diff --git a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java
index 9b6926fe731681e9f27cea72ba7e6752e50ff28e..93530a3704601d220ef77f8d52253e913a771dff 100644
--- a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java
+++ b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalAttack.java
@@ -36,6 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
  */
 public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect
 {
+	private final double _power;
 	private final int _criticalChance;
 	private final boolean _ignoreShieldDefence;
 	
@@ -43,6 +44,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect
 	{
 		super(attachCond, applyCond, set, params);
 		
+		_power = params.getDouble("power", 0);
 		_criticalChance = params.getInt("criticalChance", 0);
 		_ignoreShieldDefence = params.getBoolean("ignoreShieldDefence", false);
 	}
@@ -90,7 +92,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect
 			target.stopFakeDeath(true);
 		}
 		
-		int damage = 0;
+		double damage = 0;
 		byte shield = 0;
 		boolean ss = skill.isPhysical() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOTS);
 		
@@ -106,7 +108,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect
 			crit = Formulas.calcSkillCrit(activeChar, target, _criticalChance);
 		}
 		
-		damage = (int) Formulas.calcPhysDam(activeChar, target, skill, shield, false, ss);
+		damage = Formulas.calcSkillPhysDam(activeChar, target, shield, false, ss, _power);
 		
 		if (crit)
 		{
@@ -115,7 +117,7 @@ public final class PhysicalAttack extends AbstractEffect
 		
 		if (damage > 0)
 		{
-			activeChar.sendDamageMessage(target, damage, false, crit, false);
+			activeChar.sendDamageMessage(target, (int) damage, false, crit, false);
 			target.reduceCurrentHp(damage, activeChar, skill);
 			target.notifyDamageReceived(damage, activeChar, skill, crit, false, false);
 			
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index 76dfc9835b48dbe0dac2dc69103972686be32dcc..32c05b91214d55846a70a728e94c8809d44c0908 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -21,12 +21,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -42,16 +40,37 @@
 		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant7pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#enchDuel" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pvpEffects>
+		<enchant7pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2557" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="2" levels="19" name="Confusion">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -94,7 +113,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -102,7 +120,9 @@
 			<using kind="SWORD,BLUNT" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4" levels="2" name="Dash">
@@ -788,12 +808,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -809,15 +827,33 @@
 		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant7pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#enchDuel" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+		</enchant7pvpEffects>
+		<enchant7pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4870" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+		</enchant7pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="21" levels="3" name="Poison Recovery">
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3 POISON,7 POISON,9 </table>
@@ -896,12 +932,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -911,8 +945,15 @@
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="25" levels="9" name="Summon Mechanic Golem" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table>
@@ -1041,7 +1082,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1049,7 +1089,9 @@
 			<using kind="DUALFIST" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -1262,12 +1304,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1283,16 +1323,37 @@
 		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="POLE" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant7pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#enchDuel" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pvpEffects>
+		<enchant7pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2740" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1446,7 +1507,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1455,24 +1515,25 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="POLE" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
-		<enchant1for>
+		<enchant2for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench2Power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
-		</enchant1for>
+		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -438 -448 -467 -477 -495 -505 -523 -532 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
@@ -1656,7 +1717,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1664,7 +1724,9 @@
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
@@ -2099,12 +2161,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2115,10 +2175,18 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="82" levels="3" name="Majesty" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2214,7 +2282,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2229,17 +2296,13 @@
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
 		</for>
-		<enchant1for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
-				<param power="63" />
-			</effect>
-		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
@@ -2649,7 +2712,6 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race="UNDEAD" />
@@ -2663,7 +2725,9 @@
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench3Attack" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2695,7 +2759,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2703,6 +2766,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Mute" />
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index 69feee1b4c22b8ede5b947747c571553a1472ea9..424b45ff4a6839c3ce8652beb39503f8848c9f5f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -26,20 +26,26 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BLUNT" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="101" levels="40" name="Stun Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -70,7 +76,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -79,28 +84,42 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2192" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
+		<enchant2for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench2Power" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+			<effect name="TargetCancel">
+				<param chance="40" />
+			</effect>
+		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2192" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun">
 				<mul stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
@@ -109,7 +128,9 @@
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2192" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun">
 				<mul stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
@@ -573,7 +594,6 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -583,7 +603,9 @@
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench3Attack" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="116" levels="14" name="Howl" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -661,7 +683,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -670,7 +691,9 @@
 			<using kind="DUALFIST" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -746,7 +769,6 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.77" />
@@ -756,7 +778,9 @@
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench3Attack" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -1413,12 +1437,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1438,10 +1460,18 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="191" levels="6" name="Focus Mind" enchantGroup1="1">
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index e18a2b4896a93a0235bf47975740529c08757286..71e15aaca3cb13db40050627226c9e3384ac054a 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -480,7 +480,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -489,22 +488,25 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="SWORD,DAGGER,DUAL,DUALDAGGER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
 		</for>
-		<enchant1for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+		<enchant2for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench2Power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="67" />
 			</effect>
-		</enchant1for>
+		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1020,7 +1022,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -1028,7 +1029,9 @@
 			<using kind="POLE" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
@@ -1384,7 +1387,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1392,7 +1394,9 @@
 			<using kind="SWORD,BLUNT" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantGroup1="1">
@@ -1584,7 +1588,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1593,7 +1596,6 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1611,18 +1613,20 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
-		<enchant1for>
+		<enchant2for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench2Power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
-		</enchant1for>
+		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -598 -609 -620 -631 -641 -651 -661 -671 -680 -690 -699 -708 -716 -724 -732 -739 -746 -753 -759 -765 -771 -776 </table>
@@ -2367,12 +2371,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2383,10 +2385,18 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="281" levels="37" name="Soul Breaker" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<table name="#coolTime"> 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 440 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 341 </table>
@@ -2419,7 +2429,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2428,7 +2437,6 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2436,20 +2444,23 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
-		<enchant1for>
+		<enchant2for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench2power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
-		</enchant1for>
+		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2411" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -2459,6 +2470,7 @@
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2411" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 9a7a7667b10cdf26f6a7ae88f987645cbb51a989..70042cc773f7d2bfcfd391a3b9ae0990b966b6e3 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -598,12 +598,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -619,7 +617,6 @@
 		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="SWORD,BLUNT" />
@@ -628,10 +625,32 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant7pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#enchDuel" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pvpEffects>
+		<enchant7pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7635" />
+				<param criticalChance="15" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant7pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
 		<set name="icon" val="icon.skill0316" />
@@ -919,7 +938,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="mpConsume" val="151" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15005" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="STRIDER" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -927,7 +945,9 @@
 			<player SiegeZone="126" /> <!-- TODO: add new condition and ride_state -->
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="15005" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
@@ -1399,13 +1419,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="7698" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1421,18 +1439,45 @@
 		<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant7 name="pvpPower" val="#ench7Duel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7698" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="Lethal">
 				<param halfLethal="10" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+			<effect name="Lethal">
+				<param halfLethal="10" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant7pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench7Duel" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+			<effect name="Lethal">
+				<param halfLethal="10" />
+			</effect>
+		</enchant7pvpEffects>
+		<enchant7pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7698" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+			<effect name="Lethal">
+				<param halfLethal="10" />
+			</effect>
+		</enchant7pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1571,12 +1616,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="4848" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1591,10 +1634,21 @@
 				<param chance="60" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4848" />
 				<param criticalChance="20" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="TargetCancel">
+				<param chance="60" />
+			</effect>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="20" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1608,7 +1662,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="5" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1617,6 +1670,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5" />
 				<param criticalChance="20" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
@@ -1857,12 +1911,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1973" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1870,20 +1922,22 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1973" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
-		<enchant2for>
+		<enchant1for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
-		</enchant2for>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="355" levels="1" name="Focus Death" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1blowRate"> 1.606 1.613 1.62 1.626 1.633 1.64 1.646 1.653 1.66 1.666 1.673 1.68 1.686 1.693 1.7 </table>
@@ -2241,13 +2295,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2486" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2261,6 +2313,7 @@
 				<param chance="60" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2486" />
 				<param criticalChance="20" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -2269,11 +2322,12 @@
 				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
-		<enchant3for>
+		<enchant1for>
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="60" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
 				<param criticalChance="20" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -2281,7 +2335,7 @@
 				<mul stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
-		</enchant3for>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 3420 3476 3532 3588 3644 3700 3756 3812 3868 3924 3980 4036 4092 4148 4204 </table>
@@ -2309,13 +2363,11 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="3077" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2326,6 +2378,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3077" />
 				<param criticalChance="20" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -2334,8 +2387,9 @@
 				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
-		<enchant3for>
+		<enchant1for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
 				<param criticalChance="20" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -2343,7 +2397,7 @@
 				<mul stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
-		</enchant3for>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
@@ -2591,12 +2645,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="114" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2020" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3MpConsume" />
@@ -2613,26 +2665,54 @@
 		<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant8 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2020" />
+			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="6" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
+		<enchant1selfEffects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="rEvas" val="6" />
+			</effect>
+		</enchant1selfEffects>
 		<enchant2for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2020" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant2selfEffects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="#ench2rEvas" />
 			</effect>
 		</enchant2selfEffects>
+		<enchant8pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#enchDuel" />
+			</effect>
+		</enchant8pvpEffects>
+		<enchant8pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2020" />
+			</effect>
+		</enchant8pveEffects>
+		<enchant8selfEffects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="rEvas" val="6" />
+			</effect>
+		</enchant8selfEffects>
 	</skill>
 	<skill id="370" levels="3" name="Clan Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 7eec873ee29d7252919440f63c17bcc7ae652262..83d743a154e9871dce2150f4e552b5b96ae542e9 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -33,12 +33,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -49,6 +47,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -67,8 +66,9 @@
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</for>
-		<enchant2for>
+		<enchant1for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -86,9 +86,10 @@
 				<param DUALDAGGER="-20" />
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
-		</enchant2for>
+		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1841" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -143,12 +144,10 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -160,6 +159,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -178,8 +178,30 @@
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="10" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="critDmg" val="0.65" />
+			</effect>
+			<effect name="DefenceTrait">
+				<param SWORD="-20" />
+				<param BLUNT="-20" />
+				<param DAGGER="-20" />
+				<param DUAL="-20" />
+				<param DUALFIST="-20" />
+				<param POLE="-20" />
+				<param ANCIENTSWORD="-20" />
+				<param RAPIER="-20" />
+				<param DUALDAGGER="-20" />
+			</effect>
+			<effect name="GetAgro" />
+		</enchant1for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2104" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -345,7 +367,6 @@
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -378,7 +399,9 @@
 			<effect name="Lethal">
 				<param fullLethal="25" />
 			</effect>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench3Attack" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
@@ -488,12 +511,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -527,7 +550,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -536,6 +558,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1884,7 +1907,6 @@
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<enchant4 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4DarkAttack" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1917,7 +1939,9 @@
 			<effect name="Lethal">
 				<param fullLethal="25" />
 			</effect>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench3Attack" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="451" levels="2" name="Sonic Move">
@@ -2360,7 +2384,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2368,7 +2391,9 @@
 			<using kind="SWORD,BLUNT,RAPIER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index adb7df72c6545b42a4b5cff418e3b29b6f538425..f57b69acaf755b70ea1c0c31bc6ae2f4017713ee 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -2008,13 +2008,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="123" />
 			</effect>
@@ -2038,12 +2039,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
@@ -2109,12 +2111,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="564" levels="4" name="Gravity Control">
@@ -2165,12 +2168,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="567" levels="4" name="Light of Heal">
@@ -2273,11 +2277,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2338,12 +2342,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="573" levels="4" name="Earthquake">
@@ -2371,13 +2376,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
@@ -2420,12 +2425,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="576" levels="4" name="Paw Strike">
@@ -2445,12 +2451,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="577" levels="4" name="Fire Breath">
@@ -2474,12 +2481,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake">
@@ -2509,12 +2517,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -2635,13 +2644,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="123" />
 			</effect>
@@ -2681,12 +2691,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1008" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1008" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="585" levels="1" name="Fast Moving">
@@ -2723,12 +2734,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2749,12 +2760,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 10b469c6fa8541f8ad34700d162c9bb811f7711f..740802f66f3645c8121ea51f3bb7df12782939bd 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -1483,12 +1483,12 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2904" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2904" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1503,12 +1503,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2323" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1524,12 +1524,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2323" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1652,13 +1652,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1162" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1162" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1681,13 +1682,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="114" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="775" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="775" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
@@ -1764,13 +1765,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2323" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
@@ -1788,12 +1790,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="159" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="6195" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6195" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1818,13 +1820,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1549" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1549" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="139" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 71a431f157184d6549ee67e2907acfc2113a707d..a2d0ae96289cb30b1853b26e483c4cd4d8a9a2c9 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -506,12 +506,13 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword">
@@ -529,12 +530,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
@@ -580,12 +582,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack">
@@ -693,12 +696,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm">
@@ -714,12 +718,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
@@ -756,12 +761,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2957" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2957" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab">
@@ -776,12 +782,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1774" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1774" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
@@ -857,13 +864,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1479" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1479" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -879,12 +887,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2957" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2957" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade">
@@ -898,12 +907,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1812" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1812" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon">
@@ -1221,17 +1231,18 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
+		<table name="#power"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
@@ -1252,13 +1263,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Fear" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1286,7 +1298,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
+		<table name="#power"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
@@ -1309,13 +1321,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1343,7 +1356,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
+		<table name="#power"> 1073 1173 1271 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
@@ -1361,12 +1374,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting">
@@ -1394,13 +1408,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="134" />
 			</effect>
@@ -1422,12 +1437,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
@@ -1629,7 +1645,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="8409" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1642,6 +1657,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="8409" />
 				<param criticalChance="50" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1870,7 +1886,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="8049" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -1879,6 +1894,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="8049" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
@@ -1900,7 +1916,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="7043" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1909,6 +1924,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7043" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
@@ -1931,7 +1947,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="8452" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -1940,6 +1955,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="8452" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
@@ -2063,7 +2079,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -2075,6 +2090,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7475" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2617,12 +2633,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2322" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2322" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
@@ -2635,12 +2652,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1900" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
@@ -2657,12 +2675,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="2111" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2111" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
@@ -2684,13 +2703,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="1689" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1689" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="69" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index 06d42caa016698057f94335eb50465e5e2f1575e..02a6dd0cebccc399db8847a0ef55ee1208d5e8b4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -129,13 +129,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="11205" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11205" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -149,12 +150,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="6199" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6199" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
@@ -290,7 +292,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -302,6 +303,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -323,7 +325,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -332,6 +333,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -355,7 +357,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -367,6 +368,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -389,7 +391,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -398,6 +399,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1018,11 +1020,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="3480" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3480" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction">
@@ -1505,12 +1508,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="870" levels="8" name="Knight Mercenary Power Strike">
@@ -1528,12 +1532,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="8" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="871" levels="1" name="Might">
@@ -1575,12 +1580,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="873" levels="1" name="Rapid Shot">
@@ -1730,12 +1736,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="879" levels="7" name="Knight Captain Mercenary Curse Fear">
@@ -1887,7 +1894,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1895,7 +1901,9 @@
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="885" levels="1" name="Air Blink">
@@ -1913,12 +1921,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1947,13 +1956,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -2004,12 +2014,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="889" levels="11" name="Energy Storm">
@@ -2026,12 +2037,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="890" levels="11" name="Prodigious Flare">
@@ -2048,12 +2060,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="891" levels="11" name="Energy Shot">
@@ -2188,14 +2201,19 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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-		<set name="power" val="#pvePower" />
-		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
+		<pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="897" levels="6" name="Double Blast">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -2210,14 +2228,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
+		<pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="898" levels="6" name="Tornado Slash">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -2232,14 +2255,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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-		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
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-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
+		<pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="899" levels="6" name="Cat Roar">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 73681ebdb0524da44cdd4c7a1a68566451f377f5..b743747a9e639a269703dd6043666f29968e75ee 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -15,14 +15,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#pvePower" />
-		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
+		<pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="901" levels="6" name="Dark Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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-		<for>
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-		</for>
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+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -62,14 +72,19 @@
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-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
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+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="903" levels="6" name="Stratum Explosion">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -85,14 +100,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
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-		<for>
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-		</for>
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+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
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+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst">
 		<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
@@ -153,15 +173,21 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<for>
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+			</effect>
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+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="906" levels="6" name="Lance Step">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -177,14 +203,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<for>
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-		</for>
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+			</effect>
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+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -201,14 +232,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<for>
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-		</for>
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+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="908" levels="6" name="Spin Slash">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
@@ -223,14 +259,19 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
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+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="909" levels="6" name="Ice Focus">
 		<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
@@ -294,15 +335,20 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
-		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
-		</for>
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+		<pveEffects>
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+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="911" levels="11" name="Energy Burst">
 		<!-- Aurabird Falcon and Owl -->
@@ -318,12 +364,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
@@ -556,7 +603,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -565,6 +611,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -582,7 +629,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="3849" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -591,6 +637,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3849" />
 				<param criticalChance="30" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -642,7 +689,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="11440" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -652,6 +698,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11440" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -721,24 +768,32 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoint" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#ench1Power" />
+				<param criticalChance="10" />
+			</effect>
+			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
+				<param power="66" />
+			</effect>
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="928" levels="1" name="Dual Blow">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1126,7 +1181,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1135,6 +1189,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4312" />
 				<param criticalChance="5" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
@@ -1183,7 +1238,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1192,7 +1246,9 @@
 			<using kind="BLUNT" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4312" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
 				<param power="92" />
 			</effect>
@@ -1320,13 +1376,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1649" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="52" />
 			</effect>
@@ -1403,7 +1460,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1415,6 +1471,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1438,7 +1495,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1447,6 +1503,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1612,13 +1669,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="99" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash">
@@ -1742,13 +1800,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1774,13 +1833,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
@@ -2060,7 +2120,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2068,7 +2127,9 @@
 			<using kind="SHIELD" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -2121,7 +2182,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2129,7 +2189,9 @@
 			<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUAL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot">
@@ -2148,7 +2210,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="16667" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2158,6 +2219,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="16667" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2234,7 +2296,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="24306" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2244,6 +2305,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="24306" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2266,7 +2328,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="3488" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2279,6 +2340,7 @@
 				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3488" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2396,7 +2458,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
-		<set name="power" val="4224" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -2408,7 +2469,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4224" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -2466,7 +2529,6 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2475,6 +2537,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="5" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index b9649e2bb77b45e5fa16ca8227705028f5fbbbce..a5462312590e232f88b48e6a93f1ff48d56f4d6f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -760,7 +760,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="8192" /> <!-- Soul Breaking Arrow -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="2320" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -772,7 +771,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2320" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index 115c1698f10c09df70732d2f177bdc6446dfbee9..b0e0693f4ef7cce41361f04eda478fcc9b076298 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -363,12 +363,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="11500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11500" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3329" levels="1" name="Power Slash">
@@ -383,12 +384,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="11500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11500" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3330" levels="1" name="Air Blade">
@@ -405,12 +407,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="15000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3331" levels="1" name="Enslave">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 180ebd57cea0e34b78b2ad9c91097fc96e91e0c6..f662ddc4bdf477477dde642c558d5067290418da 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -637,12 +637,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="11500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11500" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
@@ -655,12 +656,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="15000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 0087796898ec983011f199dfe01c53b78c33a3a7..506ce16c2218d16ece8c7fa1034e1e3daa623332 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -186,11 +186,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="271" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="271" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
@@ -211,11 +212,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="542" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="542" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
@@ -485,12 +487,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
@@ -709,12 +712,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
@@ -1144,12 +1148,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="916" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="916" />
+			</effect>
 			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1261,12 +1266,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
@@ -1347,13 +1353,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1378,13 +1385,14 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1530,12 +1538,13 @@
 		<set name="hitTime" val="4800" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="665060" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
@@ -1603,11 +1612,12 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="90000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="90000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 48ab9262550042fa3d10403f147b28bc5dc75ad0..fd7357ec8161c42528358ca29b50a262c3d39cc0 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4102" levels="3" name="Become weak against line of fire">
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="28600" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -202,12 +204,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="28600" />
+			</effect>
 			<effect name="ThrowUp" />
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
@@ -322,11 +325,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="10" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="BlockDamage">
 				<param block="HP"/>
@@ -354,11 +358,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="57200" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
@@ -374,11 +379,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="57200" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="57200" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
@@ -549,7 +555,6 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -558,7 +563,9 @@
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -616,12 +623,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration">
@@ -670,7 +678,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
@@ -687,11 +694,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="14000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
@@ -703,11 +711,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
@@ -762,11 +771,12 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3885" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
@@ -821,11 +831,12 @@
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="10000000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
@@ -935,7 +946,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
@@ -988,11 +997,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
@@ -1540,11 +1550,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4169" levels="12" name="Stun">
@@ -1568,12 +1579,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1611,11 +1623,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4172" levels="12" name="Stun">
@@ -1637,7 +1650,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1785,11 +1797,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4180" levels="12" name="Stun">
@@ -1813,12 +1826,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
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+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 04a1c3b69e236a3b728687cfade0e644cf0d5f95..23f7c26872528a7d149363bd39793467b09ceae4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -206,11 +206,12 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4208" levels="12" name="Stun">
@@ -233,12 +234,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -486,11 +488,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9390" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
@@ -502,11 +505,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="5164" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5164" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
@@ -605,12 +609,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
@@ -625,12 +630,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4230" levels="1" name="Wild Cannon">
@@ -642,12 +648,13 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1330120" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1330120" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
@@ -691,7 +698,9 @@
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
@@ -719,11 +728,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4235" levels="1" name="none">
@@ -754,12 +764,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="51" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
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+				<param power="51" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
@@ -919,12 +930,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -1175,12 +1175,13 @@
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1632,12 +1634,13 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
@@ -1663,12 +1666,13 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
@@ -1720,11 +1724,12 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
@@ -1747,12 +1752,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -1189,12 +1189,12 @@
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1211,12 +1211,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
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 			</effect>
 		</for>
@@ -1233,12 +1233,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1539,7 +1539,6 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -20,13 +20,14 @@
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="16" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
@@ -182,12 +183,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="fireRes" val="#fireRes" />
 				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
@@ -216,13 +218,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -366,12 +369,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal">
@@ -1092,12 +1096,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
@@ -1133,12 +1138,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
@@ -1998,12 +2004,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="30416" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2023,12 +2029,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="30416" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2112,11 +2118,11 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="48391" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="48391" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2172,12 +2178,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="27849" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="ThrowUp" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -259,13 +259,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -314,13 +315,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -476,11 +478,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -496,11 +499,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -516,11 +520,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -536,11 +541,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -556,11 +562,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
@@ -583,12 +590,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -612,12 +620,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -641,12 +650,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -670,12 +680,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -699,12 +710,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -825,11 +837,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
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 	<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
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+++ b/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="57742" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
@@ -696,12 +697,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="28871" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="10000000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain">
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5964" />
+			</effect>
 			<effect name="ThrowUp" />
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
@@ -202,11 +204,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6400" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage">
@@ -309,11 +312,11 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
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 			<effect name="PhysicalAttack">
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 				<param criticalChance="#criticalChance" />
 			</effect>
 		</for>
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player insideZoneId="5015" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5016" levels="1" name="Yoke of Scarlet">
@@ -715,12 +719,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5044" levels="3" name="NPC Ultimate Defense">
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
@@ -784,12 +790,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
@@ -1306,11 +1313,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2112" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
@@ -1333,12 +1341,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="10" />
@@ -1554,11 +1563,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="30215" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack">
@@ -1570,11 +1580,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="88254" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
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 		<set name="itemConsumeId" val="8872" />
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 			</not>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5111" levels="1" name="Big Bang">
@@ -176,7 +177,6 @@
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@@ -190,7 +190,9 @@
 			</not>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="68" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5112" levels="12" name="Stun">
@@ -330,13 +332,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="829" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="829" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -371,12 +374,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2487" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2487" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
@@ -403,7 +407,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="703" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -653,12 +659,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="8264" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="8264" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash">
@@ -672,12 +679,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="322" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="power" val="4132" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4132" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5137" levels="1" name="Hold of King">
@@ -733,13 +741,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="6198" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6198" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -811,12 +820,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="8264" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5142" levels="1" name="Corpse Kaboom">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -564,11 +564,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="187" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="5800" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5800" />
 				<param criticalChance="20" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -582,12 +582,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="373" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11786" />
 				<param criticalChance="20" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -613,12 +613,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
 				<param criticalChance="20" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
@@ -643,12 +643,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="195" />
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-		<set name="power" val="2784" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2784" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -670,12 +671,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="390" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5704" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -697,12 +699,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="779" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="11407" />
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11407" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -715,11 +718,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid">
@@ -731,11 +735,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="260" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7685" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong">
@@ -747,11 +752,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="445" />
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-		<set name="power" val="13688" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
@@ -863,12 +869,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="221" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -890,12 +897,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="368" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="11205" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="11205" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1430,12 +1438,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="power" val="#power" />
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+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
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 	</skill>
 	<skill id="5274" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
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 	<skill id="5275" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack">
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+			</effect>
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 	<skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5277" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire">
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+			</effect>
 		</for>
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 	<skill id="5278" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
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 		</for>
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 	<skill id="5279" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
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 	</skill>
 	<skill id="5280" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
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 	</skill>
 	<skill id="5281" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Water">
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 	<skill id="5282" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5283" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5284" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5285" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Wind">
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+			</effect>
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 	<skill id="5286" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
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+			</effect>
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 	<skill id="5287" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
@@ -2005,11 +2028,12 @@
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5288" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
@@ -2028,11 +2052,12 @@
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5289" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Earth">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5290" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5291" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5292" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5293" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5294" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5295" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy">
@@ -2179,11 +2210,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13066" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5296" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5297" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
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 	</skill>
 	<skill id="5298" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5299" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
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+				<param power="13066" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 56d72f43c005e2116edae770b44dcab376845462..9cf2f5c5b2b7d46fd2dc2922f77cec7963cd0878 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -16,11 +16,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
@@ -46,12 +47,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -79,12 +81,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -114,12 +117,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -150,12 +154,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -180,12 +185,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -214,12 +220,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -245,12 +252,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -277,12 +285,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
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 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -311,12 +320,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<for>
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+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -759,11 +769,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5335" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
@@ -777,11 +788,12 @@
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-		<set name="power" val="#power" />
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5336" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack">
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5337" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
@@ -824,11 +837,12 @@
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5339" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
@@ -852,11 +866,12 @@
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12777" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5341" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
@@ -882,11 +897,12 @@
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5343" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
@@ -929,11 +945,12 @@
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5347" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
@@ -976,11 +993,12 @@
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
@@ -1003,11 +1021,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12777" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5353" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
@@ -1048,11 +1067,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
@@ -1078,11 +1098,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5359" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
@@ -1098,11 +1119,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5360" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
@@ -1117,11 +1139,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12777" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
@@ -1156,12 +1179,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
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+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1189,12 +1213,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
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 			</effect>
@@ -1224,12 +1249,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -1263,7 +1289,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1289,12 +1317,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -1327,7 +1356,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1374,12 +1405,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index cfacab6cb1a9a28a66f612d76d4a871dccf523c2..ad01f160528b46f4b3762b4ce69027bee7cc0096 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -459,7 +459,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2204" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -490,7 +493,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2240" />
+				<param ignoreShieldDefence="true" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -600,12 +606,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
@@ -658,13 +665,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -936,12 +944,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
@@ -995,12 +1004,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
@@ -1245,12 +1255,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
@@ -1304,12 +1315,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2616" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="71" />
 			</effect>
@@ -1355,11 +1367,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="52" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index a8e4015513ed087e26bf416d7e395025bd3922d1..ab5dc2ddb44033ca08f3ac65d5cf7d06dc824290 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -21,12 +21,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2616" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="52" />
 			</effect>
@@ -135,11 +136,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom">
@@ -153,11 +155,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom">
@@ -171,11 +174,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom">
@@ -189,11 +193,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
@@ -1497,12 +1502,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="916" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="916" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5581" levels="1" name="Divine Beast Stun Attack">
@@ -1518,13 +1524,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="704" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="704" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time -->
 		</for>
 	</skill>
@@ -1543,12 +1550,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="875" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="875" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -1568,13 +1568,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -168,12 +168,13 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="220" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="220" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword">
@@ -186,12 +187,13 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="320" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage">
@@ -352,12 +354,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike">
@@ -373,12 +376,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault">
@@ -394,12 +398,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing">
@@ -416,12 +421,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike">
@@ -437,12 +443,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting">
@@ -458,12 +465,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack">
@@ -479,12 +487,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike">
@@ -500,12 +509,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack">
@@ -521,12 +531,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind">
@@ -541,12 +552,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball">
@@ -743,12 +755,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
@@ -763,12 +776,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5738" levels="6" name="Power Roar">
@@ -783,12 +797,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
@@ -897,7 +912,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -908,7 +922,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5746" levels="12" name="Double Attack">
@@ -925,12 +941,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack">
@@ -956,13 +973,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1188,12 +1206,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
@@ -1247,11 +1266,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4472" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5766" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -1264,11 +1284,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4472" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5767" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -1281,11 +1302,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4472" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -1298,11 +1320,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4472" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -387,12 +387,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing">
@@ -403,13 +404,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="70" />
 			</effect>
@@ -539,12 +541,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin">
@@ -555,12 +558,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5839" levels="1" name="Breath">
@@ -644,12 +648,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="17400" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="17400" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
@@ -1358,13 +1363,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="873" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="873" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1417,13 +1423,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Disarm" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1451,13 +1458,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1772,11 +1780,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 199ee00e526a58c829198602694ed8bd855a6737..c1c4ef76a5a8a29d158325e2084e93cd2136cd70 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -210,12 +210,13 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+			<effect name="PhysicalAttack"> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+				<param power="3000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
@@ -225,12 +226,13 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+			<effect name="PhysicalAttack"> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+				<param power="5000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
@@ -594,12 +596,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
@@ -617,12 +620,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
@@ -651,12 +655,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
@@ -673,12 +678,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
@@ -1153,12 +1159,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm">
@@ -1173,12 +1180,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
@@ -1221,12 +1229,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index d1c2e05b708b51eac1d28a804dff00eb4bd00e54..0f501c349582082a02ea80f57cd97f145d545e9f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -417,7 +417,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="power" val="2372" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -425,7 +424,9 @@
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2372" />
+			</effect>
 			<effect name="EnemyCharge" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -486,12 +487,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2156" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2156" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
@@ -513,12 +515,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6047" levels="14" name="Whirlwind">
@@ -533,12 +536,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash">
@@ -555,12 +559,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6049" levels="4" name="Battle Cry">
@@ -602,12 +607,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6051" levels="14" name="Energy Burst">
@@ -1128,12 +1134,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="darkRes" val="25" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index 4d3e5a896a66d2218a137c91947c2080cf523497..918d0eccfa0502ce14c1bdbfbf655a6d6ded0bb6 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -945,11 +945,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="2320" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2320" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose">
@@ -1257,12 +1258,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index f16df69ff065553449bf6c2de8273cfac8639176..32db4c98003a4fd73b96cf84eec787d03fd2e150 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -173,13 +173,14 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
 			</effect>
@@ -463,11 +464,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="18162" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="18162" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
@@ -916,12 +918,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="38976" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="38976" />
+			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="6662" skillLevel="2" />
 			</effect>
@@ -940,12 +943,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="166" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="45256" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="45256" />
+			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="6662" skillLevel="2" />
 			</effect>
@@ -995,11 +999,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="18560" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
@@ -1014,11 +1019,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="18560" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
@@ -1054,11 +1060,12 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="18560" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic">
@@ -1092,11 +1099,12 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="18560" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless">
@@ -1243,11 +1251,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6291" levels="1" name="Power Strike">
@@ -1261,11 +1270,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6292" levels="1" name="Rush">
@@ -1283,14 +1293,15 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 			<effect name="EnemyCharge" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1308,11 +1319,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
@@ -1366,14 +1378,15 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 			<effect name="EnemyCharge" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1390,11 +1403,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight">
@@ -1421,12 +1435,13 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1547" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1547" />
+			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="6662" skillLevel="1" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 135b6905d99712cec03caf4237d7cef117287d2e..83f034e6d9c3705a02af4e33af3f9ec8181872d7 100644
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 	<skill id="6304" levels="1" name="Shock">
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 	</skill>
 	<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
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+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
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+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="20531" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
@@ -690,12 +698,13 @@
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-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
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@@ -814,13 +824,14 @@
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+			</effect>
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 	</skill>
@@ -873,12 +884,13 @@
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
@@ -892,12 +904,13 @@
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+			<effect name="PhysicalAttack">
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 	</skill>
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
@@ -922,13 +935,14 @@
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@@ -954,13 +968,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
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+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -974,12 +989,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
@@ -989,12 +1005,13 @@
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 		<for>
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+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6343" levels="2" name="Maguen Plasma - Power">
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
@@ -1468,13 +1486,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9125" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1488,12 +1507,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
 				<param criticalChance="15" />
 				<param ignoreShieldDefence="true" />
 			</effect>
@@ -1507,12 +1526,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
@@ -1579,13 +1599,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4563" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1626,12 +1647,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
@@ -1642,12 +1664,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
@@ -1724,13 +1747,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9125" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1770,12 +1794,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -34,12 +34,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
@@ -87,12 +88,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="58" />
 				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -114,12 +116,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.3" />
 			</effect>
@@ -227,12 +230,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
@@ -255,13 +259,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9125" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -282,12 +287,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
@@ -300,12 +306,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
@@ -326,13 +333,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9125" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -344,12 +352,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13688" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
@@ -454,11 +463,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6844" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
@@ -469,11 +479,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6844" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
@@ -484,11 +495,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6844" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
@@ -498,11 +510,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6844" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
@@ -523,12 +536,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="2738" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2738" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -541,11 +555,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6844" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index ad54eac480e2131e1e0e51a3e12a2c12578429ab..bf553563760ce4603e8ac28de749ec78b221447e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -182,12 +182,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
@@ -213,12 +214,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.1" />
 			</effect>
@@ -293,12 +295,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="2748" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2748" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun">
 				<mul stat="defCritRate" val="0.5" />
 			</effect>
@@ -678,7 +681,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -686,7 +688,9 @@
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 			<effect name="EnemyCharge" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -702,12 +706,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2319" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6644" levels="1" name="Ice Queen Freya">
@@ -1448,12 +1453,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="45257" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="45257" />
+			</effect>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="6698" skillLevel="1" />
 			</effect>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index 155ef378eb1b7706411cf5e35e9b0c3aefb11716..e82ef6d4fc75d8a4c009f33210a9ba43d5b954b0 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -503,12 +503,13 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="22272" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="22272" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6737" levels="1" name="Heal">
@@ -628,12 +629,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="33" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -648,11 +650,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="7072" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7072" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6750" levels="1" name="Power Strike">
@@ -667,12 +670,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="33" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="5" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -873,11 +876,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="50" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -893,12 +896,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="158" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6762" levels="1" name="Rage">
@@ -938,11 +942,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -958,12 +962,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="5132" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5132" />
 				<param criticalChance="15" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1030,13 +1034,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="158" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1112,11 +1117,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9193" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9193" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6772" levels="1" name="Power Strike">
@@ -1131,12 +1137,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="33" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="9048" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9048" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1188,12 +1194,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="12063" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12063" />
 				<param criticalChance="10" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
@@ -1213,12 +1219,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="10440" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="10440" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6776" levels="1" name="Paralysis">
@@ -1299,11 +1306,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="10205" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="10205" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6779" levels="1" name="Paralysis">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index 4d98a5f23f0278d0bdbe98c080e14fc07544ec5f..79dc3302173ca6867fe30f8b9ec07d50a835e6ed 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -435,12 +435,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="4" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="7072" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7072" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
@@ -461,12 +462,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="4" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="7072" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="7072" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.6" />
 			</effect>
@@ -556,12 +558,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="30" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -580,13 +582,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" />
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="30" />
 			</effect>
 			<effect name="BlockBuff" />
@@ -670,12 +672,13 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack">
@@ -755,11 +758,12 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6839" levels="2" name="Power Attack">
@@ -840,11 +844,12 @@
 		<set name="hitTime" val="3000"/>
 		<set name="magicLvl" val="85"/>
 		<set name="operateType" val="A1"/>
-		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="rideState" val="NONE"/>
 		<set name="targetType" val="ONE"/>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6845" levels="1" name="Power Strike">
@@ -856,11 +861,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="12670" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12670" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw">
@@ -904,11 +910,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="12936" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12936" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction">
@@ -920,11 +927,12 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="6335" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6335" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6851" levels="1" name="Power Strike">
@@ -936,11 +944,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="12936" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12936" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike">
@@ -1050,11 +1059,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
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-		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6858" levels="1" name="Summon">
@@ -1073,11 +1083,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6860" levels="1" name="Power Strike">
@@ -1091,11 +1102,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="20168" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="20168" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6861" levels="1" name="Enhance">
@@ -1142,11 +1154,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="6723" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6723" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="4">
 				<param power="100" />
 			</effect>
@@ -1210,11 +1223,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6723" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="4">
 				<param power="100" />
 			</effect>
@@ -1331,11 +1345,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12670" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6873" levels="2" name="Hex">
@@ -1355,11 +1370,12 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="4715" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4715" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
@@ -1425,11 +1441,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6877" levels="1" name="Power Strike">
@@ -1441,11 +1458,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
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-		<set name="power" val="20168" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="20168" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6878" levels="1" name="Paralysis">
@@ -1529,12 +1547,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6960" />
 				<param criticalChance="30" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1650,11 +1668,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot">
@@ -1667,11 +1686,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6889" levels="1" name="Range Attack">
@@ -1685,11 +1705,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6890" levels="1" name="Bleed">
@@ -1708,11 +1729,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6892" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1727,11 +1749,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6893" levels="1" name="Power Attack">
@@ -1745,11 +1768,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6894" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1764,11 +1788,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
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-		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6895" levels="1" name="Power Attack">
@@ -1782,11 +1807,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6896" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1801,11 +1827,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="13446" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="13446" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6897" levels="12" name="Shock">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index f0efd331786ab48f762e1f69000b2c48523b2f3d..64131c8d82c1d0494b3696e6bcf296840af72994 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -954,12 +954,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1827" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1827" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8239" levels="1" name="Critical Up">
@@ -1010,7 +1011,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1019,7 +1019,9 @@
 			<player checkAbnormal="SEED_OF_CRITICAL,#abnormalLvl" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#power" />
+			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1064,12 +1066,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1230" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1230" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8243" levels="1" name="Chill Strike">
@@ -1084,12 +1087,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1845" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1845" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 97050bcb55a25e2ab3bfdea87e39f70e046bef0d..8c8d661b8c946a4dd9ef73f9bfcde6e319229300 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -83,7 +83,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="15364" /> <!-- Cool Pack -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -91,7 +90,9 @@
 			<target npcId="13270" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9011" levels="1" name="Might">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 9460081d2121da590961552350df63b7f5005c10..0dbb6e9d5814817f5391af121e94af306d0b7e1a 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -36,12 +36,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="3420" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3420" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index 024ca720a03e4b32747202a5928ff5c4b650430b..b2e244d18ad633ccad18fe5312d6c6ae9d89b948 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -182,12 +182,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="5000" />
+			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="105" />
 			</effect>