diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml index 3fd02b9f7623f03923e79cb106778f1dc8c69fc0..f5644ba3e09f0341c8ea34aaaefb89f2105970f7 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml @@ -467,12 +467,13 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6732" levels="1" name="Mirage"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="300" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectRange" val="2000" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -495,37 +496,37 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6736" levels="1" name="Fierce Attack"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - 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<!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="5" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> <set name="effectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="33" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="6960" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -686,18 +684,18 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6752" levels="1" name="Revival"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - 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<!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="62" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="129" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -775,19 +783,18 @@ </for> </skill> <skill id="6756" levels="1" name="Death Talon"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="150" /> - 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<mul stat="critDmg" val="1.35" /> + <mul stat="pAtk" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> @@ -854,18 +861,19 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6760" levels="1" name="Dragon Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="50" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> + <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -873,17 +881,18 @@ </for> </skill> <skill id="6761" levels="1" name="Dragon Blow Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="affectRange" val="200" /> - <set name="baseCritRate" val="20" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="158" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="10000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="4640" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -891,45 +900,44 @@ </for> </skill> <skill id="6762" levels="1" name="Rage"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> - <set name="abnormalTime" val="60" /> - <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> - 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<!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> + <set name="effectRange" val="300" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -937,20 +945,19 @@ </for> </skill> <skill id="6764" levels="1" name="Dragon Earth Shot"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-897" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="5132" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -958,16 +965,15 @@ </for> </skill> <skill id="6765" levels="1" name="Complete Recovery"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="effectPoint" val="100" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="castRange" val="900" /> + <set name="effectPoint" val="562" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="100" /> - <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealPercent"> <param power="100" /> @@ -975,21 +981,19 @@ </for> </skill> <skill id="6766" levels="1" name="Earth Tremor"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="78" /> + <set name="mpConsume" val="62" /> + <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="150" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="129" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1002,25 +1006,28 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6768" levels="1" name="Stun Attack"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> - <set name="activateRate" val="50" /> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> + <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="158" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="9279" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1030,27 +1037,31 @@ </for> </skill> <skill id="6769" levels="1" name="Petrify"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectRange" val="200" /> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> - <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> + <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="155" /> + <set name="mpConsume" val="124" /> + <set name="mpInitialConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Stun" /> <effect name="BlockDamage"> @@ -1067,38 +1078,37 @@ </for> </skill> <skill id="6770" levels="1" name="Heal"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="affectRange" val="900" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="130" /> + <set name="mpConsume" val="104" /> + <set name="mpInitialConsume" val="26" /> <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="CLAN" /> + <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Heal"> - <param power="800" /> + <effect name="HealPercent"> + <param power="10" /> </effect> </for> </skill> <skill id="6771" levels="1" name="Death Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="9193" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1106,20 +1116,20 @@ </for> </skill> <skill id="6772" levels="1" name="Power Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> <set name="effectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="33" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="9048" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1127,50 +1137,54 @@ </for> </skill> <skill id="6773" levels="1" name="Rage"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> - <set name="abnormalTime" val="60" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> - <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="effectPoint" val="100000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="69" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> - <mul stat="pAtk" val="1.1" /> - <mul stat="pAtkSpd" val="1.3" /> - <mul stat="critRate" val="1.3" /> - <mul stat="critDmg" val="1.35" /> + <mul stat="pAtk" val="1.15" /> + </effect> + <effect name="Buff"> + <mul stat="mAtk" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> <skill id="6774" levels="1" name="Stun Attack"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> - <set name="activateRate" val="50" /> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> + <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="12063" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1180,114 +1194,106 @@ </for> </skill> <skill id="6775" levels="1" name="Soul Breath"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="300" /> + <set name="effectPoint" val="-1000" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> + <set name="fanRange" val="0,0,150,60" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="10440" /> + <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="6776" levels="1" name="Paralysis"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> - <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="69" /> + <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="5000" /> + <set name="power" val="120" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> - <effect name="Debuff"> - <mul stat="pAtkSpd" val="0.5" /> - <mul stat="runSpd" val="0.5" /> - <mul stat="mAtkSpd" val="0.5" /> - </effect> + <effect name="MagicalAttack" /> + <effect name="Paralyze" /> </for> - <endEffects> - <effect name="CallSkill"> - <param skillId="6779" skillLevel="1" /> - </effect> - </endEffects> </skill> <skill id="6777" levels="1" name="Bleeding Gash"> - <!-- High Five Skill --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> - <set name="activateRate" val="100" /> - <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-323" /> + <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="89" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1"> + <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="200" /> - <mul stat="runSpd" val="0.8" /> - </effect> - <effect name="Stun" /> - <effect name="BlockDamage"> - <param block="HP"/> </effect> - <effect name="BlockDamage"> - <param block="MP"/> - </effect> - <effect name="BlockBuff" /> - <effect name="BlockDebuff" /> - <effect name="Buff"> - <mul stat="regHp" val="0" /> + <effect name="Debuff"> + <mul stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> + <endEffects> + <effect name="CallSkill"> + <param skillId="6779" skillLevel="1" /> + </effect> + </endEffects> </skill> <skill id="6778" levels="1" name="Death Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="150" /> - <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="effectPoint" val="-10000" /> <set name="effectRange" val="300" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="elementPower" val="120" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="89" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> - <set name="reuseDelay" val="3000" /> + <set name="power" val="10205" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1295,17 +1301,19 @@ </for> </skill> <skill id="6779" levels="1" name="Paralysis"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> - <set name="abnormalTime" val="30" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> + <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml index 0dd76e9964736e3beebdf1242c4696ee5beed7b0..60e52138222084300ee0eaec708f4aadedc2798b 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml @@ -372,26 +372,27 @@ </for> </skill> <skill id="6818" levels="1" name="Powerful Rage"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> - <set name="abnormalTime" val="20" /> + <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> - <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="mpConsume" val="75" /> + <set name="mpConsume" val="60" /> + <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="8000" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> - <mul stat="pAtk" val="1.1" /> - <mul stat="pAtkSpd" val="1.3" /> - <mul stat="critRate" val="1.3" /> - <mul stat="critDmg" val="1.35" /> + <mul stat="pAtk" val="1.3" /> + </effect> + <effect name="Buff"> + <mul stat="pAtkSpd" val="1.1" /> </effect> </for> </skill> @@ -401,19 +402,19 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="abnormalLvl" val="4" /> - <set name="abnormalTime" val="60" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="reuseDelay" val="6000" /> + <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="SELF" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="1.2" /> @@ -1640,18 +1641,15 @@ </for> </skill> <skill id="6887" levels="1" name="Fatal Strike"> - <!-- High Five Skill --> - <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="baseCritRate" val="20" /> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="100" /> - 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