diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java index 73c07f34bfa9d3a567e317b5a8127e27539c7b61..9e1ca066cf227dbaed845da8c60ad7ea2f727b1d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java @@ -204,7 +204,6 @@ import handlers.punishmenthandlers.BanHandler; import handlers.punishmenthandlers.ChatBanHandler; import handlers.punishmenthandlers.JailHandler; import handlers.skillhandlers.BallistaBomb; -import handlers.skillhandlers.Continuous; import handlers.skillhandlers.DeluxeKey; import handlers.skillhandlers.Detection; import handlers.skillhandlers.Dummy; @@ -498,7 +497,6 @@ public class MasterHandler { // Skill Handlers BallistaBomb.class, - Continuous.class, DeluxeKey.class, Detection.class, Dummy.class, diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java deleted file mode 100644 index 7b671b44adcec673b4b0ac199b7f45097fc0db43..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ -/* - * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack - * - * This file is part of L2J DataPack. - * - * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify - * it under the terms of the GNU General Public License as published by - * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or - * (at your option) any later version. - * - * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful, - * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of - * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU - * General Public License for more details. - * - * You should have received a copy of the GNU General Public License - * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. - */ -package handlers.skillhandlers; - -import com.l2jserver.gameserver.enums.ShotType; -import com.l2jserver.gameserver.handler.ISkillHandler; -import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DuelManager; -import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object; -import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character; -import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2ClanHallManagerInstance; -import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType; -import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Env; -import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas; -import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId; - -public class Continuous implements ISkillHandler -{ - private static final L2SkillType[] SKILL_IDS = - { - L2SkillType.BUFF, - }; - - @Override - public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets) - { - boolean acted = true; - L2PcInstance player = null; - if (activeChar.isPlayer()) - { - player = activeChar.getActingPlayer(); - } - - boolean ss = skill.useSoulShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOTS); - boolean sps = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SPIRITSHOTS); - boolean bss = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS); - - for (L2Character target : (L2Character[]) targets) - { - byte shld = 0; - - if (Formulas.calcBuffDebuffReflection(target, skill)) - { - target = activeChar; - } - - // Player holding a cursed weapon can't be buffed and can't buff - if ((skill.getSkillType() == L2SkillType.BUFF) && !(activeChar instanceof L2ClanHallManagerInstance)) - { - if (target != activeChar) - { - if (target.isPlayer()) - { - L2PcInstance trg = target.getActingPlayer(); - if (trg.isCursedWeaponEquipped()) - { - continue; - } - else if (trg.getBlockCheckerArena() != -1) - { - continue; - } - } - else if ((player != null) && player.isCursedWeaponEquipped()) - { - continue; - } - } - } - - if (skill.isBad()) - { - shld = Formulas.calcShldUse(activeChar, target, skill); - acted = Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss); - } - - if (acted) - { - if (skill.isToggle()) - { - target.stopSkillEffects(true, skill.getId()); - } - - // Apply effects - final Env env = new Env(shld, ss, sps, bss); - skill.applyEffects(activeChar, null, target, env, false, false); - - // If this is a bad skill notify the duel manager, so it can be removed after the duel (player & target must be in the same duel). - if (target.isPlayer() && target.getActingPlayer().isInDuel() && (player != null) && (player.getDuelId() == target.getActingPlayer().getDuelId())) - { - DuelManager.getInstance().onBuff(target.getActingPlayer(), skill); - } - else if (target.hasServitor() && (target.getSummon() != activeChar)) - { - if (skill.isHeroSkill() || skill.isStatic()) // TODO: Can be stolen. - { - skill.applyEffects(activeChar, null, target.getSummon(), env, false, false); - } - } - } - else - { - activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ATTACK_FAILED); - } - } - - skill.applyEffects(activeChar, null, activeChar, null, true, false); - - activeChar.setChargedShot(bss ? ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS : ShotType.SPIRITSHOTS, false); - } - - @Override - public L2SkillType[] getSkillIds() - { - return SKILL_IDS; - } -} diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index e1ce957e25cae066949d340d05a51d55291231b7..741ca77657dc825353316645a9b750e63005d018 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -116,7 +116,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1684,7 +1683,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1711,7 +1709,6 @@ <set name="mpConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -1730,7 +1727,6 @@ <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -1766,7 +1762,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1790,7 +1785,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1809,7 +1803,6 @@ <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -1881,7 +1874,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -1910,7 +1902,6 @@ <set name="mpConsume" val="19" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="23000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -1999,7 +1990,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2028,7 +2018,6 @@ <set name="mpConsume" val="18" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -2047,7 +2036,6 @@ <set name="mpConsume" val="27" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -2074,7 +2062,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2176,7 +2163,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2439,7 +2425,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index 87e6c2fb335e74597d70ab0cee16562258752810..0ebd08944c54fae5a6d3349d4995b44882c92c1d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -207,7 +207,6 @@ <set name="mpConsume" val="21" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -359,7 +358,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -401,7 +399,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -458,7 +455,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -493,7 +489,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -687,7 +682,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" /> @@ -775,7 +769,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -881,7 +874,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> @@ -915,7 +907,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -987,7 +978,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player hp="30" /> @@ -1334,7 +1324,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player hp="60" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index 7106a0def5b3e3fda2013ffd7fbd2b6c537ebbe3..9c35c8bc5b8dfa085295789a3bd6fea25d2e445c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -326,28 +326,34 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax"> - <using kind="Pole" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax"> + <using kind="Pole" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10"> - <using kind="Pole" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10"> + <using kind="Pole" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3"> - <using kind="Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax"> - <using kind="Pole" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3"> + <using kind="Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax"> + <using kind="Pole" /> + </add> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="217" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -361,22 +367,28 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="76.4"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="76.4"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="221" levels="1" name="Silent Move" enchantGroup1="1"> @@ -473,9 +485,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas"> - <player running="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas"> + <player running="true" /> + </add> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="-11" /> </effect> @@ -504,31 +518,37 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="81.3"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="81.3"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="228" levels="3" name="Fast Spell Casting" enchantGroup1="1"> @@ -543,10 +563,14 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="229" levels="7" name="Fast Mana Recovery" enchantGroup1="1"> @@ -560,10 +584,14 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="230" levels="2" name="Sprint" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> @@ -591,7 +619,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -631,22 +658,28 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="79.3"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="79.3"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="232" levels="52" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -663,28 +696,34 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="172.6"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critVuln" val="#ench2critVuln"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="172.6"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critVuln" val="#ench2critVuln"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="233" levels="47" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -702,37 +741,43 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="#critDamEvas"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="#critDamEvas"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="7"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="7"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="65.6"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="65.6"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.35"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="234" levels="41" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> @@ -750,33 +795,41 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="55.2"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> - <and> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="55.2"> <using kind="Magic" /> - <player resting="true" /> - </and> - </mul> + </add> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> + <and> + <using kind="Magic" /> + <player resting="true" /> + </and> + </mul> + </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="55.2"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="55.2"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="235" levels="41" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> @@ -794,33 +847,41 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="84.7"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> - <and> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="84.7"> <using kind="Magic" /> - <player resting="true" /> - </and> - </mul> + </add> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> + <and> + <using kind="Magic" /> + <player resting="true" /> + </and> + </mul> + </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="84.7"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="84.7"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="236" levels="41" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -836,46 +897,52 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="69.6"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="69.6"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="239" levels="7" name="Expertise S84"> @@ -977,16 +1044,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"> - <using kind="Bow,Pole" /> - </mul> - <sub order="0x40" stat="accCombat" val="8"> - <using kind="Bow,Pole" /> - </sub> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"> + <using kind="Bow,Pole" /> + </mul> + <sub order="0x40" stat="accCombat" val="8"> + <using kind="Bow,Pole" /> + </sub> + </effect> </for> </skill> <skill id="250" levels="42" name="Weapon Mastery"> @@ -1000,17 +1069,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"> - <using kind="Bow,Pole" /> - </mul> - <sub order="0x40" stat="accCombat" val="8"> - <using kind="Bow,Pole" /> - </sub> - <add order="0x40" stat="absorbDamMana" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"> + <using kind="Bow,Pole" /> + </mul> + <sub order="0x40" stat="accCombat" val="8"> + <using kind="Bow,Pole" /> + </sub> + <add order="0x40" stat="absorbDamMana" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="251" levels="45" name="Robe Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> @@ -1024,33 +1095,41 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="128.8"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> - <and> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="128.8"> <using kind="Magic" /> - <player resting="true" /> - </and> - </mul> + </add> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg"> + <and> + <using kind="Magic" /> + <player resting="true" /> + </and> + </mul> + </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="128.8"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="128.8"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="252" levels="45" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -1063,46 +1142,52 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="118.2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="118.2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="253" levels="43" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> @@ -1116,48 +1201,56 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="93.3"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="93.3"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="93.3"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="93.3"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="254" levels="11" name="Spoil" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> @@ -1273,9 +1366,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="258" levels="33" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -1288,46 +1383,52 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="46"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="46"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="259" levels="33" name="Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> @@ -1341,37 +1442,43 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="56.1"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> - <using kind="Heavy" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="56.1"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> + <using kind="Heavy" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> <enchant3for> <add order="0x40" stat="pDef" val="56.1"> @@ -1626,7 +1733,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1656,7 +1762,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1686,7 +1791,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1716,7 +1820,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1745,7 +1848,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1773,7 +1875,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1803,7 +1904,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1833,7 +1933,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1866,7 +1965,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1899,7 +1997,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1932,7 +2029,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1965,7 +2061,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -1998,7 +2093,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -2033,7 +2127,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -2258,7 +2351,6 @@ <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -2374,10 +2466,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="286" levels="3" name="Provoke"> @@ -2422,7 +2518,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -2538,22 +2633,28 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#final"> - <player hp="30" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#final"> + <player hp="30" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1final"> - <player hp="30" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1final"> + <player hp="30" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="215.75"> - <player hp="30" /> - </add> - <add order="0x40" stat="sDef" val="#ench2sDef"> - <player hp="30" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="215.75"> + <player hp="30" /> + </add> + <add order="0x40" stat="sDef" val="#ench2sDef"> + <player hp="30" /> + </add> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem"> @@ -2567,7 +2668,6 @@ <set name="mpConsume" val="32" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -2602,28 +2702,34 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc"> - <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc"> + <using kind="Big Sword,Big Blunt" /> + </add> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense"> @@ -2632,9 +2738,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> - <game night="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> + <game night="true" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="295" levels="1" name="Iron Body"> @@ -2644,7 +2752,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest"> @@ -2676,7 +2786,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2718,7 +2827,6 @@ <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index ef23af716c28128736737c0cdfa02fad614cf752..701b3a7df60fd548a0e3126f0963b4a20632b83d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -122,7 +122,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -153,7 +152,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -183,7 +181,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -211,7 +208,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -241,7 +237,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -274,7 +269,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -304,7 +298,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -337,7 +330,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -368,7 +360,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> @@ -442,7 +433,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -605,7 +595,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="317" levels="5" name="Focus Attack"> @@ -663,28 +655,34 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="10"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="10"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> @@ -899,7 +897,6 @@ <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="true" /> @@ -990,7 +987,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> + </effect> </for> </skill> <skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery"> @@ -1000,7 +999,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> + </effect> </for> </skill> <skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory"> @@ -1010,7 +1011,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="333" levels="1" name="Extra Sales Slots"> @@ -1020,8 +1023,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" /> - <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" /> + <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery"> @@ -1207,7 +1212,6 @@ <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1Cost" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1507,7 +1511,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1534,7 +1537,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Shield" /> @@ -1561,7 +1563,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Shield" /> @@ -1765,7 +1766,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1823,7 +1823,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1893,7 +1892,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2017,7 +2015,6 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -2058,7 +2055,6 @@ <set name="mpConsume" val="71" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -2214,7 +2210,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2243,7 +2238,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2273,7 +2267,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2304,7 +2297,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2476,7 +2468,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality"> @@ -2487,7 +2481,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="372" levels="3" name="Clan Soul"> @@ -2498,7 +2494,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="373" levels="3" name="Clan Regeneration"> @@ -2509,7 +2507,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="374" levels="3" name="Clan Morale"> @@ -2520,7 +2520,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity"> @@ -2531,7 +2533,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="376" levels="3" name="Clan Might"> @@ -2542,7 +2546,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="377" levels="3" name="Clan Shield"> @@ -2553,7 +2559,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="378" levels="3" name="Clan Empower"> @@ -2564,7 +2572,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Resistance"> @@ -2575,7 +2585,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance"> @@ -2586,7 +2598,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="381" levels="3" name="Clan Agility"> @@ -2597,7 +2611,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="382" levels="3" name="Clan Shield Defence"> @@ -2608,7 +2624,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Block"> @@ -2619,7 +2637,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance"> @@ -2630,8 +2650,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#res" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#res" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance"> @@ -2642,8 +2664,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="386" levels="3" name="Clan Resist Shock"> @@ -2693,7 +2717,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="390" levels="3" name="Clan Luck"> @@ -2748,7 +2774,6 @@ <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -2774,7 +2799,6 @@ <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index 439f9e35b9b08cc873d5f319fa6548039172536c..a7c5f50a147e5bc739138288de4db6138423f7fb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -390,7 +390,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -607,7 +606,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -650,7 +648,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -724,7 +721,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -775,7 +771,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> @@ -829,7 +824,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -853,7 +847,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -890,7 +883,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="419" levels="4" name="Summon Treasure Key"> @@ -947,7 +942,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> @@ -995,7 +989,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1062,7 +1055,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1117,7 +1109,6 @@ <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Fist" /> @@ -1175,10 +1166,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="429" levels="1" name="Knighthood" enchantGroup1="5"> @@ -1191,16 +1186,20 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="87.1"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="87.1"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="430" levels="1" name="Master of Combat" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1214,28 +1213,34 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> - <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> + <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk"> - <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk"> + <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" /> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="431" levels="1" name="Archery" enchantGroup1="5"> @@ -1245,20 +1250,24 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="200"> - <using kind="Bow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> - <using kind="Bow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="200"> + <using kind="Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> + <using kind="Bow" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Bow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> - <using kind="Bow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> + <using kind="Bow" /> + </add> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="432" levels="1" name="Assassination" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1270,22 +1279,28 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" /> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate" /> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="433" levels="1" name="Arcane Roar" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1296,25 +1311,31 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Res" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Res" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Res" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Res" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Res" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Res" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Res" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Res" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="434" levels="1" name="Necromancy" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1325,16 +1346,22 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Res" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Res" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" /> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="435" levels="1" name="Summon Lore" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1347,55 +1374,61 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="pDef" val="60"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07"> - <using kind="Magic" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="pDef" val="60"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="pDef" val="60"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07"> - <using kind="Magic" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="pDef" val="60"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05"> - <using kind="Light" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> - <using kind="Magic" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> - <using kind="Magic" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05"> + <using kind="Light" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97"> + <using kind="Magic" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="436" levels="1" name="Divine Lore" enchantGroup1="5"> @@ -1405,10 +1438,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="437" levels="1" name="Song of Silence" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> @@ -1465,7 +1502,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1483,7 +1519,6 @@ <set name="mpConsume" val="78" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1521,7 +1556,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. --> @@ -1547,7 +1581,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -1572,7 +1605,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -1612,7 +1644,6 @@ <set name="mpConsume" val="43" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1635,7 +1666,6 @@ <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1654,7 +1684,6 @@ <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1795,7 +1824,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> @@ -2053,8 +2081,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="463" levels="3" name="Weapon Mastery"> @@ -2066,8 +2096,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="464" levels="5" name="Armor Mastery"> @@ -2080,9 +2112,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="465" levels="50" name="Light Armor Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -2099,37 +2133,43 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="65.6"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas"> - <using kind="Light" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> - <using kind="Light" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="65.6"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas"> + <using kind="Light" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05"> + <using kind="Light" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="466" levels="55" name="Magic Immunity" enchantGroup1="1"> @@ -2145,12 +2185,16 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" /> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.75" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" /> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.75" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="467" levels="23" name="Soul Mastery"> @@ -2214,7 +2258,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="3" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2272,22 +2315,28 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Ancient" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Ancient" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Ancient" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Ancient" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3"> - <using kind="Ancient" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> - <using kind="Ancient" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3"> + <using kind="Ancient" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> + <using kind="Ancient" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="473" levels="45" name="Crossbow Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -2304,22 +2353,28 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="388.72"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> - <using kind="Crossbow" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="388.72"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> + <using kind="Crossbow" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="474" levels="45" name="Rapier Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -2337,31 +2392,37 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Rapier" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"> - <using kind="Rapier" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Rapier" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"> + <using kind="Rapier" /> + </mul> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> - <using kind="Rapier" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"> - <using kind="Rapier" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"> + <using kind="Rapier" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"> + <using kind="Rapier" /> + </mul> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="96.4"> - <using kind="Rapier" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"> - <using kind="Rapier" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> - <using kind="Rapier" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="96.4"> + <using kind="Rapier" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"> + <using kind="Rapier" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd"> + <using kind="Rapier" /> + </mul> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="475" levels="1" name="Strike Back"> @@ -2534,7 +2595,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2564,7 +2624,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2658,9 +2717,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="487" levels="15" name="Penetrating Shot"> @@ -2737,7 +2798,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -3170,7 +3230,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="225000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index c35c10a1a7b5d5ffe08440480963d541a5f6aa0c..f36e1ae98dbbc71817b6acaff037e7abcd9b0cd3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -833,7 +833,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -1089,7 +1088,6 @@ <set name="mpConsume" val="43" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1117,7 +1115,6 @@ <set name="mpConsume" val="43" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" /> @@ -1151,7 +1148,6 @@ <set name="mpConsume" val="54" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1179,7 +1175,6 @@ <set name="mpConsume" val="54" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1297,7 +1292,6 @@ <set name="mpConsume" val="143" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player cp="80" /> @@ -1356,7 +1350,6 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="20" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1433,7 +1426,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1459,7 +1451,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1485,7 +1476,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1511,7 +1501,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1537,7 +1526,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1563,7 +1551,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1589,7 +1576,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1615,7 +1601,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1641,7 +1626,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1667,7 +1651,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1693,7 +1676,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1719,7 +1701,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1745,7 +1726,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1771,7 +1751,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1797,7 +1776,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1823,7 +1801,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1849,7 +1826,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1875,7 +1851,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1962,7 +1937,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1985,7 +1959,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2409,7 +2382,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="135000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -2527,7 +2499,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" /> @@ -2565,7 +2536,6 @@ <set name="mpConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2671,7 +2641,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="222" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="222" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="591" levels="1" name="Residence Spirit"> @@ -2681,7 +2653,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="444" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="444" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="592" levels="1" name="Residence Soul"> @@ -2691,7 +2665,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="168" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="168" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="593" levels="1" name="Residence Health"> @@ -2701,7 +2677,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="594" levels="1" name="Residence Moral"> @@ -2711,7 +2689,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="595" levels="1" name="Residence Clarity"> @@ -2721,7 +2701,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="596" levels="1" name="Residence Might"> @@ -2731,7 +2713,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="597" levels="1" name="Residence Shield"> @@ -2741,7 +2725,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="598" levels="1" name="Residence Empower"> @@ -2751,7 +2737,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="599" levels="1" name="Residence Magic Barrier"> @@ -2761,7 +2749,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="44" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="44" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index db4682df77d62a87504a5cc6cdd261f315bd1b71..e4cd7e810c26db0a309c8c90dbd6bf3c4aedbd1b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -7,7 +7,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="601" levels="1" name="Residence Agility"> @@ -17,7 +19,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="602" levels="1" name="Residence Shield Block"> @@ -27,7 +31,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rShld" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rShld" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="603" levels="1" name="Residence Shield Defense"> @@ -37,7 +43,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="sDef" val="225" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="sDef" val="225" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="604" levels="1" name="Residence Resist Typhoon"> @@ -47,8 +55,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="605" levels="1" name="Residence Resist Lava"> @@ -58,8 +68,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="606" levels="1" name="Residence Fortitude"> @@ -105,7 +117,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="6" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="6" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="610" levels="1" name="Residence Death Fortune"> @@ -126,9 +140,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="612" levels="3" name="Water Squad"> @@ -140,9 +156,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="613" levels="3" name="Wind Squad"> @@ -154,9 +172,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="614" levels="3" name="Earth Squad"> @@ -167,7 +187,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="615" levels="3" name="Holy Squad"> @@ -179,11 +201,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="616" levels="3" name="Dark Squad"> @@ -195,8 +219,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast"> @@ -210,7 +236,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -234,7 +259,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -329,7 +353,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -416,16 +439,22 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" /> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" /> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" /> + </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" /> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" /> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" /> + </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="627" levels="40" name="Soul Shock" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2"> @@ -495,7 +524,6 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="simultaneousCast" val="true" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Blink" /> @@ -548,49 +576,35 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual"> - <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow"> - <using kind="Bow" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword"> - <using kind="Big Sword" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt"> - <using kind="Big Sword" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier"> - <using kind="Rapier" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient"> - <using kind="Ancient" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual"> + <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow"> + <using kind="Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword"> + <using kind="Big Sword" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt"> + <using kind="Big Sword" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier"> + <using kind="Rapier" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient"> + <using kind="Ancient" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="632" levels="6" name="Emergent Ability - Defense"> @@ -605,19 +619,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight"> - <using kind="Light" /> - </add> - </for> - <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="633" levels="6" name="Emergent Ability - Empower"> @@ -630,7 +642,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="634" levels="6" name="Emergent Ability - Magic Defense"> @@ -643,7 +657,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="635" levels="3" name="Not In Use"> @@ -672,30 +688,32 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9"> - <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2"> - <using kind="Bow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="5"> - <using kind="Big Sword" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4"> - <using kind="Rapier" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8"> - <using kind="Ancient" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9"> + <using kind="Dual Sword,Dual Fist" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2"> + <using kind="Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="5"> + <using kind="Big Sword" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4"> + <using kind="Rapier" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8"> + <using kind="Ancient" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="638" levels="1" name="Master Ability - Empower"> @@ -706,7 +724,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="639" levels="1" name="Master Ability - Casting"> @@ -717,7 +737,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="640" levels="1" name="Master Ability - Focus"> @@ -728,7 +750,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="30" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="30" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="641" levels="1" name="Knight Ability - Boost HP"> @@ -739,7 +763,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="642" levels="1" name="Enchanter Ability - Boost Mana"> @@ -750,7 +776,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="643" levels="1" name="Summoner Ability - Boost HP/MP"> @@ -761,8 +789,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="644" levels="1" name="Rogue Ability - Evasion"> @@ -784,9 +814,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> - <using kind="Bow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> + <using kind="Bow" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="646" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Gain"> @@ -797,7 +829,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="manaCharge" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="manaCharge" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="647" levels="1" name="Enchanter Ability - Mana Recovery"> @@ -808,7 +842,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="648" levels="1" name="Healer Ability - Prayer"> @@ -819,7 +855,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="650" levels="1" name="Warrior Ability - Resist Trait"> @@ -920,7 +958,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -944,7 +981,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -968,7 +1004,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -992,7 +1027,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1016,7 +1050,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1040,7 +1073,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1064,7 +1096,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1086,7 +1117,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1111,7 +1141,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1136,7 +1165,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1161,7 +1189,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1186,7 +1213,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1211,7 +1237,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1236,7 +1261,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1261,7 +1285,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1286,7 +1309,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1311,7 +1333,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1336,7 +1357,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1361,7 +1381,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1442,7 +1461,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1463,7 +1481,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1594,7 +1611,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1617,7 +1633,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1744,7 +1759,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1765,7 +1779,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1915,7 +1928,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 9673f9763fee8477646e005d3d59b65e79b66720..1c86574d2c52135b8a32dd90545403e1eb77feed 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -14,7 +14,6 @@ <set name="mpConsume" val="252" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="27" /> @@ -67,7 +66,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -95,7 +93,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -129,7 +126,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -165,7 +161,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -200,7 +195,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -260,7 +254,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -335,7 +328,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -384,7 +376,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -513,7 +504,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="12" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -687,7 +677,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="7" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -911,7 +900,6 @@ <set name="mpConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff"> @@ -1190,7 +1178,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1242,7 +1229,6 @@ <set name="mpConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff"> @@ -1350,7 +1336,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="13" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1365,7 +1350,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="300" /> @@ -1382,10 +1369,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="20" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> @@ -1402,8 +1391,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="20" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> @@ -1427,12 +1418,14 @@ <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="100"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="100"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> + </mul> + </effect> <!-- TODO: Require support for effects using conditions --> <!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> --> <!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> --> @@ -1453,12 +1446,14 @@ <using kind="Bow,Crossbow" /> </cond> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="8"> - <using kind="Crossbow,Bow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> - <using kind="Crossbow,Bow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="8"> + <using kind="Crossbow,Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50"> + <using kind="Crossbow,Bow" /> + </add> + </effect> <!-- TODO: Require support for effects using conditions --> <!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> --> <!-- <using kind="Crossbow,Bow" /> --> @@ -1476,7 +1471,6 @@ <set name="mpConsume" val="21" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1498,7 +1492,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1601,7 +1594,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" /> @@ -1631,7 +1623,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" /> @@ -1656,9 +1647,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="15"> - <player hp="30" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="15"> + <player hp="30" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="767" levels="1" name="Expose Weak Point"> @@ -1688,7 +1681,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1711,7 +1703,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1734,7 +1725,6 @@ <set name="mpConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1959,7 +1949,6 @@ <set name="mpConsume" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2083,7 +2072,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -2109,7 +2097,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_effect_id_lvl="5562,3" /> @@ -2147,7 +2134,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -2177,7 +2163,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_effect_id_lvl="5563,3" /> @@ -2206,7 +2191,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -2232,7 +2216,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_effect_id_lvl="5564,3" /> @@ -2544,15 +2527,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic"> - <using kind="Magic" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic"> + <using kind="Magic" /> + </add> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index 914daf5c5c380346070b6604dfd9044be679d786..ce4e7a8e2972f2d9a52d0f1a5f6fdca5183d6c28 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -9,7 +9,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="801" levels="1" name="Warrior Ability - Boost CP"> @@ -20,7 +22,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="802" levels="1" name="Wizard Ability - Anti-magic"> @@ -31,7 +35,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="803" levels="1" name="Healer Ability - Divine Protection"> @@ -42,8 +48,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="804" levels="1" name="Knight Ability - Resist Critical"> @@ -54,7 +62,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="805" levels="1" name="not used"> @@ -92,7 +102,6 @@ <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -155,7 +164,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -181,7 +189,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -207,7 +214,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -233,7 +239,6 @@ <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -452,7 +457,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" --> <for> @@ -482,7 +486,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" --> <for> @@ -507,7 +510,6 @@ <set name="mpConsume" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -535,7 +537,6 @@ <set name="mpConsume" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -563,7 +564,6 @@ <set name="mpConsume" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -591,7 +591,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -616,7 +615,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -644,7 +642,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -686,9 +683,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> - <add order="0x40" stat="regCp" val="#regHpCp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" /> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> + <add order="0x40" stat="regCp" val="#regHpCp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="833" levels="1" name="Body Reconstruction"> @@ -716,7 +715,6 @@ <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -792,7 +790,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -839,7 +836,6 @@ <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="20" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> @@ -872,7 +868,6 @@ <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -900,7 +895,6 @@ <set name="mpConsume" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -967,11 +961,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="847" levels="1" name="Ward Transport"> @@ -996,8 +992,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> - <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> + <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="849" levels="1" name="Dion Territory Benefaction"> @@ -1007,8 +1005,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> - <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> + <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="850" levels="1" name="Giran Territory Benefaction"> @@ -1018,8 +1018,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> - <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> + <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="851" levels="1" name="Oren Territory Benefaction"> @@ -1029,8 +1031,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> - <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> + <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="852" levels="1" name="Aden Territory Benefaction"> @@ -1040,8 +1044,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> - <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> + <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="853" levels="1" name="Innadril Territory Benefaction"> @@ -1051,8 +1057,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> - <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> + <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="854" levels="1" name="Goddard Territory Benefaction"> @@ -1062,8 +1070,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> - <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> + <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="855" levels="1" name="Rune Territory Benefaction"> @@ -1073,8 +1083,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> - <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> + <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="856" levels="1" name="Schuttgart Territory Benefaction"> @@ -1084,8 +1096,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> - <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> + <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary"> @@ -1099,7 +1113,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1120,7 +1133,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1141,7 +1153,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1162,7 +1173,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1183,7 +1193,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1204,7 +1213,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1225,7 +1233,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1246,7 +1253,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1267,7 +1273,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1288,7 +1293,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1309,7 +1313,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1330,7 +1333,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1399,7 +1401,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="7" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1441,7 +1442,6 @@ <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1494,7 +1494,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1619,7 +1618,6 @@ <set name="mpConsume" val="21" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1959,7 +1957,6 @@ <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1982,7 +1979,6 @@ <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index 56dd3fac072684360d78290ea16baf917d478384..4ff44b92240683fcfd398760587faadebbed96b2 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -342,7 +342,6 @@ <set name="mpConsume" val="37" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -364,7 +363,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -390,7 +388,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Dual Sword" /> @@ -423,7 +420,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Shield" /> @@ -446,7 +442,6 @@ <set name="mpConsume" val="37" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -567,7 +562,6 @@ <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -583,10 +577,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5"> - <using kind="Dual Dagger" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5"> + <using kind="Dual Dagger" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow"> @@ -618,12 +614,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="926" levels="1" name="Sigil Mastery"> @@ -633,12 +631,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="30"> - <using kind="Sigil" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="30"> + <using kind="Sigil" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="927" levels="14" name="Burning Chop" enchantGroup1="2"> @@ -726,7 +726,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -756,7 +755,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -786,7 +784,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -837,12 +834,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery"> @@ -851,12 +850,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> - <using kind="Sigil" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17"> + <using kind="Sigil" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="936" levels="47" name="Ordinary Mercenary"> @@ -871,16 +872,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="937" levels="47" name="Elite Mercenary"> @@ -895,19 +898,21 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200"> - <using kind="Bow" /> - </add> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="50" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="50" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="50" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="50" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="50" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="50" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200"> + <using kind="Bow" /> + </add> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="50" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="50" /> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="50" /> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="50" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="50" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="50" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="938" levels="47" name="Top Elite Mercenary"> @@ -922,16 +927,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="80" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="80" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="80" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="80" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="80" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="80" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="80" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="80" /> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="80" /> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="80" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="80" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="80" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="939" levels="1" name="Soul Rage"> @@ -1005,10 +1012,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" /> - <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" /> + <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="946" levels="1" name="Silent Mind"> @@ -1017,7 +1026,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike"> @@ -1057,7 +1068,6 @@ <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1161,9 +1171,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> - <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> + <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> + </add> + </effect> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> <!-- FIXME: activationChance value unconfirmed --> <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="30" activationSkills="997" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6920" /> @@ -1229,7 +1241,6 @@ <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1254,7 +1265,6 @@ <set name="mpConsume" val="133" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1343,7 +1353,6 @@ <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1364,7 +1373,6 @@ <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1385,7 +1393,6 @@ <set name="mpConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1407,7 +1414,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1427,7 +1433,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1442,8 +1447,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="965" levels="1" name="Fake Attack"> @@ -1506,7 +1513,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1526,7 +1532,6 @@ <set name="mpConsume" val="20" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1550,7 +1555,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1570,7 +1574,6 @@ <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff"> @@ -1881,7 +1884,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2019,7 +2021,6 @@ <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2040,7 +2041,6 @@ <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index 573f7939c780cb3a3d9d4cacdeda2a357f29137e..d7bfbd9138a4c4bd770a7a2bd4bc8ff6651c62f4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -49,7 +49,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -87,7 +86,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -125,7 +123,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -163,7 +160,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -200,7 +196,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -237,7 +232,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -275,7 +269,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -312,7 +305,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -350,7 +342,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -675,7 +666,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -720,7 +710,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -798,7 +787,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -838,7 +826,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -876,7 +863,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -960,7 +946,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="5" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1444,7 +1431,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1485,7 +1471,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1566,7 +1551,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1598,7 +1582,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1628,7 +1611,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1663,7 +1645,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1727,7 +1708,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -1788,7 +1768,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2031,7 +2010,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -2064,7 +2042,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2127,7 +2104,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2167,7 +2143,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2286,7 +2261,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft"> @@ -2297,7 +2274,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade"> @@ -2308,8 +2287,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" /> - <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" /> + <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage"> @@ -2320,8 +2301,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" /> - <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" /> + <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory"> @@ -2332,7 +2315,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery"> @@ -2341,8 +2326,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor"> @@ -2362,7 +2349,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> @@ -2881,7 +2867,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -2915,7 +2900,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -2948,7 +2932,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -2981,7 +2964,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -3015,7 +2997,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -3067,7 +3048,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -3249,7 +3229,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index 5e81ac47c46990ba4718acc93e5a6782d7de937a..4094d578ed56ec458e430c60e6a73a004f5f5b0f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -367,7 +367,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="18" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -388,7 +387,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -408,7 +406,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="4" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="SkillTurning"> @@ -435,7 +432,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -482,7 +478,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="57" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -542,7 +537,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> @@ -574,7 +568,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> @@ -646,7 +639,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - 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<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" /> + </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="1475" levels="3" name="Erase Mark"> @@ -2551,7 +2531,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2593,7 +2572,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2635,7 +2613,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2678,7 +2655,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2718,7 +2694,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -3051,7 +3026,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> @@ -3116,10 +3090,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability - Heal"> @@ -3170,7 +3146,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -3197,7 +3172,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -3224,7 +3198,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -3287,7 +3260,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -3335,7 +3307,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index 21462ef157f10b4aaabfec2c739ab9ace10b3c83..6e5324f7e1f9de475ae9aeb601cf81f76a65e4a0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -16,7 +16,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -47,7 +46,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -78,7 +76,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -109,7 +106,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -140,7 +136,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -172,7 +167,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_NOTME" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -224,7 +218,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -475,7 +468,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="6" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -521,7 +513,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -607,7 +598,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -637,7 +627,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -667,7 +656,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -695,7 +683,6 @@ <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -718,7 +705,6 @@ <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -741,7 +727,6 @@ <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -871,8 +856,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" /> - <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" /> + <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash"> @@ -1009,7 +996,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1048,7 +1034,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1072,7 +1057,6 @@ <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1101,7 +1085,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1124,7 +1107,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1155,7 +1137,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1186,7 +1167,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1217,7 +1197,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1281,7 +1260,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Petrification" /> @@ -1335,7 +1313,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1459,7 +1436,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1501,7 +1477,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -1545,7 +1520,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1693,7 +1667,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="arcane_shield"> @@ -1715,7 +1688,6 @@ <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <for> <!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! --> @@ -1768,12 +1740,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" /> - </basemul> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd"> - <using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" /> + </basemul> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd"> + <using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="1560" levels="1" name="Lucky Blow"> @@ -1822,7 +1796,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1859,7 +1832,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1896,7 +1868,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1932,10 +1903,14 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + </effect> </for> <enchant1for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" /> + </effect> </enchant1for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml index b03893987d50d68ba9011b87eacb8a5fcd14f71b..803e6b9b7bf7309ff73da138bf071d2e5347cfdc 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml @@ -8,7 +8,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="2" /> @@ -22,7 +21,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="1.5" /> @@ -109,7 +107,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -126,7 +123,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -143,7 +139,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -317,7 +312,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="8" /> @@ -333,7 +327,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="24" /> @@ -355,7 +348,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -372,7 +364,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -412,7 +403,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="50" /> @@ -580,7 +570,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -598,7 +587,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -616,7 +604,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -634,7 +621,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -652,7 +638,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -670,7 +655,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -688,7 +672,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -706,7 +689,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -724,7 +706,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -742,7 +723,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -806,7 +786,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -928,7 +907,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -945,7 +923,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml index 47753f9a932ed5722e8e183f27ed749f26c9dcf1..9499a508fd543949290317c1043df7d99c7658d6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml @@ -49,7 +49,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -625,7 +624,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -857,7 +855,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="CharmOfLuck" /> @@ -877,7 +874,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index 83be15780d3ac7b3f6e20256f9e02a2dd9d67574..4c8821dc6a983864a01324643fd76e9c34c42020 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -685,7 +685,6 @@ <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -705,7 +704,6 @@ <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="AttackTrait"> @@ -843,7 +841,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="8379" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player insideZoneId="2239" /> @@ -951,7 +948,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -979,7 +975,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1102,7 +1092,6 @@ <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1535,7 +1524,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" /> @@ -1647,7 +1635,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -1671,7 +1658,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -222,7 +220,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -240,7 +237,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -258,7 +254,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -276,7 +271,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -294,7 +288,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -714,7 +697,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -980,7 +962,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1203,7 +1184,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="9897" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1224,7 +1204,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="10131" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1245,7 +1224,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="10132" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2028,7 +1956,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2056,7 +1983,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2084,7 +2010,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2112,7 +2037,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2140,7 +2064,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2168,7 +2091,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2196,7 +2118,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2224,7 +2145,6 @@ <set name="magicLvl" val="-2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -2583,7 +2503,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2601,7 +2520,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2620,7 +2538,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2639,7 +2556,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2657,7 +2573,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml index 909f6c84441a99be78584d7fefe83e7b6567f164..81b7069e2d4d29f993972715644e7526ecd0abcf 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml @@ -10,7 +10,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -28,7 +27,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1241,7 +1239,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1275,7 +1272,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1382,7 +1378,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="3" val="100" /> @@ -1865,7 +1860,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="baguettesword,blackafro"> @@ -1886,7 +1880,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="baguettesword,yellowafro"> @@ -1912,7 +1905,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="baguettesword,pinkafro"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml index fc3dcbd36145aa6875edc7f131fcb5ddb07c3336..64bfdfdf14edb0084d1f5ab2c9e898b25b853b68 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml @@ -11,7 +11,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> @@ -31,7 +30,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> @@ -51,7 +49,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> @@ -73,7 +70,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player level="78" /> @@ -1855,7 +1851,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml index 6446b78b86d260190bf1285b8b322cab809dab1b..2d6672ae6768d9ddbcfe15ba4050c1c494a693a8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml @@ -53,7 +53,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3008" levels="6" name="Special Ability: Guidance"> @@ -65,7 +67,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3009" levels="8" name="Special Ability: Evasion"> @@ -77,7 +81,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3010" levels="6" name="Special Ability: Focus"> @@ -89,7 +95,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3011" levels="6" name="Special Ability: Focus"> @@ -101,7 +109,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3012" levels="6" name="Special Ability: Anger"> @@ -113,8 +123,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3013" levels="5" name="Special Ability: Health"> @@ -127,11 +139,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3014" levels="3" name="Special Ability: Mana Up"> @@ -143,10 +157,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3016" levels="6" name="Special Ability: Critical Stun"> @@ -180,9 +196,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> - <player behind="true" /> - </basemul> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> + <player behind="true" /> + </basemul> + </effect> </for> </skill> <skill id="3019" levels="6" name="Special Ability: Back Blow"> @@ -194,9 +212,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> - <player behind="true" /> - </basemul> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> + <player behind="true" /> + </basemul> + </effect> </for> </skill> <skill id="3020" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed"> @@ -273,7 +293,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3024" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> @@ -312,7 +334,6 @@ <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="3026" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> @@ -324,7 +345,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3027" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Focus"> @@ -337,12 +360,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"> - <player hp="60" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"> + <player hp="60" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3028" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> @@ -354,9 +379,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <player hp="60" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <player hp="60" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3029" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> @@ -368,9 +395,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <player hp="60" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <player hp="60" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3030" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> @@ -382,9 +411,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <player hp="60" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <player hp="60" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3031" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> @@ -396,9 +427,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> - <player hp="60" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> + <player hp="60" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3032" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste"> @@ -410,9 +443,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> - <player hp="60" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> + <player hp="60" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="3033" levels="6" name="Special Ability: Rsk. Haste"> @@ -424,9 +459,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> - <player hp="60" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> + <player hp="60" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="3034" levels="7" name="Special Ability: Rsk. Haste"> @@ -439,12 +476,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> - <player hp="60" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"> + <player hp="60" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3035" levels="6" name="Special Ability: Mighty Mortal"> @@ -456,7 +495,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3036" levels="6" name="Special Ability: Haste"> @@ -468,7 +509,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3037" levels="6" name="Special Ability: Haste"> @@ -480,7 +523,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3038" levels="6" name="Special Ability: Haste"> @@ -492,7 +537,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3039" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain"> @@ -577,10 +624,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3043" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage"> @@ -592,7 +641,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3044" levels="20" name="Special Ability: Focus"> @@ -605,10 +656,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3045" levels="20" name="Special Ability: Haste"> @@ -621,10 +674,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3046" levels="20" name="Special Ability: Guidance"> @@ -637,10 +692,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3047" levels="3" name="Special Ability: Acumen"> @@ -652,10 +709,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3048" levels="3" name="Special Ability: Conversion"> @@ -667,11 +726,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical"> @@ -697,10 +758,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus"> @@ -711,10 +774,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> @@ -812,12 +877,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11"> - <player hp="60" /> - </mul> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11"> + <player hp="60" /> + </mul> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3057" levels="4" name="Special Ability: Anger"> @@ -829,11 +896,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3058" levels="2" name="Special Ability: Anger"> @@ -845,11 +914,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3059" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain"> @@ -935,12 +1006,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37"> - <player behind="true" /> - </basemul> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37"> + <player behind="true" /> + </basemul> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> @@ -950,10 +1023,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> @@ -963,10 +1038,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3066" levels="4" name="Special Ability: Critical Damage"> @@ -978,10 +1055,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3067" levels="2" name="Special Ability: Critical Damage"> @@ -993,10 +1072,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3068" levels="3" name="Special Ability: Haste"> @@ -1009,10 +1090,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> @@ -1022,9 +1105,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8"> - <player hp="60" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8"> + <player hp="60" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3070" levels="4" name="Special Ability: Critical Stun"> @@ -1057,12 +1142,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="130"> - <player hp="60" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="130"> + <player hp="60" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3072" levels="2" name="Special Ability: Empower"> @@ -1074,10 +1161,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3073" levels="2" name="Special Ability: Magic Power"> @@ -1089,11 +1178,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3074" levels="2" name="Special Ability: Magic Silence"> @@ -1156,7 +1247,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3077" levels="6" name="Special Ability: Magic Power"> @@ -1168,8 +1261,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3078" levels="6" name="Special Ability: Magic Silence"> @@ -1253,7 +1348,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5165" /> @@ -1291,7 +1385,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -1311,7 +1404,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -1331,7 +1423,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <set name="triggeredId" val="5168" /> @@ -1352,7 +1443,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <set name="triggeredId" val="5169" /> @@ -1373,7 +1463,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <set name="triggeredId" val="5170" /> @@ -1394,7 +1483,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <set name="triggeredId" val="5171" /> @@ -1440,7 +1528,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5173" /> @@ -1462,7 +1549,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="POISON" /> <set name="triggeredId" val="5174" /> @@ -1485,7 +1571,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <set name="triggeredId" val="5175" /> @@ -1506,7 +1591,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5176" /> @@ -1527,7 +1611,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5177" /> @@ -1567,7 +1650,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -1588,7 +1670,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -1609,7 +1690,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <set name="triggeredId" val="5168" /> @@ -1631,7 +1711,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <set name="triggeredId" val="5169" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index f3a2d5c6383f06792591d788e3a520e750cce577..a1c5b5abd6cf922722e74f89384bb19ee2c0376d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -18,7 +18,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <set name="triggeredId" val="5170" /> @@ -42,7 +41,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <set name="triggeredId" val="5171" /> @@ -66,7 +64,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5172" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -89,7 +86,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5173" /> @@ -114,7 +110,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="POISON" /> <set name="triggeredId" val="5174" /> @@ -140,7 +135,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <set name="triggeredId" val="5175" /> @@ -164,7 +158,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5176" /> @@ -188,7 +181,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5177" /> @@ -264,7 +256,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -286,7 +277,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -308,7 +298,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <set name="triggeredId" val="5168" /> @@ -331,7 +320,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <set name="triggeredId" val="5169" /> @@ -354,7 +342,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <set name="triggeredId" val="5170" /> @@ -377,7 +364,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <set name="triggeredId" val="5171" /> @@ -400,7 +386,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="triggeredId" val="5172" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -422,7 +407,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5173" /> @@ -446,7 +430,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="POISON" /> <set name="triggeredId" val="5174" /> @@ -471,7 +454,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <set name="triggeredId" val="5175" /> @@ -494,7 +476,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5176" /> @@ -517,7 +498,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <set name="triggeredId" val="5177" /> @@ -562,7 +542,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -587,7 +566,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -614,7 +592,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -662,7 +639,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -688,7 +664,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -734,7 +709,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -760,7 +734,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -786,7 +759,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -811,7 +783,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -838,7 +809,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -864,7 +834,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -920,7 +889,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -946,7 +914,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -972,7 +939,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -998,7 +964,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1024,7 +989,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1049,7 +1013,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1075,7 +1038,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1102,7 +1064,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1176,7 +1137,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1373,7 +1333,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1528,7 +1483,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2494,7 +2448,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml index 760f96d5a5b7b1878cad65f823cbc5e19d394646..e730452347cfcbbb42462ca6704c542220723962 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -17,7 +17,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -42,7 +41,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -67,7 +65,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -87,7 +84,6 @@ <set name="mpConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -113,7 +109,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -735,7 +730,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might"> @@ -747,7 +744,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3241" levels="10" name="Item Skill: Empower"> @@ -758,7 +757,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="55" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="55" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3243" levels="10" name="Item Skill: Duel Might"> @@ -769,8 +770,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3244" levels="10" name="Item Skill: Shield"> @@ -782,7 +785,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3245" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier"> @@ -794,7 +799,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3246" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower"> @@ -806,7 +813,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3247" levels="10" name="Item Skill: Agility"> @@ -817,7 +826,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3248" levels="10" name="Item Skill: Guidance"> @@ -828,7 +839,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3249" levels="10" name="Item Skill: Focus"> @@ -839,7 +852,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3250" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic"> @@ -850,7 +865,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3251" levels="10" name="Item Skill: Weight Limit"> @@ -861,7 +878,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3252" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva"> @@ -872,7 +891,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="breath" val="6" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="breath" val="6" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3253" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics"> @@ -883,7 +904,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="fall" val="100" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="fall" val="100" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3254" levels="10" name="Item Skill: Iron Body"> @@ -894,7 +917,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3255" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity"> @@ -906,7 +931,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3256" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity"> @@ -918,7 +945,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3257" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity"> @@ -930,7 +959,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3258" levels="3" name="Item Skill: Clarity"> @@ -943,9 +974,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3259" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage"> @@ -957,7 +990,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness"> @@ -1069,7 +1104,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1152,7 +1186,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1174,7 +1207,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1213,7 +1245,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1235,7 +1266,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1257,7 +1287,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1279,7 +1308,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1301,7 +1329,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1324,7 +1351,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Paralyze"> @@ -1347,7 +1373,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> @@ -1369,7 +1394,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1393,7 +1417,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1417,7 +1440,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1439,7 +1461,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1462,7 +1483,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1610,7 +1630,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3294" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power"> @@ -1620,7 +1642,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3295" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense"> @@ -1630,7 +1654,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3296" levels="1" name="Yellow Talisman - Magic Resistance"> @@ -1640,7 +1666,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3297" levels="1" name="Yellow Talisman of Accuracy"> @@ -1650,7 +1678,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3298" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion"> @@ -1660,7 +1690,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3299" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Power"> @@ -1670,7 +1702,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml index d5b61ea6487b8ce8c64f27383694e4dfeaf863fe..6715be04ce1ae34fd9726ce92fdcf788f6df22ea 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml @@ -7,7 +7,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3301" levels="1" name="Yellow Talisman of Violent Haste"> @@ -17,7 +19,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3302" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Haste"> @@ -27,7 +31,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3303" levels="1" name="White Talisman of Bandages"> @@ -109,7 +115,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3310" levels="1" name="Yellow Talisman of Physical Regeneration"> @@ -119,7 +127,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3311" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration"> @@ -129,7 +139,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3312" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing"> @@ -139,7 +151,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="40" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="40" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3313" levels="1" name="Yellow Talisman of Alacrity"> @@ -149,9 +163,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" /> - <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" /> + <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3314" levels="1" name="Grey Talisman of Weight Training"> @@ -161,7 +177,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing"> @@ -179,7 +197,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3317" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Reduction"> @@ -189,7 +209,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3318" levels="1" name="Flag Display"> @@ -221,7 +243,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3321" levels="1" name="Blue Talisman of Evasion"> @@ -238,7 +262,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="4" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -254,7 +277,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet"> @@ -263,7 +288,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet"> @@ -272,7 +299,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="3" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet"> @@ -281,7 +310,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet"> @@ -289,7 +320,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet"> @@ -297,7 +330,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <set order="0x50" stat="talisman" val="6" /> + <effect name="Buff"> + <set order="0x50" stat="talisman" val="6" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3328" levels="1" name="Double Stab"> @@ -471,7 +506,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -490,7 +524,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -513,7 +546,6 @@ <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -589,11 +621,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="13" /> </effect> @@ -606,12 +640,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3350" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Force Master"> @@ -621,11 +657,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3351" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Bard"> @@ -635,11 +673,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3352" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master"> @@ -649,11 +689,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param HOLD="13" /> </effect> @@ -666,12 +708,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3354" levels="1" name="Dynasty Tunic - Healer"> @@ -681,12 +725,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3355" levels="1" name="Dynasty Tunic - Enchanter"> @@ -696,12 +742,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3356" levels="1" name="Dynasty Tunic - Summoner"> @@ -711,12 +759,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3357" levels="1" name="Dynasty Tunic - Wizard"> @@ -726,11 +776,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3358" levels="1" name="Flag Equip"> @@ -741,11 +793,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3359" levels="1" name="Transform Native"> @@ -758,7 +812,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -776,8 +829,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3361" levels="1" name="Summon Agathion - Fortress"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml index 74981dbb501ad3fc30101b3c7cfd3e1f25cfab24..8c95e63dbdf328a9b4a248c9f782480344acfde2 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml @@ -51,7 +51,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -76,7 +75,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring"> @@ -90,7 +91,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> @@ -149,7 +149,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -163,11 +162,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3412" levels="1" name="Dynasty Breast Plate"> @@ -177,10 +178,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3413" levels="1" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -190,11 +193,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 --> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 --> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3414" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Force Master"> @@ -204,11 +209,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3415" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master"> @@ -218,12 +225,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3416" levels="1" name="Dynasty Tunic"> @@ -233,10 +242,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3417" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -247,7 +258,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig"> @@ -258,7 +271,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -284,12 +296,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount"> @@ -364,15 +378,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> + </effect> <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" /> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> </for> </skill> <skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion"> @@ -389,7 +405,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -426,7 +441,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -448,7 +462,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -470,7 +483,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -492,7 +504,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -514,7 +525,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -536,7 +546,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -575,7 +584,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -598,7 +606,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -611,7 +618,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="118" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="118" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt"> @@ -619,7 +628,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt"> @@ -627,7 +638,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="354" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="354" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt"> @@ -635,8 +648,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt"> @@ -644,8 +659,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt"> @@ -653,8 +670,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="117" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -662,7 +681,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="147" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="147" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -670,7 +691,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="72" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="72" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -678,7 +701,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="441" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="441" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -686,8 +711,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -695,8 +722,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> @@ -704,8 +733,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="222" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -713,7 +744,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="172" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="172" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -721,7 +754,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -729,7 +764,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="516" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="516" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -737,8 +774,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -746,8 +785,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt"> @@ -755,8 +796,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="258" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -764,7 +807,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="224" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="224" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -772,7 +817,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -780,7 +827,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -788,8 +837,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -797,8 +848,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt"> @@ -806,8 +859,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="336" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -815,7 +870,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="135" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="135" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -823,7 +880,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -831,7 +890,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="405" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="405" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -839,8 +900,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -848,8 +911,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> @@ -857,8 +922,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="203" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -866,7 +933,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="160" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="160" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -874,7 +943,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="78" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="78" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -882,7 +953,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="480" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="480" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -890,8 +963,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -899,8 +974,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="240" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="240" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> @@ -908,8 +985,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="240" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="240" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -917,7 +996,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="186" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="186" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -925,7 +1006,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -933,7 +1016,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="564" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="564" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -941,8 +1026,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -950,8 +1037,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="282" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="282" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> @@ -959,8 +1048,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="282" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="282" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -968,7 +1059,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="246" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="246" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -976,7 +1069,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="122" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="122" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -984,7 +1079,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="744" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="744" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -992,8 +1089,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -1001,8 +1100,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="372" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="372" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> @@ -1010,8 +1111,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="372" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="372" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power"> @@ -1028,7 +1131,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1050,7 +1152,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1065,7 +1166,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense"> @@ -1075,7 +1178,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion"> @@ -1085,7 +1190,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed"> @@ -1095,7 +1202,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration"> @@ -1105,7 +1214,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration"> @@ -1115,7 +1226,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing"> @@ -1125,7 +1238,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery"> @@ -1152,7 +1267,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light"> @@ -1162,7 +1279,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3499" levels="1" name="Transform Dispel"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml index c55975e623125a751f8acd65b989455a71ab612c..8b56bfbb4815b2fa4b468b6c12df772ab32099fd 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml @@ -6,8 +6,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set"> @@ -16,7 +18,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set"> @@ -36,7 +40,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set"> @@ -45,8 +51,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set"> @@ -55,7 +63,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set"> @@ -64,8 +74,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set"> @@ -74,7 +86,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set"> @@ -83,7 +97,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set"> @@ -104,8 +120,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set"> @@ -120,7 +138,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set"> @@ -129,7 +149,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 --> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set"> @@ -138,7 +160,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set"> @@ -147,7 +171,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set"> @@ -156,7 +182,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3517" levels="1" name="Divine Set"> @@ -165,8 +193,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set"> @@ -175,8 +205,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set"> @@ -185,7 +217,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set"> @@ -194,7 +228,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set"> @@ -203,8 +239,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set"> @@ -213,8 +251,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set"> @@ -223,8 +263,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set"> @@ -233,8 +275,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set"> @@ -243,8 +287,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 --> - <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 --> + <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set"> @@ -253,8 +299,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set"> @@ -263,9 +311,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="20" /> </effect> @@ -277,8 +327,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set"> @@ -287,9 +339,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 --> - <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 --> + <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set"> @@ -298,7 +352,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="50" /> </effect> @@ -310,8 +366,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="80" /> <param BLEED="80" /> @@ -324,8 +382,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="50" /> </effect> @@ -337,8 +397,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="80" /> <param BLEED="80" /> @@ -351,8 +413,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="80" /> <param BLEED="80" /> @@ -365,10 +429,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="50" /> </effect> @@ -380,7 +446,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="70" /> <param HOLD="70" /> @@ -393,8 +461,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="50" /> </effect> @@ -406,8 +476,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% --> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% --> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="70" /> <param HOLD="70" /> @@ -420,11 +492,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% --> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% --> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="50" /> </effect> @@ -436,8 +510,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% --> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% --> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="70" /> <param HOLD="70" /> @@ -450,9 +526,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="50" /> </effect> @@ -467,7 +545,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -477,7 +557,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -487,7 +569,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -497,7 +581,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -507,7 +593,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -517,7 +605,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -527,7 +617,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -537,7 +629,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -547,7 +641,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield"> @@ -557,7 +653,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3552" levels="4" name="Special Ability: PvP Damage"> @@ -570,10 +668,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set"> @@ -582,8 +682,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="70" /> <param HOLD="70" /> @@ -609,10 +711,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set"> @@ -621,10 +725,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% --> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% --> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="50" /> </effect> @@ -638,14 +744,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> - <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> - <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" /> - <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" /> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> + <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> + <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" /> + <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" /> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param SLEEP="40" /> </effect> @@ -662,11 +770,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies --> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param BLEED="40" /> <param SHOCK="30" /> @@ -691,9 +801,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param BLEED="30" /> <param SHOCK="#traits" /> @@ -714,7 +826,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param BLEED="20" /> </effect> @@ -731,10 +845,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param POISON="40" /> <param HOLD="30" /> @@ -753,8 +869,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param POISON="30" /> <param HOLD="20" /> @@ -773,7 +891,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="1" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param POISON="20" /> </effect> @@ -791,10 +911,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3565" levels="5" name="Special Ability: Focus"> @@ -806,10 +928,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3566" levels="5" name="Special Ability: Focus"> @@ -821,10 +945,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3567" levels="5" name="Special Ability: Focus"> @@ -836,10 +962,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3568" levels="2" name="Special Ability: HP Drain"> @@ -851,10 +979,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3569" levels="4" name="Special Ability: HP Regeneration"> @@ -866,10 +996,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health"> @@ -879,12 +1011,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" /> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" /> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3571" levels="2" name="Special Ability: Critical Stun"> @@ -918,10 +1052,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3573" levels="3" name="Special Ability: Guidance"> @@ -933,10 +1069,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3574" levels="3" name="Special Ability: Critical Slow"> @@ -972,10 +1110,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3576" levels="4" name="Special Ability: MP Regeneration"> @@ -987,10 +1127,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3577" levels="2" name="Special Ability: Magic Hold"> @@ -1023,15 +1165,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def."> @@ -1061,15 +1205,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3581" levels="1" name="Discord"> @@ -1092,16 +1238,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher"> @@ -1111,15 +1259,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3584" levels="1" name="Shock"> @@ -1150,16 +1300,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint"> @@ -1190,16 +1342,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3588" levels="1" name="Shock"> @@ -1230,18 +1384,20 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target --> - <player behind="true" /> - </basemul> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target --> + <player behind="true" /> + </basemul> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3590" levels="1" name="Silence"> @@ -1272,18 +1428,20 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% --> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% --> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time --> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3592" levels="1" name="Dispell"> @@ -1306,12 +1464,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3594" levels="1" name="Slow"> @@ -1341,16 +1501,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 --> - <add order="0x40" stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 --> + <add order="0x40" stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3596" levels="1" name="Full Recover"> @@ -1377,14 +1539,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3598" levels="1" name="Full Recover"> @@ -1411,7 +1575,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index 3f81d23d62b7ea7f479fed939d0fff07bc435fde..eee2ea868ef56ac7a0eaa68a1717adba469e74c5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -10,12 +10,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" /> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3601" levels="10" name="Special Ability: Haste"> @@ -28,10 +30,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3602" levels="10" name="Special Ability: Guidance"> @@ -44,11 +48,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3603" levels="10" name="Demon Sword Zariche"> @@ -73,27 +79,29 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" /> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> - <sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> - <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> - <set order="0x08" stat="DEX" val="30" /> - <set order="0x08" stat="CON" val="43" /> - <set order="0x08" stat="INT" val="21" /> - <set order="0x08" stat="WIT" val="15" /> - <set order="0x08" stat="MEN" val="21" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" /> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> + <sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> + <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> + <set order="0x08" stat="DEX" val="30" /> + <set order="0x08" stat="CON" val="43" /> + <set order="0x08" stat="INT" val="21" /> + <set order="0x08" stat="WIT" val="15" /> + <set order="0x08" stat="MEN" val="21" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3604" levels="1" name="Frintezza's Necklace"> @@ -104,10 +112,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> - <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" /> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> + <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" /> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param POISON="25" /> <param BLEED="25" /> @@ -131,8 +141,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3606" levels="1" name="Clan Oath Light Armor Set"> @@ -142,8 +154,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3607" levels="1" name="Clan Oath Robe Set"> @@ -153,8 +167,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3608" levels="3" name="Apella Heavy Armor Set"> @@ -167,12 +183,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> - <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> + <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="50" /> @@ -192,12 +210,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> - <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> + <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="50" /> @@ -217,12 +237,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> - <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" /> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" /> + <!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="50" /> @@ -239,17 +261,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="25"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="1.518"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="25"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="1.518"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)"> @@ -258,12 +282,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="mDef" val="14"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="mDef" val="14"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)"> @@ -285,17 +311,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="2.019"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="2.019"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)"> @@ -304,12 +332,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="mDef" val="20"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="mDef" val="20"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)"> @@ -318,10 +348,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="24"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="24"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3617" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade B)"> @@ -331,17 +363,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="44"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="2.25"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="44"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="2.25"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)"> @@ -350,12 +384,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="mDef" val="24"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="mDef" val="24"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)"> @@ -364,10 +400,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="28"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="28"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3620" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade A)"> @@ -377,17 +415,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="50"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="2.43"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="50"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="2.43"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)"> @@ -396,12 +436,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="mDef" val="27"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="mDef" val="27"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)"> @@ -410,10 +452,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="32"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="32"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3623" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade S)"> @@ -423,17 +467,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="59"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="2.823"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="59"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="2.823"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)"> @@ -442,12 +488,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> - <using kind="Light" /> - </add> - <add order="0x40" stat="mDef" val="33"> - <using kind="Light" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> + <using kind="Light" /> + </add> + <add order="0x40" stat="mDef" val="33"> + <using kind="Light" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)"> @@ -456,10 +504,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> - <using kind="Magic" /> - </add> - <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> + <using kind="Magic" /> + </add> + <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3626" levels="1" name="Kabokula"> @@ -544,27 +594,29 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" /> - <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> - <sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> - <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> - <set order="0x08" stat="DEX" val="30" /> - <set order="0x08" stat="CON" val="43" /> - <set order="0x08" stat="INT" val="21" /> - <set order="0x08" stat="WIT" val="15" /> - <set order="0x08" stat="MEN" val="21" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" /> + <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> + <sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> + <set order="0x08" stat="STR" val="40" /> + <set order="0x08" stat="DEX" val="30" /> + <set order="0x08" stat="CON" val="43" /> + <set order="0x08" stat="INT" val="21" /> + <set order="0x08" stat="WIT" val="15" /> + <set order="0x08" stat="MEN" val="21" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3630" levels="1" name="Void Burst"> @@ -610,7 +662,6 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -635,7 +686,6 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -650,16 +700,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> - <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3635" levels="1" name="Special Ability: Infinity Shooter"> @@ -669,12 +721,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> - <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> + <!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3636" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Shield Master"> @@ -684,11 +738,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="15" /> </effect> @@ -701,12 +757,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3638" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Bard"> @@ -716,11 +774,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3639" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Force Master"> @@ -730,11 +790,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3640" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail Dagger Master"> @@ -744,11 +806,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param HOLD="15" /> </effect> @@ -761,12 +825,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3642" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Force Master"> @@ -776,11 +842,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3643" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master"> @@ -790,12 +858,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3644" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Summoner"> @@ -805,12 +875,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3645" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Healer"> @@ -820,12 +892,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3646" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Enchanter"> @@ -835,12 +909,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3647" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Summoner"> @@ -850,12 +926,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3648" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Human Wizard"> @@ -865,11 +943,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> </for> </skill> <skill id="3649" levels="1" name="Beleth's Ring"> @@ -880,11 +960,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="38" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="105" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="38" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="30" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="105" /> + <add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" /> + </effect> <effect name="AttackTrait"> <param DERANGEMENT="10" /> </effect> @@ -1083,7 +1165,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1106,7 +1187,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1137,7 +1217,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="transDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="transDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters"> @@ -1146,7 +1228,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3669" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt"> @@ -1156,7 +1240,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> @@ -1166,7 +1252,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots"> @@ -1176,7 +1264,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters"> @@ -1186,8 +1276,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> @@ -1197,8 +1289,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots"> @@ -1208,8 +1302,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet"> @@ -1219,8 +1315,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3676" levels="1" name="Zubei's Breastplate"> @@ -1230,8 +1328,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="294" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="294" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3677" levels="1" name="Tunic of Zubei"> @@ -1241,7 +1341,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei"> @@ -1251,7 +1353,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> @@ -1261,7 +1365,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots"> @@ -1271,7 +1377,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield"> @@ -1281,7 +1389,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves"> @@ -1291,7 +1401,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots"> @@ -1301,7 +1413,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet"> @@ -1311,7 +1425,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="73" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="73" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters"> @@ -1321,7 +1437,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="122" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="122" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3686" levels="1" name="Avadon Breastplate"> @@ -1331,7 +1449,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="833" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="833" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield"> @@ -1341,7 +1461,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet"> @@ -1351,8 +1473,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves"> @@ -1362,8 +1486,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3690" levels="1" name="Avadon Leather Armor"> @@ -1373,8 +1499,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots"> @@ -1384,8 +1512,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet"> @@ -1395,7 +1525,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves"> @@ -1405,7 +1537,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3694" levels="1" name="Avadon Robe"> @@ -1415,8 +1549,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots"> @@ -1426,7 +1562,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves"> @@ -1436,8 +1574,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots"> @@ -1447,8 +1587,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3698" levels="1" name="Doom Plate Armor"> @@ -1458,8 +1600,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet"> @@ -1469,8 +1613,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml index d9b02ffcec94f9ae2c5a5cdcf5041309915c8f76..fcda718852e13995260ef0eb43bd92087edc4854 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml @@ -7,7 +7,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3701" levels="1" name="Leather Armor of Doom"> @@ -17,9 +19,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="13" /> </effect> @@ -32,9 +36,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="2" /> </effect> @@ -47,9 +53,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="3" /> </effect> @@ -62,9 +70,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="2" /> </effect> @@ -77,9 +87,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots"> @@ -89,9 +101,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3707" levels="1" name="Tunic of Doom"> @@ -101,9 +115,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom"> @@ -113,9 +129,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="88" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="88" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet"> @@ -125,9 +143,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> - <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> + <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3710" levels="1" name="Blue Wolf Breastplate"> @@ -137,8 +157,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters"> @@ -148,8 +170,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> @@ -159,8 +183,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> @@ -170,8 +196,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> @@ -181,8 +209,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3715" levels="1" name="Blue Wolf Leather Armor"> @@ -192,8 +222,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> @@ -203,7 +235,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> @@ -213,7 +247,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> @@ -223,7 +259,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> @@ -233,8 +271,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> @@ -244,8 +284,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3721" levels="1" name="Blue Wolf Tunic"> @@ -255,8 +297,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="205" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="205" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings"> @@ -266,8 +310,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> @@ -277,8 +323,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> @@ -288,7 +336,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="7.5" /> </effect> @@ -301,7 +351,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.12" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.12" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="20" /> </effect> @@ -314,7 +366,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.02" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="12.5" /> </effect> @@ -327,7 +381,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="5" /> </effect> @@ -340,7 +396,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="5" /> </effect> @@ -353,7 +411,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3730" levels="1" name="Dark Crystal Leather Armor"> @@ -363,8 +423,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0724" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="20" /> </effect> @@ -377,8 +439,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="5" /> </effect> @@ -391,8 +455,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="5" /> </effect> @@ -405,8 +471,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="7.5" /> </effect> @@ -419,8 +487,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="12.5" /> </effect> @@ -433,9 +503,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="8.33" /> </effect> @@ -448,10 +520,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0333" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0333" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="20" /> </effect> @@ -464,9 +538,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="8.33" /> </effect> @@ -479,9 +555,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param PARALYZE="12.5" /> </effect> @@ -494,8 +572,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="8" /> <param BLEED="8" /> @@ -509,8 +589,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="8" /> <param BLEED="8" /> @@ -524,8 +606,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0932" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0932" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="52" /> <param BLEED="52" /> @@ -539,8 +623,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="12" /> <param BLEED="12" /> @@ -554,8 +640,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="315" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0932" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="315" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0932" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="52" /> <param BLEED="52" /> @@ -569,8 +657,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="8" /> <param BLEED="8" /> @@ -584,8 +674,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="37" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="8" /> <param BLEED="8" /> @@ -599,8 +691,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="12" /> <param BLEED="12" /> @@ -614,7 +708,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="13.33" /> <param BLEED="13.33" /> @@ -628,7 +724,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="13.33" /> <param BLEED="13.33" /> @@ -642,7 +740,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings"> @@ -652,7 +752,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="33.33" /> <param BLEED="33.33" /> @@ -666,7 +768,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="20" /> <param BLEED="20" /> @@ -680,8 +784,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -694,8 +800,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="12.5" /> </effect> @@ -708,8 +816,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="20.83" /> </effect> @@ -722,8 +832,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -736,11 +848,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -753,11 +867,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="340" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0932"> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="340" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0932"> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="20.83" /> </effect> @@ -770,11 +886,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -787,11 +905,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125"> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125"> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="12.5" /> </effect> @@ -804,8 +924,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -818,8 +940,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="20.83" /> </effect> @@ -832,8 +956,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.33" /> </effect> @@ -846,8 +972,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="12.5" /> </effect> @@ -860,7 +988,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="29.16" /> <param HOLD="29.16" /> @@ -874,7 +1004,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -888,7 +1020,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -902,7 +1036,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="17.5" /> <param HOLD="17.5" /> @@ -916,8 +1052,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0827" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0827" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="29.16" /> <param HOLD="29.16" /> @@ -931,7 +1069,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -945,7 +1085,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -959,8 +1101,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -974,8 +1118,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="29.16" /> <param HOLD="29.16" /> @@ -989,8 +1135,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="11.66" /> <param HOLD="11.66" /> @@ -1004,7 +1152,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves"> @@ -1014,10 +1164,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="74" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="74" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots"> @@ -1027,10 +1179,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="74" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="74" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3777" levels="1" name="Draconic Leather Armor"> @@ -1040,10 +1194,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="630" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.058" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.058" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="630" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.058" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.058" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet"> @@ -1053,10 +1209,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves"> @@ -1066,10 +1224,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.3" /> </effect> @@ -1082,10 +1242,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="21" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1603" /> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.0991" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="21" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1603" /> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.0991" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="20.83" /> </effect> @@ -1098,10 +1260,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="8" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="8.3" /> </effect> @@ -1114,10 +1278,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="12.5" /> </effect> @@ -1130,8 +1296,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="185" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="185" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="17.5" /> <param HOLD="17.5" /> @@ -1145,8 +1313,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="7" /> <param HOLD="7" /> @@ -1160,8 +1330,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="7" /> <param HOLD="7" /> @@ -1175,7 +1347,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet"> @@ -1185,8 +1359,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="111" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="111" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="10.5" /> <param HOLD="10.5" /> @@ -1200,8 +1376,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="889" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="889" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param SLEEP="28" /> <param HOLD="28" /> @@ -1215,9 +1393,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="984" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="984" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters"> @@ -1227,9 +1407,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="205" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="205" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet"> @@ -1239,9 +1421,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots"> @@ -1251,9 +1435,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield"> @@ -1263,7 +1449,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet"> @@ -1273,9 +1461,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3795" levels="1" name="Dynasty Leather Armor"> @@ -1285,11 +1475,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="492" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="492" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings"> @@ -1299,11 +1491,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="205" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="205" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots"> @@ -1313,11 +1507,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet"> @@ -1327,11 +1523,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3799" levels="1" name="Dynasty Tunic"> @@ -1341,7 +1539,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml index 26206f8683263e99f3fbe58c27ab8b4e7915c94a..77bba090818306d702f1bc809437a8e316d3d7db 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml @@ -7,9 +7,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="133" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.33" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="133" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves"> @@ -19,9 +21,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes"> @@ -31,9 +35,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="53" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet"> @@ -43,9 +49,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3804" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic"> @@ -55,7 +63,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3805" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail"> @@ -65,11 +75,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> - <add order="0x30" stat="maxMp" val="492" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> + <add order="0x30" stat="maxMp" val="492" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3806" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate"> @@ -79,10 +91,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <add order="0x30" stat="maxHp" val="1023" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <add order="0x30" stat="maxHp" val="1023" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring"> @@ -92,7 +106,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace"> @@ -114,7 +130,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore"> @@ -124,7 +142,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore"> @@ -146,7 +166,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="9" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace"> @@ -156,7 +178,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring"> @@ -166,7 +190,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring"> @@ -176,7 +202,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace"> @@ -186,7 +214,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring"> @@ -196,7 +226,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="11" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="11" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring"> @@ -230,7 +262,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring"> @@ -240,7 +274,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace"> @@ -250,7 +286,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="30" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="30" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring"> @@ -260,7 +298,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring"> @@ -284,7 +324,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP"> @@ -296,7 +338,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power"> @@ -306,7 +350,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance"> @@ -316,7 +362,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3829" levels="1" name="Sword of Stun"> @@ -338,7 +386,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP"> @@ -350,7 +400,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power"> @@ -360,7 +412,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance"> @@ -370,7 +424,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3834" levels="1" name="Rapier of Stun"> @@ -392,7 +448,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP"> @@ -404,7 +462,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power"> @@ -414,7 +474,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance"> @@ -424,7 +486,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3839" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Stun"> @@ -445,7 +509,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance"> @@ -455,7 +521,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage"> @@ -465,7 +533,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP"> @@ -475,7 +545,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power"> @@ -485,7 +557,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3845" levels="2" name="Two-handed Sword of Critical Chance"> @@ -496,7 +570,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3846" levels="2" name="Ancient Sword of Haste"> @@ -507,7 +583,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance"> @@ -517,7 +595,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage"> @@ -527,7 +607,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP"> @@ -537,7 +619,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power"> @@ -547,7 +631,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3851" levels="2" name="Ancient Sword of Critical Chance"> @@ -558,7 +644,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost"> @@ -570,7 +658,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3853" levels="2" name="Sword of Mana Regeneration"> @@ -581,7 +671,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower"> @@ -591,7 +683,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3855" levels="1" name="not_used"> @@ -607,7 +701,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="37" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="37" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity"> @@ -617,9 +713,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3858" levels="3" name="Dagger of Avoid"> @@ -630,7 +728,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3859" levels="2" name="Dagger of Haste"> @@ -641,7 +741,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration"> @@ -651,7 +753,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3861" levels="1" name="Dagger of Poison"> @@ -671,7 +775,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3863" levels="4" name="Bow of Guidance"> @@ -682,7 +788,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3864" levels="2" name="Bow of Haste"> @@ -693,7 +801,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot"> @@ -703,9 +813,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> - <using kind="Bow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> + <using kind="Bow" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3866" levels="1" name="Dynasty Leather Gloves"> @@ -715,11 +827,13 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="82" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP"> @@ -729,7 +843,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3868" levels="4" name="Crossbow of Guidance"> @@ -740,7 +856,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3869" levels="2" name="Crossbow of Haste"> @@ -751,7 +869,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot"> @@ -761,9 +881,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> - <using kind="Crossbow" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> + <using kind="Crossbow" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="3871" levels="1" name="not_used"> @@ -779,7 +901,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3873" levels="2" name="Polearm of Critical Power"> @@ -791,7 +915,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance"> @@ -801,7 +927,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration"> @@ -811,7 +939,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3876" levels="1" name="Polearm of Stun"> @@ -833,7 +963,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might"> @@ -843,7 +975,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might"> @@ -855,7 +989,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3880" levels="2" name="Fist Weapon of Haste"> @@ -866,7 +1002,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP"> @@ -876,7 +1014,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="372" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="372" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3882" levels="1" name="Fist Weapon of Stun"> @@ -896,7 +1036,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP"> @@ -908,7 +1050,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3885" levels="2" name="Blunt Weapon of Stun"> @@ -930,7 +1074,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration"> @@ -940,7 +1086,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance"> @@ -950,7 +1098,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower"> @@ -962,7 +1112,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost"> @@ -972,7 +1124,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3891" levels="2" name="Blunt Weapon of Boost HP"> @@ -984,7 +1138,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity"> @@ -994,7 +1150,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration"> @@ -1004,7 +1162,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power"> @@ -1014,7 +1174,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3895" levels="3" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Chance"> @@ -1025,7 +1187,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3896" levels="2" name="Two-handed Blunt Weapon of Haste"> @@ -1036,7 +1200,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might"> @@ -1046,7 +1212,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3898" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Guidance"> @@ -1056,7 +1224,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3899" levels="3" name="Staff of Empower"> @@ -1068,7 +1238,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml index 81ea47314a07327e31707a0f79d5e6addae48c7e..f13672c3611937edcbf88a452f126079492082fb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml @@ -9,7 +9,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3901" levels="2" name="Staff of Mana Boost"> @@ -21,7 +23,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3902" levels="1" name="Staff of Clarity"> @@ -31,9 +35,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3904" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -43,7 +49,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3905" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -53,7 +61,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3906" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -63,7 +73,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3907" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -73,7 +85,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3908" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -83,7 +97,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3909" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -93,7 +109,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3910" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -103,7 +121,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3911" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -113,7 +133,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3912" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -123,7 +145,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3913" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -133,7 +157,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3914" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -143,7 +169,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3915" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -153,7 +181,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3916" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -163,7 +193,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3917" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -173,7 +205,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3918" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -183,7 +217,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3919" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -193,7 +229,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3920" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -203,7 +241,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3921" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -213,7 +253,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3922" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -223,7 +265,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3923" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -233,7 +277,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3924" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -243,7 +289,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3925" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -253,7 +301,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3926" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -263,7 +313,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3927" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -273,7 +325,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3928" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -283,7 +337,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3929" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -293,7 +349,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3930" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -303,7 +361,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3931" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -313,7 +373,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3932" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -323,7 +385,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3933" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -333,7 +397,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3934" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -343,7 +409,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3935" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -353,7 +421,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3936" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -363,7 +433,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3937" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -373,7 +445,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3938" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -383,7 +457,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3939" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -393,7 +469,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3940" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -403,7 +481,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3941" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -413,7 +493,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3942" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -423,7 +505,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3943" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -433,7 +517,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3944" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -443,7 +529,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3945" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -453,7 +541,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3946" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -463,7 +553,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3947" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -473,7 +565,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3948" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -483,7 +577,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3949" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -493,7 +589,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3950" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -503,7 +601,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3951" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -513,7 +613,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="3952" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 8b249ec026c01fa47db03d9d773482a474caf884..96f3bf7655ab1a4ba1573a202dbe3c5db538de8e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -76,7 +76,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="windRes" val="15" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="windRes" val="15" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="-10" /> </effect> @@ -88,7 +90,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="50" /> </effect> @@ -100,8 +104,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> - <sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> + <sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin"> @@ -110,7 +116,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4009" levels="5" name="Resist Fire"> @@ -360,7 +368,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -382,7 +389,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -408,7 +414,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -435,7 +440,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -836,7 +840,6 @@ <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1329,7 +1332,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1528,7 +1530,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4085" levels="1" name="Critical Power"> @@ -1538,7 +1542,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance"> @@ -1548,7 +1554,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" /> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze"> @@ -1615,7 +1623,6 @@ <set name="mpConsume" val="18" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1635,7 +1642,6 @@ <set name="mpConsume" val="18" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1663,7 +1669,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -1688,7 +1693,6 @@ <set name="mpConsume" val="18" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1705,7 +1709,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic"> @@ -1734,7 +1740,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye"> @@ -1752,7 +1760,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1782,7 +1789,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1842,7 +1848,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index 617c1e2aab3c1db9685bc5dca687b7395a068213..7a1c0d347d95bf723cd8cae3827c7bf6d1c0be68 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -86,7 +86,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -592,7 +591,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -610,7 +608,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill0164" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1326,7 +1323,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1551,7 +1547,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1573,7 +1568,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1595,7 +1589,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1617,7 +1610,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1774,7 +1766,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml index b434b9da16c3f3a2c5757385c761e21ee1470a7f..aaef5634a2fbacb0edd74ca67bbb8a20b84a108b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -263,7 +263,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -281,7 +280,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -302,7 +300,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -323,7 +320,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -344,7 +340,6 @@ <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -495,7 +490,6 @@ <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face --> @@ -513,7 +507,6 @@ <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face --> @@ -538,7 +531,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration"> @@ -549,7 +544,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -661,7 +655,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw"> @@ -779,7 +775,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -795,7 +790,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -811,7 +805,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -827,7 +820,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -881,7 +873,6 @@ <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -897,7 +888,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" /> + </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="50" /> <param BLEED="50" /> @@ -1249,7 +1242,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1270,7 +1262,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1291,7 +1282,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1313,7 +1303,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1335,7 +1324,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1475,7 +1463,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point"> @@ -1513,7 +1503,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml index 2df708254b62a84392a74afb9424a60a054d42f3..1b0e97235de7d212d7b4b340895c7288f508b5fa 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -183,7 +183,6 @@ <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -200,7 +199,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -292,7 +290,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -312,7 +309,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -332,7 +328,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -352,7 +347,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -372,7 +366,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -392,7 +385,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -412,7 +404,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -432,7 +423,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -452,7 +442,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -472,7 +461,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -502,7 +490,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel"> @@ -524,7 +514,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point"> @@ -535,7 +527,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack"> @@ -546,7 +540,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners"> @@ -582,7 +578,6 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -599,7 +594,6 @@ <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -623,7 +617,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -646,7 +639,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -668,7 +660,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -693,7 +684,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -716,7 +706,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -741,7 +730,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -764,7 +752,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -787,7 +774,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -810,7 +796,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -833,7 +818,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -863,7 +847,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -893,7 +876,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -916,7 +898,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -939,7 +920,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -962,7 +942,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -985,7 +964,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1008,7 +986,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1031,7 +1008,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1054,7 +1030,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1152,7 +1127,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1182,7 +1156,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1208,7 +1181,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1228,7 +1200,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="9.26" /> @@ -1242,7 +1213,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="18.52"> @@ -1258,7 +1228,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="27.78"> @@ -1274,7 +1243,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="61.11"> @@ -1290,7 +1258,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="116.7"> @@ -1306,7 +1273,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="200"> @@ -1322,7 +1288,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="205.6"> @@ -1338,7 +1303,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="288.9"> @@ -1354,7 +1318,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="372.2"> @@ -1369,7 +1332,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper"> @@ -1404,7 +1369,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1502,7 +1466,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill0122" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1519,7 +1482,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1536,7 +1498,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill4036" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1553,7 +1514,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1269" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1591,8 +1551,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support --> - <set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support --> + <set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk"> @@ -1609,7 +1571,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1631,7 +1592,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1653,7 +1613,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1674,7 +1633,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1695,7 +1653,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1716,7 +1673,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1745,7 +1701,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1773,7 +1728,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1795,7 +1749,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml index 055abe1b94f2a72f215bd8247ac7c5f85fa577b4..257dfb645ba42b096ad5f628f688238092e1b498 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml @@ -13,7 +13,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -34,7 +33,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -55,7 +53,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -76,7 +73,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -97,7 +93,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -118,7 +113,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -139,7 +133,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -164,8 +157,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" /> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" /> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4409" levels="20" name="MP Modifiers"> @@ -177,8 +172,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4410" levels="22" name="P. Atk. Modifiers"> @@ -190,7 +187,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4411" levels="22" name="M. Atk. Modifiers"> @@ -202,7 +201,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4412" levels="22" name="P. Def. Modifiers"> @@ -214,7 +215,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4413" levels="22" name="M. Def. Modifiers"> @@ -226,7 +229,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4414" levels="3" name="Armor Type"> @@ -239,8 +244,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4415" levels="26" name="Weapon Type"> @@ -251,8 +258,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4416" levels="25" name="Races"> @@ -327,8 +336,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4419" levels="5" name="Water Attacks"> @@ -339,8 +350,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4420" levels="5" name="Wind Attacks"> @@ -351,8 +364,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4421" levels="5" name="Earth Attacks"> @@ -363,8 +378,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4422" levels="5" name="Dark Attacks"> @@ -375,8 +392,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4423" levels="5" name="Sacred Attacks"> @@ -387,8 +406,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="10" /> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="10" /> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4424" levels="5" name="Resist Hand-to-hand Weapons"> @@ -458,7 +479,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4430" levels="5" name="Greater Resist Water Attacks"> @@ -469,7 +492,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4431" levels="5" name="Greater Resist Wind Attacks"> @@ -480,7 +505,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4432" levels="5" name="Greater Resist Earth Attacks"> @@ -491,7 +518,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4433" levels="5" name="Greater Resist Sacred Attacks"> @@ -502,7 +531,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4434" levels="5" name="Greater Resist Dark Attacks"> @@ -513,7 +544,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4435" levels="5" name="Greater Resist Stun"> @@ -1064,7 +1097,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1107,7 +1139,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1191,7 +1222,6 @@ <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -1219,7 +1249,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" /> @@ -1286,7 +1315,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1619,7 +1647,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml index 3bb6f8b0b632ba2f93a1739939bbf172e74a5643..83cd9ca2f5be105ebbf1c2a070db7c478f19fa72 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml @@ -215,7 +215,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -235,7 +234,6 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -290,7 +288,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -309,7 +306,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -581,7 +577,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -832,7 +827,6 @@ <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> @@ -1177,7 +1171,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1203,7 +1196,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1458,7 +1450,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -1555,7 +1546,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1761,7 +1751,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml index 045083b315a013649989aca912decf6991f16c0e..84e9e5e8150a9cce77f1e1c101972597e53426cd 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -47,7 +47,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -256,7 +255,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -286,7 +284,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -310,7 +307,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -334,7 +330,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -466,7 +461,6 @@ <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="TargetCancel"> @@ -642,7 +636,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -665,7 +658,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -738,7 +730,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -765,7 +756,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -796,7 +786,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -827,7 +816,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -859,7 +847,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -896,7 +883,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -928,7 +914,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -956,7 +941,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -988,7 +972,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1055,7 +1038,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed"> @@ -1101,7 +1086,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1121,7 +1105,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1141,7 +1124,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1161,7 +1143,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1181,7 +1162,6 @@ <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1857,7 +1837,6 @@ <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2110,7 +2089,6 @@ <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_DOWN" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2126,7 +2104,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" /> @@ -2222,7 +2199,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -2253,7 +2229,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index e75a7fb54828f2cb347f54c3bf34854b0197bd0c..1c1753c7ec16186eacb3c910420a1d2e94801c82 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -21,7 +21,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -70,7 +69,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -98,7 +96,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -328,7 +325,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff"> @@ -1828,7 +1824,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1852,7 +1847,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1876,7 +1870,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1900,7 +1893,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1924,7 +1916,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -1935,11 +1926,12 @@ <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index 67af5fe05f10cbada6dbd33cb5f5d5ffe974c1d0..4f3edfdc529c8935dd04ecf721b29da1bb225d1a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -41,7 +41,6 @@ <set name="mpConsume" val="49" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -365,7 +364,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow"> @@ -598,9 +596,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb"> @@ -631,7 +631,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" /> @@ -706,7 +705,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -1115,7 +1113,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War"> @@ -1124,7 +1124,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5076" levels="15" name="Death Penalty"> @@ -1138,15 +1140,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> - <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" /> - <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" /> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> + <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" /> + <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" /> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty"> @@ -1163,7 +1167,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5079" levels="1" name="NPC Focused Haste"> @@ -1180,7 +1186,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1203,7 +1208,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index bb4f9cc687ef7b02f946aa9d5684a8b35a5d03f4..15fcab4e1b2d79c77620d9e1a8ec3f3c37b83d6d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -85,7 +85,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -101,7 +100,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -117,7 +115,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -409,7 +406,6 @@ <set name="magicLvl" val="90" /> <set name="mpConsume" val="38" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -863,7 +859,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -886,7 +881,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -926,7 +920,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -948,7 +941,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -988,7 +980,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1011,7 +1002,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1034,7 +1024,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1056,7 +1045,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1080,7 +1068,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1103,7 +1090,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1153,7 +1139,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1176,7 +1161,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1199,7 +1183,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1222,7 +1205,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1621,7 +1603,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ProtectionBlessing" /> @@ -1692,7 +1673,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1720,7 +1700,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1749,7 +1728,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1778,7 +1756,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1807,7 +1784,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1836,7 +1812,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1865,7 +1840,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1894,7 +1868,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1923,7 +1896,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 69248548b8990cb1083d16f8a0e8c376eee90c3b..40ee17ddacd5bdd9b90c5c4fa9c377d7a48ac202 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -45,7 +45,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -188,7 +187,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -207,7 +205,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -226,7 +223,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -245,7 +241,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -264,7 +259,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -283,7 +277,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -302,7 +295,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -321,7 +313,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -340,7 +331,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -359,7 +349,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -483,7 +472,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -504,7 +492,6 @@ <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -718,7 +705,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -737,7 +723,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -789,7 +774,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill5239" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -896,7 +880,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -915,7 +898,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1059" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1312,7 +1294,6 @@ <set name="mpConsume" val="44" /> <set name="mpInitialConsume" val="11" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Transformation" val="303" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml index 3eb2266ec40da64b105cda31fdc7a33d900a0a17..6cf118785f24272796aa704c5ce266e1819d5d74 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml @@ -1717,7 +1717,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Grow"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index 0f0cbbb5ba6dd5e78a9b004e5c7818d458d5e73d..a4871399db04f81400b8fee490dd74ac423bfb93 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -290,7 +290,6 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -308,7 +307,6 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -328,7 +326,6 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -349,7 +346,6 @@ <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -481,13 +477,15 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" /> - <sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" /> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" /> - <mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" /> - <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#avoid" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" /> + <sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" /> + <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#avoid" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5438" levels="9" name="NPC party 30 Clan Heal"> @@ -628,7 +626,6 @@ <set name="mpConsume" val="71" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -726,7 +723,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -746,7 +742,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1156,9 +1151,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5"> - <using kind="Bow,Crossbow" /> - </mul> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5"> + <using kind="Bow,Crossbow" /> + </mul> + </effect> </for> </skill> <skill id="5492" levels="12" name="NPC CrossBow Attack"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index c67b5dcb82f4939e6f237c13bfc7dfed1f552fff..428166a006bed3bc21904bb8971de2364da198d8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -94,7 +94,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> @@ -112,7 +111,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5505" levels="1" name="Fire Blossom"> @@ -319,7 +320,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -344,7 +344,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -366,7 +365,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -385,7 +383,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -450,7 +447,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -473,7 +469,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -504,7 +499,6 @@ <set name="mpConsume" val="66" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -669,7 +663,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> @@ -745,7 +738,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="2292"> @@ -818,7 +810,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -911,7 +902,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5553" levels="12" name="NPC HP Region"> @@ -921,7 +914,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5554" levels="12" name="NPC Silence Resistance enhanced"> @@ -960,7 +955,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1012,7 +1006,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1050,7 +1043,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1081,7 +1073,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1113,7 +1104,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1144,7 +1134,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TriggerSkillByDamage"> @@ -1267,7 +1256,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1307,7 +1295,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1328,7 +1315,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1350,7 +1336,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1383,7 +1368,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -1414,7 +1398,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1573,7 +1556,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1602,7 +1584,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1631,7 +1612,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1660,7 +1640,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1812,7 +1791,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 398eee987b6f9f290249ac2cc380a32aff295366..dec68599e96f1cb21e79eb10df7d5ee52259d66c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -65,7 +65,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -84,7 +83,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -107,7 +105,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -133,7 +130,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -159,7 +155,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -348,7 +343,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -366,7 +360,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -384,7 +377,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -402,7 +394,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -420,7 +411,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -438,7 +428,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -456,7 +445,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -474,7 +462,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -492,7 +479,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -510,7 +496,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -528,7 +513,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -558,7 +542,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -588,7 +571,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -618,7 +600,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -671,7 +652,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -741,7 +721,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -775,7 +754,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -807,7 +785,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -883,7 +860,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -914,7 +890,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -945,7 +920,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -964,7 +938,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="mpConsume" val="31" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> @@ -1085,7 +1058,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1372,7 +1344,6 @@ <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1390,7 +1361,6 @@ <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1555,7 +1525,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1576,7 +1545,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1650,7 +1618,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1671,7 +1638,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1694,7 +1660,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -40,7 +39,6 @@ <set name="magicLvl" val="29" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -182,7 +180,6 @@ <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -749,7 +746,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -1008,7 +1004,6 @@ <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="mpConsume" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> @@ -1227,7 +1222,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index e741e3f1589474044f89c932199753100793b40a..32e45eece2c2621f300ff8fd4f01cf74f10d3a73 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -424,7 +424,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -447,7 +446,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -487,7 +485,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="270" /> @@ -583,7 +580,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml index 03d466cf6e385a2cfe3bef0e84cdbd9d068152cb..5353360b77da5f811fc7b34764288df9f28d890b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml @@ -44,7 +44,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="TargetCancel" /> @@ -756,7 +755,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1148,7 +1146,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1174,7 +1171,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1235,7 +1231,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1268,7 +1263,6 @@ <set name="mpConsume" val="41" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml index 82244bddd1cc354190c3f1cc9b43917e2953e8ab..4b786a966a50ce05e695816a5aa773845a1c53fc 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -255,7 +255,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Invincible" /> @@ -272,7 +271,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -293,7 +291,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -521,7 +518,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -610,7 +606,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -701,7 +696,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -721,7 +715,6 @@ <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1003,7 +996,6 @@ <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml index dac4b6cb3220971d771038626fd4601bee6274d7..e4e31594d05f34115996e1855177bd39c501d326 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml @@ -194,7 +194,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -611,7 +610,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -856,7 +854,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill6169" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff --> @@ -879,7 +876,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill6171" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index a02ba0937e036d4c8c4c94c1524ef793bc8a63d0..cbb9c843b0b0ea067cd8f5ebf3ab9aa0392bd105 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -31,7 +31,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -62,7 +61,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -93,7 +91,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -124,7 +121,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -218,7 +214,6 @@ <set name="mpConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -248,12 +243,14 @@ <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" /> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" /> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" /> - <add order="0x40" stat="magicFailureRate" val="#magicFailureRate" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" /> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" /> + <add order="0x40" stat="magicFailureRate" val="#magicFailureRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6213" levels="4" name="Armor Grade Penalty"> @@ -266,10 +263,12 @@ <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" /> - <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" /> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" /> + <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> @@ -1032,7 +1031,6 @@ <set name="mpConsume" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1069,7 +1067,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1089,7 +1086,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1112,7 +1108,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1151,7 +1146,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill6288" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1172,7 +1166,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill6289" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1278,7 +1271,6 @@ <set name="mpConsume" val="66" /> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 130532340bc495ee61adb6b9bf4d9a218f8f379c..73c3749404be33e4a0f8070dcf88c025be92357d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -52,7 +52,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -309,7 +308,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="stun"> @@ -418,7 +416,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> <effect name="Buff"> @@ -442,7 +439,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> <effect name="Buff"> @@ -959,7 +955,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -987,7 +982,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1018,7 +1012,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml index fa2c88981a32e3553b89581861473491881e65c3..769601f9cf12d0df66c8af9b71ff41fe81e99297 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml @@ -509,7 +509,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -588,7 +587,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -626,7 +624,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -648,7 +645,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -670,7 +666,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -692,7 +687,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -894,7 +888,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -914,7 +907,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -935,7 +927,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml index c6c8a5879adebd98e085b81c2e8f8811bd19a035..9f1330abf2cdc50feab3d9eea5b5444abc10320e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -238,7 +238,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -265,7 +264,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -419,7 +417,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -454,7 +451,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -489,7 +485,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -510,7 +505,6 @@ <set name="magicLvl" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -532,7 +526,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> @@ -559,7 +552,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -587,7 +579,6 @@ <set name="magicLvl" val="48" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -608,7 +599,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -728,7 +718,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> @@ -891,7 +880,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -913,7 +901,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -935,7 +922,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -957,7 +943,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -979,7 +964,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1001,7 +985,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1030,7 +1013,6 @@ <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="90000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1059,7 +1041,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1159,7 +1140,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1184,7 +1164,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1288,7 +1267,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml index ef3ed2aba711809b01359aa543d53b969bea21e8..5f43ba5f20a2a742287499c5dae5eac014fad7d7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml @@ -113,7 +113,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1204" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -133,7 +132,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1086" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -153,7 +151,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -173,7 +170,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1062" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -200,7 +196,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1242" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -220,7 +215,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1240" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -240,7 +234,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1077" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -260,7 +253,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1059" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -280,7 +272,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1085" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -300,7 +291,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1078" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -321,7 +311,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1217" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HealOverTime" ticks="1" val="30" /> @@ -340,7 +329,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1218" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6726" /> @@ -371,7 +359,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1268" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -406,7 +393,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1392" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -793,7 +779,6 @@ <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -860,7 +845,6 @@ <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1073,7 +1057,6 @@ <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml index a3867476a61e1d81a1012e3ed02c1294ceb7afde..7dc112c83ef32b80aecc28a36d5f0598eec6879b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml @@ -31,7 +31,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1086" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -51,7 +50,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1204" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -71,7 +69,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1059" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -91,7 +88,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1085" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -111,7 +107,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1078" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -131,7 +126,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -151,7 +145,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1240" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -171,7 +164,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1077" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -191,7 +183,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1242" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -211,7 +202,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill1062" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -299,7 +289,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -328,7 +317,6 @@ <set name="mpConsume" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -517,7 +505,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -837,7 +824,6 @@ <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1298,7 +1284,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill6885" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml index d565209eaa016037e0a2a10a9acce974119cabbe..88ed11d4ead3d2bca04fa065124468eff1c882b9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml @@ -59,7 +59,6 @@ <!-- High Five Skill --> <!-- Transforms into a game Master. --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Transformation" val="22" /> @@ -97,7 +96,6 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -151,7 +149,6 @@ <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml index 0f06b51c81f5b0c35cb10cc1c6d46ed2feef429b..cc79453f63c996cda14b25774d28ad3034bad13f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml @@ -78,7 +78,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -270,7 +269,6 @@ <set name="icon" val="icon.skill7029" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -412,7 +410,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -434,7 +431,6 @@ <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -456,7 +452,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -478,7 +473,6 @@ <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -500,7 +494,6 @@ <set name="magicLvl" val="72" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -522,7 +515,6 @@ <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -544,7 +536,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -566,7 +557,6 @@ <set name="magicLvl" val="48" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -588,7 +578,6 @@ <set name="magicLvl" val="52" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -610,7 +599,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="2" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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Fire Resistance"> @@ -327,7 +391,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8034" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -337,7 +403,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8035" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -347,7 +415,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8036" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -357,7 +427,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8037" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -367,7 +439,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8038" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -377,7 +451,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8039" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -387,7 +463,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8040" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -397,7 +475,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8041" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -407,7 +487,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8042" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -417,7 +499,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8043" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -427,7 +511,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8044" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -437,7 +523,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8045" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -447,7 +535,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8046" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -457,7 +547,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8047" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -467,7 +559,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8048" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -477,7 +571,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8049" levels="1" name="Augment Option - Enhance Shock"> @@ -1063,7 +1159,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8098" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -1073,7 +1171,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8099" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -1083,7 +1183,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml index 2fcd8091880b5e822a7869b4247891c768ddf2a2..7aa589ba1561b60b4be59b561b615a9bbdd26521 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml @@ -7,7 +7,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8101" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -17,7 +19,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8102" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -27,7 +31,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8103" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -37,7 +43,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8104" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -47,7 +55,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8105" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -57,7 +67,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8106" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -67,7 +79,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8107" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -77,7 +91,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8108" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -87,7 +103,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8109" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -97,7 +115,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8110" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -107,7 +127,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8111" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -117,7 +139,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8112" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -127,7 +151,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8113" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -137,7 +163,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8114" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -147,7 +175,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8115" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -157,7 +187,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8116" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -167,7 +199,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8117" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -177,7 +211,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8118" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -187,7 +223,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8119" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -197,7 +235,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8120" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -207,7 +247,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8121" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -217,7 +259,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8122" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -227,7 +271,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8123" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -237,7 +283,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8124" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -247,7 +295,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8125" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -257,7 +307,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8126" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -267,7 +319,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8127" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -277,7 +331,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8128" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -287,7 +343,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8129" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -297,7 +355,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8130" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -307,7 +367,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8131" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -317,7 +379,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8132" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -327,7 +391,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8133" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack"> @@ -337,7 +403,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8134" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack"> @@ -347,7 +415,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8135" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack"> @@ -357,7 +427,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8136" levels="1" name="Augment Option - Water Attack"> @@ -367,7 +439,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8137" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack"> @@ -377,7 +451,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8138" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack"> @@ -387,7 +463,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8139" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance"> @@ -397,7 +475,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8140" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance"> @@ -407,7 +487,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8141" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance"> @@ -417,7 +499,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8142" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance"> @@ -427,7 +511,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8143" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance"> @@ -437,7 +523,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8144" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance"> @@ -447,7 +535,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8145" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml index 6374d90bd13e7c4f8a54af2703227529628db3c3..2c30bc37c913d05a73da819f915f1ccb8d477e45 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml @@ -7,13 +7,15 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 --> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 --> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -56,12 +58,15 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -69,7 +74,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8203" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Shield Master"> @@ -106,14 +110,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -121,7 +128,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8205" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Force Master"> @@ -131,13 +137,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -145,7 +154,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8206" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Bard"> @@ -155,13 +163,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect --> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -169,7 +180,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8207" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP"> @@ -179,13 +189,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 --> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 --> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -193,7 +206,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8208" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Dagger Master"> @@ -230,14 +242,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -245,7 +260,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8210" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP"> @@ -255,12 +269,15 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -268,7 +285,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8211" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Healer"> @@ -278,14 +294,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -293,7 +312,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8212" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Enchanter"> @@ -303,14 +321,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -318,7 +339,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8213" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Summoner"> @@ -328,14 +348,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -343,7 +366,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8214" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Wizard"> @@ -353,13 +375,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -367,7 +392,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8215" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Force Master"> @@ -377,13 +401,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -391,7 +418,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8216" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Weapon Master"> @@ -401,14 +427,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -416,7 +445,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8217" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Enchanter"> @@ -426,14 +454,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -441,7 +472,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8218" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Summoner"> @@ -451,14 +481,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -466,7 +499,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8219" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Shield Master"> @@ -503,14 +535,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -518,7 +553,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8221" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Bard"> @@ -528,13 +562,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -542,7 +579,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8222" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Force Master"> @@ -552,13 +588,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -566,7 +605,6 @@ <param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8223" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Dagger Master"> @@ -603,14 +641,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> - <add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% --> + <add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -618,7 +659,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8225" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Force Master"> @@ -628,13 +668,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -642,7 +685,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8226" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Weapon Master"> @@ -652,14 +694,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect --> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -667,7 +712,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8227" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Summoner"> @@ -677,14 +721,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% --> - <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% --> + <add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -692,7 +739,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8228" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Enchanter"> @@ -702,14 +748,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -717,7 +766,6 @@ <param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage --> <param targetType="ONE" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8229" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Healer"> @@ -727,14 +775,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -742,7 +793,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8230" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Enchanter"> @@ -752,14 +802,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 --> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -767,7 +820,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8231" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Summoner"> @@ -777,14 +829,17 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% --> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% --> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -792,7 +847,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8232" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Wizard"> @@ -802,13 +856,16 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 --> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> @@ -816,7 +873,6 @@ <param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down --> <param targetType="SELF" /> </effect> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot --> </for> </skill> <skill id="8233" levels="1" name="Zubei's Helmet"> @@ -825,7 +881,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8234" levels="1" name="Zubei's Helmet"> @@ -834,7 +892,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8235" levels="1" name="Nightmare Helm"> @@ -987,7 +1047,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1023,7 +1082,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1045,7 +1103,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1245,7 +1302,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1267,7 +1323,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1289,7 +1344,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1311,7 +1365,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1333,7 +1386,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1450,7 +1502,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1471,7 +1522,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1564,10 +1614,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 --> + </effect> </for> </skill> <skill id="8286" levels="1" name="Vesper Noble Light Armor Set"> @@ -1633,10 +1685,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot"> @@ -1646,7 +1700,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge"> @@ -1656,7 +1712,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring"> @@ -1720,10 +1778,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8296" levels="1" name="Special Ability Focus"> @@ -1733,10 +1793,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8297" levels="1" name="Special Ability Haste"> @@ -1746,10 +1808,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8298" levels="1" name="Special Ability Focus"> @@ -1759,10 +1823,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml index 0c84154ae14c707f448d1c6aa9ba5ffaf48a8afe..6748cba1ac23ac142b21850f5a04b715dc6209be 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml @@ -6,7 +6,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8301" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set for Adults"> @@ -72,13 +74,15 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 --> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 --> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="50" /> @@ -95,16 +99,18 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% --> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 --> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 --> - <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 --> - <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% --> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% --> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 --> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 --> + <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 --> + <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> + </effect> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="50" /> @@ -193,7 +199,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -216,7 +221,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -231,8 +235,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> - <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="13" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil"> @@ -241,8 +247,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8312" levels="2" name="Special Ability Cheap Shot"> @@ -253,8 +261,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8314" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Saerom"> @@ -340,7 +350,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy"> @@ -472,7 +484,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -495,7 +506,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -518,7 +528,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="360000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -553,7 +562,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8338" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt"> @@ -565,10 +576,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit"> - <player resting="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit"> + <player resting="true" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="8339" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt"> @@ -580,10 +593,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> - <add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit"> - <player resting="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> + <add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit"> + <player resting="true" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="8340" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt"> @@ -595,10 +610,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#mpsit"> - <player resting="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp" /> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#mpsit"> + <player resting="true" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="8341" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt"> @@ -609,10 +626,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#amount" /> - <add order="0x40" stat="regMp" val="#amount"> - <player resting="true" /> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#amount" /> + <add order="0x40" stat="regMp" val="#amount"> + <player resting="true" /> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="8342" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt"> @@ -623,7 +642,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8343" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt"> @@ -634,8 +655,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8344" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt"> @@ -646,8 +669,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8345" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt"> @@ -658,7 +683,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8346" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt"> @@ -669,8 +696,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8347" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt"> @@ -681,8 +710,10 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> - <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> + <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio"> @@ -890,7 +921,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="82800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1114,7 +1144,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion"> @@ -1125,7 +1157,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran"> @@ -1136,7 +1170,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren"> @@ -1147,7 +1183,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden"> @@ -1158,7 +1196,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril"> @@ -1169,7 +1209,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard"> @@ -1180,7 +1222,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune"> @@ -1191,7 +1235,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart"> @@ -1202,7 +1248,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio"> @@ -1213,7 +1261,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion"> @@ -1224,7 +1274,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran"> @@ -1235,7 +1287,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren"> @@ -1246,7 +1300,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden"> @@ -1257,7 +1313,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril"> @@ -1268,7 +1326,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard"> @@ -1279,7 +1339,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune"> @@ -1290,7 +1352,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart"> @@ -1301,7 +1365,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8397" levels="1" name="Moirai Armor Set"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml index abda8450b8c14bcf644b4fd8e8deb18d1d172ae7..95a46298422bc99f2df82cff1e19fd933ddbc560 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml @@ -531,7 +531,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet"> @@ -690,7 +692,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet"> @@ -780,7 +784,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet"> @@ -790,10 +796,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="87" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="87" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk"> @@ -803,10 +811,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging"> @@ -816,10 +826,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="145" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="145" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves"> @@ -829,10 +841,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots"> @@ -842,10 +856,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet"> @@ -931,7 +947,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> + </effect> </for> </skill> <skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring"> @@ -965,7 +983,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="16" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="16" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring"> @@ -988,7 +1008,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring"> @@ -1010,7 +1032,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8459" levels="1" name="Necklace of Freya"> @@ -1069,17 +1093,19 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="pDef" val="70"> - <using kind="Heavy" /> - </add> - <add order="0x40" stat="regMp" val="32"> - <and> - <player resting="true" /> - <or> - <player standing="true" /> - </or> - </and> - </add> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="pDef" val="70"> + <using kind="Heavy" /> + </add> + <add order="0x40" stat="regMp" val="32"> + <and> + <player resting="true" /> + <or> + <player standing="true" /> + </or> + </and> + </add> + </effect> </for> </skill> <skill id="8462" levels="1" name="Light Set"> @@ -1088,12 +1114,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - 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<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="87" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="87" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging"> @@ -1320,10 +1352,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="145" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="145" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves"> @@ -1333,10 +1367,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots"> @@ -1346,10 +1382,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> - <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> - <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" /> + <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" /> + <add order="0x40" stat="maxMp" val="58" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet"> @@ -1419,7 +1457,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8494" levels="1" name="Vesper Verteidiger"> @@ -1429,7 +1469,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8495" levels="1" name="Vorpal Shield"> @@ -1439,7 +1481,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8496" levels="1" name="Elegia Shield"> @@ -1449,7 +1493,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8497" levels="1" name="Ice Hair Circlet"> @@ -1467,7 +1513,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="STR" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="STR" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8499" levels="1" name="Pink Talisman - DEX"> @@ -1477,7 +1525,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> + </effect> </for> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml index d9bcb0f76f3937b9706ea4e1a103e36d09888c53..67656975e2636fc24e44261355568a8b2aecef7c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml @@ -7,7 +7,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="CON" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="CON" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8501" levels="1" name="Pink Talisman - INT"> @@ -17,7 +19,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="INT" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="INT" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8502" levels="1" name="Pink Talisman - WIT"> @@ -27,7 +31,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="WIT" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="WIT" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8503" levels="1" name="Pink Talisman - MEN"> @@ -37,7 +43,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8504" levels="1" name="Pink Talisman - Stun Resist"> @@ -95,12 +103,14 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> - <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> - <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> - <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> - <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> - <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> + <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> + <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> + <add order="0x10" stat="INT" val="1" /> + <add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> + <add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="8509" levels="1" name="High Angel Circlet"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml index 655945f5ca4771f8184d97a3789791c33c0ec08c..8b2fbc5110f316b9ae7a1a3a9a98fcd5d2b2121e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml @@ -102,7 +102,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -120,7 +119,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -138,7 +136,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -156,7 +153,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -174,7 +170,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -192,7 +187,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -210,7 +204,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -228,7 +221,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -246,7 +238,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -264,7 +255,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -282,7 +272,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -307,7 +296,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -325,7 +313,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -343,7 +330,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -361,7 +347,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -379,7 +364,6 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1048,7 +1032,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1068,7 +1051,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="15440" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1167,7 +1149,6 @@ <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1251,7 +1232,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1273,7 +1253,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1346,7 +1325,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1382,7 +1360,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml index de4d2f0947fa99ee8bd709d8dbd24f01abb2770a..8f252e712c0ffc95e6d2b8ec4d44307b57e9e39d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml @@ -861,7 +861,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -885,7 +884,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -910,7 +908,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="vesper_s"> @@ -933,7 +930,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="vesper_c"> @@ -957,7 +953,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" special="vesper_d"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml index adda0a1507444475e7d310ba63ac9cdced74d920..fdd693910e9c32931e350ea205085f1fe98c3135 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml @@ -48,7 +48,6 @@ <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -62,7 +61,6 @@ <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -80,7 +78,6 @@ <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="240000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml index a99a22165a141bd6b5bc8424435fee422d0e5084..33e7cee230b6ed4c165954ea9a25ec185827a868 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml @@ -63,7 +63,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -81,7 +80,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -109,7 +107,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -166,7 +163,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -185,7 +181,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -204,7 +199,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="43200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -261,9 +255,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21018" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -272,9 +268,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21019" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -283,9 +281,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.25" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.25" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21020" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -294,9 +294,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21021" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -305,9 +307,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21022" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -316,9 +320,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21023" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -327,9 +333,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.5" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.5" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21024" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -338,9 +346,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21025" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -349,9 +359,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="1.25" /> - <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="1.25" /> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21026" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -360,9 +372,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21027" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -371,10 +385,12 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" /> - <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" /> - <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21028" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -383,9 +399,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21029" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -394,9 +412,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> - <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21030" levels="1" name="Holiday Dream Weapon"> @@ -405,9 +425,11 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="5" /> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="5" /> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="5" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="5" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21031" levels="1" name="Agathion Seal Release - Charming Cupid"> @@ -679,7 +701,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -698,7 +719,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -716,7 +736,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -753,7 +772,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -771,7 +789,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -791,7 +808,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -812,7 +828,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -833,7 +848,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -852,7 +866,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -870,7 +883,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -889,7 +901,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -908,7 +919,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -928,7 +938,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -949,7 +958,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -970,7 +978,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1014,7 +1021,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1034,7 +1040,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1053,7 +1058,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1071,7 +1075,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1090,7 +1093,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1110,7 +1112,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1131,7 +1132,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1152,7 +1152,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1172,7 +1171,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1192,7 +1190,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1080000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1211,7 +1208,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1229,7 +1225,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1248,7 +1243,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1268,7 +1262,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1289,7 +1282,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1310,7 +1302,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1330,7 +1321,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -1365,7 +1355,6 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -1382,7 +1371,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1438,7 +1426,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> @@ -1458,7 +1445,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="86400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1528,7 +1514,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1577,7 +1562,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1599,7 +1583,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml index fc1beccf98a55b291ce33816a58104a0afba2bb2..07863969197f036c12f52114988a4b961b4f9cd1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml @@ -11,7 +11,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -74,7 +73,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -188,7 +186,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -210,7 +207,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -232,7 +228,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -254,7 +249,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -276,7 +270,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -298,7 +291,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -320,7 +312,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -343,7 +334,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -366,7 +356,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -410,7 +399,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -433,7 +421,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -456,7 +443,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -479,7 +465,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -502,7 +487,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -525,7 +509,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -548,7 +531,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -571,7 +553,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -594,7 +575,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -619,7 +599,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="7200000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -642,7 +621,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> @@ -701,7 +679,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="PARTY" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> @@ -726,7 +703,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -749,7 +725,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -772,7 +747,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -795,7 +769,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -820,7 +793,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -979,7 +951,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -996,7 +967,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1015,7 +985,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1038,7 +1007,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1214,7 +1182,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1232,7 +1199,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1250,7 +1216,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1492,7 +1457,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> @@ -1540,7 +1504,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1566,7 +1529,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="14400000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -1620,7 +1582,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="VitalityPointUp" val="20000" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml index b3cf26a63057d7760ca18ead5ec8fc4544bb6f32..b38c9aafdef59de414333e2fd0c3c97e09a312c9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml @@ -346,7 +346,6 @@ <!-- Steps onto the shiny lit platform. --> <set name="abnormalType" val="TRANSFORM" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> @@ -386,7 +385,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="21236" levels="1" name="7th Anniversary T-shirt: Blessed Escape Ability"> @@ -418,7 +419,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="72000000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Invincible" special="invincible" /> @@ -652,7 +652,6 @@ <!-- Mounts a rocking horse. --> <set name="abnormalType" val="TRANSFORM" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml index 537f3cb4c9822c6671097890ff3f1ee1ea79b11e..891ecff6e4120f78a612b7f0baaf9a7f998f7b36 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml @@ -69,7 +69,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -237,7 +236,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="0,1,2,3,4,5,6,18,19,20,21,31,32,33,34,44,45,46,53,54,55,56,57,88,89,90,91,99,100,106,107,113,117,118" /> @@ -267,7 +265,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="7,8,9,22,23,24,35,36,37,47,48,92,93,101,102,108,109,114,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136" /> @@ -297,7 +294,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="15,16,17,29,30,42,43,97,98,105,112" /> @@ -326,7 +322,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player class_id_restriction="10,11,12,13,14,25,26,27,28,38,39,40,41,49,50,51,52,94,95,96,103,104,110,111,115,116" /> @@ -557,7 +552,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -580,7 +574,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -603,7 +596,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player flyMounted="false" /> @@ -681,7 +673,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -719,7 +710,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="22040" levels="2" name="Rune of SP"> @@ -731,7 +724,9 @@ <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <add order="0x40" stat="bonusSp" val="#bonusSp" /> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="bonusSp" val="#bonusSp" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="22041" levels="2" name="Rune of Crystal Form Level"> @@ -799,7 +794,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -820,7 +814,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -841,7 +834,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -862,7 +854,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -883,7 +874,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -904,7 +894,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -925,7 +914,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -946,7 +934,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <cond> <player canTransform="true" /> @@ -993,7 +980,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="1800000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> @@ -1020,7 +1006,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1036,7 +1021,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1052,7 +1036,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1068,7 +1051,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1084,7 +1066,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1100,7 +1081,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1117,7 +1097,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1133,7 +1112,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1149,7 +1127,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1165,7 +1142,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1181,7 +1157,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1204,7 +1179,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1220,7 +1194,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1236,7 +1209,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1254,7 +1226,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1423,7 +1394,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20528" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> @@ -1445,7 +1415,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20529" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1465,7 +1434,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20530" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1485,7 +1453,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20531" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1505,7 +1472,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20532" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1525,7 +1491,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20533" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1545,7 +1510,6 @@ <set name="itemConsumeId" val="20534" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1674,7 +1638,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1704,7 +1667,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml index ca4279b55b01239d7a62a48c839dda06c47df296..1bdb2e30d42072e0b05ffb52ff39ff8beac134c1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml @@ -357,7 +357,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -377,7 +376,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -396,7 +394,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -416,7 +413,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -436,7 +432,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -462,7 +457,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -484,7 +478,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -503,7 +496,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -556,7 +548,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -599,7 +590,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -618,7 +608,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -637,7 +626,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -656,7 +644,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -675,7 +662,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -694,7 +680,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -735,7 +720,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -752,7 +736,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -769,7 +752,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -786,7 +768,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -803,7 +784,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -820,7 +800,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -837,7 +816,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -854,7 +832,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -871,7 +848,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -888,7 +864,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -905,7 +880,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -928,7 +902,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -945,7 +918,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -962,7 +934,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -981,7 +952,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -998,7 +968,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1015,7 +984,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1032,7 +1000,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1049,7 +1016,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1071,7 +1037,6 @@ <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A4" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1093,7 +1058,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper1"> @@ -1116,7 +1080,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper2"> @@ -1140,7 +1103,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" event="vesper3"> @@ -1163,7 +1125,6 @@ <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1184,7 +1145,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1206,7 +1166,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1453,7 +1412,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="stayOnSubclassChange" val="false" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -1468,7 +1426,6 @@ <!-- Transformed into Dragon Master Lee. --> <set name="abnormalType" val="TRANSFORM" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Transformation" val="20005" /> @@ -1479,7 +1436,6 @@ <!-- Transformed into Dragon Master Karin. --> <set name="abnormalType" val="TRANSFORM" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Transformation" val="20006" /> @@ -1524,7 +1480,6 @@ <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skilltransform3" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Transformation" val="127" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml index df9663ef9ec4896a511c408a98afc00fd8e6fce3..624db308c97f26658cf4cd06c10c077938dd090e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml @@ -353,7 +353,6 @@ <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml index 640e87ee9c3c0d79686ae18b1efed91601955256..76af36d2bd3812e28d9cb29d7b78fbe3cbf95a68 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml @@ -79,7 +79,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1485,7 +1439,6 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1520,7 +1473,6 @@ <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1545,7 +1497,6 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1566,7 +1517,6 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1589,7 +1539,6 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1612,7 +1561,6 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1635,7 +1583,6 @@ <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300"> @@ -1652,7 +1599,6 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -1672,7 +1618,6 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -106,7 +103,6 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.totem_of_fortitude" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> @@ -300,7 +296,6 @@ <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml index f2c929cedaa771bc6926d6ec3eeeb25e18495221..791eee1ebb9e291fd5b78824d1c292e391f475d1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml @@ -247,7 +247,6 @@ <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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