diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java index 0521f0751dbae8ab529b1a8d5066f9367f3637be..84f4ae94d573c9908022f6f1f22707c2b2239a3d 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java @@ -158,7 +158,7 @@ public abstract class AirShipController extends Quest { if (player.isTransformed()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED); return null; - } else if (player.isParalyzed()) { + } else if (player.isStunned()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED); return null; } else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) { diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java index c781e9fed711142c44223a14777f8792a3b64591..3e7637509d9274e58bc01f32b2f1a863782f735e 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java @@ -154,7 +154,7 @@ public final class AirShipGludioGracia extends Quest implements Runnable { if (player.isTransformed()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED); return null; - } else if (player.isParalyzed()) { + } else if (player.isStunned()) { player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED); return null; } else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) { diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java index 63d6a08db8bac481a05d3ad21a4b2d236ad7a208..80f16fbd97405086c4645fb2a562a71b8196e63e 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java @@ -38,7 +38,6 @@ import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.ImmobileBuff; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Mute; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenChest; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenDoor; -import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Paralyze; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Recovery; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Root; import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.SilentMove; @@ -200,7 +199,6 @@ public final class EffectMasterHandler { OpenDwarfRecipeBook.class, OutpostCreate.class, OutpostDestroy.class, - Paralyze.class, Passive.class, PhysicalAttack.class, PhysicalAttackHpLink.class, diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java index 4bf3510812dbf57073d409869d6e3bbb4dcdfac0..e99aef7ab7100fab393cd138ed7b2e8c82d91896 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java @@ -193,8 +193,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { for (L2PcInstance player : plrs) { if (!player.isGM()) { player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); - player.setIsParalyzed(true); - player.startParalyze(); + player.startStunning(); } } } catch (Exception e) { @@ -204,7 +203,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { Collection<L2PcInstance> plrs = activeChar.getKnownList().getKnownPlayers().values(); for (L2PcInstance player : plrs) { player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); - player.setIsParalyzed(false); + player.stopStunning(false); } } catch (Exception e) { } @@ -225,8 +224,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { } else { player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } - player.setIsParalyzed(true); - player.startParalyze(); + player.startStunning(); } } catch (Exception e) { } @@ -247,7 +245,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { } else { player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } - player.setIsParalyzed(false); + player.stopStunning(false); } } catch (Exception e) { } diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java deleted file mode 100644 index 37de0fb0cbedad09b67bd00f105356393f8a27c7..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -/* - * Copyright © 2004-2021 L2J DataPack - * - * This file is part of L2J DataPack. - * - * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify - * it under the terms of the GNU General Public License as published by - * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or - * (at your option) any later version. - * - * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful, - * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of - * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU - * General Public License for more details. - * - * You should have received a copy of the GNU General Public License - * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. - */ -package com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom; - -import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlEvent; -import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention; -import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; -import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; - -/** - * Paralyze effect implementation. - */ -public final class Paralyze extends AbstractEffect { - public Paralyze(Condition attachCond, Condition applyCond, StatsSet set, StatsSet params) { - super(attachCond, applyCond, set, params); - } - - @Override - public int getEffectFlags() { - return EffectFlag.PARALYZED.getMask(); - } - - @Override - public L2EffectType getEffectType() { - return L2EffectType.PARALYZE; - } - - @Override - public void onExit(BuffInfo info) { - if (!info.getEffected().isPlayer()) { - info.getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK); - } - } - - @Override - public void onStart(BuffInfo info) { - info.getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE, info.getEffector()); - info.getEffected().startParalyze(); - } -} diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java index 06b394b4de147070b010dd97e22c47e4ab76f4b6..4476de64b4891b29fa3942bbc6685dba56bb2022 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java @@ -300,8 +300,7 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance { if (world._is83) { manageScreenMsg(world, NpcStringId.WHO_DARES_AWKAWEN_THE_MIGHTY_ZAKEN); } - world._zaken.setInvisible(false); - world._zaken.setIsParalyzed(false); + world._zaken.stopStunning(false); spawnNpc(world._is83 ? DOLL_BLADER_83 : DOLL_BLADER_60, world._zakenRoom, player, world); spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_83 : PIRATES_ZOMBIE_60, world._zakenRoom, player, world); spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_83 : PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_60, world._zakenRoom, player, world); @@ -419,7 +418,6 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance { candles.get(ROOM_DATA[world._zakenRoom - 1][i] - 1).getVariables().set("isBlue", 1); } world._zaken = spawnNpc(world._is83 ? ZAKEN_83 : ZAKEN_60, world._zakenRoom, null, world); - world._zaken.setInvisible(true); - world._zaken.setIsParalyzed(true); + world._zaken.startStunning(); } } diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java index e037e38afb7a6fc5bf5a7b3f845286682f7066a4..7773054a9db9c7f6f17fcaf33320e1d9b264bc2c 100644 --- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java +++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java @@ -1081,9 +1081,9 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { } else if (event.equalsIgnoreCase("RaidStart")) { world._camera.decayMe(); world._camera = null; - npc.setIsParalyzed(false); + npc.stopStunning(false); for (L2PcInstance p : world._raiders) { - p.setIsParalyzed(false); + p.stopStunning(false); Throw(npc, p); if (p.getSummon() != null) { Throw(npc, p.getSummon()); @@ -1143,7 +1143,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { npc.stopSkillEffects(false, 5225); } else if (event.equalsIgnoreCase("Baylor")) { world._baylor = addSpawn(29099, 153572, 142075, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId()); - world._baylor.setIsParalyzed(true); + world._baylor.startStunning(); world._camera = addSpawn(29120, 153273, 141400, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId()); world._camera.broadcastPacket(new SpecialCamera(world._camera, 700, -45, 160, 500, 15200, 0, 0, 1, 0, 0)); startQuestTimer("baylorMinions", 2000, world._baylor, null); @@ -1574,7 +1574,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance { pet.teleToLocation(new Location(153571 + x, 142075 + y, -12737), true); pet.broadcastPacket(new ValidateLocation(pet)); } - p.setIsParalyzed(true); + p.startStunning(); p.broadcastPacket(new ValidateLocation(p)); } startQuestTimer("Baylor", 30000, npc, null); diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml index 5af6bf5cd42c56dab4e0fa09fc93aa6ebef79c70..179941094fcc04d3dbdaeca6fa9f9ee1129d2a7f 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -1712,12 +1712,14 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="441" levels="1" name="Force Meditation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="chargeConsume" val="3" /> <set name="effectPoint" val="673" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0441" /> <set name="magicLvl" val="78" /> @@ -1726,19 +1728,22 @@ <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> - <player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. --> + <player Charges="3" /> </cond> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.2" /> </effect> <effect name="TickHp"> <param power="60" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> <effect name="TickMp"> <param power="10" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml index b04d0581455d57a51ac468411b9b28f21d4cd3d4..cfe82afa03f622c2832b7be47c845bce250521a1 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -1017,40 +1017,46 @@ </effects> </skill> <skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> - <table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table> <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#mpConsume1"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table> - <table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> - <table name="#ench2MpConsume2"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table> - <table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> + <table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <table name="#ench1ActivateRate"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> + <table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table> + <table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 155 152 149 147 144 141 138 136 133 130 127 125 122 119 117 114 111 108 106 103 100 97 95 92 89 87 84 81 </table> + <table name="#ench3MagicalAttackPower"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1042" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> - <enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" /> + <enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRate" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> + <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant3 name="attributeType" val="HOLY" /> <enchant3 name="attributePower" val="20" /> @@ -1059,13 +1065,13 @@ <target race="UNDEAD" /> </cond> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> <enchant3Effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#ench3Attack" /> + <param power="#ench3MagicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </enchant3Effects> </skill> <skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml index 89a7d21391d263673a3053897e6bb991d3920355..1a7a5c6a0d1590b4a20ec09314c9bdb266770bf0 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -1127,33 +1127,38 @@ </effects> </skill> <skill id="1430" levels="5" name="Invocation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table> - <table name="#mhot"> 27 30 34 37 42 </table> - <table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table> <table name="#mpConsume1"> 6 6 6 7 7 </table> + <table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table> + <table name="#tickMpPower"> 27 30 34 37 42 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="effectPoint" val="1" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1430" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> + <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.1" /> </effect> <effect name="TickMp"> - <param power="#mhot" /> + <param power="#tickMpPower" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml index 52139ec0ac297e6e904846064bf3c5b89bb6227b..6e84ff585a108467722e237518321647b48bffa7 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -1397,28 +1397,34 @@ </effects> </skill> <skill id="3279" levels="1" name="Red Talisman of Meditation"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TALISMAN" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="532" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="55" /> - <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="mpConsume1" val="10" /> + <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> + <set name="reuseDelayLock" val="true" /> + <set name="reuseDelayType" val="S" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze"> + <effect name="Stun" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.1" /> </effect> <effect name="TickMp"> <param power="27" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml index 51ef058033af55a4488ce00331602e066ddbf4d5..5b6c9a45c16cb90a280a69ea96cb73c437878503 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -1208,30 +1208,32 @@ </effects> </skill> <skill id="4063" levels="1" name="Paralysis"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Orfen Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="90" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3600" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="916" /> </effect> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4064" levels="1" name="Paralysis"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml index de2822b4ce57f69aa85f7f7a0b82f201c67d2d10..bf042a704139236090f3581ca137ff734854dbab 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -504,10 +504,10 @@ </effects> </skill> <skill id="4117" levels="12" name="Paralysis"> - <!-- Freya retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -518,21 +518,22 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - 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<effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml index d36a57ed9bea9c16ab0a1e36805fbe2b04a4a352..6e9268ee2df11d46e5c724543c1847460c769c90 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -244,6 +244,7 @@ </effects> </skill> <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -256,13 +257,14 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="60" /> - <set name="mpConsume2" val="50" /> + <set name="mpConsume1" val="10" /> + <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4320" levels="12" name="Poison"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml index 5e7faf8708f3a4880c96d585009b309e611c1b84..857c78f404920c2f6a2e0300faca8dcacf392845 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -74,34 +74,40 @@ </effects> </skill> <skill id="4602" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -109,33 +115,39 @@ </effects> </skill> <skill id="4603" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="3500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -143,33 +155,39 @@ </effects> </skill> <skill id="4604" levels="12" name="Decrease P. Atk."> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> + <table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> - <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - 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<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <table name="#tickHpPower"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill4035" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -242,33 +265,34 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="POISON" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="TickHp"> - <param power="#dot" /> - <param ticks="3" /> + <param power="#tickHpPower" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume2" val="78" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="187" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="0" /> </effect> </effects> </skill> @@ -493,35 +517,43 @@ </effects> </skill> <skill id="4615" levels="12" name="Bleed"> - <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <table name="#dmg"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume1"> 4 6 9 12 15 19 22 23 24 25 26 26 </table> + <table name="#mpConsume2"> 15 24 34 46 59 73 85 91 96 99 101 102 </table> + <table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="TickHp"> - <param power="#dmg" /> - <param ticks="3" /> + <param power="#tickHpPower" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> @@ -614,8 +646,10 @@ </effects> </skill> <skill id="4620" levels="12" name="Paralysis"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -626,12 +660,14 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> @@ -639,29 +675,36 @@ <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 18 30 41 55 70 86 101 107 113 117 119 121 </table> + <table name="#mpConsume2"> 71 118 162 217 279 343 403 428 449 465 476 482 </table> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="0.8" /> </effect> </effects> @@ -697,24 +740,31 @@ </effects> </skill> <skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 9 15 21 28 35 43 51 54 57 59 60 61 </table> + <table name="#mpConsume2"> 36 59 81 109 140 172 202 214 225 233 238 241 </table> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="0.8" /> </effect> </effects> @@ -1306,56 +1356,68 @@ </effects> </skill> <skill id="4640" levels="12" name="Sleep"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> + <table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill4046" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <effects> - <effect name="Sleep" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting"> - <table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table> + <table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1366,19 +1428,22 @@ </effects> </skill> <skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed"> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> - <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> - <table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill1160" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1388,10 +1453,10 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="#runSpd" /> @@ -1628,273 +1693,313 @@ </effects> </skill> <skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#deathLinkPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - 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<param power="#power" /> + <param power="#hpDrainPower" /> <param drain="1" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4668" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Magic"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> + <table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 22 21 22 23 23 24 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> - <table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="1500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume2"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table> + <table name="#pDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" /> - <set name="activateRate" val="#activateRates" /> + <set name="activateRate" val="#activateRate" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1333" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> - <table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> - <table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike"> - 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<set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack"> - <!-- Boss Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table> - <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2271,83 +2422,97 @@ </effects> </skill> <skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.3 </table> <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <add stat="rEvas" val="#rEvas" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mDef" val="#mDef" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="blockedInOlympiad" val="true" /> <set name="icon" val="icon.skillraid" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml index 5efaa4d655266a4bacd83c9fbc4037df9cbe5e05..9fd6958cf93d8995ef55627f1a9fb70d368346c9 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -1,7 +1,8 @@ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -10,7 +11,7 @@ <set name="mpConsume2" val="108" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="10000000" /> @@ -18,16 +19,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume2" val="181" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> <param power="111" /> @@ -36,11 +39,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" /> + <set name="affectObject" val="CLAN" /> + <set name="affectRange" val="900" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume2" val="49" /> @@ -50,7 +57,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> - <add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies --> + <add stat="absorbDam" val="9" /> </effect> </effects> </skill> @@ -129,9 +136,11 @@ </effects> </skill> <skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="34000" /> <set name="hitTime" val="34000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -139,11 +148,14 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> - <skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Healing Rhapsody"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <table name="#hitCancelTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table> <table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="#hitCancelTime" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -289,17 +301,19 @@ </effects> </skill> <skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5012" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -307,25 +321,26 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Ghost Drain"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="180" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> <param power="61" /> @@ -428,15 +443,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Frintezza Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7200" /> <set name="abnormalType" val="BIG_BODY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="activateRate" val="0" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -444,12 +461,13 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Grow"> - <mul stat="runSpd" val="1.22" /> - </effect> + <effect name="Grow" /> <effect name="HpPerMax"> <param power="20" /> </effect> + <effect name="Buff"> + <mul stat="runSpd" val="1.22" /> + </effect> </effects> </skill> <skill id="5018" levels="2" name="Frintezza's Daemon Field"> @@ -834,23 +852,25 @@ </effects> </skill> <skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1700" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -885,12 +905,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 417 555 722 916 1136 1376 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -898,30 +921,33 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table> - <table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1082,24 +1108,29 @@ </effects> </skill> <skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> - <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> + <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="2100" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="effectRange" val="2000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1160,27 +1191,29 @@ </effects> </skill> <skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table> - <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> - <table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table> + <table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1804,28 +1837,32 @@ </effects> </skill> <skill id="5081" levels="4" name="Silence"> - <table name="#mpConsume2"> 75 75 75 20 </table> - <table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7306 8602 </table> + <table name="#mpConsume2"> 60 60 60 5 </table> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="0" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5081" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> + <set name="mpConsume1" val="15" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="FatalBlow"> - <param power="#power" /> + <param power="#fatalBlowPower" /> <param blowChance="20" /> </effect> <effect name="PhysicalMute" /> @@ -1857,18 +1894,21 @@ </effects> </skill> <skill id="5083" levels="4" name="Stun"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#mpConsume2"> 93 93 93 5 </table> - <table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1715 3540 7305 8602 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill5083" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1877,45 +1917,52 @@ <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="10" /> </effect> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7305 8602 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <effect name="Bluff"> + <param chance="80" /> + </effect> <effect name="FatalBlow"> <param power="6335" /> <param blowChance="15" /> </effect> - </effects> - <selfEffects> + <effect name="TargetCancel"> + <param chance="10" /> + </effect> <effect name="Buff"> - <param chance="80" /> <add stat="runSpd" val="40" /> </effect> - </selfEffects> + </effects> </skill> <skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia"> <!-- High Five Confirmed --> @@ -2111,16 +2158,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="30215" /> @@ -2128,16 +2177,18 @@ </effects> </skill> <skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="88254" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml index baa5e8f8ab382d2bf4acfa63a16038bbc03ec9f8..9bd31799b61327b7706f9a9c83fb92672b1fea2f 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -332,16 +332,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5115" levels="12" name="Cubic Hate"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Attractive Cubic Skill --> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table> + <table name="#effectPoint"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="TargetMeProbability"> <param chance="80" /> @@ -349,14 +350,15 @@ </effects> </skill> <skill id="5116" levels="12" name="Hold"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Attractive Cubic Skill --> - <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="icon" val="icon.skill4047" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -365,7 +367,7 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <effects> <effect name="Root" /> @@ -452,16 +454,20 @@ </effects> </skill> <skill id="5120" levels="1" name="Stun"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectRange" val="100" /> + <set name="affectScope" val="RANGE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -471,11 +477,11 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="703" /> + <param power="774" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> @@ -754,14 +760,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5130" levels="1" name="Volcano"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -769,14 +778,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5131" levels="1" name="Tsunami"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -784,14 +796,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5132" levels="1" name="Cyclone"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -799,14 +814,17 @@ </effects> </skill> <skill id="5133" levels="1" name="Gehenna"> - <set name="isMagic" val="2" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> <set name="affectRange" val="300" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> + <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -868,12 +886,14 @@ </effects> </skill> <skill id="5135" levels="1" name="Slash"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Feline King Skill --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume2" val="214" /> @@ -882,7 +902,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="8264" /> @@ -946,18 +966,20 @@ </effects> </skill> <skill id="5138" levels="1" name="Whiplash"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Magnus the Unicorn Skill --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="60" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -969,7 +991,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1045,12 +1067,14 @@ </effects> </skill> <skill id="5141" levels="1" name="Dicing Death"> - <!-- CT2.5 retail confirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Summon Spectral Lord Skill --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume2" val="214" /> @@ -1059,7 +1083,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="8264" /> @@ -1747,7 +1771,7 @@ </effects> </skill> <skill id="5171" levels="10" name="Paralyze"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -1770,7 +1794,7 @@ <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5172" levels="10" name="Medusa"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml index 43a38fd6aa1a141ffa305168428df76f06b9017a..fed515dc0cccb979073b7ffa2227e71d9ce69708 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -893,7 +893,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="5447" levels="7" name="Paralysis"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Imbue Dark Seed effect --> <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> @@ -901,8 +901,10 @@ <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="99" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="icon" val="icon.skill0523" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -913,7 +915,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="5448" levels="1" name="Oblivion"> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml index 03eee71afa9f929c67ba0789ab745eef672994bd..9fed93f696ff786fbf83aa8bf910064324ad6a77 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -1230,6 +1230,7 @@ <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="icon" val="icon.skill0791" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -1240,7 +1241,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="100" /> </effect> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml index feb444accf6838aad0eb513b818cb3096569bdc9..8c8466990fa4cbfd8452495511a53b59a3a4d28a 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -1412,17 +1412,17 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) --> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#abnormalTime"> 7 15 </table> - <table name="#activateRates"> 70 -1 </table> - <table name="#ticks"> 1 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#activateRate"> 70 -1 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" /> <set name="abnormalType" val="FREEZING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" /> - <set name="activateRate" val="#activateRates" /> + <set name="activateRate" val="#activateRate" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> @@ -1434,10 +1434,11 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> - <effect name="Paralyze" /> + <effect name="Stun" /> <effect name="TickHp"> <param power="-115" /> - <param ticks="#ticks" /> + <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6302" skillLevel="1" />