diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -270,7 +270,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword,Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -620,13 +619,12 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic" enchantGroup1="2">
@@ -892,12 +890,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -1034,13 +1031,12 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
@@ -1055,7 +1051,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1176,7 +1171,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1296,7 +1290,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1316,11 +1309,11 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="546" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="546" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
@@ -1345,13 +1338,12 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
@@ -1445,11 +1437,11 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1170" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1170" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -1174,7 +1174,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="181" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -11,7 +11,6 @@
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -97,7 +96,6 @@
 		<table name="#ench3cAtk"> 1.0019 1.0029 1.0039 1.0048 1.0058 1.0068 1.0077 1.0087 1.0097 1.0106 1.0116 1.0126 1.0135 1.0145 1.0155 1.0164 1.0174 1.0184 1.0193 1.0203 1.0213 1.0222 1.0232 1.0242 1.0251 1.0261 1.0271 1.028 1.029 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1446,11 +1444,11 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="546" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="546" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="263" levels="37" name="Deadly Blow" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 2f0997efc018677db2f0307045b3ceb96bf81475..bac386918ff1449ef99dbad6455b8b9f8f528ccb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -776,7 +776,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -802,7 +801,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index eafdfd313b8250e91ee12835152fff61ea053c8a..688dc0c8a8d6c769d4c0117e54cef9a150974e63 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -805,7 +805,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -845,7 +844,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -1387,7 +1385,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />
@@ -1678,10 +1675,9 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
@@ -1866,13 +1862,12 @@
 		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="#numCharges" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="462" levels="1" name="Guilted Body">
@@ -1986,7 +1981,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5548" />
@@ -2361,7 +2355,6 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -2498,7 +2491,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index aaf43fa090715b6b24122c20f40ca7597ffd5daf..684baf931f1345db2aa478ed9d0dee9e9fa19122 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -461,7 +461,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -605,7 +604,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -631,7 +629,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -814,10 +811,9 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="dark_seed,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -1020,7 +1016,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5426" />
@@ -1030,7 +1025,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5427" />
@@ -1040,7 +1034,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5428" />
@@ -1050,7 +1043,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5429" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index d8743766672701e1e7dcb52ad907e862976273d3..b6eeaa07e4544907ee11c11e1627dcad9430ed32 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -278,7 +278,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -464,7 +463,6 @@
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -474,7 +472,6 @@
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -797,7 +794,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5572" />
@@ -808,7 +804,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5573" />
@@ -819,7 +814,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5574" />
@@ -830,7 +824,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5575" />
@@ -841,7 +834,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5576" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index c0ed462e30d95b660ada24a75c85d3d2cb5dcdcd..024f8a77e776663417ac3c5b90cbdc393645a061 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -496,7 +496,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
@@ -1103,7 +1102,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
@@ -1114,7 +1112,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
@@ -1128,7 +1125,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
@@ -1140,7 +1136,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
@@ -1158,7 +1153,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
@@ -1338,7 +1332,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5565" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index 60398560925a3436468c19a6ebe7ad39c17389fb..eb388326a87c52adee2c9d83051fff9fdeef929d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -302,7 +302,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5673" />
@@ -312,7 +311,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5674" />
@@ -322,7 +320,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5675" />
@@ -573,7 +570,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="94" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -772,7 +768,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -799,7 +794,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 8b20db912b44a9ea0d3de3ac39387bb74d8e63fa..f717659e0818018e3cd0d77c8022af752d7c29a7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -369,7 +369,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -392,7 +391,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
@@ -678,7 +676,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -822,13 +819,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -836,13 +831,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -850,7 +843,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1236,7 +1228,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
@@ -1248,7 +1239,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
@@ -1594,7 +1584,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6687" />
@@ -1775,7 +1764,6 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="15" chanceType="ON_HIT" triggeredId="6813" triggeredLevel="#triggeredLevel">
@@ -1792,7 +1780,6 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="15" chanceType="ON_HIT" triggeredId="6814" triggeredLevel="#triggeredLevel">
@@ -1816,7 +1803,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1923,7 +1909,6 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index bf6cc87eead22658e1d148c3e3646850fb97bf01..b26e24edc1fdbb632a0282e3abe0d4a516464239 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -500,11 +500,11 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#ench1amount" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1027" levels="15" name="Group Heal">
@@ -517,7 +517,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 7a87dcbf4537da07777146c568e823b2ffce1103..f11d1503d13f92efb3e2ddaede9619595fb1c630 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -753,7 +753,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 2357fc59efd4faade89bb99552a4ce3c181eed91..0b57c4206f35a1c90ed6928015a312a77d15aab5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -241,7 +241,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="42" />
@@ -2114,7 +2113,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="560" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 2c443ae4d365e0740260ce7d0ab97dd0d16ed3a5..aa95a6a9d511f3aebd55458f47b22bfc59275505 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -122,7 +122,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1988,7 +1987,7 @@
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" noicon="1" val="0" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1996,7 +1995,7 @@
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" noicon="1" val="0" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
@@ -2588,7 +2587,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 073333078444516cc952294695a326fb021655c7..03562e67a31c069cac3e9da9bf85bd36bb5db2d4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -116,7 +116,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -134,11 +133,11 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#ench34amount" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#ench34amount" />
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
@@ -755,7 +754,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -797,7 +795,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1555,7 +1552,7 @@
 			<target active_effect_id="1339" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
@@ -1627,7 +1624,7 @@
 			<target active_effect_id="1340" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
@@ -1728,7 +1725,7 @@
 			<target active_effect_id="1341" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -2338,14 +2335,14 @@
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
-			<effect count="15" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="200" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct" />
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" val="0">
+			<effect count="15" name="ManaHealOverTime" val="200" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" noicon="1" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect count="#ench2Time" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="200" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct" />
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" val="0">
+			<effect count="#ench2Time" name="ManaHealOverTime" val="200" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" noicon="1" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
@@ -2596,11 +2593,11 @@
 			<target active_effect_id="1487" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench1amount" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2623,7 +2620,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5577" />
@@ -2634,7 +2630,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5578" />
@@ -2743,7 +2738,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5570" />
@@ -2753,7 +2747,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5571" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index fa15d46dc006094af9f635da6a8313ab24ba915a..adf205954f2b7d28fddac52b34da3b87342f90c1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -343,7 +343,7 @@
 			<target active_effect_id="1512" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -628,7 +628,6 @@
 		<table name="#triggeredId"> 5676 5677 5678 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="#activationMinDamage" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
@@ -1035,7 +1034,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationSkills="927" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6060" />
@@ -1220,10 +1218,9 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1551" levels="1" name="Mass Purify">
@@ -1238,10 +1235,9 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1552" levels="1" name="Mass Vitalize">
@@ -1256,7 +1252,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="796" />
@@ -1523,7 +1518,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: activationChance unconfirmed -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index cd7f8d42e2bb912fb7652c2ab237e952bd8e90ef..ab41d647d72d06433a461136faf5e471a0c352f2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -3,7 +3,6 @@
 	<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -13,7 +12,6 @@
 	<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -56,7 +54,6 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
 	</skill>
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
@@ -175,20 +172,17 @@
 	<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2024" levels="1" name="Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2025" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
@@ -225,7 +219,6 @@
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -238,7 +231,6 @@
 	<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -287,7 +279,6 @@
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -301,7 +292,6 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -334,41 +324,37 @@
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
@@ -538,10 +524,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
@@ -593,56 +578,48 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
@@ -976,7 +953,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index 456ddf043dec9c564f68bed55214002ddc3ef410..04aae95a165cabf4408fcf0f0602262132131e3f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -448,7 +448,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" />
@@ -493,70 +492,60 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade">
@@ -640,7 +629,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="2" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
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 		<table name="#amount"> 50 200 </table>
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<for>
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 	</skill>
 	<skill id="2188" levels="1" name="Golden Spice">
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index a6249d57bfa57ac818de36549fc8cfaac3630750..5937635bd7c69ec7fe0abc8a4fe623f094d686a0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -10,7 +10,6 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -32,7 +31,6 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -54,7 +52,6 @@
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 			<and>
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 		<cond msgId="129">
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 	</skill>
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
@@ -797,7 +773,6 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="40" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1025,7 +999,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -1053,7 +1026,6 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
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 		<cond msgId="129">
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@@ -1303,7 +1267,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
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@@ -1323,7 +1286,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
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@@ -1339,7 +1301,6 @@
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 	</skill>
 	<skill id="2273" levels="1" name="Item - Red Devil Support Box">
@@ -1350,7 +1311,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -1385,10 +1345,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fishing_mastery_down,1" />
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 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2276" levels="1" name="Dewdrop of Destruction">
@@ -1411,7 +1370,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -1431,7 +1389,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1450,7 +1407,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1597,7 +1553,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Recovery" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Recovery" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2287" levels="6" name="Elixir of Life">
@@ -1609,7 +1565,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1626,7 +1581,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1642,7 +1596,6 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1659,7 +1612,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 0a97a62d0639a55450bb857830c60783eec30ad5..8fd805945432c071a017b419060b596eae0cf060 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -87,14 +87,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="1902">
 			<player levelRange="61;85" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
@@ -140,7 +139,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -160,7 +158,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -344,7 +341,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -364,7 +360,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -384,7 +379,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -404,7 +398,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -424,7 +417,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -444,7 +436,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -827,7 +818,6 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
@@ -839,7 +829,6 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1316,7 +1305,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index bf8235c632d2d2423ad1e1fe419312739d09942b..a5f8b5a5999ba202878fa1bf9ef95b6b8b9cc4b7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -23,7 +23,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="52" />
@@ -39,7 +38,6 @@
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 			<player level="52" />
@@ -55,7 +53,6 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />
@@ -316,7 +313,6 @@
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -337,7 +333,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -358,7 +353,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -379,7 +373,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -400,7 +393,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -421,7 +413,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -607,7 +598,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -1421,7 +1411,6 @@
 	<skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1435,7 +1424,6 @@
 	<skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1451,7 +1439,6 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2488" levels="1" name="Wild Shot">
@@ -1498,7 +1485,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index 5ceed3d22ab5fc9524897a5d6b91c7e2c8a32830..14956d04224a5d20b6ebd295a8bbba11e488f8ef 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -53,7 +53,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -153,7 +152,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -394,7 +392,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -414,7 +411,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -434,7 +430,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -454,7 +449,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -474,7 +468,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -494,7 +487,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -514,7 +506,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -534,7 +525,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
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@@ -554,7 +544,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
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 		<cond msgId="129">
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@@ -774,7 +753,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -794,7 +772,6 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -814,7 +791,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -834,7 +810,6 @@
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@@ -854,7 +829,6 @@
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 	<skill id="2579" levels="1" name="Cure Death Clock">
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 	<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
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 	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
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 	<skill id="2586" levels="2" name="Energy Replenishing Potion">
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
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 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
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 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
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 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
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 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
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 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
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 	</skill>
 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 	</skill>
@@ -51,7 +45,6 @@
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -235,7 +228,6 @@
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="129">
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@@ -380,7 +370,6 @@
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -1902,7 +1902,6 @@
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 		<for>
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 		<for>
@@ -1934,7 +1932,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#hpHeal" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index 2d105fcc211859119233682e2b691ff7705c1e05..c75401adcfc3a4c110f49a0b54c7535eea26a9a7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -563,7 +563,6 @@
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index 8b94e99646ea9b49eb2ee6f29658e66b2aa55352..96ae400bce2031ed3fc2a7eaf4fbe665151faf89 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
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 		<for>
@@ -1021,7 +1019,6 @@
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@@ -1030,7 +1027,6 @@
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 972255f4a50e9b9e78238659c3d4c69a3ad7b3d1..339446e6a99a57156ab71fdb7f6aa549b7748f9f 100644
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@@ -114,7 +114,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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@@ -798,7 +797,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3262" levels="1" name="Pardon">
@@ -865,7 +863,6 @@
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
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 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -958,7 +955,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="referenceId" val="9925" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1240,7 +1236,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1249,7 +1244,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9922" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3287" levels="1" name="Black Talisman of Physical Freedom">
@@ -1258,7 +1253,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1267,7 +1261,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9957" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3288" levels="1" name="Black Talisman of Arcane Freedom">
@@ -1276,7 +1270,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1285,7 +1278,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9956" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3289" levels="1" name="Black Talisman - Escape">
@@ -1294,7 +1287,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1303,7 +1295,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9923" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3290" levels="1" name="Black Talisman of Rescue">
@@ -1312,7 +1304,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1321,7 +1312,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9958" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3291" levels="1" name="Black Talisman of Vocalization">
@@ -1330,7 +1321,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1339,7 +1329,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9955" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3292" levels="1" name="Black Talisman of Free Speech">
@@ -1348,7 +1338,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1357,7 +1346,7 @@
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9959" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3293" levels="1" name="Yellow Talisman of Power">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index a644f89c88ea26d9a36f95148e1b27debb5543c4..887496e669159faca13fd219de10c3d152839d47 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -54,7 +54,6 @@
 	<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
@@ -284,7 +283,6 @@
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" />
@@ -294,7 +292,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -327,7 +324,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -988,7 +984,6 @@
 	<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1026,10 +1021,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="negateAbnormals" val="transform,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index f6d5d6e8c981085e85be53e736b5cae785028c4c..f97fe41c2cfae1066bb50a3e1463a5e51927c585 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -1135,7 +1135,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 -->
 		<set name="maxNegated" val="2" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: The Cancel effect have been reduced in H5, value unconfirmed -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 648cd880c63c086a7a943bb764caec632f4a28ae..464056f88b33c262fc432164dc44c0859434df17 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -161,7 +161,6 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
@@ -180,7 +179,6 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
@@ -199,7 +197,6 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
@@ -578,7 +575,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="ClanGate" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item" />
-			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="120" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="120" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3633" levels="2" name="Residential Shock Immunity">
@@ -841,7 +838,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5681" />
@@ -851,7 +847,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5682" />
@@ -861,7 +856,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5683" />
@@ -871,7 +865,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5684" />
@@ -881,7 +874,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5685" />
@@ -891,7 +883,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5686" />
@@ -901,7 +892,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5687" />
@@ -911,7 +901,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5688" />
@@ -921,7 +910,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="40" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5689" />
@@ -931,7 +919,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5690" />
@@ -941,7 +928,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5691" />
@@ -951,7 +937,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationSkills="1401" chanceType="ON_CAST" triggeredId="5692" />
@@ -961,7 +946,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5693" />
@@ -971,7 +955,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="25" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5694" />
@@ -1014,7 +997,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" activationMinDamage="20" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5695" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
index 890243b02e4d6256a5d8a2e1a2fe4fd10b392982..89bde12641f0e2a0e06d0c6065132d4f2565d89a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
@@ -285,7 +285,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5665" />
@@ -333,7 +332,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5666" />
@@ -381,7 +379,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5667" />
@@ -594,7 +591,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5668" />
@@ -747,7 +743,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5669" />
@@ -806,7 +801,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5670" />
@@ -837,7 +831,6 @@
 		<table name="#activationChance"> 5 8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 4895d8f27486c03044f25c2145d5b1cc8d00feae..20276f2915841612a0f38aff78d422fd95b68b0e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -1313,9 +1313,9 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="killByDOT" val="true" />
 		<for>
-			<effect count="1400" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="60" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="fatal_poison" noicon="1" />
-			<effect name="Root" abnormalTime="4200" val="0" />
-			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="4200" val="0" noicon="1" />
+			<effect count="1400" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="60" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="fatal_poison" />
+			<effect name="Root" abnormalTime="4200" noicon="1" val="0" />
+			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="4200" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
@@ -1501,10 +1501,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="CancelAll" val="0" noicon="1" effectType="CANCEL_ALL" />
+			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4095" levels="1" name="Damage Shield">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index b7a51950ddad30f856f768e182e02bda37b6a7d8..1367df492f1849156ad5a4212a862e5487e24a6c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -630,7 +630,6 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
@@ -640,7 +639,6 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1000000" />
@@ -833,10 +831,9 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="CancelAll" val="0" noicon="1" effectType="CANCEL_ALL" />
+			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4148" levels="12" name="Poison">
@@ -1391,10 +1388,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="CancelAll" val="0" noicon="1" effectType="CANCEL_ALL" />
+			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 50d08a47bf966bdfd8690fd06abe3afa9e01ee80..f725d0fc2b4d9ff4c65b90e79dc81c8edc655865 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -322,7 +322,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4217" levels="1" name="None">
@@ -336,7 +335,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
@@ -411,7 +409,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 	</skill>
 	<skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index ba2098955d209bbf2341940250fa77c484bb048b..eceb6773a58bb263ae5314e248387ad50371011c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -425,10 +425,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="CancelAll" val="0" noicon="1" effectType="CANCEL_ALL" />
+			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 273ad4c57554d0376418e46db8ecbc38ce135a4d..7a0114a465cc69a41161e763bec00abb1a6a936c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
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@@ -952,7 +952,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4470" levels="1" name="NPC Spoils">
@@ -964,7 +963,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
@@ -1245,7 +1243,6 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def">
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -262,7 +262,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="10" />
@@ -315,7 +314,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
@@ -327,7 +325,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="5" />
@@ -716,7 +713,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4557" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease B_D">
@@ -733,7 +730,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4558" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease C_D">
@@ -750,7 +747,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4559" levels="1" name="Hot Spring Illusion">
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@@ -314,7 +314,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -387,10 +386,9 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
@@ -1063,10 +1061,9 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
@@ -1081,10 +1078,9 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4652" levels="1" name="NPC AE - Dispel Silence">
@@ -1095,10 +1091,9 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
@@ -1742,7 +1737,6 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
@@ -1844,10 +1838,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="negateAbnormals" val="big_body,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
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@@ -295,7 +295,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
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@@ -101,7 +101,6 @@
 		<set name="hitTime" val="34000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
@@ -112,7 +111,6 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs">
@@ -504,7 +502,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -522,7 +519,7 @@
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<for>
-			<effect name="CharmOfCourage" abnormalTime="1200" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="CharmOfCourage" abnormalTime="1200" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5042" levels="12" name="NPC Dispel Bomb">
@@ -540,7 +537,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
-			<effect name="Cancel" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" />
+			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster">
@@ -1078,7 +1075,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
@@ -1089,7 +1085,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
@@ -1098,7 +1093,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production 2">
@@ -1106,7 +1100,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -26,7 +26,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
@@ -95,7 +94,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5110" levels="1" name="Cannon Fodder">
@@ -305,7 +303,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
@@ -651,7 +648,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -700,7 +696,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -748,7 +743,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1249,7 +1243,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1265,7 +1258,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard">
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -95,7 +95,6 @@
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration">
@@ -310,7 +309,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
@@ -448,7 +446,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5227" levels="1" name="Ground Strike">
@@ -729,7 +726,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 9befc2fd5a0d14bf05768883332f8b539a13ee36..4effcda06b4290e2ec2eacb574cbcc6a808d1645 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -10,7 +10,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
@@ -34,7 +33,6 @@
 	<skill id="5402" levels="1" name="Presentation - Balor 2">
 		<!-- Balor - Magic Skill1 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -44,7 +42,6 @@
 		<!-- Balor - Magic Skill2 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -53,7 +50,6 @@
 		<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -64,7 +60,6 @@
 		<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -73,7 +68,6 @@
 	<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -83,7 +77,6 @@
 	<skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1">
 		<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -91,7 +84,6 @@
 	<skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2">
 		<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -102,7 +94,6 @@
 	<skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3">
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -133,7 +124,6 @@
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16026" />
@@ -142,7 +132,6 @@
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16027" />
@@ -151,7 +140,6 @@
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16028" />
@@ -319,7 +307,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="49" />
@@ -430,7 +417,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -449,7 +435,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -460,14 +445,12 @@
 	<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -681,7 +664,6 @@
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16029" />
@@ -948,7 +930,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 8ce562d3afe21190fa34741a3a0c5ef6b416bf39..a9af5ff0a81ea8a63ae83f204d0ef2a8d31aff2b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -495,7 +495,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16031" />
@@ -503,7 +502,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16032" />
@@ -511,7 +509,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16033" />
@@ -519,7 +516,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -566,7 +562,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1040,7 +1035,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="10" />
@@ -1068,7 +1062,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="150" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 103ab0ce4553c08eb1ace23375116e77acd7a67d..7346ad8d8ece0e0eb4fcc65b5f1e9ef64433d08b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -244,7 +244,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -1081,7 +1080,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="41" />
@@ -1093,7 +1091,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="51" />
@@ -1105,7 +1102,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="59" />
@@ -1148,7 +1144,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1166,7 +1161,6 @@
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1404,7 +1398,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="324">
 			<not>
@@ -1455,7 +1448,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index 33f43ed2317900a464a59b61e1ba9de64dbbf3dc..b46a0fc1b8d5accacb22ff9321e1484eb81d826c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -141,7 +141,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -984,7 +983,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index e53f977addd2696fdc01e18e3f7f39f17caddb01..dc56ed8844f331433cc85830eb967ce7360a088c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -165,7 +165,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -577,7 +576,6 @@
 	<skill id="5852" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -589,7 +587,6 @@
 	<skill id="5853" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index cca669cece424782fdc575f5238349674ec875f9..41cc495b53d6fdd982d85e1ea3c23585234467bc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -506,7 +506,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -515,7 +514,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -524,7 +522,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -533,7 +530,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -543,7 +539,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -587,7 +582,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 35ca9b84525ab703c996dd4cc022f6228aead209..831938b8af14d93bf692f6fd4bd6ebcf93f189f1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -189,9 +189,9 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
-			<effect name="Invincible" abnormalTime="10" val="0" noicon="1" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
-			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="10" val="0" noicon="1" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special" />
+			<effect name="Invincible" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" />
+			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index c16b0fef4bd0c1bb9f39d6b3149f37a6f77e2a84..3cf10be5a659c3201f5634847539a12695d1ca05 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -2,7 +2,6 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6100" levels="3" name="Turkey's Choice - Scissors">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -76,7 +75,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -158,7 +156,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -276,7 +273,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -699,7 +695,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index ba4d07b4977c1651fb171834b2ba2b907582c5af..e8fe46b19b5a37ddb753912d11d34e4711e2559d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -588,7 +588,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
@@ -601,7 +600,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball">
@@ -761,7 +759,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="1100" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="CpHealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -901,7 +898,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6296" levels="1" name="Rush">
@@ -954,7 +950,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6299" levels="1" name="Breath of Ice Palace - Ice Storm">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 19cd3c470d28f1e11bb8d4a96a92c72662073818..e52ad813394feea21218b97bf2a63074182f58cb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -327,7 +327,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index 50c5de91141480dcc81a36160a6ee115e9ac35c0..875212b571fd5c5b06cc3b32344a29f366d95bb9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -192,7 +192,6 @@
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -425,7 +424,6 @@
 		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -434,7 +432,7 @@
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
+		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -465,7 +463,6 @@
 		<!-- Energy Plant Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index f606af53187b69c9366f757b9ef3a699a29d11f1..ee2c21ed9e18d24ebd741c028da8eb4e3949d118 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -827,11 +827,11 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6687" levels="1" name="Patience">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index 3eac1808361d89dbf832f1343721ef17aa48e504..9ade06187f803a8bfe537502dbedff28348a6ba8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -277,7 +277,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="458" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index aec1df5d2439a225866cc8184df1821859c2175b..7b8013edeb734011aa1a29256c81a94f725af9ab 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -174,7 +174,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="#maxCharges" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
@@ -189,7 +188,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="#maxCharges" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 70a40d49b6d75fae40c812e4c98f3f6f1ecef67c..7d6224fef03ab48e6f96cbbc3d640bee0da86388 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -33,7 +33,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="100" effectType="CANCEL" />
@@ -44,14 +43,13 @@
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="566" />
 		<for>
-			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="7005" levels="4" name="Greater Chant of Vampire">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
index 0b7081171ee6e0ab7ebd5f4d5766931a0d758dcf..489fb66ba45d28fec019e4d5d7d11b3269190fb7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
@@ -958,7 +958,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -974,7 +973,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -990,7 +988,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
@@ -1007,7 +1004,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
@@ -1026,7 +1022,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
@@ -1043,7 +1038,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
@@ -1060,7 +1054,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index af7b233acf0f57f5551c4512d60d9f341bdaa90a..7982c1a551e6f63923c49d2fa1e1016bedbbe34f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
@@ -21,7 +20,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
@@ -39,7 +37,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
@@ -56,7 +53,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
@@ -75,7 +71,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
@@ -94,7 +89,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
@@ -112,7 +106,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
@@ -130,7 +123,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
@@ -148,7 +140,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
@@ -167,7 +158,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
@@ -186,7 +176,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
@@ -203,7 +192,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -222,7 +210,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -241,7 +228,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -260,7 +246,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -278,7 +263,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
@@ -296,7 +280,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
@@ -315,7 +298,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -334,7 +316,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
@@ -353,7 +334,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
@@ -372,7 +352,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
@@ -391,7 +370,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
@@ -409,7 +387,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
@@ -427,7 +404,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
@@ -446,7 +422,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
@@ -465,7 +440,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
@@ -483,7 +457,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
@@ -502,7 +475,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
@@ -521,7 +493,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -540,7 +511,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -559,7 +529,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -578,7 +547,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -597,7 +565,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -655,7 +622,6 @@
 	<skill id="8237" levels="1" name="Shalin Heal">
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 080699d9ac488af97f8781dcf19b28209f29e13d..f3a91c084c80924a2e97844a1251a1f3c20f4060 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -13,7 +13,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -31,7 +30,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -53,7 +51,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -70,7 +67,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -91,7 +87,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
@@ -109,7 +104,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index 412afe2726037ca3be1eb2f933176f7ac0399c31..c678b830bed8cb2677e40081ea415eb3c6ad6fed 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -130,7 +130,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
@@ -152,7 +151,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
@@ -174,7 +172,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
@@ -195,7 +192,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
@@ -222,7 +218,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
@@ -247,7 +242,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
@@ -271,7 +265,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
@@ -297,7 +290,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
@@ -320,7 +312,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 040a9feb2025cefc54dfc44872afb32e6a2bf099..5cc6702f159811277dfd13aef55d2d090abbac8c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -172,7 +172,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -241,7 +240,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -261,7 +259,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -310,7 +307,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -332,7 +328,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -354,7 +349,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -376,7 +370,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -398,7 +391,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -420,7 +412,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -442,7 +433,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -461,7 +451,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -476,7 +465,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -491,7 +479,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -506,7 +493,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -521,7 +507,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -536,7 +521,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -555,7 +539,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -577,7 +560,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -646,7 +628,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -667,7 +648,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -688,7 +668,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -745,7 +724,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -767,7 +745,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -789,7 +766,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -836,7 +812,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -872,7 +847,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -924,7 +898,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index a90c9b8dafb9b13d20541b74eae140f0f4507922..0a62caeddb73d062cd97ec6394d15291139a064a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -9,7 +9,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -31,7 +30,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 	<skill id="21016" levels="1" name="Paper">
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
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 	<skill id="21122" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
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 	<skill id="21152" levels="1" name="Continuous Fireworks">
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
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 			<player levelRange="#levelRange" />
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 04d6efda8291bfbe60ef941e43cf34002b089c10..0168c10592960f634f3e9b67e1f94fb24f4f039e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -35,7 +35,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 			<and>
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -245,7 +241,6 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -889,7 +884,6 @@
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 		<cond msgId="129">
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 		<cond msgId="129">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -998,7 +989,6 @@
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 		<for>
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<cond msgId="129">
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@@ -1035,7 +1024,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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index 49a02a9fc489e032bc46f930dfc846202af79856..08b415d3ed03c65de086f0d94e715a10b20c7f91 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
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@@ -12,7 +11,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23001" levels="1" name="Gold Majo Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23002" levels="1" name="Black Majo Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23003" levels="1" name="Plaipitak Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23010" levels="1" name="Baby Panda Agathion Cute Trick">
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 	</skill>
 	<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	<skill id="23012" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Cute Trick">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 	</skill>
 	<skill id="23022" levels="10" name="First Win">
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 	<skill id="23025" levels="1" name="Charming Cupid Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23027" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
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 	</skill>
 	<skill id="23028" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
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 	<skill id="23029" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 	</skill>
 	<skill id="23033" levels="1" name="One-Eyed Bat Drove Agathion Cute Trick">
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 	</skill>
 	<skill id="23036" levels="1" name="Pegasus Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="23039" levels="1" name="Yellow-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="23040" levels="1" name="Blue-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	<skill id="23041" levels="1" name="Green-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="23045" levels="1" name="Bugbear Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 	<skill id="23046" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
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 	<skill id="23047" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
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 	<skill id="23048" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
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 	<skill id="23049" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23050" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -628,7 +603,6 @@
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 	<skill id="23051" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Cute Trick">
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -638,7 +612,6 @@
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 	<skill id="23052" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Cute Trick">
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@@ -648,7 +621,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23053" levels="1" name="God of Fortune Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -658,7 +630,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23054" levels="1" name="Dryad Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23055" levels="1" name="Wonboso Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23056" levels="1" name="Daewoonso Agathion Cute Trick">
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@@ -736,7 +705,6 @@
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 	<skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework">
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-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -845,7 +812,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23067" levels="1" name="Pomona Agathion Cute Trick">
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@@ -922,7 +888,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23076" levels="1" name="Weaver Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -954,7 +919,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23079" levels="1" name="Chon-chon Agathion Cute Trick">
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@@ -974,7 +938,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23081" levels="1" name="Tang-tang Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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@@ -994,7 +957,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23083" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Cute Trick">
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@@ -1014,7 +976,6 @@
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 	<skill id="23085" levels="1" name="Monkey King Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23087" levels="1" name="Utanka Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23089" levels="1" name="Bonus B Agathion Cute Trick">
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -87,7 +87,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23117" levels="1" name="Zombie Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23119" levels="1" name="Baekyi Hwamae Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23120" levels="1" name="Kwanwoo Hwamae Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23123" levels="1" name="Gwangong Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23125" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23127" levels="1" name="Blue Opera Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23130" levels="1" name="Red Opera Agathion Cute Trick">
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 	<skill id="23132" levels="1" name="Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -229,7 +221,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23133" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -256,7 +247,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23135" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -284,7 +274,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23137" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -312,7 +301,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23139" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -341,7 +329,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23141" levels="1" name="Iken Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -351,7 +338,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23142" levels="1" name="Lana Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -361,7 +347,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23143" levels="1" name="Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -371,7 +356,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23144" levels="1" name="Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -381,7 +365,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23145" levels="1" name="Lakinos Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -391,7 +374,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23146" levels="1" name="Mortia Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -401,7 +383,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23147" levels="1" name="Hayance Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -411,7 +392,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23148" levels="1" name="Meruril Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -421,7 +401,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23149" levels="1" name="Taman ze Lapatui Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -431,7 +410,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23150" levels="1" name="Kaurin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="23151" levels="1" name="Ahertbein Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -451,7 +428,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23152" levels="1" name="Naonin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -469,7 +445,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23154" levels="1" name="Kadomas Special Skill - Fireworks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -580,7 +555,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23171" levels="1" name="Phoenix Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -685,7 +659,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23181" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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index 7e9d3ba17e08156d217347ebd7bafaed8fb762d5..65555e08c6a0938ec461bb736a77ef3da52d824e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -20,7 +20,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23201" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -30,7 +29,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23202" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -40,7 +38,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23203" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -50,7 +47,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23204" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -60,7 +56,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23205" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -70,7 +65,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23206" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -80,7 +74,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23207" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -90,7 +83,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23208" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -100,7 +92,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="23209" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -140,7 +131,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="500" />
@@ -153,7 +143,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="500" />
@@ -314,7 +303,7 @@
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1148,7 +1137,7 @@
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" noicon="1" val="0" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index 7d23faefb4c56d015bdb4d1a692c03e28252b4b1..b5370bc3aefc727e1ed96f021993f463d8f3eeb2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -28,7 +27,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -48,7 +46,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -68,7 +65,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -88,7 +84,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -108,7 +103,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -228,7 +222,6 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -238,7 +231,6 @@
 	<skill id="26025" levels="1" name="Powerful Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -248,7 +240,6 @@
 	<skill id="26026" levels="1" name="High-grade Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -264,7 +255,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -283,7 +273,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -295,7 +284,6 @@
 	<skill id="26029" levels="1" name="Potion of Will">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -307,7 +295,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="60" />
@@ -620,7 +607,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
@@ -640,7 +626,6 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
index d2a594251d2028163c5b13906a8271ffec44d1ba..75ed47131498727712853d739cbf8fe05ddf9eb0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="mp_recover" />
@@ -22,7 +21,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
-		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="100" />