From 48d5246a5193b1c5a1d3c3889faa131d8dace64c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MELERIX <MELERIX@users.noreply.github.com> Date: Sat, 5 May 2012 20:36:03 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Fixes for Infinity Weapons being triggered twice (also updated & verified passive skills). --- .../game/data/stats/items/06600-06699.xml | 8 + .../game/data/stats/items/09300-09399.xml | 2 + .../game/data/stats/skills/01300-01399.xml | 2 +- .../game/data/stats/skills/02200-02299.xml | 2 +- .../game/data/stats/skills/03400-03499.xml | 14 +- .../game/data/stats/skills/03500-03599.xml | 235 ++++++++---------- .../game/data/stats/skills/03600-03699.xml | 22 +- 7 files changed, 136 insertions(+), 149 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml index fcd78ae0ab..688c40474d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/06600-06699.xml @@ -345,6 +345,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3579-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3578-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -410,6 +411,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3581-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3580-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -479,6 +481,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3584-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3583-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -548,6 +551,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3590-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3589-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -582,6 +586,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3588-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3587-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -618,6 +623,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3594-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3593-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -652,6 +658,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3586-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3585-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> @@ -686,6 +693,7 @@ <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_chance" val="100" /> <set name="oncrit_skill" val="3592-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3591-1" /> <cond msgId="1518"> <player isHero="true" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml index 8721fc438a..ba2209bf3c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml @@ -2915,6 +2915,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3579-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3427-1" /> <cond msgId="1518"> <and> @@ -2989,6 +2990,7 @@ <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="oncrit_skill" val="3594-1" /> + <set name="oncrit_chance" val="100" /> <!-- FIXME: It Should be 100% by default, remove me when done --> <set name="item_skill" val="3635-1;3360-1" /> <cond msgId="1518"> <and> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index 9418a397a5..ebbe317f80 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -354,7 +354,7 @@ <using kind="Rod" /> </cond> </skill> - <skill id="1313" levels="27" name="Pumping"> + <skill id="1313" levels="27" name="Pumping"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index acb74665df..9b103e7193 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -1376,7 +1376,7 @@ </for> </skill> <skill id="2275" levels="1" name="Fisherman's Recovery Potion"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="isPotion" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml index 9c9ee19460..89ec0c477b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml @@ -291,20 +291,16 @@ <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> </skill> <skill id="3427" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rapier"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="5" /> - <set name="triggeredId" val="3579" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> - <!-- The following values are copied from Infinity Blade SA --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% --> + <effect passive="1" name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_CRIT" triggeredId="5547" triggeredLevel="1" /> <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml index 3dc0c279d0..2a94262047 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml @@ -883,14 +883,11 @@ </for> </skill> <skill id="3578" levels="1" name="Special Ability: Infinity Blade"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="5" /> - <set name="triggeredId" val="3579" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -904,15 +901,16 @@ </for> </skill> <skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def."> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Blade/Rapier Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="power" val="80" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="4" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" /> @@ -920,14 +918,11 @@ </for> </skill> <skill id="3580" levels="1" name="Special Ability: Infinity Axe"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="20" /> - <set name="triggeredId" val="3581" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -941,22 +936,23 @@ </for> </skill> <skill id="3581" levels="1" name="Discord"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Axe Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="80" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect count="5" name="ConfuseMob" abnormalTime="4" val="0" /> </for> </skill> <skill id="3582" levels="1" name="Special Ability: Infinity Cleaver"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -971,14 +967,11 @@ </for> </skill> <skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="25" /> - <set name="triggeredId" val="3584" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> @@ -992,29 +985,27 @@ </for> </skill> <skill id="3584" levels="1" name="Shock"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Crusher Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="operateType" val="A2" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="80" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="3585" levels="1" name="Special Ability: Infinity Wing"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="10" /> - <set name="triggeredId" val="3586" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1029,29 +1020,27 @@ </for> </skill> <skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Wing Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="80" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="PhysicalMute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_physical" /> </for> </skill> <skill id="3587" levels="1" name="Special Ability: Infinity Fang"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="25" /> - <set name="triggeredId" val="3588" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1066,37 +1055,35 @@ </for> </skill> <skill id="3588" levels="1" name="Shock"> + <!-- Confirmed Ct2.5 --> <!-- Infinity Fang Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="80" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="CON" /> + <set name="skillType" val="STUN" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="3589" levels="1" name="Special Ability: Infinity Stinger"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="5" /> - <set name="triggeredId" val="3590" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% --> <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="220"> <!-- Critical +220 from behind target --> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target --> <player behind="True" /> - </add> + </basemul> <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> @@ -1105,27 +1092,28 @@ </for> </skill> <skill id="3590" levels="1" name="Silence"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Stinger Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="power" val="80" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="MUTE" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" /> </for> </skill> <skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" /> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% --> @@ -1137,28 +1125,27 @@ <!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed --> <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" /> </for> </skill> <skill id="3592" levels="1" name="Dispell"> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <!-- Infinity Spear Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="CANCEL" /> - <set name="operateType" val="A1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 --> <set name="maxNegated" val="2" /> <!-- NOTE: The Cancel effect have been reduced in H5, value unconfirmed --> <set name="power" val="5" /> + <set name="skillType" val="CANCEL" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> </skill> <skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="7" /> - <set name="triggeredId" val="3594" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> @@ -1169,30 +1156,27 @@ </for> </skill> <skill id="3594" levels="1" name="Slow"> + <!-- Confirmed Ct2.5 --> <!-- Infinity Bow/Shooter Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="power" val="80" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="7" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="DEBUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> + <effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> </skill> <skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" /> - <set name="activationChance" val="3" /> - <set name="triggeredId" val="3596" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> @@ -1207,12 +1191,13 @@ </for> </skill> <skill id="3596" levels="1" name="Full Recover"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Scepter Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <target npcType="L2Attackable" /> @@ -1223,14 +1208,11 @@ </for> </skill> <skill id="3597" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rod"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" /> - <set name="activationChance" val="3" /> - <set name="triggeredId" val="3598" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> @@ -1243,12 +1225,13 @@ </for> </skill> <skill id="3598" levels="1" name="Full Recover"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Infinity Rod Skill --> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="A1" /> + <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <target npcType="L2Attackable" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index a4829bb90d..79a6c81b2b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -610,11 +610,12 @@ </effect> </for> </skill> - <skill id="3634" levels="1" name="Special Ability Infinity Sword"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <skill id="3634" levels="1" name="Special Ability: Infinity Sword"> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -628,15 +629,12 @@ <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> </for> </skill> - <skill id="3635" levels="1" name="Special Ability Infinity Shooter"> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="P" /> + <skill id="3635" levels="1" name="Special Ability: Infinity Shooter"> + <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="chanceType" val="ON_CRIT" /> - <set name="activationChance" val="7" /> - <set name="triggeredId" val="3594" /> - <set name="triggeredLevel" val="1" /> + <set name="operateType" val="P" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> -- GitLab