From 91e60089a6e09ed1feac134855d8b11b82ac7883 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zoey76 <zoey_76@msn.com> Date: Wed, 16 Jun 2021 20:06:52 -0300 Subject: [PATCH] Skills update Removed custom effect Paralyze. Updated 143 skills. Updated skills: Force Meditation (441) Hold Undead (1042) Invocation (1430) Red Talisman of Meditation (3279) Paralysis (4063) Paralysis (4117) Paralysis (4205) Paralysis (4319) Decrease P. Atk. (4602) Decrease P. Atk. (4603) Decrease P. Atk. (4604) Poison (4606) Magma Attack (4607) Bleed (4615) Paralysis (4620) NPC AE - 80% HP Drain (4621) NPC AE - 80% HP Drain - Slow (4623) Sleep (4640) NPC Super Strike (4641) NPC Fast Spell Casting (4642) Decrease Speed (4643) NPC Death Link (4654) NPC Death Link - Magic (4655) NPC Death Link - Slow (4656) Hold (4657) Hold (4658) Hold (4659) Sleep (4660) Sleep (4661) Sleep (4662) NPC Hate (4663) NPC 100% HP Drain (4664) NPC 100% HP Drain - Magic (4665) NPC 100% HP Drain - Slow (4666) NPC Strong 100% HP Drain (4667) NPC Strong 100% HP Drain - Magic (4668) NPC Strong 100% HP Drain - Slow (4669) Curse of Shade (4705) Cursed Strike (4708) Cursed Blow (4709) Wild Stun (4710) Bright Burst (4712) Twilight Dragon (4714) Wind Dragon (4715) Star Dragon (4716) BOSS Strike (4719) BOSS Strike (4720) BOSS Strike (4721) BOSS Strike (4722) BOSS Strike (4723) Stun (4724) Stun (4725) Stun (4726) Stun (4727) Stun (4728) BOSS Mortal Blow (4729) BOSS Mortal Blow (4730) BOSS Mortal Blow (4731) BOSS Mortal Blow (4732) BOSS Mortal Blow (4733) BOSS Strike (4739) BOSS Strike (4740) BOSS Strike (4741) BOSS Strike (4742) BOSS Strike (4743) Stun (4744) Stun (4745) Stun (4746) Stun (4747) Stun (4748) BOSS Mortal Blow (4749) BOSS Mortal Blow (4750) BOSS Mortal Blow (4751) BOSS Mortal Blow (4752) BOSS Mortal Blow (4753) BOSS Power Shot (4754) BOSS Power Shot (4755) BOSS Power Shot (4756) BOSS Power Shot (4757) BOSS Power Shot (4758) Stun (4759) Stun (4760) Stun (4761) Stun (4762) Stun (4763) BOSS Power Shot (4764) BOSS Power Shot (4765) BOSS Power Shot (4766) BOSS Power Shot (4767) BOSS Power Shot (4768) Stun (4769) Stun (4770) Stun (4771) Stun (4772) Stun (4773) BOSS Spear Attack (4774) BOSS Spear Attack (4775) BOSS Spear Attack (4776) BOSS Spear Attack (4777) BOSS Spear Attack (4778) NPC High Level (4789) Raid Boss - Level 23 (4790) Raid Boss - Level 30 (4791) Raid Boss - Level 42 (4792) Raid Boss - Level 55 (4793) Raid Boss - Level 50 (4794) Raid Boss - Level 60 (4795) Raid Boss - Level 25 (4796) Raid Boss - Level 34 (4797) Raid Boss - Level 34 (4798) Raid Boss - Level 49 (4799) Alfred - Super Strike (5000) Alfred - Life Drain (5001) Giselle - Vampiric Rage (5002) Frintezza's Melody (5006) Frintezza's Healing Rhapsody (5007) Breath of Scarlet (5012) Frintezza Ghost Drain (5013) Frintezza's Daemon Morph (5017) NPC Super Sonic Blaster (5043) Castle Power Strike (5045) Castle Power Shot (5046) Castle DD Water (5053) Castle DD Wind (5056) Silence (5081) Stun (5083) NPC Blinding Blow (5084) Antharas Subordinate Melee Attack (5095) Antharas Subordinate Remote Attack (5096) Cubic Hate (5115) Hold (5116) Stun (5120) Volcano (5130) Tsunami (5131) Cyclone (5132) Gehenna (5133) Slash (5135) Whiplash (5138) Dicing Death (5141) Paralyze (5171) Paralysis (5447) Lightning Shock (6092) Pillar of Frozen (6662) --- .../gracia/vehicles/AirShipController.java | 2 +- .../AirShipGludioGracia.java | 2 +- .../handlers/EffectMasterHandler.java | 2 - .../admincommandhandlers/AdminEffects.java | 10 +- .../effecthandlers/custom/Paralyze.java | 60 -- .../CavernOfThePirateCaptain.java | 6 +- .../CrystalCaverns/CrystalCaverns.java | 8 +- .../data/stats/skills/00400-00499.xml | 11 +- .../data/stats/skills/01000-01099.xml | 28 +- .../data/stats/skills/01400-01499.xml | 19 +- .../data/stats/skills/03200-03299.xml | 12 +- .../data/stats/skills/04000-04099.xml | 8 +- .../data/stats/skills/04100-04199.xml | 9 +- .../data/stats/skills/04200-04299.xml | 5 +- .../data/stats/skills/04300-04399.xml | 6 +- .../data/stats/skills/04600-04699.xml | 439 +++++++----- .../data/stats/skills/04700-04799.xml | 665 +++++++++++------- .../data/stats/skills/05000-05099.xml | 177 +++-- .../data/stats/skills/05100-05199.xml | 90 ++- .../data/stats/skills/05400-05499.xml | 6 +- .../data/stats/skills/06000-06099.xml | 3 +- .../data/stats/skills/06600-06699.xml | 17 +- 22 files changed, 957 insertions(+), 628 deletions(-) delete mode 100644 src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java index 0521f0751d..84f4ae94d5 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java @@ -158,7 +158,7 @@ public abstract class AirShipController extends Quest { if (player.isTransformed()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED); return null; - } else if (player.isParalyzed()) { + } else if (player.isStunned()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED); return null; } else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) { diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java index c781e9fed7..3e7637509d 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java @@ -154,7 +154,7 @@ public final class AirShipGludioGracia extends Quest implements Runnable { if (player.isTransformed()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED); return null; - } else if (player.isParalyzed()) { + } else if (player.isStunned()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED); return null; } else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) { diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java index 63d6a08db8..80f16fbd97 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java @@ -38,7 +38,6 @@ import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.ImmobileBuff; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Mute; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenChest; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenDoor; -import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Paralyze; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Recovery; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Root; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.SilentMove; @@ -200,7 +199,6 @@ public final class EffectMasterHandler { OpenDwarfRecipeBook.class, OutpostCreate.class, OutpostDestroy.class, - Paralyze.class, Passive.class, PhysicalAttack.class, PhysicalAttackHpLink.class, diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java index 4bf3510812..e99aef7ab7 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java @@ -193,8 +193,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { for (L2PcInstance player : plrs) { if (!player.isGM()) { player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); - player.setIsParalyzed(true); - player.startParalyze(); + player.startStunning(); } } } catch (Exception e) { @@ -204,7 +203,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { Collection<L2PcInstance> plrs = activeChar.getKnownList().getKnownPlayers().values(); for (L2PcInstance player : plrs) { player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); - player.setIsParalyzed(false); + player.stopStunning(false); } } catch (Exception e) { } @@ -225,8 +224,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { } else { player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } - player.setIsParalyzed(true); - player.startParalyze(); + player.startStunning(); } } catch (Exception e) { } @@ -247,7 +245,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { } else { player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } - player.setIsParalyzed(false); + player.stopStunning(false); } } catch (Exception e) { } diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java deleted file mode 100644 index 37de0fb0cb..0000000000 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -/* - * Copyright © 2004-2021 L2J DataPack - * - * This file is part of L2J DataPack. - * - * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify - * it under the terms of the GNU General Public License as published by - * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or - * (at your option) any later version. - * - * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful, - * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of - * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU - * General Public License for more details. - * - * You should have received a copy of the GNU General Public License - * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. - */ -package com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom; - -import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlEvent; -import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention; -import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; -import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; - -/** - * Paralyze effect implementation. - */ -public final class Paralyze extends AbstractEffect { - public Paralyze(Condition attachCond, Condition applyCond, StatsSet set, StatsSet params) { - super(attachCond, applyCond, set, params); - } - - @Override - public int getEffectFlags() { - return EffectFlag.PARALYZED.getMask(); - } - - @Override - public L2EffectType getEffectType() { - return L2EffectType.PARALYZE; - } - - @Override - public void onExit(BuffInfo info) { - if (!info.getEffected().isPlayer()) { - info.getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK); - } - } - - @Override - public void onStart(BuffInfo info) { - info.getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE, info.getEffector()); - info.getEffected().startParalyze(); - } -} diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java index 06b394b4de..4476de64b4 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java @@ -300,8 +300,7 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance { if (world._is83) { manageScreenMsg(world, NpcStringId.WHO_DARES_AWKAWEN_THE_MIGHTY_ZAKEN); } - world._zaken.setInvisible(false); - world._zaken.setIsParalyzed(false); + world._zaken.stopStunning(false); spawnNpc(world._is83 ? DOLL_BLADER_83 : DOLL_BLADER_60, world._zakenRoom, player, world); spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_83 : PIRATES_ZOMBIE_60, world._zakenRoom, player, world); spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_83 : PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_60, world._zakenRoom, player, world); @@ -419,7 +418,6 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance { candles.get(ROOM_DATA[world._zakenRoom - 1][i] - 1).getVariables().set("isBlue", 1); } world._zaken = spawnNpc(world._is83 ? ZAKEN_83 : ZAKEN_60, world._zakenRoom, null, world); - world._zaken.setInvisible(true); - world._zaken.setIsParalyzed(true); + world._zaken.startStunning(); } } diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java index e037e38afb..7773054a9d 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java @@ -1081,9 +1081,9 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { } else if (event.equalsIgnoreCase("RaidStart")) { world._camera.decayMe(); world._camera = null; - npc.setIsParalyzed(false); + npc.stopStunning(false); for (L2PcInstance p : world._raiders) { - p.setIsParalyzed(false); + p.stopStunning(false); Throw(npc, p); if (p.getSummon() != null) { Throw(npc, p.getSummon()); @@ -1143,7 +1143,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { npc.stopSkillEffects(false, 5225); } else if (event.equalsIgnoreCase("Baylor")) { world._baylor = addSpawn(29099, 153572, 142075, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId()); - world._baylor.setIsParalyzed(true); + world._baylor.startStunning(); world._camera = addSpawn(29120, 153273, 141400, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId()); world._camera.broadcastPacket(new SpecialCamera(world._camera, 700, -45, 160, 500, 15200, 0, 0, 1, 0, 0)); startQuestTimer("baylorMinions", 2000, world._baylor, null); @@ -1574,7 +1574,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { pet.teleToLocation(new Location(153571 + x, 142075 + y, -12737), true); pet.broadcastPacket(new ValidateLocation(pet)); } - p.setIsParalyzed(true); + p.startStunning(); p.broadcastPacket(new ValidateLocation(p)); } startQuestTimer("Baylor", 30000, npc, null); diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml index 5af6bf5cd4..179941094f 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -1712,12 +1712,14 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="441" levels="1" name="Force Meditation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="chargeConsume" val="3" /> <set name="effectPoint" val="673" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0441" /> <set name="magicLvl" val="78" /> @@ -1726,19 +1728,22 @@ <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> - <player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. --> + <player Charges="3" /> </cond> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.2" /> </effect> <effect name="TickHp"> <param power="60" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> <effect name="TickMp"> <param power="10" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml index b04d058145..cfe82afa03 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -1017,40 +1017,46 @@ </effects> </skill> <skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table> <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#mpConsume1"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> - <table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#ench2MpConsume2"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table> - <table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> + <table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#ench1ActivateRate"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> + <table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 155 152 149 147 144 141 138 136 133 130 127 125 122 119 117 114 111 108 106 103 100 97 95 92 89 87 84 81 </table> + <table name="#ench3MagicalAttackPower"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1042" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> - <enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" /> + <enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRate" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> + <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant3 name="attributeType" val="HOLY" /> <enchant3 name="attributePower" val="20" /> @@ -1059,13 +1065,13 @@ <target race="UNDEAD" /> </cond> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> <enchant3Effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#ench3Attack" /> + <param power="#ench3MagicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </enchant3Effects> </skill> <skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml index 89a7d21391..1a7a5c6a0d 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -1127,33 +1127,38 @@ </effects> </skill> <skill id="1430" levels="5" name="Invocation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table> - <table name="#mhot"> 27 30 34 37 42 </table> - <table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table> <table name="#mpConsume1"> 6 6 6 7 7 </table> + <table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table> + <table name="#tickMpPower"> 27 30 34 37 42 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="effectPoint" val="1" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1430" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> + <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.1" /> </effect> <effect name="TickMp"> - <param power="#mhot" /> + <param power="#tickMpPower" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml index 52139ec0ac..6e84ff585a 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -1397,28 +1397,34 @@ </effects> </skill> <skill id="3279" levels="1" name="Red Talisman of Meditation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TALISMAN" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="532" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="55" /> - <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="mpConsume1" val="10" /> + <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="reuseDelayLock" val="true" /> + <set name="reuseDelayType" val="S" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.1" /> </effect> <effect name="TickMp"> <param power="27" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml index 51ef058033..5b6c9a45c1 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -1208,30 +1208,32 @@ </effects> </skill> <skill id="4063" levels="1" name="Paralysis"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Orfen Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="90" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3600" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="916" /> </effect> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4064" levels="1" name="Paralysis"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml index de2822b4ce..bf042a7041 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -504,10 +504,10 @@ </effects> </skill> <skill id="4117" levels="12" name="Paralysis"> - <!-- Freya retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -518,21 +518,22 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4118" levels="12" name="Paralysis"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml index e36a7aca41..782ea5b483 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -145,7 +145,7 @@ </effects> </skill> <skill id="4205" levels="12" name="Paralysis"> - <!-- Freya retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -158,6 +158,7 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -168,7 +169,7 @@ <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml index d36a57ed9b..6e9268ee2d 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -244,6 +244,7 @@ </effects> </skill> <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -256,13 +257,14 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="mpConsume2" val="50" /> + <set name="mpConsume1" val="10" /> + <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4320" levels="12" name="Poison"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml index 5e7faf8708..857c78f404 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -74,34 +74,40 @@ </effects> </skill> <skill id="4602" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -109,33 +115,39 @@ </effects> </skill> <skill id="4603" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="3500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -143,33 +155,39 @@ </effects> </skill> <skill id="4604" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -219,20 +237,25 @@ </effects> </skill> <skill id="4606" levels="12" name="Poison"> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <table name="#dot"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table> - <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <table name="#tickHpPower"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill4035" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -242,33 +265,34 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="POISON" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="TickHp"> - <param power="#dot" /> - <param ticks="3" /> + <param power="#tickHpPower" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume2" val="78" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="187" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="0" /> </effect> </effects> </skill> @@ -493,35 +517,43 @@ </effects> </skill> <skill id="4615" levels="12" name="Bleed"> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <table name="#dmg"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume1"> 4 6 9 12 15 19 22 23 24 25 26 26 </table> + <table name="#mpConsume2"> 15 24 34 46 59 73 85 91 96 99 101 102 </table> + <table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="TickHp"> - <param power="#dmg" /> - <param ticks="3" /> + <param power="#tickHpPower" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> @@ -614,8 +646,10 @@ </effects> </skill> <skill id="4620" levels="12" name="Paralysis"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -626,12 +660,14 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> @@ -639,29 +675,36 @@ <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 18 30 41 55 70 86 101 107 113 117 119 121 </table> + <table name="#mpConsume2"> 71 118 162 217 279 343 403 428 449 465 476 482 </table> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="0.8" /> </effect> </effects> @@ -697,24 +740,31 @@ </effects> </skill> <skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 9 15 21 28 35 43 51 54 57 59 60 61 </table> + <table name="#mpConsume2"> 36 59 81 109 140 172 202 214 225 233 238 241 </table> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="0.8" /> </effect> </effects> @@ -1306,56 +1356,68 @@ </effects> </skill> <skill id="4640" levels="12" name="Sleep"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> + <table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill4046" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <effects> - <effect name="Sleep" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> - <table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill1160" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1388,10 +1453,10 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 28 29 29 30 31 31 </table> - <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="1" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 15 14 15 15 16 16 </table> <table name="#mpConsume2"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> - <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table> - <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="1500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - 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<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume2"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table> + <table name="#pDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" /> - <set name="activateRate" val="#activateRates" /> + <set name="activateRate" val="#activateRate" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1333" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -316,53 +323,59 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - 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<set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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<set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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Level 30"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml index 5efaa4d655..9fd6958cf9 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -1,7 +1,8 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -10,7 +11,7 @@ <set name="mpConsume2" val="108" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="10000000" /> @@ -18,16 +19,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume2" val="181" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> <param power="111" /> @@ -36,11 +39,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" /> + <set name="affectObject" val="CLAN" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume2" val="49" /> @@ -50,7 +57,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> - <add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies --> + <add stat="absorbDam" val="9" /> </effect> </effects> </skill> @@ -129,9 +136,11 @@ </effects> </skill> <skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="34000" /> <set name="hitTime" val="34000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -139,11 +148,14 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> - <skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Healing Rhapsody"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <table name="#hitCancelTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table> <table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="#hitCancelTime" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -289,17 +301,19 @@ </effects> </skill> <skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5012" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -307,25 +321,26 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Ghost Drain"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="180" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> <param power="61" /> @@ -428,15 +443,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7200" /> <set name="abnormalType" val="BIG_BODY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="activateRate" val="0" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -444,12 +461,13 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Grow"> - <mul stat="runSpd" val="1.22" /> - </effect> + <effect name="Grow" /> <effect name="HpPerMax"> <param power="20" /> </effect> + <effect name="Buff"> + <mul stat="runSpd" val="1.22" /> + </effect> </effects> </skill> <skill id="5018" levels="2" name="Frintezza's Daemon Field"> @@ -834,23 +852,25 @@ </effects> </skill> <skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1700" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -885,12 +905,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 417 555 722 916 1136 1376 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -898,30 +921,33 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1082,24 +1108,29 @@ </effects> </skill> <skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> + <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1160,27 +1191,29 @@ </effects> </skill> <skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> - <table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1804,28 +1837,32 @@ </effects> </skill> <skill id="5081" levels="4" name="Silence"> - <table name="#mpConsume2"> 75 75 75 20 </table> - <table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7306 8602 </table> + <table name="#mpConsume2"> 60 60 60 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="0" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5081" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume1" val="15" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="FatalBlow"> - <param power="#power" /> + <param power="#fatalBlowPower" /> <param blowChance="20" /> </effect> <effect name="PhysicalMute" /> @@ -1857,18 +1894,21 @@ </effects> </skill> <skill id="5083" levels="4" name="Stun"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#mpConsume2"> 93 93 93 5 </table> - <table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1715 3540 7305 8602 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5083" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1877,45 +1917,52 @@ <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="10" /> </effect> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7305 8602 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <effect name="Bluff"> + <param chance="80" /> + </effect> <effect name="FatalBlow"> <param power="6335" /> <param blowChance="15" /> </effect> - </effects> - <selfEffects> + <effect name="TargetCancel"> + <param chance="10" /> + </effect> <effect name="Buff"> - <param chance="80" /> <add stat="runSpd" val="40" /> </effect> - </selfEffects> + </effects> </skill> <skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia"> <!-- High Five Confirmed --> @@ -2111,16 +2158,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="30215" /> @@ -2128,16 +2177,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="88254" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml index baa5e8f8ab..9bd31799b6 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -332,16 +332,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5115" levels="12" name="Cubic Hate"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Attractive Cubic Skill --> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table> + <table name="#effectPoint"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="TargetMeProbability"> <param chance="80" /> @@ -349,14 +350,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5116" levels="12" name="Hold"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Attractive Cubic Skill --> - <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="icon" val="icon.skill4047" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -365,7 +367,7 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <effects> <effect name="Root" /> @@ -452,16 +454,20 @@ </effects> </skill> <skill id="5120" levels="1" name="Stun"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -471,11 +477,11 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="703" /> + <param power="774" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> @@ -754,14 +760,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5130" levels="1" name="Volcano"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -769,14 +778,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5131" levels="1" name="Tsunami"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -784,14 +796,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5132" levels="1" name="Cyclone"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -799,14 +814,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5133" levels="1" name="Gehenna"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -868,12 +886,14 @@ </effects> </skill> <skill id="5135" levels="1" name="Slash"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Feline King Skill --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume2" val="214" /> @@ -882,7 +902,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="8264" /> @@ -946,18 +966,20 @@ </effects> </skill> <skill id="5138" levels="1" name="Whiplash"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Magnus the Unicorn Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="60" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -969,7 +991,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1045,12 +1067,14 @@ </effects> </skill> <skill id="5141" levels="1" name="Dicing Death"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Spectral Lord Skill --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume2" val="214" /> @@ -1059,7 +1083,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="8264" /> @@ -1747,7 +1771,7 @@ </effects> </skill> <skill id="5171" levels="10" name="Paralyze"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -1770,7 +1794,7 @@ <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5172" levels="10" name="Medusa"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml index 43a38fd6aa..fed515dc0c 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -893,7 +893,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5447" levels="7" name="Paralysis"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Imbue Dark Seed effect --> <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -901,8 +901,10 @@ <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="99" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="icon" val="icon.skill0523" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -913,7 +915,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5448" levels="1" name="Oblivion"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml index 03eee71afa..9fed93f696 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -1230,6 +1230,7 @@ <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="icon" val="icon.skill0791" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -1240,7 +1241,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="100" /> </effect> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml index feb444accf..8c8466990f 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -1412,17 +1412,17 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) --> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#abnormalTime"> 7 15 </table> - <table name="#activateRates"> 70 -1 </table> - <table name="#ticks"> 1 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#activateRate"> 70 -1 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" /> <set name="abnormalType" val="FREEZING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" /> - <set name="activateRate" val="#activateRates" /> + <set name="activateRate" val="#activateRate" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> @@ -1434,10 +1434,11 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> <effect name="TickHp"> <param power="-115" /> - <param ticks="#ticks" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6302" skillLevel="1" /> -- GitLab