diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java
index 0521f0751dbae8ab529b1a8d5066f9367f3637be..84f4ae94d573c9908022f6f1f22707c2b2239a3d 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipController.java
@@ -158,7 +158,7 @@ public abstract class AirShipController extends Quest {
 			if (player.isTransformed()) {
 				player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED);
 				return null;
-			} else if (player.isParalyzed()) {
+			} else if (player.isStunned()) {
 				player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED);
 				return null;
 			} else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) {
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java
index c781e9fed711142c44223a14777f8792a3b64591..3e7637509d9274e58bc01f32b2f1a863782f735e 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/gracia/vehicles/AirShipGludioGracia/AirShipGludioGracia.java
@@ -154,7 +154,7 @@ public final class AirShipGludioGracia extends Quest implements Runnable {
 		if (player.isTransformed()) {
 			player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_TRANSFORMED);
 			return null;
-		} else if (player.isParalyzed()) {
+		} else if (player.isStunned()) {
 			player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_CANNOT_BOARD_AN_AIRSHIP_WHILE_PETRIFIED);
 			return null;
 		} else if (player.isDead() || player.isFakeDeath()) {
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java
index 63d6a08db8bac481a05d3ad21a4b2d236ad7a208..80f16fbd97405086c4645fb2a562a71b8196e63e 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/EffectMasterHandler.java
@@ -38,7 +38,6 @@ import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.ImmobileBuff;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Mute;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenChest;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.OpenDoor;
-import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Paralyze;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Recovery;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.Root;
 import com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom.SilentMove;
@@ -200,7 +199,6 @@ public final class EffectMasterHandler {
 		OpenDwarfRecipeBook.class,
 		OutpostCreate.class,
 		OutpostDestroy.class,
-		Paralyze.class,
 		Passive.class,
 		PhysicalAttack.class,
 		PhysicalAttackHpLink.class,
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java
index 4bf3510812dbf57073d409869d6e3bbb4dcdfac0..e99aef7ab7100fab393cd138ed7b2e8c82d91896 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java
@@ -193,8 +193,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler {
 				for (L2PcInstance player : plrs) {
 					if (!player.isGM()) {
 						player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE);
-						player.setIsParalyzed(true);
-						player.startParalyze();
+						player.startStunning();
 					}
 				}
 			} catch (Exception e) {
@@ -204,7 +203,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler {
 				Collection<L2PcInstance> plrs = activeChar.getKnownList().getKnownPlayers().values();
 				for (L2PcInstance player : plrs) {
 					player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE);
-					player.setIsParalyzed(false);
+					player.stopStunning(false);
 				}
 			} catch (Exception e) {
 			}
@@ -225,8 +224,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler {
 					} else {
 						player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE);
 					}
-					player.setIsParalyzed(true);
-					player.startParalyze();
+					player.startStunning();
 				}
 			} catch (Exception e) {
 			}
@@ -247,7 +245,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler {
 					} else {
 						player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE);
 					}
-					player.setIsParalyzed(false);
+					player.stopStunning(false);
 				}
 			} catch (Exception e) {
 			}
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java
deleted file mode 100644
index 37de0fb0cbedad09b67bd00f105356393f8a27c7..0000000000000000000000000000000000000000
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/handlers/effecthandlers/custom/Paralyze.java
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-/*
- * Copyright © 2004-2021 L2J DataPack
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- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
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- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- * 
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- */
-package com.l2jserver.datapack.handlers.effecthandlers.custom;
-
-import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlEvent;
-import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention;
-import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet;
-import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition;
-import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect;
-import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag;
-import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo;
-
-/**
- * Paralyze effect implementation.
- */
-public final class Paralyze extends AbstractEffect {
-	public Paralyze(Condition attachCond, Condition applyCond, StatsSet set, StatsSet params) {
-		super(attachCond, applyCond, set, params);
-	}
-	
-	@Override
-	public int getEffectFlags() {
-		return EffectFlag.PARALYZED.getMask();
-	}
-	
-	@Override
-	public L2EffectType getEffectType() {
-		return L2EffectType.PARALYZE;
-	}
-	
-	@Override
-	public void onExit(BuffInfo info) {
-		if (!info.getEffected().isPlayer()) {
-			info.getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK);
-		}
-	}
-	
-	@Override
-	public void onStart(BuffInfo info) {
-		info.getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE, info.getEffector());
-		info.getEffected().startParalyze();
-	}
-}
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java
index 06b394b4de147070b010dd97e22c47e4ab76f4b6..4476de64b4891b29fa3942bbc6685dba56bb2022 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CavernOfThePirateCaptain/CavernOfThePirateCaptain.java
@@ -300,8 +300,7 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance {
 						if (world._is83) {
 							manageScreenMsg(world, NpcStringId.WHO_DARES_AWKAWEN_THE_MIGHTY_ZAKEN);
 						}
-						world._zaken.setInvisible(false);
-						world._zaken.setIsParalyzed(false);
+						world._zaken.stopStunning(false);
 						spawnNpc(world._is83 ? DOLL_BLADER_83 : DOLL_BLADER_60, world._zakenRoom, player, world);
 						spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_83 : PIRATES_ZOMBIE_60, world._zakenRoom, player, world);
 						spawnNpc(world._is83 ? PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_83 : PIRATES_ZOMBIE_CAPTAIN_60, world._zakenRoom, player, world);
@@ -419,7 +418,6 @@ public final class CavernOfThePirateCaptain extends AbstractInstance {
 			candles.get(ROOM_DATA[world._zakenRoom - 1][i] - 1).getVariables().set("isBlue", 1);
 		}
 		world._zaken = spawnNpc(world._is83 ? ZAKEN_83 : ZAKEN_60, world._zakenRoom, null, world);
-		world._zaken.setInvisible(true);
-		world._zaken.setIsParalyzed(true);
+		world._zaken.startStunning();
 	}
 }
diff --git a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java
index e037e38afb7a6fc5bf5a7b3f845286682f7066a4..7773054a9db9c7f6f17fcaf33320e1d9b264bc2c 100644
--- a/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java
+++ b/src/main/java/com/l2jserver/datapack/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java
@@ -1081,9 +1081,9 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance {
 			} else if (event.equalsIgnoreCase("RaidStart")) {
 				world._camera.decayMe();
 				world._camera = null;
-				npc.setIsParalyzed(false);
+				npc.stopStunning(false);
 				for (L2PcInstance p : world._raiders) {
-					p.setIsParalyzed(false);
+					p.stopStunning(false);
 					Throw(npc, p);
 					if (p.getSummon() != null) {
 						Throw(npc, p.getSummon());
@@ -1143,7 +1143,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance {
 				npc.stopSkillEffects(false, 5225);
 			} else if (event.equalsIgnoreCase("Baylor")) {
 				world._baylor = addSpawn(29099, 153572, 142075, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId());
-				world._baylor.setIsParalyzed(true);
+				world._baylor.startStunning();
 				world._camera = addSpawn(29120, 153273, 141400, -12738, 10800, false, 0, false, world.getInstanceId());
 				world._camera.broadcastPacket(new SpecialCamera(world._camera, 700, -45, 160, 500, 15200, 0, 0, 1, 0, 0));
 				startQuestTimer("baylorMinions", 2000, world._baylor, null);
@@ -1574,7 +1574,7 @@ public final class CrystalCaverns extends AbstractInstance {
 						pet.teleToLocation(new Location(153571 + x, 142075 + y, -12737), true);
 						pet.broadcastPacket(new ValidateLocation(pet));
 					}
-					p.setIsParalyzed(true);
+					p.startStunning();
 					p.broadcastPacket(new ValidateLocation(p));
 				}
 				startQuestTimer("Baylor", 30000, npc, null);
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 5af6bf5cd42c56dab4e0fa09fc93aa6ebef79c70..179941094fcc04d3dbdaeca6fa9f9ee1129d2a7f 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -1712,12 +1712,14 @@
 		</enchant1Effects>
 	</skill>
 	<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="chargeConsume" val="3" />
 		<set name="effectPoint" val="673" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0441" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1726,19 +1728,22 @@
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
-			<player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. -->
+			<player Charges="3" />
 		</cond>
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze">
+			<effect name="Stun" />
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.2" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="60" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 			<effect name="TickMp">
 				<param power="10" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
index b04d0581455d57a51ac468411b9b28f21d4cd3d4..cfe82afa03f622c2832b7be47c845bce250521a1 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -1017,40 +1017,46 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
-		<table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
-		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume2"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table>
-		<table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#ench1ActivateRate"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 155 152 149 147 144 141 138 136 133 130 127 125 122 119 117 114 111 108 106 103 100 97 95 92 89 87 84 81 </table>
+		<table name="#ench3MagicalAttackPower"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1042" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
-		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
+		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRate" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="attributeType" val="HOLY" />
 		<enchant3 name="attributePower" val="20" />
@@ -1059,13 +1065,13 @@
 			<target race="UNDEAD" />
 		</cond>
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 		<enchant3Effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#ench3Attack" />
+				<param power="#ench3MagicalAttackPower" />
 			</effect>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</enchant3Effects>
 	</skill>
 	<skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 89a7d21391d263673a3053897e6bb991d3920355..1a7a5c6a0d1590b4a20ec09314c9bdb266770bf0 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -1127,33 +1127,38 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mhot"> 27 30 34 37 42 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 6 6 6 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table>
+		<table name="#tickMpPower"> 27 30 34 37 42 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1430" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze">
+			<effect name="Stun" />
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 			<effect name="TickMp">
-				<param power="#mhot" />
+				<param power="#tickMpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 52139ec0ac297e6e904846064bf3c5b89bb6227b..6e84ff585a108467722e237518321647b48bffa7 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -1397,28 +1397,34 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3279" levels="1" name="Red Talisman of Meditation">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="532" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="mpConsume1" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze">
+			<effect name="Stun" />
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 			<effect name="TickMp">
 				<param power="27" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 51ef058033af55a4488ce00331602e066ddbf4d5..5b6c9a45c16cb90a280a69ea96cb73c437878503 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -1208,30 +1208,32 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4063" levels="1" name="Paralysis">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="activateRate" val="90" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="916" />
 			</effect>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4064" levels="1" name="Paralysis">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
index de2822b4ce57f69aa85f7f7a0b82f201c67d2d10..bf042a704139236090f3581ca137ff734854dbab 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -504,10 +504,10 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4117" levels="12" name="Paralysis">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -518,21 +518,22 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4118" levels="12" name="Paralysis">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
index e36a7aca4111cf4be3f92bc815de4b12845844d1..782ea5b483dec9992e2f7d85bead5d4817e2e917 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -145,7 +145,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4205" levels="12" name="Paralysis">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -158,6 +158,7 @@
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -168,7 +169,7 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml
index d36a57ed9bea9c16ab0a1e36805fbe2b04a4a352..6e9268ee2df11d46e5c724543c1847460c769c90 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -244,6 +244,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -256,13 +257,14 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume2" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4320" levels="12" name="Poison">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 5e7faf8708f3a4880c96d585009b309e611c1b84..857c78f404920c2f6a2e0300faca8dcacf392845 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -74,34 +74,40 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4602" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
-		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -109,33 +115,39 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4603" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
-		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -143,33 +155,39 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4604" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
-		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="effectRange" val="1500" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -219,20 +237,25 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4606" levels="12" name="Poison">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
-		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="35" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -242,33 +265,34 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
-			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="187" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="0" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -493,35 +517,43 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#dmg"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 9 12 15 19 22 23 24 25 26 26 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 24 34 46 59 73 85 91 96 99 101 102 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dmg" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -614,8 +646,10 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -626,12 +660,14 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -639,29 +675,36 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 30 41 55 70 86 101 107 113 117 119 121 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 71 118 162 217 279 343 403 428 449 465 476 482 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.8" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -697,24 +740,31 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 15 21 28 35 43 51 54 57 59 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 59 81 109 140 172 202 214 225 233 238 241 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.8" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1306,56 +1356,68 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4640" levels="12" name="Sleep">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4046" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<effects>
-			<effect name="Sleep" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
-		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
-		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1366,19 +1428,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
-		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
-		<table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1388,10 +1453,10 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -1628,273 +1693,313 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#deathLinkPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="DeathLink">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#deathLinkPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4655" levels="12" name="NPC Death Link - Magic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#deathLinkPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="DeathLink">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#deathLinkPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4656" levels="12" name="NPC Death Link - Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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-		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4657" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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-		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4658" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
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-		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
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+				<param power="#hpDrainPower" />
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4659" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
-		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<effects>
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+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="4660" levels="12" name="Sleep">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
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-		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
-			<effect name="Sleep" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4661" levels="12" name="Sleep">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
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 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
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 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
-			<effect name="Sleep" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4662" levels="12" name="Sleep">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
-		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
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 		<set name="icon" val="icon.skill4046" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
-			<effect name="Sleep" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1910,153 +2015,171 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4664" levels="12" name="NPC 100% HP Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 29 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 17 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 28 29 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 15 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4666" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 15 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4667" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 25 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 7 12 16 21 27 33 43 42 44 45 46 47 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4668" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Magic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 22 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4669" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 22 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
-		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="1" />
 			</effect>
 		</effects>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04700-04799.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04700-04799.xml
index c35d38ab452f05ce7c38e683e901f30fa2a16a3b..09576cd091f8da404d694c3214c3f64ae8a4d8b4 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -176,46 +176,50 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4705" levels="13" name="Curse of Shade">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Nightshade Skill -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<table name="#activateRates"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<table name="#effectPoints"> -1621 -1831 -1975 -1997 -2007 -2017 -2026 -2035 -2043 -2051 -2059 -2066 -2074 </table>
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#activateRate"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -1621 -1831 -1975 -1997 -2007 -2017 -2026 -2035 -2043 -2051 -2059 -2066 -2074 </table>
+		<table name="#mDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table>
-		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table>
+		<table name="#pDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" />
-		<set name="activateRate" val="#activateRates" />
+		<set name="activateRate" val="#activateRate" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1333" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
-			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="mDef" val="#mpDef" />
-				<mul stat="pDef" val="#mpDef" />
-			</effect>
 			<effect name="TargetMeProbability">
 				<param chance="80" />
 			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4706" levels="13" name="Mass Curse of Shade">
@@ -294,19 +298,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4708" levels="10" name="Cursed Strike">
-		<table name="#effectPoints"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -316,53 +323,59 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4709" levels="10" name="Cursed Blow">
-		<table name="#effectPoints"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
+		<table name="#fatalBlowPower"> 4181 4920 5700 6503 6906 7305 7698 8079 8265 8447 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#power"> 4181 4920 5700 6503 6906 7305 7698 8079 8265 8447 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="20" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4710" levels="12" name="Wild Stun">
-		<table name="#effectPoints"> -49 -73 -102 -135 -170 -202 -226 -235 -240 -243 -246 -248 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -49 -73 -102 -135 -170 -202 -226 -235 -240 -243 -246 -248 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
-		<table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="15" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -372,11 +385,11 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
@@ -419,25 +432,30 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4712" levels="12" name="Bright Burst">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
-		<table name="#power"> 6 9 13 17 23 28 34 36 39 41 42 43 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 6 9 13 17 23 28 34 36 39 41 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 4 5 5 5 5 6 6 7 7 8 8 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4712" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -469,21 +487,24 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon">
-		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1373" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
-		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1373" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
-		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1373" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -546,124 +567,137 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4719" levels="12" name="BOSS Strike">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
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+		<!-- High Five Confirmed -->
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 	</skill>
 	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
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@@ -671,29 +705,32 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4725" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
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@@ -701,29 +738,32 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4726" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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@@ -731,29 +771,32 @@
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4727" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
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@@ -761,29 +804,32 @@
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4728" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
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@@ -791,121 +837,131 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<effects>
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-				<param power="#power" />
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 			</effect>
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 168 453 1251 3265 8446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 168 453 1251 3265 7446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 			<effect name="FatalBlow">
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 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="115" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
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 	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
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 	<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
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@@ -1151,29 +1220,32 @@
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 	<skill id="4745" levels="12" name="Stun">
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@@ -1181,29 +1253,32 @@
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@@ -1211,29 +1286,32 @@
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 	<skill id="4747" levels="12" name="Stun">
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@@ -1241,29 +1319,32 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4748" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1271,238 +1352,261 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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-		<table name="#power"> 236 637 1761 4600 11884 23226 35974 42445 49275 56746 64677 72150 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 126 339 937 2455 6339 12395 19166 22591 26206 30185 34445 38371 </table>
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 	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 118 319 879 2303 5942 11627 17987 21223 24638 28406 32302 36075 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
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 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 111 298 824 2145 5545 10860 16808 19855 23069 26561 30232 33780 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 	</skill>
 	<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
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@@ -1510,28 +1614,31 @@
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 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4760" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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@@ -1539,28 +1646,31 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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-				<param power="#power" />
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 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4761" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1568,28 +1678,31 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4762" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1626,128 +1742,141 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
-		<!-- Boss Skill -->
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 	</skill>
 	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 	</skill>
 	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 	</skill>
 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	<skill id="4770" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
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@@ -1784,28 +1916,31 @@
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 	<skill id="4771" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
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 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1813,28 +1948,31 @@
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 	<skill id="4772" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
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+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1842,28 +1980,31 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="4773" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1871,112 +2012,122 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<effects>
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 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
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+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
-		<!-- Boss Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2271,83 +2422,97 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.3 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 5efaa4d655266a4bacd83c9fbc4037df9cbe5e05..9fd6958cf93d8995ef55627f1a9fb70d368346c9 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -1,7 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -10,7 +11,7 @@
 		<set name="mpConsume2" val="108" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="10000000" />
@@ -18,16 +19,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume2" val="181" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
 				<param power="111" />
@@ -36,11 +39,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
+		<set name="affectObject" val="CLAN" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume2" val="49" />
@@ -50,7 +57,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
-				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -129,9 +136,11 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="34000" />
 		<set name="hitTime" val="34000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -139,11 +148,14 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Healing Rhapsody">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<table name="#hitCancelTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
 		<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="#hitCancelTime" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -289,17 +301,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5012" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -307,25 +321,26 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Ghost Drain">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="180" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
 				<param power="61" />
@@ -428,15 +443,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_BODY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
 		<set name="activateRate" val="0" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -444,12 +461,13 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
-			<effect name="Grow">
-				<mul stat="runSpd" val="1.22" />
-			</effect>
+			<effect name="Grow" />
 			<effect name="HpPerMax">
 				<param power="20" />
 			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="runSpd" val="1.22" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5018" levels="2" name="Frintezza's Daemon Field">
@@ -834,23 +852,25 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
-		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1700" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -885,12 +905,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
-		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 417 555 722 916 1136 1376 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
@@ -898,30 +921,33 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
-		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1082,24 +1108,29 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="2100" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1160,27 +1191,29 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
-		<table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1804,28 +1837,32 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5081" levels="4" name="Silence">
-		<table name="#mpConsume2"> 75 75 75 20 </table>
-		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7306 8602 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 60 60 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
 		<set name="activateRate" val="0" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5081" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="20" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalMute" />
@@ -1857,18 +1894,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#mpConsume2"> 93 93 93 5 </table>
-		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 1715 3540 7305 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5083" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1877,45 +1917,52 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
-			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="10" />
 			</effect>
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 1715 3540 7305 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="Bluff">
+				<param chance="80" />
+			</effect>
 			<effect name="FatalBlow">
 				<param power="6335" />
 				<param blowChance="15" />
 			</effect>
-		</effects>
-		<selfEffects>
+			<effect name="TargetCancel">
+				<param chance="10" />
+			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<param chance="80" />
 				<add stat="runSpd" val="40" />
 			</effect>
-		</selfEffects>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -2111,16 +2158,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="30215" />
@@ -2128,16 +2177,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="88254" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
index baa5e8f8ab382d2bf4acfa63a16038bbc03ec9f8..9bd31799b61327b7706f9a9c83fb92672b1fea2f 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -332,16 +332,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5115" levels="12" name="Cubic Hate">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -2908 -3052 -3175 -3271 -3310 -3345 -3376 -3391 -3405 -3418 -3431 -3444 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="TargetMeProbability">
 				<param chance="80" />
@@ -349,14 +350,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5116" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -365,7 +367,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<effects>
 			<effect name="Root" />
@@ -452,16 +454,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -471,11 +477,11 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="703" />
+				<param power="774" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
@@ -754,14 +760,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
-		<set name="isMagic" val="2" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="300" />
@@ -769,14 +778,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
-		<set name="isMagic" val="2" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="300" />
@@ -784,14 +796,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
-		<set name="isMagic" val="2" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="300" />
@@ -799,14 +814,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
-		<set name="isMagic" val="2" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="300" />
@@ -868,12 +886,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5135" levels="1" name="Slash">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Feline King Skill -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume2" val="214" />
@@ -882,7 +902,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="8264" />
@@ -946,18 +966,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5138" levels="1" name="Whiplash">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="60" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -969,7 +991,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
@@ -1045,12 +1067,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5141" levels="1" name="Dicing Death">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume2" val="214" />
@@ -1059,7 +1083,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="8264" />
@@ -1747,7 +1771,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5171" levels="10" name="Paralyze">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1770,7 +1794,7 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5172" levels="10" name="Medusa">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 43a38fd6aa1a141ffa305168428df76f06b9017a..fed515dc0cccb979073b7ffa2227e71d9ce69708 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Imbue Dark Seed effect -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -901,8 +901,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="activateRate" val="99" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0523" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -913,7 +915,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5448" levels="1" name="Oblivion">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 03eee71afa9f929c67ba0789ab745eef672994bd..9fed93f696ff786fbf83aa8bf910064324ad6a77 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -1230,6 +1230,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0791" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1240,7 +1241,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="100" />
 			</effect>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
index feb444accf6838aad0eb513b818cb3096569bdc9..8c8466990fa4cbfd8452495511a53b59a3a4d28a 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -1412,17 +1412,17 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalTime"> 7 15 </table>
-		<table name="#activateRates"> 70 -1 </table>
-		<table name="#ticks"> 1 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#activateRate"> 70 -1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
 		<set name="abnormalType" val="FREEZING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" />
-		<set name="activateRate" val="#activateRates" />
+		<set name="activateRate" val="#activateRate" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6274" />
@@ -1434,10 +1434,11 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-115" />
-				<param ticks="#ticks" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="6302" skillLevel="1" />