diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
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@@ -97,6 +97,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -534,6 +536,8 @@
 		<table name="#power"> 4312 4427 4544 4661 4778 4895 5013 5131 5248 5365 5481 5597 5713 5827 5939 6051 6161 6271 6379 6483 6587 6688 6788 6884 6977 7069 7157 7243 7324 7403 7478 7550 7618 7682 7742 7798 7850 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 7992 8086 8181 8276 8371 8466 8561 8655 8750 8845 8940 9035 9130 9224 9319 9414 9509 9604 9699 9793 9888 9983 10078 10173 10268 10362 10457 10552 10647 10742 </table>
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -746,6 +750,8 @@
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
 		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
 		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1096,6 +1102,8 @@
 		<table name="#ench1effPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1352,6 +1360,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1491,6 +1501,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 408 467 523 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1519,6 +1531,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1534,6 +1548,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="76" levels="1" name="Bear Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="28" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1564,6 +1580,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1586,6 +1604,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 43 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 408 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1601,6 +1621,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="80" levels="1" name="Detect Beast Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1623,6 +1645,8 @@
 		<table name="#power"> 4580 6332 9132 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 9214 9296 9378 9461 9543 9625 9708 9790 9872 9955 10037 10119 10201 10284 10366 10448 10531 10613 10695 10778 10860 10942 11024 11107 11189 11271 11354 11436 11518 11601 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1663,6 +1687,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="majesty" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1693,6 +1719,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="83" levels="1" name="Wolf Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1723,6 +1751,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1764,6 +1794,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 438 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1795,6 +1827,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1810,6 +1844,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="27" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1831,6 +1867,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 111 204 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1855,6 +1893,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
 		<table name="#Vuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -1926,6 +1966,8 @@
 		<table name="#aggro"> 235 523 </table>
 		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
 		<table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1992,6 +2034,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2032,6 +2076,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2082,6 +2128,8 @@
 		<table name="#ench4ModifyCritical"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -2127,6 +2175,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 58 64 69 73 77 </table>
 		<table name="#power"> 825 1023 1194 1373 1554 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2158,6 +2208,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 303 549 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -6,6 +6,8 @@
 		<table name="#power"> 36 39 42 49 53 57 66 71 77 88 94 101 115 123 131 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 794 799 803 808 813 817 822 827 831 836 840 845 850 854 859 864 868 873 878 882 887 891 896 901 905 910 915 919 924 928 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -43,6 +45,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 107 106 104 103 101 100 98 97 96 94 93 91 90 88 87 85 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.73 0.73 0.72 0.71 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -101,6 +105,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -141,6 +147,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -163,6 +171,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -188,6 +198,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -227,6 +239,8 @@
 	<skill id="106" levels="14" name="Veil">
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_passive" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -253,6 +267,8 @@
 		<table name="#ench3rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.12 0.13 0.14 0.14 0.15 0.16 0.16 0.17 0.18 0.18 0.19 0.2 0.2 0.21 0.22 0.22 0.23 0.24 0.24 0.25 0.26 0.26 0.27 0.28 0.28 0.29 0.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -284,6 +300,8 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="109" levels="1" name="Ogre Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -325,6 +343,8 @@
 		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -376,6 +396,8 @@
 		<table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -413,6 +435,8 @@
 		<table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -466,6 +490,8 @@
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -509,6 +535,8 @@
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -552,6 +580,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
 		<table name="#power"> 42 46 49 57 62 67 77 83 89 103 110 117 134 143 152 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -588,6 +618,8 @@
 		<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 268 379 467 549 597 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -620,6 +652,8 @@
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -666,6 +700,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -701,6 +737,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -735,6 +773,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -763,6 +803,8 @@
 		<table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1.00 1.00 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 438 523 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="thrill_fight" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -791,6 +833,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -849,6 +893,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
 		<table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1115,6 +1161,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
 		<table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index e355ba89129c4e89cb4e168c20a382036b70635e..e4f972de13ca4292b28258c969a0080e8f5834d6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -378,6 +378,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -522,6 +524,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 22 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 219 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1301,6 +1305,8 @@
 		<table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2865 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1501,6 +1507,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_earth" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1531,6 +1539,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_life" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1561,6 +1571,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
@@ -1591,6 +1603,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_warding" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
@@ -1620,6 +1634,8 @@
 	<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_wind" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
@@ -1648,6 +1664,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_hunter" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1678,6 +1696,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_invocation" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
@@ -1708,6 +1728,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1741,6 +1763,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_inspiration" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
@@ -1774,6 +1798,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_mystic" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
@@ -1807,6 +1833,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_fire" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1840,6 +1868,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_fury" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
@@ -1873,6 +1903,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_concentration" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1908,6 +1940,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_light" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
@@ -1978,6 +2012,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 64 69 73 78 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 82 89 96 102 108 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2062,6 +2098,8 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table>
 		<table name="#ench2power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2867 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table>
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2109,6 +2147,8 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2232,6 +2272,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 57 75 89 </table>
 		<table name="#skillRadius"> 500 700 900 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2252,6 +2294,8 @@
 		<table name="#vuln"> 40 60 80 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 341 467 582 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2382,6 +2426,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="mpConsume" val="32" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2486,6 +2532,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 597 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="duelist_spirit" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2524,6 +2572,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="298" levels="1" name="Rabbit Spirit Totem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 6ff8a600fdbe2d736da8441090d2ec5ddfd0022e..3a884aaa8223ae0b9ba9c4507760a1895d07b793 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -103,6 +103,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -128,6 +130,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_vitality" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
@@ -158,6 +162,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_vengeance" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -186,6 +192,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_flame_guard" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
@@ -216,6 +224,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_aqua_guard" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -249,6 +259,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_storm_guard" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -279,6 +291,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_earth_guard" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
@@ -312,6 +326,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_vampire" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -343,6 +359,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_protection" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
@@ -419,6 +437,8 @@
 		<table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
 		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.1 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.2 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.4 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -693,6 +713,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="blowChance" val="25" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -836,6 +858,8 @@
 		<set name="isAdvanced" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
@@ -1120,6 +1144,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Cost"> 1184 1154 1123 1093 1062 1032 1001 971 940 910 879 849 818 788 757 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="touch_of_life" />
 		<set name="aggroPoints" val="810" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1166,6 +1192,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1hpConsume"> 647 625 603 581 559 537 515 492 470 448 426 404 382 360 338 </table>
 		<table name="#ench2effectPower"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -1402,6 +1430,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_renewal" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -1433,6 +1463,8 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1456,6 +1488,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1482,6 +1516,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
 		<table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1539,6 +1575,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
 		<table name="#ench-Res"> 7 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1582,6 +1620,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2168 2179 2190 2201 2212 2223 2234 2245 2256 2267 2278 2289 2300 2311 2322 </table>
 		<table name="#ench2effectPower"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="power" val="1973" />
@@ -1619,6 +1659,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1blowRate"> 1.606 1.613 1.62 1.626 1.633 1.64 1.646 1.653 1.66 1.666 1.673 1.68 1.686 1.693 1.7 </table>
 		<table name="#ench2cAtk"> 1.91 1.91 1.91 1.92 1.92 1.92 1.92 1.93 1.93 1.93 1.93 1.94 1.94 1.94 1.95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="effectPoint" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1674,6 +1716,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1rCrit"> 0.903 0.906 0.909 0.913 0.916 0.919 0.923 0.926 0.929 0.933 0.936 0.939 0.942 0.946 0.949 </table>
 		<table name="#ench2rCrit"> 0.303 0.306 0.31 0.313 0.316 0.32 0.323 0.326 0.33 0.333 0.336 0.34 0.343 0.346 0.35 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="effectPoint" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1741,6 +1785,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1cAtk"> 1.61 1.62 1.62 1.63 1.64 1.64 1.65 1.65 1.66 1.67 1.67 1.68 1.69 1.69 1.7 </table>
 		<table name="#ench2cAtk"> 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.37 1.38 1.39 1.39 1.4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="effectPoint" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1808,6 +1854,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1842,6 +1890,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1878,6 +1928,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="71" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1919,6 +1971,8 @@
 		<table name="#ench2hpConsume"> 491 476 461 446 430 415 400 385 369 354 339 324 308 293 278 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
@@ -1969,6 +2023,8 @@
 		<table name="#ench2hpConsume"> 327 317 307 297 287 277 267 256 246 236 226 216 206 196 185 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
@@ -2016,6 +2072,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_meditation" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -2046,6 +2104,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_champion" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -2078,6 +2138,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_siren" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -2109,6 +2171,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -2141,6 +2205,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
@@ -2173,6 +2239,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 8454 8770 9087 9403 9720 10036 10353 10669 10985 11302 11618 11935 12251 12568 12884 </table>
 		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.1 0.12 0.13 0.15 0.16 0.17 0.19 0.2 0.21 0.23 0.24 0.26 0.27 0.28 0.3 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="power" val="7987" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2215,6 +2283,8 @@
 		<table name="#ench3MpConsume"> 110 106 102 98 95 91 87 83 80 76 72 68 65 61 57 </table>
 		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2077 2134 2191 2248 2305 2362 2419 2476 2533 2590 2647 2704 2761 2818 2875 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="114" />
 		<set name="power" val="2020" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2522,6 +2592,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
@@ -2543,6 +2615,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index e02cd6361b9a591492c51f082cb95018aa69fb88..ec809b455200d0554b1bb3b08ebc707f58876f20 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -12,6 +12,8 @@
 		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -110,6 +112,8 @@
 		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -201,6 +205,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -227,6 +233,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -253,6 +261,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 43 46 59 51 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -339,6 +349,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -430,6 +442,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -460,6 +474,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="all_attack_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -498,6 +514,8 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="blowChance" val="25" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
@@ -551,6 +569,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -587,6 +607,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -624,6 +646,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -659,6 +683,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -716,6 +742,8 @@
 		<table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -764,6 +792,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_cost_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -782,6 +812,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -864,6 +896,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -927,6 +961,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="polearm_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -991,6 +1027,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#vuln"> 3 5 10 </table>
 		<table name="#firePower"> 10 15 20 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1039,6 +1077,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1315,6 +1355,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
@@ -1342,6 +1384,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="438" levels="1" name="Soul of the Phoenix">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
@@ -1359,6 +1403,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="439" levels="1" name="Shield of Revenge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
@@ -1389,6 +1435,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1412,6 +1460,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="442" levels="1" name="Sonic Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="numCharges" val="5" /> <!-- 5 Charges are consumed -->
 		<set name="mpConsume" val="65" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1432,6 +1482,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="443" levels="1" name="Force Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1464,6 +1516,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="mirage" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1477,6 +1531,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="446" levels="1" name="Dodge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1491,6 +1547,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="447" levels="1" name="Counterattack">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
@@ -1610,6 +1668,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 40 66 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1636,6 +1696,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#effectPower"> 40 50 60 70 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1996,6 +2058,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
@@ -2276,6 +2340,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2299,6 +2365,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.6 0.6 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 24 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2355,6 +2423,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2440,6 +2510,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2571,6 +2643,8 @@
 		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
@@ -2636,6 +2710,8 @@
 		<table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
@@ -2818,6 +2894,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table>
 		<table name="#vuln"> 40 60 100 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index e90e15907848c2c9aab72296667f5b4a808549d7..bd1e77eadc3f509a30803f5a4859cc5d237a4610 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -50,6 +50,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -371,6 +373,8 @@
 		<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -651,6 +655,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -721,6 +727,8 @@
 		<table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
 		<table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -777,6 +785,8 @@
 		<table name="#effectLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -880,6 +890,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="527" levels="1" name="Iron Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="iron_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -897,6 +909,8 @@
 		<table name="#ench1mDef"> 2790 2880 2970 3060 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 3870 3960 4050 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transfer_damage" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -930,6 +944,8 @@
 	<skill id="529" levels="1" name="Song of Elemental" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_elemental" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -960,6 +976,8 @@
 	<skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_alignment" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -987,6 +1005,8 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="531" levels="1" name="Critical Wound">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="t_crt_rate_up" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1047,6 +1067,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="536" levels="1" name="Over the Body">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="cpConsume" val="99999" /> <!-- When the skill is used, all of your CP are consumed. -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="143" />
@@ -1070,6 +1092,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="spoil_bomb" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -1093,6 +1117,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="538" levels="1" name="Final Form">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
@@ -1158,6 +1184,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="541" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1183,6 +1211,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="542" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1208,6 +1238,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="543" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1233,6 +1265,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="544" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1258,6 +1292,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="545" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1283,6 +1319,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="546" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1308,6 +1346,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="547" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1333,6 +1373,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="548" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1358,6 +1400,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="549" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1383,6 +1427,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="550" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1408,6 +1454,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="551" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1433,6 +1481,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="552" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1458,6 +1508,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1483,6 +1535,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1508,6 +1562,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1533,6 +1589,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1558,6 +1616,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1583,6 +1643,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -1612,6 +1674,8 @@
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1655,6 +1719,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -1670,6 +1736,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -1708,6 +1776,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1837,6 +1907,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1876,6 +1948,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1979,6 +2053,8 @@
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#dot"> 81 81 93 93 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -2005,6 +2081,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table>
 		<table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2046,6 +2124,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -2069,6 +2149,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2091,6 +2173,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2119,6 +2203,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="585" levels="1" name="Fast Moving">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -2168,6 +2254,8 @@
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
 		<table name="#dmg"> 215 336 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 36c10aec795e6ab9b9e35a680f72edc5734c034b..1619afb04a866b8ce4aa97dc2c8a2922ba61035f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -194,6 +194,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -218,6 +220,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -294,6 +298,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
 		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -386,6 +392,8 @@
 		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -805,6 +813,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="656" levels="3" name="Transform Divine Warrior">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -828,6 +838,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="657" levels="3" name="Transform Divine Knight">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -851,6 +863,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="658" levels="3" name="Transform Divine Rogue">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -874,6 +888,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="659" levels="3" name="Transform Divine Wizard">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -897,6 +913,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="660" levels="3" name="Transform Divine Summoner">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -920,6 +938,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="661" levels="3" name="Transform Divine Healer">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -943,6 +963,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="662" levels="3" name="Transform Divine Enchanter">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -965,6 +987,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="663" levels="1" name="Transform Zaken">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -989,6 +1013,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="664" levels="1" name="Transform Anakim">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1013,6 +1039,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="665" levels="1" name="Transform Venom">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1037,6 +1065,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="666" levels="1" name="Transform Gordon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1061,6 +1091,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="667" levels="1" name="Transform Ranku">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1085,6 +1117,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="668" levels="1" name="Transform Kechi">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1109,6 +1143,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="669" levels="1" name="Transform Demon Prince">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1133,6 +1169,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="670" levels="1" name="Transform Heretic">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1157,6 +1195,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="671" levels="1" name="Transform Vale Master">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1181,6 +1221,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="672" levels="1" name="Transform Saber Tooth Tiger">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1205,6 +1247,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="673" levels="1" name="Transform Oel Mahum">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1229,6 +1273,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="674" levels="1" name="Transform Doll Blader">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1297,6 +1343,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="678" levels="1" name="Divine Warrior War Cry">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
@@ -1312,6 +1360,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="679" levels="1" name="Sacrifice Warrior">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1333,6 +1383,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1352,6 +1404,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1369,6 +1423,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="682" levels="1" name="Divine Knight Stun Attack">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1391,6 +1447,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -1412,6 +1470,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="684" levels="1" name="Divine Knight Ultimate Defense">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
@@ -1429,6 +1489,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="685" levels="1" name="Sacrifice Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1450,6 +1512,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="686" levels="1" name="Divine Rogue Stun Shot">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1487,6 +1551,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1526,6 +1592,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1544,6 +1612,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="691" levels="1" name="Sacrifice Rogue">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1565,6 +1635,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="692" levels="1" name="Divine Wizard Holy Flare">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1615,6 +1687,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1635,6 +1709,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="696" levels="1" name="Divine Wizard Surrender to Holy">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1657,6 +1733,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="697" levels="1" name="Sacrifice Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 01b32541da2f701d764a774d2c765a8cd9ec39e6..484fc49576c4195f7c56ba08a68d7965a7198023 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -61,6 +63,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="704" levels="1" name="Divine Enchanter Water Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -90,6 +94,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="705" levels="1" name="Divine Enchanter Fire Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -121,6 +127,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="706" levels="1" name="Divine Enchanter Wind Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -151,6 +159,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="707" levels="1" name="Divine Enchanter Hero Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -181,6 +191,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -200,6 +212,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="709" levels="1" name="Sacrifice Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -260,6 +274,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="712" levels="1" name="Divine Summoner Final Servitor">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -308,6 +324,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="714" levels="1" name="Sacrifice Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -355,6 +373,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="95" />
@@ -410,6 +430,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="mpConsume" val="48" />
 		<set name="magicLvl" val="65" />
@@ -552,6 +574,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
@@ -599,6 +623,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -640,6 +666,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="power" val="1479" />
@@ -708,6 +736,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -734,6 +764,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="737" levels="1" name="Devil Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -813,6 +845,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -939,6 +973,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -958,6 +994,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
@@ -978,6 +1016,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1001,6 +1041,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1042,6 +1084,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1082,6 +1126,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="13" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
@@ -1184,6 +1230,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="760" levels="1" name="Anti Magic Armor">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
@@ -1199,6 +1247,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="761" levels="1" name="Seed of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1217,6 +1267,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
 		<set name="baseCritRate" val="50" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="hitTime" val="1300" />
@@ -1252,6 +1304,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1276,6 +1330,8 @@
 	<skill id="764" levels="1" name="Song of Wind Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_windstorm" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1303,6 +1359,8 @@
 	<skill id="765" levels="1" name="Dance of Blade Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_bladestorm" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1352,6 +1410,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1370,6 +1430,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="769" levels="1" name="Wind Riding">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1388,6 +1450,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1476,6 +1540,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1498,6 +1564,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1524,6 +1592,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="force_of_destruction" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1573,6 +1643,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="44" />
@@ -1705,6 +1777,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="784" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1723,6 +1797,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="785" levels="1" name="Flame Icon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1253" />
@@ -1756,6 +1832,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="786" levels="1" name="Eva's Will">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1774,6 +1852,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="787" levels="1" name="Touch of Eva">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="touch_of_life" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
 		<!-- set name="effectRange" val="400" / -->
@@ -1803,6 +1883,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1821,6 +1903,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="789" levels="1" name="Spirit of Shilen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Update to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1253" />
@@ -1872,6 +1956,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1898,6 +1984,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="792" levels="1" name="Betrayal Mark">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="betrayal_mark" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1924,6 +2012,8 @@
 		<table name="#ench3Chance"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
 		<table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
@@ -1979,6 +2069,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2043,6 +2135,8 @@
 		<set name="skillScope" val="square;250;60" />
 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index 8b044a83ef9036e9b725184e5c1efc17e9417d34..7da6f526302aebd981a46033dd8dd4b58fef4aaf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -72,6 +72,8 @@
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 	</skill>
 	<skill id="807" levels="1" name="Over-hit">
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -86,6 +88,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="808" levels="1" name="Golem Punch">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -121,6 +125,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -139,6 +145,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="811" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -157,6 +165,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="812" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -175,6 +185,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="813" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -352,6 +364,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.03 1.06 1.09 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -372,6 +386,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.05 1.08 1.1 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 35 44 41 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -389,6 +405,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="825" levels="1" name="Sharp Edge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
@@ -412,6 +430,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="826" levels="1" name="Spike">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
@@ -435,6 +455,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="827" levels="1" name="Restring">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
@@ -458,6 +480,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="828" levels="1" name="Case Harden">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
@@ -478,6 +502,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="829" levels="1" name="Hard Tanning">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
@@ -501,6 +527,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="830" levels="1" name="Embroider">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
@@ -566,6 +594,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="834" levels="1" name="Blood Pact">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="blood_constract" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -585,6 +615,8 @@
 		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -626,6 +658,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="837" levels="1" name="Painkiller">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -653,6 +687,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -681,6 +717,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -707,6 +745,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -893,6 +933,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -906,6 +948,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -919,6 +963,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -932,6 +978,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -945,6 +993,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -958,6 +1008,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -971,6 +1023,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -984,6 +1038,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="864" levels="1" name="Archer Captain">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -997,6 +1053,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="865" levels="1" name="Magic Leader">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1010,6 +1068,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="866" levels="1" name="Kamael Guard Captain">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1023,6 +1083,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="867" levels="1" name="Knight of Dawn">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1036,6 +1098,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="868" levels="1" name="Fortress Captain">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1084,6 +1148,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="871" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1119,6 +1185,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="873" levels="1" name="Rapid Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1158,6 +1226,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="875" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
@@ -1198,6 +1268,8 @@
 	<skill id="877" levels="8" name="Kamael Captain Mercenary Disarm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1239,6 +1311,8 @@
 	<skill id="879" levels="7" name="Knight Captain Mercenary Curse Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1261,6 +1335,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="880" levels="1" name="Knight Captain Mercenary Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1320,6 +1396,8 @@
 	<skill id="883" levels="7" name="Commander Mercenary Seal of Binding">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1385,6 +1463,8 @@
 		<table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1408,6 +1488,8 @@
 		<table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1528,6 +1610,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="894" levels="1" name="Exhilarate">
 		<!-- Aurabird Falcon -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1547,6 +1631,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="895" levels="1" name="Exhilarate">
 		<!-- Aurabird Owl -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1622,6 +1708,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table>
 		<table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 36c8e1ac17a6843b93152fa38cdffed03bc89bb9..980fde8a3c5b3ffffff9a0b532789e313cd52c96 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -76,6 +76,8 @@
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -102,6 +104,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -175,6 +179,8 @@
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -204,6 +210,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -257,6 +265,8 @@
 		<set name="npcId" val="14918" />
 	</skill>
 	<skill id="913" levels="1" name="Deflect Magic">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dd_resist" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
@@ -272,6 +282,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_purification" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -293,6 +305,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_berserker" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -324,6 +338,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
 		<table name="#vengeanceMdam"> 20 30 40 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reflect_magic_dd" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -343,6 +359,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="917" levels="1" name="Final Secret">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="aggroPoints" val="597" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -451,6 +469,8 @@
 	<skill id="922" levels="1" name="Hide">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -533,6 +553,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table>
 		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -586,6 +608,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="929" levels="1" name="Spirit of the Cat">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -614,6 +638,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="930" levels="1" name="Spirit of the Demon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -642,6 +668,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="931" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -882,6 +910,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="948" levels="1" name="Eye for Eye">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
@@ -897,6 +927,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="949" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1004,6 +1036,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1027,6 +1061,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="955" levels="1" name="Strider Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1048,6 +1084,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 66 </table>
 		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1124,6 +1162,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="959" levels="1" name="Frog Jump">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1139,6 +1179,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="960" levels="1" name="Race Running">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1154,6 +1196,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="961" levels="1" name="Swift Dash">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1169,6 +1213,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="962" levels="1" name="Guard's March">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1186,6 +1232,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="963" levels="1" name="Guard's Ambush">
 		<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1252,6 +1300,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
@@ -1269,6 +1319,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="970" levels="1" name="Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1285,6 +1337,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="971" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
@@ -1305,6 +1359,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="972" levels="1" name="Snipe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1334,6 +1390,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
 		<table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1359,6 +1417,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1427,6 +1487,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table>
 		<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1455,6 +1517,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1485,6 +1549,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1506,6 +1572,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1525,6 +1593,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1550,6 +1620,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="knight_aura" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -35,6 +35,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 285 418 532 </table>
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 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -70,6 +72,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -105,6 +109,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -140,6 +146,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -175,6 +183,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 379 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -210,6 +220,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 162 243 418 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -245,6 +257,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -280,6 +294,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 379 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -315,6 +331,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 331 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -598,6 +616,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -640,6 +660,8 @@
 		<table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -709,6 +731,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table>
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -749,6 +773,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -785,6 +811,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -819,6 +847,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -859,6 +889,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
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@@ -897,6 +929,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -933,6 +967,8 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -968,6 +1004,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1005,6 +1043,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1035,6 +1075,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_passive" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1100,6 +1142,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1143,6 +1187,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1192,6 +1238,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1230,6 +1278,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1265,6 +1315,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1304,6 +1356,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -1355,6 +1409,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 16 18 19 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 47 61 69 74 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 56 62 66 70 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1390,6 +1446,8 @@
 		<table name="#breath"> 5 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 417 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1426,6 +1484,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -1495,6 +1555,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1531,6 +1593,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1571,6 +1635,8 @@
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1624,6 +1690,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1660,6 +1728,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1696,6 +1766,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1749,6 +1821,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 37 37 36 34 34 33 32 30 30 29 28 28 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1780,6 +1854,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table>
 		<table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1812,6 +1888,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1851,6 +1929,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1890,6 +1970,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 8a0e0ac4e436cc3131808b871a6108cd60c3f04f..3768626b37c743d4d2c2838cc41f90b6e786c721 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -6,6 +6,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 18 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -34,6 +36,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -62,6 +66,8 @@
 		<table name="#mdot"> 24 30 39 48 60 66 </table>
 		<table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -91,6 +97,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -148,6 +156,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -176,6 +186,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -372,6 +384,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -408,6 +422,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -444,6 +460,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -480,6 +498,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -516,6 +536,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -552,6 +574,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -815,6 +839,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -887,6 +913,8 @@
 		<table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -943,6 +971,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -980,6 +1010,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
 		<table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1010,6 +1042,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1047,6 +1081,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1290,6 +1326,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1333,6 +1371,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1360,6 +1400,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 7 8 11 12 14 16 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 </table>
 		<table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1397,6 +1439,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1447,6 +1491,8 @@
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 87e0ff314d28b2c272e0e428e9dd53cca442eb93..ffd3182a69f66ea945ba3e72d579272df3f31d6a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -9,6 +9,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -47,6 +49,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 204 285 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -86,6 +90,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -133,6 +139,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -164,6 +172,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -191,6 +201,8 @@
 		<table name="#mdot"> 27 33 42 45 </table>
 		<table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -259,6 +271,8 @@
 		<table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -331,6 +345,8 @@
 		<table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -388,6 +404,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -439,6 +457,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -496,6 +516,8 @@
 		<table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -670,6 +692,8 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -746,6 +770,8 @@
 		<table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -782,6 +808,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -828,6 +856,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -946,6 +976,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 66 66 66 66 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 70 70 70 70 71 71 71 71 71 72 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -998,6 +1030,8 @@
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1044,6 +1078,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1131,6 +1167,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1167,6 +1205,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1203,6 +1243,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1235,6 +1277,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1297,6 +1341,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1331,6 +1377,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1365,6 +1413,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1401,6 +1451,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1436,6 +1488,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1471,6 +1525,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1506,6 +1562,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1541,6 +1599,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1615,6 +1675,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1649,6 +1711,8 @@
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1716,6 +1780,8 @@
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1755,6 +1821,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1797,6 +1865,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1871,6 +1941,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 47 52 57 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 5 5 10 10 10 15 15 15 20 20 25 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -2044,6 +2116,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2081,6 +2155,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2148,6 +2224,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2428,6 +2506,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 549 597 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -2484,6 +2564,8 @@
 		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2510,6 +2592,8 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1285" levels="1" name="Seed of Fire">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2527,6 +2611,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1286" levels="1" name="Seed of Water">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2544,6 +2630,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1287" levels="1" name="Seed of Wind">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2592,6 +2680,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -2625,6 +2715,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2661,6 +2753,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -2863,6 +2957,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 600 590 580 570 559 549 539 529 519 508 498 488 478 468 457 447 437 427 417 406 396 386 376 366 355 345 335 325 315 305 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -2902,6 +2998,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 495 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 2c56340896175b9ebb76919ed50cc338d6a4f40c..41e6d130de306446f6f6b25bfa53c585be217296 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -45,6 +45,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -81,6 +83,8 @@
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -177,6 +181,8 @@
 		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -212,6 +218,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -247,6 +255,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -281,6 +291,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -316,6 +328,8 @@
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -438,6 +452,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="preserve_abnormal" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -477,6 +493,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5806" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="75" />
@@ -494,6 +512,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
@@ -525,6 +545,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
@@ -795,6 +817,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -831,6 +855,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -879,6 +905,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
 		<table name="#ench2Count"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -925,6 +953,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_fire" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -976,6 +1006,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_water" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -1027,6 +1059,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_wind" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -1078,6 +1112,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_holy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -1124,6 +1160,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -1196,6 +1234,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1240,6 +1280,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1282,6 +1324,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1332,6 +1376,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1416,6 +1462,8 @@
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 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1450,6 +1498,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_holy_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1480,6 +1530,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1513,6 +1565,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1589,6 +1643,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1661,6 +1717,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -1732,6 +1790,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="block_shield_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1777,6 +1837,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="block_speed_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1822,6 +1884,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="block_shield_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1859,6 +1923,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="block_speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1893,6 +1959,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1924,6 +1992,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
@@ -2000,6 +2070,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_hit_defence_crt_rate_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2039,6 +2111,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2080,6 +2154,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -2120,6 +2196,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -2200,6 +2278,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2223,6 +2303,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hero_debuff" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2256,6 +2338,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hero_debuff" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2307,6 +2391,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="derangement" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2338,6 +2424,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -2375,6 +2463,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#power"> 33 36 39 41 44 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -2438,6 +2528,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2483,6 +2575,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2528,6 +2622,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2572,6 +2668,8 @@
 		<table name="#ench3Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -2645,6 +2743,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2675,6 +2775,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
@@ -2705,6 +2807,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
@@ -2734,6 +2838,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
@@ -2765,6 +2871,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2808,6 +2916,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2848,6 +2958,8 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2909,6 +3021,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2957,6 +3071,8 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 6738dfbcfbf45db3d8d937ea393fc582cf2a6c08..21f8d8ce3cf7861ad6c4828c705c967f822e67f0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -279,6 +279,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -299,6 +301,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -335,6 +339,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
@@ -394,6 +400,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
@@ -467,6 +475,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -496,6 +506,8 @@
 		<table name="#ench1amount"> 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="cp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -555,6 +567,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -773,6 +787,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
@@ -831,6 +847,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 26 27 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -881,6 +899,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -951,6 +971,8 @@
 		<table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1036,6 +1058,8 @@
 		<table name="#mpConsume_Init"> 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 36 38 40 41 42 43 45 45 48 48 50 51 52 52 54 55 55 56 57 58 59 59 59 61 62 62 </table>
 		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1170,6 +1194,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1195,6 +1221,8 @@
 		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 113 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1226,6 +1254,8 @@
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1258,6 +1288,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
 		<table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="kamael_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1337,6 +1369,8 @@
 		<table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1381,6 +1415,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1412,6 +1448,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 144 148 153 158 164 169 174 180 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1442,6 +1480,8 @@
 		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 20 19 19 18 18 18 18 17 17 16 16 16 16 15 15 14 14 14 14 13 13 12 12 12 12 11 11 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 78 77 75 74 72 72 70 69 67 66 64 64 62 61 59 58 56 56 54 53 51 50 48 48 46 45 43 42 40 40 </table>
 		<table name="#ench2Radius"> 513 526 540 553 566 580 593 606 620 633 646 660 673 686 700 713 726 740 753 766 780 793 806 820 833 846 860 873 886 900 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
@@ -1567,6 +1607,8 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1638,6 +1680,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1670,6 +1714,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="water_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
@@ -1737,6 +1783,8 @@
 	<skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1763,6 +1811,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wind_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
@@ -1796,6 +1846,8 @@
 	<skill id="1459" levels="1" name="Divine Power" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_power_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
@@ -1819,6 +1871,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="recharge_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="mpConsume" val="142" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1851,6 +1905,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
 		<set name="mpConsume" val="250" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1878,6 +1934,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="normal_attack_block" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1905,6 +1963,8 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1923,6 +1983,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1941,6 +2003,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1959,6 +2023,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -2061,6 +2127,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 103 99 95 92 89 85 82 78 75 72 68 64 62 58 54 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="105" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -2181,6 +2249,8 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 105 102 101 98 97 95 93 92 90 88 86 85 83 81 80 77 76 75 72 71 68 67 65 63 62 60 58 56 55 53 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2220,6 +2290,8 @@
 		<table name="#ench1mpConsume"> 104 102 101 98 97 94 94 92 90 88 86 85 82 81 80 78 76 74 72 70 69 66 65 64 62 60 58 57 54 53 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2254,6 +2326,8 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 107 106 103 102 100 98 96 95 92 91 88 87 85 83 82 80 78 76 75 72 71 68 67 65 63 61 60 57 56 55 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2291,6 +2365,8 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 123 121 118 117 115 112 111 108 106 105 102 100 97 96 93 91 90 87 85 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 62 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2325,6 +2401,8 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 126 123 122 120 117 115 113 111 108 107 105 102 101 98 96 93 92 90 87 86 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="mpConsume" val="130" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -2361,6 +2439,8 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2395,6 +2475,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="weak_constitution" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2426,6 +2508,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="thin_skin" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2456,6 +2540,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="enervation" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2487,6 +2573,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="spite" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2517,6 +2605,8 @@
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="mental_impoverish" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2549,6 +2639,8 @@
 		<table name="#ench2Count"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 50 50 49 48 48 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_kamael" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2640,6 +2732,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2658,6 +2752,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2676,6 +2772,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2693,6 +2791,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2720,6 +2820,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2757,6 +2859,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1499" levels="1" name="Improved Combat">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 889ccad9dbcb6e024352921a47a5d5846ece8696..d6d1705ac9a9b5881fdd9a08d9592cdb085f8195 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -2,6 +2,8 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="1500" levels="1" name="Improved Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -27,6 +29,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1501" levels="1" name="Improved Condition">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -52,6 +56,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1502" levels="1" name="Improved Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -77,6 +83,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1503" levels="1" name="Improved Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_shield_rate_defence_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -102,6 +110,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1504" levels="1" name="Improved Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -127,6 +137,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="aggroPoints" val="668" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hpConsume" val="4000" />
@@ -175,6 +187,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack_special" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -194,6 +208,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -218,6 +234,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="limit" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -265,6 +283,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="curse_life_flow" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -298,6 +318,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_soul" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -377,6 +399,8 @@
 	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
 		<table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
@@ -415,6 +439,8 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 35 33 32 31 30 28 27 26 25 25 23 22 21 20 18 </table>
 		<table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -464,6 +490,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1517" levels="1" name="Chant of Combat">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -488,6 +516,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1518" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -512,6 +542,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_vampiric_haste" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -536,6 +568,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
@@ -551,6 +585,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
@@ -566,6 +602,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
@@ -609,6 +647,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -638,6 +678,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -717,6 +759,8 @@
 		<table name="#ench1mpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -786,6 +830,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table>
 		<table name="#ench2time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bless_the_blood" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -814,6 +860,8 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -833,6 +881,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -854,6 +904,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<!-- set name="affectLimit" = "50;50" / -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -874,6 +926,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1535" levels="1" name="Chant of Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -898,6 +952,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -922,6 +978,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -946,6 +1004,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -977,6 +1037,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stigma_of_silen" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1025,6 +1087,8 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1037,6 +1101,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1541" levels="1" name="Curse of Desparion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1065,6 +1131,8 @@
 	<skill id="1542" levels="1" name="Counter Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description in H5 Client is wrong -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_critical" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1134,6 +1202,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1162,6 +1232,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table>
 		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index 094e11fd563b0bfda8e85e334abc1a8c73d9d8e6..e604fbc34e1d099f89ae4bdd9e7f61ddd0699098 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -10,6 +12,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -84,6 +88,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -96,6 +102,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -108,6 +116,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -240,6 +250,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -252,6 +264,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -270,6 +284,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -282,6 +298,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -302,6 +320,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -422,6 +442,8 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -435,6 +457,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -448,6 +472,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -461,6 +487,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -474,6 +502,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -487,6 +517,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -500,6 +532,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -513,6 +547,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -526,6 +562,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -539,6 +577,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -589,6 +629,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -660,6 +702,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
@@ -690,6 +734,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -704,6 +750,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index 7f77096e739cb1c63fe576a1a0e3b5b841114ac7..e4e5711d8622a53bf53df571f100df2f79aec75d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -27,6 +27,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2103" levels="1" name="Mystery Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -499,6 +501,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -696,6 +700,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -711,6 +717,8 @@
 		<!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion -->
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index 4c9d825be20a27bc929d147f5cb0bdaaa5f7f5a4..f2be93cf6160562fb05992c26307f4e144a58030 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -616,6 +616,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="valakas_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -632,6 +634,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="valakas_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -662,6 +666,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -751,6 +757,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2239" levels="1" name="Petrification Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -832,6 +840,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2246" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up_herb" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -855,6 +865,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2247" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up_herb" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -872,6 +884,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2248" levels="1" name="Bless of Fire">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -887,6 +901,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2249" levels="1" name="Bless of Water">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -902,6 +918,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2250" levels="1" name="Bless of Wind">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -917,6 +935,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2251" levels="1" name="Bless of Earth">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -932,6 +952,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2252" levels="1" name="Bless of Darkness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -947,6 +969,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2253" levels="1" name="Bless of Sacredness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -1356,6 +1380,8 @@
 	<skill id="2274" levels="9" name="Fisherman's Potion">
 		<table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table>
 		<table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 1315,28 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fishing_mastery_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1447,6 +1473,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2280" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1465,6 +1493,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2281" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1483,6 +1513,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2282" levels="1" name="Herb of Atk. Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1501,6 +1533,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2283" levels="1" name="Herb of Casting Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1519,6 +1553,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2284" levels="1" name="Herb of Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -1537,6 +1573,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2285" levels="1" name="Herb of Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index c4bab99e2e5ff9def3653a5b5e230c1ba861171b..267e596a57d0fb5e016851244f1453c77c57f1ae 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -53,6 +53,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="potion_of_genesis" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -173,6 +175,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -186,6 +190,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -199,6 +205,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -212,6 +220,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -225,6 +235,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -238,6 +250,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -251,6 +265,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -264,6 +280,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -277,6 +295,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -290,6 +310,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -493,6 +515,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -506,6 +530,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2336" levels="1" name="Water Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -519,6 +545,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -532,6 +560,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -545,6 +575,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -558,6 +590,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -571,6 +605,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hot_ground" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -801,6 +837,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="evil_blood" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -991,6 +1029,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1005,6 +1045,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1019,6 +1061,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1033,6 +1077,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1047,6 +1093,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1061,6 +1109,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1075,6 +1125,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1089,6 +1141,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1103,6 +1157,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1117,6 +1173,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1131,6 +1189,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1144,6 +1204,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1157,6 +1219,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1170,6 +1234,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1183,6 +1249,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1196,6 +1264,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1209,6 +1279,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_power_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1222,6 +1294,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1235,6 +1309,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1248,6 +1324,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1261,6 +1339,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1282,6 +1362,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1319,6 +1401,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1347,6 +1431,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1363,6 +1449,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1375,6 +1463,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1389,6 +1479,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index 8ddfd90a3cac77709bd633a69458edaf7aff23f5..8fba746f4168204f62331722000a170334b6a66c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -61,6 +61,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2404" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -74,6 +76,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2405" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -87,6 +91,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2406" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -100,6 +106,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2407" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -113,6 +121,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2408" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -126,6 +136,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2409" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -139,6 +151,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2410" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -152,6 +166,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2411" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -165,6 +181,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2412" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -178,6 +196,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2413" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -191,6 +211,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2414" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -211,6 +233,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2415" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -224,6 +248,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2416" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -237,6 +263,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2417" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -250,6 +278,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2418" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -263,6 +293,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2419" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -434,6 +466,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2428" levels="1" name="Scroll of Transformation - Rabbit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -446,6 +480,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2429" levels="1" name="Haste Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -460,6 +496,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2430" levels="1" name="Accuracy Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -474,6 +512,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2431" levels="1" name="Critical Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -488,6 +528,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2432" levels="1" name="Critical Attack Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -502,6 +544,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2433" levels="1" name="Casting Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -516,6 +560,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2434" levels="1" name="Evasion Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -530,6 +576,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2435" levels="1" name="Magic Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -544,6 +592,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2436" levels="1" name="Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -558,6 +608,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2437" levels="1" name="Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -572,6 +624,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2438" levels="1" name="Defense Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -586,6 +640,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2439" levels="1" name="MP Consumption Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -171,6 +171,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2511" levels="1" name="Scroll of Transformation - Gatekeeper">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -185,6 +187,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2512" levels="1" name="Herb of Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -202,6 +206,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2513" levels="1" name="Herb of Doubt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -226,6 +232,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2514" levels="1" name="Herb of Critical Attack - Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1297,6 +1305,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2577" levels="1" name="Instant Defense">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1329,6 +1339,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1422,6 +1434,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2593" levels="1" name="Bow/Crossbow Attack Resistance Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 2c9090da7e2e093046172e960c5d69047a6300ab..dd98324dc6a046c27dac98e4301b623411b29fe1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -155,6 +155,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2616" levels="1" name="Bond Sealant">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -163,6 +165,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -171,6 +175,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -205,12 +211,16 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="2623" levels="1" name="Alkaline Therapy">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2624" levels="1" name="Life Aid Banding">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -235,6 +245,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2628" levels="1" name="Structure Scarab">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 	</skill>
 	<skill id="2632" levels="1" name="Scroll of Transformation - Young Child">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2635" levels="1" name="Blessing of Fire">
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 	<skill id="2636" levels="1" name="Blessing of Earth">
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 	<skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
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 	<skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="2672" levels="1" name="Gludio Human Mercenary">
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 	<skill id="2673" levels="1" name="Gludio Elf Mercenary">
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 	<skill id="2674" levels="1" name="Gludio Dark Elf Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	<skill id="2675" levels="1" name="Gludio Orc Mercenary">
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 	<skill id="2697" levels="1" name="Giran Elf Mercenary">
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index 41b294f86f929f9e2793825811f8cd16e096f371..3afe2c6c3e62387d8e32a0d5de75cbf93277193b 100644
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@@ -1,6 +1,8 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1561,6 +1717,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2778" levels="1" name="Schuttgart Knight Captain Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1581,6 +1739,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2779" levels="1" name="Schuttgart Commander Mercenary">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1860,6 +2020,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2795" levels="1" name="Stone of Destruction">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1873,6 +2035,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2796" levels="1" name="Stone of Invincibility">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1887,6 +2051,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2797" levels="1" name="Stone of Great Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1902,6 +2068,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2798" levels="1" name="Stone of Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1915,6 +2083,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2799" levels="1" name="Stone of Concentration">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2800" levels="1" name="Stone of Ease">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -14,6 +16,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2801" levels="1" name="Stone of Abundance">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -685,6 +689,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2839" levels="1" name="Sacred Light Fragment">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -998,6 +1004,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2856" levels="1" name="Santa's Buff Gift Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1028,6 +1036,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2857" levels="1" name="Christmas Event - Magic Use Enhancement Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1130,6 +1140,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2863" levels="1" name="Highest Power Healing Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1229,42 +1241,56 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2873" levels="1" name="Might">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2875" levels="1" name="Haste">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2878" levels="1" name="Empower">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2879" levels="1" name="Acumen">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1308,6 +1334,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2883" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1316,6 +1344,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2884" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1324,36 +1354,48 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2885" levels="1" name="Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2886" levels="1" name="Focus">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2888" levels="1" name="Guidance">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2889" levels="1" name="Clarity">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1361,6 +1403,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2891" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1373,6 +1417,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2893" levels="1" name="Solo Escape Petition">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1428,6 +1474,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2897" levels="1" name="Baguette's Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1443,6 +1491,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1463,6 +1513,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2900" levels="1" name="Ancient Herb - Slayer">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -14,6 +16,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2901" levels="1" name="Ancient Herb - Immortal">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -27,6 +31,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2902" levels="1" name="Ancient Herb - Terminator">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -42,6 +48,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2903" levels="1" name="Ancient Herb - Guide">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -57,6 +65,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2904" levels="1" name="Guardian Spirit's Divine Protection">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1679,6 +1689,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2993" levels="1" name="Ancient herb - Deceiver">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1686,6 +1698,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2994" levels="1" name="Disguised Half - Aqua Elf">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -17,6 +17,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -134,6 +136,8 @@
 	<skill id="3016" levels="6" name="Special Ability: Critical Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -178,6 +182,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -195,6 +201,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#dot"> 129 129 192 192 195 264 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -240,6 +248,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -454,6 +464,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -474,6 +486,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -630,6 +644,8 @@
 	<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -646,6 +662,8 @@
 	<skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -664,6 +682,8 @@
 	<skill id="3054" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -682,6 +702,8 @@
 	<skill id="3055" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -775,6 +797,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 </table>
 		<table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -793,6 +817,8 @@
 	<skill id="3062" levels="2" name="Special Ability: Critical Poison">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -904,6 +930,8 @@
 	<skill id="3070" levels="4" name="Special Ability: Critical Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -964,6 +992,8 @@
 	<skill id="3074" levels="2" name="Special Ability: Magic Silence">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
@@ -983,6 +1013,8 @@
 	<skill id="3075" levels="2" name="Special Ability: Magic Paralyze">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
@@ -1028,6 +1060,8 @@
 	<skill id="3078" levels="6" name="Special Ability: Magic Silence">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
@@ -1047,6 +1081,8 @@
 	<skill id="3079" levels="6" name="Special Ability: Magic Paralyze">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
@@ -1116,6 +1152,8 @@
 	<skill id="3083" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1131,6 +1169,8 @@
 	<skill id="3084" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1146,6 +1186,8 @@
 	<skill id="3085" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1162,6 +1204,8 @@
 	<skill id="3086" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1178,6 +1222,8 @@
 	<skill id="3087" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1194,6 +1240,8 @@
 	<skill id="3088" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1210,6 +1258,8 @@
 	<skill id="3089" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -1231,6 +1281,8 @@
 	<skill id="3090" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1247,6 +1299,8 @@
 	<skill id="3091" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1261,6 +1315,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3092" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
@@ -1280,6 +1336,8 @@
 	<skill id="3093" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1296,6 +1354,8 @@
 	<skill id="3094" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1326,6 +1386,8 @@
 	<skill id="3096" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1341,6 +1403,8 @@
 	<skill id="3097" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1356,6 +1420,8 @@
 	<skill id="3098" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1372,6 +1438,8 @@
 	<skill id="3099" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index bf480eaa40bb5231750d51f1de8b20a906838274..ee557f5d9e4e2dfb7e8215257c67e0f31c0c8055 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -3,6 +3,8 @@
 	<skill id="3100" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -19,6 +21,8 @@
 	<skill id="3101" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -35,6 +39,8 @@
 	<skill id="3102" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -50,6 +56,8 @@
 	<skill id="3103" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -66,6 +74,8 @@
 	<skill id="3104" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -80,6 +90,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3105" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
@@ -99,6 +111,8 @@
 	<skill id="3106" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -115,6 +129,8 @@
 	<skill id="3107" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -179,6 +195,8 @@
 	<skill id="3111" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -194,6 +212,8 @@
 	<skill id="3112" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -209,6 +229,8 @@
 	<skill id="3113" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -225,6 +247,8 @@
 	<skill id="3114" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -241,6 +265,8 @@
 	<skill id="3115" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -257,6 +283,8 @@
 	<skill id="3116" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -273,6 +301,8 @@
 	<skill id="3117" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -288,6 +318,8 @@
 	<skill id="3118" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -304,6 +336,8 @@
 	<skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -318,6 +352,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
@@ -337,6 +373,8 @@
 	<skill id="3121" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -353,6 +391,8 @@
 	<skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -389,6 +429,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -408,6 +450,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -429,6 +473,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -469,6 +515,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxMp"> 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -489,6 +537,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#gainMp"> 25 27 30 31 32 36 37 38 39 41 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -526,6 +576,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -546,6 +598,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -566,6 +620,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -585,6 +641,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -606,6 +664,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -626,6 +686,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -645,6 +707,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -671,6 +735,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#bonusHp"> 44 49 53 57 61 64 68 72 75 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -691,6 +757,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -711,6 +779,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -731,6 +801,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -751,6 +823,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -770,6 +844,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -791,6 +867,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -814,6 +892,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -857,6 +937,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1027,6 +1109,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -1046,6 +1130,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1086,6 +1172,8 @@
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1106,6 +1194,8 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1126,6 +1216,8 @@
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1147,6 +1239,8 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1603,6 +1697,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1629,6 +1725,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1655,6 +1753,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1679,6 +1779,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1704,6 +1806,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1729,6 +1833,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1760,6 +1866,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1786,6 +1894,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1813,6 +1923,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1840,6 +1952,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1865,6 +1979,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1890,6 +2006,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1916,6 +2034,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -4,6 +4,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -23,6 +25,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -42,6 +46,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -59,6 +65,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3203" levels="1" name="Item Skill: Mystery Skill">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -76,6 +84,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -788,6 +798,8 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -843,6 +855,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3271" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -861,6 +875,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3272" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -896,6 +912,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3274" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -914,6 +932,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3275" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -932,6 +952,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3276" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Resistance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -950,6 +972,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3277" levels="1" name="Blue Talisman of Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -968,6 +992,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3278" levels="1" name="Red Talisman of Mental Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -986,6 +1012,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3279" levels="1" name="Red Talisman of Meditation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1007,6 +1035,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3280" levels="1" name="Blue Talisman of Invisibility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1025,6 +1055,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3281" levels="1" name="Red Talisman of Minimum Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1045,6 +1077,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3282" levels="1" name="Red Talisman of Maximum Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1065,6 +1099,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3283" levels="1" name="Blue Talisman of Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1083,6 +1119,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3284" levels="1" name="Blue Talisman - Divine Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1102,6 +1140,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3285" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -189,6 +189,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3321" levels="1" name="Blue Talisman of Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -277,6 +279,8 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 	</skill>
 	<skill id="3331" levels="1" name="Enslave">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -357,6 +361,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3335" levels="1" name="Transform Yeti">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
@@ -370,6 +376,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3336" levels="1" name="Transform Buffalo">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
@@ -385,6 +393,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3337" levels="1" name="Transform Cutie Pig">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
@@ -601,6 +611,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3359" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
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@@ -32,6 +32,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3404" levels="1" name="Mystery Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -65,6 +67,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -102,6 +106,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -204,6 +210,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -300,6 +308,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -332,6 +342,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3430" levels="1" name="White Talisman - Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -350,6 +362,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3431" levels="1" name="White Talisman - Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -368,6 +382,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3432" levels="1" name="White Talisman - Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -386,6 +402,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3433" levels="1" name="White Talisman - Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -404,6 +422,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3434" levels="1" name="White Talisman - Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -422,6 +442,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3435" levels="1" name="White Talisman - Light">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -453,6 +475,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -472,6 +496,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3438" levels="1" name="Blue Talisman - Great Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -850,6 +876,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -868,6 +896,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3488" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index 041286b55ad39dcaaef49c89452450bd08ff4346..f76c71ef95badb419b1de3cb8acac1269935f4ec 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -701,6 +701,8 @@
 	<skill id="3571" levels="2" name="Special Ability: Critical Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -745,6 +747,8 @@
 	<skill id="3574" levels="3" name="Special Ability: Critical Slow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -791,6 +795,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3577" levels="2" name="Special Ability: Magic Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -827,6 +833,8 @@
 	<skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Blade/Rapier Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -908,6 +916,8 @@
 	<skill id="3584" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Crusher Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -942,6 +952,8 @@
 	<skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Wing Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -976,6 +988,8 @@
 	<skill id="3588" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed Ct2.5 -->
 		<!-- Infinity Fang Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1012,6 +1026,8 @@
 	<skill id="3590" levels="1" name="Silence">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Stinger Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1075,6 +1091,8 @@
 	<skill id="3594" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Confirmed Ct2.5 -->
 		<!-- Infinity Bow/Shooter Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 162a053e9d412066f17ccacb3b2c0649ec62f774..ccad746abaf7e8aa0d4be5944fdacb236c91ee3e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -535,6 +535,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -552,6 +554,8 @@
 	<skill id="3633" levels="2" name="Residential Shock Immunity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#vuln"> 80 100 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -917,6 +921,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="3664" levels="1" name="Red Talisman - Max. CP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -936,6 +942,8 @@
 	<skill id="3665" levels="2" name="Red Talisman - CP Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 6ba3fe0a17ea199ea6d3adbbc9667da09c568184..06c732682f513e80ef56307eebfd2c2cc3aa683b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -165,6 +165,8 @@
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -186,6 +188,8 @@
 	<skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -319,6 +323,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -338,6 +344,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -358,6 +366,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -381,6 +391,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -436,6 +448,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -463,6 +477,8 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -488,6 +504,8 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -514,6 +532,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -541,6 +561,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -680,6 +702,8 @@
 	<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -705,6 +729,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -729,6 +755,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 10 10 </table>
 		<table name="#runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -789,6 +817,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -807,6 +837,8 @@
 		<!-- Cubic Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -826,6 +858,8 @@
 		<!-- Cubic Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -845,6 +879,8 @@
 		<!-- Cubic Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -923,6 +959,8 @@
 	<skill id="4063" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Orfen Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
@@ -941,6 +979,8 @@
 	<skill id="4064" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Orfen Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1054,6 +1094,8 @@
 	<skill id="4070" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1081,6 +1123,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1104,6 +1148,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1129,6 +1175,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1150,6 +1198,8 @@
 	<skill id="4075" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1175,6 +1225,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1275,6 +1327,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fatal_poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1351,6 +1405,8 @@
 		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1374,6 +1430,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1390,6 +1448,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1412,6 +1472,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 3 7 7 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.14 1.21 1.21 </table>
 		<table name="#rEvas"> 10 10 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1433,6 +1495,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4092" levels="1" name="NPC Puma Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1488,6 +1552,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1509,6 +1575,8 @@
 		<table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table>
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1528,6 +1596,8 @@
 	<skill id="4098" levels="12" name="Magic Skill Block">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1560,6 +1630,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#rEvas"> 5 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index b26892e04c1638d06895c42b18163f354fc08812..bedbf300e8978872efb8e7ca6425ac0f4f8e1803 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -41,6 +41,8 @@
 		<table name="#waterRes"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -68,6 +70,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -88,6 +92,8 @@
 		<table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -130,6 +136,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<!-- Antharas Jump from Front -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
@@ -150,6 +158,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<!-- Antharas Tail from Behind -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="coolTime" val="3000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
@@ -172,6 +182,8 @@
 	<skill id="4108" levels="1" name="Antharas Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="2700" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -195,6 +207,8 @@
 	<skill id="4109" levels="1" name="Curse of Antharas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="antaras_debuff" />
 		<set name="coolTime" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -243,6 +257,8 @@
 	<skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1800" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -343,6 +359,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -366,6 +384,8 @@
 	<skill id="4118" levels="7" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -392,6 +412,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -417,6 +439,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -498,6 +522,8 @@
 	<skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -509,6 +535,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4126" levels="1" name="Reduction in recovery time">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -577,6 +605,8 @@
 	<skill id="4131" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baium Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1400" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -714,6 +744,8 @@
 		<table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -788,6 +820,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -807,6 +841,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -838,6 +874,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -858,6 +896,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -878,6 +918,8 @@
 		<table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -938,6 +980,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1096,6 +1140,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1113,6 +1159,8 @@
 	<skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1131,6 +1179,8 @@
 		<!-- Cubic skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1155,6 +1205,8 @@
 		<table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1175,6 +1227,8 @@
 		<!-- Cubic skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1191,6 +1245,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1226,6 +1282,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1281,6 +1339,8 @@
 	<skill id="4172" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1301,6 +1361,8 @@
 	<skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1320,6 +1382,8 @@
 	<skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1339,6 +1403,8 @@
 	<skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1358,6 +1424,8 @@
 	<skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1426,6 +1494,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1468,6 +1538,8 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1489,6 +1561,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1511,6 +1585,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1531,6 +1607,8 @@
 	<skill id="4185" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1550,6 +1628,8 @@
 	<skill id="4186" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1571,6 +1651,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1593,6 +1675,8 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1612,6 +1696,8 @@
 	<skill id="4189" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1633,6 +1719,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1735,6 +1823,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1759,6 +1849,8 @@
 	<skill id="4197" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1782,6 +1874,8 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1804,6 +1898,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 83ce3a92ab25a19a15a7a068056bb131c3990a3e..a4a88b4ad3feb74da9bd4051c4e473c809a1dbfd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -5,6 +5,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -26,6 +28,8 @@
 	<skill id="4201" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -46,6 +50,8 @@
 	<skill id="4202" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -68,6 +74,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -91,6 +99,8 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -111,6 +121,8 @@
 	<skill id="4205" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -133,6 +145,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -168,6 +182,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -209,6 +225,8 @@
 		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -229,6 +247,8 @@
 	<skill id="4211" levels="12" name="BOSS Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -247,6 +267,8 @@
 	<skill id="4212" levels="12" name="BOSS Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -265,6 +287,8 @@
 	<skill id="4213" levels="12" name="BOSS Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -283,6 +307,8 @@
 	<skill id="4214" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -300,6 +326,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4215" levels="1" name="Raid Curse">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -361,6 +389,8 @@
 	<skill id="4219" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -415,6 +445,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<!-- Change Texture for Night to Day Face -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -429,6 +461,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<!-- Change Texture for Day to Night Face -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -460,6 +494,8 @@
 	<skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -585,6 +621,8 @@
 	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Gustav Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="51" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -608,6 +646,8 @@
 	<skill id="4237" levels="1" name="Decreases Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Mikhail Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -632,6 +672,8 @@
 	<skill id="4238" levels="1" name="Increase Re-use Time">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Dietrich Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -651,6 +693,8 @@
 	<skill id="4239" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="12" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -663,6 +707,8 @@
 	<skill id="4240" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="13" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -675,6 +721,8 @@
 	<skill id="4241" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="14" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -687,6 +735,8 @@
 	<skill id="4242" levels="1" name="Zaken Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="12" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -696,6 +746,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -730,6 +782,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -793,6 +847,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -950,6 +1006,8 @@
 	<skill id="4258" levels="1" name="Anti Strider Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- AI driven skill in GrandBosses -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -971,6 +1029,8 @@
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1037,6 +1097,8 @@
 	<skill id="4262" levels="2" name="Holiday Wind Walk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1054,6 +1116,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4263" levels="1" name="Holiday Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1071,6 +1135,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4264" levels="1" name="Holiday Empower">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="243" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1089,6 +1155,8 @@
 	<skill id="4265" levels="3" name="Holiday Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1107,6 +1175,8 @@
 	<skill id="4266" levels="3" name="Holiday Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 8554399a69287a3d57111d5c84e0607eb6f458b2..bb141d5d3c9e3d1c7ca91f0778c14e35fe29230b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -97,6 +97,8 @@
 	<skill id="4315" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -138,6 +140,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="rage_might" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -153,6 +157,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -172,6 +178,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 	</skill>
 	<skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -192,6 +200,8 @@
 		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -209,6 +219,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -228,6 +240,8 @@
 	<skill id="4322" levels="1" name="Wind Walk for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -244,6 +258,8 @@
 	<skill id="4323" levels="1" name="Shield for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -260,6 +276,8 @@
 	<skill id="4324" levels="1" name="Bless the Body for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -276,6 +294,8 @@
 	<skill id="4325" levels="1" name="Vampiric Rage for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -292,6 +312,8 @@
 	<skill id="4326" levels="1" name="Regeneration for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -308,6 +330,8 @@
 	<skill id="4327" levels="1" name="Haste for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -324,6 +348,8 @@
 	<skill id="4328" levels="1" name="Bless the Soul for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -340,6 +366,8 @@
 	<skill id="4329" levels="1" name="Acumen for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -356,6 +384,8 @@
 	<skill id="4330" levels="1" name="Concentration for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -372,6 +402,8 @@
 	<skill id="4331" levels="1" name="Empower for Beginners">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -472,6 +504,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -486,6 +520,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -504,6 +540,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -524,6 +562,8 @@
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -544,6 +584,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -564,6 +606,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -584,6 +628,8 @@
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
 		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -606,6 +652,8 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -626,6 +674,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -646,6 +696,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -666,6 +718,8 @@
 		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -686,6 +740,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -713,6 +769,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -740,6 +798,8 @@
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -760,6 +820,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -780,6 +842,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -800,6 +864,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -820,6 +886,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -840,6 +908,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -860,6 +930,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -880,6 +952,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -900,6 +974,8 @@
 		<!-- Fighter -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -922,6 +998,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Mage -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -943,6 +1021,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -962,6 +1042,8 @@
 		<!-- Fighter -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -985,6 +1067,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1004,6 +1088,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1021,6 +1107,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1031,6 +1119,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1043,6 +1133,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1055,6 +1147,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1067,6 +1161,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1079,6 +1175,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1091,6 +1189,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1103,6 +1203,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1115,6 +1217,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1154,6 +1258,8 @@
 	<skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1201,6 +1307,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1218,6 +1326,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1233,6 +1343,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1246,6 +1358,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1259,6 +1373,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1272,6 +1388,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1315,6 +1433,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1332,6 +1452,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1350,6 +1472,8 @@
 		<!-- by DrLecter -->
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1366,6 +1490,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1382,6 +1508,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1398,6 +1526,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1422,6 +1552,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1445,6 +1577,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1462,6 +1596,8 @@
 		<!-- by DrLecter -->
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 828989b40217ae5ad051760c137a6081bf5ccc49..7dffd668879a20307e1a4d30350f025559f8eb46 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -4,6 +4,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -21,6 +23,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -38,6 +42,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -55,6 +61,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -72,6 +80,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -89,6 +99,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -106,6 +118,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -732,6 +746,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#water"> 15 25 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -762,6 +778,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 15 25 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -792,6 +810,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 7 12 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -822,6 +842,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -852,6 +874,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -880,6 +904,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#speed"> 20 33 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -916,6 +942,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -953,6 +981,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -987,6 +1017,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4475" levels="1" name="Perfect Resist Bleeding">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1008,6 +1040,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1060,6 +1094,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1080,6 +1116,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4480" levels="1" name="Ice Fairy Curse Gloom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1101,6 +1139,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4481" levels="1" name="Ice Fairy Hex">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1122,6 +1162,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4482" levels="1" name="Ice Fairy Silence">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1141,6 +1183,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 62 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="#isMagic" />
@@ -1189,6 +1233,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1218,6 +1264,8 @@
 		<table name="#mdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1244,6 +1292,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1299,6 +1349,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1324,6 +1376,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1346,6 +1400,8 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="debuff_shield" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1385,6 +1441,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 9c6b9e8bce972c1b16e5288452113e7df9feb7de..70fb03886adb24f5b9cfba7eef2f26acff5a4763 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -89,6 +89,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -187,6 +189,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4522" levels="1" name="Eye of Assassin">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -204,6 +208,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -218,6 +224,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -251,6 +259,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4527" levels="1" name="Quest - BOSS Inc HP to Summoned">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -267,6 +277,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4528" levels="1" name="Quest - BOSS Movement to Summoned">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -326,6 +338,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4533" levels="1" name="Dance of Resistance">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_inspiration" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -343,6 +357,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4534" levels="1" name="Dance of Nihil">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_fury" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -360,6 +376,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4535" levels="1" name="Dance of Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_vampire" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -377,6 +395,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4536" levels="1" name="Song of Seduce">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_wind" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -394,6 +414,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4537" levels="1" name="Song of Sweet Whisper">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -411,6 +433,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4538" levels="1" name="Song of Temptation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="song_of_vengeance" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -428,6 +452,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4539" levels="1" name="Curse of Vague">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -446,6 +472,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4540" levels="1" name="Curse of Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -464,6 +492,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4541" levels="1" name="Curse of Nihil">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -503,6 +533,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -539,6 +571,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="watcher_gaze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -581,6 +615,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="spa_disease_a" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -604,6 +640,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
 		<table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="spa_disease_b" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -627,6 +665,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="spa_disease_c" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -650,6 +690,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="spa_disease_d" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -735,6 +777,8 @@
 	<skill id="4559" levels="1" name="Hot Spring Illusion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1027,6 +1071,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1050,6 +1096,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1073,6 +1121,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1094,6 +1144,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -1116,6 +1168,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1141,6 +1195,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1163,6 +1219,8 @@
 	<skill id="4581" levels="12" name="Hold">
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1186,6 +1244,8 @@
 		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1209,6 +1269,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1233,6 +1295,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1264,6 +1328,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1292,6 +1358,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1318,6 +1386,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1350,6 +1420,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1378,6 +1450,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1403,6 +1477,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1427,6 +1503,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1452,6 +1530,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1478,6 +1558,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1503,6 +1585,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1529,6 +1613,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1552,6 +1638,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1576,6 +1664,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1599,6 +1689,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1622,6 +1714,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 6e69a052c8574d9f0a31994ebf80e6eaddd0d6f6..0d7da76126a5db66018718ed8d3c3a84c9250e2d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -5,6 +5,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="16" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -30,6 +32,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -54,6 +58,8 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -81,6 +87,8 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -107,6 +115,8 @@
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -134,6 +144,8 @@
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -162,6 +174,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -204,6 +218,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -231,6 +247,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -252,6 +270,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -273,6 +293,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -342,6 +364,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -362,6 +386,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -420,6 +446,8 @@
 	<skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -499,6 +527,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -520,6 +550,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -540,6 +572,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -560,6 +594,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -625,6 +661,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -649,6 +687,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -677,6 +717,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -705,6 +747,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -734,6 +778,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -768,6 +814,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -797,6 +845,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -821,6 +871,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -850,6 +902,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -875,6 +929,8 @@
 	<skill id="4640" levels="12" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -925,6 +981,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -950,6 +1008,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -967,6 +1027,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -984,6 +1046,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1001,6 +1065,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1018,6 +1084,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1034,6 +1102,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1162,6 +1232,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1188,6 +1260,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1213,6 +1287,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1238,6 +1314,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1264,6 +1342,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1289,6 +1369,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1446,6 +1528,8 @@
 	<skill id="4670" levels="12" name="Short Stun">
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1599,6 +1683,8 @@
 	<skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1652,6 +1738,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Dragon Breath Low -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dragon_breath" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1676,6 +1764,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Dragon Breath High -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dragon_breath" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1738,6 +1828,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Tail Lash from Behind -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="coolTime" val="3000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1768,6 +1860,8 @@
 		<table name="#coolTime"> 2000 0 </table>
 		<table name="#hitTime"> 3000 0 </table>
 		<table name="#lvlDepend"> 1 0 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
@@ -1805,6 +1899,8 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1815,6 +1911,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_body" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -1838,6 +1936,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1858,6 +1958,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1872,6 +1974,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1902,6 +2006,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1921,6 +2027,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index 1329c89f3408ff12c3212dae12477171cb6cefed..740bde9e3ac4668fdd609ae89e763370472e754a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -50,6 +52,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -73,6 +77,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -114,6 +120,8 @@
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -144,6 +152,8 @@
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -190,6 +200,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -230,6 +242,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -253,6 +267,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -441,6 +457,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -462,6 +480,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -483,6 +503,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -504,6 +526,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -525,6 +549,8 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -791,6 +817,8 @@
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -812,6 +840,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -833,6 +863,8 @@
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -854,6 +886,8 @@
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -875,6 +909,8 @@
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1061,6 +1097,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1081,6 +1119,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -1101,6 +1141,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1121,6 +1163,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1141,6 +1185,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1236,6 +1282,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1256,6 +1304,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1276,6 +1326,8 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1296,6 +1348,8 @@
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1316,6 +1370,8 @@
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1508,6 +1564,8 @@
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 		<table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
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@@ -1529,6 +1587,8 @@
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 		<table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1550,6 +1610,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
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@@ -1571,6 +1633,8 @@
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 		<table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
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@@ -1592,6 +1656,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
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 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
@@ -548,12 +548,16 @@
 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -612,6 +616,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -628,4 +634,4 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 492476cfb8b1afc29215c12fb1ff7aeb8521babc..ef3890468f13af2dd841f8df52c11816a0739a02 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -27,6 +27,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="49" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -60,6 +62,8 @@
 	<skill id="5004" levels="1" name="Dimensional Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="flyRadius" val="300" />
@@ -81,6 +85,8 @@
 	<skill id="5005" levels="1" name="Frintezza's Ghost Summoning">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -210,6 +216,8 @@
 	<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -285,6 +293,8 @@
 	<skill id="5016" levels="1" name="Yoke of Scarlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -306,6 +316,8 @@
 	<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_body" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -353,6 +365,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
 		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -361,6 +375,8 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -372,6 +388,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -380,6 +398,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -389,6 +409,8 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -457,6 +479,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -489,6 +513,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -558,6 +584,8 @@
 		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
 		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -816,6 +844,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -826,6 +856,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -836,6 +868,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -846,6 +880,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -856,6 +892,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -931,6 +969,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5079" levels="1" name="NPC Focused Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -950,6 +990,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5080" levels="1" name="NPC Mighty Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -969,6 +1011,8 @@
 	<skill id="5081" levels="4" name="Silence">
 		<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1000,6 +1044,8 @@
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
 		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1020,6 +1066,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="blowChance" val="15" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
@@ -1041,6 +1089,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
 		<!-- Temporarily stunned and Immobilized. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="anesthesia" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1050,6 +1100,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison">
 		<!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1114,6 +1166,8 @@
 	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="2700" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1200,6 +1254,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seizure_penalty" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index 003945af63edad1d513ac4516d444f1e959e827d..a17ec9c99980a03c87deb6fc6a057b5239a1f206 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -33,6 +33,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="physical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -40,6 +42,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5105" levels="3" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -47,6 +51,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seizure_a" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -63,6 +69,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seizure_b" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -79,6 +87,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seizure_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -148,6 +158,8 @@
 		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. -->
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -186,6 +198,8 @@
 		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized. -->
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -221,6 +235,8 @@
 		<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -237,6 +253,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5117" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
@@ -290,6 +308,8 @@
 		<set name="aggroPoints" val="351" />
 	</skill>
 	<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
@@ -318,6 +338,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -331,6 +353,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5123" levels="1" name="Maximum Defense">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -352,6 +376,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -364,6 +390,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5126" levels="1" name="Maximum Recovery">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -377,6 +405,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5127" levels="1" name="Recover Force">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -391,6 +421,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5128" levels="1" name="Maximize long-range weapon use">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -408,6 +440,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5129" levels="1" name="Smokescreen">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -487,6 +521,8 @@
 	<skill id="5137" levels="1" name="Hold of King">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Feline King Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -509,6 +545,8 @@
 	<skill id="5138" levels="1" name="Whiplash">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -554,6 +592,8 @@
 	<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -641,6 +681,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -682,6 +724,8 @@
 	<skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body">
 		<table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -698,6 +742,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5148" levels="10" name="Prayer">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -729,6 +775,8 @@
 	<skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul">
 		<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -745,6 +793,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5151" levels="10" name="Mana Gain">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -776,6 +826,8 @@
 	<skill id="5153" levels="10" name="Cheer">
 		<table name="#power"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -793,6 +845,8 @@
 	<skill id="5154" levels="10" name="Might">
 		<table name="#value"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -810,6 +864,8 @@
 	<skill id="5156" levels="10" name="Empower">
 		<table name="#value"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -826,6 +882,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5157" levels="10" name="Duel Might">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -844,6 +902,8 @@
 	<skill id="5158" levels="10" name="Shield">
 		<table name="#value"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -861,6 +921,8 @@
 	<skill id="5159" levels="10" name="Magic Barrier">
 		<table name="#value"> 37 40 44 48 52 56 61 68 70 77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -877,6 +939,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5160" levels="10" name="Duel Weakness">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -900,6 +964,8 @@
 	<skill id="5161" levels="10" name="Agility">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -917,6 +983,8 @@
 	<skill id="5162" levels="10" name="Guidance">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -934,6 +1002,8 @@
 	<skill id="5163" levels="10" name="Focus">
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -951,6 +1021,8 @@
 	<skill id="5164" levels="10" name="Wild Magic">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -984,6 +1056,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5166" levels="10" name="Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1005,6 +1079,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5167" levels="10" name="Winter">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1026,6 +1102,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5168" levels="10" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1046,6 +1124,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5169" levels="10" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1066,6 +1146,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5170" levels="10" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1086,6 +1168,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5171" levels="10" name="Paralyze">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1106,6 +1190,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5172" levels="10" name="Medusa">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1125,6 +1211,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5173" levels="10" name="Fear">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1147,6 +1235,8 @@
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1169,6 +1259,8 @@
 		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1190,6 +1282,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5176" levels="10" name="Silence">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1210,6 +1304,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5177" levels="10" name="Doom">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1257,6 +1353,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pk_protect" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1314,6 +1412,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1339,6 +1439,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1364,6 +1466,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1389,6 +1493,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1414,6 +1520,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1438,6 +1546,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1462,6 +1572,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1487,6 +1599,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1512,6 +1626,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1535,6 +1651,8 @@
 		<table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1553,6 +1671,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -1578,6 +1698,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 25 26  </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1603,6 +1725,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1628,6 +1752,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index d9e530ee72a430222c1c4439816f19cba9048f9f..9c325e04a46e2714798df18b58f8127919fd66e7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -29,6 +29,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -51,6 +53,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -73,6 +77,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -109,6 +115,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5206" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="62" />
@@ -132,6 +140,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5207" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="62" />
@@ -155,6 +165,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5208" levels="1" name="Event Wind walk">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -170,6 +182,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5209" levels="1" name="Event Shield">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -185,6 +199,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5210" levels="1" name="Event Bless the body">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -200,6 +216,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5211" levels="1" name="Event Vampiric rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -215,6 +233,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5212" levels="1" name="Event Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -230,6 +250,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5213" levels="1" name="Event Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -245,6 +267,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5214" levels="1" name="Event Bless the soul">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -260,6 +284,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5215" levels="1" name="Event Acumen">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -275,6 +301,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5216" levels="1" name="Event Concentration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -290,6 +318,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5217" levels="1" name="Event Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -314,6 +344,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -336,6 +368,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -405,6 +439,8 @@
 	<skill id="5224" levels="1" name="Berserk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -423,6 +459,8 @@
 	<skill id="5225" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -478,6 +516,8 @@
 	<skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -502,6 +542,8 @@
 	<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -521,6 +563,8 @@
 	<skill id="5231" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -540,6 +584,8 @@
 	<skill id="5232" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -595,6 +641,8 @@
 	<skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -611,6 +659,8 @@
 	<skill id="5237" levels="1" name="Speed Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -626,6 +676,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5238" levels="1" name="Freezing">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;600;60" />
@@ -651,6 +703,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5239" levels="5" name="Event Timer">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="time_check" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -665,6 +719,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5240" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="221" />
 		<set name="power" val="6723" />
@@ -686,6 +742,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5241" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="368" />
 		<set name="power" val="11205" />
@@ -706,6 +764,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5242" levels="1" name="Sickness">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -724,6 +784,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5243" levels="1" name="Blind">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -734,6 +796,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5244" levels="1" name="Physical Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -748,6 +812,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5245" levels="1" name="Magical Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -787,6 +853,8 @@
 		<table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -848,6 +916,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5250" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="87" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -874,6 +944,8 @@
 		<table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -896,6 +968,8 @@
 	<skill id="5252" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -921,6 +995,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -951,6 +1027,8 @@
 		<table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -985,6 +1063,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="85" />
@@ -1037,6 +1117,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1062,6 +1144,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1080,6 +1164,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5261" levels="1" name="Zombie">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1142,6 +1228,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1189,6 +1277,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1229,6 +1319,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#dmg"> 54 66 78 78 78 84 165 165 165 165 171 171 171 171 171 171 171 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1246,6 +1338,8 @@
 	<skill id="5269" levels="17" name="Slow Trap">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1267,6 +1361,8 @@
 	<skill id="5270" levels="16" name="Flash Trap">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -1287,6 +1383,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#traits"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index a5ca70ff98411c8627595dfb01c49bd89cfc274f..98a2b1f2a21de198d09e3f7a447314a78a039f2d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -24,6 +24,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -50,6 +52,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -74,6 +78,8 @@
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -96,6 +102,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -123,6 +131,8 @@
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -143,6 +153,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -166,6 +178,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -191,6 +205,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -214,6 +230,8 @@
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -555,6 +573,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -882,6 +902,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -908,6 +930,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -932,6 +956,8 @@
 		<table name="#dot"> 725 725 785 785 785 840 840 840 840 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -955,6 +981,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -980,6 +1008,8 @@
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1001,6 +1031,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1021,6 +1053,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1037,6 +1071,8 @@
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1055,6 +1091,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1365,6 +1403,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1393,6 +1433,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1418,6 +1460,8 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1442,6 +1486,8 @@
 	<skill id="5399" levels="1" name="Heat of Desert">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hot_ground" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index f702dda2480fcd142ab4435a607ee17fdd3ccecf..8faabcd88c8d85095a1b194abdefd0d61c97131b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -14,6 +14,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -149,6 +151,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -184,6 +188,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mAtk"> 9.16 15.36 27.82 41.49 61.66 84.61 111.26 126.31 142.73 160.7 180.46 201.65 </table>
 		<table name="#dot"> 6.45 11.1 20.39 30.49 30.49 60.43 77 85.7 94.66 103.89 113.38 123.15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -207,6 +213,8 @@
 		<!-- Condition causing target to be poisoned. -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#dot"> 40 105 285 455 665 895 1115 1255 1445 1590 1620 1770 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -228,6 +236,8 @@
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 2-10. -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#dot"> 75 105 215 275 445 515 700 840 870 1160 1325 1475 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -246,6 +256,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5425" levels="1" name="Iron Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="iron_shield_i" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -260,6 +272,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5426" levels="1" name="Counter Chance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="archer_special" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -275,6 +289,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5427" levels="1" name="Counter Rapid Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="archer_special" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -292,6 +308,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5428" levels="1" name="Counter Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="archer_special_i" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -331,6 +349,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -352,6 +372,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5434" levels="1" name="Gust">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -370,6 +392,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5435" levels="1" name="Gust">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -389,6 +413,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5436" levels="1" name="Increase Recovery Rate">
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="all_regen_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -479,6 +505,8 @@
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -502,6 +530,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 66 71 </table>
 		<table name="#power"> 917 1084 </table>
 		<table name="#val"> 325 335 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -524,6 +554,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5445" levels="1" name="Awakening">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -552,6 +584,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
 		<!-- Imbue Dark Seed effect -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -578,6 +612,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5449" levels="1" name="Weak Constitution">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -590,6 +626,8 @@
 	<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -601,6 +639,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5451" levels="1" name="Enervation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -615,6 +655,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5452" levels="3" name="Spite">
 		<!-- TODO: Missing levels 1-2 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_up" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -635,6 +677,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 		<!-- Immobilized. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -642,12 +686,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
 		<!-- Silenced. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -681,6 +729,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5459" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -690,6 +740,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5460" levels="1" name="Fear">
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -827,12 +879,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="5481" levels="1" name="Transform Penalty">
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5482" levels="1" name="Transform Penalty">
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -844,18 +900,24 @@
 	</skill>
 	<skill id="5484" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5485" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5486" levels="1" name="Endurance Offense Up">
 		<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -867,18 +929,24 @@
 	</skill>
 	<skill id="5488" levels="1" name="Counter Critical Power Up">
 		<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5489" levels="1" name="Counter Critical Rate Up">
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
 		<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fatal_poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -933,6 +1001,8 @@
 	<skill id="5495" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Beleth Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -968,6 +1038,8 @@
 	<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Beleth Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 8ebf8a6617fea8194537428e95844e70e0e4af90..2085e9da3358826e61bd884d31a0f006d6750f18 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -3,6 +3,8 @@
 	<skill id="5500" levels="1" name="Black Dragon Claw">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -25,6 +27,8 @@
 	<skill id="5501" levels="1" name="Stuns">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -46,6 +50,8 @@
 	<skill id="5502" levels="1" name="Stuns">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -65,6 +71,8 @@
 	<skill id="5503" levels="1" name="Ultimate Guard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -148,6 +156,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
@@ -168,6 +178,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5510" levels="1" name="Water Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
@@ -188,6 +200,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5511" levels="1" name="Wind Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
@@ -208,6 +222,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5512" levels="1" name="Earth Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
@@ -252,6 +268,8 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5517" levels="1" name="Nurture">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
@@ -271,6 +289,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -288,6 +308,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5520" levels="1" name="Chain Buff - Vampiric Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -304,6 +326,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5521" levels="1" name="Chain Buff - Critical Sense">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -335,6 +359,8 @@
 		<set name="power" val="85" />
 	</skill>
 	<skill id="5523" levels="1" name="Chain Magic - Unholy Castle">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -356,6 +382,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5524" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Bow and Magic attacks">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -373,6 +401,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5525" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Melee Attacks">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -397,6 +427,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5526" levels="1" name="Challenger's Blessing">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -441,6 +473,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -462,6 +496,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -531,6 +567,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -579,6 +617,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -626,6 +666,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="maximum_ability" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -677,6 +719,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5551" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -738,6 +782,8 @@
 	<skill id="5556" levels="1" name="Protection Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -759,6 +805,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5557" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -767,6 +815,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -776,6 +826,8 @@
 	<skill id="5559" levels="1" name="Physical Pose">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="will" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -792,6 +844,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="will" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -805,6 +859,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -826,6 +882,8 @@
 		<table name="#elementRes"> 0 30 30 </table>
 		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -848,6 +906,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -869,6 +929,8 @@
 		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -885,6 +947,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5565" levels="1" name="Expose Weak Point">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="expose_weak_point" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -928,6 +992,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -948,6 +1014,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5569" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -968,6 +1036,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5570" levels="1" name="Excessive Loyalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="summon_condition" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -1001,6 +1071,8 @@
 	<skill id="5572" levels="1" name="Warrior Ability - Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_haste" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1018,6 +1090,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5573" levels="1" name="Knight Ability - Defense">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1036,6 +1110,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5574" levels="1" name="Log Ability - Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_crt_rate_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1064,6 +1140,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1091,6 +1169,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5578" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_spirit" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1168,6 +1248,8 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1186,6 +1268,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1195,6 +1279,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1210,6 +1296,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1235,6 +1323,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1260,6 +1350,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1285,6 +1377,8 @@
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
@@ -1342,6 +1436,8 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
 		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1381,6 +1477,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1389,6 +1487,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1399,6 +1499,8 @@
 	<skill id="5596" levels="1" name="Flame">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="150" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 38442d24c82afbf3518f4617c9817d4b067b6b1d..93a20c46a2b8b1e8b39f10ba344f0a97917a91ed 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -37,6 +37,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5602" levels="1" name="Transform Sacrifice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice_p" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -53,6 +55,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5603" levels="1" name="Dagger Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="weapon_mastery" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -68,6 +72,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5604" levels="1" name="Blunt Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="weapon_mastery" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -86,6 +92,8 @@
 		<!-- Apella Heavy -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0 30 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -109,6 +117,8 @@
 		<!-- Apella Light -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -132,6 +142,8 @@
 		<!-- Apella Robe -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1 1.0625 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -174,6 +186,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -255,6 +269,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -262,6 +278,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -269,6 +287,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -281,6 +301,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -295,6 +317,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5628" levels="1" name="Adventurer's Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -309,6 +333,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5629" levels="1" name="Adventurer's Bless the Body">
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -323,6 +349,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -337,6 +365,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5631" levels="1" name="Adventurer's Regeneration">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -351,6 +381,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5632" levels="1" name="Adventurer's Haste">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -365,6 +397,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5633" levels="1" name="Adventurer's Bless the Soul">
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -379,6 +413,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5634" levels="1" name="Adventurer's Acumen">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -393,6 +429,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5635" levels="1" name="Adventurer's Concentration">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -407,6 +445,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5636" levels="1" name="Adventurer's Empower">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -421,6 +461,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5637" levels="1" name="Adventurer's Magic Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -442,6 +484,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -468,6 +512,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -494,6 +540,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -513,6 +561,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -520,6 +570,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -528,6 +580,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -547,6 +601,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -554,6 +610,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -569,6 +627,10 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#abnormalTypes"> magic_critical_up magic_critical_up hit_up </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -596,6 +658,8 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -626,6 +690,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -645,6 +711,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -652,6 +720,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -659,6 +729,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -673,6 +745,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -699,6 +773,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -725,6 +801,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -744,6 +822,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -766,6 +846,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -835,6 +917,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -863,6 +947,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#val1"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 </table>
 		<table name="#val2"> 5 9 13 17 21 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="death_penalty" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -882,6 +968,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="entry_for_game" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -914,6 +1002,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5665" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -930,6 +1020,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5666" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -946,6 +1038,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5667" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -962,6 +1056,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5668" levels="1" name="Poison">
 		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -978,6 +1074,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5669" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -994,6 +1092,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5670" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -1010,6 +1110,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5671" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -1026,6 +1128,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5672" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -1041,6 +1145,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5673" levels="1" name="Evasion Counter">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -1059,6 +1165,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5674" levels="1" name="Evasion Chance">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1072,6 +1180,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5675" levels="1" name="Evasion Haste">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1118,6 +1228,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="mirage_trap" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -1180,6 +1292,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1215,6 +1329,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1231,6 +1347,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5686" levels="1" name="PvP Weapon - Rapid Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1248,6 +1366,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5687" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Range">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1270,6 +1390,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5688" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1295,6 +1417,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5689" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1312,6 +1436,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5690" levels="1" name="PvP Armor - Damage Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1331,6 +1457,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5691" levels="1" name="PvP Armor - Critical Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1363,6 +1491,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5693" levels="1" name="PvP Armor - Speed Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1421,6 +1551,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5696" levels="1" name="Dizziness">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1435,6 +1567,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
 		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1473,6 +1607,8 @@
 		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index bf04918804d6381ed939d1483e8c6d9953169ebc..a07298e12e824050e8d3c696c5e8e34d5a063257 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
 		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -27,6 +29,8 @@
 		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -47,6 +51,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -68,6 +74,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5706" levels="1" name="Poison">
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -79,6 +87,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -119,6 +129,8 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -142,6 +154,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -156,6 +170,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5715" levels="1" name="Electric Flame">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -178,6 +194,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5716" levels="1" name="Stun">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -196,6 +214,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5718" levels="1" name="Anger">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -204,6 +224,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -451,6 +473,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -500,6 +524,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -573,6 +599,8 @@
 	<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -625,6 +653,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -676,6 +706,8 @@
 		<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -782,6 +814,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5753" levels="1" name="Awakening">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -835,6 +869,8 @@
 		<set name="hitTime" val="9700" />
 	</skill>
 	<skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -854,6 +890,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -867,6 +905,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -946,6 +986,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5771" levels="1" name="Buff Control">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -956,6 +998,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -964,6 +1008,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -980,6 +1026,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -997,6 +1045,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect">
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1105,6 +1155,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1115,6 +1167,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1126,6 +1180,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1152,6 +1208,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5799" levels="1" name="Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 72a7b100b0df69d0fce2d42f8b31beda0a76d9ae..57263dfd65464a3af7528f225ff79b8ce4614512 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -15,6 +15,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -79,6 +81,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -301,6 +305,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -318,6 +324,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -336,6 +344,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -371,6 +381,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="207" />
@@ -448,6 +460,8 @@
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="aggroPoints" val="694" />
 		<set name="hitTime" val="2120" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -482,6 +496,8 @@
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="26720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -522,6 +538,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -546,6 +564,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -570,6 +590,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5851" levels="1" name="Shock">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -609,12 +631,16 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5855" levels="1" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -624,30 +650,40 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5856" levels="1" name="Transform Tow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5857" levels="1" name="Transform Lure Tow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5858" levels="1" name="Transform Heavy Tow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5859" levels="1" name="Transform Wing Tow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -656,6 +692,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -674,6 +712,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -682,6 +722,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -690,6 +732,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -699,6 +743,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -709,6 +755,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -718,6 +766,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -727,6 +777,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -735,6 +787,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -743,6 +797,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -751,6 +807,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -758,6 +816,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -765,6 +825,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -772,6 +834,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -786,6 +850,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -806,6 +872,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -825,6 +893,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -834,6 +904,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -844,6 +916,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
 		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -864,6 +938,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -883,6 +959,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5884" levels="2" name="Weakened Sweep">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -901,6 +979,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5885" levels="2" name="Weakened Sweep">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -911,6 +991,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -932,6 +1014,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_c" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -942,6 +1026,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
 		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -961,6 +1047,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -970,6 +1058,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -987,6 +1077,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5892" levels="2" name="Cunning Coercion">
 		<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1013,6 +1105,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5894" levels="1" name="Mark of Despair">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_a" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1044,6 +1138,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5895" levels="1" name="Mark of Cowardice">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_b" />
 		<set name="mpConsume" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1071,6 +1167,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5896" levels="2" name="Soulless">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1078,6 +1176,8 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 	</skill>
 	<skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anger">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1103,6 +1203,8 @@
 	<skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anger">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 11c5c64ff8ac066f5dcd90180004fc05e0f6bf47..e82370a408a8a4c0d2a166fbdb88e4cb436a60aa 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -12,6 +14,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -34,6 +38,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5903" levels="1" name="Burst of Misplace">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -72,6 +78,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -90,6 +98,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -100,6 +110,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -136,6 +148,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_d" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -150,6 +164,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_e" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -159,18 +175,24 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -184,6 +206,8 @@
 	<skill id="5919" levels="1" name="Obey">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="block_resurrection" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="12610" />
@@ -220,6 +244,8 @@
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_f" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -250,6 +276,8 @@
 	<skill id="5922" levels="1" name="Exhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_g" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="22700" />
@@ -274,6 +302,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -305,21 +335,29 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -371,6 +409,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -411,51 +451,69 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -492,6 +550,8 @@
 	<skill id="5950" levels="1" name="Birthday Cake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -580,6 +640,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -588,6 +650,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -629,6 +693,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -638,6 +704,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -645,6 +713,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -657,6 +727,8 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 	</skill>
 	<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -665,6 +737,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -673,6 +747,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -681,6 +757,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -689,6 +767,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -753,12 +833,16 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -778,6 +862,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5983" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -797,6 +883,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -804,12 +892,16 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -817,6 +909,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5987" levels="1" name="Weapon Maintenance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -844,6 +938,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5988" levels="1" name="Armor Maintenance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -875,6 +971,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5989" levels="1" name="Invincible">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -897,6 +995,8 @@
 		<set name="hitTime" val="11760" />
 	</skill>
 	<skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -906,6 +1006,8 @@
 	<skill id="5993" levels="1" name="Command of Anger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -926,6 +1028,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5994" levels="1" name="Effect of Doubt">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 0b740c109bf48fd91989242851a9c45a60dfd704..c2912bbe0d7d162a728251fa009166a1fe9513c1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -101,6 +101,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -109,6 +111,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -117,6 +121,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6022" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -125,6 +131,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6023" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -133,6 +141,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6024" levels="1" name="Weight Aerial Cleft">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -179,12 +189,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stigma_a" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6034" levels="1" name="Freeze">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -200,6 +214,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -213,6 +229,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6036" levels="1" name="Blue Team Transformation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -231,18 +249,24 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6038" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6039" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6040" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -376,6 +400,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -445,6 +471,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -471,24 +499,32 @@
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6056" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6057" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6058" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -496,6 +532,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6059" levels="1" name="Counter Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="counter_critical_trigger" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -511,6 +549,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down_special" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -673,6 +713,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6090" levels="1" name="Lightning Strike">
 		<!-- Lightning Strike effect -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -688,6 +730,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6091" levels="1" name="Anger">
 		<!-- Anchor effect -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -702,6 +746,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6092" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<!-- Lightning Shock effect -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -716,6 +762,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6093" levels="1" name="Panther Hide">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
@@ -751,6 +799,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 42 51 60 64 68 72 76 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 469 758 1136 1327 1525 1727 1925 2020 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index d413e31c32a981b9f043e418004fe09f01045c46..e12847622fe6846ef1f66a94227be9b12e97d830 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -7,6 +7,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_win" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -19,6 +21,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6105" levels="1" name="Turkey's Mistake">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -26,60 +30,80 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6106" levels="1" name="Winter Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6107" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Gludio">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6108" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Dion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6109" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Giran">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6110" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Oren">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6111" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Aden">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6112" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Innadril">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6113" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Goddard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6114" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Rune">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6115" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Schuttgart">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -92,12 +116,16 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_gawi" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -159,6 +187,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -179,6 +209,8 @@
 	<skill id="6125" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Summon Binding Cubic Skill Effect -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -194,6 +226,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6126" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -223,6 +257,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6129" levels="1" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -234,6 +270,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -245,6 +283,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -255,6 +295,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -265,6 +307,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -272,6 +316,8 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -282,6 +328,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -304,6 +352,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -321,6 +371,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -329,12 +381,16 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -346,6 +402,8 @@
 		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
 		<!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. -->
 		<!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -369,12 +427,16 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -382,6 +444,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -401,6 +465,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6148" levels="1" name="Altar's Curse">
 		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
@@ -425,6 +491,8 @@
 	<skill id="6149" levels="1" name="Kasha's Betrayal">
 		<!-- Kasha's Betrayal. For 15 minutes, decreases P. Atk./P. Def./moving speed by 50%. -->
 		<!-- Only when a eye explode -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -447,6 +515,8 @@
 		<!-- Lvl 3 Only if 3 red eyes are present inside the zone -->
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 red eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -460,6 +530,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -471,6 +543,8 @@
 		<!-- Lvl 3 Only if 3 green eyes are present inside the zone -->
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 green eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -484,6 +558,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -495,6 +571,8 @@
 		<!-- Lvl 3 Only if 3 blue eyes are present inside the zone -->
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 blue eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#rCrit"> 150 200 520 750 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -509,12 +587,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -525,6 +607,8 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -534,6 +618,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -545,6 +631,8 @@
 	<skill id="6169" levels="1" name="Shyeed's Fury">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -558,6 +646,8 @@
 	<skill id="6170" levels="1" name="Shyeed's Fury">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -577,6 +667,8 @@
 	<skill id="6171" levels="1" name="Full Authority">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -594,6 +686,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6172" levels="1" name="Presentation - Tyranno">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -743,6 +837,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6196" levels="1" name="Agathion Oink Oink's Ability">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index d57ceb4467739ed72dd94222d606b3f1f3b2eaf7..e50deb15d5e02b6184abe6a9e307154aa03ec89b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6201" levels="1" name="Transformation Condition - Frog">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -30,6 +32,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6202" levels="1" name="Transformation Condition - Young Child">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -52,6 +56,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6203" levels="1" name="Transformed Condition - Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -74,6 +80,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6204" levels="1" name="Transformed Condition - Guards of the Dawn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -100,6 +108,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
 		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -128,6 +138,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -149,6 +161,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6207" levels="1" name="Strider Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
@@ -165,6 +179,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6208" levels="1" name="Blessed Guidance">
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -292,6 +308,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -303,6 +321,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6237" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -319,6 +339,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6238" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -359,66 +381,88 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -439,54 +483,72 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6258" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Schuttgart">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -500,6 +562,8 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -524,6 +588,8 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -543,6 +609,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -557,6 +625,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -564,6 +634,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
 		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -674,6 +746,8 @@
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -705,6 +779,8 @@
 	<skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="reflect_magic_dd" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
@@ -736,6 +812,8 @@
 	<skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -754,6 +832,8 @@
 	<skill id="6285" levels="1" name="Rage of Ice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -769,6 +849,8 @@
 	<skill id="6286" levels="1" name="Bless of Sword">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Jinia Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="650" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -806,6 +888,8 @@
 	<skill id="6288" levels="1" name="Jinia's Prayer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Jinia Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -823,6 +907,8 @@
 	<skill id="6289" levels="1" name="Kegor's Courage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Kegor Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -911,6 +997,8 @@
 	<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="34400" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 74f33ded260338186223f0044519eb9e2daae56c..69b1683135f40c535da4d6086f952ab1a99b28ee 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -23,6 +23,8 @@
 		<!-- Freya Skills -->
 		<table name="#mdot"> 300 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -41,6 +43,8 @@
 	<skill id="6302" levels="1" name="Cold Air">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 and 6698) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -75,6 +79,8 @@
 	<skill id="6304" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -115,6 +121,8 @@
 	<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -257,6 +265,8 @@
 	<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -355,6 +365,8 @@
 	<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -375,6 +387,8 @@
 	<skill id="6319" levels="1" name="Sacred Magic Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -395,6 +409,8 @@
 	<skill id="6320" levels="1" name="Summon Sacred Magic Force">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -593,6 +609,8 @@
 	<skill id="6331" levels="1" name="Camp Fire Tired">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -613,6 +631,8 @@
 	<skill id="6332" levels="1" name="Camp Fire Full">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -634,6 +654,8 @@
 	<skill id="6333" levels="1" name="Electric Bolt 1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -658,6 +680,8 @@
 	<skill id="6334" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -740,6 +764,8 @@
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -765,6 +791,8 @@
 	<skill id="6340" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -813,6 +841,8 @@
 	<skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power">
 		<table name="#mAtk"> 1.08 1.15 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -835,6 +865,8 @@
 	<skill id="6365" levels="2" name="Maguen Plasma - Speed">
 		<table name="#pmAtkSpd"> 1.04 1.08 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -859,6 +891,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.04 0.08 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.05 1.1 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name=" target " val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -881,6 +915,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -888,6 +924,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="soa_buff2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -895,6 +933,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="soa_buff3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -902,6 +942,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -911,12 +953,16 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
 	<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -924,6 +970,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -947,12 +995,16 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -960,6 +1012,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vibration" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -967,6 +1021,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6379" levels="1" name="Blood Spurt">
 		<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -978,6 +1034,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -999,6 +1057,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1020,6 +1080,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1041,6 +1103,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6383" levels="1" name="Bistakon Deadly Roar">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1075,6 +1139,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1097,6 +1163,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6386" levels="1" name="Bistakon Earth Rise">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="60" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1149,6 +1217,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1167,6 +1237,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6390" levels="1" name="Cokrakon Sonic Explosion">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1186,6 +1258,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6391" levels="1" name="Cokrakon Sonic Slash">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="60" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1207,6 +1281,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6392" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shot">
 		<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1253,6 +1329,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1275,6 +1353,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6396" levels="1" name="Cokrakon Panic">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1296,6 +1376,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6397" levels="1" name="Cokrakon Staggering Blow">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1316,6 +1398,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index e07eb5370c90bba956ad724c8ffcbfea5b496164..d76b7bdd4f06df2a82d60d303b34e860cdba8f1e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6400" levels="1" name="Cokrakon Dwindling Velocity">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -37,6 +39,8 @@
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -55,6 +59,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -76,6 +82,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -95,6 +103,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -116,6 +126,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -129,6 +141,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6407" levels="1" name="Torumba's Constraint">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="block_resurrection" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -145,6 +159,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="block_transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -168,6 +184,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;100;60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -224,6 +242,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -256,6 +276,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;200;90" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -279,6 +301,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -301,6 +325,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -367,6 +393,8 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
@@ -398,6 +426,8 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -432,6 +462,8 @@
 	<skill id="6428" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -455,6 +487,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6429" levels="1" name="Cozy Mucus">
 		<!-- Rainbow Frog -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -483,6 +517,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6431" levels="1" name="Feral Might">
 		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -500,6 +536,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6432" levels="1" name="Feral Focus">
 		<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -517,6 +555,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6433" levels="1" name="Feral Guidance">
 		<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -534,6 +574,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6434" levels="1" name="Feral Haste">
 		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -556,6 +598,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
@@ -579,6 +623,8 @@
 	<skill id="6436" levels="1" name="Curse of the Dark Abyss">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
@@ -601,6 +647,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6437" levels="7" name="Area of Freezing Core">
 		<table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
@@ -617,6 +665,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area">
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -625,6 +675,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -633,6 +685,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -641,6 +695,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -649,6 +705,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -662,6 +720,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -676,6 +736,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -805,6 +867,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
 		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index c6e107ea0774f13baf399117aa1cbe0c9f04e278..8c92cbfa4f69f135f335198782f3668636b433e1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -113,6 +113,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -137,6 +139,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -159,6 +163,8 @@
 	<skill id="6620" levels="7" name="Maguen Plasma">
 		<table name="#pAtk"> 100 150 200 250 300 350 400 </table>
 		<table name="#mAtk"> 5 10 15 20 25 30 35 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -183,6 +189,8 @@
 	<skill id="6621" levels="7" name="Maguen Plasma">
 		<table name="#pAtk"> 200 250 300 350 400 450 500 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15 20 25 30 35 40 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -206,6 +214,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6622" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 20 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -221,6 +231,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6624" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 9 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -275,6 +287,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6631" levels="1" name="Energy of Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -282,6 +296,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6632" levels="1" name="Energy of Enchant">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -289,6 +305,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6633" levels="1" name="Energy of Attack Speed\">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -296,6 +314,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6634" levels="1" name="Energy of Casting Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -303,6 +323,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6635" levels="1" name="Energy of Crt Rate\">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -310,6 +332,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6636" levels="1" name="Energy of Moving Speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -318,6 +342,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6637" levels="1" name="Vampiric Aura">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -339,6 +365,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6638" levels="1" name="Aura of Mystery">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -347,6 +375,8 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6639" levels="1" name="Bane of Auras - Damage">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -354,6 +384,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6640" levels="1" name="Energizing Aura">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -426,6 +458,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -447,6 +481,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6649" levels="1" name="Treykan Transformation">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -465,11 +501,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6650" levels="1" name="Tacrakahn's Alienation">
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6651" levels="1" name="Dopagen's Alienation">
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -534,6 +574,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#time"> 1 5 </table>
 		<table name="#time2"> 7 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -570,6 +612,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6666" levels="1" name="Feral Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 18% by 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -587,6 +631,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6667" levels="1" name="Feral Wind Walk">
 		<!-- Increases Moving Spd. by 33 for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -604,6 +650,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6668" levels="1" name="Feral Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack power by 35% for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -621,6 +669,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6669" levels="1" name="Feral Body Bless">
 		<!-- Increases Max HP by 35% for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -638,6 +688,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6670" levels="1" name="Feral Vampiric Rage">
 		<!-- For 5 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is converted to HP for you. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -655,6 +707,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6671" levels="1" name="Feral Berserker Spirit">
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, Evasion by 4 and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Moving Spd. by 8 for 5 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -679,6 +733,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6672" levels="1" name="Feral Bless Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 5% for 30 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -702,6 +758,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6674" levels="1" name="Energy of Range Increment">
 		<!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -723,6 +781,8 @@
 		<set name="power" val="450" />
 	</skill>
 	<skill id="6677" levels="1" name="Hold">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -761,6 +821,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6681" levels="1" name="Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 40 for 20 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -781,6 +843,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6682" levels="1" name="Elite Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 45 for 20 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -860,6 +924,8 @@
 	<skill id="6687" levels="1" name="Patience">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description says pAtk but is client typo, this increase skill pAtk -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="patience" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -875,6 +941,8 @@
 	<skill id="6688" levels="1" name="Soup of Failure">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -900,6 +968,8 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6690" levels="1" name="Hold">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -967,6 +1037,8 @@
 	<skill id="6698" levels="1" name="Pillar of Frozen - Eternal Ice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6698) -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 668bfd9fe057695c329e33e433fbc612be458dce..b5a69870539ec711c8bc7271dd1d6c19f0a588b5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -54,6 +54,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7005" levels="4" name="Greater Chant of Vampire">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="217" />
@@ -75,6 +77,8 @@
 	<skill id="7006" levels="13" name="The Love of Pa'agrio">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- This skill only has one level, 13. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="mpConsume" val="272" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -88,6 +92,8 @@
 	<skill id="7007" levels="4" name="Greater Seal of Flame">
 		<!-- Needs to be done -->
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -213,6 +219,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1 1 10000 1 </table>
 		<table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table>
 		<table name="#amount"> 1 1 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -325,6 +333,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -342,6 +352,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7042" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -359,6 +371,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7043" levels="1" name="Master's Blessing - Haste">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -376,6 +390,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7044" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -393,6 +409,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7045" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -410,6 +428,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7046" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -427,6 +447,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7047" levels="1" name="Master's Blessing - Agility">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -444,6 +466,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7048" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="457" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -461,6 +485,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7049" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -478,6 +504,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7050" levels="1" name="Master's Blessing - Might">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -495,6 +523,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7051" levels="1" name="Master's Blessing - Shield">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -512,6 +542,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7052" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -529,6 +561,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7053" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -546,6 +580,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7054" levels="1" name="Master's Blessing - Empower">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -563,6 +599,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7055" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -580,6 +618,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7056" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -604,6 +644,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7057" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -620,6 +662,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7058" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -636,6 +680,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7059" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -653,6 +699,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7060" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -672,6 +720,8 @@
 	<skill id="7061" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Water">
 		<!-- GM Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -703,6 +753,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7062" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -732,6 +784,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7063" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -760,6 +814,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7064" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -799,6 +855,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="7066" levels="1" name="Test Stun Charge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -813,6 +871,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="7067" levels="1" name="Test Range Charge">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -892,6 +952,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="7076" levels="1" name="Test - Delay Debuff">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -903,12 +965,16 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -921,12 +987,16 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -983,6 +1053,8 @@
 	<skill id="7088" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Combat">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1009,6 +1081,8 @@
 	<skill id="7089" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1035,6 +1109,8 @@
 	<skill id="7090" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Condition">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1061,6 +1137,8 @@
 	<skill id="7091" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1087,6 +1165,8 @@
 	<skill id="7092" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_shield_rate_defence_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1113,6 +1193,8 @@
 	<skill id="7093" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1138,6 +1220,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7094" levels="1" name="Master's Blessing - Sharpen Edge">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
@@ -1160,6 +1244,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7095" levels="1" name="Master's Blessing - Face Harden">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1179,6 +1265,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="7096" levels="1" name="Master's Blessing - Blessing of Noblesse">
 		<!-- GM Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="preserve_abnormal" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 6586b33eaee965a5e1b05b4323aa7e3431ea3a27..815dbb7c13f19c63931fb76ee95c14d54e7af690 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -643,6 +643,8 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="8239" levels="1" name="Critical Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -651,6 +653,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="8240" levels="3" name="Obliteration Storm">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -662,6 +666,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="8241" levels="1" name="Critical Up">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -696,6 +702,8 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -719,6 +727,8 @@
 		<set name="npcId" val="16049" />
 	</skill>
 	<skill id="8246" levels="1" name="Transform Pumpkin Ghost">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -733,6 +743,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8247" levels="1" name="Mount Darkmane Pacer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -783,12 +795,16 @@
 		<set name="npcId" val="16061" />
 	</skill>
 	<skill id="8252" levels="1" name="Test - Transform Mount1">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -852,6 +868,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8261" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -867,6 +885,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8262" levels="1" name="Tawny Maned Lion Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -882,6 +902,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8263" levels="1" name="Transform Snow King">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -897,6 +919,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8264" levels="1" name="Transform Scarecrow Jack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -912,6 +936,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8265" levels="1" name="Transform Tin Golem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -988,6 +1014,8 @@
 		<set name="npcId" val="16062" />
 	</skill>
 	<skill id="8276" levels="1" name="Shield Branding">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -999,6 +1027,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8277" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
@@ -1014,6 +1044,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8278" levels="1" name="Transform Guard of Dawn">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1027,6 +1059,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1035,6 +1069,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index b3f71750206ab5821a620784af8d4182f0855798..8f4fcf45e829212e7c2b05da617a8dcf2110c9c5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -126,6 +126,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8308" levels="1" name="Red Talisman - Guardian of the Territory">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -145,6 +147,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8309" levels="1" name="Red Talisman - Territory Convoy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -251,6 +255,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -325,6 +331,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8333" levels="1" name="Red Talisman - Territory Guard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -344,6 +352,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8334" levels="1" name="Blue Talisman - Lord's Divine Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -363,6 +373,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8335" levels="1" name="White Talisman - Attribute Resistance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -385,6 +397,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8336" levels="1" name="Guardian's Strider Mount">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -638,6 +652,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8360" levels="1" name="Energy Maintenance Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -724,6 +740,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -732,6 +750,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -740,6 +760,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8373" levels="1" name="Silent Scream's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -748,6 +770,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8374" levels="1" name="Wrathful Spirit's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -756,6 +780,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8375" levels="1" name="Unrotten Corpse's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -764,6 +790,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8376" levels="1" name="Planet X235 Alien Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -772,6 +800,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8377" levels="1" name="Golden Jack O'Lantern Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 85247268d0e1c5b8223eace9646ef21102f0d449..b683a335b267f6817fe5e338df8466e9f0382ec6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -80,6 +80,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9011" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -87,6 +89,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9012" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -94,6 +98,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9013" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -101,6 +107,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9014" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases critical attack likelihood by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -108,6 +116,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9015" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack influence by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -115,6 +125,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9016" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases accuracy by 4 for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -122,6 +134,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9017" levels="1" name="Blessed Shield">
 		<!-- Increases shield defense likelihood by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -129,6 +143,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9018" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases maximum HP by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -136,6 +152,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9019" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -143,6 +161,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9020" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Restores 9% of general physical damage inflicted by enemies as HP for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -150,6 +170,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9021" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- For 60 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, magic resistance by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -157,6 +179,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9022" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Increases magic resistance by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -164,6 +188,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9023" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases maximum MP by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -171,6 +197,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9024" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -178,6 +206,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9025" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -185,6 +215,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9026" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- For 60 minutes, decreases physical skill MP consumption by 20%, magic skill's MP consumption by 10%, and song/dance skill's MP consumption by 20%. Consumes 3 Runestones. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -260,6 +292,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -328,6 +362,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="604800000" />
 	</skill>
 	<skill id="9041" levels="1" name="Sixth Anniversary Cake">
+		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -611,6 +647,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9057" levels="1" name="Freezing Core">
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="skill_ignore" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -619,6 +657,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9058" levels="1" name="Black Freezing Core">
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="skill_ignore" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -726,6 +766,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9067" levels="1" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -740,6 +782,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9068" levels="2" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 30 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -824,6 +868,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9073" levels="1" name="Energy of Vampiric Rage">
 		<!-- Converts 9% of inflicted physical-damage to HP for 20 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -874,6 +920,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9078" levels="1" name="Rainbow Springs Potion">
 		<!-- Increases the regen rate of HP/MP/CP by 30%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -882,6 +930,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9079" levels="1" name="Santa's Buff Scroll">
 		<!-- For 1 hour, receives help from a great spirit to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -918,6 +968,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9082" levels="1" name="White Christmas Petition">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -933,6 +985,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9084" levels="1" name="White Christmas Petition - event">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index d42a9fe6a2045f4594fc1c79e76ddd38bbf1fa4a..be7d76e0d07d79ae3498afe0d37b9743945c5caf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -275,6 +275,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9113" levels="1" name="Vitality Potion">
 		<!-- Maintains the current Vitality for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -293,6 +295,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9115" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -300,6 +304,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9116" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -307,6 +313,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9117" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -314,6 +322,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9118" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -321,6 +331,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9119" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -328,6 +340,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9120" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -335,6 +349,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9121" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -342,6 +358,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9122" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -349,6 +367,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9123" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -356,6 +376,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9124" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -363,6 +385,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9125" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -370,6 +394,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9126" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -377,6 +403,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9127" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -384,6 +412,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9128" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -391,6 +421,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9129" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -398,6 +430,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9130" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -405,6 +439,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9131" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -412,6 +448,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9132" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -419,6 +457,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9133" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -426,6 +466,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9134" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -433,6 +475,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9135" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -440,6 +484,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9136" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -447,6 +493,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9137" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -454,6 +502,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9138" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -461,6 +511,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9139" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -468,6 +520,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9140" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -475,6 +529,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9141" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -482,6 +538,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9142" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -489,6 +547,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9143" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -496,6 +556,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9144" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -503,6 +565,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9145" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -510,6 +574,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9146" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -517,6 +583,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9147" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -524,6 +592,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9148" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -531,6 +601,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9149" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -630,6 +702,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9159" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -653,6 +727,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -677,6 +753,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9161" levels="1" name="Vesper's Mighty Power">
 		<!-- Increase Physical Attack by 15%, Magical Attack by 20%, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -694,6 +772,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9162" levels="1" name="Vesper's Critical Attack Power">
 		<!-- Increase Physical Critical Attack Rate by 15, Magic Critical Attack Rate by 2, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. Recovers 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy as HP. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -712,6 +792,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9163" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increase Max. Attack Speed by 20%, Magic Speed by 20%, and Moving Speed by 20 for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -750,6 +832,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9165" levels="1" name="Energy of Sprout">
 		<!-- For 1 hour, receives help from the Energy of Sprout to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -757,6 +841,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index dc85d4b135a8811689e72b17327d9cc08a431331..d6fc4f4874e93ad258521ab9ca506748049d4d8e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -33,6 +33,8 @@
 		<set name="npcId" val="1504" />
 	</skill>
 	<skill id="21004" levels="1" name="Wind Walk">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -46,6 +48,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21005" levels="1" name="Agility">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -66,6 +70,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="21007" levels="1" name="Ability of Doubt">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -99,6 +105,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21011" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -113,6 +121,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21012" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -127,6 +137,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21013" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -475,6 +487,8 @@
 		<set name="npcId" val="1526" />
 	</skill>
 	<skill id="21051" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -486,6 +500,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21052" levels="1" name="Bless the Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 30 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -495,6 +511,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21053" levels="1" name="Bless the Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 30 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -513,6 +531,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21055" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -522,6 +542,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21056" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -531,6 +553,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21057" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -541,6 +565,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21058" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -551,6 +577,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21059" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -561,6 +589,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21060" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -570,6 +600,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21061" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -579,6 +611,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21062" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -588,6 +622,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21063" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -597,6 +633,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21064" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -607,6 +645,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21065" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -617,6 +657,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21066" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -641,6 +683,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21068" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -651,6 +695,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21069" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -660,6 +706,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21070" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -669,6 +717,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21071" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -678,6 +728,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21072" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -687,6 +739,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21073" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -697,6 +751,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21074" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -707,6 +763,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21075" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -717,6 +775,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21076" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -727,6 +787,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21077" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -736,6 +798,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21078" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -745,6 +809,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21079" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -754,6 +820,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21080" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -763,6 +831,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21081" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -773,6 +843,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21082" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -783,6 +855,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21083" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -793,6 +867,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21084" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -816,6 +892,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21086" levels="1" name="Blessing of Love">
 		<!-- Can feel the warm love of family. Protects the target with sacred power. Makes the target invincible for 10 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -825,6 +903,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21087" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8 for 20 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -843,6 +923,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21089" levels="1" name="Dance of Shadows">
 		<!-- Receives the soul's help, and for 2 minutes, decreases one's own moving speed by 50% and invokes the ability not to receive the preemptive attack of monsters. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -852,6 +934,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21090" levels="1" name="Soul of Phoenix">
 		<!-- Receives the soul's help, and revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -895,6 +979,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21096" levels="1" name="Ability of Cool Watermelon">
 		<!-- For 30 minutes, increases critical rate by 30% and critical power by 35%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -913,6 +999,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21098" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -921,6 +1009,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21099" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases Atk.Spd. by 20%, damage by 10% and P.Def. by 20%. You recover HP equal to 5% of the melee damage. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index 8b176652da7c0bfc5625ef24c94b0c89f9085dc7..5370bf2f9b322084898af7849f375d9705cb33b2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -2,6 +2,8 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="21100" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% and casting speed by 20%. Decreases MP cost of skills by 5%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -40,6 +42,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21103" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -57,6 +61,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21104" levels="1" name="Instinct of Destruction">
 		<!-- For 30 seconds, awakens destruction instinct and increases P.Atk./Critical rate/Critical damage by 50%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -114,6 +120,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21111" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -131,6 +139,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21112" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -148,6 +158,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21113" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -165,6 +177,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21114" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -182,6 +196,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21115" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -199,6 +215,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21116" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -216,6 +234,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21117" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Immortality">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase HP recovery bonus by 20%, MP recovery bonus by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -234,6 +254,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21118" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Destruction">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Critical Attack by 20%, Chance of Critical Attack by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -252,6 +274,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21119" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Prominent Damage caused with damage magic by 20%, chance of Prominent Damage caused with damage magic by 2. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -287,6 +311,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21122" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -305,6 +331,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21123" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -323,6 +351,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21124" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -341,6 +371,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21125" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -359,6 +391,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21126" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -377,6 +411,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21127" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 1 hour.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -395,6 +431,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21128" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -413,6 +451,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21129" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 1 hour. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -431,6 +471,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21130" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 1 hour. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -451,6 +493,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21131" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, casting speed by 20% for 1 hour. Increases chance of prominent damage by Damage Magic by 2. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -469,6 +513,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21132" levels="1" name="Ability of Shadow">
 		<!-- Decrease own speed by 30% and will not receive monster's preemptive attack for 2 minutes. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -507,6 +553,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21136" levels="1" name="Authority of Golden Jack O'Lantern Mask">
 		<!-- Increase max HP 40%, max MP 40%, max CP 40%, Physical Def. 30%, Magic Def. 30%, Spd. 30% of party members for 10 minutes. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -527,6 +575,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21137" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 10 minutes.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -545,6 +595,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21138" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 10 minutes. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -563,6 +615,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21139" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 10 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -581,6 +635,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21140" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 10 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -601,6 +657,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21141" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 10 minutes. Increases chance of prominent damage by Damage Magic by 2. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -705,6 +763,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21153" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -719,6 +779,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21154" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -733,6 +795,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21155" levels="1" name="Scent of Flavorful Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20%. Increases Critical attack power by 20% and Critical attack rate by 20%. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -751,6 +815,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21156" levels="1" name="Scent of Sweet Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Raises Prominent Damage power via damage magic by 20% and the chance of Prominent Damage occurring via damage magic by 2. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -863,6 +929,8 @@
 		<set name="npcId" val="1550" />
 	</skill>
 	<skill id="21169" levels="1" name="Transform Kadomas">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -874,6 +942,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21170" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -888,6 +958,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21171" levels="1" name="Riding Jet Bike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -903,6 +975,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21172" levels="1" name="Enhanced Authority - CON+1 STR+1">
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / STR+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -911,6 +985,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21173" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 INT+1">
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / INT+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -919,6 +995,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21174" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 MEN+1">
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / MEN+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -927,6 +1005,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21175" levels="1" name="Enhanced Authority - CON+1 DEX+1">
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / DEX+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1019,6 +1099,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21190" levels="1" name="Soul Shield">
 		<!-- Physical/Magic P. Def is increased by 60% for 10 seconds. Consumed 500 energy. Cooldown takes 20 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1034,6 +1116,8 @@
 		<set name="npcId" val="1574" />
 	</skill>
 	<skill id="21192" levels="1" name="Silent Move">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1049,6 +1133,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21193" levels="1" name="Power of Guardian Deity">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 10 minutes. Cooldown takes 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1066,6 +1152,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21195" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Trejuo">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Trejuo. When transformed into Trejuo, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1077,6 +1165,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21196" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Sujin">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Sujin. When transformed into Sujin, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1096,6 +1186,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21198" levels="1" name="Silence of Fidelity">
 		<!-- Through the power of loyalty, raises party members' physical P. Def., M. Def. by 30%, physical P. Atk. by 20%, M. Atk. by 45%, and moving speed by 30 for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. Consumes 1 Proof of a Warrior upon skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1105,6 +1197,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21199" levels="1" name="Vitality of Courage">
 		<!-- Recovers all energy with the power of courage, and maintains the energy stage for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index 070555e8d49a624eeb33a65e5e6dd5b89280bb1c..84704c1cacb270bbc0b1b6310ef8e8c657b68566 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -2,6 +2,8 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="21200" levels="1" name="Age of the Three Kingdoms">
 		<!-- For 20 minutes, raises moving speed by 33, Atk. Spd. by 33%, M. Atk. by 65%, Casting Spd. by 30%, physical P. Atk., and physical P. Def. by 15%. Reuse Delay 2 hours. Consumes 1 Proof of Friendship upon skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -10,6 +12,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="21201" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
index 98e62b05cd9ec28322936648526b2b5ba83c1242..6b28225577529f2ff65a4cdd184f8123377a9a71 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
@@ -1,6 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22000" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -9,6 +11,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22001" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -17,6 +21,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22002" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -34,6 +40,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22004" levels="1" name="Energy Ginseng">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -186,6 +194,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22013" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -211,6 +221,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22014" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -236,6 +248,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22015" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -260,6 +274,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22016" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -472,6 +488,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22029" levels="1" name="Baguette Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -488,6 +506,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22030" levels="1" name="Cream Puff Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -504,6 +524,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22031" levels="1" name="Cheesecake Herb">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -575,6 +597,8 @@
 	<skill id="22035" levels="1" name="Birthday Cake Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -663,6 +687,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22045" levels="1" name="Omen Beast Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -677,6 +703,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22046" levels="1" name="Death Blader Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -691,6 +719,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22047" levels="1" name="Grail Apostle Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -705,6 +735,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22048" levels="1" name="Unicorn Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -719,6 +751,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22049" levels="1" name="Lilim Knight Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -733,6 +767,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22050" levels="1" name="Golem Guardian Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -747,6 +783,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22051" levels="1" name="Inferno Drake Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -761,6 +799,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22052" levels="1" name="Dragon Bomber Transformation Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -785,6 +825,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22054" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -807,6 +849,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 	</skill>
 	<skill id="22056" levels="1" name="Wind Walk">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -819,6 +863,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22057" levels="1" name="Haste">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -830,6 +876,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22058" levels="1" name="Might">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -841,6 +889,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22059" levels="1" name="Shield">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -852,6 +902,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22060" levels="1" name="Death Whisper">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -863,6 +915,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22061" levels="1" name="Guidance">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -874,6 +928,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22062" levels="1" name="Empower">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -886,6 +942,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22063" levels="1" name="Greater Acumen">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -897,6 +955,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22064" levels="1" name="Vampiric Rage">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -908,6 +968,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22065" levels="1" name="Bless the Body">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -919,6 +981,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22066" levels="1" name="Berserker Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -937,6 +1001,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22067" levels="1" name="Magic Barrier">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -948,6 +1014,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22068" levels="1" name="Bless the Soul">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -959,6 +1027,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22069" levels="1" name="Clarity">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -972,6 +1042,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22070" levels="1" name="Wild Magic">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1060,6 +1132,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22079" levels="1" name="Resist Aqua">
 		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1068,6 +1142,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22080" levels="1" name="Resist Wind">
 		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1076,6 +1152,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22081" levels="1" name="Resist Fire">
 		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1084,6 +1162,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22082" levels="1" name="Resist Holy">
 		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1092,6 +1172,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22083" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1100,6 +1182,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22084" levels="1" name="Mental Shield">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1108,6 +1192,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22085" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1116,6 +1202,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22086" levels="1" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1124,6 +1212,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22087" levels="1" name="Blessing Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1132,6 +1222,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22088" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1140,6 +1232,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22089" levels="1" name="Regeneration">
 		<!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1148,6 +1242,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22090" levels="1" name="Advanced Block">
 		<!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1244,6 +1340,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22097" levels="1" name="Girl's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1253,6 +1351,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22098" levels="1" name="Boy's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1262,6 +1362,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22099" levels="1" name="Soul Silver Foil">
 		<!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 959afcac3bf307d610abf4a7c8054069193ebb52..13011d044dfea977f623ccec2b414f41b8d2e927 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -2,6 +2,8 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22100" levels="1" name="Soul Scent">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -279,6 +281,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22118" levels="1" name="Warmth of Kotatz">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -294,6 +298,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22119" levels="1" name="Love for All Seasons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -308,6 +314,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22120" levels="1" name="Happy New Year">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -323,6 +331,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22121" levels="1" name="Female Aniruddha">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -338,6 +348,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22122" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -359,6 +371,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22123" levels="1" name="Chinese Feast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -376,6 +390,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22124" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -390,6 +406,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22125" levels="1" name="Fire Stamp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -433,6 +451,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -459,6 +479,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22130" levels="1" name="Food of Doubt's Effect">
 		<!-- Food of Doubt's effect.For 20 minutes, energy is recovered when Exp. is acquired. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -466,6 +488,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22131" levels="1" name="Red Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -480,6 +504,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22132" levels="1" name="Gold Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -494,6 +520,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22133" levels="1" name="Blue Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -508,6 +536,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22134" levels="1" name="Pink Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -522,6 +552,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22135" levels="1" name="White Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -536,6 +568,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22136" levels="1" name="Silver Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -569,6 +603,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22139" levels="1" name="Branding Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -581,6 +617,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22140" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -593,6 +631,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22141" levels="1" name="Branding Agility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -605,6 +645,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22142" levels="1" name="Female Aniruddha's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -617,6 +659,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22143" levels="1" name="Happy New Year Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -629,6 +673,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22144" levels="1" name="Happy New Year Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -641,6 +687,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22145" levels="1" name="Love for All Seasons Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -653,6 +701,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22146" levels="1" name="Chinese Feast Greater Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -665,6 +715,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22147" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -677,6 +729,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22148" levels="1" name="Branding Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -689,6 +743,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22149" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -707,6 +763,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22150" levels="1" name="Female Aniruddha's Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -719,6 +777,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22151" levels="1" name="Chinese Feast Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -731,6 +791,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22152" levels="1" name="Chinese Feast Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -745,6 +807,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22153" levels="1" name="Love for All Seasons Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -757,6 +821,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22154" levels="1" name="Happy New Year Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -769,6 +835,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22155" levels="1" name="Female Aniruddha's Blessed Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -781,6 +849,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22156" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Decrease Weight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -793,6 +863,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22157" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -806,6 +878,8 @@
 	<skill id="22158" levels="10" name="Rose Petal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -822,6 +896,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22159" levels="1" name="Vesper Super Power">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15%, M. Atk. by 20% and Speed by 10 for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -838,6 +914,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22160" levels="1" name="Vesper Critical Power">
 		<!-- Increases Physical critical attack rate by 15, Magical critical attack rate by 2 and Speed by 10 for 10 minutes. 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -855,6 +933,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22161" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 20%, Casting Spd. by 20% and Speed by 20 for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -871,6 +951,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22162" levels="1" name="Mt. Fuji Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -886,6 +968,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22163" levels="1" name="Hawk Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -903,6 +987,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22164" levels="1" name="Eggplant Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -981,6 +1067,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22170" levels="1" name="Hardin's Protection">
 		<!-- Maximies P. Def. for 10 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -989,6 +1077,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22171" levels="1" name="Hardin's Blessing">
 		<!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -997,6 +1087,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22172" levels="1" name="Sylphide's Wings">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1005,6 +1097,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22173" levels="1" name="Sylphide's Blessing">
 		<!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index 7f41aba8754547616730bde9aef3f59d6073d77d..2fe94f5a06f17b2817f6a35c15033bfc75eff015 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -37,6 +37,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23004" levels="1" name="Majo Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -76,6 +78,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23007" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -142,6 +146,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23013" levels="1" name="Baby Panda Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -181,6 +187,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23016" levels="1" name="Rudolph Agathion Special Skill - Ability of Energy">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -198,6 +206,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23017" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -219,6 +229,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23018" levels="1" name="Thomas D. Turkey's Mistake">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -242,6 +254,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23019" levels="3" name="Scissors">
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -273,6 +287,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23022" levels="10" name="First Win">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -291,6 +307,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23024" levels="1" name="Agathion of Love Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes. Reuse Delay 12 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -379,6 +397,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23032" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -406,6 +426,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23034" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -424,6 +446,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23035" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -451,6 +475,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23037" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Ability of Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 33 for 5 minutes. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -507,6 +533,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23042" levels="1" name="Yellow-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -526,6 +554,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23043" levels="1" name="Blue-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Reflect Damage">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -544,6 +574,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23044" levels="1" name="Green-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -670,6 +702,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23057" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Death Whisper Ability">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -687,6 +721,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23058" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Wild Magic Ability">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -704,6 +740,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23059" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<!-- A mysterious power that no one knows. Use with caution! Reuse Delay 1 hour -->
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -753,6 +791,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23063" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -771,6 +811,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23064" levels="1" name="God of Fortune Agathion Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -789,6 +831,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23065" levels="1" name="Wonboso Agathion Special Skill - Wind Walk Ability">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -839,6 +883,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23068" levels="1" name="Pomona Agathion Special Skill - Mental Shield Ability">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 50 for 10 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -858,6 +904,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23069" levels="1" name="Threatening Roar">
 		<!-- Decreases moving speed and Atk. Spd. by 80% for 10 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -865,6 +913,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23070" levels="1" name="Red Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 10 seconds. Exclusive use for the Reckless Spirit of Fire. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -872,6 +922,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23071" levels="1" name="Blue Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 8 seconds. Exclusive use for the Spirit of Fire. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -879,6 +931,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23072" levels="1" name="Eva's Wrath">
 		<!-- You are endowed with the spirit of Eva's Wrath for the next 70 seconds. This allows you to do damage to a Spirit of Fire. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -891,6 +945,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23073" levels="1" name="Switch Mode">
 		<!-- State to switch the spirit's mode. Switches to counter-attack mode or deadly mode. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -898,6 +954,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23074" levels="1" name="Icy Air Explosion">
 		<!-- For 4 seconds, damage inflicted on the spirit doubles. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -921,6 +979,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23077" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Power of the Golden Calf">
 		<!-- For 20 minutes, receives help from the Golden Calf. Increases party members' Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -933,6 +993,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23078" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Flute Sound">
 		<!-- For 20 minutes, through the magic of the mysterious flute sound, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -954,6 +1016,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23080" levels="1" name="Chon-chon Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and moving speed by 20%. Decreases the MP consumption of skills by 5%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -974,6 +1038,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23082" levels="1" name="Tang-tang Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical hits with magic attacks by 2% -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -994,6 +1060,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23084" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1014,6 +1082,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23086" levels="1" name="Monkey King Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical magic attacks by 2% -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1034,6 +1104,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23088" levels="1" name="Utanka Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and P.Def. by 20%. Bestows the ability to recover HP equal to 5% of the melee damage -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1054,6 +1126,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23090" levels="1" name="Bonus B Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1065,6 +1139,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23091" levels="1" name="Trick of Halloween Children">
 		<!-- By trick of Halloween Children, increase max HP/MP/CP by 40% for 10 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index 1e6af0efd5990bdaf8ea117620d73dc58515085b..2057f2a7d3080ab3533c6536759a6ea33e505927 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -112,6 +112,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23118" levels="1" name="Zombie Agathion Special Skill - Escape from Death">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -162,6 +164,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23124" levels="1" name="Gwangong Agathion Special Skill - Aura of Fury">
 		<!-- Stimulates the enemy's attack by 6983 Power. Cooldown of 1 minute. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -253,6 +257,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23134" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Special Skill - Decrease Weight">
 		<!-- For 1 hour, increases the weight penalty interval by 9000. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -279,6 +285,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23136" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Special Skill - Snow's Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -305,6 +313,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23138" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Special Skill - Snow's Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -331,6 +341,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23140" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Special Skill - Snow's Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -457,6 +469,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23153" levels="1" name="Prominent Outsider Adventurer's Ability">
 		<!-- For 20 minutes, raises HP by 20%, Max MP by 20%, and moving speed by 20%. Increases HP recovery bonus by 20% and MP recovery bonus by 20%. Increases resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -472,6 +486,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23155" levels="1" name="Reindeer Scratch">
 		<!-- Raises affection level. For 10 minutes, raises physical critical rate by 30% and chance of magical critical rate by 2. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -479,6 +495,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23156" levels="1" name="Gift of Thanks">
 		<!-- Energy level is maintained for 10 minutes. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -487,6 +505,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23157" levels="1" name="Donateloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases physical Atk. Spd. by 20%. Bestows the ability to recover as HP 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -494,6 +514,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23158" levels="1" name="Raphaeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increasesw physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases the rate of Critical attack by 30%. Increases the power of Critical attack by 10%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -501,6 +523,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23159" levels="1" name="Leonardoph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magic M. Atk. by 10%. Increases magic Casting Spd. by 20%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -508,12 +532,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="23160" levels="1" name="Michelangeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magical critical power by 20% and the chance of magical critical rate by 2. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23161" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Maintain Vitality">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -527,6 +555,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23163" levels="1" name="Turkey's Big Mistake">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 50%. Increases physical P. Atk., magic M. Atk., physical P. Def., and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 30%. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -545,6 +575,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23165" levels="1" name="Inadequate Affection">
 		<!-- For 10 seconds, moving speed decreases by 2%, and your head gets bigger. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -559,6 +591,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23167" levels="1" name="Rosy Seduction">
 		<!-- Increases Max HP by 20%, Max MP by 20%, and the moving speed by 20% for 5 minutes. Increases the resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay 10 minutes. Consumes 3 Rose Essence during skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -566,6 +600,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23168" levels="1" name="Critical Seduction">
 		<!-- Increases party members' Max HP by 30%, Max MP by 30%, Max CP by 30%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20%, and physical P. Atk. by 10%, and decreases MP consumption during skill use by 15% for 20 minutes. Reuse delay 40 minutes. Consumes 10 Rose Essence during skill use. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -574,6 +610,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23169" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Critical Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Critical Seduction again during the next 40 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -582,6 +620,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23170" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Rosy Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Rosy Seduction again during the next 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf7" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -599,6 +639,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23172" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Nirvana Rebirth">
 		<!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -635,6 +677,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23174" levels="1" name="Narrow Escape from Death">
 		<!-- Revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained, though the Blessing of Noblesse and the Amulet of Luck will both be lost. Cooldown of 12 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -643,6 +687,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23175" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- Hides for 5 seconds, then bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters for 2 minutes. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. Reuse delay is 12 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -651,6 +697,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23176" levels="1" name="Hide">
 		<!-- Hides for 5 seconds. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -659,6 +707,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23177" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -667,6 +717,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23178" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -676,6 +728,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23179" levels="1" name="Blessing of Vitality">
 		<!-- Your Vitality level is maintained for 2 hours thanks to an old magic unsealed by the Magic Research Institute. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -704,6 +758,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23182" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Special Skill - Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -721,6 +777,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23183" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 30 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -748,6 +806,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23185" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -775,6 +835,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23187" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -802,6 +864,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23189" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -829,6 +893,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23191" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -856,6 +922,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23193" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -883,6 +951,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23195" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -910,6 +980,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23197" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -937,6 +1009,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23199" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index 75ffb97c4cd746e56bd74e879c14de53462f0555..ce1d7c6ffe74d4ff102cf6cd3b4292d8cc1f224a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -101,6 +101,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23210" levels="85" name="Aura Flare">
+		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -122,6 +124,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit">
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -163,6 +167,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23217" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Special Skill - Fundamentals">
 		<!-- For 1 minute(s), 50% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -177,6 +183,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23219" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Special Skill - Fairy's Blessing">
 		<!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -191,6 +199,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23221" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -205,6 +215,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23223" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -219,6 +231,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23225" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -233,6 +247,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23227" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -247,6 +263,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23229" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -261,6 +279,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23231" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -275,6 +295,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23233" levels="1" name="Handy Agathion Special Skill - Halloween's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index 0c0d79cd81a29eeec4dfd27f618efa829da604bd..58565c4b89f27484a5cdfe8e7f36d10babcb141f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -217,6 +217,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26022" levels="1" name="High grade potion which improves attack speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -229,6 +231,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26023" levels="1" name="High grade potion which improves moving speed">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -251,6 +255,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26025" levels="1" name="Powerful Healing Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -260,6 +266,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26026" levels="1" name="High-grade Healing Potion">
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -324,6 +332,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26031" levels="1" name="Wind Walk Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -337,6 +347,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26032" levels="1" name="Haste Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -350,6 +362,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26033" levels="1" name="Might Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -363,6 +377,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26034" levels="1" name="Shield Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -376,6 +392,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26035" levels="1" name="Death Whisper Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -389,6 +407,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26036" levels="1" name="Guidance Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -402,6 +422,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26037" levels="1" name="Empower Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -415,6 +437,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26038" levels="1" name="Greater Acumen Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -428,6 +452,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26039" levels="1" name="Vampiric Rage Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -441,6 +467,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26040" levels="1" name="Bless the Body Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -454,6 +482,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26041" levels="1" name="Berserker Spirit Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -474,6 +504,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26042" levels="1" name="Magic Barrier Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -487,6 +519,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26043" levels="1" name="Bless the Soul Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -500,6 +534,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26044" levels="1" name="Clarity Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -515,6 +551,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26045" levels="1" name="Wild Magic Scroll">
+		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />