From 4c43ef9c3e639ca73fc2809266a3e38314350d55 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Adry85 <adrya85@hotmail.it>
Date: Mon, 17 Jul 2017 10:24:34 +0200
Subject: [PATCH] Some H5 retail like skills:

- Summon Imperial Phoenix (912);
- Song of Purification (914);
- Dance of Berserker (915);
- Maximum Focus Force (918);
- Maximum Focus Sonic (919);
- Seven Arrow (924);
- Burning Chop (927);
- Shield Strike (984);
- Challenge for Fate (985);
- Deadly Strike (986);
- Multiple Shot (987);
- Battle Whisper (988);
- Defense Motion (989);
- Death Shot (990);
- Throwing Dagger (991);
- Sonic Mastery (992);
- Force Mastery (993);
- Rush (994);
- Rush Impact (995);
- Disarm (996);
- Crushing Strike (997);
- Blazing Boost (998);
- Purify (1018);
- Mass Fear (1381);
- Meteor (1467);
- Star Fall (1468);
- Leopold (1469);
- Flame Armor (1492);
- Frost Armor (1493);
- Hurricane Armor (1494);
- Vampiric Mist (1495)
---
 dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 222 ++++++++++++--------
 dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml |   4 +-
 dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml |  38 +++-
 dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml |  86 ++++----
 dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml |  30 ++-
 5 files changed, 239 insertions(+), 141 deletions(-)

diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index c7254f06c5..5a72dca2be 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -327,14 +327,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0912" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="145" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
+		<set name="mpConsume" val="116" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -370,7 +371,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_PURIFICATION" />
@@ -379,24 +380,26 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0914" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
+			<effect name="DispelByCategory">
+				<param slot="DEBUFF" rate="80" max="3" />
+			</effect>
 			<effect name="Buff">
 				<sub stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul stat="healEffect" val="1.3" />
 			</effect>
-			<effect name="DispelByCategory">
-				<param slot="DEBUFF" rate="80" max="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="healEffect" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BERSERKER" />
@@ -405,7 +408,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0915" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
@@ -417,12 +420,26 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -475,12 +492,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="918" levels="1" name="Maximum Focus Force">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="effectPoint" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0918" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -499,12 +516,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="919" levels="1" name="Maximum Focus Sonic">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="effectPoint" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0919" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -614,16 +631,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
-		<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-676" />
+		<set name="effectPoint" val="-1022" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0924" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="81" />
-		<set name="operateType" val="CA1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="11440" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -671,12 +688,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
 		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -193 -213 -233 -252 -271 -279 -288 -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
+		<table name="#ench1EffectPoint"> -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 -348 -349 -350 -350 -351 -352 -352 -353 -353 -354 -354 -354 -355 -355 -355 -1 -1 -1 -1 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -705,10 +723,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoint" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
-			<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
+			<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
@@ -718,7 +737,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="928" levels="1" name="Dual Blow">
-		<!-- High Five Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="baseCritRate" val="30" />
 		<set name="blowChance" val="60" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1088,7 +1107,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="3-6" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="baseCritRate" val="5" />
@@ -1098,7 +1117,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0947" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2015,13 +2034,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="984" levels="25" name="Shield Strike">
-		<!-- Confirmed High Five -->
-		<table name="#effectPoints"> -377 -392 -407 -437 -453 -469 -501 -518 -535 -570 -588 -606 -643 -662 -681 -719 -738 -758 -777 -797 -816 -836 -856 -875 -895 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoints"> -3787 -4080 -4374 -4665 -4950 -5226 -5490 -5657 -5815 -5965 -6104 -6232 -6349 -6452 -6542 -6620 -6656 -6690 -6722 -6752 -6781 -6809 -6836 -6862 -6887 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="coolTime" val="380" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -2043,13 +2061,17 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
-		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="affectRange" val="550" />
-		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="affectLimit" val="10-0" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="coolTime" val="200" />
+		<set name="effectPoint" val="-10330" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0985" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2058,7 +2080,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="targetType" val="AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
+		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" />
 			<effect name="GetAgro" />
@@ -2070,12 +2093,14 @@
 		</selfEffects>
 	</skill>
 	<skill id="986" levels="25" name="Deadly Strike">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoints"> -417 -496 -586 -686 -796 -916 -1046 -1136 -1230 -1327 -1425 -1525 -1626 -1727 -1827 -1925 -1973 -2020 -2067 -2112 -2156 -2200 -2241 -2282 -2320 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectPoint" val="-52" />
+		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0986" />
@@ -2089,24 +2114,25 @@
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
-			<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUAL,POLE" />
+			<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUAL" />
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot">
-		<!-- Confirmed High Five -->
-		<set name="affectLimit" val="5-12" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectLimit" val="8-0" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-887" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="fanRange" val="0,0,900,45" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
+		<set name="effectPoint" val="-686" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,900,60" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0987" />
-		<set name="magicLvl" val="82" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="162" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2114,6 +2140,7 @@
 		<set name="power" val="16667" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW,CROSSBOW" />
@@ -2123,23 +2150,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="988" levels="3" name="Battle Whisper">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table>
-		<table name="#effectPoints"> 454 523 635 </table>
+		<table name="#effectPoints"> 486 566 448 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="WISPERING_OF_BATTLE" />
-		<!-- <set name="affectRange" val="1000" /> -->
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0988" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2147,18 +2172,21 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critDmg" val="#amount" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="989" levels="1" name="Defense Motion">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="MOTION_OF_DEFENCE" />
-		<!-- <set name="affectRange" val="1000" /> -->
-		<set name="effectPoint" val="635" />
+		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0989" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
@@ -2168,32 +2196,36 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
-		<cond msgId="113" addName="1">
-			<using kind="DUAL" />
-		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="1.25" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="990" levels="1" name="Death Shot">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-887" />
+		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="effectPoint" val="-1387" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0990" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="24306" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW,CROSSBOW" />
@@ -2203,27 +2235,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="991" levels="1" name="Throwing Dagger">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
-		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="300" />
-		<set name="effectPoint" val="-569" />
-		<set name="effectRange" val="500" />
+		<set name="effectPoint" val="-345" />
+		<set name="effectRange" val="450" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0991" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="3488" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
@@ -2236,7 +2269,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="992" levels="8" name="Sonic Mastery">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 49 55 60 66 70 79 </table>
 		<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill0992" />
@@ -2249,7 +2282,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByAttack">
-				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
+				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param isCritical="false" />
 				<param minDamage="1" chance="15" />
 				<param skillId="6813" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Sonic -->
@@ -2267,7 +2300,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="993" levels="8" name="Force Mastery">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 60 66 72 79 </table>
 		<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill0993" />
@@ -2281,7 +2314,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByAttack">
-				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
+				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param isCritical="false" />
 				<param minDamage="1" chance="15" />
 				<param skillId="6814" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Force -->
@@ -2299,16 +2332,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="994" levels="1" name="Rush">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-303" />
+		<set name="effectPoint" val="-379" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0484" />
-		<set name="magicLvl" val="32" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2316,7 +2349,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
-				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" />
+				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
 				<target mindistance="200" />
 			</and>
 		</cond>
@@ -2325,7 +2358,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="995" levels="1" name="Rush Impact">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -2336,75 +2369,84 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-669" />
+		<set name="effectPoint" val="-681" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0793" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="power" val="4224" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
-				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" />
+				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
 				<target mindistance="200" />
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="PhysicalSoulAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="996" levels="1" name="Disarm">
-		<!-- High Five Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
+		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="basicProperty" val="STR" />
 		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectPoint" val="-673" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="magicLvl" val="82" />
+		<set name="mpConsume" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<cond msgId="113" addName="1">
+			<using kind="SWORD,BLUNT" />
+		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Disarm">
+			<effect name="Disarm" />
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="997" levels="25" name="Crushing Strike">
-		<!-- Confirmed High Five -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoints"> -625 -744 -879 -1029 -1194 -1374 -1568 -1704 -1845 -1990 -2138 -2288 -2439 -2590 -2740 -2814 -2887 -2959 -3030 -3100 -3168 -3234 -3299 -3362 -3422 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
-		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" />
+		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="baseCritRate" val="5" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-52" />
+		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0997" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2421,16 +2463,18 @@
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="998" levels="1" name="Blazing Boost">
-		<!-- Confirmed High Five -->
-		<set name="castRange" val="600" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="effectPoint" val="-303" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectPoint" val="-630" />
+		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0998" />
@@ -2443,8 +2487,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
-				<using kind="DAGGER,DUALDAGGER,SWORD,BLUNT,FIST" />
-				<target mindistance="400" />
+				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
+				<target mindistance="200" />
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 8161b8552b..2f7c664065 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -514,8 +514,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1018" levels="3" name="Purify">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
-		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3;PARALYZE,1 POISON,7;BLEEDING,7;PARALYZE,1;TURN_STONE,2 POISON,9;BLEEDING,9;PARALYZE,1;TURN_STONE,2 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3;PARALYZE,1 POISON,7;BLEEDING,7;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 POISON,9;BLEEDING,9;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 62 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 44 </table>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 43b506e0e8..3913a37d8b 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -584,7 +584,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
@@ -612,10 +612,20 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="pDef" val="3000" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="runSpd" val="1.25" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxCp" val="0.8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -625,7 +635,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
@@ -653,10 +663,20 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="mDef" val="4500" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="runSpd" val="1.25" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxCp" val="0.8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -2561,15 +2581,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table>
-		<table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 48 47 46 44 43 42 40 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 </table>
-		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 85 92 98 104 109 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 22 23 25 26 28 </table>
+		<table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 108 106 104 102 101 99 97 95 93 91 89 88 86 84 82 80 78 76 74 73 71 69 67 65 63 61 60 58 56 54 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 </table>
+		<table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index ed82a6930f..e578297e86 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -2392,19 +2392,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
-		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="40" />
-		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-679" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2412,58 +2407,61 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1467" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume" val="116" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
-			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
-				<param power="111" />
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
+				<param power="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
-		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="40" />
-		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-679" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1468" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume" val="116" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
-			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
-				<param power="111" />
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
+				<param power="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 66 64 62 60 58 55 55 51 48 47 44 42 40 38 36 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 65 63 61 59 57 54 52 50 48 46 43 41 39 37 35 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 17 16 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 </table>
 		<table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3307,7 +3305,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
@@ -3315,7 +3313,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1492" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -3329,12 +3327,14 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5567" skillLevel="1" /> <!-- Flame Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="fireRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
@@ -3342,7 +3342,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1493" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -3356,12 +3356,14 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5568" skillLevel="1" /> <!-- Frost Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="waterRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" />
@@ -3369,7 +3371,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1494" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -3383,17 +3385,20 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5569" skillLevel="1" /> <!-- Hurricane Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="windRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" />
-		<set name="activateRate" val="90" />
+		<set name="activateRate" val="100" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-679" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -3403,8 +3408,9 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="145" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
+		<set name="mpConsume" val="116" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -3417,8 +3423,14 @@
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="accCombat" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index a698f0c433..94fa486181 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -1622,8 +1622,14 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="fireRes" val="20" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="waterRes" val="20" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="windRes" val="20" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1831,14 +1837,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1558" levels="24" name="Dimension Spiral">
 		<!-- High Five Confirmed -->
-		<table name="#effectPoint"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table>
+		<table name="#effectPoints"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 30 34 37 40 42 44 45 47 48 50 51 53 59 66 73 79 80 86 87 93 94 95 101 108 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 15 17 19 20 20 20 22 22 24 24 24 26 </table>
 		<table name="#power"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 89 94 100 104 110 115 139 152 166 179 193 207 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1558" />
@@ -1875,6 +1881,8 @@
 				<mul stat="critRate" val="#rCrit">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</mul>
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="critDmgAdd" val="#cAtkAdd">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
@@ -1915,14 +1923,14 @@
 	<skill id="1561" levels="5" name="Battle Cry">
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 </table>
-		<table name="#effectPoint"> 379 467 549 597 635 </table>
+		<table name="#effectPoints"> 379 467 549 597 635 </table>
 		<table name="#MaxHp"> 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1561" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1970,12 +1978,26 @@
 		<for>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="#amount" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
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