From 4c8c724609fd770ea518f2736dddb962b0bb6c81 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adry85 <adrya85@hotmail.it> Date: Thu, 7 Sep 2017 19:00:15 +0200 Subject: [PATCH] Removed power from skills that have PhysicalAttack effect handler. --- .../effecthandlers/PhysicalAttack.java | 8 +- dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml | 134 ++++++--- dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml | 64 +++-- dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml | 54 ++-- dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml | 136 +++++++-- dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml | 53 +++- dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml | 66 +++-- dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml | 25 +- dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml | 116 ++++---- dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml | 118 +++++--- dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 213 +++++++++----- dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml | 5 +- dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml | 15 +- dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml | 10 +- dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml | 50 ++-- dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml | 94 ++++--- dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml | 54 ++-- dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml | 10 +- dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml | 30 +- dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml | 7 +- dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml | 38 +-- dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml | 260 +++++++++++------- dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml | 10 +- dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml | 57 ++-- dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml | 44 +-- dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml | 186 ++++++++----- dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml | 148 ++++++---- dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml | 45 +-- dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml | 40 +-- dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml | 5 +- dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml | 115 ++++---- dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml | 45 +-- dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml | 45 +-- dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml | 35 ++- dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml | 10 +- dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml | 75 +++-- dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml | 127 +++++---- dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml | 75 +++-- dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml | 30 +- dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml | 52 ++-- dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml | 141 ++++++---- dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml | 20 +- dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml | 5 +- dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml | 5 +- dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml | 5 +- 45 files changed, 1796 insertions(+), 1084 deletions(-) diff --git a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java index 9b6926fe73..93530a3704 100644 --- a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java +++ b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java @@ -36,6 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage; */ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect { + private final double _power; private final int _criticalChance; private final boolean _ignoreShieldDefence; @@ -43,6 +44,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect { super(attachCond, applyCond, set, params); + _power = params.getDouble("power", 0); _criticalChance = params.getInt("criticalChance", 0); _ignoreShieldDefence = params.getBoolean("ignoreShieldDefence", false); } @@ -90,7 +92,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect target.stopFakeDeath(true); } - int damage = 0; + double damage = 0; byte shield = 0; boolean ss = skill.isPhysical() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOTS); @@ -106,7 +108,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect crit = Formulas.calcSkillCrit(activeChar, target, _criticalChance); } - damage = (int) Formulas.calcPhysDam(activeChar, target, skill, shield, false, ss); + damage = Formulas.calcSkillPhysDam(activeChar, target, shield, false, ss, _power); if (crit) { @@ -115,7 +117,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect if (damage > 0) { - activeChar.sendDamageMessage(target, damage, false, crit, false); + activeChar.sendDamageMessage(target, (int) damage, false, crit, false); target.reduceCurrentHp(damage, activeChar, skill); target.notifyDamageReceived(damage, activeChar, skill, crit, false, false); diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index 76dfc9835b..32c05b9121 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -21,12 +21,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -42,16 +40,37 @@ <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUAL" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant7pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#enchDuel" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pvpEffects> + <enchant7pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2557" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="2" levels="19" name="Confusion"> <!-- High Five Confirmed --> @@ -94,7 +113,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -102,7 +120,9 @@ <using kind="SWORD,BLUNT" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4" levels="2" name="Dash"> @@ -788,12 +808,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -809,15 +827,33 @@ <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant7pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#enchDuel" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + </enchant7pvpEffects> + <enchant7pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4870" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="21" levels="3" name="Poison Recovery"> <table name="#dispelAbnormals"> POISON,3 POISON,7 POISON,9 </table> @@ -896,12 +932,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -911,8 +945,15 @@ <using kind="BOW" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="25" levels="9" name="Summon Mechanic Golem" enchantGroup1="1"> <table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table> @@ -1041,7 +1082,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1049,7 +1089,9 @@ <using kind="DUALFIST" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> @@ -1262,12 +1304,10 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1283,16 +1323,37 @@ <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="POLE" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant7pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#enchDuel" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pvpEffects> + <enchant7pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2740" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1446,7 +1507,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -1455,24 +1515,25 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> - <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="POLE" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> </for> - <enchant1for> + <enchant2for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench2Power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> - </enchant1for> + </enchant2for> </skill> <skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <table name="#effectPoints"> -418 -438 -448 -467 -477 -495 -505 -523 -532 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table> @@ -1656,7 +1717,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1664,7 +1724,9 @@ <using kind="BOW" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> @@ -2099,12 +2161,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -2115,10 +2175,18 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="82" levels="3" name="Majesty" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -2214,7 +2282,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -2229,17 +2296,13 @@ <using kind="DUAL" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="#dot" /> </effect> </for> - <enchant1for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="5"> - <param power="63" /> - </effect> - </enchant1for> </skill> <skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> @@ -2649,7 +2712,6 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="144"> <target race="UNDEAD" /> @@ -2663,7 +2725,9 @@ <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.77" /> </effect> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench3Attack" /> + </effect> </enchant3for> <enchant4for> <effect name="Debuff"> @@ -2695,7 +2759,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2703,6 +2766,7 @@ <for> <effect name="Mute" /> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </for> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index 69feee1b4c..424b45ff4a 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -26,20 +26,26 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BLUNT" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + </effect> + <effect name="Stun" /> + </enchant1for> </skill> <skill id="101" levels="40" name="Stun Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -70,7 +76,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -79,28 +84,42 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> - <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> </effect> </for> <enchant1for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2192" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> </effect> </enchant1for> + <enchant2for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench2Power" /> + </effect> + <effect name="Stun" /> + <effect name="TargetCancel"> + <param chance="40" /> + </effect> + </enchant2for> <enchant3for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2192" /> + </effect> <effect name="Stun"> <mul stat="pDef" val="#ench34pmDef" /> </effect> @@ -109,7 +128,9 @@ </effect> </enchant3for> <enchant4for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2192" /> + </effect> <effect name="Stun"> <mul stat="mDef" val="#ench34pmDef" /> </effect> @@ -573,7 +594,6 @@ <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -583,7 +603,9 @@ <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.77" /> </effect> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench3Attack" /> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="116" levels="14" name="Howl" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -661,7 +683,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -670,7 +691,9 @@ <using kind="DUALFIST" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -746,7 +769,6 @@ <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.77" /> @@ -756,7 +778,9 @@ <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.77" /> </effect> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench3Attack" /> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -1413,12 +1437,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1438,10 +1460,18 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="191" levels="6" name="Focus Mind" enchantGroup1="1"> <table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index e18a2b4896..71e15aaca3 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -480,7 +480,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -489,22 +488,25 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> - <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,DAGGER,DUAL,DUALDAGGER" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="#dot" /> </effect> </for> - <enchant1for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <enchant2for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench2Power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> - <param power="#dot" /> + <param power="67" /> </effect> - </enchant1for> + </enchant2for> </skill> <skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1020,7 +1022,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -1028,7 +1029,9 @@ <using kind="POLE" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler"> @@ -1384,7 +1387,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1392,7 +1394,9 @@ <using kind="SWORD,BLUNT" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantGroup1="1"> @@ -1584,7 +1588,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1593,7 +1596,6 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> - <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1611,18 +1613,20 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> </for> - <enchant1for> + <enchant2for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench2Power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> - </enchant1for> + </enchant2for> </skill> <skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> <table name="#effectPoints"> -598 -609 -620 -631 -641 -651 -661 -671 -680 -690 -699 -708 -716 -724 -732 -739 -746 -753 -759 -765 -771 -776 </table> @@ -2367,12 +2371,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -2383,10 +2385,18 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="281" levels="37" name="Soul Breaker" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> <table name="#coolTime"> 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 </table> @@ -2419,7 +2429,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2428,7 +2437,6 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> - <enchant2 name="power" val="#ench2power" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -2436,20 +2444,23 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> </for> - <enchant1for> + <enchant2for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench2power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> - </enchant1for> + </enchant2for> <enchant3for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2411" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -2459,6 +2470,7 @@ </enchant3for> <enchant4for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2411" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index 9a7a7667b1..70042cc773 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -598,12 +598,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -619,7 +617,6 @@ <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="SWORD,BLUNT" /> @@ -628,10 +625,32 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant7pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#enchDuel" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pvpEffects> + <enchant7pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7635" /> + <param criticalChance="15" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="316" levels="1" name="Aegis"> <set name="icon" val="icon.skill0316" /> @@ -919,7 +938,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="mpConsume" val="151" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15005" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="STRIDER" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -927,7 +945,9 @@ <player SiegeZone="126" /> <!-- TODO: add new condition and ride_state --> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="15005" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters"> @@ -1399,13 +1419,11 @@ <set name="mpConsume" val="153" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="7698" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> @@ -1421,18 +1439,45 @@ <enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="pvpPower" val="#ench7Duel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7698" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="Lethal"> <param halfLethal="10" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + <effect name="Lethal"> + <param halfLethal="10" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant7pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench7Duel" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + <effect name="Lethal"> + <param halfLethal="10" /> + </effect> + </enchant7pvpEffects> + <enchant7pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7698" /> + <param criticalChance="15" /> + </effect> + <effect name="Lethal"> + <param halfLethal="10" /> + </effect> + </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1571,12 +1616,10 @@ <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="4848" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1591,10 +1634,21 @@ <param chance="60" /> </effect> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4848" /> <param criticalChance="20" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="TargetCancel"> + <param chance="60" /> + </effect> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="20" /> + <param ignoreShieldDefence="true" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush"> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1608,7 +1662,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="5" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1617,6 +1670,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="5" /> <param criticalChance="20" /> </effect> <effect name="Spoil" /> @@ -1857,12 +1911,10 @@ <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1973" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1870,20 +1922,22 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1973" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> - <enchant2for> + <enchant1for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> - </enchant2for> + </enchant1for> </skill> <skill id="355" levels="1" name="Focus Death" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1blowRate"> 1.606 1.613 1.62 1.626 1.633 1.64 1.646 1.653 1.66 1.666 1.673 1.68 1.686 1.693 1.7 </table> @@ -2241,13 +2295,11 @@ <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2486" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2261,6 +2313,7 @@ <param chance="60" /> </effect> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2486" /> <param criticalChance="20" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -2269,11 +2322,12 @@ <mul stat="mDef" val="0.7" /> </effect> </for> - <enchant3for> + <enchant1for> <effect name="TargetCancel"> <param chance="60" /> </effect> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> <param criticalChance="20" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -2281,7 +2335,7 @@ <mul stat="pDef" val="0.7" /> <mul stat="mDef" val="0.7" /> </effect> - </enchant3for> + </enchant1for> </skill> <skill id="362" levels="1" name="Armor Crush" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <table name="#ench1Power"> 3420 3476 3532 3588 3644 3700 3756 3812 3868 3924 3980 4036 4092 4148 4204 </table> @@ -2309,13 +2363,11 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="3077" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2326,6 +2378,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3077" /> <param criticalChance="20" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -2334,8 +2387,9 @@ <mul stat="mDef" val="0.7" /> </effect> </for> - <enchant3for> + <enchant1for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> <param criticalChance="20" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -2343,7 +2397,7 @@ <mul stat="pDef" val="0.7" /> <mul stat="mDef" val="0.7" /> </effect> - </enchant3for> + </enchant1for> </skill> <skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table> @@ -2591,12 +2645,10 @@ <set name="mpConsume" val="114" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2020" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="mpConsume" val="#ench3MpConsume" /> @@ -2613,26 +2665,54 @@ <enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant8 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2020" /> + </effect> </for> <selfEffects> <effect name="Buff"> <add stat="rEvas" val="6" /> </effect> </selfEffects> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + </effect> + </enchant1for> + <enchant1selfEffects> + <effect name="Buff"> + <add stat="rEvas" val="6" /> + </effect> + </enchant1selfEffects> <enchant2for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2020" /> + </effect> </enchant2for> <enchant2selfEffects> <effect name="Buff"> <add stat="rEvas" val="#ench2rEvas" /> </effect> </enchant2selfEffects> + <enchant8pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#enchDuel" /> + </effect> + </enchant8pvpEffects> + <enchant8pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2020" /> + </effect> + </enchant8pveEffects> + <enchant8selfEffects> + <effect name="Buff"> + <add stat="rEvas" val="6" /> + </effect> + </enchant8selfEffects> </skill> <skill id="370" levels="3" name="Clan Body"> <!-- Confirmed CT2.5 --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index 7eec873ee2..83d743a154 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -33,12 +33,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -49,6 +47,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -67,8 +66,9 @@ </effect> <effect name="GetAgro" /> </for> - <enchant2for> + <enchant1for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -86,9 +86,10 @@ <param DUALDAGGER="-20" /> </effect> <effect name="GetAgro" /> - </enchant2for> + </enchant1for> <enchant3for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1841" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -143,12 +144,10 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> @@ -160,6 +159,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -178,8 +178,30 @@ </effect> <effect name="GetAgro" /> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="10" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> + <mul stat="critDmg" val="0.65" /> + </effect> + <effect name="DefenceTrait"> + <param SWORD="-20" /> + <param BLUNT="-20" /> + <param DAGGER="-20" /> + <param DUAL="-20" /> + <param DUALFIST="-20" /> + <param POLE="-20" /> + <param ANCIENTSWORD="-20" /> + <param RAPIER="-20" /> + <param DUALDAGGER="-20" /> + </effect> + <effect name="GetAgro" /> + </enchant1for> <enchant3for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2104" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -345,7 +367,6 @@ <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" /> <enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -378,7 +399,9 @@ <effect name="Lethal"> <param fullLethal="25" /> </effect> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench3Attack" /> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> @@ -488,12 +511,12 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -527,7 +550,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -536,6 +558,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Debuff"> @@ -1884,7 +1907,6 @@ <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" /> <enchant4 name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <enchant4 name="elementPower" val="#ench4DarkAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1917,7 +1939,9 @@ <effect name="Lethal"> <param fullLethal="25" /> </effect> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench3Attack" /> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="451" levels="2" name="Sonic Move"> @@ -2360,7 +2384,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2368,7 +2391,9 @@ <using kind="SWORD,BLUNT,RAPIER" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index adb7df72c6..f57b69acaf 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -2008,13 +2008,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="123" /> </effect> @@ -2038,12 +2039,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel"> @@ -2109,12 +2111,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="564" levels="4" name="Gravity Control"> @@ -2165,12 +2168,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="567" levels="4" name="Light of Heal"> @@ -2273,11 +2277,11 @@ <set name="mpConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </for> @@ -2338,12 +2342,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="573" levels="4" name="Earthquake"> @@ -2371,13 +2376,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="Stun" /> @@ -2420,12 +2425,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="576" levels="4" name="Paw Strike"> @@ -2445,12 +2451,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="577" levels="4" name="Fire Breath"> @@ -2474,12 +2481,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake"> @@ -2509,12 +2517,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="#dot" /> </effect> @@ -2635,13 +2644,14 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="123" /> </effect> @@ -2681,12 +2691,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1008" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1008" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="585" levels="1" name="Fast Moving"> @@ -2723,12 +2734,12 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> @@ -2749,12 +2760,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index 10b469c6fa..740802f66f 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -1483,12 +1483,12 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2904" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2904" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -1503,12 +1503,12 @@ <set name="mpConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2323" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -1524,12 +1524,12 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2323" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </for> @@ -1652,13 +1652,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1162" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1162" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1681,13 +1682,13 @@ <set name="mpConsume" val="114" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="775" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="775" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> <effect name="Stun" /> @@ -1764,13 +1765,14 @@ <set name="mpConsume" val="116" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2323" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2323" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> @@ -1788,12 +1790,12 @@ <set name="mpConsume" val="159" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="6195" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6195" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -1818,13 +1820,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1549" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1549" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="139" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 71a431f157..a2d0ae9628 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -506,12 +506,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword"> @@ -529,12 +530,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage"> @@ -580,12 +582,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack"> @@ -693,12 +696,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm"> @@ -714,12 +718,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion"> @@ -756,12 +761,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2957" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2957" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab"> @@ -776,12 +782,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1774" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1774" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="730" levels="1" name="Gordon Press"> @@ -857,13 +864,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1479" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1479" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -879,12 +887,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2957" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2957" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade"> @@ -898,12 +907,13 @@ <set name="mpConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1812" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1812" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon"> @@ -1221,17 +1231,18 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#dmg"> 895 978 1059 </table> + <table name="#power"> 895 978 1059 </table> <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table> @@ -1252,13 +1263,14 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#dmg" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Fear" /> </for> </skill> @@ -1286,7 +1298,7 @@ </skill> <skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#dmg"> 895 978 1059 </table> + <table name="#power"> 895 978 1059 </table> <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table> @@ -1309,13 +1321,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#dmg" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1343,7 +1356,7 @@ </skill> <skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table> + <table name="#power"> 1073 1173 1271 </table> <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table> @@ -1361,12 +1374,13 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#dmg" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting"> @@ -1394,13 +1408,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="134" /> </effect> @@ -1422,12 +1437,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance"> @@ -1629,7 +1645,6 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="8409" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -1642,6 +1657,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="8409" /> <param criticalChance="50" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1870,7 +1886,6 @@ <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="8049" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -1879,6 +1894,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="8049" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="CallSkill"> @@ -1900,7 +1916,6 @@ <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="7043" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -1909,6 +1924,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7043" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="CallSkill"> @@ -1931,7 +1947,6 @@ <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="8452" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -1940,6 +1955,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="8452" /> <param criticalChance="15" /> </effect> <effect name="CallSkill"> @@ -2063,7 +2079,6 @@ <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="7475" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -2075,6 +2090,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7475" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -2617,12 +2633,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2322" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2322" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack"> @@ -2635,12 +2652,13 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="1900" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1900" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack"> @@ -2657,12 +2675,13 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="2111" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2111" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack"> @@ -2684,13 +2703,14 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="1689" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1689" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="69" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index 06d42caa01..02a6dd0ceb 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -129,13 +129,14 @@ <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="11205" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="11205" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -149,12 +150,13 @@ <set name="mpConsume" val="53" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="6199" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6199" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="810" levels="1" name="Vanguard"> @@ -290,7 +292,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -302,6 +303,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -323,7 +325,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -332,6 +333,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -355,7 +357,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -367,6 +368,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -389,7 +391,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -398,6 +399,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1018,11 +1020,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="3480" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3480" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction"> @@ -1505,12 +1508,13 @@ <set name="mpConsume" val="8" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="870" levels="8" name="Knight Mercenary Power Strike"> @@ -1528,12 +1532,13 @@ <set name="mpConsume" val="8" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="871" levels="1" name="Might"> @@ -1575,12 +1580,13 @@ <set name="mpConsume" val="16" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="873" levels="1" name="Rapid Shot"> @@ -1730,12 +1736,13 @@ <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="879" levels="7" name="Knight Captain Mercenary Curse Fear"> @@ -1887,7 +1894,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -1895,7 +1901,9 @@ <target mindistance="200" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="885" levels="1" name="Air Blink"> @@ -1913,12 +1921,13 @@ <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="100" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> <selfEffects> @@ -1947,13 +1956,14 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -2004,12 +2014,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="889" levels="11" name="Energy Storm"> @@ -2026,12 +2037,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="890" levels="11" name="Prodigious Flare"> @@ -2048,12 +2060,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="891" levels="11" name="Energy Shot"> @@ -2188,14 +2201,19 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="897" levels="6" name="Double Blast"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -2210,14 +2228,19 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="898" levels="6" name="Tornado Slash"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -2232,14 +2255,19 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="899" levels="6" name="Cat Roar"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index 73681ebdb0..b743747a9e 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -15,14 +15,19 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="901" levels="6" name="Dark Strike"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -39,14 +44,19 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -62,14 +72,19 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="903" levels="6" name="Stratum Explosion"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -85,14 +100,19 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst"> <table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table> @@ -153,15 +173,21 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> <effect name="Stun" /> - </for> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + <effect name="Stun" /> + </pveEffects> </skill> <skill id="906" levels="6" name="Lance Step"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -177,14 +203,19 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -201,14 +232,19 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="908" levels="6" name="Spin Slash"> <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> @@ -223,14 +259,19 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="909" levels="6" name="Ice Focus"> <table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table> @@ -294,15 +335,20 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#pvePower" /> - <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> - <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> - </for> + <pvpEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvpPower" /> + </effect> + </pvpEffects> + <pveEffects> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#pvePower" /> + </effect> + </pveEffects> </skill> <skill id="911" levels="11" name="Energy Burst"> <!-- Aurabird Falcon and Owl --> @@ -318,12 +364,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix"> @@ -556,7 +603,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -565,6 +611,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -582,7 +629,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="3849" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -591,6 +637,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3849" /> <param criticalChance="30" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -642,7 +689,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="11440" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> @@ -652,6 +698,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="11440" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -721,24 +768,32 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoint" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="1"> <param power="#dot" /> </effect> </for> + <enchant1for> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#ench1Power" /> + <param criticalChance="10" /> + </effect> + <effect name="DamOverTime" ticks="1"> + <param power="66" /> + </effect> + </enchant1for> </skill> <skill id="928" levels="1" name="Dual Blow"> <!-- High Five Confirmed --> @@ -1126,7 +1181,6 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4312" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -1135,6 +1189,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4312" /> <param criticalChance="5" /> </effect> <effect name="Spoil" /> @@ -1183,7 +1238,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="4312" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> @@ -1192,7 +1246,9 @@ <using kind="BLUNT" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4312" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="1"> <param power="92" /> </effect> @@ -1320,13 +1376,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="1649" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1649" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="52" /> </effect> @@ -1403,7 +1460,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1415,6 +1471,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1438,7 +1495,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -1447,6 +1503,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1612,13 +1669,14 @@ <set name="mpConsume" val="99" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash"> @@ -1742,13 +1800,14 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1774,13 +1833,14 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> @@ -2060,7 +2120,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2068,7 +2127,9 @@ <using kind="SHIELD" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="GetAgro" /> </for> </skill> @@ -2121,7 +2182,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2129,7 +2189,9 @@ <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUAL" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot"> @@ -2148,7 +2210,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="16667" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> @@ -2158,6 +2219,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="16667" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -2234,7 +2296,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="24306" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> @@ -2244,6 +2305,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="24306" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -2266,7 +2328,6 @@ <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="3488" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> @@ -2279,6 +2340,7 @@ <mul stat="runSpd" val="0.2" /> </effect> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3488" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -2396,7 +2458,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> - <set name="power" val="4224" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> @@ -2408,7 +2469,9 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4224" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -2466,7 +2529,6 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -2475,6 +2537,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> <param criticalChance="5" /> </effect> <effect name="Debuff"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index b9649e2bb7..a546231259 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -760,7 +760,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="8192" /> <!-- Soul Breaking Arrow --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2320" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -772,7 +771,9 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2320" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml index 115c1698f1..b0e0693f4e 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml @@ -363,12 +363,13 @@ <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="11500" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="11500" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3329" levels="1" name="Power Slash"> @@ -383,12 +384,13 @@ <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="11500" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="11500" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3330" levels="1" name="Air Blade"> @@ -405,12 +407,13 @@ <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="15000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3331" levels="1" name="Enslave"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index 180ebd57ce..f662ddc4bd 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -637,12 +637,13 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="11500" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="11500" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3631" levels="1" name="Void Flow"> @@ -655,12 +656,13 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="140" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="15000" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="15000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 0087796898..506ce16c22 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -186,11 +186,12 @@ <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="271" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="271" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed"> @@ -211,11 +212,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="3" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="542" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="542" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> @@ -485,12 +487,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn"> @@ -709,12 +712,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze"> @@ -1144,12 +1148,13 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="916" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="916" /> + </effect> <effect name="Paralyze" /> </for> </skill> @@ -1261,12 +1266,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon"> @@ -1347,13 +1353,14 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1378,13 +1385,14 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1530,12 +1538,13 @@ <set name="hitTime" val="4800" /> <set name="magicLvl" val="49" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="665060" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="665060" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal"> @@ -1603,11 +1612,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="90000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="90000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index 48ab926255..fd7357ec81 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -35,12 +35,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4102" levels="3" name="Become weak against line of fire"> @@ -172,12 +173,13 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="28600" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="28600" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -202,12 +204,13 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="28600" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="28600" /> + </effect> <effect name="ThrowUp" /> <effect name="Stun" /> </for> @@ -322,11 +325,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="10" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="10" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="BlockDamage"> <param block="HP"/> @@ -354,11 +358,12 @@ <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="57200" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="57200" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack"> @@ -374,11 +379,12 @@ <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="57200" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="57200" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame"> @@ -549,7 +555,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -558,7 +563,9 @@ <using kind="BOW" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -616,12 +623,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration"> @@ -670,7 +678,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="0" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> @@ -687,11 +694,12 @@ <set name="hitTime" val="2300" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="14000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="14000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4129" levels="1" name="Earthquake"> @@ -703,11 +711,12 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt"> @@ -762,11 +771,12 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="3885" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3885" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal"> @@ -821,11 +831,12 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="10000000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="10000000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw"> @@ -935,7 +946,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="0.0" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -952,7 +962,6 @@ <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="0.0" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -988,11 +997,12 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk."> @@ -1540,11 +1550,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4169" levels="12" name="Stun"> @@ -1568,12 +1579,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1611,11 +1623,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4172" levels="12" name="Stun"> @@ -1637,7 +1650,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="0" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1785,11 +1797,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4180" levels="12" name="Stun"> @@ -1813,12 +1826,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -486,11 +488,12 @@ <set name="hitTime" val="2100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9390" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9390" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack"> @@ -502,11 +505,12 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="5164" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="5164" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4222" levels="1" name="Instant Move"> @@ -605,12 +609,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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Physical Range Close Range Attack"> @@ -1747,11 +1758,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack"> @@ -1768,11 +1780,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5277" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire"> @@ -1790,11 +1803,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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Physical Single Long Range Attack - Water"> @@ -1898,11 +1916,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5283" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water"> @@ -1918,11 +1937,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13066" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13066" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5284" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water"> @@ -1941,11 +1961,12 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="#dot" /> </effect> @@ -936,12 +944,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks"> @@ -995,12 +1004,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22"> @@ -1245,12 +1255,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5493" levels="1" name="Naia Production"> @@ -1304,12 +1315,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2616" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2616" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="71" /> </effect> @@ -1355,11 +1367,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="52" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index a8e4015513..ab5dc2ddb4 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -21,12 +21,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2616" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2616" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="52" /> </effect> @@ -135,11 +136,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom"> @@ -153,11 +155,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom"> @@ -171,11 +174,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom"> @@ -189,11 +193,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5509" levels="1" name="Fire Power"> @@ -1497,12 +1502,13 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="916" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="916" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5581" levels="1" name="Divine Beast Stun Attack"> @@ -1518,13 +1524,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="704" /> <set name="reuseDelay" val="13000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="704" /> + </effect> <effect name="Stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time --> </for> </skill> @@ -1543,12 +1550,13 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="875" /> <set name="reuseDelay" val="120000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="875" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 9e7e367789..bfb29c0eb1 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -1568,13 +1568,14 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml index 6b650b328f..4e5bfcbc42 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml @@ -168,12 +168,13 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="220" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="220" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword"> @@ -186,12 +187,13 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="320" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="320" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage"> @@ -352,12 +354,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike"> @@ -373,12 +376,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault"> @@ -394,12 +398,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing"> @@ -416,12 +421,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike"> @@ -437,12 +443,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting"> @@ -458,12 +465,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack"> @@ -479,12 +487,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike"> @@ -500,12 +509,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack"> @@ -521,12 +531,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind"> @@ -541,12 +552,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball"> @@ -743,12 +755,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp"> @@ -763,12 +776,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5738" levels="6" name="Power Roar"> @@ -783,12 +797,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5739" levels="1" name="Invincible"> @@ -897,7 +912,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -908,7 +922,9 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5746" levels="12" name="Double Attack"> @@ -925,12 +941,13 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack"> @@ -956,13 +973,14 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="13000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1188,12 +1206,13 @@ <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - 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<set name="power" val="4472" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4472" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout"> @@ -1298,11 +1320,12 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4472" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4472" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5769" levels="12" name="not_used"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index 084c3bc6df..3c13db35cc 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -387,12 +387,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4640" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing"> @@ -403,13 +404,14 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4640" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="70" /> </effect> @@ -539,12 +541,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4640" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin"> @@ -555,12 +558,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4640" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5839" levels="1" name="Breath"> @@ -644,12 +648,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="149" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="17400" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="17400" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5843" levels="1" name="Terror"> @@ -1358,13 +1363,14 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="873" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="873" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1417,13 +1423,14 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Disarm" /> </for> </skill> @@ -1451,13 +1458,14 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1772,11 +1780,12 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="224" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3000" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml index 199ee00e52..c1c4ef76a5 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml @@ -210,12 +210,13 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <effect name="PhysicalAttack"> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <param power="3000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack"> @@ -225,12 +226,13 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <effect name="PhysicalAttack"> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <param power="5000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse"> @@ -594,12 +596,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade"> @@ -617,12 +620,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it."> @@ -651,12 +655,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring"> @@ -673,12 +678,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5937" levels="1" name="Self Stun"> @@ -1153,12 +1159,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm"> @@ -1173,12 +1180,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike"> @@ -1221,12 +1229,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml index d1c2e05b70..0f501c3495 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -417,7 +417,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - <set name="power" val="2372" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -425,7 +424,9 @@ <target mindistance="200" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2372" /> + </effect> <effect name="EnemyCharge" /> </for> </skill> @@ -486,12 +487,13 @@ <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2156" /> <set name="reuseDelay" val="13000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2156" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug"> @@ -513,12 +515,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6047" levels="14" name="Whirlwind"> @@ -533,12 +536,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash"> @@ -555,12 +559,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6049" levels="4" name="Battle Cry"> @@ -602,12 +607,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6051" levels="14" name="Energy Burst"> @@ -1128,12 +1134,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="42" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <sub stat="darkRes" val="25" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml index 4d3e5a896a..918d0eccfa 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml @@ -945,11 +945,12 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2320" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2320" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose"> @@ -1257,12 +1258,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index f16df69ff0..32db4c9800 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -173,13 +173,14 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="#dot" /> </effect> @@ -463,11 +464,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="18162" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="18162" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.5" /> <mul stat="pAtkSpd" val="0.5" /> @@ -916,12 +918,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="38976" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="38976" /> + </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6662" skillLevel="2" /> </effect> @@ -940,12 +943,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="166" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="45256" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="45256" /> + </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6662" skillLevel="2" /> </effect> @@ -995,11 +999,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="168" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="18560" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="18560" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range"> @@ -1014,11 +1019,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="168" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="18560" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="18560" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6280" levels="1" name="Death Clack"> @@ -1054,11 +1060,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="18560" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="18560" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic"> @@ -1092,11 +1099,12 @@ <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="18560" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="18560" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless"> @@ -1243,11 +1251,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6291" levels="1" name="Power Strike"> @@ -1261,11 +1270,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6292" levels="1" name="Rush"> @@ -1283,14 +1293,15 @@ <set name="mpInitialConsume" val="20" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="250" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> <effect name="EnemyCharge" /> </for> </skill> @@ -1308,11 +1319,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar"> @@ -1366,14 +1378,15 @@ <set name="mpInitialConsume" val="20" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="250" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> <effect name="EnemyCharge" /> </for> </skill> @@ -1390,11 +1403,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight"> @@ -1421,12 +1435,13 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="1547" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1547" /> + </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6662" skillLevel="1" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 135b6905d9..83f034e6d9 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -12,11 +12,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike"> @@ -278,12 +281,13 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy"> @@ -300,12 +304,13 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless"> @@ -373,12 +378,13 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack"> @@ -922,13 +935,14 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="200" /> </effect> @@ -954,13 +968,14 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -974,12 +989,13 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="500" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam"> @@ -989,12 +1005,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="123" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power"> @@ -1412,12 +1429,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - 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<set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13688" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage"> @@ -1579,13 +1599,14 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="4563" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4563" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1626,12 +1647,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13688" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb"> @@ -1642,12 +1664,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13688" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow"> @@ -1724,13 +1747,14 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="9125" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9125" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1770,12 +1794,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13688" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge"> @@ -326,13 +333,14 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="9125" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9125" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -344,12 +352,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13688" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13688" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath"> @@ -454,11 +463,12 @@ <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6844" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6844" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike"> @@ -469,11 +479,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6844" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6844" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier"> @@ -484,11 +495,12 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6844" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6844" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion"> @@ -498,11 +510,12 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6844" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6844" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6423" levels="1" name="Shock"> @@ -523,12 +536,13 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2738" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2738" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -541,11 +555,12 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6844" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6844" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml index ad54eac480..bf55356376 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -182,12 +182,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.5" /> </effect> @@ -213,12 +214,13 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.1" /> </effect> @@ -293,12 +295,13 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="2748" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2748" /> + </effect> <effect name="Stun"> <mul stat="defCritRate" val="0.5" /> </effect> @@ -678,7 +681,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> <set name="operateType" val="DA1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -686,7 +688,9 @@ <target mindistance="200" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> <effect name="EnemyCharge" /> </for> </skill> @@ -702,12 +706,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="2319" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="2319" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6644" levels="1" name="Ice Queen Freya"> @@ -1448,12 +1453,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="45257" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="45257" /> + </effect> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6698" skillLevel="1" /> </effect> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml index 155ef378eb..e82ef6d4fc 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml @@ -503,12 +503,13 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="22272" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="22272" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6737" levels="1" name="Heal"> @@ -628,12 +629,13 @@ <set name="mpConsume" val="33" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -648,11 +650,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="7072" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7072" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6750" levels="1" name="Power Strike"> @@ -667,12 +670,12 @@ <set name="mpConsume" val="33" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> <param criticalChance="5" /> </effect> </for> @@ -873,11 +876,11 @@ <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> <param criticalChance="50" /> </effect> </for> @@ -893,12 +896,13 @@ <set name="mpConsume" val="158" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="4640" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4640" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6762" levels="1" name="Rage"> @@ -938,11 +942,11 @@ <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </for> @@ -958,12 +962,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="5132" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="5132" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </for> @@ -1030,13 +1034,14 @@ <set name="mpConsume" val="158" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="9279" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9279" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> </skill> @@ -1112,11 +1117,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9193" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9193" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6772" levels="1" name="Power Strike"> @@ -1131,12 +1137,12 @@ <set name="mpConsume" val="33" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="9048" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="9048" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </for> @@ -1188,12 +1194,12 @@ <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="12063" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="12063" /> <param criticalChance="10" /> </effect> <effect name="Stun" /> @@ -1213,12 +1219,13 @@ <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="10440" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="10440" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6776" levels="1" name="Paralysis"> @@ -1299,11 +1306,12 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="89" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="10205" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="10205" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6779" levels="1" name="Paralysis"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml index 4d98a5f23f..79dc330217 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml @@ -435,12 +435,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="4" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="7072" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7072" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.77" /> </effect> @@ -461,12 +462,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="4" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="7072" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="7072" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.6" /> </effect> @@ -556,12 +558,12 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> <param criticalChance="30" /> </effect> </for> @@ -580,13 +582,13 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Stun" /> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> <param criticalChance="30" /> </effect> <effect name="BlockBuff" /> @@ -670,12 +672,13 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack"> @@ -755,11 +758,12 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6839" levels="2" name="Power Attack"> @@ -840,11 +844,12 @@ <set name="hitTime" val="3000"/> <set name="magicLvl" val="85"/> <set name="operateType" val="A1"/> - <set name="power" val="6960" /> <set name="rideState" val="NONE"/> <set name="targetType" val="ONE"/> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6845" levels="1" name="Power Strike"> @@ -856,11 +861,12 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="12670" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="12670" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw"> @@ -904,11 +910,12 @@ <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="mpConsume" val="100" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="12936" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="12936" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction"> @@ -920,11 +927,12 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="6335" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6335" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6851" levels="1" name="Power Strike"> @@ -936,11 +944,12 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="12936" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="12936" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike"> @@ -1050,11 +1059,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13446" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13446" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6858" levels="1" name="Summon"> @@ -1073,11 +1083,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="13446" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="13446" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6860" levels="1" name="Power Strike"> @@ -1091,11 +1102,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="20168" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="20168" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6861" levels="1" name="Enhance"> @@ -1142,11 +1154,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="6723" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6723" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="4"> <param power="100" /> </effect> @@ -1210,11 +1223,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="6723" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="6723" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="4"> <param power="100" /> </effect> @@ -1331,11 +1345,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="12670" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="12670" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6873" levels="2" name="Hex"> @@ -1355,11 +1370,12 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="4715" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="4715" /> + </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> @@ -1425,11 +1441,12 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> - 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<set name="power" val="1827" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1827" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8239" levels="1" name="Critical Up"> @@ -1010,7 +1011,6 @@ <set name="magicLvl" val="73" /> <set name="mpConsume" val="149" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> @@ -1019,7 +1019,9 @@ <player checkAbnormal="SEED_OF_CRITICAL,#abnormalLvl" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="#power" /> + </effect> <effect name="Stun" /> </for> <selfEffects> @@ -1064,12 +1066,13 @@ <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="1230" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - 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<set name="power" val="1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -91,7 +90,9 @@ <target npcId="13270" /> </cond> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="9011" levels="1" name="Might"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml index 9460081d21..0dbb6e9d58 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml @@ -36,12 +36,13 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="3420" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="3420" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml index 024ca720a0..b2e244d18a 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml @@ -182,12 +182,13 @@ <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="5000" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="5000" /> + </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> <param power="105" /> </effect> -- GitLab