From 4c43ef9c3e639ca73fc2809266a3e38314350d55 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adry85 <adrya85@hotmail.it> Date: Mon, 17 Jul 2017 10:24:34 +0200 Subject: [PATCH] Some H5 retail like skills: - Summon Imperial Phoenix (912); - Song of Purification (914); - Dance of Berserker (915); - Maximum Focus Force (918); - Maximum Focus Sonic (919); - Seven Arrow (924); - Burning Chop (927); - Shield Strike (984); - Challenge for Fate (985); - Deadly Strike (986); - Multiple Shot (987); - Battle Whisper (988); - Defense Motion (989); - Death Shot (990); - Throwing Dagger (991); - Sonic Mastery (992); - Force Mastery (993); - Rush (994); - Rush Impact (995); - Disarm (996); - Crushing Strike (997); - Blazing Boost (998); - Purify (1018); - Mass Fear (1381); - Meteor (1467); - Star Fall (1468); - Leopold (1469); - Flame Armor (1492); - Frost Armor (1493); - Hurricane Armor (1494); - Vampiric Mist (1495) --- dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 222 ++++++++++++-------- dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml | 4 +- dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml | 38 +++- dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml | 86 ++++---- dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml | 30 ++- 5 files changed, 239 insertions(+), 141 deletions(-) diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index c7254f06c5..5a72dca2be 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -327,14 +327,15 @@ </for> </skill> <skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill0912" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="2" /> <set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) --> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="mpConsume" val="145" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="mpConsume" val="116" /> + <set name="mpInitialConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> @@ -370,7 +371,7 @@ </for> </skill> <skill id="914" levels="1" name="Song of Purification"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="SONG_OF_PURIFICATION" /> @@ -379,24 +380,26 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0914" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> + <effect name="DispelByCategory"> + <param slot="DEBUFF" rate="80" max="3" /> + </effect> <effect name="Buff"> <sub stat="debuffVuln" val="30" /> - <mul stat="healEffect" val="1.3" /> </effect> - <effect name="DispelByCategory"> - <param slot="DEBUFF" rate="80" max="3" /> + <effect name="Buff"> + <mul stat="healEffect" val="1.3" /> </effect> </for> </skill> <skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BERSERKER" /> @@ -405,7 +408,7 @@ <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0915" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> @@ -417,12 +420,26 @@ <for> <effect name="Buff"> <mul stat="pAtk" val="1.08" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="pAtkSpd" val="1.08" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mAtk" val="1.16" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mAtkSpd" val="1.08" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="runSpd" val="8" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="0.92" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mDef" val="0.84" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <sub stat="rEvas" val="4" /> </effect> </for> @@ -475,12 +492,12 @@ </for> </skill> <skill id="918" levels="1" name="Maximum Focus Force"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="effectPoint" val="150" /> <set name="hitTime" val="900" /> <set name="hpConsume" val="80" /> <set name="icon" val="icon.skill0918" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="20" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> @@ -499,12 +516,12 @@ </for> </skill> <skill id="919" levels="1" name="Maximum Focus Sonic"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="effectPoint" val="150" /> <set name="hitTime" val="900" /> <set name="hpConsume" val="80" /> <set name="icon" val="icon.skill0919" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="20" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> @@ -614,16 +631,16 @@ </for> </skill> <skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-676" /> + <set name="effectPoint" val="-1022" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0924" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="81" /> - <set name="operateType" val="CA1" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="11440" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> @@ -671,12 +688,13 @@ </for> </skill> <skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table> <table name="#effectPoints"> -193 -213 -233 -252 -271 -279 -288 -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table> + <table name="#ench1EffectPoint"> -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 -348 -349 -350 -350 -351 -352 -352 -353 -353 -354 -354 -354 -355 -355 -355 -1 -1 -1 -1 </table> <table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> @@ -705,10 +723,11 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> + <enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoint" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <cond msgId="113" addName="1"> - <using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" /> + <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> @@ -718,7 +737,7 @@ </for> </skill> <skill id="928" levels="1" name="Dual Blow"> - <!-- High Five Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="baseCritRate" val="30" /> <set name="blowChance" val="60" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1088,7 +1107,7 @@ </for> </skill> <skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="affectLimit" val="3-6" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="baseCritRate" val="5" /> @@ -1098,7 +1117,7 @@ <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="icon" val="icon.skill0947" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -2015,13 +2034,12 @@ </for> </skill> <skill id="984" levels="25" name="Shield Strike"> - <!-- Confirmed High Five --> - <table name="#effectPoints"> -377 -392 -407 -437 -453 -469 -501 -518 -535 -570 -588 -606 -643 -662 -681 -719 -738 -758 -777 -797 -816 -836 -856 -875 -895 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoints"> -3787 -4080 -4374 -4665 -4950 -5226 -5490 -5657 -5815 -5965 -6104 -6232 -6349 -6452 -6542 -6620 -6656 -6690 -6722 -6752 -6781 -6809 -6836 -6862 -6887 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> <table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="coolTime" val="380" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1080" /> @@ -2043,13 +2061,17 @@ </for> </skill> <skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" /> - <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="affectRange" val="550" /> - <set name="effectPoint" val="-10000" /> + <set name="affectLimit" val="10-0" /> + <set name="affectRange" val="400" /> + <set name="castRange" val="400" /> + <set name="coolTime" val="200" /> + <set name="effectPoint" val="-10330" /> + <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="fanRange" val="0,0,400,60" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0985" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2058,7 +2080,8 @@ <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> - <set name="targetType" val="AURA" /> + <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> + <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="TargetMe" /> <effect name="GetAgro" /> @@ -2070,12 +2093,14 @@ </selfEffects> </skill> <skill id="986" levels="25" name="Deadly Strike"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoints"> -417 -496 -586 -686 -796 -916 -1046 -1136 -1230 -1327 -1425 -1525 -1626 -1727 -1827 -1925 -1973 -2020 -2067 -2112 -2156 -2200 -2241 -2282 -2320 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> <table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="-52" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0986" /> @@ -2089,24 +2114,25 @@ <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> - <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUAL,POLE" /> + <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUAL" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot"> - <!-- Confirmed High Five --> - <set name="affectLimit" val="5-12" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectLimit" val="8-0" /> <set name="affectRange" val="900" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-887" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="fanRange" val="0,0,900,45" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> + <set name="effectPoint" val="-686" /> + <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="fanRange" val="0,0,900,60" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0987" /> - <set name="magicLvl" val="82" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="162" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -2114,6 +2140,7 @@ <set name="power" val="16667" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW,CROSSBOW" /> @@ -2123,23 +2150,21 @@ </for> </skill> <skill id="988" levels="3" name="Battle Whisper"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table> - <table name="#effectPoints"> 454 523 635 </table> + <table name="#effectPoints"> 486 566 448 </table> <table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table> <table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="WISPERING_OF_BATTLE" /> - <!-- <set name="affectRange" val="1000" /> --> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0988" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="30" /> - <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> @@ -2147,18 +2172,21 @@ <for> <effect name="Buff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="critDmg" val="#amount" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="pAtkSpd" val="#amount" /> </effect> </for> </skill> <skill id="989" levels="1" name="Defense Motion"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="MOTION_OF_DEFENCE" /> - <!-- <set name="affectRange" val="1000" /> --> - <set name="effectPoint" val="635" /> + <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0989" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> @@ -2168,32 +2196,36 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> - <cond msgId="113" addName="1"> - <using kind="DUAL" /> - </cond> <for> <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="1.25" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="rEvas" val="3" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mDef" val="1.1" /> </effect> </for> </skill> <skill id="990" levels="1" name="Death Shot"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="-887" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="-1387" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="icon" val="icon.skill0990" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="165" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="24306" /> <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW,CROSSBOW" /> @@ -2203,27 +2235,28 @@ </for> </skill> <skill id="991" levels="1" name="Throwing Dagger"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> - <set name="activateRate" val="40" /> + <set name="activateRate" val="80" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="300" /> - <set name="effectPoint" val="-569" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="-345" /> + <set name="effectRange" val="450" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0991" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="mpConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="3488" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DAGGER,DUALDAGGER" /> @@ -2236,7 +2269,7 @@ </for> </skill> <skill id="992" levels="8" name="Sonic Mastery"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 40 43 49 55 60 66 70 79 </table> <table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <set name="icon" val="icon.skill0992" /> @@ -2249,7 +2282,7 @@ </cond> <for> <effect name="TriggerSkillByAttack"> - <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> + <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param isCritical="false" /> <param minDamage="1" chance="15" /> <param skillId="6813" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Sonic --> @@ -2267,7 +2300,7 @@ </for> </skill> <skill id="993" levels="8" name="Force Mastery"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 60 66 72 79 </table> <table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <set name="icon" val="icon.skill0993" /> @@ -2281,7 +2314,7 @@ </cond> <for> <effect name="TriggerSkillByAttack"> - <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> + <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param isCritical="false" /> <param minDamage="1" chance="15" /> <param skillId="6814" skillLevel="#skillLevel" /> <!-- Focus Force --> @@ -2299,16 +2332,16 @@ </for> </skill> <skill id="994" levels="1" name="Rush"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="-303" /> + <set name="effectPoint" val="-379" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0484" /> - <set name="magicLvl" val="32" /> - <set name="mpInitialConsume" val="20" /> + <set name="magicLvl" val="40" /> + <set name="mpInitialConsume" val="38" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> @@ -2316,7 +2349,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> - <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" /> + <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> <target mindistance="200" /> </and> </cond> @@ -2325,7 +2358,7 @@ </for> </skill> <skill id="995" levels="1" name="Rush Impact"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> @@ -2336,75 +2369,84 @@ <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="-669" /> + <set name="effectPoint" val="-681" /> <set name="effectRange" val="800" /> + <set name="fanRange" val="0,0,600,60" /> <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0793" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="78" /> - <set name="mpInitialConsume" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="mpInitialConsume" val="82" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="power" val="4224" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> - <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,POLE" /> + <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> <target mindistance="200" /> </and> </cond> <for> - <effect name="PhysicalSoulAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="996" levels="1" name="Disarm"> - <!-- High Five Skill --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> + <set name="activateRate" val="70" /> + <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectPoint" val="-673" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="74" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> + <set name="magicLvl" val="82" /> + <set name="mpConsume" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> + <cond msgId="113" addName="1"> + <using kind="SWORD,BLUNT" /> + </cond> <for> - <effect name="Disarm"> + <effect name="Disarm" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> </skill> <skill id="997" levels="25" name="Crushing Strike"> - <!-- Confirmed High Five --> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoints"> -625 -744 -879 -1029 -1194 -1374 -1568 -1704 -1845 -1990 -2138 -2288 -2439 -2590 -2740 -2814 -2887 -2959 -3030 -3100 -3168 -3234 -3299 -3362 -3422 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> <table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> - <set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" /> + <set name="abnormalType" val="PD_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="baseCritRate" val="5" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="-52" /> + <set name="coolTime" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0997" /> <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> @@ -2421,16 +2463,18 @@ <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.9" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> <mul stat="mDef" val="0.9" /> </effect> </for> </skill> <skill id="998" levels="1" name="Blazing Boost"> - <!-- Confirmed High Five --> - <set name="castRange" val="600" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="-303" /> - <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="effectPoint" val="-630" /> + <set name="effectRange" val="600" /> <set name="flyType" val="CHARGE" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0998" /> @@ -2443,8 +2487,8 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> - <using kind="DAGGER,DUALDAGGER,SWORD,BLUNT,FIST" /> - <target mindistance="400" /> + <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> + <target mindistance="200" /> </and> </cond> <for> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index 8161b8552b..2f7c664065 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -514,8 +514,8 @@ </for> </skill> <skill id="1018" levels="3" name="Purify"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3;PARALYZE,1 POISON,7;BLEEDING,7;PARALYZE,1;TURN_STONE,2 POISON,9;BLEEDING,9;PARALYZE,1;TURN_STONE,2 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3;PARALYZE,1 POISON,7;BLEEDING,7;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 POISON,9;BLEEDING,9;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 </table> <table name="#effectPoints"> 418 495 566 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 62 </table> <table name="#mpConsume"> 31 38 44 </table> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index 43b506e0e8..3913a37d8b 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -584,7 +584,7 @@ </for> </skill> <skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> @@ -612,10 +612,20 @@ <for> <effect name="Buff"> <add stat="pDef" val="3000" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="runSpd" val="1.25" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <sub stat="cancelVuln" val="80" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxCp" val="0.8" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -625,7 +635,7 @@ </for> </skill> <skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> @@ -653,10 +663,20 @@ <for> <effect name="Buff"> <add stat="mDef" val="4500" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="runSpd" val="1.25" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <sub stat="cancelVuln" val="80" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxCp" val="0.8" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -2561,15 +2581,15 @@ </for> </skill> <skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table> <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table> - <table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table> - <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table> - <table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table> - <table name="#ench1MpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 48 47 46 44 43 42 40 </table> - <table name="#ench1MpInitialConsume"> 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 </table> - <table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> + <table name="#mpConsume"> 85 92 98 104 109 </table> + <table name="#mpInitialConsume"> 22 23 25 26 28 </table> + <table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 </table> + <table name="#ench1MpConsume"> 108 106 104 102 101 99 97 95 93 91 89 88 86 84 82 80 78 76 74 73 71 69 67 65 63 61 60 58 56 54 </table> + <table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 </table> + <table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index ed82a6930f..e578297e86 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -2392,19 +2392,14 @@ </for> </skill> <skill id="1467" levels="1" name="Meteor"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> - <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> - <set name="activateRate" val="40" /> - <set name="basicProperty" val="CON" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="trait" val="BLEED" /> + <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -2412,58 +2407,61 @@ <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1467" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> - <set name="mpInitialConsume" val="72" /> + <set name="mpConsume" val="116" /> + <set name="mpInitialConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3"> - <param power="111" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="5"> + <param power="100" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1468" levels="1" name="Star Fall"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> - <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> - <set name="activateRate" val="40" /> - <set name="basicProperty" val="CON" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="trait" val="BLEED" /> + <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="affectRange" val="150" /> + <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1468" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> - <set name="mpInitialConsume" val="72" /> + <set name="mpConsume" val="116" /> + <set name="mpInitialConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3"> - <param power="111" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="5"> + <param power="100" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table> - <table name="#ench2MpConsume"> 66 64 62 60 58 55 55 51 48 47 44 42 40 38 36 </table> - <table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table> + <table name="#ench2MpConsume"> 65 63 61 59 57 54 52 50 48 46 43 41 39 37 35 </table> + <table name="#ench2MpInitialConsume"> 17 16 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 </table> <table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> @@ -3307,7 +3305,7 @@ </for> </skill> <skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" /> @@ -3315,7 +3313,7 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1492" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -3329,12 +3327,14 @@ <param chance="10" /> <param skillId="5567" skillLevel="1" /> <!-- Flame Armor --> <param targetType="ONE" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="fireRes" val="60" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" /> @@ -3342,7 +3342,7 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1493" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -3356,12 +3356,14 @@ <param chance="10" /> <param skillId="5568" skillLevel="1" /> <!-- Frost Armor --> <param targetType="ONE" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="waterRes" val="60" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="ELEMENTAL_ARMOR" /> @@ -3369,7 +3371,7 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1494" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -3383,17 +3385,20 @@ <param chance="10" /> <param skillId="5569" skillLevel="1" /> <!-- Hurricane Armor --> <param targetType="ONE" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="windRes" val="60" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" /> - <set name="activateRate" val="90" /> + <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> - <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> @@ -3403,8 +3408,9 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="mpConsume" val="145" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="mpConsume" val="116" /> + <set name="mpInitialConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="117" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> @@ -3417,8 +3423,14 @@ </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.5" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtkSpd" val="0.5" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.5" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> <sub stat="accCombat" val="12" /> </effect> </for> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index a698f0c433..94fa486181 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -1622,8 +1622,14 @@ <for> <effect name="Buff"> <add stat="fireRes" val="20" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="waterRes" val="20" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="windRes" val="20" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="earthRes" val="20" /> </effect> </for> @@ -1831,14 +1837,14 @@ </skill> <skill id="1558" levels="24" name="Dimension Spiral"> <!-- High Five Confirmed --> - <table name="#effectPoint"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table> + <table name="#effectPoints"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 30 34 37 40 42 44 45 47 48 50 51 53 59 66 73 79 80 86 87 93 94 95 101 108 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 15 17 19 20 20 20 22 22 24 24 24 26 </table> <table name="#power"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 89 94 100 104 110 115 139 152 166 179 193 207 </table> <table name="#pvpPower"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1558" /> @@ -1875,6 +1881,8 @@ <mul stat="critRate" val="#rCrit"> <using kind="DAGGER,DUALDAGGER" /> </mul> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="critDmgAdd" val="#cAtkAdd"> <using kind="DAGGER,DUALDAGGER" /> </add> @@ -1915,14 +1923,14 @@ <skill id="1561" levels="5" name="Battle Cry"> <!-- High Five Confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 </table> - <table name="#effectPoint"> 379 467 549 597 635 </table> + <table name="#effectPoints"> 379 467 549 597 635 </table> <table name="#MaxHp"> 15 20 25 30 35 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table> <table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1561" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1970,12 +1978,26 @@ <for> <effect name="Buff"> <mul stat="pAtk" val="#amount" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="pAtkSpd" val="#amount" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mAtkSpd" val="#amount" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <add stat="runSpd" val="#runSpd" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <mul stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> + <effect name="Buff"> <sub stat="rEvas" val="#rEvas" /> </effect> </for> -- GitLab