
-				<mul stat="critDmg" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.3" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -401,19 +402,19 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="4" />
-		<set name="abnormalTime" val="60" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="6000" />
+		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="1.2" />
@@ -1640,18 +1641,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6887" levels="1" name="Fatal Strike">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="100" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1659,38 +1657,36 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2200" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6889" levels="1" name="Range Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="100" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,300,60" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
@@ -1701,18 +1697,17 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6891" levels="1" name="Power Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1720,37 +1715,36 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6892" levels="1" name="Power Shot">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2200" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6893" levels="1" name="Power Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1758,37 +1752,36 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6894" levels="1" name="Power Shot">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2200" />
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-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6895" levels="1" name="Power Attack">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1796,20 +1789,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6896" levels="1" name="Power Shot">
-		<!-- High Five Skill -->
-		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="baseCritRate" val="20" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2200" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="120" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
-		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>