diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java
index 73c07f34bfa9d3a567e317b5a8127e27539c7b61..9e1ca066cf227dbaed845da8c60ad7ea2f727b1d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java
@@ -204,7 +204,6 @@ import handlers.punishmenthandlers.BanHandler;
 import handlers.punishmenthandlers.ChatBanHandler;
 import handlers.punishmenthandlers.JailHandler;
 import handlers.skillhandlers.BallistaBomb;
-import handlers.skillhandlers.Continuous;
 import handlers.skillhandlers.DeluxeKey;
 import handlers.skillhandlers.Detection;
 import handlers.skillhandlers.Dummy;
@@ -498,7 +497,6 @@ public class MasterHandler
 		{
 			// Skill Handlers
 			BallistaBomb.class,
-			Continuous.class,
 			DeluxeKey.class,
 			Detection.class,
 			Dummy.class,
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java
deleted file mode 100644
index 7b671b44adcec673b4b0ac199b7f45097fc0db43..0000000000000000000000000000000000000000
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
- * 
- * This file is part of L2J DataPack.
- * 
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- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- * 
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- */
-package handlers.skillhandlers;
-
-import com.l2jserver.gameserver.enums.ShotType;
-import com.l2jserver.gameserver.handler.ISkillHandler;
-import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DuelManager;
-import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2ClanHallManagerInstance;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
-import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Env;
-import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas;
-import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
-
-public class Continuous implements ISkillHandler
-{
-	private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
-	{
-		L2SkillType.BUFF,
-	};
-	
-	@Override
-	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
-	{
-		boolean acted = true;
-		L2PcInstance player = null;
-		if (activeChar.isPlayer())
-		{
-			player = activeChar.getActingPlayer();
-		}
-		
-		boolean ss = skill.useSoulShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOTS);
-		boolean sps = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SPIRITSHOTS);
-		boolean bss = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS);
-		
-		for (L2Character target : (L2Character[]) targets)
-		{
-			byte shld = 0;
-			
-			if (Formulas.calcBuffDebuffReflection(target, skill))
-			{
-				target = activeChar;
-			}
-			
-			// Player holding a cursed weapon can't be buffed and can't buff
-			if ((skill.getSkillType() == L2SkillType.BUFF) && !(activeChar instanceof L2ClanHallManagerInstance))
-			{
-				if (target != activeChar)
-				{
-					if (target.isPlayer())
-					{
-						L2PcInstance trg = target.getActingPlayer();
-						if (trg.isCursedWeaponEquipped())
-						{
-							continue;
-						}
-						else if (trg.getBlockCheckerArena() != -1)
-						{
-							continue;
-						}
-					}
-					else if ((player != null) && player.isCursedWeaponEquipped())
-					{
-						continue;
-					}
-				}
-			}
-			
-			if (skill.isBad())
-			{
-				shld = Formulas.calcShldUse(activeChar, target, skill);
-				acted = Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss);
-			}
-			
-			if (acted)
-			{
-				if (skill.isToggle())
-				{
-					target.stopSkillEffects(true, skill.getId());
-				}
-				
-				// Apply effects
-				final Env env = new Env(shld, ss, sps, bss);
-				skill.applyEffects(activeChar, null, target, env, false, false);
-				
-				// If this is a bad skill notify the duel manager, so it can be removed after the duel (player & target must be in the same duel).
-				if (target.isPlayer() && target.getActingPlayer().isInDuel() && (player != null) && (player.getDuelId() == target.getActingPlayer().getDuelId()))
-				{
-					DuelManager.getInstance().onBuff(target.getActingPlayer(), skill);
-				}
-				else if (target.hasServitor() && (target.getSummon() != activeChar))
-				{
-					if (skill.isHeroSkill() || skill.isStatic()) // TODO: Can be stolen.
-					{
-						skill.applyEffects(activeChar, null, target.getSummon(), env, false, false);
-					}
-				}
-			}
-			else
-			{
-				activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ATTACK_FAILED);
-			}
-		}
-		
-		skill.applyEffects(activeChar, null, activeChar, null, true, false);
-		
-		activeChar.setChargedShot(bss ? ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS : ShotType.SPIRITSHOTS, false);
-	}
-	
-	@Override
-	public L2SkillType[] getSkillIds()
-	{
-		return SKILL_IDS;
-	}
-}
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index e1ce957e25cae066949d340d05a51d55291231b7..741ca77657dc825353316645a9b750e63005d018 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -116,7 +116,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1684,7 +1683,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1711,7 +1709,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -1730,7 +1727,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1766,7 +1762,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1790,7 +1785,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1809,7 +1803,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -1881,7 +1874,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -1910,7 +1902,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1999,7 +1990,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2028,7 +2018,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -2047,7 +2036,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="27" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -2074,7 +2062,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2176,7 +2163,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2439,7 +2425,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index 87e6c2fb335e74597d70ab0cee16562258752810..0ebd08944c54fae5a6d3349d4995b44882c92c1d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -207,7 +207,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -359,7 +358,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -401,7 +399,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -458,7 +455,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -493,7 +489,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -687,7 +682,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
@@ -775,7 +769,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -881,7 +874,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -915,7 +907,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -987,7 +978,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
@@ -1334,7 +1324,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="60" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 7106a0def5b3e3fda2013ffd7fbd2b6c537ebbe3..9c35c8bc5b8dfa085295789a3bd6fea25d2e445c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -326,28 +326,34 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax">
-				<using kind="Pole" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax">
+					<using kind="Pole" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="217" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -361,22 +367,28 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="76.4">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="76.4">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="221" levels="1" name="Silent Move" enchantGroup1="1">
@@ -473,9 +485,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
-				<player running="true" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
+					<player running="true" />
+				</add>
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="-11" />
 			</effect>
@@ -504,31 +518,37 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="81.3">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="81.3">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="228" levels="3" name="Fast Spell Casting" enchantGroup1="1">
@@ -543,10 +563,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="229" levels="7" name="Fast Mana Recovery" enchantGroup1="1">
@@ -560,10 +584,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="230" levels="2" name="Sprint" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
@@ -591,7 +619,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -631,22 +658,28 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="79.3">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="79.3">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="232" levels="52" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -663,28 +696,34 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="172.6">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#ench2critVuln">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="172.6">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#ench2critVuln">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="233" levels="47" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -702,37 +741,43 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="#critDamEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="#critDamEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="7">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="7">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="234" levels="41" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -750,33 +795,41 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
-				<and>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
 					<using kind="Magic" />
-					<player resting="true" />
-				</and>
-			</mul>
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+					<and>
+						<using kind="Magic" />
+						<player resting="true" />
+					</and>
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="235" levels="41" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -794,33 +847,41 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
-				<and>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
 					<using kind="Magic" />
-					<player resting="true" />
-				</and>
-			</mul>
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+					<and>
+						<using kind="Magic" />
+						<player resting="true" />
+					</and>
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="236" levels="41" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -836,46 +897,52 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="69.6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="69.6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="239" levels="7" name="Expertise S84">
@@ -977,16 +1044,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
-				<using kind="Bow,Pole" />
-			</mul>
-			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
-				<using kind="Bow,Pole" />
-			</sub>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
+					<using kind="Bow,Pole" />
+				</mul>
+				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+					<using kind="Bow,Pole" />
+				</sub>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="250" levels="42" name="Weapon Mastery">
@@ -1000,17 +1069,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
-				<using kind="Bow,Pole" />
-			</mul>
-			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
-				<using kind="Bow,Pole" />
-			</sub>
-			<add order="0x40" stat="absorbDamMana" val="10" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
+					<using kind="Bow,Pole" />
+				</mul>
+				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+					<using kind="Bow,Pole" />
+				</sub>
+				<add order="0x40" stat="absorbDamMana" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="251" levels="45" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -1024,33 +1095,41 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
-				<and>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
 					<using kind="Magic" />
-					<player resting="true" />
-				</and>
-			</mul>
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+					<and>
+						<using kind="Magic" />
+						<player resting="true" />
+					</and>
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="252" levels="45" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -1063,46 +1142,52 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
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+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="118.2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
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-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="118.2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="253" levels="43" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -1116,48 +1201,56 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
-				<using kind="Heavy" />
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-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Heavy" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
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-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
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-			</mul>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
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+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
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-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="254" levels="11" name="Spoil" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
@@ -1273,9 +1366,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="258" levels="33" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -1288,46 +1383,52 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
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-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
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-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
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-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
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-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
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+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
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+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="46">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
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-			</mul>
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-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="46">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="259" levels="33" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -1341,37 +1442,43 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
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-			</mul>
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-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
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+				</mul>
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+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
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-			</mul>
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-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="56.1">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="56.1">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="56.1">
@@ -1626,7 +1733,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1656,7 +1762,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1686,7 +1791,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1716,7 +1820,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1745,7 +1848,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1998,7 +2093,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -2033,7 +2127,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -2258,7 +2351,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -2374,10 +2466,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="286" levels="3" name="Provoke">
@@ -2422,7 +2518,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -2538,22 +2633,28 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
-				<player hp="30" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
+					<player hp="30" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1final">
-				<player hp="30" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1final">
+					<player hp="30" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="215.75">
-				<player hp="30" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench2sDef">
-				<player hp="30" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="215.75">
+					<player hp="30" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench2sDef">
+					<player hp="30" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
@@ -2567,7 +2668,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="32" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -2602,28 +2702,34 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
-				<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
-				<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
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-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
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+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
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+					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
@@ -2632,9 +2738,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
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-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
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+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="295" levels="1" name="Iron Body">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest">
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 			<effect name="Buff">
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index ef23af716c28128736737c0cdfa02fad614cf752..701b3a7df60fd548a0e3126f0963b4a20632b83d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -122,7 +122,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
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@@ -153,7 +152,6 @@
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@@ -183,7 +181,6 @@
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 		<for>
-			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
@@ -663,28 +655,34 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
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-			</add>
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-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
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+				</add>
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+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="10">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc">
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-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
@@ -899,7 +897,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flying="true" />
@@ -990,7 +987,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
@@ -1000,7 +999,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
@@ -1010,7 +1011,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="333" levels="1" name="Extra Sales Slots">
@@ -1020,8 +1023,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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-			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
-			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
+				<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
@@ -1207,7 +1212,6 @@
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@@ -1534,7 +1537,6 @@
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 			<using kind="Shield" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2476,7 +2468,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
@@ -2487,7 +2481,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="372" levels="3" name="Clan Soul">
@@ -2498,7 +2494,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="373" levels="3" name="Clan Regeneration">
@@ -2509,7 +2507,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
@@ -2520,7 +2520,9 @@
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
@@ -2531,7 +2533,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
@@ -2542,7 +2546,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="377" levels="3" name="Clan Shield">
@@ -2553,7 +2559,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
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+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="378" levels="3" name="Clan Empower">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Resistance">
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 	</skill>
 	<skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
@@ -2586,7 +2598,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
@@ -2597,7 +2611,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="382" levels="3" name="Clan Shield Defence">
@@ -2608,7 +2624,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Block">
@@ -2619,7 +2637,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
@@ -2630,8 +2650,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#res" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#res" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
@@ -2642,8 +2664,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="386" levels="3" name="Clan Resist Shock">
@@ -2693,7 +2717,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
@@ -2748,7 +2774,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -2774,7 +2799,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 439f9e35b9b08cc873d5f319fa6548039172536c..a7c5f50a147e5bc739138288de4db6138423f7fb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -390,7 +390,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
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@@ -607,7 +606,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -650,7 +648,6 @@
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 			<using kind="Bow" />
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
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@@ -890,7 +883,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="419" levels="4" name="Summon Treasure Key">
@@ -947,7 +942,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1062,7 +1055,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1117,7 +1109,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1175,10 +1166,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="429" levels="1" name="Knighthood" enchantGroup1="5">
@@ -1191,16 +1186,20 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="87.1">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="87.1">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="430" levels="1" name="Master of Combat" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1214,28 +1213,34 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" />
+				</add>
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+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
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-			</add>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
+					<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
+				</add>
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+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
-				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
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+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
+					<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="431" levels="1" name="Archery" enchantGroup1="5">
@@ -1245,20 +1250,24 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="432" levels="1" name="Assassination" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1270,22 +1279,28 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="433" levels="1" name="Arcane Roar" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1296,25 +1311,31 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Res" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Res" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Res" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Res" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Res" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Res" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Res" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Res" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="434" levels="1" name="Necromancy" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1325,16 +1346,22 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Res" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Res" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="435" levels="1" name="Summon Lore" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1347,55 +1374,61 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="436" levels="1" name="Divine Lore" enchantGroup1="5">
@@ -1405,10 +1438,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="437" levels="1" name="Song of Silence" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1465,7 +1502,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<for>
@@ -1483,7 +1519,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1521,7 +1556,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. -->
@@ -1547,7 +1581,6 @@
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 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1572,7 +1605,6 @@
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 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1612,7 +1644,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1635,7 +1666,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1654,7 +1684,6 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1795,7 +1824,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -2053,8 +2081,10 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="463" levels="3" name="Weapon Mastery">
@@ -2066,8 +2096,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="464" levels="5" name="Armor Mastery">
@@ -2080,9 +2112,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="465" levels="50" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2099,37 +2133,43 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
-				<using kind="Light" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
+					<using kind="Light" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="466" levels="55" name="Magic Immunity" enchantGroup1="1">
@@ -2145,12 +2185,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.75" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.75" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="467" levels="23" name="Soul Mastery">
@@ -2214,7 +2258,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2272,22 +2315,28 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Ancient" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Ancient" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Ancient" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Ancient" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3">
-				<using kind="Ancient" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
-				<using kind="Ancient" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3">
+					<using kind="Ancient" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+					<using kind="Ancient" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="473" levels="45" name="Crossbow Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2304,22 +2353,28 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="388.72">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="388.72">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="474" levels="45" name="Rapier Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2337,31 +2392,37 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Rapier" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
-				<using kind="Rapier" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Rapier" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
+					<using kind="Rapier" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Rapier" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
-				<using kind="Rapier" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Rapier" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
+					<using kind="Rapier" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="96.4">
-				<using kind="Rapier" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
-				<using kind="Rapier" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
-				<using kind="Rapier" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="96.4">
+					<using kind="Rapier" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
+					<using kind="Rapier" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+					<using kind="Rapier" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="475" levels="1" name="Strike Back">
@@ -2534,7 +2595,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2564,7 +2624,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2658,9 +2717,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="487" levels="15" name="Penetrating Shot">
@@ -2737,7 +2798,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3170,7 +3230,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="225000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index c35c10a1a7b5d5ffe08440480963d541a5f6aa0c..f36e1ae98dbbc71817b6acaff037e7abcd9b0cd3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -833,7 +833,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -1089,7 +1088,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1117,7 +1115,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -1151,7 +1148,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1179,7 +1175,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1297,7 +1292,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="143" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 			<player cp="80" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="591" levels="1" name="Residence Spirit">
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="592" levels="1" name="Residence Soul">
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+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="168" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="593" levels="1" name="Residence Health">
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 	<skill id="594" levels="1" name="Residence Moral">
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 	<skill id="595" levels="1" name="Residence Clarity">
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 	<skill id="596" levels="1" name="Residence Might">
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 	</skill>
 	<skill id="597" levels="1" name="Residence Shield">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="598" levels="1" name="Residence Empower">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="599" levels="1" name="Residence Magic Barrier">
@@ -2761,7 +2749,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="44" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index db4682df77d62a87504a5cc6cdd261f315bd1b71..e4cd7e810c26db0a309c8c90dbd6bf3c4aedbd1b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="601" levels="1" name="Residence Agility">
@@ -17,7 +19,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="602" levels="1" name="Residence Shield Block">
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="603" levels="1" name="Residence Shield Defense">
@@ -37,7 +43,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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-			<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="604" levels="1" name="Residence Resist Typhoon">
@@ -47,8 +55,10 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="605" levels="1" name="Residence Resist Lava">
@@ -58,8 +68,10 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="606" levels="1" name="Residence Fortitude">
@@ -105,7 +117,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="610" levels="1" name="Residence Death Fortune">
@@ -126,9 +140,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="612" levels="3" name="Water Squad">
@@ -140,9 +156,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="613" levels="3" name="Wind Squad">
@@ -154,9 +172,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="614" levels="3" name="Earth Squad">
@@ -167,7 +187,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="615" levels="3" name="Holy Squad">
@@ -179,11 +201,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" />
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
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-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" />
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="616" levels="3" name="Dark Squad">
@@ -195,8 +219,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
@@ -210,7 +236,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<cond>
@@ -234,7 +259,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -329,7 +353,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -416,16 +439,22 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="627" levels="40" name="Soul Shock" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
@@ -495,7 +524,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Blink" />
@@ -548,49 +576,35 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual">
-				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword">
-				<using kind="Big Sword" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt">
-				<using kind="Big Sword" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
-				<using kind="Rapier" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
-				<using kind="Ancient" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual">
+					<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword">
+					<using kind="Big Sword" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt">
+					<using kind="Big Sword" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
+					<using kind="Rapier" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
+					<using kind="Ancient" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="632" levels="6" name="Emergent Ability - Defense">
@@ -605,19 +619,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-		</for>
-		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="633" levels="6" name="Emergent Ability - Empower">
@@ -630,7 +642,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="634" levels="6" name="Emergent Ability - Magic Defense">
@@ -643,7 +657,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="635" levels="3" name="Not In Use">
@@ -672,30 +688,32 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
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-			</add>
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-			</add>
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-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5">
-				<using kind="Big Sword" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4">
-				<using kind="Rapier" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8">
-				<using kind="Ancient" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9">
+					<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="5">
+					<using kind="Big Sword" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4">
+					<using kind="Rapier" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8">
+					<using kind="Ancient" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="638" levels="1" name="Master Ability - Empower">
@@ -706,7 +724,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="639" levels="1" name="Master Ability - Casting">
@@ -717,7 +737,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="640" levels="1" name="Master Ability - Focus">
@@ -728,7 +750,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="641" levels="1" name="Knight Ability - Boost HP">
@@ -739,7 +763,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="642" levels="1" name="Enchanter Ability - Boost Mana">
@@ -750,7 +776,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="643" levels="1" name="Summoner Ability - Boost HP/MP">
@@ -761,8 +789,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="644" levels="1" name="Rogue Ability - Evasion">
@@ -784,9 +814,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="646" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Gain">
@@ -797,7 +829,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="manaCharge" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="647" levels="1" name="Enchanter Ability - Mana Recovery">
@@ -808,7 +842,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="648" levels="1" name="Healer Ability - Prayer">
@@ -819,7 +855,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="650" levels="1" name="Warrior Ability - Resist Trait">
@@ -920,7 +958,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<cond>
@@ -944,7 +981,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
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 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<cond>
@@ -968,7 +1004,6 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond>
@@ -992,7 +1027,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond>
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 		<cond>
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 		<cond>
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 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1617,7 +1633,6 @@
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 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 9673f9763fee8477646e005d3d59b65e79b66720..1c86574d2c52135b8a32dd90545403e1eb77feed 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -14,7 +14,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="27" />
@@ -67,7 +66,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -95,7 +93,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -129,7 +126,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -165,7 +161,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -200,7 +195,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -260,7 +254,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -335,7 +328,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -384,7 +376,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -513,7 +504,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -687,7 +677,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -911,7 +900,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
@@ -1190,7 +1178,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1242,7 +1229,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
@@ -1350,7 +1336,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="13" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1365,7 +1350,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
 				<param minDamage="300" />
@@ -1382,10 +1369,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
 				<param minDamage="100" />
@@ -1402,8 +1391,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
 				<param minDamage="100" />
@@ -1427,12 +1418,14 @@
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
+				</mul>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> -->
 			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> -->
@@ -1453,12 +1446,14 @@
 			<using kind="Bow,Crossbow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
-				<using kind="Crossbow,Bow" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
-				<using kind="Crossbow,Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+					<using kind="Crossbow,Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+					<using kind="Crossbow,Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> -->
 			<!-- <using kind="Crossbow,Bow" /> -->
@@ -1476,7 +1471,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1498,7 +1492,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1601,7 +1594,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
@@ -1631,7 +1623,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
@@ -1656,9 +1647,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
-				<player hp="30" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
+					<player hp="30" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="767" levels="1" name="Expose Weak Point">
@@ -1688,7 +1681,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1711,7 +1703,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1734,7 +1725,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1959,7 +1949,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -2083,7 +2072,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -2109,7 +2097,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
@@ -2147,7 +2134,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -2177,7 +2163,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
@@ -2206,7 +2191,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -2232,7 +2216,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
@@ -2544,15 +2527,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -9,7 +9,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="801" levels="1" name="Warrior Ability - Boost CP">
@@ -20,7 +22,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="802" levels="1" name="Wizard Ability - Anti-magic">
@@ -31,7 +35,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="803" levels="1" name="Healer Ability - Divine Protection">
@@ -42,8 +48,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="804" levels="1" name="Knight Ability - Resist Critical">
@@ -54,7 +62,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="805" levels="1" name="not used">
@@ -92,7 +102,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -155,7 +164,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -181,7 +189,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -207,7 +214,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -233,7 +239,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -452,7 +457,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
@@ -482,7 +486,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
@@ -507,7 +510,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -535,7 +537,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -563,7 +564,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -591,7 +591,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -616,7 +615,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -644,7 +642,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -686,9 +683,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="#regHpCp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" />
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<add order="0x40" stat="regCp" val="#regHpCp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="833" levels="1" name="Body Reconstruction">
@@ -716,7 +715,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -792,7 +790,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -839,7 +836,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="20" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -872,7 +868,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -900,7 +895,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -967,11 +961,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
@@ -996,8 +992,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="849" levels="1" name="Dion Territory Benefaction">
@@ -1007,8 +1005,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="850" levels="1" name="Giran Territory Benefaction">
@@ -1018,8 +1018,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="851" levels="1" name="Oren Territory Benefaction">
@@ -1029,8 +1031,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="852" levels="1" name="Aden Territory Benefaction">
@@ -1040,8 +1044,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="853" levels="1" name="Innadril Territory Benefaction">
@@ -1051,8 +1057,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="854" levels="1" name="Goddard Territory Benefaction">
@@ -1062,8 +1070,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="855" levels="1" name="Rune Territory Benefaction">
@@ -1073,8 +1083,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="856" levels="1" name="Schuttgart Territory Benefaction">
@@ -1084,8 +1096,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
@@ -1099,7 +1113,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1120,7 +1133,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1141,7 +1153,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1162,7 +1173,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1183,7 +1193,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1204,7 +1213,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1225,7 +1233,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1246,7 +1253,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1267,7 +1273,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1288,7 +1293,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1309,7 +1313,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1330,7 +1333,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1399,7 +1401,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1441,7 +1442,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1494,7 +1494,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1619,7 +1618,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1959,7 +1957,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1982,7 +1979,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 56dd3fac072684360d78290ea16baf917d478384..4ff44b92240683fcfd398760587faadebbed96b2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -342,7 +342,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -364,7 +363,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -390,7 +388,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
@@ -423,7 +420,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Shield" />
@@ -446,7 +442,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -567,7 +562,6 @@
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -583,10 +577,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
-				<using kind="Dual Dagger" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
+					<using kind="Dual Dagger" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow">
@@ -618,12 +614,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
-				<using kind="Sigil" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
-				<using kind="Sigil" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="926" levels="1" name="Sigil Mastery">
@@ -633,12 +631,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="30">
-				<using kind="Sigil" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
-				<using kind="Sigil" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="30">
+					<using kind="Sigil" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2">
@@ -726,7 +726,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -756,7 +755,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -786,7 +784,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -837,12 +834,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
-				<using kind="Sigil" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
-				<using kind="Sigil" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
@@ -851,12 +850,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
-				<using kind="Sigil" />
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-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+					<using kind="Sigil" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="936" levels="47" name="Ordinary Mercenary">
@@ -871,16 +872,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="937" levels="47" name="Elite Mercenary">
@@ -895,19 +898,21 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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-			</add>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
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+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
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+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="938" levels="47" name="Top Elite Mercenary">
@@ -922,16 +927,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="939" levels="1" name="Soul Rage">
@@ -1005,10 +1012,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
@@ -1017,7 +1026,9 @@
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike">
@@ -1057,7 +1068,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1161,9 +1171,11 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 			<!-- FIXME: activationChance value unconfirmed -->
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="30" activationSkills="997" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6920" />
@@ -1229,7 +1241,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1254,7 +1265,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1343,7 +1353,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1364,7 +1373,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1385,7 +1393,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1407,7 +1414,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1427,7 +1433,6 @@
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 		<for>
@@ -1442,8 +1447,10 @@
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-			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="965" levels="1" name="Fake Attack">
@@ -1506,7 +1513,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1550,7 +1555,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1570,7 +1574,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
@@ -1881,7 +1884,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2019,7 +2021,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2040,7 +2041,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 573f7939c780cb3a3d9d4cacdeda2a357f29137e..d7bfbd9138a4c4bd770a7a2bd4bc8ff6651c62f4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -49,7 +49,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -87,7 +86,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -125,7 +123,6 @@
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@@ -163,7 +160,6 @@
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@@ -200,7 +196,6 @@
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@@ -237,7 +232,6 @@
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@@ -960,7 +946,6 @@
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@@ -1233,7 +1214,6 @@
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@@ -3219,12 +3194,14 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk">
-				<player moving="true" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#Stand">
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk">
+					<player moving="true" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#Stand">
+					<player standing="true" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1298" levels="14" name="Mass Slow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -3299,7 +3276,6 @@
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
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@@ -68,7 +68,6 @@
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@@ -355,7 +349,6 @@
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 		<set name="targetType" val="PARTY" />
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@@ -500,7 +493,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -547,7 +539,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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 			<and>
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@@ -1663,7 +1645,6 @@
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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@@ -2031,7 +2010,6 @@
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@@ -2127,7 +2104,6 @@
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@@ -2167,7 +2143,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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@@ -2286,7 +2261,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
@@ -2297,7 +2274,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
@@ -2308,8 +2287,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
-			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
+				<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
@@ -2320,8 +2301,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
-			<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
+				<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
@@ -2332,7 +2315,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
@@ -2341,8 +2326,10 @@
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
@@ -2362,7 +2349,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
@@ -2881,7 +2867,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -2915,7 +2900,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -2948,7 +2932,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -3015,7 +2997,6 @@
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3067,7 +3048,6 @@
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3249,7 +3229,6 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 5e81ac47c46990ba4718acc93e5a6782d7de937a..4094d578ed56ec458e430c60e6a73a004f5f5b0f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -367,7 +367,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -388,7 +387,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -408,7 +406,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
 			<effect name="SkillTurning">
@@ -435,7 +432,6 @@
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@@ -482,7 +478,6 @@
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -542,7 +537,6 @@
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -574,7 +568,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -646,7 +639,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -876,7 +868,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -952,7 +943,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1009,7 +999,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1363,7 +1352,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1398,7 +1386,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -1438,7 +1425,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -1478,7 +1464,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2007,7 +1992,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="145" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2071,7 +2055,6 @@
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
@@ -2103,7 +2086,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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@@ -2136,7 +2118,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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@@ -2205,7 +2186,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2229,7 +2209,6 @@
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 		<for>
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@@ -2253,7 +2232,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2277,7 +2255,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2395,7 +2372,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2494,10 +2470,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1475" levels="3" name="Erase Mark">
@@ -2551,7 +2531,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2593,7 +2572,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2635,7 +2613,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2678,7 +2655,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2718,7 +2694,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3051,7 +3026,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
@@ -3116,10 +3090,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
@@ -3170,7 +3146,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -3197,7 +3172,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -3224,7 +3198,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -3287,7 +3260,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -3335,7 +3307,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 21462ef157f10b4aaabfec2c739ab9ace10b3c83..6e5324f7e1f9de475ae9aeb601cf81f76a65e4a0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -16,7 +16,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -47,7 +46,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -78,7 +76,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -109,7 +106,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -140,7 +136,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -172,7 +167,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_NOTME" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -224,7 +218,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -475,7 +468,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -521,7 +513,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -607,7 +598,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -637,7 +627,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -667,7 +656,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -695,7 +683,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -718,7 +705,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -741,7 +727,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -871,8 +856,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
-			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash">
@@ -1009,7 +996,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1048,7 +1034,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1072,7 +1057,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1101,7 +1085,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1124,7 +1107,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1155,7 +1137,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1186,7 +1167,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1217,7 +1197,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1281,7 +1260,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" />
@@ -1335,7 +1313,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1459,7 +1436,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1501,7 +1477,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1545,7 +1520,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1693,7 +1667,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="arcane_shield">
@@ -1715,7 +1688,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
@@ -1768,12 +1740,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
-			</basemul>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
+				</basemul>
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1560" levels="1" name="Lucky Blow">
@@ -1822,7 +1796,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1859,7 +1832,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1896,7 +1868,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1932,10 +1903,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index b03893987d50d68ba9011b87eacb8a5fcd14f71b..803e6b9b7bf7309ff73da138bf071d2e5347cfdc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="2" />
@@ -22,7 +21,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="1.5" />
@@ -109,7 +107,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -126,7 +123,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -143,7 +139,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -317,7 +312,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="8" />
@@ -333,7 +327,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="24" />
@@ -355,7 +348,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -372,7 +364,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -412,7 +403,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="50" />
@@ -580,7 +570,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -598,7 +587,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -616,7 +604,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -634,7 +621,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -652,7 +638,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -706,7 +689,6 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -724,7 +706,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -742,7 +723,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -806,7 +786,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -928,7 +907,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -945,7 +923,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
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index 47753f9a932ed5722e8e183f27ed749f26c9dcf1..9499a508fd543949290317c1043df7d99c7658d6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -49,7 +49,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -625,7 +624,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -857,7 +855,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CharmOfLuck" />
@@ -877,7 +874,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index 83be15780d3ac7b3f6e20256f9e02a2dd9d67574..4c8821dc6a983864a01324643fd76e9c34c42020 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -685,7 +685,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -705,7 +704,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
@@ -843,7 +841,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="8379" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player insideZoneId="2239" />
@@ -951,7 +948,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -979,7 +975,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1022,7 +1016,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1042,7 +1035,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1062,7 +1054,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1082,7 +1073,6 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1102,7 +1092,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1535,7 +1524,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" />
@@ -1647,7 +1635,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -1695,7 +1681,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -1743,7 +1727,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -1767,7 +1750,6 @@
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@@ -1785,7 +1767,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 8406395fe9ff0b6e29d798e9f2bb0cd61623e26f..719b1e699788a77b1ca7ca1dd74a1d0fbeeceb49 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -75,7 +75,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -204,7 +203,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -222,7 +220,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -240,7 +237,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -258,7 +254,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -276,7 +271,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -294,7 +288,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -312,7 +305,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -330,7 +322,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -348,7 +339,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -366,7 +356,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -607,7 +596,6 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -625,7 +613,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -643,7 +630,6 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -661,7 +647,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -679,7 +664,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -697,7 +681,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -714,7 +697,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -980,7 +962,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1203,7 +1184,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="9897" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1224,7 +1204,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10131" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1245,7 +1224,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond>
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@@ -1266,7 +1244,6 @@
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 		<cond>
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 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1371,7 +1344,6 @@
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 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1407,7 +1378,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1424,7 +1394,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1441,7 +1410,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1458,7 +1426,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1475,7 +1442,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1492,7 +1458,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1509,7 +1474,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1526,7 +1490,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1543,7 +1506,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1560,7 +1522,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1578,7 +1539,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1602,7 +1562,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1663,7 +1622,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1700,7 +1658,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -1720,7 +1677,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" />
@@ -1736,7 +1692,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index 523506b3b233eec58cbc4460a63845175119e038..300ec056ea9d12fc6d37cee58d13d10ec629dc9b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -71,7 +71,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -89,7 +88,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -107,7 +105,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -125,7 +122,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -143,7 +139,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -161,7 +156,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -179,7 +173,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -197,7 +190,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -215,7 +207,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -233,7 +224,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -251,7 +241,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -276,7 +265,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -294,7 +282,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -312,7 +299,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -330,7 +316,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -348,7 +333,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -532,7 +516,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -552,7 +535,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -571,7 +553,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -590,7 +571,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -609,7 +589,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -628,7 +607,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -647,7 +625,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -666,7 +643,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -685,7 +661,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -704,7 +679,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -723,7 +697,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -742,7 +715,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index 092d1d2fcfcf3b409438d3edd3d865ee71dbd063..47699bff4f88b0d20a289975a115274e9a2fda83 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -212,7 +212,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -236,7 +235,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -259,7 +257,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -289,7 +286,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -1470,7 +1466,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -1511,7 +1506,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
@@ -1625,7 +1619,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 098e43efeff5b8ec33c17430030d791c52b9cd03..9a04e3745f3be63c9134f5a9e455ff876e897eeb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -350,7 +350,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -371,7 +370,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
index ff074377258babe9126c21a796f87660451f59f5..a855af75844888cc37f0ac9901e1d5c43ff6df40 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -12,7 +12,6 @@
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index 909f6c84441a99be78584d7fefe83e7b6567f164..81b7069e2d4d29f993972715644e7526ecd0abcf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -10,7 +10,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -28,7 +27,6 @@
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 		<for>
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@@ -1241,7 +1239,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1275,7 +1272,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="100" />
@@ -1865,7 +1860,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="baguettesword,blackafro">
@@ -1886,7 +1880,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="baguettesword,yellowafro">
@@ -1912,7 +1905,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="baguettesword,pinkafro">
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index fc3dcbd36145aa6875edc7f131fcb5ddb07c3336..64bfdfdf14edb0084d1f5ab2c9e898b25b853b68 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
@@ -11,7 +11,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -31,7 +30,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -51,7 +49,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -73,7 +70,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -1855,7 +1851,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 			<player canTransform="true" />
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index 6446b78b86d260190bf1285b8b322cab809dab1b..2d6672ae6768d9ddbcfe15ba4050c1c494a693a8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -53,7 +53,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3008" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
@@ -65,7 +67,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3009" levels="8" name="Special Ability: Evasion">
@@ -77,7 +81,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3010" levels="6" name="Special Ability: Focus">
@@ -89,7 +95,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3011" levels="6" name="Special Ability: Focus">
@@ -101,7 +109,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3012" levels="6" name="Special Ability: Anger">
@@ -113,8 +123,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3013" levels="5" name="Special Ability: Health">
@@ -127,11 +139,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3014" levels="3" name="Special Ability: Mana Up">
@@ -143,10 +157,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
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-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3016" levels="6" name="Special Ability: Critical Stun">
@@ -180,9 +196,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
-				<player behind="true" />
-			</basemul>
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
+					<player behind="true" />
+				</basemul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3019" levels="6" name="Special Ability: Back Blow">
@@ -194,9 +212,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
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-			</basemul>
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
+					<player behind="true" />
+				</basemul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3020" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed">
@@ -273,7 +293,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3024" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
@@ -312,7 +334,6 @@
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger">
@@ -324,7 +345,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3027" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Focus">
@@ -337,12 +360,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
-				<player hp="60" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3028" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
@@ -354,9 +379,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
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-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3029" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
@@ -368,9 +395,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<player hp="60" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3030" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
@@ -382,9 +411,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<player hp="60" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3031" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
@@ -396,9 +427,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
-				<player hp="60" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3032" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste">
@@ -410,9 +443,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
-				<player hp="60" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+					<player hp="60" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3033" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste">
@@ -424,9 +459,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
-				<player hp="60" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+					<player hp="60" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3034" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Haste">
@@ -439,12 +476,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+					<player hp="60" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3035" levels="6" name="Special Ability: Mighty Mortal">
@@ -456,7 +495,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3036" levels="6" name="Special Ability: Haste">
@@ -468,7 +509,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3037" levels="6" name="Special Ability: Haste">
@@ -480,7 +523,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3038" levels="6" name="Special Ability: Haste">
@@ -492,7 +537,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3039" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain">
@@ -577,10 +624,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3043" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage">
@@ -592,7 +641,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3044" levels="20" name="Special Ability: Focus">
@@ -605,10 +656,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3045" levels="20" name="Special Ability: Haste">
@@ -621,10 +674,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3046" levels="20" name="Special Ability: Guidance">
@@ -637,10 +692,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
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+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3047" levels="3" name="Special Ability: Acumen">
@@ -652,10 +709,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3048" levels="3" name="Special Ability: Conversion">
@@ -667,11 +726,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
@@ -697,10 +758,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus">
@@ -711,10 +774,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
@@ -812,12 +877,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11">
-				<player hp="60" />
-			</mul>
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11">
+					<player hp="60" />
+				</mul>
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3057" levels="4" name="Special Ability: Anger">
@@ -829,11 +896,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3058" levels="2" name="Special Ability: Anger">
@@ -845,11 +914,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3059" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain">
@@ -935,12 +1006,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37">
-				<player behind="true" />
-			</basemul>
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37">
+					<player behind="true" />
+				</basemul>
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
@@ -950,10 +1023,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
@@ -963,10 +1038,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3066" levels="4" name="Special Ability: Critical Damage">
@@ -978,10 +1055,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3067" levels="2" name="Special Ability: Critical Damage">
@@ -993,10 +1072,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3068" levels="3" name="Special Ability: Haste">
@@ -1009,10 +1090,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
@@ -1022,9 +1105,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8">
-				<player hp="60" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3070" levels="4" name="Special Ability: Critical Stun">
@@ -1057,12 +1142,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="130">
-				<player hp="60" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="130">
+					<player hp="60" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3072" levels="2" name="Special Ability: Empower">
@@ -1074,10 +1161,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3073" levels="2" name="Special Ability: Magic Power">
@@ -1089,11 +1178,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3074" levels="2" name="Special Ability: Magic Silence">
@@ -1156,7 +1247,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3077" levels="6" name="Special Ability: Magic Power">
@@ -1168,8 +1261,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3078" levels="6" name="Special Ability: Magic Silence">
@@ -1253,7 +1348,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="triggeredId" val="5165" />
@@ -1291,7 +1385,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5166" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -1311,7 +1404,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -1331,7 +1423,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="triggeredId" val="5168" />
@@ -1352,7 +1443,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<set name="triggeredId" val="5169" />
@@ -1373,7 +1463,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<set name="triggeredId" val="5170" />
@@ -1394,7 +1483,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<set name="triggeredId" val="5171" />
@@ -1440,7 +1528,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="triggeredId" val="5173" />
@@ -1462,7 +1549,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<set name="triggeredId" val="5174" />
@@ -1485,7 +1571,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="triggeredId" val="5175" />
@@ -1506,7 +1591,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="triggeredId" val="5176" />
@@ -1527,7 +1611,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
@@ -1567,7 +1650,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5166" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -1588,7 +1670,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -1609,7 +1690,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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 		<for>
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -735,7 +730,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might">
@@ -747,7 +744,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3241" levels="10" name="Item Skill: Empower">
@@ -758,7 +757,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3243" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
@@ -769,8 +770,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
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+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3244" levels="10" name="Item Skill: Shield">
@@ -782,7 +785,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
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+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3245" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
@@ -794,7 +799,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3246" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">
@@ -806,7 +813,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3247" levels="10" name="Item Skill: Agility">
@@ -817,7 +826,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3248" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
@@ -828,7 +839,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3249" levels="10" name="Item Skill: Focus">
@@ -839,7 +852,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3250" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
@@ -850,7 +865,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3251" levels="10" name="Item Skill: Weight Limit">
@@ -861,7 +878,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3252" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
@@ -872,7 +891,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3253" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
@@ -883,7 +904,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3254" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
@@ -894,7 +917,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3255" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
@@ -906,7 +931,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3256" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
@@ -918,7 +945,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3257" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
@@ -930,7 +959,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3258" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
@@ -943,9 +974,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3259" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage">
@@ -957,7 +990,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness">
@@ -1069,7 +1104,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1152,7 +1186,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1174,7 +1207,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1213,7 +1245,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1235,7 +1266,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1257,7 +1287,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1279,7 +1308,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1301,7 +1329,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1324,7 +1351,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze">
@@ -1347,7 +1373,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth">
@@ -1369,7 +1394,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1393,7 +1417,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1417,7 +1440,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1439,7 +1461,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1462,7 +1483,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1610,7 +1630,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3294" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power">
@@ -1620,7 +1642,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3295" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
@@ -1630,7 +1654,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3296" levels="1" name="Yellow Talisman - Magic Resistance">
@@ -1640,7 +1666,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3297" levels="1" name="Yellow Talisman of Accuracy">
@@ -1650,7 +1678,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3298" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
@@ -1660,7 +1690,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3299" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Power">
@@ -1670,7 +1702,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index d5b61ea6487b8ce8c64f27383694e4dfeaf863fe..6715be04ce1ae34fd9726ce92fdcf788f6df22ea 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3301" levels="1" name="Yellow Talisman of Violent Haste">
@@ -17,7 +19,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3302" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Haste">
@@ -27,7 +31,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3303" levels="1" name="White Talisman of Bandages">
@@ -109,7 +115,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3310" levels="1" name="Yellow Talisman of Physical Regeneration">
@@ -119,7 +127,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3311" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
@@ -129,7 +139,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3312" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
@@ -139,7 +151,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="40" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="40" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3313" levels="1" name="Yellow Talisman of Alacrity">
@@ -149,9 +163,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3314" levels="1" name="Grey Talisman of Weight Training">
@@ -161,7 +177,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
@@ -179,7 +197,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3317" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Reduction">
@@ -189,7 +209,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3318" levels="1" name="Flag Display">
@@ -221,7 +243,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3321" levels="1" name="Blue Talisman of Evasion">
@@ -238,7 +262,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -254,7 +277,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
@@ -263,7 +288,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
@@ -272,7 +299,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
@@ -281,7 +310,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
@@ -289,7 +320,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
@@ -297,7 +330,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
+			<effect name="Buff">
+				<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3328" levels="1" name="Double Stab">
@@ -471,7 +506,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -490,7 +524,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -513,7 +546,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -589,11 +621,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="13" />
 			</effect>
@@ -606,12 +640,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3350" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Force Master">
@@ -621,11 +657,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3351" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Bard">
@@ -635,11 +673,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3352" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master">
@@ -649,11 +689,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="13" />
 			</effect>
@@ -666,12 +708,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3354" levels="1" name="Dynasty Tunic - Healer">
@@ -681,12 +725,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3355" levels="1" name="Dynasty Tunic - Enchanter">
@@ -696,12 +742,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3356" levels="1" name="Dynasty Tunic - Summoner">
@@ -711,12 +759,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3357" levels="1" name="Dynasty Tunic - Wizard">
@@ -726,11 +776,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3358" levels="1" name="Flag Equip">
@@ -741,11 +793,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3359" levels="1" name="Transform Native">
@@ -758,7 +812,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -776,8 +829,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3361" levels="1" name="Summon Agathion - Fortress">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index 74981dbb501ad3fc30101b3c7cfd3e1f25cfab24..8c95e63dbdf328a9b4a248c9f782480344acfde2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -51,7 +51,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -76,7 +75,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring">
@@ -90,7 +91,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth">
@@ -149,7 +149,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -163,11 +162,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3412" levels="1" name="Dynasty Breast Plate">
@@ -177,10 +178,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3413" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -190,11 +193,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3414" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Force Master">
@@ -204,11 +209,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3415" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master">
@@ -218,12 +225,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3416" levels="1" name="Dynasty Tunic">
@@ -233,10 +242,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3417" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -247,7 +258,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
@@ -258,7 +271,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -284,12 +296,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
@@ -364,15 +378,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+			</effect>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" />
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
@@ -389,7 +405,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -426,7 +441,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -448,7 +462,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -470,7 +483,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -492,7 +504,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -514,7 +525,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -536,7 +546,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -575,7 +584,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -598,7 +606,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -611,7 +618,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
@@ -619,7 +628,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
@@ -627,7 +638,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
@@ -635,8 +648,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
@@ -644,8 +659,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
@@ -653,8 +670,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -662,7 +681,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -670,7 +691,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -678,7 +701,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -686,8 +711,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -695,8 +722,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
@@ -704,8 +733,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -713,7 +744,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -721,7 +754,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -729,7 +764,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -737,8 +774,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -746,8 +785,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
@@ -755,8 +796,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -764,7 +807,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -772,7 +817,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -780,7 +827,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -788,8 +837,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -797,8 +848,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt">
@@ -806,8 +859,10 @@
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-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
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+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
@@ -815,7 +870,9 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
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 	</skill>
 	<skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 	</skill>
 	<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 		<for>
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 	<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 	<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
@@ -882,7 +953,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
@@ -890,8 +963,10 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
@@ -899,8 +974,10 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
@@ -908,8 +985,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -917,7 +996,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -925,7 +1006,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -933,7 +1016,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -941,8 +1026,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -950,8 +1037,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
@@ -959,8 +1048,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -968,7 +1059,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -976,7 +1069,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -984,7 +1079,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -992,8 +1089,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -1001,8 +1100,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -1010,8 +1111,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
@@ -1028,7 +1131,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1050,7 +1152,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1065,7 +1166,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
@@ -1075,7 +1178,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
@@ -1085,7 +1190,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed">
@@ -1095,7 +1202,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration">
@@ -1105,7 +1214,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
@@ -1115,7 +1226,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
@@ -1125,7 +1238,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
@@ -1152,7 +1267,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
@@ -1162,7 +1279,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3499" levels="1" name="Transform Dispel">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index c55975e623125a751f8acd65b989455a71ab612c..8b56bfbb4815b2fa4b468b6c12df772ab32099fd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -6,8 +6,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
@@ -16,7 +18,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
@@ -36,7 +40,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
@@ -45,8 +51,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
@@ -55,7 +63,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
@@ -64,8 +74,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
@@ -74,7 +86,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
@@ -83,7 +97,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
@@ -104,8 +120,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
@@ -120,7 +138,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
@@ -129,7 +149,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
@@ -138,7 +160,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
@@ -147,7 +171,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
@@ -156,7 +182,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
@@ -165,8 +193,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
@@ -175,8 +205,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
@@ -185,7 +217,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
@@ -194,7 +228,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
@@ -203,8 +239,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
@@ -213,8 +251,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
@@ -223,8 +263,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
@@ -233,8 +275,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
@@ -243,8 +287,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
-			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
+				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
@@ -253,8 +299,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
@@ -263,9 +311,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="20" />
 			</effect>
@@ -277,8 +327,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
@@ -287,9 +339,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
-			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
+				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
@@ -298,7 +352,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
 			</effect>
@@ -310,8 +366,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
 				<param BLEED="80" />
@@ -324,8 +382,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
 			</effect>
@@ -337,8 +397,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
 				<param BLEED="80" />
@@ -351,8 +413,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
 				<param BLEED="80" />
@@ -365,10 +429,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
 			</effect>
@@ -380,7 +446,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
@@ -393,8 +461,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
 			</effect>
@@ -406,8 +476,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
@@ -420,11 +492,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
-				<using kind="Bow,Crossbow" />
-			</mul>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
+					<using kind="Bow,Crossbow" />
+				</mul>
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
 			</effect>
@@ -436,8 +510,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
@@ -450,9 +526,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
 			</effect>
@@ -467,7 +545,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -477,7 +557,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -487,7 +569,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -497,7 +581,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -507,7 +593,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -517,7 +605,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -527,7 +617,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -537,7 +629,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -547,7 +641,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
@@ -557,7 +653,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3552" levels="4" name="Special Ability: PvP Damage">
@@ -570,10 +668,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
@@ -582,8 +682,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
@@ -609,10 +711,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
@@ -621,10 +725,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
 			</effect>
@@ -638,14 +744,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-			<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
-			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
+				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
+				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SLEEP="40" />
 			</effect>
@@ -662,11 +770,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="40" />
 				<param SHOCK="30" />
@@ -691,9 +801,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="30" />
 				<param SHOCK="#traits" />
@@ -714,7 +826,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="20" />
 			</effect>
@@ -731,10 +845,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="40" />
 				<param HOLD="30" />
@@ -753,8 +869,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="30" />
 				<param HOLD="20" />
@@ -773,7 +891,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="20" />
 			</effect>
@@ -791,10 +911,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3565" levels="5" name="Special Ability: Focus">
@@ -806,10 +928,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3566" levels="5" name="Special Ability: Focus">
@@ -821,10 +945,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3567" levels="5" name="Special Ability: Focus">
@@ -836,10 +962,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3568" levels="2" name="Special Ability: HP Drain">
@@ -851,10 +979,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3569" levels="4" name="Special Ability: HP Regeneration">
@@ -866,10 +996,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
@@ -879,12 +1011,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3571" levels="2" name="Special Ability: Critical Stun">
@@ -918,10 +1052,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3573" levels="3" name="Special Ability: Guidance">
@@ -933,10 +1069,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3574" levels="3" name="Special Ability: Critical Slow">
@@ -972,10 +1110,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3576" levels="4" name="Special Ability: MP Regeneration">
@@ -987,10 +1127,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3577" levels="2" name="Special Ability: Magic Hold">
@@ -1023,15 +1165,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def.">
@@ -1061,15 +1205,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3581" levels="1" name="Discord">
@@ -1092,16 +1238,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher">
@@ -1111,15 +1259,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3584" levels="1" name="Shock">
@@ -1150,16 +1300,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint">
@@ -1190,16 +1342,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3588" levels="1" name="Shock">
@@ -1230,18 +1384,20 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target -->
-				<player behind="true" />
-			</basemul>
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target -->
+					<player behind="true" />
+				</basemul>
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3590" levels="1" name="Silence">
@@ -1272,18 +1428,20 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3592" levels="1" name="Dispell">
@@ -1306,12 +1464,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3594" levels="1" name="Slow">
@@ -1341,16 +1501,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 -->
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 -->
+				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3596" levels="1" name="Full Recover">
@@ -1377,14 +1539,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3598" levels="1" name="Full Recover">
@@ -1411,7 +1575,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 3f81d23d62b7ea7f479fed939d0fff07bc435fde..eee2ea868ef56ac7a0eaa68a1717adba469e74c5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -10,12 +10,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3601" levels="10" name="Special Ability: Haste">
@@ -28,10 +30,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3602" levels="10" name="Special Ability: Guidance">
@@ -44,11 +48,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3603" levels="10" name="Demon Sword Zariche">
@@ -73,27 +79,29 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
-			<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-			<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
-			<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
+				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
+				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
+				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
+				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
+				<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
+				<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3604" levels="1" name="Frintezza's Necklace">
@@ -104,10 +112,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
-			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" />
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
+				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" />
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="25" />
 				<param BLEED="25" />
@@ -131,8 +141,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3606" levels="1" name="Clan Oath Light Armor Set">
@@ -142,8 +154,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3607" levels="1" name="Clan Oath Robe Set">
@@ -153,8 +167,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3608" levels="3" name="Apella Heavy Armor Set">
@@ -167,12 +183,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
-			<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="50" />
@@ -192,12 +210,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
-			<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="50" />
@@ -217,12 +237,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
-			<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="50" />
@@ -239,17 +261,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.518">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.518">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
@@ -258,12 +282,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="14">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
@@ -285,17 +311,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="2.019">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.019">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
@@ -304,12 +332,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="20">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
@@ -318,10 +348,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3617" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade B)">
@@ -331,17 +363,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="2.25">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.25">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
@@ -350,12 +384,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="24">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
@@ -364,10 +400,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3620" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade A)">
@@ -377,17 +415,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="50">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="2.43">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="50">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.43">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
@@ -396,12 +436,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="27">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
@@ -410,10 +452,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3623" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade S)">
@@ -423,17 +467,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="2.823">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.823">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
@@ -442,12 +488,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="33">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="33">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
@@ -456,10 +504,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3626" levels="1" name="Kabokula">
@@ -544,27 +594,29 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
-			<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-			<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
-			<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
+				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
+				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
+				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
+				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
+				<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
+				<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
@@ -610,7 +662,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -635,7 +686,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -650,16 +700,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3635" levels="1" name="Special Ability: Infinity Shooter">
@@ -669,12 +721,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-			<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3636" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Shield Master">
@@ -684,11 +738,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
 			</effect>
@@ -701,12 +757,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3638" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Bard">
@@ -716,11 +774,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3639" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Force Master">
@@ -730,11 +790,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3640" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail Dagger Master">
@@ -744,11 +806,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="15" />
 			</effect>
@@ -761,12 +825,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3642" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Force Master">
@@ -776,11 +842,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3643" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master">
@@ -790,12 +858,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3644" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Summoner">
@@ -805,12 +875,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3645" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Healer">
@@ -820,12 +892,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3646" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Enchanter">
@@ -835,12 +909,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3647" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Summoner">
@@ -850,12 +926,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3648" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Human Wizard">
@@ -865,11 +943,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3649" levels="1" name="Beleth's Ring">
@@ -880,11 +960,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="105" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="38" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="105" />
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" />
+			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param DERANGEMENT="10" />
 			</effect>
@@ -1083,7 +1165,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1106,7 +1187,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1137,7 +1217,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters">
@@ -1146,7 +1228,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3669" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt">
@@ -1156,7 +1240,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
@@ -1166,7 +1252,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots">
@@ -1176,7 +1264,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters">
@@ -1186,8 +1276,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
@@ -1197,8 +1289,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
@@ -1208,8 +1302,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet">
@@ -1219,8 +1315,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3676" levels="1" name="Zubei's Breastplate">
@@ -1230,8 +1328,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3677" levels="1" name="Tunic of Zubei">
@@ -1241,7 +1341,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei">
@@ -1251,7 +1353,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
@@ -1261,7 +1365,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
@@ -1271,7 +1377,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
@@ -1281,7 +1389,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
@@ -1291,7 +1401,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
@@ -1301,7 +1413,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
@@ -1311,7 +1425,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
@@ -1321,7 +1437,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3686" levels="1" name="Avadon Breastplate">
@@ -1331,7 +1449,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="833" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="833" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
@@ -1341,7 +1461,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
@@ -1351,8 +1473,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
@@ -1362,8 +1486,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3690" levels="1" name="Avadon Leather Armor">
@@ -1373,8 +1499,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
@@ -1384,8 +1512,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
@@ -1395,7 +1525,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
@@ -1405,7 +1537,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3694" levels="1" name="Avadon Robe">
@@ -1415,8 +1549,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots">
@@ -1426,7 +1562,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves">
@@ -1436,8 +1574,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots">
@@ -1447,8 +1587,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3698" levels="1" name="Doom Plate Armor">
@@ -1458,8 +1600,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
@@ -1469,8 +1613,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
index d9b02ffcec94f9ae2c5a5cdcf5041309915c8f76..fcda718852e13995260ef0eb43bd92087edc4854 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3701" levels="1" name="Leather Armor of Doom">
@@ -17,9 +19,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="13" />
 			</effect>
@@ -32,9 +36,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="2" />
 			</effect>
@@ -47,9 +53,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="3" />
 			</effect>
@@ -62,9 +70,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="2" />
 			</effect>
@@ -77,9 +87,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots">
@@ -89,9 +101,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3707" levels="1" name="Tunic of Doom">
@@ -101,9 +115,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="200" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="200" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom">
@@ -113,9 +129,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="88" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="88" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet">
@@ -125,9 +143,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
+				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3710" levels="1" name="Blue Wolf Breastplate">
@@ -137,8 +157,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters">
@@ -148,8 +170,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
@@ -159,8 +183,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
@@ -170,8 +196,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
@@ -181,8 +209,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3715" levels="1" name="Blue Wolf Leather Armor">
@@ -192,8 +222,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
@@ -203,7 +235,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
@@ -213,7 +247,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
@@ -223,7 +259,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
@@ -233,8 +271,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
@@ -244,8 +284,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3721" levels="1" name="Blue Wolf Tunic">
@@ -255,8 +297,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings">
@@ -266,8 +310,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
@@ -277,8 +323,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
@@ -288,7 +336,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="7.5" />
 			</effect>
@@ -301,7 +351,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.12" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.12" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="20" />
 			</effect>
@@ -314,7 +366,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.02" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="12.5" />
 			</effect>
@@ -327,7 +381,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
 			</effect>
@@ -340,7 +396,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
 			</effect>
@@ -353,7 +411,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3730" levels="1" name="Dark Crystal Leather Armor">
@@ -363,8 +423,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0724" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0724" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="20" />
 			</effect>
@@ -377,8 +439,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
 			</effect>
@@ -391,8 +455,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
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+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
 			</effect>
@@ -405,8 +471,10 @@
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 			</effect>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
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 			</effect>
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+			</effect>
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+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="8" />
 				<param BLEED="8" />
@@ -524,8 +606,10 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0932" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
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 				<param BLEED="52" />
@@ -539,8 +623,10 @@
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+			</effect>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
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@@ -708,8 +816,10 @@
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+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
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@@ -722,8 +832,10 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
+			</effect>
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@@ -736,11 +848,13 @@
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+			<effect name="Buff">
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+				</mul>
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+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
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@@ -753,11 +867,13 @@
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+			<effect name="Buff">
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+				</mul>
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
 			</effect>
@@ -770,11 +886,13 @@
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+				</mul>
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
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+			</effect>
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@@ -787,11 +905,13 @@
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+			<effect name="Buff">
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+				</mul>
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+			</effect>
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@@ -804,8 +924,10 @@
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@@ -818,8 +940,10 @@
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+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" />
+			</effect>
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@@ -832,8 +956,10 @@
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+			</effect>
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 			</effect>
@@ -846,8 +972,10 @@
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-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
 			</effect>
@@ -860,7 +988,9 @@
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-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="29.16" />
 				<param HOLD="29.16" />
@@ -874,7 +1004,9 @@
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 		<for>
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+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
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@@ -888,7 +1020,9 @@
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
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+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
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@@ -902,7 +1036,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
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+			</effect>
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-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
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 				<param SLEEP="11.66" />
 				<param HOLD="11.66" />
@@ -945,7 +1085,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
 				<param HOLD="11.66" />
@@ -959,8 +1101,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
 				<param HOLD="11.66" />
@@ -974,8 +1118,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="29.16" />
 				<param HOLD="29.16" />
@@ -989,8 +1135,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
 				<param HOLD="11.66" />
@@ -1004,7 +1152,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
@@ -1014,10 +1164,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
@@ -1027,10 +1179,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3777" levels="1" name="Draconic Leather Armor">
@@ -1040,10 +1194,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.058" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.058" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.058" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.058" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
@@ -1053,10 +1209,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
@@ -1066,10 +1224,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.3" />
 			</effect>
@@ -1082,10 +1242,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1603" />
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.0991" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1603" />
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.0991" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
 			</effect>
@@ -1098,10 +1260,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.3" />
 			</effect>
@@ -1114,10 +1278,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" />
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" />
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
 			</effect>
@@ -1130,8 +1296,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="185" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="185" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="17.5" />
 				<param HOLD="17.5" />
@@ -1145,8 +1313,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
@@ -1160,8 +1330,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
@@ -1175,7 +1347,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
@@ -1185,8 +1359,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="111" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="111" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="10.5" />
 				<param HOLD="10.5" />
@@ -1200,8 +1376,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="28" />
 				<param HOLD="28" />
@@ -1215,9 +1393,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="984" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="984" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
@@ -1227,9 +1407,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
@@ -1239,9 +1421,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
@@ -1251,9 +1435,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
@@ -1263,7 +1449,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
@@ -1273,9 +1461,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3795" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -1285,11 +1475,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="492" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="492" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings">
@@ -1299,11 +1491,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots">
@@ -1313,11 +1507,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet">
@@ -1327,11 +1523,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3799" levels="1" name="Dynasty Tunic">
@@ -1341,7 +1539,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
index 26206f8683263e99f3fbe58c27ab8b4e7915c94a..77bba090818306d702f1bc809437a8e316d3d7db 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
@@ -7,9 +7,11 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="133" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves">
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes">
@@ -31,9 +35,11 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet">
@@ -43,9 +49,11 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3804" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -55,7 +63,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3805" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
@@ -65,11 +75,13 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add order="0x30" stat="maxMp" val="492" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3806" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
@@ -79,10 +91,12 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add order="0x30" stat="maxHp" val="1023" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring">
@@ -92,7 +106,9 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace">
@@ -114,7 +130,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore">
@@ -124,7 +142,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore">
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace">
@@ -156,7 +178,9 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring">
@@ -166,7 +190,9 @@
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring">
@@ -176,7 +202,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace">
@@ -186,7 +214,9 @@
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 		<for>
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring">
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring">
@@ -230,7 +262,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
@@ -240,7 +274,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
@@ -250,7 +286,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="30" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring">
@@ -260,7 +298,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring">
@@ -284,7 +324,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP">
@@ -296,7 +338,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
@@ -306,7 +350,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
@@ -316,7 +362,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3829" levels="1" name="Sword of Stun">
@@ -338,7 +386,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP">
@@ -350,7 +400,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
@@ -360,7 +412,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
@@ -370,7 +424,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3834" levels="1" name="Rapier of Stun">
@@ -392,7 +448,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP">
@@ -404,7 +462,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
@@ -414,7 +474,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
@@ -424,7 +486,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3839" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Stun">
@@ -445,7 +509,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
@@ -455,7 +521,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
@@ -465,7 +533,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
@@ -475,7 +545,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
@@ -485,7 +557,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3845" levels="2" name="Two-handed Sword of Critical Chance">
@@ -496,7 +570,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3846" levels="2" name="Ancient Sword of Haste">
@@ -507,7 +583,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
@@ -517,7 +595,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
@@ -527,7 +607,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
@@ -537,7 +619,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
@@ -547,7 +631,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3851" levels="2" name="Ancient Sword of Critical Chance">
@@ -558,7 +644,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost">
@@ -570,7 +658,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3853" levels="2" name="Sword of Mana Regeneration">
@@ -581,7 +671,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
@@ -591,7 +683,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3855" levels="1" name="not_used">
@@ -607,7 +701,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="37" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="37" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity">
@@ -617,9 +713,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3858" levels="3" name="Dagger of Avoid">
@@ -630,7 +728,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3859" levels="2" name="Dagger of Haste">
@@ -641,7 +741,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
@@ -651,7 +753,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3861" levels="1" name="Dagger of Poison">
@@ -671,7 +775,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3863" levels="4" name="Bow of Guidance">
@@ -682,7 +788,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3864" levels="2" name="Bow of Haste">
@@ -693,7 +801,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
@@ -703,9 +813,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3866" levels="1" name="Dynasty Leather Gloves">
@@ -715,11 +827,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
@@ -729,7 +843,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3868" levels="4" name="Crossbow of Guidance">
@@ -740,7 +856,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3869" levels="2" name="Crossbow of Haste">
@@ -751,7 +869,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
@@ -761,9 +881,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
-				<using kind="Crossbow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+					<using kind="Crossbow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3871" levels="1" name="not_used">
@@ -779,7 +901,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3873" levels="2" name="Polearm of Critical Power">
@@ -791,7 +915,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
@@ -801,7 +927,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration">
@@ -811,7 +939,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3876" levels="1" name="Polearm of Stun">
@@ -833,7 +963,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
@@ -843,7 +975,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might">
@@ -855,7 +989,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3880" levels="2" name="Fist Weapon of Haste">
@@ -866,7 +1002,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
@@ -876,7 +1014,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3882" levels="1" name="Fist Weapon of Stun">
@@ -896,7 +1036,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP">
@@ -908,7 +1050,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3885" levels="2" name="Blunt Weapon of Stun">
@@ -930,7 +1074,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
@@ -940,7 +1086,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
@@ -950,7 +1098,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower">
@@ -962,7 +1112,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
@@ -972,7 +1124,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3891" levels="2" name="Blunt Weapon of Boost HP">
@@ -984,7 +1138,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
@@ -994,7 +1150,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
@@ -1004,7 +1162,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
@@ -1014,7 +1174,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3895" levels="3" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Chance">
@@ -1025,7 +1187,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3896" levels="2" name="Two-handed Blunt Weapon of Haste">
@@ -1036,7 +1200,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
@@ -1046,7 +1212,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3898" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Guidance">
@@ -1056,7 +1224,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3899" levels="3" name="Staff of Empower">
@@ -1068,7 +1238,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
index 81ea47314a07327e31707a0f79d5e6addae48c7e..f13672c3611937edcbf88a452f126079492082fb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
@@ -9,7 +9,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3901" levels="2" name="Staff of Mana Boost">
@@ -21,7 +23,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3902" levels="1" name="Staff of Clarity">
@@ -31,9 +35,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3904" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -43,7 +49,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3905" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -53,7 +61,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3906" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -63,7 +73,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3907" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -73,7 +85,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3908" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -83,7 +97,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3909" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -93,7 +109,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3910" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -103,7 +121,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3911" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -113,7 +133,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3912" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -123,7 +145,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3913" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -133,7 +157,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3914" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -143,7 +169,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3915" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -153,7 +181,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3916" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -163,7 +193,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3917" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -173,7 +205,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3918" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -183,7 +217,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3919" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -193,7 +229,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3920" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -203,7 +241,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3921" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -213,7 +253,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3922" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -223,7 +265,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3923" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -233,7 +277,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3924" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -243,7 +289,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3925" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -253,7 +301,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3926" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -263,7 +313,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3927" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -273,7 +325,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3928" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -283,7 +337,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3929" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -293,7 +349,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3930" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -303,7 +361,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3931" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -313,7 +373,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3932" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -323,7 +385,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3933" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -333,7 +397,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3934" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -343,7 +409,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3935" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -353,7 +421,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3936" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -363,7 +433,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3937" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -373,7 +445,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3938" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -383,7 +457,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3939" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -393,7 +469,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3940" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -403,7 +481,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3941" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -413,7 +493,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3942" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -423,7 +505,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3943" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -433,7 +517,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3944" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -443,7 +529,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3945" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -453,7 +541,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3946" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -463,7 +553,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3947" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -473,7 +565,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3948" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -483,7 +577,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3949" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -493,7 +589,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3950" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -503,7 +601,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3951" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -513,7 +613,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3952" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 8b249ec026c01fa47db03d9d773482a474caf884..96f3bf7655ab1a4ba1573a202dbe3c5db538de8e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -76,7 +76,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-10" />
 			</effect>
@@ -88,7 +90,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="50" />
 			</effect>
@@ -100,8 +104,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-			<sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
+				<sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
@@ -110,7 +116,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4009" levels="5" name="Resist Fire">
@@ -360,7 +368,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -382,7 +389,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -408,7 +414,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -435,7 +440,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -836,7 +840,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1329,7 +1332,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1528,7 +1530,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
@@ -1538,7 +1542,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
@@ -1548,7 +1554,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
+			<effect name="Buff">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
@@ -1615,7 +1623,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1635,7 +1642,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1663,7 +1669,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -1688,7 +1693,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1705,7 +1709,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic">
@@ -1734,7 +1740,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye">
@@ -1752,7 +1760,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1782,7 +1789,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1842,7 +1848,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 617c1e2aab3c1db9685bc5dca687b7395a068213..7a1c0d347d95bf723cd8cae3827c7bf6d1c0be68 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -86,7 +86,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -592,7 +591,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -610,7 +608,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0164" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1326,7 +1323,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1551,7 +1547,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1573,7 +1568,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1595,7 +1589,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1617,7 +1610,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1774,7 +1766,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index b434b9da16c3f3a2c5757385c761e21ee1470a7f..aaef5634a2fbacb0edd74ca67bbb8a20b84a108b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -263,7 +263,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -281,7 +280,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -302,7 +300,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -323,7 +320,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -344,7 +340,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -495,7 +490,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face -->
@@ -513,7 +507,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face -->
@@ -538,7 +531,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration">
@@ -549,7 +544,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -661,7 +655,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw">
@@ -779,7 +775,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -795,7 +790,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -811,7 +805,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -827,7 +820,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -881,7 +873,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -897,7 +888,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
+			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="50" />
 				<param BLEED="50" />
@@ -1249,7 +1242,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1270,7 +1262,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1291,7 +1282,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1313,7 +1303,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1335,7 +1324,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1475,7 +1463,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
@@ -1513,7 +1503,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 2df708254b62a84392a74afb9424a60a054d42f3..1b0e97235de7d212d7b4b340895c7288f508b5fa 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -183,7 +183,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -200,7 +199,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -292,7 +290,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -312,7 +309,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -332,7 +328,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -352,7 +347,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -372,7 +366,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -392,7 +385,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -412,7 +404,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -432,7 +423,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -452,7 +442,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -472,7 +461,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -502,7 +490,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel">
@@ -524,7 +514,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
@@ -535,7 +527,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack">
@@ -546,7 +540,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners">
@@ -582,7 +578,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -599,7 +594,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -623,7 +617,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -646,7 +639,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -668,7 +660,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -693,7 +684,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -716,7 +706,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -741,7 +730,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -764,7 +752,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -787,7 +774,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -810,7 +796,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -833,7 +818,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -863,7 +847,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -893,7 +876,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -916,7 +898,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -939,7 +920,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -962,7 +942,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -985,7 +964,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1008,7 +986,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1031,7 +1008,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1054,7 +1030,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1152,7 +1127,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1182,7 +1156,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1208,7 +1181,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1228,7 +1200,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="9.26" />
@@ -1242,7 +1213,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="18.52">
@@ -1258,7 +1228,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="27.78">
@@ -1274,7 +1243,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="61.11">
@@ -1290,7 +1258,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="116.7">
@@ -1306,7 +1273,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="200">
@@ -1322,7 +1288,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="205.6">
@@ -1338,7 +1303,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="288.9">
@@ -1354,7 +1318,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="372.2">
@@ -1369,7 +1332,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper">
@@ -1404,7 +1369,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1502,7 +1466,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0122" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1519,7 +1482,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1536,7 +1498,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4036" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1553,7 +1514,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1269" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1591,8 +1551,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
-			<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
+				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk">
@@ -1609,7 +1571,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1631,7 +1592,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1653,7 +1613,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1674,7 +1633,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1695,7 +1653,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1716,7 +1673,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1745,7 +1701,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1773,7 +1728,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1795,7 +1749,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 055abe1b94f2a72f215bd8247ac7c5f85fa577b4..257dfb645ba42b096ad5f628f688238092e1b498 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -13,7 +13,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -34,7 +33,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -55,7 +53,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -76,7 +73,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -97,7 +93,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -118,7 +113,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -139,7 +133,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -164,8 +157,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4409" levels="20" name="MP Modifiers">
@@ -177,8 +172,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4410" levels="22" name="P. Atk. Modifiers">
@@ -190,7 +187,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4411" levels="22" name="M. Atk. Modifiers">
@@ -202,7 +201,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4412" levels="22" name="P. Def. Modifiers">
@@ -214,7 +215,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4413" levels="22" name="M. Def. Modifiers">
@@ -226,7 +229,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4414" levels="3" name="Armor Type">
@@ -239,8 +244,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4415" levels="26" name="Weapon Type">
@@ -251,8 +258,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4416" levels="25" name="Races">
@@ -327,8 +336,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4419" levels="5" name="Water Attacks">
@@ -339,8 +350,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4420" levels="5" name="Wind Attacks">
@@ -351,8 +364,10 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4421" levels="5" name="Earth Attacks">
@@ -363,8 +378,10 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4422" levels="5" name="Dark Attacks">
@@ -375,8 +392,10 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4423" levels="5" name="Sacred Attacks">
@@ -387,8 +406,10 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4424" levels="5" name="Resist Hand-to-hand Weapons">
@@ -458,7 +479,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4430" levels="5" name="Greater Resist Water Attacks">
@@ -469,7 +492,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4431" levels="5" name="Greater Resist Wind Attacks">
@@ -480,7 +505,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4432" levels="5" name="Greater Resist Earth Attacks">
@@ -491,7 +518,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4433" levels="5" name="Greater Resist Sacred Attacks">
@@ -502,7 +531,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4434" levels="5" name="Greater Resist Dark Attacks">
@@ -513,7 +544,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4435" levels="5" name="Greater Resist Stun">
@@ -1064,7 +1097,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1107,7 +1139,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1191,7 +1222,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -1219,7 +1249,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" />
@@ -1286,7 +1315,6 @@
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 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1619,7 +1647,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 3bb6f8b0b632ba2f93a1739939bbf172e74a5643..83cd9ca2f5be105ebbf1c2a070db7c478f19fa72 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -215,7 +215,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -235,7 +234,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -290,7 +288,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -309,7 +306,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -581,7 +577,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -832,7 +827,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" />
@@ -1177,7 +1171,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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@@ -1203,7 +1196,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1458,7 +1450,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -1555,7 +1546,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1761,7 +1751,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 045083b315a013649989aca912decf6991f16c0e..84e9e5e8150a9cce77f1e1c101972597e53426cd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -47,7 +47,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -256,7 +255,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -286,7 +284,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -310,7 +307,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -334,7 +330,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -466,7 +461,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel">
@@ -642,7 +636,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -665,7 +658,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -738,7 +730,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -765,7 +756,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -796,7 +786,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -827,7 +816,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -859,7 +847,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -896,7 +883,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -928,7 +914,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -956,7 +941,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -988,7 +972,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1055,7 +1038,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
@@ -1101,7 +1086,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1121,7 +1105,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1141,7 +1124,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1161,7 +1143,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1181,7 +1162,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1857,7 +1837,6 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2110,7 +2089,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2126,7 +2104,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" />
@@ -2222,7 +2199,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -2253,7 +2229,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index e75a7fb54828f2cb347f54c3bf34854b0197bd0c..1c1753c7ec16186eacb3c910420a1d2e94801c82 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -21,7 +21,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -70,7 +69,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -98,7 +96,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -328,7 +325,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
@@ -1828,7 +1824,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1852,7 +1847,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1876,7 +1870,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1900,7 +1893,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1924,7 +1916,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -1935,11 +1926,12 @@
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 67af5fe05f10cbada6dbd33cb5f5d5ffe974c1d0..4f3edfdc529c8935dd04ecf721b29da1bb225d1a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -41,7 +41,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="49" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -365,7 +364,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
@@ -598,9 +596,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
@@ -631,7 +631,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
@@ -706,7 +705,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -1115,7 +1113,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
@@ -1124,7 +1124,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5076" levels="15" name="Death Penalty">
@@ -1138,15 +1140,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
-			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" />
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
+				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" />
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
@@ -1163,7 +1167,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5079" levels="1" name="NPC Focused Haste">
@@ -1180,7 +1186,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1203,7 +1208,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index bb4f9cc687ef7b02f946aa9d5684a8b35a5d03f4..15fcab4e1b2d79c77620d9e1a8ec3f3c37b83d6d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -85,7 +85,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -101,7 +100,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -117,7 +115,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -409,7 +406,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -863,7 +859,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -886,7 +881,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -926,7 +920,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -948,7 +941,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -988,7 +980,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1011,7 +1002,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1034,7 +1024,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1056,7 +1045,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1080,7 +1068,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1103,7 +1090,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1153,7 +1139,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1176,7 +1161,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1199,7 +1183,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1222,7 +1205,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1621,7 +1603,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ProtectionBlessing" />
@@ -1692,7 +1673,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1720,7 +1700,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1749,7 +1728,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1778,7 +1756,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1807,7 +1784,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1836,7 +1812,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1865,7 +1840,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1894,7 +1868,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1923,7 +1896,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 69248548b8990cb1083d16f8a0e8c376eee90c3b..40ee17ddacd5bdd9b90c5c4fa9c377d7a48ac202 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -45,7 +45,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -188,7 +187,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -207,7 +205,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -226,7 +223,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -245,7 +241,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -264,7 +259,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -283,7 +277,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -302,7 +295,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -321,7 +313,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -340,7 +331,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -359,7 +349,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -483,7 +472,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -504,7 +492,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -718,7 +705,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -737,7 +723,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -789,7 +774,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill5239" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -896,7 +880,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -915,7 +898,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1312,7 +1294,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" val="303" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 3eb2266ec40da64b105cda31fdc7a33d900a0a17..6cf118785f24272796aa704c5ce266e1819d5d74 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -1717,7 +1717,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 0f0cbbb5ba6dd5e78a9b004e5c7818d458d5e73d..a4871399db04f81400b8fee490dd74ac423bfb93 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -290,7 +290,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -308,7 +307,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -328,7 +326,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -349,7 +346,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -481,13 +477,15 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
-			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" />
-			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" />
-			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#avoid" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
+				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" />
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" />
+				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" />
+				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#avoid" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5438" levels="9" name="NPC party 30 Clan Heal">
@@ -628,7 +626,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="71" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -726,7 +723,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -746,7 +742,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1156,9 +1151,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
-				<using kind="Bow,Crossbow" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
+					<using kind="Bow,Crossbow" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5492" levels="12" name="NPC CrossBow Attack">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index c67b5dcb82f4939e6f237c13bfc7dfed1f552fff..428166a006bed3bc21904bb8971de2364da198d8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -94,7 +94,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable">
@@ -112,7 +111,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5505" levels="1" name="Fire Blossom">
@@ -319,7 +320,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -344,7 +344,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -366,7 +365,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -385,7 +383,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -450,7 +447,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -473,7 +469,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -504,7 +499,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -669,7 +663,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -745,7 +738,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -818,7 +810,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -911,7 +902,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5553" levels="12" name="NPC HP Region">
@@ -921,7 +914,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5554" levels="12" name="NPC Silence Resistance enhanced">
@@ -960,7 +955,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1012,7 +1006,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1050,7 +1043,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1081,7 +1073,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1113,7 +1104,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1144,7 +1134,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -1267,7 +1256,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1307,7 +1295,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1328,7 +1315,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1350,7 +1336,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1383,7 +1368,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -1414,7 +1398,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1573,7 +1556,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1602,7 +1584,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1631,7 +1612,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1660,7 +1640,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1812,7 +1791,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 398eee987b6f9f290249ac2cc380a32aff295366..dec68599e96f1cb21e79eb10df7d5ee52259d66c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -65,7 +65,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -84,7 +83,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -107,7 +105,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -133,7 +130,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -159,7 +155,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -348,7 +343,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -366,7 +360,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -384,7 +377,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -402,7 +394,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -420,7 +411,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -438,7 +428,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -456,7 +445,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -474,7 +462,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -492,7 +479,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -510,7 +496,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -528,7 +513,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -558,7 +542,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -588,7 +571,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -618,7 +600,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -671,7 +652,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -741,7 +721,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -775,7 +754,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -807,7 +785,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -883,7 +860,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -914,7 +890,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -945,7 +920,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -964,7 +938,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
@@ -1085,7 +1058,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1372,7 +1344,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1390,7 +1361,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1555,7 +1525,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1576,7 +1545,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1650,7 +1618,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1671,7 +1638,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1694,7 +1660,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1789,7 +1754,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1852,7 +1816,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index 5e355a3066ad171dbab0e6f080f2aa36ff512970..188212ee99298bdf47b9de55c9d7c6e6190e4282 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -16,7 +16,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -40,7 +39,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -182,7 +180,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -749,7 +746,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -1008,7 +1004,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
@@ -1227,7 +1222,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index e741e3f1589474044f89c932199753100793b40a..32e45eece2c2621f300ff8fd4f01cf74f10d3a73 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -424,7 +424,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -447,7 +446,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -487,7 +485,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="270" />
@@ -583,7 +580,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 03d466cf6e385a2cfe3bef0e84cdbd9d068152cb..5353360b77da5f811fc7b34764288df9f28d890b 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -44,7 +44,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel" />
@@ -756,7 +755,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -1148,7 +1146,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1174,7 +1171,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1235,7 +1231,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1268,7 +1263,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 82244bddd1cc354190c3f1cc9b43917e2953e8ab..4b786a966a50ce05e695816a5aa773845a1c53fc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -255,7 +255,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" />
@@ -272,7 +271,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -293,7 +291,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -521,7 +518,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -610,7 +606,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -701,7 +696,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -721,7 +715,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1003,7 +996,6 @@
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index dac4b6cb3220971d771038626fd4601bee6274d7..e4e31594d05f34115996e1855177bd39c501d326 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -194,7 +194,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -611,7 +610,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -856,7 +854,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6169" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
@@ -879,7 +876,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6171" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index a02ba0937e036d4c8c4c94c1524ef793bc8a63d0..cbb9c843b0b0ea067cd8f5ebf3ab9aa0392bd105 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -31,7 +31,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -62,7 +61,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -93,7 +91,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -124,7 +121,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -218,7 +214,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -248,12 +243,14 @@
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" />
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
-			<add order="0x40" stat="magicFailureRate" val="#magicFailureRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" />
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
+				<add order="0x40" stat="magicFailureRate" val="#magicFailureRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6213" levels="4" name="Armor Grade Penalty">
@@ -266,10 +263,12 @@
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" />
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" />
+			<effect name="Buff">
+				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
@@ -1032,7 +1031,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1069,7 +1067,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1089,7 +1086,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1112,7 +1108,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1151,7 +1146,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6288" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1172,7 +1166,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6289" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1278,7 +1271,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 130532340bc495ee61adb6b9bf4d9a218f8f379c..73c3749404be33e4a0f8070dcf88c025be92357d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -52,7 +52,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -309,7 +308,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="stun">
@@ -418,7 +416,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -442,7 +439,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -959,7 +955,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -987,7 +982,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1018,7 +1012,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index fa2c88981a32e3553b89581861473491881e65c3..769601f9cf12d0df66c8af9b71ff41fe81e99297 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -509,7 +509,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -588,7 +587,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -626,7 +624,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -648,7 +645,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -670,7 +666,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -692,7 +687,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -894,7 +888,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -914,7 +907,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -935,7 +927,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index c6c8a5879adebd98e085b81c2e8f8811bd19a035..9f1330abf2cdc50feab3d9eea5b5444abc10320e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -238,7 +238,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -265,7 +264,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -419,7 +417,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -454,7 +451,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -489,7 +485,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -510,7 +505,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -532,7 +526,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
@@ -559,7 +552,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -587,7 +579,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -608,7 +599,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -728,7 +718,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
@@ -891,7 +880,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -913,7 +901,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -935,7 +922,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -957,7 +943,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -979,7 +964,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1001,7 +985,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1030,7 +1013,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1059,7 +1041,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1159,7 +1140,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1184,7 +1164,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1288,7 +1267,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index ef3ed2aba711809b01359aa543d53b969bea21e8..5f43ba5f20a2a742287499c5dae5eac014fad7d7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -113,7 +113,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -133,7 +132,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -153,7 +151,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -173,7 +170,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -200,7 +196,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -220,7 +215,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -240,7 +234,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -260,7 +253,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -280,7 +272,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -300,7 +291,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1078" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -321,7 +311,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1217" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="30" />
@@ -340,7 +329,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1218" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6726" />
@@ -371,7 +359,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -406,7 +393,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1392" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -793,7 +779,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -860,7 +845,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1073,7 +1057,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index a3867476a61e1d81a1012e3ed02c1294ceb7afde..7dc112c83ef32b80aecc28a36d5f0598eec6879b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -31,7 +31,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -51,7 +50,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -71,7 +69,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -91,7 +88,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -111,7 +107,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1078" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -131,7 +126,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -151,7 +145,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -171,7 +164,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -191,7 +183,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -211,7 +202,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -299,7 +289,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -328,7 +317,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -517,7 +505,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -837,7 +824,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1298,7 +1284,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6885" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
index d565209eaa016037e0a2a10a9acce974119cabbe..88ed11d4ead3d2bca04fa065124468eff1c882b9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -59,7 +59,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transforms into a game Master. -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" val="22" />
@@ -97,7 +96,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -151,7 +149,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 0f06b51c81f5b0c35cb10cc1c6d46ed2feef429b..cc79453f63c996cda14b25774d28ad3034bad13f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -78,7 +78,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -270,7 +269,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill7029" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -412,7 +410,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -434,7 +431,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 			<effect name="Buff">
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="NoblesseBless" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
index a18f23fd2a6241479846d7986cb9a4b87872f39a..085ac2a91a37a2b62c3060df4e54ebba80156214 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8002" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -17,7 +19,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8003" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -27,7 +31,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8004" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -37,7 +43,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8005" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -47,7 +55,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8006" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -57,7 +67,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8007" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -67,7 +79,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8008" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -77,7 +91,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8009" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -87,7 +103,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8010" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -97,7 +115,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8011" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -107,7 +127,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8012" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -117,7 +139,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8013" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8014" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -137,7 +163,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8015" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -147,7 +175,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8016" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -157,7 +187,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8017" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -167,7 +199,9 @@
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 		<for>
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8018" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -177,7 +211,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8019" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -187,7 +223,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8020" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8021" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8022" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -217,7 +259,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8023" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -227,7 +271,9 @@
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+				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8024" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -237,7 +283,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8025" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -247,7 +295,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8026" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -257,7 +307,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8027" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -267,7 +319,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8028" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -277,7 +331,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8029" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -287,7 +343,9 @@
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 		<for>
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+				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8030" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8031" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -307,7 +367,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8032" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -317,7 +379,9 @@
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 	</skill>
 	<skill id="8033" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
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 	</skill>
 	<skill id="8034" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -337,7 +403,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8035" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -347,7 +415,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8036" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -357,7 +427,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8037" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -367,7 +439,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8038" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -377,7 +451,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8039" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8040" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8041" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -407,7 +487,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8042" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -417,7 +499,9 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8043" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -427,7 +511,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8044" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -437,7 +523,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8045" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -447,7 +535,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8046" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -457,7 +547,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8047" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -467,7 +559,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8048" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -477,7 +571,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8049" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock">
@@ -1063,7 +1159,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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+			<effect name="Buff">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8098" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -1073,7 +1171,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8099" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -1083,7 +1183,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
index 2fcd8091880b5e822a7869b4247891c768ddf2a2..7aa589ba1561b60b4be59b561b615a9bbdd26521 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8101" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -17,7 +19,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8102" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -27,7 +31,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8103" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -37,7 +43,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8104" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -47,7 +55,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8105" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -57,7 +67,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8106" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -67,7 +79,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8107" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -77,7 +91,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8108" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -87,7 +103,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8109" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -97,7 +115,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="8110" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -107,7 +127,9 @@
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8111" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -117,7 +139,9 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8112" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -127,7 +151,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8113" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -137,7 +163,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8114" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -147,7 +175,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8115" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -157,7 +187,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8116" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -167,7 +199,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="8117" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8118" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -187,7 +223,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8119" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -197,7 +235,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8120" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -207,7 +247,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8121" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -217,7 +259,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8122" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -227,7 +271,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="8123" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -237,7 +283,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8124" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -247,7 +295,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8125" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -257,7 +307,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8126" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -267,7 +319,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8127" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -277,7 +331,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8128" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -287,7 +343,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8129" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -297,7 +355,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8130" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -307,7 +367,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8131" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -317,7 +379,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8132" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -327,7 +391,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8133" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
@@ -337,7 +403,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8134" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
@@ -347,7 +415,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8135" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
@@ -357,7 +427,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8136" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
@@ -367,7 +439,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8137" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
@@ -377,7 +451,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8138" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
@@ -387,7 +463,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8139" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
@@ -397,7 +475,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8140" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
@@ -407,7 +487,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8141" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
@@ -417,7 +499,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8142" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
@@ -427,7 +511,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8143" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
@@ -437,7 +523,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8144" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
@@ -447,7 +535,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8145" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 6374d90bd13e7c4f8a54af2703227529628db3c3..2c30bc37c913d05a73da819f915f1ccb8d477e45 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -7,13 +7,15 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -56,12 +58,15 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -69,7 +74,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8203" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Shield Master">
@@ -106,14 +110,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -121,7 +128,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8205" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Force Master">
@@ -131,13 +137,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -145,7 +154,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8206" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Bard">
@@ -155,13 +163,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -169,7 +180,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8207" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP">
@@ -179,13 +189,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -193,7 +206,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8208" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Dagger Master">
@@ -230,14 +242,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -245,7 +260,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8210" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP">
@@ -255,12 +269,15 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -268,7 +285,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8211" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Healer">
@@ -278,14 +294,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -293,7 +312,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8212" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Enchanter">
@@ -303,14 +321,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -318,7 +339,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8213" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Summoner">
@@ -328,14 +348,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -343,7 +366,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8214" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Wizard">
@@ -353,13 +375,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -367,7 +392,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8215" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Force Master">
@@ -377,13 +401,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -391,7 +418,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8216" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Weapon Master">
@@ -401,14 +427,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -416,7 +445,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8217" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Enchanter">
@@ -426,14 +454,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -441,7 +472,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8218" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Summoner">
@@ -451,14 +481,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -466,7 +499,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8219" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Shield Master">
@@ -503,14 +535,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -518,7 +553,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8221" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Bard">
@@ -528,13 +562,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -542,7 +579,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8222" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Force Master">
@@ -552,13 +588,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -566,7 +605,6 @@
 				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8223" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Dagger Master">
@@ -603,14 +641,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -618,7 +659,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8225" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Force Master">
@@ -628,13 +668,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -642,7 +685,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8226" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Weapon Master">
@@ -652,14 +694,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -667,7 +712,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8227" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Summoner">
@@ -677,14 +721,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -692,7 +739,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8228" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Enchanter">
@@ -702,14 +748,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -717,7 +766,6 @@
 				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
 				<param targetType="ONE" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8229" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Healer">
@@ -727,14 +775,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -742,7 +793,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8230" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Enchanter">
@@ -752,14 +802,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -767,7 +820,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8231" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Summoner">
@@ -777,14 +829,17 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -792,7 +847,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8232" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Wizard">
@@ -802,13 +856,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="1" />
@@ -816,7 +873,6 @@
 				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
 				<param targetType="SELF" />
 			</effect>
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8233" levels="1" name="Zubei's Helmet">
@@ -825,7 +881,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8234" levels="1" name="Zubei's Helmet">
@@ -834,7 +892,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8235" levels="1" name="Nightmare Helm">
@@ -987,7 +1047,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1023,7 +1082,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1045,7 +1103,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1245,7 +1302,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1267,7 +1323,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1289,7 +1344,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1311,7 +1365,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1333,7 +1386,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1450,7 +1502,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1471,7 +1522,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1564,10 +1614,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8286" levels="1" name="Vesper Noble Light Armor Set">
@@ -1633,10 +1685,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot">
@@ -1646,7 +1700,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge">
@@ -1656,7 +1712,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring">
@@ -1720,10 +1778,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8296" levels="1" name="Special Ability Focus">
@@ -1733,10 +1793,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8297" levels="1" name="Special Ability Haste">
@@ -1746,10 +1808,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8298" levels="1" name="Special Ability Focus">
@@ -1759,10 +1823,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 0c84154ae14c707f448d1c6aa9ba5ffaf48a8afe..6748cba1ac23ac142b21850f5a04b715dc6209be 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -6,7 +6,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8301" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set for Adults">
@@ -72,13 +74,15 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="50" />
@@ -95,16 +99,18 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
-			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
+				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
 				<param minDamage="50" />
@@ -193,7 +199,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -216,7 +221,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -231,8 +235,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
-			<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
+				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil">
@@ -241,8 +247,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8312" levels="2" name="Special Ability Cheap Shot">
@@ -253,8 +261,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8314" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Saerom">
@@ -340,7 +350,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
@@ -472,7 +484,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -495,7 +506,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -518,7 +528,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -553,7 +562,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8338" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt">
@@ -565,10 +576,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit">
-				<player resting="true" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit">
+					<player resting="true" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8339" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt">
@@ -580,10 +593,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit">
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-			</add>
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+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
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+					<player resting="true" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8340" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt">
@@ -595,10 +610,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8341" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt">
@@ -609,10 +626,12 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#amount">
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+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8342" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="8343" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
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+			</effect>
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 	</skill>
 	<skill id="8344" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
@@ -646,8 +669,10 @@
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8345" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
@@ -658,7 +683,9 @@
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8346" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8347" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
@@ -681,8 +710,10 @@
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio">
@@ -890,7 +921,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -1114,7 +1144,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion">
@@ -1125,7 +1157,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran">
@@ -1136,7 +1170,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+			<effect name="Buff">
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren">
@@ -1147,7 +1183,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden">
@@ -1158,7 +1196,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril">
@@ -1169,7 +1209,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard">
@@ -1180,7 +1222,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune">
@@ -1191,7 +1235,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart">
@@ -1202,7 +1248,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio">
@@ -1213,7 +1261,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion">
@@ -1224,7 +1274,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran">
@@ -1235,7 +1287,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren">
@@ -1246,7 +1300,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden">
@@ -1257,7 +1313,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril">
@@ -1268,7 +1326,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard">
@@ -1279,7 +1339,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune">
@@ -1290,7 +1352,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart">
@@ -1301,7 +1365,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8397" levels="1" name="Moirai Armor Set">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index abda8450b8c14bcf644b4fd8e8deb18d1d172ae7..95a46298422bc99f2df82cff1e19fd933ddbc560 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -531,7 +531,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet">
@@ -690,7 +692,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet">
@@ -780,7 +784,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet">
@@ -790,10 +796,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk">
@@ -803,10 +811,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging">
@@ -816,10 +826,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves">
@@ -829,10 +841,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots">
@@ -842,10 +856,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet">
@@ -931,7 +947,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring">
@@ -965,7 +983,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="16" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring">
@@ -988,7 +1008,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring">
@@ -1010,7 +1032,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8459" levels="1" name="Necklace of Freya">
@@ -1069,17 +1093,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="70">
-				<using kind="Heavy" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="32">
-				<and>
-					<player resting="true" />
-					<or>
-						<player standing="true" />
-					</or>
-				</and>
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="70">
+					<using kind="Heavy" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="32">
+					<and>
+						<player resting="true" />
+						<or>
+							<player standing="true" />
+						</or>
+					</and>
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8462" levels="1" name="Light Set">
@@ -1088,12 +1114,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="39">
-				<using kind="Light" />
-			</add>
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="39">
+					<using kind="Light" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8463" levels="1" name="Magic Set">
@@ -1102,10 +1130,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="45">
-				<using kind="Magic" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="45">
+					<using kind="Magic" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8464" levels="1" name="Release the Seal on Agathion - Kid Rudolph">
@@ -1307,10 +1337,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging">
@@ -1320,10 +1352,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves">
@@ -1333,10 +1367,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots">
@@ -1346,10 +1382,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet">
@@ -1419,7 +1457,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8494" levels="1" name="Vesper Verteidiger">
@@ -1429,7 +1469,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8495" levels="1" name="Vorpal Shield">
@@ -1439,7 +1481,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8496" levels="1" name="Elegia Shield">
@@ -1449,7 +1493,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8497" levels="1" name="Ice Hair Circlet">
@@ -1467,7 +1513,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="STR" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8499" levels="1" name="Pink Talisman - DEX">
@@ -1477,7 +1525,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="DEX" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
index d9bcb0f76f3937b9706ea4e1a103e36d09888c53..67656975e2636fc24e44261355568a8b2aecef7c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -7,7 +7,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8501" levels="1" name="Pink Talisman - INT">
@@ -17,7 +19,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="INT" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="INT" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8502" levels="1" name="Pink Talisman - WIT">
@@ -27,7 +31,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="WIT" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8503" levels="1" name="Pink Talisman - MEN">
@@ -37,7 +43,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8504" levels="1" name="Pink Talisman - Stun Resist">
@@ -95,12 +103,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
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-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
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-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8509" levels="1" name="High Angel Circlet">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 655945f5ca4771f8184d97a3789791c33c0ec08c..8b2fbc5110f316b9ae7a1a3a9a98fcd5d2b2121e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -102,7 +102,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -120,7 +119,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -138,7 +136,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -156,7 +153,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -174,7 +170,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -192,7 +187,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -210,7 +204,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -228,7 +221,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -246,7 +238,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -264,7 +255,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -282,7 +272,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -307,7 +296,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -325,7 +313,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -343,7 +330,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -361,7 +347,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -379,7 +364,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1048,7 +1032,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -1068,7 +1051,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="15440" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -1167,7 +1149,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1251,7 +1232,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1273,7 +1253,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1346,7 +1325,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -1382,7 +1360,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index de4d2f0947fa99ee8bd709d8dbd24f01abb2770a..8f252e712c0ffc95e6d2b8ec4d44307b57e9e39d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -861,7 +861,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -885,7 +884,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -910,7 +908,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="vesper_s">
@@ -933,7 +930,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="vesper_c">
@@ -957,7 +953,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" special="vesper_d">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index adda0a1507444475e7d310ba63ac9cdced74d920..fdd693910e9c32931e350ea205085f1fe98c3135 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -48,7 +48,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -62,7 +61,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -80,7 +78,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index a99a22165a141bd6b5bc8424435fee422d0e5084..33e7cee230b6ed4c165954ea9a25ec185827a868 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -63,7 +63,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -81,7 +80,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -109,7 +107,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -166,7 +163,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -185,7 +181,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -204,7 +199,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality">
@@ -261,9 +255,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21018" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -272,9 +268,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21019" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -283,9 +281,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.25" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21020" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -294,9 +294,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21021" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -305,9 +307,11 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21022" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -316,9 +320,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21023" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -327,9 +333,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.5" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21024" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -338,9 +346,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21025" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -349,9 +359,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="1.25" />
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21026" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -360,9 +372,11 @@
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 		<for>
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21027" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -371,10 +385,12 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21028" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -383,9 +399,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21029" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -394,9 +412,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21030" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
@@ -405,9 +425,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
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+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21031" levels="1" name="Agathion Seal Release - Charming Cupid">
@@ -679,7 +701,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -698,7 +719,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -716,7 +736,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -753,7 +772,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -771,7 +789,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -791,7 +808,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -812,7 +828,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -833,7 +848,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -852,7 +866,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -870,7 +883,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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@@ -889,7 +901,6 @@
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@@ -908,7 +919,6 @@
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 			<effect name="Buff">
@@ -928,7 +938,6 @@
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@@ -949,7 +958,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<for>
@@ -970,7 +978,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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@@ -1014,7 +1021,6 @@
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 		<for>
@@ -1034,7 +1040,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 			<effect name="Buff">
@@ -1053,7 +1058,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1071,7 +1075,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1110,7 +1112,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1131,7 +1132,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1152,7 +1152,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1172,7 +1171,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1192,7 +1190,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1211,7 +1208,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1229,7 +1225,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1248,7 +1243,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1268,7 +1262,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1289,7 +1282,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1310,7 +1302,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1330,7 +1321,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -1365,7 +1355,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -1382,7 +1371,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1438,7 +1426,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth">
@@ -1458,7 +1445,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1528,7 +1514,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1577,7 +1562,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1599,7 +1583,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index fc1beccf98a55b291ce33816a58104a0afba2bb2..07863969197f036c12f52114988a4b961b4f9cd1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -11,7 +11,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -74,7 +73,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -188,7 +186,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -210,7 +207,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -232,7 +228,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -254,7 +249,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -276,7 +270,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -298,7 +291,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -320,7 +312,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -343,7 +334,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -366,7 +356,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -410,7 +399,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -433,7 +421,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -456,7 +443,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -479,7 +465,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -502,7 +487,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -525,7 +509,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -548,7 +531,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -571,7 +553,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -594,7 +575,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -619,7 +599,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -642,7 +621,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth">
@@ -701,7 +679,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -726,7 +703,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -749,7 +725,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -772,7 +747,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -795,7 +769,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -820,7 +793,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -979,7 +951,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -996,7 +967,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1015,7 +985,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1038,7 +1007,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1214,7 +1182,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1232,7 +1199,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1250,7 +1216,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1492,7 +1457,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1540,7 +1504,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1566,7 +1529,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
@@ -1620,7 +1582,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="VitalityPointUp" val="20000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index b3cf26a63057d7760ca18ead5ec8fc4544bb6f32..b38c9aafdef59de414333e2fd0c3c97e09a312c9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -346,7 +346,6 @@
 		<!-- Steps onto the shiny lit platform. -->
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -386,7 +385,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21236" levels="1" name="7th Anniversary T-shirt: Blessed Escape Ability">
@@ -418,7 +419,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="72000000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" special="invincible" />
@@ -652,7 +652,6 @@
 		<!-- Mounts a rocking horse. -->
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -357,7 +357,6 @@
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@@ -735,7 +720,6 @@
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -769,7 +752,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -786,7 +768,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -803,7 +784,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -820,7 +800,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -837,7 +816,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -854,7 +832,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -871,7 +848,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -888,7 +864,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -905,7 +880,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -928,7 +902,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -945,7 +918,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -962,7 +934,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -981,7 +952,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -998,7 +968,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1015,7 +984,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1032,7 +1000,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1049,7 +1016,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1071,7 +1037,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A4" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1093,7 +1058,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper1">
@@ -1116,7 +1080,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper2">
@@ -1140,7 +1103,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper3">
@@ -1163,7 +1125,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1184,7 +1145,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1206,7 +1166,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1453,7 +1412,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="stayOnSubclassChange" val="false" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1468,7 +1426,6 @@
 		<!-- Transformed into Dragon Master Lee. -->
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" val="20005" />
@@ -1479,7 +1436,6 @@
 		<!-- Transformed into Dragon Master Karin. -->
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" val="20006" />
@@ -1524,7 +1480,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" val="127" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
index df9663ef9ec4896a511c408a98afc00fd8e6fce3..624db308c97f26658cf4cd06c10c077938dd090e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
@@ -353,7 +353,6 @@
 		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
index 640e87ee9c3c0d79686ae18b1efed91601955256..76af36d2bd3812e28d9cb29d7b78fbe3cbf95a68 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
@@ -79,7 +79,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="stayOnSubclassChange" val="false" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index dad70693832cacd2219d05a8f408febacf2f0338..5174232443aa8f5b102d36ce4f34f373d9c872e3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -54,7 +54,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -119,7 +118,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -217,7 +215,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -283,7 +280,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -303,7 +299,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -330,7 +325,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -361,7 +355,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -395,7 +388,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -421,7 +413,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -545,7 +536,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -580,7 +570,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -604,7 +593,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -639,7 +627,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -721,7 +708,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -746,7 +732,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -770,7 +755,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -925,7 +909,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1519" />
@@ -947,7 +930,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1520" />
@@ -969,7 +951,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1047,7 +1028,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1071,7 +1051,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1094,7 +1073,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1525" />
@@ -1151,7 +1129,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1527" />
@@ -1225,7 +1202,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="evaswrath" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index 941c7b99125ab888741d67de14b87a07fcf341db..0d81f2043934562a513883d8704e284ec003a63a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -339,7 +339,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1556" />
@@ -373,7 +372,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1557" />
@@ -407,7 +405,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1558" />
@@ -441,7 +438,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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index 74e90d28dce56d8dfa68cb4de637c46ece3dae03..de0c6d788d18520654b3a9538e489a3dd6d18d22 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -465,7 +464,6 @@
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 			<effect name="Buff">
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 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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@@ -664,7 +655,6 @@
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index ac4fa5ff52833de01464932d3d47ee1b9a1e8d5a..8df268a86211f33d059178adb0410a8803082d49 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -63,7 +63,6 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.totem_of_body" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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@@ -78,7 +77,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -92,7 +90,6 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.totem_of_bravery" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -106,7 +103,6 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.totem_of_fortitude" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -300,7 +296,6 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
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index f2c929cedaa771bc6926d6ec3eeeb25e18495221..791eee1ebb9e291fd5b78824d1c292e391f475d1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -247,7 +247,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -264,7 +263,6 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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@@ -306,7 +303,6 @@
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@@ -377,7 +373,6 @@
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 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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 		<for>
 			<effect name="Buff">
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 			<effect name="Buff">
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-			<add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
+			<effect name="Buff">
+				<add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26047" levels="5" name="Rune of SP">
@@ -667,7 +650,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26048" levels="5" name="Rune of Crystal Form">