diff --git a/dist/game/data/scripts/ai/group_template/SummonPc.java b/dist/game/data/scripts/ai/group_template/SummonPc.java
index 5b1332abdee4c61c02a0231bab61779d0845ffee..7022d819525b7f565bd7c1f182a04058fb9b592a 100644
--- a/dist/game/data/scripts/ai/group_template/SummonPc.java
+++ b/dist/game/data/scripts/ai/group_template/SummonPc.java
@@ -97,7 +97,7 @@ public final class SummonPc extends AbstractNpcAI
 	
 	private static void doSummonPc(L2Npc npc, L2PcInstance attacker)
 	{
-		if ((SUMMON_PC.getSkill().getMpConsume() < npc.getCurrentMp()) && (SUMMON_PC.getSkill().getHpConsume() < npc.getCurrentHp()) && !npc.isSkillDisabled(SUMMON_PC.getSkill()))
+		if ((SUMMON_PC.getSkill().getMpConsume2() < npc.getCurrentMp()) && (SUMMON_PC.getSkill().getHpConsume() < npc.getCurrentHp()) && !npc.isSkillDisabled(SUMMON_PC.getSkill()))
 		{
 			npc.setTarget(attacker);
 			npc.doCast(SUMMON_PC);
diff --git a/dist/game/data/scripts/ai/npc/CastleChamberlain/CastleChamberlain.java b/dist/game/data/scripts/ai/npc/CastleChamberlain/CastleChamberlain.java
index 006d64cd1df91f171adf09cb07797808eb817205..1bd4e18ba9f39b602fe46f2bdead859dae73b084 100644
--- a/dist/game/data/scripts/ai/npc/CastleChamberlain/CastleChamberlain.java
+++ b/dist/game/data/scripts/ai/npc/CastleChamberlain/CastleChamberlain.java
@@ -1114,7 +1114,7 @@ public final class CastleChamberlain extends AbstractNpcAI
 						{
 							final NpcHtmlMessage html;
 							final SkillHolder holder = BUFFS[index];
-							if (holder.getSkill().getMpConsume() < npc.getCurrentMp())
+							if (holder.getSkill().getMpConsume2() < npc.getCurrentMp())
 							{
 								npc.setTarget(player);
 								npc.doCast(holder);
diff --git a/dist/game/data/scripts/ai/npc/ForgeOfTheGods/TarBeetle.java b/dist/game/data/scripts/ai/npc/ForgeOfTheGods/TarBeetle.java
index d2a5de8cabd73544a49b0d7f37fbc519ead47d09..619d0fb23c4dd7f754669ee51023496a19f47aee 100644
--- a/dist/game/data/scripts/ai/npc/ForgeOfTheGods/TarBeetle.java
+++ b/dist/game/data/scripts/ai/npc/ForgeOfTheGods/TarBeetle.java
@@ -18,14 +18,14 @@
  */
 package ai.npc.ForgeOfTheGods;
 
-import ai.npc.AbstractNpcAI;
-
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
 import com.l2jserver.gameserver.model.holders.SkillHolder;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.Skill;
 
+import ai.npc.AbstractNpcAI;
+
 /**
  * Tar Beetle AI
  * @author nonom, malyelfik
@@ -78,7 +78,7 @@ public final class TarBeetle extends AbstractNpcAI
 		if ((skill != null) && (skill.getId() == TAR_SPITE))
 		{
 			final int val = npc.getScriptValue() - 1;
-			if ((val <= 0) || (SKILLS[0].getSkill().getMpConsume() > npc.getCurrentMp()))
+			if ((val <= 0) || (SKILLS[0].getSkill().getMpConsume2() > npc.getCurrentMp()))
 			{
 				spawn.removeBeetle(npc);
 			}
diff --git a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
index b504a0726014f088c930b5616166b5ba0d419dd5..040e2183154f60fdca020fdc921c37e9a839cc03 100644
--- a/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
+++ b/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
@@ -77,13 +77,13 @@ public final class Heal extends AbstractEffect
 		
 		if (((sps || bss) && (activeChar.isPlayer() && activeChar.getActingPlayer().isMageClass())) || activeChar.isSummon())
 		{
-			staticShotBonus = info.getSkill().getMpConsume(); // static bonus for spiritshots
+			staticShotBonus = info.getSkill().getMpConsume2(); // static bonus for spiritshots
 			mAtkMul = bss ? 4 : 2;
 			staticShotBonus *= bss ? 2.4 : 1.0;
 		}
 		else if ((sps || bss) && activeChar.isNpc())
 		{
-			staticShotBonus = 2.4 * info.getSkill().getMpConsume(); // always blessed spiritshots
+			staticShotBonus = 2.4 * info.getSkill().getMpConsume2(); // always blessed spiritshots
 			mAtkMul = 4;
 		}
 		else
diff --git a/dist/game/data/scripts/quests/Q00367_ElectrifyingRecharge/Q00367_ElectrifyingRecharge.java b/dist/game/data/scripts/quests/Q00367_ElectrifyingRecharge/Q00367_ElectrifyingRecharge.java
index 633d80237be0b854570bd36ea95800de21aedd6b..3858ed45408aae0de1fa00c2484b91dbe9bcd4b4 100644
--- a/dist/game/data/scripts/quests/Q00367_ElectrifyingRecharge/Q00367_ElectrifyingRecharge.java
+++ b/dist/game/data/scripts/quests/Q00367_ElectrifyingRecharge/Q00367_ElectrifyingRecharge.java
@@ -108,7 +108,7 @@ public final class Q00367_ElectrifyingRecharge extends Quest
 		npc.setScriptValue(367);
 		
 		if ((NPC_THUNDER_STORM != null) //
-			&& (NPC_THUNDER_STORM.getMpConsume() < npc.getCurrentMp()) // has enough MP
+			&& (NPC_THUNDER_STORM.getMpConsume2() < npc.getCurrentMp()) // has enough MP
 			&& (NPC_THUNDER_STORM.getHpConsume() < npc.getCurrentHp()) // has enough HP
 			&& (npc.getSkillRemainingReuseTime(NPC_THUNDER_STORM.getReuseHashCode()) <= 0)) // no reuse delay
 		{
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index 3038e52c6f87b9650d42c30a01c0dfee23966442..94b1d2799242cb226f87672f589f40ec9d695711 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -3,10 +3,10 @@
 	<skill id="1" levels="37" name="Triple Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -213 -219 -225 -231 -237 -242 -248 -254 -260 -265 -271 -277 -283 -288 -294 -299 -305 -310 -316 -321 -326 -331 -336 -340 -345 -350 -354 -358 -362 -366 -370 -373 -377 -380 -383 -386 -388 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 86 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 86 </table>
 		<table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2602 2647 2691 2736 2781 2825 2870 2915 2959 3004 3049 3094 3138 3183 3228 3272 3317 3362 3406 3451 3496 3541 3585 3630 3675 3719 3764 3809 3853 3898 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -17,7 +17,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1730" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0001" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -77,8 +77,8 @@
 	<skill id="2" levels="19" name="Confusion">
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -86,8 +86,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0002" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 	<skill id="3" levels="9" name="Power Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table>
 		<table name="#power"> 30 32 35 46 61 65 71 78 84 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 438 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 21 </table>
 		<table name="#spd"> 40 66 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0004" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -154,10 +154,10 @@
 	<skill id="5" levels="31" name="Double Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -372 -381 -389 -398 -407 -415 -424 -432 -440 -449 -457 -465 -473 -481 -488 -496 -503 -510 -517 -524 -531 -537 -543 -549 -555 -560 -565 -570 -574 -578 -582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
 		<table name="#power"> 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 104 102 100 98 96 95 93 91 89 87 86 84 82 80 78 77 75 73 71 69 68 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 104 102 100 98 96 95 93 91 89 87 86 84 82 80 78 77 75 73 71 69 68 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 3252 3308 3364 3420 3476 3532 3587 3643 3699 3755 3811 3867 3923 3979 4034 4090 4146 4202 4258 4314 4370 4426 4481 4537 4593 4649 4705 4761 4817 4872 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1730" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0005" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 	<skill id="6" levels="37" name="Sonic Blaster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
 		<table name="#power"> 369 392 417 442 469 496 525 555 586 618 651 686 722 758 796 835 875 916 959 1002 1046 1091 1136 1183 1230 1278 1327 1376 1425 1475 1525 1576 1626 1677 1727 1777 1827 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1843 1860 1876 1893 1909 1925 1942 1958 1975 1991 2008 2024 2041 2057 2074 2090 2107 2123 2139 2156 2172 2189 2205 2222 2238 2255 2271 2288 2304 2321 </table>
 		<table name="#ench2pvePower"> 1858 1890 1922 1954 1986 2018 2050 2082 2114 2146 2178 2210 2242 2274 2306 2338 2369 2401 2433 2465 2497 2529 2561 2593 2625 2657 2689 2721 2753 2785 </table>
@@ -242,7 +242,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0006" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -313,10 +313,10 @@
 	<skill id="7" levels="28" name="Sonic Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -114 -117 -119 -121 -124 -126 -129 -131 -133 -136 -138 -140 -142 -144 -146 -148 -150 -152 -154 -156 -157 -159 -160 -162 -163 -164 -166 -167 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
 		<table name="#power"> 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5589" /> <!-- Energy Stone -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="25" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0008" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -415,10 +415,10 @@
 	<skill id="9" levels="34" name="Sonic Buster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -99 -102 -104 -107 -109 -112 -114 -117 -119 -121 -124 -126 -129 -131 -133 -136 -138 -140 -142 -144 -146 -148 -150 -152 -154 -156 -157 -159 -160 -162 -163 -164 -166 -167 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
 		<table name="#power"> 111 111 124 132 139 147 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 88 87 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 70 69 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -434,7 +434,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5589" /> <!-- Energy Stone -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<!-- charge values -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -496,8 +496,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 7 7 8 10 11 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -506,8 +506,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -529,14 +529,14 @@
 		<!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo -->
 		<table name="#effectPoints"> -119 -126 -133 -140 -144 -148 -152 -156 -159 -162 -164 -167 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0011" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -556,14 +556,14 @@
 		<!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo -->
 		<table name="#effectPoints"> -104 -112 -119 -126 -133 -140 -144 -148 -152 -156 -159 -162 -164 -167 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0012" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -586,7 +586,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="180" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" /> <!-- Crystal (C-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
+		<set name="mpConsume1" val="530" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -615,8 +615,8 @@
 	<skill id="15" levels="52" name="Charm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#power"> -132 -137 -143 -153 -159 -164 -176 -182 -188 -200 -206 -213 -225 -232 -239 -252 -259 -266 -272 -279 -286 -293 -300 -307 -313 -320 -327 -334 -340 -347 -353 -360 -366 -373 -379 -385 -391 -396 -402 -407 -413 -418 -423 -428 -432 -437 -441 -445 -449 -452 -455 -458 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -624,8 +624,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0015" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 	<skill id="16" levels="24" name="Mortal Blow">
 		<table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 8 9 10 11 11 14 15 15 18 18 18 19 20 21 22 23 24 26 26 26 28 29 30 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 8 9 10 11 11 14 15 15 18 18 18 19 20 21 22 23 24 26 26 26 28 29 30 </table>
 		<table name="#power"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0016" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -669,10 +669,10 @@
 	<skill id="17" levels="34" name="Force Burst" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -116 -119 -121 -124 -127 -130 -133 -136 -139 -142 -144 -147 -150 -153 -155 -158 -161 -163 -166 -168 -170 -173 -175 -177 -179 -181 -183 -185 -187 -189 -190 -192 -193 -194 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
 		<table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 539 543 548 553 558 563 567 572 577 582 587 591 596 601 606 611 615 620 625 630 635 639 644 649 654 659 664 668 673 678 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 103 101 99 97 96 94 92 90 89 87 85 83 81 80 78 76 74 73 71 69 67 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 103 101 99 97 96 94 92 90 89 87 85 83 81 80 78 76 74 73 71 69 67 66 64 62 60 59 57 55 53 52 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 645 651 657 663 668 674 680 686 692 697 703 709 715 720 726 732 738 743 749 755 761 766 772 778 784 789 795 801 807 812 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5589" /> <!-- Energy Stone -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<!-- charge values -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -4312 -4427 -4544 -4661 -4778 -4895 -5013 -5131 -5248 -5365 -5481 -5597 -5713 -5827 -5939 -6051 -6161 -6271 -6379 -6483 -6587 -6688 -6788 -6884 -6977 -7069 -7157 -7243 -7324 -7403 -7478 -7550 -7618 -7682 -7742 -7798 -7850 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -7992 -8086 -8181 -8276 -8371 -8466 -8561 -8655 -8750 -8845 -8940 -9035 -9130 -9224 -9319 -9414 -9509 -9604 -9699 -9793 -9888 -9983 -10078 -10173 -10268 -10362 -10457 -10552 -10647 -10742 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
@@ -763,7 +763,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0018" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -793,10 +793,10 @@
 	<skill id="19" levels="37" name="Double Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -366 -375 -385 -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150 </table>
 		<table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5561 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 120 118 115 112 110 108 105 102 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 120 118 115 112 110 108 105 102 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 4977 5083 5188 5294 5400 5506 5611 5717 5823 5929 6034 6140 6246 6352 6458 6563 6669 6775 6881 6986 7092 7198 7304 7410 7515 7621 7727 7833 7938 8044 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0019" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -863,15 +863,15 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3 POISON,7 POISON,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 379 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 11 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0021" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -887,8 +887,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 351 531 773 1026 1264 1530 1822 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 9 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -897,8 +897,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -918,10 +918,10 @@
 	<skill id="24" levels="31" name="Burst Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224 </table>
 		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 220 216 213 209 205 201 198 194 190 186 183 179 175 171 168 164 160 156 153 149 145 141 138 134 130 126 123 119 115 112 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 220 216 213 209 205 201 198 194 190 186 183 179 175 171 168 164 160 156 153 149 145 141 138 134 130 126 123 119 115 112 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0024" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -964,7 +964,7 @@
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 4 4 1 2 2 3 3 4 4 </table>
 		<table name="#itemConsumeId"> 1458 1458 1459 1459 1459 1459 1459 1459 1459 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671 </table>
 		<table name="#ench1expPenalty"> 0.86 0.87 0.88 0.89 0.90 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14672 14673 14674 14675 14676 14677 14678 14679 14680 14681 14682 14683 14684 14685 14686 14687 14688 14689 14690 14691 14692 14693 14694 14695 14696 14697 14698 14699 14700 14701 </table>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 	<skill id="29" levels="24" name="Iron Punch">
 		<table name="#effectPoints"> -60 -63 -66 -75 -78 -82 -92 -96 -100 -112 -116 -121 -130 -134 -139 -149 -154 -159 -169 -175 -180 -191 -197 -202 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table>
 		<table name="#power"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
@@ -1082,7 +1082,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1600" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0029" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1103,10 +1103,10 @@
 		<table name="#baseCritLethal"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -305 -313 -321 -329 -338 -346 -354 -363 -371 -379 -387 -395 -404 -412 -420 -428 -435 -443 -451 -458 -465 -472 -479 -486 -493 -499 -506 -512 -517 -523 -528 -533 -538 -543 -547 -551 -554 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 56 57 57 59 61 63 65 66 68 70 72 74 74 76 78 80 82 84 86 87 89 91 91 93 95 97 98 100 102 103 105 106 108 109 111 112 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 56 57 57 59 61 63 65 66 68 70 72 74 74 76 78 80 82 84 86 87 89 91 91 93 95 97 98 100 102 103 105 106 108 109 111 112 </table>
 		<table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3217 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752 5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 110 108 106 104 102 100 99 97 95 93 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 57 56 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 110 108 106 104 102 100 99 97 95 93 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 57 56 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 5552 5624 5697 5769 5842 5914 5987 6059 6132 6204 6277 6350 6422 6495 6567 6640 6712 6785 6857 6930 7002 7075 7147 7220 7292 7365 7437 7510 7583 7655 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0030" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1192,8 +1192,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -1202,8 +1202,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1226,12 +1226,12 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> BLEEDING,3 BLEEDING,7 BLEEDING,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 438 582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 41 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 41 55 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0034" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1245,10 +1245,10 @@
 	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -133 -136 -139 -142 -144 -147 -150 -153 -155 -158 -161 -163 -166 -168 -170 -173 -175 -177 -179 -181 -183 -185 -187 -189 -190 -192 -193 -194 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
 		<table name="#power"> 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 540 547 554 561 567 574 581 588 595 602 609 615 622 629 636 643 650 656 663 670 677 684 691 698 704 711 718 725 732 739 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5589" /> <!-- Energy Stone -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<!-- charge values -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1321,10 +1321,10 @@
 	<skill id="36" levels="37" name="Whirlwind" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 554 588 625 663 703 744 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2763 2788 2813 2837 2862 2887 2911 2936 2961 2985 3010 3035 3059 3084 3109 3133 3158 3183 3207 3232 3257 3281 3306 3331 3355 3380 3405 3429 3454 3479 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2787 2835 2883 2931 2979 3027 3075 3122 3170 3218 3266 3314 3362 3410 3458 3505 3553 3601 3649 3697 3745 3793 3840 3888 3936 3984 4032 4080 4128 4176 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1070" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0036" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0042" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
-		<set name="mpConsume" val="3" />
+		<set name="mpConsume2" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1437,15 +1437,15 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> BLEEDING,3 BLEEDING,7 BLEEDING,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0044" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1460,15 +1460,15 @@
 		<table name="#amount"> 143 150 157 172 179 187 203 211 219 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 214 224 245 256 267 289 301 313 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0045" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1482,9 +1482,9 @@
 	<skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#drain"> 105 113 122 131 140 150 159 169 180 190 201 211 222 232 243 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 55 54 54 53 53 52 51 50 50 49 49 48 48 47 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 39 39 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 55 54 54 53 53 52 51 50 50 49 49 48 48 47 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 39 39 38 </table>
 		<table name="#enchDrain"> 245 248 251 253 255 258 261 263 266 269 271 274 276 279 282 285 288 290 293 296 299 301 304 307 309 312 314 317 320 322 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1493,15 +1493,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0046" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="HpByLevel">
 				<param power="#drain" />
@@ -1518,10 +1518,10 @@
 	<skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -92 -94 -97 -99 -102 -104 -107 -109 -112 -114 -117 -119 -121 -124 -126 -129 -131 -133 -136 -138 -140 -142 -144 -146 -148 -150 -152 -154 -156 -157 -159 -160 -162 -163 -164 -166 -167 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 53 55 55 57 59 60 62 64 66 67 69 71 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 96 97 99 100 102 103 105 106 107 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 53 55 55 57 59 60 62 64 66 67 69 71 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 96 97 99 100 102 103 105 106 107 </table>
 		<table name="#power"> 421 447 475 504 534 566 598 632 668 705 743 782 823 864 908 952 998 1045 1093 1142 1192 1243 1296 1349 1403 1457 1513 1569 1625 1682 1739 1796 1854 1911 1969 2026 2082 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1539,7 +1539,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1549,7 +1549,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="POLE" />
 		</cond>
@@ -1573,12 +1573,12 @@
 	<skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -438 -448 -467 -477 -495 -505 -523 -532 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#power"> 47 49 51 53 55 57 59 61 63 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1590,16 +1590,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0049" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1625,7 +1625,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="20" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0050" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1647,7 +1647,7 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#ench1castRange"> 406 413 420 426 433 440 446 453 460 466 473 480 486 493 500 506 513 520 526 533 540 546 553 560 566 573 580 586 593 600 </table>
 		<table name="#ench1effectRange"> 906 913 920 926 933 940 946 953 960 966 973 980 986 993 1000 1006 1013 1020 1026 1033 1040 1046 1053 1060 1066 1073 1080 1086 1093 1100 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 37 36 36 36 35 35 35 34 34 34 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 37 36 36 36 35 35 35 34 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1655,7 +1655,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0051" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1664,7 +1664,7 @@
 		<enchant1 name="castRange" val="#ench1castRange" />
 		<enchant1 name="effectRange" val="#ench1effectRange" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="2000" />
 		<effects>
 			<effect name="AddHate">
@@ -1675,10 +1675,10 @@
 	<skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -130 -134 -139 -149 -154 -159 -169 -175 -180 -191 -197 -202 -213 -219 -225 -231 -237 -242 -248 -254 -260 -265 -271 -277 -283 -288 -294 -299 -305 -310 -316 -321 -326 -331 -336 -340 -345 -350 -354 -358 -362 -366 -370 -373 -377 -380 -383 -386 -388 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 21 22 23 23 24 26 27 28 30 31 31 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59 60 61 61 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 18 19 20 21 22 23 23 24 26 27 28 30 31 31 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59 60 61 61 </table>
 		<table name="#power"> 143 154 166 193 207 222 256 274 293 334 357 380 431 458 486 516 547 579 612 647 683 721 760 800 842 885 929 974 1021 1069 1118 1169 1220 1272 1326 1380 1435 1491 1548 1605 1663 1721 1780 1838 1897 1956 2015 2073 2131 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 2168 2206 2243 2280 2317 2355 2392 2429 2466 2504 2541 2578 2615 2653 2690 2727 2764 2802 2839 2876 2913 2951 2988 3025 3062 3100 3137 3174 3211 3248 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1688,7 +1688,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0054" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1698,7 +1698,7 @@
 		<set name="chargeConsume" val="1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1745,7 +1745,7 @@
 	<skill id="56" levels="24" name="Power Shot">
 		<table name="#effectPoints"> -103 -108 -113 -128 -134 -140 -158 -165 -171 -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table>
 		<table name="#power"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 868 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1754,7 +1754,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0056" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1773,27 +1773,27 @@
 		<table name="#amount"> 71 75 80 95 100 106 118 124 130 143 150 157 172 179 187 203 211 219 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 101 107 114 135 143 151 168 176 185 204 214 224 245 256 267 289 301 313 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 549 562 575 589 602 615 628 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 583 619 656 692 729 765 802 838 875 911 947 984 1020 1057 1093 1130 1166 1203 1239 1276 1312 1348 1385 1421 1458 1494 1531 1567 1604 1640 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0058" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1827,7 +1827,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0060" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1841,15 +1841,15 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> BLEEDING,3 BLEEDING,7 BLEEDING,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 235 438 582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 46 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 33 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 33 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 9 11 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0061" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1863,8 +1863,8 @@
 	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
 		<table name="#effectPoints"> -438 -467 -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -1880,8 +1880,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1895,8 +1895,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 9 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 42 49 53 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0067" />
@@ -1904,8 +1904,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1976,12 +1976,12 @@
 	<skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -78 -84 -95 -102 -110 -114 -118 -251 -259 -268 -285 -294 -303 -322 -331 -341 -360 -369 -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 13 15 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table>
 		<table name="#power"> 20 22 24 26 28 29 31 33 34 35 38 39 40 43 44 46 49 50 52 53 55 57 58 60 61 63 65 66 68 70 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 40 40 39 39 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 40 39 39 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 108 109 109 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table>
 		<table name="#ench3Sap"> 0.3 0.31 0.32 0.32 0.33 0.34 0.34 0.35 0.36 0.36 0.37 0.38 0.38 0.39 0.4 0.4 0.41 0.42 0.42 0.43 0.44 0.44 0.45 0.46 0.46 0.47 0.48 0.48 0.49 0.5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1994,16 +1994,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0070" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
@@ -2037,8 +2037,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 408 467 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 18 20 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 18 20 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mDef"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2050,8 +2050,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0072" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2078,7 +2078,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0075" />
 		<set name="magicLvl" val="32" />
-		<set name="mpConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2097,7 +2097,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0076" />
 		<set name="magicLvl" val="28" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2121,8 +2121,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 138 268 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 28 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 10 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 10 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2132,8 +2132,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2148,7 +2148,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 408 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 43 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 19 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2157,7 +2157,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0078" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2176,7 +2176,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0080" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2244,7 +2244,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 379 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 27 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#ench1pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table>
@@ -2257,7 +2257,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0082" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2286,7 +2286,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0083" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2310,11 +2310,11 @@
 		<table name="#dot"> 50 58 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -566 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 36 38 40 42 44 46 47 49 51 53 55 57 58 60 62 64 66 68 69 71 73 75 77 79 80 82 84 86 88 90 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2331,7 +2331,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2342,7 +2342,7 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2359,12 +2359,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 438 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 17 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench2reflectDam"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -2375,8 +2375,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2384,8 +2384,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
@@ -2405,7 +2405,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0087" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="18" />
+		<set name="mpConsume2" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2424,7 +2424,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0088" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="27" />
+		<set name="mpConsume2" val="27" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2439,8 +2439,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 111 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 20 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 8 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 8 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 2 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2450,8 +2450,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0091" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2466,7 +2466,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -377 -392 -407 -437 -453 -469 -501 -518 -535 -570 -588 -606 -643 -662 -681 -719 -738 -758 -777 -797 -816 -836 -856 -875 -895 -914 -933 -953 -972 -990 -1009 -1027 -1046 -1064 -1081 -1098 -1115 -1132 -1148 -1163 -1179 -1193 -1208 -1221 -1234 -1247 -1259 -1270 -1281 -1291 -1300 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
 		<table name="#Vuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table>
@@ -2486,7 +2486,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2541,7 +2541,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 235 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 25 </table>
 		<table name="#swordbluntpole"> 1.21 1.29 </table>
 		<table name="#twohands"> 1.07 1.06 </table>
 		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
@@ -2554,7 +2554,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0094" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2633,7 +2633,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -204 -235 -268 -303 -341 -379 -408 -438 -467 -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
@@ -2652,7 +2652,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2675,8 +2675,8 @@
 		<table name="#dot"> 25 34 44 54 62 67 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -119 -154 -237 -279 -311 -323 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 44 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 37 60 73 83 89 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 44 </table>
 		<table name="#ench2Sap"> 24 49 74 99 124 148 173 198 223 248 273 297 322 347 372 397 422 446 471 496 521 546 570 595 620 645 670 695 719 744 </table>
 		<table name="#ench3dot"> 69 70 71 72 74 75 76 77 79 80 81 82 83 85 86 87 88 90 91 92 93 95 96 97 98 100 101 102 103 105 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2695,7 +2695,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2703,7 +2703,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2734,7 +2734,7 @@
 	<skill id="97" levels="11" name="Sanctuary" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
 		<table name="#effectPoints"> -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2Cost"> 50 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 27 26 26 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
@@ -2753,7 +2753,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2761,7 +2761,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2Cost" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="144">
@@ -2791,7 +2791,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -395 -427 -450 -470 -487 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 64 69 73 77 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 64 69 73 77 </table>
 		<table name="#power"> 825 1023 1194 1373 1554 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2807,7 +2807,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2826,12 +2826,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 303 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 20 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2840,8 +2840,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0099" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2849,8 +2849,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#rate">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index dce16a0567c5b2988187337c4da67cf8ee32bda9..637915909fac3ff213c16e49f8ce459321ca2d2a 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="100" levels="15" name="Stun Attack" enchantGroup1="2">
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
 		<table name="#power"> 36 39 42 49 53 57 66 71 77 88 94 101 115 123 131 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 794 799 803 808 813 817 822 827 831 836 840 845 850 854 859 864 868 873 878 882 887 891 896 901 905 910 915 919 924 928 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -51,10 +51,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -327 -337 -346 -366 -375 -385 -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 48 49 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 48 49 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 107 106 104 103 101 100 98 97 96 94 93 91 90 88 87 85 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 107 106 104 103 101 100 98 97 96 94 93 91 90 88 87 85 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.73 0.73 0.72 0.71 0.7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -143,8 +143,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -341 -379 -408 -438 -467 -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
@@ -165,8 +165,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<table name="#dot"> 41 50 58 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -438 -549 -582 -635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 28 29 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0104" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -245,11 +245,11 @@
 	<skill id="105" levels="24" name="Freezing Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<table name="#effectPoints"> -322 -341 -360 -379 -399 -408 -428 -438 -457 -467 -486 -495 -514 -523 -541 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 34 36 38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 24 26 27 30 30 32 32 34 34 37 38 39 40 41 42 43 46 48 48 50 51 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 14 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 24 26 27 30 30 32 32 34 34 37 38 39 40 41 42 43 46 48 48 50 51 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 14 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 26 28 30 31 33 34 36 37 39 40 42 43 45 46 48 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -270,16 +270,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume_Init" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 	<skill id="106" levels="14" name="Veil">
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_PASSIVE" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0106" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -330,9 +330,9 @@
 	<skill id="107" levels="9" name="Divine Aura" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#effectPoints"> -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 50 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 27 26 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 50 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 27 26 26 </table>
 		<table name="#ench3defCritRate"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race="UNDEAD" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0109" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> 204 438 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 </table>
 		<table name="#mDef"> 1620 3240 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 21 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table>
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0110" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -474,7 +474,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 268 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 25 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0111" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -508,11 +508,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 10 20 30 40 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 43 49 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 14 19 22 </table>
 		<table name="#trait_bow"> 16 24 32 40 </table>
 		<table name="#trait_crossbow"> 8 12 16 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 </table>
 		<table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0112" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="#trait_bow" />
@@ -564,8 +564,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -152 -171 -190 -204 -219 -234 -248 -262 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 14 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 14 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
@@ -585,8 +585,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -613,7 +613,7 @@
 	<skill id="116" levels="14" name="Howl" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -204 -219 -234 -248 -262 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 	<skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist">
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
 		<table name="#power"> 42 46 49 57 62 67 77 83 89 103 110 117 134 143 152 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 268 379 467 549 597 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 64 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 18 22 27 30 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 18 22 27 30 33 </table>
 		<table name="#ench1Reuse"> 148000 145000 143000 140000 138000 135000 133000 130000 128000 125000 123000 120000 118000 115000 113000 110000 108000 105000 103000 100000 98000 95000 93000 90000 88000 85000 83000 80000 78000 75000 </table>
 		<table name="#ench2pAtk"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0121" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -742,7 +742,7 @@
 	<skill id="122" levels="15" name="Hex" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#effectPoints"> -190 -204 -219 -234 -248 -262 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -790,8 +790,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 18 22 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 18 22 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 6 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2power"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.35 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -803,8 +803,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -826,8 +826,8 @@
 	<skill id="127" levels="14" name="Hamstring" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -408 -438 -467 -495 -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -844,8 +844,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -865,8 +865,8 @@
 		<table name="#dot"> 24 41 50 58 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -204 -467 -549 -611 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 18 22 25 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 18 22 25 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 5 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -882,8 +882,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 438 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 25 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.1 </table>
 		<table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.87 0.88 0.89 0.89 0.9 0.91 0.91 0.92 0.93 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0130" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 22 27 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0131" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 341 408 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 19 24 </table>
 		<table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="90" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0139" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1355,7 +1355,7 @@
 		<table name="#all"> 1.1 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 303 438 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 46 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 21 25 </table>
 		<table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0176" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1405,7 +1405,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0181" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1422,10 +1422,10 @@
 	<skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2">
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3692 3731 3770 3810 3849 3888 3927 3966 4005 4044 4083 4122 4161 4201 4240 4279 4318 4357 4396 4435 4474 4513 4553 4592 4631 4670 4709 4748 4787 4826 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 47 46 45 44 43 41 40 39 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 47 46 45 44 43 41 40 39 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1435,7 +1435,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0190" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1541,7 +1541,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="icon" val="icon.skill0196" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="mpConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="8" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1554,11 +1554,11 @@
 	<skill id="197" levels="2" name="Holy Armor">
 		<table name="#darkRes"> 7 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 9 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0197" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 7a36a8a69e57a02a2c9219b8d2fec46111d61200..fc03fe33efd869b3eb44f0045713f58f48f943a9 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0221" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="7" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -439,7 +439,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0222" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="mpConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="8" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -455,10 +455,10 @@
 		<table name="#dot"> 25 25 25 25 25 25 34 34 34 34 34 34 34 34 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 82 88 95 110 118 127 146 157 168 191 204 217 246 262 278 295 313 331 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 70 68 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 41 39 38 37 35 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 74 72 71 70 68 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 41 39 38 37 35 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="SWORD,DAGGER,DUAL,DUALDAGGER" />
 		</cond>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0226" />
 		<set name="magicLvl" val="5" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -633,11 +633,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 219 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 </table>
 		<table name="#runSpd"> 22 33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 11 10 10 9 8 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 11 10 10 9 8 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench3rEvas"> 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#ench4Vuln"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.7 </table>
@@ -650,8 +650,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0230" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -659,8 +659,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume_Init" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 	<skill id="245" levels="15" name="Wild Sweep">
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
 		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0245" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0246" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" /> <!-- Gemstone C -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume1" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<!-- NOTE: Ignore description for Enchant 3 in client due is incorrect -->
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -268 -341 -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 25 31 38 44 50 55 59 63 67 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 25 31 38 44 50 55 59 63 67 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table>
 		<table name="#ench3EarthPower"> 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24 25 </table>
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0254" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1374,7 +1374,7 @@
 	<skill id="255" levels="15" name="Power Smash">
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
 		<table name="#power"> 90 97 105 123 132 143 165 177 191 219 235 251 287 306 326 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0255" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1405,7 +1405,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0256" />
 		<set name="magicLvl" val="24" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1562,10 +1562,10 @@
 	<skill id="260" levels="37" name="Hammer Crush" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2">
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
 		<table name="#power"> 487 518 550 583 618 655 693 732 773 816 860 905 952 1001 1051 1102 1155 1210 1265 1322 1380 1440 1500 1561 1624 1687 1751 1816 1881 1947 2013 2080 2146 2213 2279 2345 2411 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2865 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1584,7 +1584,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1595,7 +1595,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1631,10 +1631,10 @@
 	<skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -598 -609 -620 -631 -641 -651 -661 -671 -680 -690 -699 -708 -716 -724 -732 -739 -746 -753 -759 -765 -771 -776 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 103 105 108 110 113 115 118 120 121 123 125 128 130 132 134 136 139 141 143 145 146 148 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 103 105 108 110 113 115 118 120 121 123 125 128 130 132 134 136 139 141 143 145 146 148 </table>
 		<table name="#power"> 1948 2042 2138 2236 2337 2439 2544 2651 2760 2870 2982 3095 3210 3325 3442 3559 3676 3794 3911 4029 4146 4262 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 4299 4338 4376 4415 4453 4491 4530 4568 4607 4645 4683 4722 4760 4799 4837 4875 4914 4952 4991 5029 5067 5106 5144 5183 5221 5259 5298 5336 5375 5413 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 147 145 142 140 137 135 133 130 128 125 123 120 118 115 113 111 108 106 103 101 98 96 94 91 89 86 84 81 79 76 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 147 145 142 140 137 135 133 130 128 125 123 120 118 115 113 111 108 106 103 101 98 96 94 91 89 86 84 81 79 76 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 4336 4410 4485 4559 4634 4708 4783 4857 4932 5006 5081 5155 5230 5304 5379 5453 5527 5602 5676 5751 5825 5900 5974 6049 6123 6198 6272 6347 6347 6496 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1646,7 +1646,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1670" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0261" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1655,7 +1655,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1710,10 +1710,10 @@
 		<table name="#amount"> 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 549 562 575 589 602 615 628 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 115 119 122 122 127 130 134 139 143 148 152 157 159 159 164 168 173 177 180 185 189 193 195 195 199 203 207 210 214 218 222 224 228 230 233 237 239 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 115 119 122 122 127 130 134 139 143 148 152 157 159 159 164 168 173 177 180 185 189 193 195 195 199 203 207 210 214 218 222 224 228 230 233 237 239 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 583 619 656 692 729 765 802 838 875 911 947 984 1020 1057 1093 1130 1166 1203 1239 1276 1312 1348 1385 1421 1458 1494 1531 1567 1604 1640 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 233 230 226 222 218 215 211 206 202 198 195 191 187 183 178 175 171 167 163 160 156 151 147 143 140 136 132 127 123 120 </table>
-		<table name="#ench34MpConsume"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 233 230 226 222 218 215 211 206 202 198 195 191 187 183 178 175 171 167 163 160 156 151 147 143 140 136 132 127 123 120 </table>
+		<table name="#ench34MpConsume2"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1722,18 +1722,18 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0262" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench34MpConsume" />
+		<enchant3 name="mpConsume2" val="#ench34MpConsume2" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant4 name="mpConsume" val="#ench34MpConsume" />
+		<enchant4 name="mpConsume2" val="#ench34MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="#amount" />
@@ -1765,10 +1765,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 34 35 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 34 35 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 </table>
 		<table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 5536 5593 5650 5708 5765 5822 5879 5936 5993 6050 6107 6164 6222 6279 6336 6396 6450 6507 6564 6621 6678 6736 6793 6850 6907 6964 7021 7078 7135 7192 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 34 33 32 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 34 33 32 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 5504 5529 5554 5579 5604 5629 5654 5680 5705 5730 5755 5780 5805 5830 5855 5880 5905 5930 5955 5980 6005 6030 6055 6080 6105 6130 6156 6180 6206 6231 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 5608 5737 5866 5995 6124 6253 6382 6511 6640 6769 6898 7027 7157 7286 7415 7544 7673 7802 7931 8060 8189 8318 8447 8576 8705 8834 8963 9092 9221 9350 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -1780,7 +1780,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0263" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1789,7 +1789,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1892,7 +1892,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1903,7 +1903,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0264" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1913,7 +1913,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="1.25" />
@@ -1922,7 +1922,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="265" levels="1" name="Song of Life" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1933,7 +1933,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0265" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1943,7 +1943,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="regHp" val="1.2" />
@@ -1952,7 +1952,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="266" levels="1" name="Song of Water" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1963,7 +1963,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0266" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1973,7 +1973,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="3" />
@@ -1982,7 +1982,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="267" levels="1" name="Song of Warding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1993,7 +1993,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0267" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2003,7 +2003,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="1.3" />
@@ -2012,7 +2012,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WIND" />
@@ -2022,7 +2022,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0268" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2030,7 +2030,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="20" />
@@ -2039,7 +2039,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="269" levels="1" name="Song of Hunter" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2050,7 +2050,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0269" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2060,7 +2060,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critRate" val="2" />
@@ -2069,7 +2069,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="270" levels="1" name="Song of Invocation" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2080,7 +2080,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0270" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2090,7 +2090,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="darkRes" val="20" />
@@ -2099,7 +2099,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="271" levels="1" name="Dance of the Warrior" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2110,7 +2110,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0271" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2120,7 +2120,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2132,7 +2132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="272" levels="1" name="Dance of Inspiration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2143,7 +2143,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0272" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2153,7 +2153,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2165,7 +2165,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="273" levels="1" name="Dance of the Mystic" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2176,7 +2176,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0273" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2186,7 +2186,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2198,7 +2198,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="274" levels="1" name="Dance of Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2209,7 +2209,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0274" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2219,7 +2219,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2231,7 +2231,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="275" levels="1" name="Dance of Fury" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2242,7 +2242,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0275" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2252,7 +2252,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2264,7 +2264,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="276" levels="1" name="Dance of Concentration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2275,7 +2275,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0276" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2285,7 +2285,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2298,7 +2298,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="277" levels="1" name="Dance of Light" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2310,7 +2310,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0277" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2320,7 +2320,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2335,8 +2335,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 531 773 1026 1264 1530 1822 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 3 4 5 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 40 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2345,8 +2345,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2367,12 +2367,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -828 -877 -921 -958 -987 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 64 69 74 78 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 18 19 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 82 89 96 102 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -2387,8 +2387,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2396,8 +2396,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2429,10 +2429,10 @@
 	<skill id="280" levels="37" name="Burning Fist" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -213 -219 -225 -231 -237 -242 -248 -254 -260 -265 -271 -277 -283 -288 -294 -299 -305 -310 -316 -321 -326 -331 -336 -340 -345 -350 -354 -358 -362 -366 -370 -373 -377 -380 -383 -386 -388 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2443,7 +2443,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0280" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2452,7 +2452,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2479,10 +2479,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#hitTime"> 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 36 37 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
 		<table name="#power"> 487 518 550 583 618 655 693 732 773 816 860 905 952 1001 1051 1102 1155 1210 1265 1322 1380 1440 1500 1561 1624 1687 1751 1816 1881 1947 2013 2080 2146 2213 2279 2345 2411 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 76 77 78 79 80 81 82 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table>
 		<table name="#ench2power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2867 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table>
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2501,7 +2501,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2512,7 +2512,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2563,7 +2563,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0282" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2586,8 +2586,8 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 3 3 2 4 4 4 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 2 3 4 4 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 70 85 92 98 104 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 23 25 26 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 70 85 92 98 104 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 18 22 23 25 26 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14799 14800 14801 14802 14803 14804 14805 </table>
 		<table name="#ench1expPenalty"> 0.86 0.87 0.88 0.89 0.90 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#enchNpcIds"> 14806 14807 14808 14809 14810 14811 14812 14813 14814 14815 14816 14817 14818 14819 14820 14821 14822 14823 14824 14825 14826 14827 14828 14829 14830 14831 14832 14833 14834 14835 </table>
@@ -2597,8 +2597,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2626,10 +2626,10 @@
 	<skill id="284" levels="40" name="Hurricane Assault" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -286 -295 -303 -320 -328 -337 -346 -355 -363 -372 -381 -389 -398 -407 -415 -424 -432 -440 -449 -457 -465 -473 -481 -488 -496 -503 -510 -517 -524 -531 -537 -543 -549 -555 -560 -565 -570 -574 -578 -582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 45 47 50 52 54 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 45 47 50 52 54 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
 		<table name="#power"> 501 535 570 607 646 729 773 820 868 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
 		<table name="#ench7pvpPower"> 3251 3307 3363 3419 3475 3531 3587 3642 3698 3754 3810 3866 3922 3978 4034 4089 4145 4201 4257 4313 4369 4425 4480 4536 4592 4648 4704 4760 4816 4872 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2641,7 +2641,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1360" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0284" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2650,7 +2650,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2725,7 +2725,7 @@
 		<table name="#affectRange"> 500 700 900 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -136 -175 -189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 60 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 57 75 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 57 75 83 </table>
 		<table name="#trait_pole"> -10 -15 -20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2736,7 +2736,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0286" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2751,7 +2751,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 341 467 582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 22 29 </table>
 		<table name="#traits"> 40 60 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2760,7 +2760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0287" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2779,22 +2779,22 @@
 	</skill>
 	<skill id="288" levels="4" name="Guard Stance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#magicLvl"> 43 52 62 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 10 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 10 12 13 </table>
 		<table name="#pDef"> 121.8 161.1 212.1 256.5 </table>
 		<table name="#ench1pDef"> 259.4 262.3 265.2 268.1 271 274 276.9 279.8 282.7 285.6 288.5 291.5 294.4 297.3 300.2 303.1 306 309 311.9 314.8 317.7 320.6 323.5 326.5 329.4 332.3 335.2 338.1 341 344 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench2val"> 1.98 1.96 1.95 1.93 1.91 1.9 1.88 1.86 1.85 1.83 1.81 1.8 1.78 1.76 1.75 1.73 1.71 1.7 1.68 1.66 1.65 1.63 1.61 1.6 1.58 1.56 1.55 1.53 1.51 1.5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0288" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="2" />
@@ -2820,11 +2820,11 @@
 	<skill id="289" levels="15" name="Life Leech" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -95 -102 -110 -117 -124 -131 -138 -142 -146 -150 -153 -156 -159 -162 -164 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 37 39 42 46 50 51 55 57 60 62 63 66 68 70 70 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 10 12 12 12 14 14 16 15 16 17 17 17 17 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 39 42 46 50 51 55 57 60 62 63 66 68 70 70 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 10 12 12 12 14 14 16 15 16 17 17 17 17 19 </table>
 		<table name="#power"> 26 29 31 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 69 69 68 68 67 67 66 65 65 64 64 63 63 62 61 61 69 69 59 58 58 57 57 56 55 55 54 53 52 51 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 69 69 68 68 67 67 66 65 65 64 64 63 63 62 61 61 69 69 59 58 58 57 57 56 55 55 54 53 52 51 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume_Init"> 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 </table>
 		<table name="#ench3absorbPart"> 0.8 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2835,16 +2835,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0289" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume_Init" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2mpConsume_Init" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
@@ -2930,7 +2930,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0292" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
-		<set name="mpConsume" val="32" />
+		<set name="mpConsume2" val="32" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3045,7 +3045,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0296" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="9" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -3059,7 +3059,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 34 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#pvp"> 1.05 1.1 </table>
 		<table name="#ench1pAtkSpd"> 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 1.131 1.132 1.133 1.134 1.135 1.136 1.137 1.138 1.139 1.14 1.141 1.142 1.143 1.144 1.145 1.146 1.147 1.148 1.149 1.15 </table>
@@ -3071,7 +3071,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0297" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3113,7 +3113,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0298" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3139,7 +3139,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="70" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1460" /> <!-- Crystal (B-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
+		<set name="mpConsume1" val="530" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 85de78c3adcf7a7267e2487c6caffeac5d056241..4a7de15fa2aace91080fb61563b3b6f2f1f2ecad 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 74 82 88 94 100 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table>
 		<table name="#ench1expPenalty"> 0.72 0.74 0.76 0.78 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#enchNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736 </table>
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<!-- NOTE: Ignore description for Enchant 3 in client due is incorrect -->
 		<table name="#effectPoints"> -268 -341 -408 -467 -523 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#ench3EarthPower"> 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 23 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 </table>
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0302" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -156,7 +156,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0304" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -177,7 +177,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxHp" val="1.3" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -197,7 +197,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0305" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="reflectDam" val="20" />
@@ -214,7 +214,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0306" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="fireRes" val="30" />
@@ -244,7 +244,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0307" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -277,7 +277,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0308" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -298,7 +298,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="windRes" val="30" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0309" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -328,7 +328,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -340,7 +340,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0310" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -371,7 +371,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0311" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -406,22 +406,22 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1crit"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0312" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="14" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
@@ -446,13 +446,13 @@
 		<table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
 		<table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260 </table>
 		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.1 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.2 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.4 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -461,14 +461,14 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0313" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
@@ -525,10 +525,10 @@
 	<skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#effectPoints"> -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 </table>
 		<table name="#power"> 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 148 145 143 140 138 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 148 145 143 140 138 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0314" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -547,7 +547,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -679,11 +679,11 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 22 27 31 34 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0317" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0318" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -764,10 +764,10 @@
 	<skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 48 46 45 43 42 40 39 37 36 34 33 32 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
@@ -779,14 +779,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0320" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="POLE" />
 		</cond>
@@ -804,10 +804,10 @@
 	<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 </table>
 		<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0321" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 		</cond>
@@ -864,22 +864,22 @@
 	</skill>
 	<skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#sDef"> 446 469 491 514 537 560 </table>
 		<table name="#ench1sDef"> 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0322" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="366" />
+		<set name="mpConsume2" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1462" /> <!-- Crystal (S-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="398" />
+		<set name="mpConsume2" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="151" />
+		<set name="mpConsume2" val="151" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="STRIDER" />
@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" /> <!-- Gemstone C -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume1" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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+		<set name="mpConsume2" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="WYVERN" />
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0334" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1164,7 +1164,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
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 		<set name="magicLvl" val="76" />
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@@ -1190,12 +1190,12 @@
 		</enchant2Effects>
 	</skill>
 	<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom" enchantGroup1="5">
-		<table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0336" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
 				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#ench1mpConsume" />
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#ench1MpConsume2" />
 			</effect>
 		</enchant1Effects>
 	</skill>
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0337" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
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@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0339" />
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@@ -1315,7 +1315,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
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 		<set name="magicLvl" val="77" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1433,7 +1433,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6">
 		<table name="#ench1Power"> 8475 8503 8530 8558 8586 8614 8641 8669 8697 8725 8753 8780 8808 8836 8864 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 148 143 138 133 128 123 118 113 108 103 98 93 88 83 79 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 148 143 138 133 128 123 118 113 108 103 98 93 88 83 79 </table>
 		<table name="#ench7Duel"> 7905 8113 8321 8528 8736 8944 9151 9359 9567 9774 9982 10190 10397 10605 10813 </table>
 		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1443,7 +1443,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0343" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="153" />
+		<set name="mpConsume2" val="153" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1452,7 +1452,7 @@
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0344" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="77" />
+		<set name="mpConsume2" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="50" />
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1638,7 +1638,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="50" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0346" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1661,7 +1661,7 @@
 	<skill id="347" levels="1" name="Earthquake" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 328 317 306 294 283 272 260 249 238 227 215 204 193 181 170 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="340" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0347" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1682,7 +1682,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1718,7 +1718,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0348" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1739,7 +1739,7 @@
 	<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1750,7 +1750,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0349" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1758,7 +1758,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mReuse" val="0.8" />
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0350" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1804,7 +1804,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0351" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1841,7 +1841,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="18" />
+		<set name="mpConsume2" val="18" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1914,7 +1914,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1968,7 +1968,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2010,7 +2010,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0355" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2068,7 +2068,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0356" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2138,7 +2138,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0357" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2215,7 +2215,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2263,7 +2263,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0359" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2304,7 +2304,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0360" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="71" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2332,7 +2332,7 @@
 	<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 2731 2745 2759 2773 2787 2800 2814 2828 2842 2856 2870 2884 2898 2912 2926 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 491 476 461 446 430 415 400 385 369 354 339 324 308 293 278 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
@@ -2352,7 +2352,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2362,7 +2362,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2400,7 +2400,7 @@
 	<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 3420 3476 3532 3588 3644 3700 3756 3812 3868 3924 3980 4036 4092 4148 4204 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 327 317 307 297 287 277 267 256 246 236 226 216 206 196 185 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
@@ -2419,7 +2419,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2430,7 +2430,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2461,7 +2461,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2472,7 +2472,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0363" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2480,7 +2480,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="regMp" val="1.2" />
@@ -2490,7 +2490,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2501,7 +2501,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0364" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2509,7 +2509,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pReuse" val="0.9" />
@@ -2521,7 +2521,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2532,7 +2532,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0365" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2540,7 +2540,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2552,7 +2552,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2564,7 +2564,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0366" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2572,7 +2572,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -2604,7 +2604,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2647,7 +2647,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0368" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2689,7 +2689,7 @@
 	<skill id="369" levels="1" name="Evade Shot" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6">
 		<table name="#ench1Power"> 2168 2179 2190 2201 2212 2223 2234 2245 2256 2267 2278 2289 2300 2311 2322 </table>
 		<table name="#ench2rEvas"> 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 </table>
-		<table name="#ench3MpConsume"> 110 106 102 98 95 91 87 83 80 76 72 68 65 61 57 </table>
+		<table name="#ench3MpConsume2"> 110 106 102 98 95 91 87 83 80 76 72 68 65 61 57 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2077 2134 2191 2248 2305 2362 2419 2476 2533 2590 2647 2704 2761 2818 2875 </table>
 		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2702,7 +2702,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0369" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="114" />
+		<set name="mpConsume2" val="114" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -2711,7 +2711,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3MpConsume" />
+		<enchant3 name="mpConsume2" val="#ench3MpConsume2" />
 		<enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3092,7 +3092,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3119,7 +3119,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index e9014e7242ef45bfa544894aada01640c7c1613b..07b97ac28a679b8d6ea0f581e1a2dbaed961de0d 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -1046 -1098 -1132 -1163 -1193 -1221 -1247 -1270 -1291 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
 		<table name="#power"> 924 1054 1146 1240 1337 1437 1538 1639 1741 1841 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.6 0.6 0.6 0.6 0.5 </table>
 		<table name="#traits"> -12 -12 -12 -12 -12 -16 -16 -16 -16 -20 </table>
@@ -29,7 +29,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -115,12 +115,12 @@
 		<table name="#cAtk"> 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 0.65 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -1046 -1098 -1132 -1163 -1193 -1221 -1247 -1270 -1291 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
 		<table name="#power"> 1056 1205 1309 1417 1528 1642 1757 1873 1989 2104 </table>
 		<table name="#traits"> -12 -12 -12 -12 -12 -16 -16 -16 -16 -20 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2149 2195 2241 2286 2332 2378 2423 2469 2515 2561 2606 2652 2698 2743 2789 2835 2880 2926 2972 3018 3063 3109 3155 3200 3246 3292 3337 3383 3429 3475 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
 		<table name="#ench3rCrit"> 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 	<skill id="402" levels="10" name="Arrest" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -1046 -1098 -1132 -1163 -1193 -1221 -1247 -1270 -1291 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -1338 -1367 -1396 -1426 -1455 -1484 -1513 -1543 -1572 -1601 -1631 -1660 -1689 -1718 -1748 -1777 -1806 -1836 -1865 -1894 -1923 -1953 -1982 -2011 -2041 -2070 -2099 -2128 -2158 -2187 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 	<skill id="403" levels="10" name="Shackle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -1046 -1098 -1132 -1163 -1193 -1221 -1247 -1270 -1291 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -1338 -1367 -1396 -1426 -1455 -1484 -1513 -1543 -1572 -1601 -1631 -1660 -1689 -1718 -1748 -1777 -1806 -1836 -1865 -1894 -1923 -1953 -1982 -2011 -2041 -2070 -2099 -2128 -2158 -2187 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -301,7 +301,7 @@
 	<skill id="404" levels="5" name="Mass Shackling" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -1098 -1163 -1221 -1270 -1309 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 43 46 59 51 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 43 46 59 51 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -1396 -1484 -1572 -1660 -1748 -1836 -1923 -2011 -2099 -2187 -2275 -2363 -2450 -2538 -2626 -2714 -2802 -2890 -2977 -3065 -3153 -3241 -3329 -3417 -3505 -3592 -3680 -3768 -3856 -3944 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
 		<table name="#ench1Cost"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> 
 		<table name="#ench2LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 </table>
@@ -358,13 +358,13 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -410,13 +410,13 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 133 153 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 133 153 170 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
 		<table name="#ench1def"> 1.503 1.506 1.51 1.513 1.516 1.52 1.523 1.526 1.53 1.533 1.536 1.54 1.543 1.546 1.55 1.553 1.556 1.56 1.563 1.566 1.57 1.573 1.576 1.58 1.583 1.586 1.59 1.593 1.596 1.6 </table>
 		<table name="#ench1pAtkSpd"> 1.305 1.31 1.315 1.32 1.325 1.33 1.335 1.34 1.345 1.35 1.35 1.36 1.365 1.37 1.375 1.38 1.385 1.39 1.395 1.4 1.405 1.41 1.415 1.42 1.425 1.43 1.435 1.44 1.445 1.45 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 167 164 161 158 155 153 150 147 144 141 138 136 133 130 127 124 121 119 116 113 110 107 104 102 99 96 93 90 87 85 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 167 164 161 158 155 153 150 147 144 141 138 136 133 130 127 124 121 119 116 113 110 107 104 102 99 96 93 90 87 85 </table>
 		<table name="#ench3reuseDelay"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#ench4AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -427,14 +427,14 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0406" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3reuseDelay" />
 		<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -547,7 +547,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -574,10 +574,10 @@
 		<table name="#blowRate"> 1.1 1.1 1.1 1.15 1.15 1.2 1.2 1.25 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -266 -279 -288 -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3685 3718 3751 3784 3817 3850 3883 3916 3949 3982 4014 4047 4080 4113 4146 4179 4212 4245 4278 4311 4343 4376 4409 4442 4475 4508 4541 4574 4607 4640 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0409" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -600,7 +600,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#ench1Chance"> 1.2 1.2 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.28 1.28 1.28 1.29 1.29 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0410" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -711,9 +711,9 @@
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -723,12 +723,12 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0411" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<effects>
 			<effect name="SilentMove">
@@ -746,9 +746,9 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 6 6 6 6 9 9 9 9 12 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -764,14 +764,14 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -784,7 +784,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#pAtk"> 62 67 73 78 83 89 94 100 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0413" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
 		<table name="#pAtk"> 124 134 155 155 166 177 188 199 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0414" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0415" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0416" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -983,14 +983,14 @@
 			21746,1,25;21746,2,25;21746,3,25;21746,4,25
 		</table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 122 159 183 204 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 122 159 183 204 </table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0419" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" /> <!-- Thief Key -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1011,12 +1011,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 106 122 136 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
 		<table name="#ench1hpConsume"> 200 197 193 190 187 183 180 176 173 170 166 163 159 156 153 149 146 142 139 136 132 129 125 122 119 115 112 108 105 102 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1026,13 +1026,13 @@
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0420" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<table name="#atkCountMax"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 582 611 635 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 29 31 33 34 </table>
 		<table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0421" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1097,13 +1097,13 @@
 	<skill id="422" levels="3" name="Polearm Accuracy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#ench1accCombat"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 0.2 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 0.2 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0422" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1125,7 +1125,7 @@
 		</enchant1Effects>
 		<enchant2Effects>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
-				<param power="#ench2mpConsume" />
+				<param power="#ench2MpConsume2" />
 				<add stat="accCombat" val="4">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
@@ -1136,7 +1136,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#firePower"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#vuln"> 3 5 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1146,7 +1146,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0423" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1160,16 +1160,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="424" levels="3" name="War Frenzy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 14 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 14 15 </table>
 		<table name="#trait_shock"> 5 10 15 </table>
 		<table name="#trait_sleep"> 10 20 30 </table>
 		<table name="#ench1Trait_shock"> 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 </table>
 		<table name="#ench1Trait_sleep"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 0.98 0.97 0.96 0.94 0.93 0.92 0.9 0.89 0.88 0.86 0.85 0.84 0.82 0.81 0.8 0.78 0.77 0.76 0.74 0.73 0.72 0.7 0.69 0.68 0.66 0.65 0.64 0.62 0.61 0.6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 0.98 0.97 0.96 0.94 0.93 0.92 0.9 0.89 0.88 0.86 0.85 0.84 0.82 0.81 0.8 0.78 0.77 0.76 0.74 0.73 0.72 0.7 0.69 0.68 0.66 0.65 0.64 0.62 0.61 0.6 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0424" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		</enchant1Effects>
 		<enchant2Effects>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
-				<param power="#ench2mpConsume" />
+				<param power="#ench2MpConsume2" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0425" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1539,7 +1539,7 @@
 		</enchant2Effects>
 	</skill>
 	<skill id="436" levels="1" name="Divine Lore" enchantGroup1="5">
-		<table name="#ench2mpConsume"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill0436" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		</effects>
 		<enchant1Effects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" />
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="#ench2MpConsume2" />
 			</effect>
 		</enchant1Effects>
 	</skill>
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1604,8 +1604,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8873" /> <!-- Phoenix Blood -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1626,7 +1626,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0439" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1643,7 +1643,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0440" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1698,7 +1698,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0442" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="65" />
+		<set name="mpConsume2" val="65" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1732,7 +1732,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0443" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1763,7 +1763,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_skill0444_a" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1782,7 +1782,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0445" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1805,7 +1805,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0446" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1824,7 +1824,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0447" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1844,7 +1844,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="itemConsumeSteps" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
+		<set name="mpConsume1" val="530" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<table name="#cubicPower"> 1026 1264 1530 1822 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 8 9 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 62 65 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 62 65 69 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -1884,7 +1884,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1908,7 +1908,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -523 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
 		<table name="#ench1Cost"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 </table>
@@ -1925,13 +1925,13 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1975,7 +1975,7 @@
 		<table name="#chargeConsume"> 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 582 624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 32 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 32 </table>
 		<table name="#runSpd"> 40 66 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1985,7 +1985,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0451" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2023,7 +2023,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="52" />
+		<set name="mpConsume2" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2052,7 +2052,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0453" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2071,8 +2071,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2092,8 +2092,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2112,8 +2112,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2132,8 +2132,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2152,8 +2152,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2172,8 +2172,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2192,8 +2192,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8875" /> <!-- Battle Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2208,13 +2208,13 @@
 		<table name="#chargeConsume"> 2 3 </table>
 		<table name="#dispelAbnormals"> ROOT_PHYSICALLY,3;ROOT_MAGICALLY,3 SPEED_DOWN,3;ROOT_PHYSICALLY,3;ROOT_MAGICALLY,3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 66 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 37 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 37 </table>
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0461" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2391,7 +2391,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table>
 		<table name="#power"> 30 32 35 46 51 55 71 78 84 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -2400,7 +2400,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0468" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2426,8 +2426,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0469" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
-		<set name="mpConsume" val="11" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="3" />
+		<set name="mpConsume2" val="11" />
+		<set name="mpConsume1" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2441,13 +2441,13 @@
 	<skill id="470" levels="7" name="Detect Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 46 55 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 18 27 36 44 54 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 18 27 36 44 54 60 </table>
 		<table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table>
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0470" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2461,14 +2461,14 @@
 	<skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 46 55 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 5 7 9 11 14 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 5 7 9 11 14 15 </table>
 		<table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0471" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2625,7 +2625,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -2634,7 +2634,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0476" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2655,11 +2655,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -335 -335 -335 -337 -337 -337 -338 -338 -338 -340 -340 -340 -341 -341 -341 -342 -342 -342 -343 -343 -343 -344 -344 -344 -345 -345 -345 -346 -346 -346 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 </table>
 		<table name="#ench4EffectPoints"> -335 -335 -335 -337 -337 -337 -338 -338 -338 -340 -340 -340 -341 -341 -341 -342 -342 -342 -343 -343 -343 -344 -344 -344 -345 -345 -345 -346 -346 -346 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 3717 3781 3845 3909 3973 4037 4100 4164 4228 4292 4356 4420 4483 4547 4611 4675 4739 4803 4866 4930 4994 5058 5122 5186 5249 5313 5377 5441 5505 5569 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -2671,7 +2671,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0477" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2682,7 +2682,7 @@
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2718,7 +2718,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 16 16 18 18 19 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 16 16 18 18 19 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -2727,7 +2727,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0478" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2795,7 +2795,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 235 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 25 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="90" />
@@ -2804,7 +2804,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0482" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2822,7 +2822,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 438 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 24 </table>
 		<table name="#pDef"> 1600 3200 </table>
 		<table name="#ench1pDef"> 3240 3280 3320 3360 3400 3440 3480 3520 3560 3600 3640 3680 3720 3760 3800 3840 3880 3920 3960 4000 4040 4080 4120 4160 4200 4240 4280 4320 4360 4400 </table>
 		<table name="#ench2runSpd"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table>
@@ -2834,7 +2834,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0483" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2870,7 +2870,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0484" />
 		<set name="magicLvl" val="32" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2889,7 +2889,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -341 -408 -467 -523 -582 -624 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 62 68 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 30 35 40 46 51 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 30 35 40 46 51 55 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2907,7 +2907,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2942,7 +2942,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 71 74 78 81 88 91 95 101 101 104 112 116 120 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 71 74 78 81 88 91 95 101 101 104 112 116 120 </table>
 		<table name="#power"> 179 194 210 245 264 285 330 354 381 438 469 502 573 611 651 </table>
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -2951,7 +2951,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0487" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -2977,7 +2977,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0489" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3000,10 +3000,10 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 303 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 25 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 12 12 12 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 12 12 12 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -3012,7 +3012,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0490" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -3020,7 +3020,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
@@ -3037,7 +3037,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="366" />
+		<set name="mpConsume1" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -3052,11 +3052,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -335 -335 -335 -337 -337 -337 -338 -338 -338 -340 -340 -340 -341 -341 -341 -342 -342 -342 -343 -343 -343 -344 -344 -344 -345 -345 -345 -346 -346 -346 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2221 2226 2230 2234 2238 2243 2247 2251 2255 2260 2264 2268 2273 2277 2281 2285 2290 2294 2298 2302 2307 2311 2315 2319 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -3069,7 +3069,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0492" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -3078,7 +3078,7 @@
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalSoulAttack">
 				<param power="#power" />
@@ -3101,10 +3101,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -114 -117 -119 -121 -124 -126 -129 -131 -133 -136 -138 -140 -142 -144 -146 -148 -150 -152 -154 -156 -157 -159 -160 -162 -163 -164 -166 -167 </table>
 		<table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1531 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2212 2231 2251 2271 2291 2310 2330 2350 2370 2389 2409 2429 2449 2468 2488 2508 2528 2547 2567 2587 2607 2626 2646 2666 2686 2705 2725 2745 2765 2784 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2222 2226 2230 2234 2239 2243 2247 2252 2256 2260 2265 2269 2273 2277 2282 2286 2290 2295 2299 2303 2308 2312 2316 2320 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2230 2268 2306 2345 2383 2421 2460 2498 2536 2575 2613 2651 2689 2728 2766 2804 2843 2881 2919 2958 2996 3034 3072 3111 3149 3187 3226 3264 3302 3341 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -3119,7 +3119,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0493" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -3128,7 +3128,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3182,7 +3182,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench7Duel"> 17 25 33 40 48 56 63 71 79 86 94 102 109 117 125 132 140 148 155 163 171 178 186 194 201 209 217 224 232 240 </table>
@@ -3204,7 +3204,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -3274,7 +3274,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -266 -279 -288 -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table>
 		<table name="#effectRange"> 600 700 700 700 700 700 800 800 800 800 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalLvl"> 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 134 135 135 135 135 135 135 136 136 136 136 136 136 137 137 137 137 137 137 138 138 138 138 138 138 139 139 139 139 139 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 90 </table>
@@ -3299,7 +3299,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -3312,7 +3312,7 @@
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="mpInitialConsume" val="#ench3Cost" />
+		<enchant3 name="mpConsume1" val="#ench3Cost" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -3359,10 +3359,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2907 2926 2946 2966 2986 3006 3025 3045 3065 3085 3105 3124 3144 3164 3184 3203 3223 3243 3263 3283 3302 3322 3342 3362 3382 3401 3421 3441 3461 3480 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2745 2750 2756 2761 2766 2772 2777 2782 2788 2793 2799 2804 2809 2815 2820 2825 2831 2836 2841 2847 2852 2858 2863 2868 2874 2879 2884 2890 2895 2900 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2788 2836 2884 2932 2980 3028 3076 3123 3171 3219 3267 3315 3363 3411 3459 3506 3554 3602 3650 3698 3746 3794 3841 3889 3937 3985 4033 4081 4129 4177 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -3374,7 +3374,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0496" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -3383,7 +3383,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3432,10 +3432,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -3447,7 +3447,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0497" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -3457,7 +3457,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3511,10 +3511,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3525,7 +3525,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0498" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -3535,7 +3535,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="ANCIENTSWORD" />
@@ -3580,7 +3580,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 341 467 582 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 22 29 </table>
 		<table name="#trait_derangement"> 40 60 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -3589,7 +3589,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0499" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="225000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index 1dfdabe4a63384a1cd078a7c21c5367f742aca82..772a9a7105d3b0c22a21d49255eb19c0164d997f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -52,7 +52,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -234 -248 -262 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -1632 -2091 -2386 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 28 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 28 33 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0503" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -147,10 +147,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#power"> 620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -162,7 +162,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0504" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -221,10 +221,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#power"> 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -236,7 +236,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0505" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -300,10 +300,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -252 -288 -311 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 60 66 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 43 47 51 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 43 47 51 </table>
 		<table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0506" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -377,10 +377,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -366 -375 -385 -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 65 67 69 69 71 73 75 77 80 82 84 86 89 89 91 93 96 98 100 103 105 107 109 109 112 114 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 135 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 65 67 69 69 71 73 75 77 80 82 84 86 89 89 91 93 96 98 100 103 105 107 109 109 112 114 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 135 </table>
 		<table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0507" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -448,10 +448,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 112 116 119 123 126 129 133 133 137 140 143 147 150 154 157 160 164 164 167 170 173 177 180 183 186 188 191 194 197 199 202 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 112 116 119 123 126 129 133 133 137 140 143 147 150 154 157 160 164 164 167 170 173 177 180 183 186 188 191 194 197 199 202 </table>
 		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 1239 1260 1281 1303 1324 1345 1366 1388 1409 1430 1451 1473 1494 1515 1537 1558 1579 1600 1622 1643 1664 1685 1707 1728 1749 1770 1792 1813 1834 1856 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0508" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -518,10 +518,10 @@
 		<table name="#dot"> 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 71 69 67 65 63 62 60 58 56 54 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 107 105 103 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 71 69 67 65 63 62 60 58 56 54 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -580,9 +580,9 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#lethalStrikeRate"> 30 35 40 45 50 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 100 103 106 109 112 </table>
 		<table name="#ench1LethalStrikeRate"> 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-897" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" /> <!-- Special Bolt -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<enchant1 name="lethalStrikeRate" val="#ench1LethalStrikeRate" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="CROSSBOW" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0511" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0512" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0513" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -693,8 +693,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0514" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -736,8 +736,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0515" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -779,8 +779,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0516" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -822,8 +822,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0517" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -865,8 +865,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0518" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="366" />
+		<set name="mpConsume2" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -936,7 +936,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1462" /> <!-- Crystal (S-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="398" />
+		<set name="mpConsume2" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
 		<table name="#range"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
 		<table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table>
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0521" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -193 -252 -296 -323 </table>
 		<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 14 19 22 </table>
 		<table name="#trait_bow"> -12 -16 -20 -24 </table>
 		<table name="#trait_crossbow"> -16 -24 -32 -40 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0522" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1116,7 +1116,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0524" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1154,11 +1154,11 @@
 	<skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 75 88 98 104 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 15 19 22 25 26 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 75 88 98 104 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 15 19 22 25 26 28 </table>
 		<table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
 		<table name="#ench3npcId"> 13257 13257 13257 13258 13258 13258 13259 13259 13259 13260 13260 13260 13261 13261 13261 13262 13262 13262 13263 13263 13263 13264 13264 13264 13265 13265 13266 13266 13266 13267 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1166,15 +1166,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0525" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<table name="#ench3elementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 6157 6253 6350 6446 6543 6639 6736 6832 6929 7025 7122 7218 7315 7411 7508 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#enchmpConsume"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table>
+		<table name="#enchMpConsume2"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1207,7 +1207,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0526" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1217,11 +1217,11 @@
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#enchmpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#enchMpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant3 name="mpConsume" val="#enchmpConsume" />
+		<enchant3 name="mpConsume2" val="#enchMpConsume2" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalSoulAttack">
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0527" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0528" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1312,7 +1312,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="529" levels="1" name="Song of Elemental" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_ELEMENTAL" />
@@ -1322,13 +1322,13 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0529" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="fireRes" val="30" />
@@ -1340,7 +1340,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_ALIGNMENT" />
@@ -1350,13 +1350,13 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0530" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1468,7 +1468,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0536" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="143" />
+		<set name="mpConsume2" val="143" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1507,7 +1507,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0538" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0539" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="71" />
+		<set name="mpConsume2" val="71" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1591,7 +1591,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0540" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="71" />
+		<set name="mpConsume2" val="71" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1616,7 +1616,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1642,7 +1642,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1668,7 +1668,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1694,7 +1694,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1720,7 +1720,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1746,7 +1746,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1798,7 +1798,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1824,7 +1824,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1850,7 +1850,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1876,7 +1876,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1928,7 +1928,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1954,7 +1954,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1980,7 +1980,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2006,7 +2006,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2032,7 +2032,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2058,7 +2058,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2078,7 +2078,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2095,7 +2095,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2116,7 +2116,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1588 1733 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2126,7 +2126,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2142,7 +2142,7 @@
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
 		<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_WARRIOR" />
@@ -2151,7 +2151,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2165,7 +2165,7 @@
 	<skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
 		<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WATER" />
@@ -2174,7 +2174,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2189,7 +2189,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2198,7 +2198,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2215,7 +2215,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2231,7 +2231,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2247,7 +2247,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 56 62 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 56 62 70 </table>
 		<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -2256,7 +2256,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2272,8 +2272,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#amount"> 690 731 770 806 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 72 80 90 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 23 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 64 72 80 90 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 18 20 23 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2281,8 +2281,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2297,7 +2297,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="chargeConsume" val="2" />
@@ -2307,7 +2307,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2327,7 +2327,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2338,7 +2338,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2365,7 +2365,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="50" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2387,8 +2387,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 21 23 26 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -2404,8 +2404,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2421,7 +2421,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2429,7 +2429,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2446,7 +2446,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -2464,7 +2464,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2487,8 +2487,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2503,7 +2503,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2512,7 +2512,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2529,7 +2529,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2538,7 +2538,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2555,7 +2555,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -726 -811 -887 -959 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
@@ -2569,7 +2569,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -2587,7 +2587,7 @@
 		<table name="#dot"> 27 27 31 31 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2605,7 +2605,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2626,7 +2626,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> 477 532 582 630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2635,7 +2635,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="135000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2652,7 +2652,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 3749 4217 4703 5199 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2661,7 +2661,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2682,7 +2682,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
@@ -2697,7 +2697,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2713,7 +2713,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -242 -271 -296 -320 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2732,7 +2732,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2751,7 +2751,7 @@
 	<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
 		<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
@@ -2760,7 +2760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2778,7 +2778,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2800,7 +2800,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2814,7 +2814,7 @@
 	<skill id="586" levels="2" name="Rolling Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 58 </table>
 		<table name="#power"> 840 984 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2822,7 +2822,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -2839,7 +2839,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -530 -580 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 58 </table>
 		<table name="#power"> 1200 1406 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2847,7 +2847,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2864,7 +2864,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#dot"> 88 101 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 58 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
@@ -2878,7 +2878,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2893,13 +2893,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#drainHp"> 540 580 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 58 </table>
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 4a03219b507d334a1a43f33d21cc4014cf734c63..32763dbdb67b169f0a0a3224b096fdd0775ab62e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1460" /> <!-- Crystal (B-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="366" />
+		<set name="mpConsume2" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0621" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="mpConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume2" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 	<skill id="622" levels="2" name="Ultimate Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 36 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 47 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 47 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
 		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0622" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0470" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="67" />
+		<set name="mpConsume2" val="67" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0471" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -484,10 +484,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -337 -346 -356 -366 -375 -385 -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table>
 		<table name="#ench4ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="activateRate" val="#ench4ActivateRates" />
@@ -546,8 +546,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0484" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="32" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1161,7 +1161,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1261,7 +1261,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1336,7 +1336,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1361,7 +1361,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1386,7 +1386,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1436,7 +1436,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1733" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="112" />
+		<set name="mpConsume2" val="112" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1505,7 +1505,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1547,7 +1547,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1603,7 +1603,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="51" />
+		<set name="mpConsume2" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1627,7 +1627,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="144" />
+		<set name="mpConsume2" val="144" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1653,7 +1653,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="76" />
+		<set name="mpConsume2" val="76" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1684,7 +1684,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="114" />
+		<set name="mpConsume2" val="114" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1708,7 +1708,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1767,7 +1767,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
+		<set name="mpConsume2" val="116" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1792,7 +1792,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="159" />
+		<set name="mpConsume2" val="159" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1821,7 +1821,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1846,7 +1846,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1874,7 +1874,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1927,7 +1927,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1953,7 +1953,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="90" />
+		<set name="mpConsume2" val="90" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1980,7 +1980,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2009,7 +2009,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2037,7 +2037,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2087,7 +2087,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2106,7 +2106,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="189" />
+		<set name="mpConsume2" val="189" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 07edb60e1cf8aab7c631ba29db531d87cf07b2ad..350cc9047a57053c66370d8a5b9c82e8efd1f148 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="252" />
+		<set name="mpConsume2" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="252" />
+		<set name="mpConsume2" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -179,7 +179,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -214,7 +214,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -311,8 +311,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="117" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
+		<set name="mpConsume2" val="117" />
+		<set name="mpConsume1" val="28" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume1" val="72" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -357,8 +357,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="127" />
+		<set name="mpConsume2" val="127" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 65 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 121 133 145 160 </table>
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 65 69 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -494,7 +494,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 65 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table>
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="coolTime" val="900" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 65 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table>
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="1500" />
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -551,8 +551,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
-		<set name="mpConsume" val="48" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="48" />
+		<set name="mpConsume1" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 3189 3590 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 186 197 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 72 </table>
 		<table name="#power"> 186 197 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -653,8 +653,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -672,8 +672,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -739,8 +739,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="28" />
+		<set name="mpConsume1" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -760,7 +760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -809,8 +809,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="112" />
+		<set name="mpConsume2" val="112" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -929,8 +929,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="82" />
+		<set name="mpConsume2" val="82" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1011,8 +1011,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="48" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="48" />
+		<set name="mpConsume1" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1028,8 +1028,8 @@
 		<table name="#amount"> 743 772 796 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 136 142 146 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 34 36 37 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 136 142 146 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 34 36 37 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1037,8 +1037,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1053,8 +1053,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 182 189 195 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 46 48 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 182 189 195 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 46 48 49 </table>
 		<table name="#power"> 50 55 60 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1063,8 +1063,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1082,8 +1082,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 54 56 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 14 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1099,8 +1099,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1115,8 +1115,8 @@
 	<skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 68 70 73 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 17 18 19 </table>
 		<table name="#power"> 112 117 122 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-92" />
@@ -1127,8 +1127,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1143,8 +1143,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 68 70 73 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 17 18 19 </table>
 		<table name="#power"> 56 59 61 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1157,8 +1157,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1172,8 +1172,8 @@
 	<skill id="744" levels="3" name="Vale Master Dark Flare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 68 70 73 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 17 18 19 </table>
 		<table name="#power"> 112 117 122 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1185,8 +1185,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1201,8 +1201,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 635 650 662 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 23 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 23 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 6 6 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1210,8 +1210,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1234,7 +1234,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<table name="#power"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 150 156 160 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1291,8 +1291,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<table name="#power"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 68 71 73 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1324,7 +1324,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<table name="#power"> 1073 1173 1271 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 71 74 77 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1377,7 +1377,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 71 74 77 </table>
 		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 142 148 153 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 142 148 153 </table>
 		<table name="#power"> 4769 5211 5645 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1465,8 +1465,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="52" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="13" />
+		<set name="mpConsume2" val="52" />
+		<set name="mpConsume1" val="13" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1595,7 +1595,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0760" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1616,8 +1616,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0761" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1649,7 +1649,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1715,7 +1715,7 @@
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
 		<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WINDSTORM" />
@@ -1725,7 +1725,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0764" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1733,7 +1733,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
 		<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="10" />
@@ -1745,7 +1745,7 @@
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
 		<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BLADESTORM" />
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0765" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1763,7 +1763,7 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
 		<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="DUAL" />
 		</cond>
@@ -1815,7 +1815,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0768" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1839,7 +1839,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0769" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
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 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1863,7 +1863,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0770" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1890,7 +1890,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0771" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="160" />
+		<set name="mpConsume2" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1920,7 +1920,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0772" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="160" />
+		<set name="mpConsume2" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1951,7 +1951,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0773" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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+		<set name="mpConsume2" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1987,7 +1987,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2024,7 +2024,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2060,7 +2060,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
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@@ -2091,7 +2091,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
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+		<set name="mpConsume2" val="160" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -2120,7 +2120,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0778" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2143,8 +2143,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2164,8 +2164,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2185,8 +2185,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2206,8 +2206,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
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+		<set name="mpConsume1" val="14" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2227,8 +2227,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
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+		<set name="mpConsume1" val="14" />
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@@ -2250,8 +2250,8 @@
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 		<set name="magicLvl" val="83" />
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@@ -2314,8 +2314,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
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+		<set name="mpConsume1" val="8" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
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@@ -2377,8 +2377,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0788" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2441,7 +2441,7 @@
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@@ -2476,7 +2476,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" />
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@@ -2523,8 +2523,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2566,7 +2566,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume1" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2575,7 +2575,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2Cost" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2Cost" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2643,7 +2643,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2669,7 +2669,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2689,7 +2689,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2711,7 +2711,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2739,7 +2739,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index c9fa09c76baaeca0f7044ed6f339e1eaaa284e46..5f97d268b56b3a93937dba5f55c0b4525a34351e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="49" />
+		<set name="mpConsume2" val="49" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0810" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0810" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0810" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0810" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0814" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0815" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="1080" />
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0816" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -378,7 +378,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1733" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0817" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0821" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<table name="#amount"> 8 12 15 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 362 481 562 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 55 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 78 88 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 78 88 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0822" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 408 495 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 52 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 36 42 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.03 1.06 1.09 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0823" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 55 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.05 1.08 1.1 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 44 44 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 44 44 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0824" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0825" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0826" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0827" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0828" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0829" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0830" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -728,7 +728,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- Crystal (D-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="122" />
+		<set name="mpConsume2" val="122" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0833" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="94" />
+		<set name="mpConsume2" val="94" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -779,7 +779,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0834" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -839,8 +839,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0836" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0837" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="53" />
+		<set name="mpConsume2" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -918,7 +918,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0840" />
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0841" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0842" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0843" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="2132" /> <!-- Gemstone B -->
 		<set name="isOutpost" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume1" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1505,7 +1505,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="8" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="8" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1553,8 +1553,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="28" />
+		<set name="mpConsume1" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0056" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0099" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1628,8 +1628,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1181" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="32" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="32" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1652,8 +1652,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1679,7 +1679,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0526" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1710,7 +1710,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1764,8 +1764,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1785,7 +1785,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0110" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1812,8 +1812,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1178" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1838,8 +1838,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1220" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1868,8 +1868,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1893,8 +1893,8 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
@@ -1921,8 +1921,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1941,7 +1941,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1957,7 +1957,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1974,7 +1974,7 @@
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -1991,7 +1991,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2008,7 +2008,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2016,7 +2016,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2031,7 +2031,7 @@
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2039,7 +2039,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2054,7 +2054,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2062,7 +2062,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2077,7 +2077,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2086,7 +2086,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2101,7 +2101,7 @@
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2110,7 +2110,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2125,7 +2125,7 @@
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2134,7 +2134,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2154,7 +2154,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="69" />
+		<set name="mpConsume2" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2177,7 +2177,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2196,7 +2196,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="896" levels="6" name="Rolling Step">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2205,7 +2205,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -2224,7 +2224,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="897" levels="6" name="Double Blast">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2233,7 +2233,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2251,7 +2251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="898" levels="6" name="Tornado Slash">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -2260,7 +2260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2278,7 +2278,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="899" levels="6" name="Cat Roar">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2294,7 +2294,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 2e07796f61719d36a2b2f141537dbcfdc9022e0a..0b49329a1a6e49adf9de9422ca713eda22fa527f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="900" levels="6" name="Energy Blast">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 5280 5390 5498 5603 5704 5800 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 	<skill id="901" levels="6" name="Dark Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -41,7 +41,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -61,7 +61,7 @@
 	<skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -89,7 +89,7 @@
 	<skill id="903" levels="6" name="Stratum Explosion">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -116,7 +116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst">
 		<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -137,7 +137,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -162,7 +162,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -179,7 +179,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -199,7 +199,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="906" levels="6" name="Lance Step">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -227,7 +227,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="908" levels="6" name="Spin Slash">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="909" levels="6" name="Ice Focus">
 		<table name="#effectPoints"> -338 -340 -341 -342 -344 -345 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="910" levels="6" name="Water Jet">
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon and Owl -->
 		<table name="#effectPoints"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -400,8 +400,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- Crystal (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="116" />
+		<set name="mpConsume1" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -425,7 +425,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0913" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="37" />
+		<set name="mpConsume2" val="37" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0914" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0915" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 	<skill id="916" levels="4" name="Shield Deflect Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 29 29 </table>
 		<table name="#vengeanceMdam"> 20 30 40 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="8" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0916" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0917" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="37" />
+		<set name="mpConsume2" val="37" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0918" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0919" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
 		<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0920" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0921" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="77" />
+		<set name="mpConsume2" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -706,7 +706,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0924" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="81" />
+		<set name="mpConsume2" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0928_1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="82" />
+		<set name="mpConsume2" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -856,8 +856,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -887,8 +887,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -918,8 +918,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0470" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="67" />
+		<set name="mpConsume2" val="67" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="25" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0939" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0947" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1222,7 +1222,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0948" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
 		<table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0539" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1302,7 +1302,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
 		<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0540" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1391,7 +1391,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill000955" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1442,7 +1442,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill956" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="133" />
+		<set name="mpConsume2" val="133" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1466,7 +1466,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
 		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="1080" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1620" />
 		<set name="icon" val="icon.skill957" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<!-- Vanguard Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
 		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
@@ -1510,7 +1510,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1733" />
 		<set name="icon" val="icon.skill958" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1559,7 +1559,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1601,8 +1601,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1622,8 +1622,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="679" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1685,7 +1685,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="99" />
+		<set name="mpConsume2" val="99" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
@@ -1708,8 +1708,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0004" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1752,8 +1752,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1773,7 +1773,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0313" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1799,7 +1799,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -288 -292 -342 -300 -304 -307 -311 -314 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
 		<table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1816,7 +1816,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1833,7 +1833,7 @@
 	<skill id="974" levels="7" name="Stun Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
 		<table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1850,7 +1850,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1871,7 +1871,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1882,8 +1882,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1175" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1899,7 +1899,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 </table>
 		<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1910,8 +1910,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1177" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1927,7 +1927,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1946,8 +1946,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1965,7 +1965,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1982,7 +1982,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2030,7 +2030,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -7427 -8137 -8851 -9570 -10292 -11018 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 108 109 110 111 112 112 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
@@ -2041,7 +2041,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0018" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2056,7 +2056,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -2072,8 +2072,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2090,7 +2090,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 48 52 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="KNIGHT_AURA" />
@@ -2099,7 +2099,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0982" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2131,7 +2131,7 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -3787 -4080 -4374 -4665 -4950 -5226 -5490 -5657 -5815 -5965 -6104 -6232 -6349 -6452 -6542 -6620 -6656 -6690 -6722 -6752 -6781 -6809 -6836 -6862 -6887 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2139,7 +2139,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0984" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -2191,7 +2191,7 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -417 -496 -586 -686 -796 -916 -1046 -1136 -1230 -1327 -1425 -1525 -1626 -1727 -1827 -1925 -1973 -2020 -2067 -2112 -2156 -2200 -2241 -2282 -2320 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -2200,7 +2200,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0986" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2228,7 +2228,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0987" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="162" />
+		<set name="mpConsume2" val="162" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2261,7 +2261,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0988" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2288,7 +2288,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0989" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2314,7 +2314,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0990" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2347,7 +2347,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="mpConsume" val="82" />
+		<set name="mpConsume2" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
@@ -2440,7 +2440,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0484" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume1" val="38" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2477,7 +2477,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="82" />
+		<set name="mpConsume1" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -2512,7 +2512,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="mpConsume" val="79" />
+		<set name="mpConsume2" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2531,7 +2531,7 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -625 -744 -879 -1029 -1194 -1374 -1568 -1704 -1845 -1990 -2138 -2288 -2439 -2590 -2740 -2814 -2887 -2959 -3030 -3100 -3168 -3234 -3299 -3362 -3422 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
@@ -2547,7 +2547,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2580,7 +2580,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0998" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume1" val="38" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 693cbd3e71137e7452ec2ab90ece1f929977a31a..4cb0cdbe64f5fe3d3aa0a81b25b59c7a239d27ef 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -4,14 +4,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 1 14 25 35 40 48 56 60 66 72 </table>
 		<table name="#mdot"> 0 0 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 4 5 6 6 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 2 3 3 4 5 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#pAtk"> 4.5 14 33.5 66.5 90.5 141.5 208.5 247 310 375.5 </table>
 		<table name="#ench1patk"> 418 421 424 427 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 475 478 481 484 487 490 493 496 499 502 505 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1001" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -34,11 +34,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 285 418 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 56 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 84 123 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 21 31 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 84 123 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 21 31 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -49,8 +49,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1002" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -58,8 +58,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -70,12 +70,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 285 379 457 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 40 48 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 84 111 137 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 21 28 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 84 111 137 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 21 28 35 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 134 132 130 127 125 123 121 118 116 114 111 109 107 105 102 100 98 95 93 91 89 86 84 82 79 77 75 73 70 68 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 134 132 130 127 125 123 121 118 116 114 111 109 107 105 102 100 98 95 93 91 89 86 84 82 79 77 75 73 70 68 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -87,8 +87,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1003" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -96,8 +96,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -109,11 +109,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -125,8 +125,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1004" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -134,8 +134,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -146,12 +146,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 24 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 96 123 150 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 24 31 38 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -163,8 +163,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1005" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -172,8 +172,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -185,11 +185,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 204 379 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 111 150 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 28 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 111 150 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 28 38 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -200,8 +200,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1006" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -209,8 +209,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -221,12 +221,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 162 243 418 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 25 44 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 70 123 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 70 123 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 18 31 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 120 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 120 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
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@@ -237,8 +237,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1007" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -259,11 +259,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
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-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
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@@ -275,8 +275,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1008" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -284,8 +284,8 @@
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -296,12 +296,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 285 379 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 84 111 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 21 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 84 111 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 21 28 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 109 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 88 86 85 83 81 79 77 75 74 72 70 68 66 64 62 61 59 57 55 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 109 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 88 86 85 83 81 79 77 75 74 72 70 68 66 64 62 61 59 57 55 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -312,8 +312,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1009" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -333,12 +333,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 243 331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 18 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 18 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 5 6 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
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@@ -350,8 +350,8 @@
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -370,8 +370,8 @@
 	<skill id="1011" levels="18" name="Heal">
 		<table name="#effectPoints"> 50 58 67 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 5 7 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -379,8 +379,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1011" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -395,8 +395,8 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3 POISON,7 POISON,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 331 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 35 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 24 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 6 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 24 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 6 11 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -404,8 +404,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1012" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -420,11 +420,11 @@
 		<table name="#amount"> 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -433,16 +433,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1013" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target active_skill_id="1013" /> <!-- Cannot be used to classes that has Recharge skill -->
@@ -463,8 +463,8 @@
 		<table name="#amount"> 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 32 35 39 41 43 49 52 53 57 59 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 10 11 11 13 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 22 25 28 32 35 39 41 43 49 52 53 57 59 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 7 7 8 9 10 11 11 13 13 14 15 15 16 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -472,8 +472,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1015" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -487,8 +487,8 @@
 	<skill id="1016" levels="9" name="Resurrection">
 		<table name="#effectPoints"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 64 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -498,8 +498,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1016" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -518,8 +518,8 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3;PARALYZE,1 POISON,7;BLEEDING,7;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 POISON,9;BLEEDING,9;PARALYZE,1;TURN_STONE,1 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 62 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 11 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -527,8 +527,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1018" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -544,11 +544,11 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 528 544 561 593 609 626 658 674 690 706 722 737 753 768 783 798 812 826 840 854 867 879 892 904 915 926 936 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 71 73 77 77 79 83 85 87 89 91 93 94 94 96 98 99 101 103 105 106 108 109 111 112 113 115 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 20 20 20 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 71 73 77 77 79 83 85 87 89 91 93 94 94 96 98 99 101 103 105 106 108 109 111 112 113 115 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 18 19 20 20 20 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 785 789 794 798 803 807 812 816 821 825 829 834 838 843 847 852 856 861 865 870 874 879 883 887 892 896 901 905 910 914 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -557,16 +557,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1020" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="#amount" />
@@ -587,16 +587,16 @@
 	<skill id="1027" levels="15" name="Group Heal">
 		<table name="#effectPoints"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 26 30 34 38 42 47 52 55 57 66 69 70 76 79 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 18 19 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 26 30 34 38 42 47 52 55 57 66 69 70 76 79 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 18 19 20 21 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1027" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -610,13 +610,13 @@
 	<skill id="1028" levels="19" name="Might of Heaven" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table>
 		<table name="#ench1power"> 87 88 89 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
 		<table name="#ench2ElementPower"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 42 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 42 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -629,8 +629,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1028" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -638,8 +638,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="elementPower" val="#ench2ElementPower" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -664,8 +664,8 @@
 	<skill id="1031" levels="8" name="Disrupt Undead">
 		<table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
 		<table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -676,8 +676,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1031" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -695,12 +695,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#trait_bleed"> 30 40 50 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench3Trait_bleed"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1032" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -722,8 +722,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BLEED="#trait_bleed" />
@@ -739,12 +739,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 379 418 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 28 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#trait_poison"> 30 40 50 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench3Trait_poison"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -758,8 +758,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1033" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -767,8 +767,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -783,11 +783,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="1034" levels="13" name="Repose" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 52 56 62 64 66 70 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 52 56 62 64 66 70 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -795,8 +795,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1034" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -804,8 +804,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race="UNDEAD" />
 		</cond>
@@ -824,12 +824,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 243 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 7 9 11 </table>
 		<table name="#traits"> 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -841,8 +841,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1035" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -850,8 +850,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="#traits" />
@@ -865,11 +865,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -881,8 +881,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -890,8 +890,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -902,12 +902,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 243 418 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 18 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 18 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 5 8 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -919,8 +919,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -928,8 +928,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#rate" />
@@ -939,10 +939,10 @@
 	<skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -960,8 +960,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -970,7 +970,7 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="20" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -989,8 +989,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1003,8 +1003,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1043" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1012,8 +1012,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="holyPower" val="20" />
@@ -1024,12 +1024,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 9 11 </table>
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1041,8 +1041,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1044" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1050,8 +1050,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="regHp" val="#rate" />
@@ -1063,11 +1063,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 457 495 532 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 48 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 38 41 48 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 12 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 47 46 46 45 44 43 42 41 39 38 38 37 36 35 34 33 32 30 30 29 28 27 26 25 24 23 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 52 51 50 49 47 46 46 45 44 43 42 41 39 38 38 37 36 35 34 33 32 30 30 29 28 27 26 25 24 23 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1079,8 +1079,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1045" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1088,8 +1088,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -1101,8 +1101,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 566 635 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 9 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 44 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 13 </table>
 		<table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3.157 3.214 3.271 3.328 3.385 3.442 3.499 3.556 3.613 3.67 3.727 3.784 3.841 3.898 3.955 4.012 4.069 4.126 4.183 4.24 4.297 4.354 4.411 4.468 4.525 4.582 4.639 4.696 4.753 4.81 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1116,8 +1116,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1139,11 +1139,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 457 495 532 582 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 46 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 38 41 46 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 12 13 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 50 49 48 47 45 44 44 44 43 41 40 39 38 36 37 36 35 34 32 31 30 29 30 28 27 26 25 23 22 22 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 50 49 48 47 45 44 44 44 43 41 40 39 38 36 37 36 35 34 32 31 30 29 30 28 27 26 25 23 22 22 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1155,8 +1155,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1164,8 +1164,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -1174,8 +1174,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1049" levels="14" name="Requiem">
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_PASSIVE" />
@@ -1189,8 +1189,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1207,15 +1207,15 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#hitTime"> 20000 1500 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 84 122 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 21 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 84 122 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 21 31 </table>
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1050" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1237,8 +1237,8 @@
 	<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
 		<table name="#effectPoints"> -455 -493 -530 -547 -564 -580 -595 -609 -622 -633 -644 -653 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1246,8 +1246,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1056" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1263,11 +1263,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1279,8 +1279,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1288,8 +1288,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1303,16 +1303,16 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1324,8 +1324,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1333,8 +1333,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1351,12 +1351,12 @@
 	<skill id="1064" levels="14" name="Silence" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1373,8 +1373,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1384,8 +1384,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Mute" />
 		</effects>
@@ -1394,12 +1394,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 204 379 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 16 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 16 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 4 7 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1411,8 +1411,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1420,8 +1420,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
@@ -1431,12 +1431,12 @@
 	<skill id="1069" levels="42" name="Sleep" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -227 -235 -243 -268 -277 -285 -313 -322 -331 -360 -369 -379 -399 -408 -418 -438 -448 -457 -477 -486 -495 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1453,8 +1453,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1464,8 +1464,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Sleep" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -1477,12 +1477,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -1501,8 +1501,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1511,8 +1511,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1531,11 +1531,11 @@
 	<skill id="1072" levels="5" name="Sleeping Cloud" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -532 -582 -611 -635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 56 62 66 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 61 69 74 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 16 18 19 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 61 69 74 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 16 18 19 20 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 77 76 75 74 74 73 72 71 70 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 61 60 59 58 57 56 56 55 54 53 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 19 19 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 77 76 75 74 74 73 72 71 70 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 61 60 59 58 57 56 56 55 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 19 19 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1554,8 +1554,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1564,8 +1564,8 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Sleep" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -1578,10 +1578,10 @@
 		<table name="#breath"> 5 7 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 417 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 48 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1593,7 +1593,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1073" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1601,8 +1601,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="breath" val="#breath" />
@@ -1613,12 +1613,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -1637,8 +1637,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1647,8 +1647,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1666,14 +1666,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1075" levels="15" name="Peace">
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1075" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1688,12 +1688,12 @@
 	<skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1704,8 +1704,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1713,8 +1713,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critRate" val="#rCrit" />
@@ -1725,11 +1725,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 285 418 495 566 624 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 21 31 38 44 51 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 10 11 13 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1740,8 +1740,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1078" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1749,8 +1749,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancel" val="#cancel" />
@@ -1764,12 +1764,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1788,8 +1788,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1798,8 +1798,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1819,11 +1819,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 331 457 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 24 35 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 9 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1834,8 +1834,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1843,8 +1843,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -1854,12 +1854,12 @@
 	<skill id="1086" levels="2" name="Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1870,8 +1870,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1879,8 +1879,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1890,12 +1890,12 @@
 	<skill id="1087" levels="3" name="Agility" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1906,8 +1906,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1087" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1915,8 +1915,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -1926,8 +1926,8 @@
 	<skill id="1090" levels="6" name="Life Drain">
 		<table name="#effectPoints"> -121 -162 -204 -243 -285 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 32 40 46 54 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 12 14 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 32 40 46 54 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 12 14 16 </table>
 		<table name="#power"> 15 21 26 32 38 44 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1936,8 +1936,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1090" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1952,12 +1952,12 @@
 	<skill id="1092" levels="19" name="Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -162 -204 -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench1EffectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 -710 -711 -713 -714 -715 -1 -1 -1 -1 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 37 37 36 34 34 33 32 30 30 29 28 28 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 37 37 36 34 34 33 32 30 30 29 28 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -1974,8 +1974,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1985,8 +1985,8 @@
 		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Fear" />
 		</effects>
@@ -1996,8 +1996,8 @@
 		<table name="#dot"> 11 16 24 41 50 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -121 -162 -204 -379 -495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 12 16 28 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 7 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 12 16 28 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 4 7 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -2013,8 +2013,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2031,12 +2031,12 @@
 		<table name="#Acc"> 9 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 18 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 18 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2052,8 +2052,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2062,8 +2062,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="accCombat" val="#Acc" />
@@ -2073,12 +2073,12 @@
 	<skill id="1097" levels="20" name="Dreaming Spirit" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -121 -162 -204 -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2095,8 +2095,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2106,8 +2106,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Sleep" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -2119,13 +2119,13 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2141,8 +2141,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2151,8 +2151,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 496ba4b8a9a388c6804625631e71325157a2ac16..f72cae9ad061156a823f595eea6a16af6fb4365b 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -5,8 +5,8 @@
 		<table name="#dot"> 27 40 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -121 -162 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 18 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 18 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -24,8 +24,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -41,8 +41,8 @@
 		<table name="#dot"> 58 79 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -243 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -60,8 +60,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -77,8 +77,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> -243 -331 -418 -495 -597 -635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 44 52 64 70 </table>
 		<table name="#mdot"> 8 10 13 16 20 22 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 36 47 55 71 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 12 15 18 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 36 47 55 71 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 12 15 18 20 </table>
 		<table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -95,8 +95,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -113,12 +113,12 @@
 	<skill id="1104" levels="14" name="Seal of Winter" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -134,8 +134,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -144,8 +144,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -155,8 +155,8 @@
 	<skill id="1105" levels="18" name="Madness">
 		<table name="#effectPoints"> -204 -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -164,8 +164,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1105" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -181,8 +181,8 @@
 		<table name="#dot"> 58 79 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -204 -285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 32 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 32 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -200,8 +200,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -217,8 +217,8 @@
 		<table name="#dot"> 60 73 84 92 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -286 -333 -390 -409 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 29 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 77 92 113 122 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 20 23 29 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -247,8 +247,8 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="1111" levels="18" name="Summon Kat the Cat" enchantGroup1="1">
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1111" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -263,8 +263,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -290,11 +290,11 @@
 		<table name="#amount"> 41 44 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 227 243 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -303,16 +303,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1126" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="ManaHealByLevel">
 				<param power="#amount" />
@@ -329,11 +329,11 @@
 		<table name="#amount"> 169 189 211 247 259 272 313 328 343 389 405 421 472 489 507 542 561 579 616 635 654 692 711 730 768 786 805 824 842 860 878 896 913 931 947 964 980 996 1011 1026 1040 1054 1067 1080 1092 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 337 349 362 388 401 414 440 454 467 494 508 521 549 562 575 589 602 615 628 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 1096 1110 1104 1108 1112 1116 1120 1124 1128 1132 1136 1140 1144 1148 1153 1157 1161 1165 1169 1173 1177 1181 1185 1189 1193 1197 1201 1205 1209 1214 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 94 92 90 89 87 86 84 82 81 79 77 76 74 72 71 69 67 66 64 62 61 59 57 56 54 53 51 49 48 46 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 94 92 90 89 87 86 84 82 81 79 77 76 74 72 71 69 67 66 64 62 61 59 57 56 54 53 51 49 48 46 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -342,16 +342,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1127" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="#amount" />
@@ -364,8 +364,8 @@
 		</enchant1Effects>
 	</skill>
 	<skill id="1128" levels="18" name="Summon Shadow" enchantGroup1="1">
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14497 14498 14499 14500 14501 14502 14503 14504 14505 14506 14507 14508 14509 14510 14511 14512 14513 14514 14515 14516 14517 14518 14519 14520 14521 14522 14523 14524 14525 14526 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1128" />
@@ -380,8 +380,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -407,8 +407,8 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 11 13 6 9 9 6 9 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 1 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 14 14 14 14 14 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 62 75 88 95 101 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 22 24 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 62 75 88 95 101 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 19 22 24 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14001 14002 14003 14004 14005 14006 14007 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14008 14009 14010 14011 14012 14013 14014 14015 14016 14017 14018 14019 14020 14021 14022 14023 14024 14025 14026 14027 14028 14029 14030 14031 14032 14033 14034 14035 14036 14037 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1129" />
@@ -419,8 +419,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -446,11 +446,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -461,8 +461,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1139" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -470,8 +470,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -481,12 +481,12 @@
 	<skill id="1140" levels="3" name="Servitor Physical Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -497,8 +497,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -506,8 +506,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -517,12 +517,12 @@
 	<skill id="1141" levels="2" name="Servitor Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -533,8 +533,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1141" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -542,8 +542,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -553,12 +553,12 @@
 	<skill id="1144" levels="2" name="Servitor Wind Walk" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 457 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 36 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 36 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 35 34 34 33 33 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 35 34 34 33 33 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -569,8 +569,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1144" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -578,8 +578,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -590,11 +590,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 457 532 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 36 42 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 12 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -605,8 +605,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1145" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -614,8 +614,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -625,12 +625,12 @@
 	<skill id="1146" levels="3" name="Mighty Servitor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 457 532 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 36 42 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 12 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -641,8 +641,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1146" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -650,8 +650,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -661,8 +661,8 @@
 	<skill id="1147" levels="6" name="Vampiric Touch">
 		<table name="#effectPoints"> -143 -162 -182 -204 -227 -243 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 32 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 22 25 28 30 32 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 18 21 23 26 29 32 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -673,8 +673,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1147" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -689,12 +689,12 @@
 	<skill id="1148" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#power"> 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 108 109 109 110 110 110 111 111 111 112 112 112 113 113 113 114 114 114 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 118 119 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 38 38 38 38 37 37 36 36 34 34 34 34 33 33 32 32 30 30 30 30 29 29 28 28 26 26 26 26 25 25 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 38 38 38 38 37 37 36 36 34 34 34 34 33 33 32 32 30 30 30 30 29 29 28 28 26 26 26 26 25 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 108 108 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 112 113 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -707,16 +707,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1148" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -738,12 +738,12 @@
 	<skill id="1151" levels="16" name="Corpse Life Drain" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#drain"> 260 299 347 384 426 467 509 529 550 571 590 609 628 645 662 678 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench1Drain"> 682 685 688 692 695 699 702 705 709 712 715 719 722 726 729 732 736 739 743 746 749 753 756 760 763 766 770 773 776 780 </table>
 		<table name="#ench2Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 26 26 26 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 26 26 26 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -751,16 +751,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1151" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="HpByLevel">
 				<param power="#drain" />
@@ -781,8 +781,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1154" levels="6" name="Summon Corrupted Man" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 69 82 92 98 104 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 21 23 25 26 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 69 82 92 98 104 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 18 21 23 25 26 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14038 14039 14040 14041 14042 14043 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14044 14045 14046 14047 14048 14049 14050 14051 14052 14053 14054 14055 14056 14057 14058 14059 14060 14061 14062 14063 14064 14065 14066 14067 14068 14069 14070 14071 14072 14073 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1154" />
@@ -793,8 +793,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -819,12 +819,12 @@
 	<skill id="1155" levels="15" name="Corpse Burst" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -219 -229 -239 -248 -257 -266 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 61 65 68 72 75 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -837,16 +837,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1155" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#power" />
@@ -868,16 +868,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="1156" levels="13" name="Forget">
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1156" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -928,12 +928,12 @@
 	<skill id="1159" levels="22" name="Curse Death Link" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -477 -495 -514 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -945,16 +945,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1159" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="DeathLink">
 				<param power="#power" />
@@ -975,13 +975,13 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -998,8 +998,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1008,8 +1008,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1026,8 +1026,8 @@
 	<skill id="1163" levels="14" name="Curse Discord">
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1035,8 +1035,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1163" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1052,13 +1052,13 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -162 -204 -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1076,8 +1076,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1086,8 +1086,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1113,11 +1113,11 @@
 		<table name="#dot"> 24 32 41 50 58 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -243 -331 -457 -532 -597 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 36 52 61 71 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 13 16 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 36 52 61 71 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 13 16 18 21 </table>
 		<table name="#ench1dot"> 64 65 65 66 67 67 68 69 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 62 63 65 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1137,8 +1137,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1146,8 +1146,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1166,8 +1166,8 @@
 		<table name="#dot"> 11 24 32 41 50 58 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -121 -204 -285 -418 -495 -582 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 16 21 31 38 46 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 6 8 10 12 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 16 21 31 38 46 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 4 6 8 10 12 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1183,8 +1183,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1199,11 +1199,11 @@
 	<skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1221,8 +1221,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1230,8 +1230,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1242,12 +1242,12 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 101 101 102 102 103 103 104 104 105 105 106 106 107 107 108 108 108 109 109 110 110 111 111 112 112 113 113 114 114 115 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
@@ -1263,8 +1263,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1274,8 +1274,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -1299,12 +1299,12 @@
 	<skill id="1171" levels="19" name="Blazing Circle" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -180 -190 -200 -209 -219 -229 -239 -248 -257 -266 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 42 44 47 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 42 44 47 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 29 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 78 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 56 54 53 52 50 49 46 46 45 42 42 41 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 78 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 56 54 53 52 50 49 46 46 45 42 42 41 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1317,16 +1317,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1171" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1348,8 +1348,8 @@
 	<skill id="1172" levels="8" name="Aura Burn">
 		<table name="#effectPoints"> -146 -163 -181 -194 -214 -228 -250 -265 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
 		<table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1358,8 +1358,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1172" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1373,12 +1373,12 @@
 	<skill id="1174" levels="22" name="Frost Wall" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -286 -297 -309 -319 -325 -330 -335 -340 -345 -349 -354 -358 -363 -367 -371 -374 -378 -381 -385 -388 -390 -393 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 14 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 </table>
 		<table name="#power"> 48 50 53 55 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1394,16 +1394,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1174" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1425,8 +1425,8 @@
 	<skill id="1175" levels="8" name="Aqua Swirl">
 		<table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
 		<table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1437,8 +1437,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1175" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1452,12 +1452,12 @@
 	<skill id="1176" levels="15" name="Tempest" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -219 -229 -239 -248 -257 -266 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -1471,16 +1471,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1176" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1497,8 +1497,8 @@
 	<skill id="1177" levels="5" name="Wind Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -92 -106 -121 -143 -162 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 4 7 11 14 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 7 8 11 12 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#power"> 12 13 15 18 21 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1509,8 +1509,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1177" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1524,8 +1524,8 @@
 	<skill id="1178" levels="8" name="Twister">
 		<table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
 		<table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1536,8 +1536,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1178" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1551,8 +1551,8 @@
 	<skill id="1181" levels="3" name="Flame Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -204 -243 -285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 27 32 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 27 32 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#power"> 13 14 14 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1565,8 +1565,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1181" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1580,12 +1580,12 @@
 	<skill id="1182" levels="3" name="Resist Aqua" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 243 379 418 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 28 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -1598,8 +1598,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1182" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1607,8 +1607,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -1636,8 +1636,8 @@
 		<table name="#dot"> 102 125 144 157 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -619 -746 -818 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 14 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 56 71 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 14 18 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -1655,8 +1655,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1670,8 +1670,8 @@
 	<skill id="1184" levels="6" name="Ice Bolt">
 		<table name="#effectPoints"> -106 -121 -143 -162 -182 -204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 8 11 12 14 16 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 3 4 4 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 8 11 12 14 16 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 3 4 4 </table>
 		<table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1690,8 +1690,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1708,12 +1708,12 @@
 	<skill id="1189" levels="3" name="Resist Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 379 418 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 28 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1727,8 +1727,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1189" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1736,8 +1736,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -1763,12 +1763,12 @@
 	<skill id="1191" levels="3" name="Resist Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 285 379 418 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 28 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 28 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1782,8 +1782,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1191" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1791,8 +1791,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 9527733cf4f43b0b61d33cb05881157375579648..2f7387cbe030311a7ca23163872c43080e6adad5 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -3,12 +3,12 @@
 	<skill id="1201" levels="33" name="Dryad Root" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -227 -235 -243 -268 -277 -285 -313 -322 -331 -360 -369 -379 -399 -408 -418 -438 -448 -457 -477 -486 -495 -514 -523 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -25,8 +25,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -36,8 +36,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Root" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -49,12 +49,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 21 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -66,8 +66,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -75,8 +75,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -88,13 +88,13 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -162 -204 -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench3WindPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -111,8 +111,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -121,8 +121,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -139,12 +139,12 @@
 	<skill id="1208" levels="17" name="Seal of Binding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 32 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 32 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -161,8 +161,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -172,8 +172,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Root" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -186,8 +186,8 @@
 		<table name="#dot"> 14 19 24 30 34 37 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -204 -285 -379 -495 -582 -635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 18 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 32 42 56 69 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 8 11 14 18 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -203,8 +203,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -221,8 +221,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> -418 -495 -597 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 64 72 </table>
 		<table name="#mdot"> 9 11 14 15 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 70 84 107 120 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 18 21 27 30 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 70 84 107 120 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 21 27 30 </table>
 		<table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -239,8 +239,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -257,8 +257,8 @@
 	<skill id="1213" levels="13" name="Seal of Mirage">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -266,8 +266,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1213" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -286,8 +286,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1216" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="7" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="7" />
+		<set name="mpConsume1" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -305,11 +305,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
 		<table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 477 482 487 493 498 503 509 514 519 525 530 535 540 546 551 556 562 567 572 578 583 588 509 599 604 609 615 620 625 631 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 94 92 91 89 87 86 84 83 81 79 78 76 75 73 71 70 68 67 65 63 62 60 59 57 55 54 52 51 49 48 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 94 92 91 89 87 86 84 83 81 79 78 76 75 73 71 70 68 67 65 63 62 60 59 57 55 54 52 51 49 48 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -322,16 +322,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1217" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
 				<param power="#hotValue" />
@@ -354,11 +354,11 @@
 		<table name="#amount"> 371 384 398 426 441 455 484 499 514 544 559 573 603 618 633 647 662 676 690 704 718 731 745 758 770 783 795 806 817 828 839 849 858 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 72 73 76 78 81 86 88 91 96 96 98 103 106 108 111 113 116 117 117 120 122 124 126 128 131 133 134 136 138 140 142 143 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 34 34 34 35 35 36 36 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 72 73 76 78 81 86 88 91 96 96 98 103 106 108 111 113 116 117 117 120 122 124 126 128 131 133 134 136 138 140 142 143 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 34 34 34 35 35 36 36 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907 912 917 921 926 931 936 941 946 950 955 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 141 138 136 133 131 129 126 124 121 119 116 114 112 109 107 104 102 100 97 95 92 90 88 85 83 80 78 76 73 71 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 17 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 141 138 136 133 131 129 126 124 121 119 116 114 112 109 107 104 102 100 97 95 92 90 88 85 83 80 78 76 73 71 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 17 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -367,16 +367,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1218" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="#amount" />
@@ -395,11 +395,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table>
 		<table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 92 95 97 101 104 107 114 118 121 127 127 131 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 23 24 25 26 26 27 29 30 31 32 32 33 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 92 95 97 101 104 107 114 118 121 127 127 131 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 23 24 25 26 26 27 29 30 31 32 32 33 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 382 386 391 395 400 404 408 413 417 422 426 430 435 439 444 448 452 457 461 466 470 474 479 483 488 492 496 501 505 510 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 187 184 181 178 174 171 168 165 162 158 155 152 149 145 142 139 136 133 129 126 123 120 116 113 110 107 104 100 97 94 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 187 184 181 178 174 171 168 165 162 158 155 152 149 145 142 139 136 133 129 126 123 120 116 113 110 107 104 100 97 94 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -411,16 +411,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1219" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
 				<param power="#hotValue" />
@@ -441,8 +441,8 @@
 	<skill id="1220" levels="8" name="Blaze">
 		<table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
 		<table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -453,8 +453,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1220" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -470,12 +470,12 @@
 		<table name="#accCombat"> 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#ench3accCombat"> 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -493,8 +493,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -503,8 +503,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -524,12 +524,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#effectRange"> 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -548,8 +548,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -558,8 +558,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -580,13 +580,13 @@
 		<table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -243 -285 -331 -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#trait_poison"> -25 -25 -25 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#ench3Trait_poison"> -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -36 -36 -37 -37 -38 -38 -39 -39 -40 -40 -41 -41 -42 -42 -43 -43 -44 -44 -45 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -604,8 +604,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -615,8 +615,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -632,8 +632,8 @@
 	<skill id="1225" levels="18" name="Summon Mew the Cat" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14159 14160 14161 14162 14163 14164 14165 14166 14167 14168 14169 14170 14171 14172 14173 14174 14175 14176 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonLifeTime"> 1200 1200 1200 1200 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
@@ -644,8 +644,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -674,8 +674,8 @@
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 0 0 0 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14295 14296 14297 14298 14299 14300 14301 14302 14303 14304 14305 14306 14307 14308 14309 14310 14311 14312 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonLifeTime"> 1200 1200 1200 1200 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
@@ -686,8 +686,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -713,8 +713,8 @@
 	<skill id="1227" levels="18" name="Summon Mirage the Unicorn" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14343 14344 14345 14346 14347 14348 14349 14350 14351 14352 14353 14354 14355 14356 14357 14358 14359 14360 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonLifeTime"> 1200 1200 1200 1200 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
@@ -725,8 +725,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -752,8 +752,8 @@
 	<skill id="1228" levels="18" name="Summon Silhouette" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14527 14528 14529 14530 14531 14532 14533 14534 14535 14536 14537 14538 14539 14540 14541 14542 14543 14544 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonLifeTime"> 1200 1200 1200 1200 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
@@ -764,8 +764,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -793,12 +793,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#hot"> 12 15 18 23 27 31 35 39 43 45 46 58 50 52 53 55 56 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 47 57 70 82 97 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 15 18 21 25 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 56 57 58 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 47 57 70 82 97 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 15 18 21 25 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 56 57 58 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
 		<table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -809,16 +809,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1229" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
 				<param power="#hot" />
@@ -834,12 +834,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 50 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 51 50 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 </table>
 		<table name="#ench3FirePowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -854,16 +854,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="abnormalLvl" val="1" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="60" />
 		<enchant3 name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
@@ -902,12 +902,12 @@
 	<skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -288 -303 -319 -335 -350 -366 -381 -396 -411 -426 -433 -440 -446 -453 -459 -466 -472 -478 -483 -489 -494 -499 -504 -508 -513 -517 -520 -524 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
@@ -921,16 +921,16 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#power" />
@@ -956,12 +956,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#ench3pDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#ench4fireRes"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -975,8 +975,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1232" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -984,8 +984,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1011,8 +1011,8 @@
 		<table name="#dot"> 102 125 144 157 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -457 -532 -597 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 16 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 61 71 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 16 18 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -1030,8 +1030,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1045,12 +1045,12 @@
 	<skill id="1234" levels="28" name="Vampiric Claw" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
 		<table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
 		<table name="#ench3absorbPart"> 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1063,16 +1063,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1234" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1103,12 +1103,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 </table>
 		<table name="#ench3WaterPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -1123,16 +1123,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="abnormalLvl" val="1" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="60" />
 		<enchant3 name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
@@ -1171,12 +1171,12 @@
 	<skill id="1236" levels="19" name="Frost Bolt" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 30 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 66 66 66 66 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 70 70 70 70 71 71 71 71 71 72 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -1198,16 +1198,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
@@ -1242,12 +1242,12 @@
 		<table name="#dot"> 44 44 44 44 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 67 67 67 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -653 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 31 31 34 35 37 38 41 42 43 45 46 47 50 50 53 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 31 31 34 35 37 38 41 42 43 45 46 47 50 50 53 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 </table>
 		<table name="#power"> 28 29 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 56 56 55 54 53 52 52 51 52 49 48 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 35 34 33 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 56 56 55 54 53 52 52 51 52 49 48 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -1269,16 +1269,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
@@ -1313,8 +1313,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2reflectDam"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table>
@@ -1331,8 +1331,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1238" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1369,8 +1369,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -360 -379 -399 -418 -438 -457 -477 -495 -514 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
 		<table name="#ench2elementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -1386,8 +1386,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1428,11 +1428,11 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1444,8 +1444,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1453,8 +1453,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -1466,11 +1466,11 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1482,8 +1482,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1491,8 +1491,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critDmg" val="#cAtk" />
@@ -1503,12 +1503,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 46 49 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 12 13 13 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1520,8 +1520,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1243" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1529,8 +1529,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
@@ -1542,8 +1542,8 @@
 		<table name="#dot"> 102 125 144 157 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -379 -495 -597 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 14 18 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 56 71 80 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 14 18 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -1561,8 +1561,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1576,12 +1576,12 @@
 	<skill id="1245" levels="14" name="Steal Essence" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 74 80 90 98 107 111 116 120 124 128 132 136 139 142 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 18 20 22 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 74 80 90 98 107 111 116 120 124 128 132 136 139 142 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 20 22 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
 		<table name="#power"> 52 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 139 138 136 134 132 130 128 126 124 122 121 119 117 115 113 111 109 107 106 104 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 34 34 33 33 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 27 27 26 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 139 138 136 134 132 130 128 126 124 122 121 119 117 115 113 111 109 107 106 104 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 34 34 34 33 33 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 27 27 26 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 </table>
 		<table name="#ench3absorbPart"> 0.8 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1591,16 +1591,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1245" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
@@ -1624,12 +1624,12 @@
 	<skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1646,8 +1646,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1657,8 +1657,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Mute" />
 		</effects>
@@ -1667,11 +1667,11 @@
 		<!-- should stop regen - check if mul regHP by 0 will work -->
 		<table name="#effectPoints"> -379 -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1687,8 +1687,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1697,8 +1697,8 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="regHp" val="0" />
@@ -1708,12 +1708,12 @@
 	<skill id="1248" levels="12" name="Seal of Suspension" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1729,8 +1729,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1739,8 +1739,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="mReuse" val="3" />
@@ -1753,11 +1753,11 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 123 150 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 31 38 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1769,8 +1769,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1249" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1778,8 +1778,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -1790,12 +1790,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1807,8 +1807,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1250" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1816,8 +1816,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
@@ -1828,12 +1828,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 35 41 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1844,8 +1844,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1251" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1853,8 +1853,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1865,12 +1865,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1881,8 +1881,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1252" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1890,8 +1890,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -1903,11 +1903,11 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 123 150 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 31 38 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1918,8 +1918,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1253" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1927,8 +1927,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critDmg" val="#cAtk" />
@@ -1938,12 +1938,12 @@
 	<skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> 290 331 417 460 481 578 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 52 56 58 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 194 214 261 288 301 353 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 49 54 66 72 76 89 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 194 214 261 288 301 353 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 49 54 66 72 76 89 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 </table>
 		<table name="#ench1power"> 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 342 336 331 324 319 314 308 302 296 290 284 279 272 267 262 256 250 244 238 232 227 220 215 210 204 198 192 186 180 175 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 71 69 68 66 65 63 62 60 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 45 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 342 336 331 324 319 314 308 302 296 290 284 279 272 267 262 256 250 244 238 232 227 220 215 210 204 198 192 186 180 175 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 71 69 68 66 65 63 62 60 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 45 43 </table>
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
@@ -1952,14 +1952,14 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1254" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="CORPSE_CLAN" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond>
 			<player canResurrect="true" />
 		</cond>
@@ -1978,16 +1978,16 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 205 244 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 52 61 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 205 244 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 52 61 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1255" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2012,12 +2012,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#hot"> 31 35 39 43 45 46 48 50 52 53 55 56 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
 		<table name="#ench1hot"> 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -2029,16 +2029,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1256" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
 				<param power="#hot" />
@@ -2060,12 +2060,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 16 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="DECREASE_WEIGHT_PENALTY" />
@@ -2076,15 +2076,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1257" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="weightPenalty" val="#Weight" />
@@ -2096,11 +2096,11 @@
 		<table name="#amount"> 15 20 25 30 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 500 666 833 1000 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 85 106 127 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 22 27 32 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 64 85 106 127 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 22 27 32 </table>
 		<table name="#ench1power"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 125 123 121 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 97 95 93 91 89 87 85 83 81 78 76 74 72 70 68 66 64 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 17 16 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 125 123 121 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 97 95 93 91 89 87 85 83 81 78 76 74 72 70 68 66 64 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 17 16 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2109,16 +2109,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1258" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -2139,12 +2139,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 495 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 38 46 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 10 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 38 46 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 10 12 13 </table>
 		<table name="#trait_shock"> 15 20 30 40 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench3Trait_shock"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -2157,15 +2157,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1259" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="#trait_shock" />
@@ -2181,12 +2181,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2198,8 +2198,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1260" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2207,8 +2207,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -2222,16 +2222,16 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 123 150 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 31 38 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2243,8 +2243,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1261" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2252,8 +2252,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -2269,14 +2269,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1262" levels="5" name="Transfer Pain" enchantGroup1="1">
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 58 70 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 12 13 </table>
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#ench1power"> 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1262" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2297,15 +2297,15 @@
 	<skill id="1263" levels="13" name="Curse Gloom" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -209 -229 -248 -266 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 47 52 57 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 5 5 10 10 10 15 15 15 20 20 25 25 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 100 101 102 102 103 104 104 105 106 106 107 108 108 109 110 </table>
 		<table name="#ench1Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2323,8 +2323,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2333,8 +2333,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#power" />
@@ -2367,8 +2367,8 @@
 	<skill id="1264" levels="3" name="Solar Spark">
 		<table name="#effectPoints"> -303 -357 -414 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#power"> 39 47 55 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2379,8 +2379,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1264" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2395,12 +2395,12 @@
 	<skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -474 -523 -571 -619 -665 -687 -708 -727 -746 -763 -779 -794 -807 -818 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#power"> 65 73 81 89 98 102 107 111 115 119 123 127 131 135 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 66 66 65 62 62 61 60 58 58 56 54 54 53 52 50 49 48 46 46 45 44 42 41 40 38 38 37 34 34 33 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 66 66 65 62 62 61 60 58 58 56 54 54 53 52 50 49 48 46 46 45 44 42 41 40 38 38 37 34 34 33 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 8 8 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2412,8 +2412,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1265" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2421,8 +2421,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2439,8 +2439,8 @@
 	<skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark">
 		<table name="#effectPoints"> -303 -357 -414 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#power"> 39 47 55 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2451,8 +2451,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1266" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2467,12 +2467,12 @@
 	<skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -474 -523 -571 -619 -665 -687 -708 -727 -746 -763 -779 -794 -807 -818 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#power"> 65 73 81 89 98 102 107 111 115 119 123 127 131 135 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2484,8 +2484,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1267" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2493,8 +2493,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2513,11 +2513,11 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 285 418 549 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 31 43 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 8 11 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2529,8 +2529,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2538,8 +2538,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -2550,12 +2550,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 0.5 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2572,8 +2572,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2582,8 +2582,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2598,8 +2598,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1271" levels="1" name="Benediction" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#ench1mpConsume"> 171 168 165 162 159 157 154 151 148 145 142 139 136 133 131 128 125 122 119 116 113 110 107 105 102 99 96 93 90 87 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 43 42 42 41 40 40 39 38 37 37 36 35 34 34 33 32 32 31 30 29 29 28 27 27 26 25 24 24 23 22 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 171 168 165 162 159 157 154 151 148 145 142 139 136 133 131 128 125 122 119 116 113 110 107 105 102 99 96 93 90 87 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 43 42 42 41 40 40 39 38 37 37 36 35 34 34 33 32 32 31 30 29 29 28 27 27 26 25 24 24 23 22 </table>
 		<table name="#ench2Bravery"> 23 36 49 62 75 88 101 114 127 140 153 166 179 192 205 218 231 244 257 270 283 296 309 322 335 348 361 374 387 400 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectRange" val="2000" />
@@ -2608,15 +2608,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1271" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="mpConsume" val="171" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="171" />
+		<set name="mpConsume1" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player mp="25" />
@@ -2638,8 +2638,8 @@
 	<skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -2655,8 +2655,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2669,16 +2669,16 @@
 	<skill id="1273" levels="13" name="Serenade of Eva">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1273" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2693,8 +2693,8 @@
 	<skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt">
 		<table name="#effectPoints"> -102 -122 -143 -166 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 9 11 12 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 9 11 12 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 3 3 </table>
 		<table name="#power"> 13 16 19 22 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -2703,8 +2703,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1274" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2718,12 +2718,12 @@
 	<skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -190 -209 -229 -248 -266 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#power"> 26 29 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 65 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 55 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 65 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2734,16 +2734,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1275" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
@@ -2777,8 +2777,8 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14207 14208 14209 14210 14211 14212 14213 14214 14215 14216 14217 14218 14219 14220 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14221 14222 14223 14224 14225 14226 14227 14228 14229 14230 14231 14232 14233 14234 14235 14236 14237 14238 14239 14240 14241 14242 14243 14244 14245 14246 14247 14248 14249 14250 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1276" />
@@ -2786,8 +2786,8 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -2817,16 +2817,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14391 14392 14393 14394 14395 14396 14397 14398 14399 14400 14401 14402 14403 14404 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14405 14406 14407 14408 14409 14410 14411 14412 14413 14414 14415 14416 14417 14418 14419 14420 14421 14422 14423 14424 14425 14426 14427 14428 14429 14430 14431 14432 14433 14434 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1277" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2856,16 +2856,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14575 14576 14577 14578 14579 14580 14581 14582 14583 14584 14585 14586 14587 14588 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14589 14590 14591 14592 14593 14594 14595 14596 14597 14598 14599 14600 14601 14602 14603 14604 14605 14606 14607 14608 14609 14610 14611 14612 14613 14614 14615 14616 14617 14618 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1278" />
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@@ -2896,8 +2896,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 7 7 9 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2906,8 +2906,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2929,8 +2929,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 4 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2939,8 +2939,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
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@@ -2962,8 +2962,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 7 7 9 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
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-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2972,8 +2972,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2994,12 +2994,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 597 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 170 189 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 43 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 170 189 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 43 48 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -3011,8 +3011,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1282" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3020,8 +3020,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -3032,12 +3032,12 @@
 		<table name="#def"> 293.3 333.2 375.9 421.4 445.2 469.7 494.9 520.1 546 571.9 598.5 625.8 653.1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mdot"> 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1def"> 683.76 687.82 691.88 695.94 700 704.06 708.12 712.18 716.24 720.3 724.36 728.42 732.48 736.54 740.6 744.66 748.72 752.78 756.84 760.9 764.96 769.02 773.08 777.14 781.2 785.26 789.32 793.38 797.44 801.5 </table>
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1283" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -3058,12 +3058,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 582 624 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 68 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 46 51 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 183 201 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 46 51 55 </table>
 		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -3074,8 +3074,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1284" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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@@ -3083,8 +3083,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="reflectDam" val="#power" />
@@ -3101,8 +3101,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1285" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
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@@ -3123,8 +3123,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1286" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -3145,8 +3145,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1287" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
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@@ -3159,8 +3159,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1288" levels="1" name="Aura Symphony" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 151 153 155 157 159 161 163 165 167 169 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 189 191 193 195 197 199 201 203 205 207 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -3170,16 +3170,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1288" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="68" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
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 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
@@ -3206,8 +3206,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1289" levels="1" name="Inferno" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
@@ -3224,16 +3224,16 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3255,8 +3255,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1290" levels="1" name="Blizzard" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -3275,16 +3275,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3306,8 +3306,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1291" levels="1" name="Demon Wind" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -3323,16 +3323,16 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3354,8 +3354,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1292" levels="1" name="Elemental Assault" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 201 203 205 206 208 210 211 213 215 216 218 220 221 223 225 226 228 230 231 233 235 236 238 240 241 243 245 246 248 250 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -3365,8 +3365,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1292" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -3374,8 +3374,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
@@ -3402,8 +3402,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1293" levels="1" name="Elemental Symphony" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 201 203 205 206 208 210 211 213 215 216 218 220 221 223 225 226 228 230 231 233 235 236 238 240 241 243 245 246 248 250 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -3413,8 +3413,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1293" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -3422,8 +3422,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
@@ -3450,8 +3450,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1294" levels="1" name="Elemental Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#ench1Power"> 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 201 203 205 206 208 210 211 213 215 216 218 220 221 223 225 226 228 230 231 233 235 236 238 240 241 243 245 246 248 250 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -3461,16 +3461,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1294" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
@@ -3498,12 +3498,12 @@
 	<skill id="1295" levels="9" name="Aqua Splash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3518,16 +3518,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1295" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3549,12 +3549,12 @@
 	<skill id="1296" levels="9" name="Rain of Fire" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 50 49 48 47 47 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 37 37 37 36 35 33 32 32 31 30 28 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 53 52 51 50 50 49 48 47 47 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 37 37 37 36 35 33 32 32 31 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 14 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3569,16 +3569,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1296" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3663,8 +3663,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 495 635 </table>
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 		<table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
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-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 13 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table>
@@ -3682,8 +3682,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1299" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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--- a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -4,8 +4,8 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,9;BLEEDING,9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 44 </table>
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 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
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@@ -13,8 +13,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -33,8 +33,8 @@
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@@ -50,11 +50,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 582 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 70 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 46 52 </table>
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-		<table name="#ench2MpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
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@@ -66,8 +66,8 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -75,8 +75,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -87,12 +87,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
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@@ -104,8 +104,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1304" />
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@@ -113,8 +113,8 @@
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="sDef" val="#sDef" />
@@ -125,11 +125,11 @@
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 		<table name="#effectPoints"> 689 722 743 763 780 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 171 177 182 186 191 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 43 45 46 47 48 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -138,16 +138,16 @@
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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 		<effects>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="#amount" />
@@ -163,11 +163,11 @@
 		<table name="#amount"> 745 767 789 811 834 858 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 677 700 722 743 763 780 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 83 86 89 91 93 96 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 21 22 23 23 24 24 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
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@@ -176,16 +176,16 @@
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 		<effects>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="#amount" />
@@ -202,11 +202,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 611 635 655 </table>
 		<table name="#healEffect"> 1.08 1.1 1.12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 195 207 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -217,8 +217,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1307" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -226,8 +226,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
@@ -238,12 +238,12 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 457 566 624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 60 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 137 156 201 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 35 44 51 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -254,8 +254,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1308" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -263,8 +263,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critRate" val="#rCrit" />
@@ -276,11 +276,11 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 457 549 597 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 58 64 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 137 170 189 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 35 43 48 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -291,8 +291,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1309" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -300,8 +300,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -313,11 +313,11 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 123 170 195 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 31 43 49 55 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
@@ -327,15 +327,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1310" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -347,11 +347,11 @@
 		<table name="#MaxHp"> 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 457 532 566 597 624 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 273 326 352 378 402 424 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 69 82 88 95 101 106 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -362,8 +362,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1311" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -371,8 +371,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MaxHp">
 				<param power="#MaxHp" />
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1312" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1313" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1314" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -523,8 +523,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="50" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="412" />
+		<set name="mpConsume1" val="412" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -571,8 +571,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="5806" /> <!-- Lucky Charm (A-Grade) -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="220" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="220" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -597,8 +597,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
+		<set name="mpConsume1" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -648,8 +648,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
+		<set name="mpConsume1" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -690,8 +690,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 16 20 26 29 36 39 42 46 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -701,8 +701,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -724,8 +724,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -735,8 +735,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -758,8 +758,8 @@
 		<table name="#cubicPower"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 13 13 16 20 20 23 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -769,8 +769,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -793,16 +793,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1331" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -832,16 +832,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1332" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -871,16 +871,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1333" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -910,16 +910,16 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 5 12 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 2 2 2 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
 		<table name="#enchNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill1334" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
 		<!-- set name="effectRange" val="400" / -->
@@ -954,8 +954,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1335" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="98" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -967,8 +967,8 @@
 	<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -985,8 +985,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -996,8 +996,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Mute" />
 			<effect name="PhysicalMute" />
@@ -1006,8 +1006,8 @@
 	<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1023,8 +1023,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1034,8 +1034,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
@@ -1050,8 +1050,8 @@
 	<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1067,8 +1067,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1078,8 +1078,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="24" />
@@ -1092,8 +1092,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
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 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1113,8 +1113,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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@@ -1122,8 +1122,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
@@ -1155,8 +1155,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
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+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
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 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1176,8 +1176,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
+		<set name="mpConsume1" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1185,8 +1185,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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@@ -1218,8 +1218,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
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+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1239,8 +1239,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
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@@ -1248,8 +1248,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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@@ -1281,8 +1281,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
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+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
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 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1302,16 +1302,16 @@
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 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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@@ -1339,8 +1339,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
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 		<table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1360,16 +1360,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
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 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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@@ -1406,8 +1406,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1344" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
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@@ -1427,8 +1427,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1345" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1441,8 +1441,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
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+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="1.2" />
@@ -1479,8 +1479,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
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-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1493,15 +1493,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
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 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
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 		<effects>
 			<effect name="Buff">
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@@ -1516,8 +1516,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1530,15 +1530,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="accCombat" val="4" />
@@ -1557,8 +1557,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -1571,15 +1571,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MaxHp">
 				<param power="20" />
@@ -1608,8 +1608,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1350" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1629,8 +1629,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1351" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1643,8 +1643,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP_ATTR" />
@@ -1655,15 +1655,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1352" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="waterRes" val="20" />
@@ -1675,8 +1675,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_HOLY_UNHOLY" />
@@ -1687,15 +1687,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1353" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="darkRes" val="30" />
@@ -1705,8 +1705,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
@@ -1717,15 +1717,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1354" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
@@ -1736,8 +1736,8 @@
 	<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1752,8 +1752,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1761,8 +1761,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -1801,8 +1801,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1816,15 +1816,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
@@ -1862,8 +1862,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1877,15 +1877,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -1923,8 +1923,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1940,8 +1940,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1950,8 +1950,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.9" />
@@ -1968,8 +1968,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1985,8 +1985,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="56" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1995,8 +1995,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
@@ -2013,8 +2013,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2030,8 +2030,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
+		<set name="mpConsume1" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2040,8 +2040,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.9" />
@@ -2058,8 +2058,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2075,8 +2075,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2085,8 +2085,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
@@ -2101,8 +2101,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
@@ -2112,15 +2112,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1362" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="224" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="224" />
+		<set name="mpConsume1" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
@@ -2130,8 +2130,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2145,8 +2145,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="227" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
+		<set name="mpConsume2" val="227" />
+		<set name="mpConsume1" val="57" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2154,8 +2154,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="MaxHp">
@@ -2197,8 +2197,8 @@
 	<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2210,8 +2210,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1364" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="224" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="224" />
+		<set name="mpConsume1" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2219,8 +2219,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="accCombat" val="4" />
@@ -2237,8 +2237,8 @@
 	<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2250,8 +2250,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1365" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="mpConsume" val="224" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="224" />
+		<set name="mpConsume1" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2259,8 +2259,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -2277,8 +2277,8 @@
 	<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 59 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2294,8 +2294,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2305,8 +2305,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.9" />
@@ -2323,8 +2323,8 @@
 		<!-- FIXME: SHOULD AFFECT ONLY ENEMY CLAN -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -2341,8 +2341,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
+		<set name="mpConsume1" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2351,8 +2351,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
@@ -2452,8 +2452,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="231" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="58" />
+		<set name="mpConsume2" val="231" />
+		<set name="mpConsume1" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2486,8 +2486,8 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2525,8 +2525,8 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2561,7 +2561,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DERANGEMENT" />
@@ -2578,7 +2578,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2592,11 +2592,11 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 85 92 98 104 109 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 22 23 25 26 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 85 92 98 104 109 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 22 23 25 26 28 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 108 106 104 102 101 99 97 95 93 91 89 88 86 84 82 80 78 76 74 73 71 69 67 65 63 61 60 58 56 54 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 108 106 104 102 101 99 97 95 93 91 89 88 86 84 82 80 78 76 74 73 71 69 67 65 63 61 60 58 56 54 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2616,8 +2616,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2625,8 +2625,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2636,10 +2636,10 @@
 	<skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#power"> 33 36 39 41 44 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench2Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2661,13 +2661,13 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2703,10 +2703,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#ench1fireRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -2727,7 +2727,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2735,7 +2735,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2755,10 +2755,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#ench1waterRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -2779,7 +2779,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2787,7 +2787,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2807,10 +2807,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#ench1windRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
@@ -2831,7 +2831,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2839,7 +2839,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2858,10 +2858,10 @@
 	<skill id="1386" levels="10" name="Arcane Disruption" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.75 0.74 0.74 0.73 0.73 0.72 0.72 0.71 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.67 0.66 0.66 0.65 0.65 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -2878,7 +2878,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2886,7 +2886,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2910,7 +2910,7 @@
 		</table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 40 80 160 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 318 366 407 </table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1387" />
@@ -2918,7 +2918,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2938,9 +2938,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2954,12 +2954,12 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -2972,9 +2972,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2988,12 +2988,12 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -3006,9 +3006,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -3021,12 +3021,12 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -3039,9 +3039,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -3054,12 +3054,12 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -3072,9 +3072,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3088,14 +3088,14 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1392" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3124,9 +3124,9 @@
 		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3140,14 +3140,14 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1393" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3175,8 +3175,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3195,8 +3195,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3218,10 +3218,10 @@
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -3232,16 +3232,16 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Unsummon">
 				<param chance="80" />
@@ -3252,10 +3252,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -3273,15 +3273,15 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3307,7 +3307,7 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table>
@@ -3325,7 +3325,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3367,10 +3367,10 @@
 	<skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
 		<table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -3379,14 +3379,14 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1398" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
 				<param power="#power" />
@@ -3401,10 +3401,10 @@
 	<skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#effectPoints"> -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 120 129 138 147 153 </table>
 		<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 91 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -3413,14 +3413,14 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1399" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
 				<param power="#power" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 67f5de3cda6cb4843f1883baafdef57d5c55e1d4..100d2b8b5f0af30034448e8c090c7ed7c612b8c0 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -5,12 +5,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench1LethalStrikeRate"> 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench4HolyAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
@@ -24,16 +24,16 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" />
@@ -86,11 +86,11 @@
 		<table name="#amount"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 403 421 439 457 474 490 506 520 534 546 546 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 51 52 53 55 57 59 61 62 64 64 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 14 15 15 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 51 52 53 55 57 59 61 62 64 64 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 14 14 15 15 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -101,16 +101,16 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="#amount" />
@@ -127,10 +127,10 @@
 		<table name="#amount"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 421 457 490 520 546 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 189 199 214 228 239 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 187 184 180 177 174 171 168 165 161 158 155 152 149 145 142 139 136 133 130 126 123 120 117 114 111 107 104 101 98 95 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 187 184 180 177 174 171 168 165 161 158 155 152 149 145 142 139 136 133 130 126 123 120 117 114 111 107 104 101 98 95 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
 		<table name="#ench34amount"> 1174 1178 1183 1187 1191 1196 1200 1204 1209 1213 1218 1222 1226 1231 1235 1239 1244 1248 1252 1257 1261 1266 1270 1274 1279 1283 1287 1292 1296 1301 </table>
 		<table name="#ench3dispelAbnormals"> POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,8 POISON,9 </table>
 		<table name="#ench4dispelAbnormals"> BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,8 BLEEDING,9 </table>
@@ -143,15 +143,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -190,8 +190,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1403" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="144" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="144" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -224,8 +224,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="66" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -271,15 +271,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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+		<set name="mpConsume2" val="115" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
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+		<enchant1 name="mpConsume1" val="29" />
 		<cond>
 			<player canSummon="true" />
 		</cond>
@@ -308,15 +308,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="115" />
+		<set name="mpConsume1" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
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+		<enchant1 name="mpConsume1" val="29" />
 		<cond>
 			<player canSummon="true" />
 		</cond>
@@ -347,15 +347,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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 		<cond>
 			<player canSummon="true" />
 		</cond>
@@ -384,8 +384,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8874" /> <!-- Einhasad's Holy Water -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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@@ -410,8 +410,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8874" /> <!-- Einhasad's Holy Water -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1411" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -452,8 +452,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1412" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
+		<set name="mpConsume1" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -466,8 +466,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -479,15 +479,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="230" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
+		<set name="mpConsume2" val="230" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxMp" val="1.15" />
@@ -511,8 +511,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1414" levels="1" name="Victory of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -526,15 +526,15 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="227" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
+		<set name="mpConsume2" val="227" />
+		<set name="mpConsume1" val="57" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="maxCp" val="1.2" />
@@ -578,8 +578,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
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 		<set name="abnormalType" val="RESIST_DEBUFF_DISPEL" />
@@ -590,15 +590,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1415" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="228" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="228" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
@@ -608,8 +608,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1amount"> 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="CP_UP" />
@@ -622,14 +622,14 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="228" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
+		<set name="mpConsume2" val="228" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
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+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MaxCp">
 				<param power="800" />
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -440 -466 -489 -508 -524 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 54 58 62 65 69 </table>
 		<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1418" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -742,8 +742,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -772,8 +772,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -802,8 +802,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -825,8 +825,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -854,8 +854,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -877,8 +877,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
+		<set name="mpConsume1" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -900,8 +900,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
+		<set name="mpConsume1" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -922,7 +922,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="72" />
+		<set name="mpConsume2" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -947,8 +947,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="37" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume2" val="37" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -976,7 +976,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" /> <!-- Magic Symbol -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -997,8 +997,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8615" /> <!-- Summoning Crystal -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="227" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="227" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1020,8 +1020,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mhot"> 27 30 34 37 42 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 26 27 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 26 27 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 6 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="FORCE_MEDITATION" />
@@ -1030,8 +1030,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1430" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1050,8 +1050,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -92 -106 -121 -143 -162 -162 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 3 5 8 10 13 15 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 12 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 7 8 11 12 12 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 3 3 3 </table>
 		<table name="#power"> 13 14 16 18 20 22 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1062,8 +1062,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1431" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1080,8 +1080,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 138 268 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 28 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 20 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1091,8 +1091,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1432" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1107,8 +1107,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -189 -204 -219 -235 -251 -268 -285 -303 -322 -350 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1119,8 +1119,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1433" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1136,8 +1136,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -235 -268 -303 -341 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 26 29 33 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 26 29 33 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#power"> 16 18 20 23 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1150,8 +1150,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1434" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1170,8 +1170,8 @@
 		<table name="#dmg"> 24 32 41 41 50 50 58 58 63 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -235 -303 -379 -438 -495 -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 11 14 17 19 22 23 25 26 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 5 5 6 6 7 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 11 14 17 19 22 23 25 26 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 3 4 5 5 6 6 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench1dmg"> 63 63 63 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 66 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1190,8 +1190,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1218,12 +1218,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -369 -379 -399 -408 -428 -438 -457 -467 -486 -495 -514 -523 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 39 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 19 20 20 22 22 23 24 24 24 26 27 28 28 28 30 30 31 31 32 32 32 32 34 34 35 35 35 36 36 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 19 20 20 22 22 23 24 24 24 26 27 28 28 28 30 30 31 31 32 32 32 32 34 34 35 35 35 36 36 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 36 36 35 35 35 34 34 32 32 32 32 32 31 31 30 30 28 28 28 28 28 27 27 26 26 26 24 24 24 24 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 36 36 35 35 35 34 34 32 32 32 32 32 31 31 30 30 28 28 28 28 28 27 27 26 26 26 24 24 24 24 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table>
 		<table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
@@ -1237,8 +1237,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1436" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1246,8 +1246,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1298,12 +1298,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -428 -438 -457 -467 -486 -495 -514 -523 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table>
 		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
 		<table name="#ench5DarkhVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
@@ -1329,8 +1329,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1339,8 +1339,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
@@ -1382,12 +1382,12 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 58 56 56 55 55 54 52 52 52 51 50 48 48 48 47 46 44 44 44 43 42 42 40 40 39 38 38 36 36 35 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 56 55 55 54 52 52 52 51 50 48 48 48 47 46 44 44 44 43 42 42 40 40 39 38 38 36 36 35 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table>
 		<table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
@@ -1403,8 +1403,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1438" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1412,8 +1412,8 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1449,8 +1449,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 102 105 108 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1460,8 +1460,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1439" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1478,8 +1478,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> -541 -566 -597 -624 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#maxNegated"> 3 4 5 6 7 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 12 13 14 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1488,8 +1488,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1440" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1507,8 +1507,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 408 523 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 40 48 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
@@ -1517,8 +1517,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1441" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1534,8 +1534,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1552,8 +1552,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1442" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1592,8 +1592,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1443" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="33" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="33" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1632,8 +1632,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1444" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1692,8 +1692,8 @@
 		<table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
 		<table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
@@ -1715,8 +1715,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1761,8 +1761,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1801,8 +1801,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1818,7 +1818,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#ench1MpConsume"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table>
 		<table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1839,8 +1839,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1848,8 +1848,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="flyRadius" val="#ench2Radius" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -1871,7 +1871,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="20" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1449" />
 		<set name="magicLvl" val="24" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
@@ -1906,8 +1906,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1450" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1915,8 +1915,8 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2Cost" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2Cost" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2Cost" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3Wind" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1945,8 +1945,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1451" levels="1" name="Fire Vortex Buster" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1958,16 +1958,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1451" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
+		<set name="mpConsume1" val="28" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
@@ -1992,8 +1992,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2013,16 +2013,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2038,8 +2038,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1453" levels="1" name="Ice Vortex Crusher" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2051,16 +2051,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1453" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
+		<set name="mpConsume1" val="28" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
@@ -2085,7 +2085,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -2104,14 +2104,14 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2133,7 +2133,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1455" levels="1" name="Throne of Ice" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2153,14 +2153,14 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2176,8 +2176,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1456" levels="1" name="Wind Vortex Slug" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2189,16 +2189,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1456" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
+		<set name="mpConsume1" val="28" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
@@ -2223,7 +2223,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP_SPECIAL" />
@@ -2232,13 +2232,13 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1457" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="145" />
+		<set name="mpConsume2" val="145" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="1.25" />
@@ -2248,7 +2248,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2269,14 +2269,14 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -2292,7 +2292,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1459" levels="1" name="Divine Power" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="HEAL_POWER_UP" />
@@ -2301,12 +2301,12 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1459" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="109" />
+		<set name="mpConsume2" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="healEffect" val="1000" />
@@ -2320,8 +2320,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RECHARGE_UP" />
@@ -2332,15 +2332,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1460" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="142" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume2" val="142" />
+		<set name="mpConsume1" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target class_id_restriction="29, 30, 105, 42, 43, 112" />
@@ -2354,8 +2354,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="T_CRT_DMG_DOWN" />
@@ -2365,15 +2365,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1461" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="250" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
+		<set name="mpConsume2" val="250" />
+		<set name="mpConsume1" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
@@ -2383,8 +2383,8 @@
 	<skill id="1462" levels="1" name="Seal of Blockade" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 84 81 78 75 72 69 66 63 61 58 55 52 49 46 43 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10  </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 84 81 78 75 72 69 66 63 61 58 55 52 49 46 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10  </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -2400,8 +2400,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2410,8 +2410,8 @@
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="80" />
@@ -2437,8 +2437,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1463" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2461,8 +2461,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1464" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2485,8 +2485,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1465" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2509,8 +2509,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1466" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="54" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2541,8 +2541,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="116" />
+		<set name="mpConsume1" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2574,8 +2574,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="116" />
+		<set name="mpConsume1" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2592,8 +2592,8 @@
 	<skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 65 63 61 59 57 54 52 50 48 46 43 41 39 37 35 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 17 16 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 65 63 61 59 57 54 52 50 48 46 43 41 39 37 35 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 17 16 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 </table>
 		<table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2608,8 +2608,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1469" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2617,8 +2617,8 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2648,8 +2648,8 @@
 	<skill id="1470" levels="1" name="Prahnah" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5" enchantGroup4="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2662,16 +2662,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1470" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
+		<set name="mpConsume1" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2702,8 +2702,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1471" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2727,7 +2727,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1472" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="30" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -2747,8 +2747,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1473" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="20" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
+		<set name="mpConsume1" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2785,8 +2785,8 @@
 		<table name="#dispelAbnormals"> DEATH_MARK,3 DEATH_MARK,7 DEATH_MARK,10 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 235 438 611 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 46 66 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 23 35 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 6 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 23 35 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 6 9 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2794,8 +2794,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1475" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2811,11 +2811,11 @@
 		<table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 70 85 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 70 85 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 18 22 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.3 1.4 1.5 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2828,15 +2828,15 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1476" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2854,10 +2854,10 @@
 		<table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 495 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 64 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 75 95 106 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 19 24 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2870,16 +2870,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1477" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2895,11 +2895,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> 438 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 60 </table>
 		<table name="#mDef"> 900 1350 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 65 88 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 17 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 65 88 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 17 22 </table>
 		<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2912,16 +2912,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1478" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2939,10 +2939,10 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 80 92 101 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 80 92 101 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 20 23 26 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2955,16 +2955,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1479" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2980,8 +2980,8 @@
 	<skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Client says "Consumes 20 Souls" but is client typo -->
-		<table name="#ench1MpConsume"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -2994,16 +2994,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1480" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="104" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
+		<set name="mpConsume2" val="104" />
+		<set name="mpConsume1" val="26" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3021,11 +3021,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3043,8 +3043,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3052,8 +3052,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3070,11 +3070,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 49 52 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3092,8 +3092,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3101,8 +3101,8 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3119,11 +3119,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -438 -495 -549 -582 -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 38 43 46 49 52 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 38 43 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3141,8 +3141,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3150,8 +3150,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3168,11 +3168,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -597 -624 -646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3190,8 +3190,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3199,8 +3199,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3218,11 +3218,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> -611 -635 -655 </table>
 		<table name="#lvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 52 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3240,16 +3240,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3267,11 +3267,11 @@
 		<table name="#effectPoints"> -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 51 52 53 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 51 52 53 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -3289,7 +3289,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3297,8 +3297,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
@@ -3316,12 +3316,12 @@
 		<table name="#effectPoints"> 362 440 521 602 653 700 743 780 </table>
 		<table name="#hot"> 15 18 22 25 27 29 30 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Heal"> 32 33 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -3334,8 +3334,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1487" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3343,8 +3343,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -3366,8 +3366,8 @@
 		<table name="#amount"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 701 941 1083 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 60 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 22 26 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 22 26 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 7 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -3377,8 +3377,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1488" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3464,8 +3464,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1492" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3493,8 +3493,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1493" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3522,8 +3522,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1494" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3559,8 +3559,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
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+		<set name="mpConsume2" val="116" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3599,7 +3599,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -3658,8 +3658,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1499" />
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 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="21" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
+		<set name="mpConsume2" val="21" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 83556c900c4bfd6a346c2fe2872eadc497eeb1f3..b15c53bce6298bb6e9fd0041896ef3f97096e837 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -12,8 +12,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1500" />
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 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="22" />
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+		<set name="mpConsume2" val="22" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -43,8 +43,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1501" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
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+		<set name="mpConsume2" val="22" />
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@@ -74,8 +74,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
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@@ -105,8 +105,8 @@
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 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="21" />
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@@ -136,8 +136,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -168,8 +168,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -202,8 +202,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1506" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+		<set name="mpConsume2" val="58" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -239,8 +239,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1507" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -268,8 +268,8 @@
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@@ -304,8 +304,8 @@
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@@ -327,8 +327,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1510" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -347,8 +347,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
@@ -368,8 +368,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -392,8 +392,8 @@
 	<skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 113 114 115 116 117 118 119 119 120 121 122 123 124 125 126 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table>
 		<table name="#ench3ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -411,8 +411,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -421,8 +421,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -476,8 +476,8 @@
 	<skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 197 198 198 199 199 200 200 201 202 202 203 203 204 204 205 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
 		<table name="#ench3Duel"> 198 199 201 202 204 205 206 208 209 211 212 213 215 216 218 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -487,8 +487,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1513" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -496,8 +496,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
 			<target active_effect_id="1512" />
@@ -550,8 +550,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1514" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="22" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
+		<set name="mpConsume2" val="22" />
+		<set name="mpConsume1" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -583,8 +583,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Chance"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 26 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 28 27 26 25 24 23 22 21 20 20 19 18 17 16 15 </table>
-		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 28 27 26 25 24 23 22 21 20 20 19 18 17 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 </table>
 		<table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -596,16 +596,16 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1515" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="29" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
@@ -656,8 +656,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1516" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="27" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="27" />
+		<set name="mpConsume1" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -699,8 +699,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1499" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpConsume" val="52" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="52" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -729,8 +729,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+		<set name="mpConsume2" val="53" />
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@@ -759,8 +759,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1519" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1520" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
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@@ -813,7 +813,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="39" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1520" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="39" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -858,8 +858,8 @@
 		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 61 62 62 63 64 64 65 65 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -871,8 +871,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1523" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -893,8 +893,8 @@
 		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_HOLY" />
@@ -909,8 +909,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -928,8 +928,8 @@
 		<table name="#dot"> 9 9 9 9 9 9 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
@@ -946,8 +946,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -998,8 +998,8 @@
 		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
 		<table name="#effectPoints"> -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 45 47 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 84 85 86 87 87 88 89 89 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 23 23 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 45 47 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 84 85 86 87 87 88 89 89 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 23 23 </table>
 		<table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 34 35 35 36 36 36 37 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -1013,8 +1013,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1528" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1033,10 +1033,10 @@
 	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 53 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 14 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
-		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume2"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume1"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1056,15 +1056,15 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1MpConsume2" />
+		<enchant1 name="mpConsume1" val="#ench1MpConsume1" />
 		<enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 	<skill id="1530" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
 		<table name="#effectPoints"> -418 -457 -495 -532 -549 -566 -582 -597 -611 -624 -635 -646 -655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
 		<table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 66 66 67 68 69 70 70 71 72 73 73 74 75 76 76 77 78 79 79 80 81 82 82 83 84 85 86 86 87 88 </table>
@@ -1094,8 +1094,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1148" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1125,8 +1125,8 @@
 	<skill id="1531" levels="7" name="Bless the Blood" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 44 48 51 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
@@ -1141,18 +1141,18 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1218" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="54" />
+		<enchant1 name="mpConsume2" val="54" />
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="54" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="54" />
 		<effects>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -1181,7 +1181,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1532" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1532" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="mpConsume2" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1233,8 +1233,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1534" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1256,8 +1256,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1535" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1287,8 +1287,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1536" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="217" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="217" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1318,8 +1318,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1537" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="217" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="217" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1349,8 +1349,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1538" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="217" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="217" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
 		<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 24 29 33 </table>
 		<table name="#traits"> -16 -24 -32 -40 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1539" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1455,8 +1455,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1483,8 +1483,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1542" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1530,8 +1530,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1471" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1556,7 +1556,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1472" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="36" />
 		<set name="mpPerChanneling" val="30" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -1587,8 +1587,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1603,8 +1603,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 582 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 62 70 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 46 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 46 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 12 13 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.05 1.07 </table>
 		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.05 1.07 1.1 </table>
@@ -1616,8 +1616,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1497" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1639,11 +1639,11 @@
 		<table name="#earthRes"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 285 379 418 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 28 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 28 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 7 8 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume2"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume1"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1658,8 +1658,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1548" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1667,8 +1667,8 @@
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" />
+		<enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -1703,8 +1703,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1549" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="220" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="220" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1732,8 +1732,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1550" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="66" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="66" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1752,8 +1752,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1551" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="66" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="66" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1772,8 +1772,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1552" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="154" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
+		<set name="mpConsume2" val="154" />
+		<set name="mpConsume1" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1800,8 +1800,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="156" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume2" val="156" />
+		<set name="mpConsume1" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1823,8 +1823,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1554" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="116" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
+		<set name="mpConsume2" val="116" />
+		<set name="mpConsume1" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1854,8 +1854,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1555" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="mpConsume" val="98" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="98" />
+		<set name="mpConsume1" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1887,8 +1887,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1556" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="89" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
+		<set name="mpConsume2" val="89" />
+		<set name="mpConsume1" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1910,8 +1910,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1557" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="28" />
+		<set name="mpConsume1" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1939,8 +1939,8 @@
 		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#effectPoints"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 34 37 40 42 44 45 47 48 50 51 53 59 66 73 79 80 86 87 93 94 95 101 108 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 15 17 19 20 20 20 22 22 24 24 24 26 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 34 37 40 42 44 45 47 48 50 51 53 59 66 73 79 80 86 87 93 94 95 101 108 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 15 17 19 20 20 20 22 22 24 24 24 26 </table>
 		<table name="#power"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 89 94 100 104 110 115 139 152 166 179 193 207 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1950,8 +1950,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1558" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2003,7 +2003,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1560" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="82" />
+		<set name="mpConsume2" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2032,7 +2032,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> 379 467 549 597 635 </table>
 		<table name="#MaxHp"> 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 22 27 30 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
@@ -2040,7 +2040,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1561" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -2061,8 +2061,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 123 150 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 31 38 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
@@ -2075,8 +2075,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1562" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2113,8 +2113,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 137 163 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 35 41 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -2126,8 +2126,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1563" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index ca953aa84a8078552a4731a4a43755b090b08b71..cb91222963da0d4ed744a6a81fefca81708f5c48 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="26" />
+		<set name="mpConsume2" val="26" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1354,13 +1354,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="2097" levels="3" name="Sowing">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 6 8 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1377,7 +1377,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="3" />
+		<set name="mpConsume2" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index f98b46d01e024d5021ac2c04872b533a47b11ecd..6ca777434d09fcd3bced4796be56e42d6fc8191a 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -276,8 +276,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index 5959679265fc77c3dd8d20bf928a688d6472c58d..3339ccbbb2b06d4a23c78a3a296e857eff7bf511 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -640,15 +640,15 @@
 		<table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -665,8 +665,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -675,8 +675,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -691,8 +691,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -701,8 +701,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -720,8 +720,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#healEffect"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -730,8 +730,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -747,8 +747,8 @@
 		<table name="#amount"> 41 44 47 50 53 57 59 62 65 69 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -756,8 +756,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -773,8 +773,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxMp"> 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -783,8 +783,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -800,8 +800,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#manaCharge"> 25 27 30 31 32 36 37 38 39 41 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -810,8 +810,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -827,15 +827,15 @@
 		<table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -851,8 +851,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -861,8 +861,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -877,8 +877,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -888,8 +888,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -905,8 +905,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -915,8 +915,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -931,8 +931,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -941,8 +941,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -958,8 +958,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -969,8 +969,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -986,8 +986,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -996,8 +996,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1012,8 +1012,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -440 -481 -521 -562 -602 -640 -677 -711 -743 -789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="PVP_DMG_DOWN" />
@@ -1027,8 +1027,8 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1045,8 +1045,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#healEffect"> 44 49 53 57 61 64 68 72 75 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1055,8 +1055,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1071,8 +1071,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1082,8 +1082,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1099,8 +1099,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1109,8 +1109,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1125,8 +1125,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.05 1.05 1.05 1.1 1.1 1.1 1.15 1.15 1.15 1.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1136,8 +1136,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1153,8 +1153,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1163,8 +1163,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1179,8 +1179,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1189,8 +1189,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1205,8 +1205,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1215,8 +1215,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1232,8 +1232,8 @@
 		<table name="#damageZoneVuln"> 10 10 10 20 20 20 30 30 30 40 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1242,8 +1242,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1261,8 +1261,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1288,8 +1288,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="127" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="32" />
+		<set name="mpConsume2" val="127" />
+		<set name="mpConsume1" val="32" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1313,8 +1313,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1323,8 +1323,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -438 -467 -495 -523 -549 -574 -597 -617 -635 -659 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1362,8 +1362,8 @@
 	<skill id="3150" levels="10" name="Item Skill: Charm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#power"> -219 -234 -248 -262 -275 -287 -299 -309 -318 -330 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1371,8 +1371,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1387,16 +1387,16 @@
 	<skill id="3151" levels="10" name="Item Skill: Peace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1411,14 +1411,14 @@
 	<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1434,8 +1434,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1446,8 +1446,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1464,8 +1464,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 53 56 60 64 68 71 75 78 83 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 49 53 56 60 64 68 71 75 78 83 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 </table>
 		<table name="#power"> 68 73 79 84 90 96 101 107 112 120 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1474,8 +1474,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1492,7 +1492,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1502,7 +1502,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1530,7 +1530,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1546,8 +1546,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="65" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="65" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 617 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 67 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1595,8 +1595,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 440 481 521 562 602 640 677 711 743 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1606,8 +1606,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1625,8 +1625,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1636,8 +1636,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1653,8 +1653,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1663,8 +1663,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1680,8 +1680,8 @@
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -1690,8 +1690,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1707,8 +1707,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1718,8 +1718,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1736,8 +1736,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1748,8 +1748,8 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -2280,8 +2280,8 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
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@@ -2336,8 +2336,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2386,8 +2386,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
@@ -2402,8 +2402,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2419,8 +2419,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -2436,8 +2436,8 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2451,8 +2451,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -2468,8 +2468,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2487,8 +2487,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -2504,8 +2504,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2523,8 +2523,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -2539,8 +2539,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2564,8 +2564,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
@@ -2583,8 +2583,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2609,8 +2609,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -2626,8 +2626,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2644,8 +2644,8 @@
 		<table name="#dmg"> 41 41 50 50 50 58 58 58 63 63 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -2661,8 +2661,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2681,8 +2681,8 @@
 		<table name="#dmg"> 44 44 54 54 54 62 62 62 67 67 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -2698,8 +2698,8 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -2716,8 +2716,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
@@ -2733,8 +2733,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2749,8 +2749,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
@@ -2766,8 +2766,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2783,8 +2783,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -2793,8 +2793,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 49be832c777ae3ac66f2f34da7b32326ac8e4c6a..95b79acb09e31c45fd523cf68e1039e7285d4fcc 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -4,8 +4,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -14,8 +14,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -30,8 +30,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -40,8 +40,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -56,8 +56,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" />
@@ -66,8 +66,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -102,8 +102,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 438 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 24 28 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 6 7 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -113,8 +113,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -129,16 +129,16 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 171 244 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 43 61 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 171 244 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 43 61 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3260" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1045,7 +1045,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3260" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill3260" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1084,8 +1084,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="65" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="65" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1105,8 +1105,8 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="122" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
+		<set name="mpConsume2" val="122" />
+		<set name="mpConsume1" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1144,8 +1144,8 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="19" />
+		<set name="mpConsume1" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1219,8 +1219,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1241,8 +1241,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1260,8 +1260,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1285,8 +1285,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1307,8 +1307,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1329,8 +1329,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1351,8 +1351,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1373,8 +1373,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1395,8 +1395,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1421,8 +1421,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1443,8 +1443,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1467,8 +1467,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1491,8 +1491,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1513,8 +1513,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1536,8 +1536,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1562,8 +1562,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1581,8 +1581,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1600,8 +1600,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1619,8 +1619,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1638,8 +1638,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1657,8 +1657,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
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+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1676,8 +1676,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i05" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index 9ab14605c0e79a6a13bc650afb5ba54774667087..7ced8ded8fb5289772b418f246225ae8d3788061 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -267,8 +267,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="14" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
+		<set name="mpConsume2" val="14" />
+		<set name="mpConsume1" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1667" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="140" />
+		<set name="mpConsume2" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1667" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_unique_zariche_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="140" />
+		<set name="mpConsume2" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3630" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="140" />
+		<set name="mpConsume2" val="140" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<!-- <set name="isDebuff" val="true" /> -->
 		<!-- <set name="lvlBonusRate" val="1" /> -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="200" />
+		<set name="mpConsume2" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- Should be A2 -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -451,8 +451,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="16" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -478,8 +478,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="50" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -505,8 +505,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- Soul Ore -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index aa7f0292d85c493a5432b815a61b422d88fda5c0..5b4c1454bde974b6dbb890c73bc7d0f39994fe63 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -154,8 +154,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -430,8 +430,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -472,8 +472,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -494,8 +494,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -516,8 +516,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -538,8 +538,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -560,8 +560,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -582,8 +582,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -623,8 +623,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -646,8 +646,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1172,8 +1172,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1194,8 +1194,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1297,8 +1297,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 8bcb9be45cfa788c6e25404f36b88d93ed69801a..3cdec32441eb7954a78006e64a79a02f0561cd4e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3630" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="140" />
+		<set name="mpConsume2" val="140" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3631" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="140" />
+		<set name="mpConsume2" val="140" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1213,8 +1213,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
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@@ -1236,8 +1236,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index e8ae8638de3cb2805808719d941ba8926364c9d5..8230e516f4591d3adbf0d4f651c6f1c195fb2518 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -28,7 +28,7 @@
 	<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -318,14 +318,14 @@
 		<table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
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+		<set name="mpConsume2" val="28" />
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@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="98" />
+		<set name="mpConsume2" val="98" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -404,7 +404,7 @@
 	<skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4031" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -479,7 +479,7 @@
 	<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -501,14 +501,14 @@
 	<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 	<skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 45 65 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -686,7 +686,7 @@
 	<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -708,14 +708,14 @@
 	<skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -729,7 +729,7 @@
 	<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 45 50 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 45 </table>
 		<table name="#power"> 60 68 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -739,7 +739,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 	<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -859,8 +859,8 @@
 	<skill id="4047" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -876,8 +876,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -896,7 +896,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1196,16 +1196,16 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#amount"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 24 35 49 64 78 91 97 101 104 105 105 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 13 16 20 23 25 26 26 27 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 24 35 49 64 78 91 97 101 104 105 105 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 9 13 16 20 23 25 26 26 27 27 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 	<skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 	<skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 	<skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 	<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 	<skill id="4072" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 	<skill id="4073" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 33 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1423,7 +1423,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1437,7 +1437,7 @@
 	<skill id="4075" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1453,7 +1453,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1467,7 +1467,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1483,7 +1483,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1497,8 +1497,8 @@
 	<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1506,8 +1506,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 	<skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1532,7 +1532,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1568,7 +1568,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="98" />
+		<set name="mpConsume2" val="98" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 	<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1683,7 +1683,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1699,7 +1699,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1716,7 +1716,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1736,7 +1736,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="18" />
+		<set name="mpConsume2" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1756,7 +1756,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="18" />
+		<set name="mpConsume2" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 3 7 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 60 75 </table>
 		<table name="#MaxHp"> 14 21 21 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 18 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 18 19 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.15 1.15 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.1 1.3 1.3 </table>
 		<table name="#rEvas"> 10 10 5 </table>
@@ -1784,7 +1784,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1812,7 +1812,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="18" />
+		<set name="mpConsume2" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1840,16 +1840,16 @@
 	<skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1874,14 +1874,14 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="AB_HAWK_EYE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1898,7 +1898,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 23 32 42 51 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -1909,7 +1909,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1229" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1923,7 +1923,7 @@
 	<skill id="4098" levels="12" name="Magic Skill Block">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
@@ -1939,7 +1939,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1956,7 +1956,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -1972,7 +1972,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 534b674073a551f3b3316b60f69d72bf39a16e2d..c81954ad108fe4991f9d44e3e7d458a141d56ef4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -27,14 +27,14 @@
 	<skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slash">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#fireRes"> 15 25 30 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
 		<table name="#waterRes"> 7 12 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 65 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="45" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -138,7 +138,7 @@
 	<skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
-		<set name="mpConsume" val="90" />
+		<set name="mpConsume2" val="90" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
-		<set name="mpConsume" val="105" />
+		<set name="mpConsume2" val="105" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -446,8 +446,8 @@
 	<skill id="4117" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -463,8 +463,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -477,8 +477,8 @@
 	<skill id="4118" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -495,8 +495,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -540,7 +540,7 @@
 	<skill id="4120" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -602,13 +602,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -410 -608 -853 -1134 -1427 -1695 -1903 -1973 -2024 -2064 -2097 -2123 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -617,14 +617,14 @@
 	<skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -846,7 +846,7 @@
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -872,7 +872,7 @@
 	<skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 	<skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1182,8 +1182,8 @@
 	<skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 7 8 10 10 11 11 11 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 4 5 7 8 10 10 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1193,8 +1193,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1208,8 +1208,8 @@
 	<skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1228,8 +1228,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 	<skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 	<skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1276,7 +1276,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1289,7 +1289,7 @@
 	<skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1297,7 +1297,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1310,8 +1310,8 @@
 	<skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1321,8 +1321,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 	<skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1358,7 +1358,7 @@
 	<skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1379,7 +1379,7 @@
 	<skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1387,7 +1387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1436,13 +1436,13 @@
 	<skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1557,7 +1557,7 @@
 	<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1578,7 +1578,7 @@
 	<skill id="4169" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 	<skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1617,7 +1617,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1631,14 +1631,14 @@
 	<skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1651,7 +1651,7 @@
 	<skill id="4172" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1665,7 +1665,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 	<skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
@@ -1687,7 +1687,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1700,7 +1700,7 @@
 	<skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
@@ -1709,7 +1709,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 	<skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
@@ -1731,7 +1731,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1744,7 +1744,7 @@
 	<skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
@@ -1753,7 +1753,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1766,12 +1766,12 @@
 	<skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1782,7 +1782,7 @@
 	<skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1792,7 +1792,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1805,7 +1805,7 @@
 	<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1813,7 +1813,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1826,7 +1826,7 @@
 	<skill id="4180" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1842,7 +1842,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1857,7 +1857,7 @@
 	<skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1865,7 +1865,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1881,7 +1881,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 13 18 25 32 39 45 49 49 52 52 53 53 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1894,7 +1894,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1168" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1909,7 +1909,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1922,7 +1922,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1164" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1936,7 +1936,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1949,7 +1949,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1962,7 +1962,7 @@
 	<skill id="4185" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -1975,7 +1975,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1069" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1987,7 +1987,7 @@
 	<skill id="4186" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -2000,7 +2000,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2013,7 +2013,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2026,7 +2026,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2041,7 +2041,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 19 28 38 49 60 69 75 75 78 78 79 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -2054,7 +2054,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2068,7 +2068,7 @@
 	<skill id="4189" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -2081,7 +2081,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2094,7 +2094,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#mdot"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2108,7 +2108,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1102" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2121,7 +2121,7 @@
 	<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2130,7 +2130,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2143,7 +2143,7 @@
 	<skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table>
 		<table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2152,7 +2152,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2166,14 +2166,14 @@
 	<skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2187,14 +2187,14 @@
 	<skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2207,7 +2207,7 @@
 	<skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2216,7 +2216,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2229,7 +2229,7 @@
 	<skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2246,7 +2246,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2262,7 +2262,7 @@
 	<skill id="4197" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -2277,7 +2277,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2291,7 +2291,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 13 18 25 32 39 45 49 49 52 52 53 53 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -2305,7 +2305,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1168" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2320,7 +2320,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -2334,7 +2334,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1164" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 002f7acbefa9073128aa2bf2963f5332c1a58355..ca662ccdfc1c5c9a18d79ad22e331b301412bdcb 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -31,7 +31,7 @@
 	<skill id="4201" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1069" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 	<skill id="4202" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -71,7 +71,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 19 28 38 49 60 69 75 75 78 78 79 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -141,7 +141,7 @@
 	<skill id="4205" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#mdot"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -196,14 +196,14 @@
 	<skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -216,7 +216,7 @@
 	<skill id="4208" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -247,13 +247,13 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#amount"> 2516 3150 4708 7611 11465 14839 17138 18081 19008 19977 13303 13157 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 	<skill id="4211" levels="12" name="BOSS Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 	<skill id="4212" levels="12" name="BOSS Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 	<skill id="4213" levels="12" name="BOSS Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 	<skill id="4214" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -598,14 +598,14 @@
 	<skill id="4228" levels="12" name="Double Dagger Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -619,14 +619,14 @@
 	<skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -668,7 +668,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -682,7 +682,7 @@
 	<skill id="4232" levels="12" name="NPC AE Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="affectRange" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -718,14 +718,14 @@
 	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 	<skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 	<skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 	<skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 	<skill id="4249" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 	<skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1066,7 +1066,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1079,7 +1079,7 @@
 	<skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 	<skill id="4252" levels="12" name="NPC Flame - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1122,7 +1122,7 @@
 	<skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 	<skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 	<skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 	<skill id="4257" levels="12" name="NPC Hydroblast - Magic">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1268,7 +1268,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
 		<table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4289" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="400" />
+		<set name="mpConsume2" val="400" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="WYVERN" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index d3f8c80b8ba7d4d95c09875829eea0d9649258e9..9bf00fc0581488f92e6ced0bd8c36f0999642ad7 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -104,7 +104,7 @@
 	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 	<skill id="4315" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 	<skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -185,7 +185,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 	<skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -657,7 +657,7 @@
 	<skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 0 100 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1257" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 0 100 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 	<skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 0 100 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -727,7 +727,7 @@
 	<skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 0 0 100 </table>
 		<table name="#traits"> 20 30 40 50 </table> <!-- TODO: Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1035" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 0 150 0 0 0 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1045" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -776,7 +776,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 0 150 0 0 0 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 150 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
@@ -808,7 +808,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 	<skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 150 0 0 300 </table>
 		<table name="#trait_shock"> 15 20 30 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1259" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 0 200 0 0 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1078" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -870,7 +870,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 200 400 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -884,7 +884,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 	<skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 0 200 0 0 0 400 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1243" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 200 0 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
@@ -960,7 +960,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -996,7 +996,7 @@
 	<skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 300 600 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 200 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 	<skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 300 0 600 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -1052,7 +1052,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1066,7 +1066,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1413,7 +1413,7 @@
 	<skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1435,7 +1435,7 @@
 	<skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
@@ -1443,7 +1443,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.action105" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1493,7 +1493,7 @@
 	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index fddb2d93e9ba13f2578e45d666fb79a449b8e0fa..9e3fb873491601efffe5a201b14d27739b42c48f 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -926,8 +926,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#fire"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#water"> 15 25 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -943,8 +943,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -961,8 +961,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#earth"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 15 25 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -978,8 +978,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -996,8 +996,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#earth"> 15 25 30 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 7 12 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1013,8 +1013,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1032,8 +1032,8 @@
 		<table name="#dark"> 15 25 30 </table>
 		<table name="#holy"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
@@ -1048,8 +1048,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1067,8 +1067,8 @@
 		<table name="#dark"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#holy"> 15 25 30 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_HOLY" />
@@ -1083,8 +1083,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="mpConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1141,8 +1141,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#pAtkDef"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1151,8 +1151,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1166,14 +1166,14 @@
 	<skill id="4472" levels="12" name="NPC Strike Golem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1259,8 +1259,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalTime"> 60 120 300 600 1200 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
 		<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
@@ -1270,8 +1270,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0221" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1283,8 +1283,8 @@
 	<skill id="4477" levels="12" name="NPC Frost Wall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1296,8 +1296,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1318,7 +1318,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1340,8 +1340,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1182" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="31" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1364,8 +1364,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="93" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="93" />
+		<set name="mpConsume1" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1388,8 +1388,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="mpConsume" val="93" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
+		<set name="mpConsume2" val="93" />
+		<set name="mpConsume1" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1425,8 +1425,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#isMagic"> 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 62 88 104 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 62 88 104 110 116 120 122 124 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -1440,8 +1440,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="#isMagic" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1482,8 +1482,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1500,8 +1500,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1517,8 +1517,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
@@ -1533,8 +1533,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 	<skill id="4488" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1574,12 +1574,12 @@
 	<skill id="4489" levels="12" name="NPC Death MP Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1592,8 +1592,8 @@
 	<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1605,8 +1605,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1619,7 +1619,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1043" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1652,7 +1652,7 @@
 	<skill id="4492" levels="12" name="Enlarging Head Curse">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1667,7 +1667,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1681,8 +1681,8 @@
 	<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1692,8 +1692,8 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1718,14 +1718,14 @@
 	<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1738,7 +1738,7 @@
 	<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1753,7 +1753,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 4335ced268b427a3bce3ffc263ee6157633d8ca6..acdfc98e4cc3b4daf4242fefe9f8948625441438 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -143,8 +143,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="mpConsume" val="64" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="64" />
+		<set name="mpConsume1" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -729,8 +729,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -756,8 +756,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -783,8 +783,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -810,8 +810,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -843,8 +843,8 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -861,8 +861,8 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -879,8 +879,8 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
+		<set name="mpConsume1" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -930,7 +930,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -940,7 +940,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -952,8 +952,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -963,8 +963,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -977,8 +977,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -988,8 +988,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1001,8 +1001,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1012,8 +1012,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4567" levels="12" name="NPC Eruption - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1095,8 +1095,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4568" levels="12" name="NPC AE Solar Flare">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
 		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1107,8 +1107,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1121,8 +1121,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
 		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1133,8 +1133,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1146,8 +1146,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
 		<table name="#power"> 6 9 12 17 22 27 32 35 37 38 40 41 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1158,8 +1158,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1193,14 +1193,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1215,14 +1215,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 14 19 26 33 41 48 51 53 55 56 57 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 14 19 26 33 41 48 51 53 55 56 57 </table>
 		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1259,8 +1259,8 @@
 	<skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1270,8 +1270,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1285,8 +1285,8 @@
 	<skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 6 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 21 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 6 10 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1296,8 +1296,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1312,7 +1312,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1328,7 +1328,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1352,8 +1352,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1376,7 +1376,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1392,7 +1392,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 	<skill id="4580" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1427,7 +1427,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1440,7 +1440,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4581" levels="12" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -1455,7 +1455,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1499,7 +1499,7 @@
 	<skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1514,7 +1514,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1528,7 +1528,7 @@
 	<skill id="4584" levels="12" name="Reducing P. Def Stun">
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1544,7 +1544,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1562,8 +1562,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 42 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.13 1.18 1.24 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
@@ -1577,8 +1577,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 	<skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1628,7 +1628,7 @@
 	<skill id="4587" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1645,7 +1645,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1662,8 +1662,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 20 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.2 1.44 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -1676,8 +1676,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 	<skill id="4589" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1713,7 +1713,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1727,7 +1727,7 @@
 	<skill id="4590" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1743,7 +1743,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1756,7 +1756,7 @@
 	<skill id="4591" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1785,7 +1785,7 @@
 	<skill id="4592" levels="12" name="Decrease P. Def.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1802,7 +1802,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1816,7 +1816,7 @@
 	<skill id="4593" levels="12" name="Decrease P. Def.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1833,7 +1833,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1846,7 +1846,7 @@
 	<skill id="4594" levels="12" name="Decrease P. Def.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1863,7 +1863,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1877,8 +1877,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 42 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1888,8 +1888,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1905,7 +1905,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 47 64 88 113 138 162 173 180 188 192 194 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 47 64 88 113 138 162 173 180 188 192 194 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1921,7 +1921,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1937,7 +1937,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1953,7 +1953,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1968,7 +1968,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1984,7 +1984,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1998,7 +1998,7 @@
 	<skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2013,7 +2013,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 559bcfa1e70d2bc211feb6216b6fc39fe70ed2fd..e2e73f019dd73977c60b3672b19d6e51ff70e389 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="4600" levels="12" name="Reducing P. Def Stun">
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 98 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 98 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 	<skill id="4602" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 	<skill id="4603" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 	<skill id="4604" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#fireRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#waterRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
@@ -185,7 +185,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -204,7 +204,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 49 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 27 42 49 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -316,7 +316,7 @@
 	<skill id="4610" levels="3" name="NPC Clan Buff - Focus">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 15 27 49 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4612" levels="12" name="NPC Wide Wild Sweep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -372,7 +372,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1000,180" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -386,13 +386,13 @@
 	<skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal">
 		<table name="#amount"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table>
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -406,13 +406,13 @@
 	<skill id="4614" levels="12" name="NPC Death Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -462,8 +462,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -487,8 +487,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -587,7 +587,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -611,7 +611,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 	<skill id="4626" levels="12" name="NPC Buff - Physical Barrier">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -747,7 +747,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -761,7 +761,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4630" levels="12" name="NPC MR - Twister">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -787,7 +787,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -977,7 +977,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -986,7 +986,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 79 124 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -1014,7 +1014,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.4 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 79 124 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1065,7 +1065,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4640" levels="12" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -1081,7 +1081,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1093,14 +1093,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1126,7 +1126,7 @@
 	<skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1142,7 +1142,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1290,8 +1290,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
+		<set name="mpConsume1" val="11" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1304,14 +1304,14 @@
 	<skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
 		<table name="#dispelAbnormals"> SPEED_DOWN,1 SPEED_DOWN,2 SPEED_DOWN,3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 42 66 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 42 66 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 11 17 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1326,8 +1326,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
+		<set name="mpConsume1" val="11" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1340,13 +1340,13 @@
 	<skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
 		<table name="#amount"> 131 201 271 351 451 551 651 691 731 751 771 781 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1360,7 +1360,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4655" levels="12" name="NPC Death Link - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1389,7 +1389,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4656" levels="12" name="NPC Death Link - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1409,7 +1409,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1421,8 +1421,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4657" levels="12" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1439,8 +1439,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1456,8 +1456,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4658" levels="12" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1474,8 +1474,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1490,8 +1490,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4659" levels="12" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1508,8 +1508,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1524,8 +1524,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4660" levels="12" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 22 37 50 67 86 106 124 132 139 143 147 149 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1542,8 +1542,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1559,8 +1559,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4661" levels="12" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 19 25 34 43 53 62 66 70 72 74 75 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1577,8 +1577,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1593,8 +1593,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4662" levels="12" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 26 36 48 61 75 88 94 98 102 104 105 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1611,8 +1611,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1641,8 +1641,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4664" levels="12" name="NPC 100% HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 28 29 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 28 29 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1652,8 +1652,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1667,8 +1667,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1678,8 +1678,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1692,8 +1692,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4666" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 14 15 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1703,8 +1703,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1717,8 +1717,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4667" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 12 16 21 27 33 43 42 44 45 46 47 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 12 16 21 27 33 43 42 44 45 46 47 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1728,8 +1728,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1743,8 +1743,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4668" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1754,8 +1754,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1768,8 +1768,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="4669" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 21 22 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1779,8 +1779,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1793,7 +1793,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4670" levels="12" name="Short Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1808,7 +1808,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1841,7 +1841,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1849,7 +1849,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1862,7 +1862,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4674" levels="12" name="NPC Dispel Defensive Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1870,7 +1870,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1883,7 +1883,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4675" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1891,7 +1891,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1904,7 +1904,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4676" levels="12" name="NPC Dispel Mage Offensive Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1912,7 +1912,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1925,7 +1925,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4677" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Defensive Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1933,7 +1933,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1946,7 +1946,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4678" levels="12" name="NPC Dispel Mage Defensive Buff">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1954,7 +1954,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2360,11 +2360,11 @@
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<table name="#effectPoints"> -410 -608 -853 -1134 -1427 -1695 -1903 -1973 -2024 -2064 -2097 -2123 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2397,8 +2397,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.2 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 97 125 155 161 165 169 172 176 179 183 186 189 193 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 25 32 39 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 97 125 155 161 165 169 172 176 179 183 186 189 193 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 25 32 39 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.25 1.27 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
@@ -2409,8 +2409,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1331" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index ad389435d682e6ee204c599ba16479764babfa53..2072a120c0427781120867b17326278d2d5a80e2 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.06 1.08 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1331" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -33,14 +33,14 @@
 	<skill id="4701" levels="13" name="Cure of Queen">
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<table name="#abnormalTime"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1332" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<table name="#abnormalTime"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1332" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -110,14 +110,14 @@
 	<skill id="4704" levels="13" name="Cure of Seraphim">
 		<table name="#effectPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -135,9 +135,9 @@
 		<table name="#activateRates"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -1621 -1831 -1975 -1997 -2007 -2017 -2026 -2035 -2043 -2051 -2059 -2066 -2074 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table>
 		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" />
@@ -154,8 +154,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -177,9 +177,9 @@
 		<table name="#activateRates"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -1621 -1831 -1975 -1997 -2007 -2017 -2026 -2035 -2043 -2051 -2059 -2066 -2074 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 63 74 83 84 85 86 87 87 88 89 89 90 90 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 63 74 83 84 85 86 87 87 88 89 89 90 90 </table>
 		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" />
@@ -196,8 +196,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 	<skill id="4708" levels="10" name="Cursed Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -273,14 +273,14 @@
 	<skill id="4709" levels="10" name="Cursed Blow">
 		<table name="#effectPoints"> -279 -296 -311 -323 -328 -333 -337 -340 -341 -342 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 4181 4920 5700 6503 6906 7305 7698 8079 8265 8447 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 	<skill id="4710" levels="12" name="Wild Stun">
 		<table name="#effectPoints"> -49 -73 -102 -135 -170 -202 -226 -235 -240 -243 -246 -248 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<table name="#activateRates"> -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0110" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -357,7 +357,7 @@
 	<skill id="4712" levels="12" name="Bright Burst">
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
 		<table name="#power"> 6 9 13 17 23 28 34 36 39 41 42 43 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4712" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -381,14 +381,14 @@
 		<table name="#amount"> 33 61 98 145 198 251 298 316 330 338 341 342 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 33 61 98 145 198 251 298 316 331 347 358 366 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 9 11 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 9 11 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table>
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4713" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 	<skill id="4717" levels="12" name="Heal Trick">
 		<table name="#effectPoints"> 9 16 25 37 50 63 75 79 83 87 90 92 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4717" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#effectPoints" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -446,7 +446,7 @@
 	<skill id="4718" levels="12" name="Greater Heal Trick">
 		<table name="#effectPoints"> 62 113 184 272 371 471 558 592 620 651 672 685 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 162 195 228 242 252 259 262 262 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 59 88 122 162 195 228 242 252 259 262 262 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4718" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#effectPoints" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -469,7 +469,7 @@
 	<skill id="4719" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -477,7 +477,7 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
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+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -511,7 +511,7 @@
 	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
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 	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -540,7 +540,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
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-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
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 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4725" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
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 	</skill>
 	<skill id="4726" levels="12" name="Stun">
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 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4727" levels="12" name="Stun">
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+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
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@@ -693,7 +693,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4728" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
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@@ -724,7 +724,7 @@
 	<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 168 453 1251 3265 7446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -732,7 +732,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -746,7 +746,7 @@
 	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -754,7 +754,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -768,7 +768,7 @@
 	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -776,7 +776,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -790,7 +790,7 @@
 	<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 71 191 528 1382 3566 6977 10793 12734 14783 17044 19381 21645 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -798,7 +798,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -812,7 +812,7 @@
 	<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 67 179 494 1287 3327 6516 10085 11913 13841 15937 18140 20268 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -820,7 +820,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -834,14 +834,14 @@
 	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -854,14 +854,14 @@
 	<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -874,14 +874,14 @@
 	<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -894,14 +894,14 @@
 	<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -914,14 +914,14 @@
 	<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -934,7 +934,7 @@
 	<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 	<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -976,7 +976,7 @@
 	<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
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-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1026,7 +1026,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4745" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4746" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4747" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4748" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 	<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1197,7 +1197,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 236 637 1761 4600 11884 23226 35974 42445 49275 56746 64677 72150 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1219,7 +1219,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1233,7 +1233,7 @@
 	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 126 339 937 2455 6339 12395 19166 22591 26206 30185 34445 38371 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 118 319 879 2303 5942 11627 17987 21223 24638 28406 32302 36075 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1263,7 +1263,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 111 298 824 2145 5545 10860 16808 19855 23069 26561 30232 33780 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1299,14 +1299,14 @@
 	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1319,14 +1319,14 @@
 	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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 		<!-- Boss Skill -->
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 	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 		<table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
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 	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 	<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
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 	<skill id="4760" levels="12" name="Stun">
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 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
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 	<skill id="4761" levels="12" name="Stun">
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+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
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 	<skill id="4762" levels="12" name="Stun">
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 	</skill>
 	<skill id="4763" levels="12" name="Stun">
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 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
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 	<skill id="4764" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 		<table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
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 	<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
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 		<table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
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 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
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-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="4770" levels="12" name="Stun">
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-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1687,7 +1687,7 @@
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@@ -1701,7 +1701,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4771" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1716,7 +1716,7 @@
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@@ -1730,7 +1730,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4772" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1745,7 +1745,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1759,7 +1759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4773" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1774,7 +1774,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1789,14 +1789,14 @@
 	<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1809,14 +1809,14 @@
 	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1829,14 +1829,14 @@
 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1849,14 +1849,14 @@
 	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1869,14 +1869,14 @@
 	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1890,13 +1890,13 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1911,13 +1911,13 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1932,13 +1932,13 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1953,13 +1953,13 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1974,13 +1974,13 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1996,7 +1996,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 167 210 315 507 784 1026 1195 1283 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -2006,7 +2006,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2022,7 +2022,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 141 177 266 428 662 866 1009 1083 1152 1229 832 827 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -2032,7 +2032,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2048,7 +2048,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 75 94 142 229 353 463 538 576 613 654 443 440 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -2058,7 +2058,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2074,7 +2074,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 71 89 133 215 331 434 505 542 576 615 416 414 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -2084,7 +2084,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2100,7 +2100,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 66 83 125 200 309 405 472 507 539 576 389 388 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -2110,7 +2110,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml b/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
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--- a/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
@@ -676,7 +676,7 @@
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@@ -695,7 +695,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
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 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 55efb8f6937ef493dfdc294cf2d3de3dd3667200..3665ed772ecd1356d2f40aacd5bc5391e3dd6933 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -660,8 +660,8 @@
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 		<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 58 61 64 66 67 </table>
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-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
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 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -671,8 +671,8 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -692,12 +692,12 @@
 	<skill id="5042" levels="12" name="NPC Dispel Bomb">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table>
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -713,14 +713,14 @@
 	<skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<set name="castRange" val="1200" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<table name="#abnormalTime"> 30 30 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table>
 		<table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 21 0 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
 		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
@@ -748,7 +748,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -763,14 +763,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike">
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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@@ -784,14 +784,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -842,8 +842,8 @@
 	<skill id="5051" levels="12" name="Castle Self AE Fire">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -852,8 +852,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -866,8 +866,8 @@
 	<skill id="5052" levels="12" name="Castle Long AE Fire">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -878,8 +878,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water">
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -932,8 +932,8 @@
 	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -943,8 +943,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1249,8 +1249,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
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+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1272,8 +1272,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5081" levels="4" name="Silence">
-		<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 75 75 75 20 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1301,7 +1301,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill5081" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1314,13 +1314,13 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5082" levels="4" name="NPC Spinning, Slashing Trick">
-		<table name="#mpConsume"> 60 60 60 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 60 60 5 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1331,7 +1331,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
-		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 93 93 93 5 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1406,7 +1406,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1430,7 +1430,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="23" />
+		<set name="mpConsume2" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1571,7 +1571,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1588,7 +1588,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index f8f1d8b60e8a7917567621066bc00c614a812e89..a570b7d16480a07cd0435fb2f064504d71422311 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -198,7 +198,7 @@
 	<skill id="5112" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 80 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -226,12 +226,12 @@
 	<skill id="5113" levels="12" name="Castle Self AE Dispell Buff">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 	<skill id="5114" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized. -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0245" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
-		<set name="mpConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume2" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="214" />
+		<set name="mpConsume2" val="214" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1070" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="322" />
+		<set name="mpConsume2" val="322" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
@@ -726,8 +726,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
+		<set name="mpConsume2" val="258" />
+		<set name="mpConsume1" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="214" />
+		<set name="mpConsume2" val="214" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -786,8 +786,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
+		<set name="mpConsume2" val="258" />
+		<set name="mpConsume1" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -815,8 +815,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
+		<set name="mpConsume2" val="258" />
+		<set name="mpConsume1" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="214" />
+		<set name="mpConsume2" val="214" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -861,8 +861,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
+		<set name="mpConsume2" val="258" />
+		<set name="mpConsume1" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="89" />
-		<set name="mpConsume" val="84" />
+		<set name="mpConsume2" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.action102" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="38" />
+		<set name="mpConsume2" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1798,8 +1798,8 @@
 	<skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1811,8 +1811,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1827,8 +1827,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 11 16 22 27 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 11 16 22 27 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
@@ -1839,8 +1839,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1855,8 +1855,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 331 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 18 21 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 6 </table>
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1868,8 +1868,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1044" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1885,8 +1885,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 597 457 495 532 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 24 27 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 18 19 21 24 27 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
@@ -1897,8 +1897,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1045" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1914,8 +1914,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 457 495 532 582 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 23 26 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 18 19 21 23 26 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
@@ -1926,8 +1926,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1943,8 +1943,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
@@ -1955,8 +1955,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1971,8 +1971,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 11 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 11 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1984,8 +1984,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2001,8 +2001,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 204 331 457 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 12 18 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 8 12 18 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
@@ -2013,8 +2013,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2030,8 +2030,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 16 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
@@ -2042,8 +2042,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2059,8 +2059,8 @@
 		<table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 12 18 25 32 39 46 49 51 52 53 53  </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 12 18 25 32 39 46 49 51 52 53 53  </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
@@ -2072,8 +2072,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1217" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#amount" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -2089,8 +2089,8 @@
 	<skill id="5196" levels="3" name="Pet Wind Shackle">
 		<table name="#effectPoints"> -597 -611 -624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 49 51 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
@@ -2105,8 +2105,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2120,8 +2120,8 @@
 	<skill id="5197" levels="3" name="Pet Hex">
 		<table name="#effectPoints"> -299 -306 -312 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 25 26  </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 7 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 25 26  </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
@@ -2136,8 +2136,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2151,8 +2151,8 @@
 	<skill id="5198" levels="3" name="Pet Slow">
 		<table name="#effectPoints"> -597 -611 -624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 49 51 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
@@ -2167,8 +2167,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -2182,8 +2182,8 @@
 	<skill id="5199" levels="3" name="Pet Curse Gloom">
 		<table name="#effectPoints"> -299 -306 -312 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 48 49 51 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
@@ -2198,8 +2198,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index af516f4a8c892dee41fd2f9b150275187d48fad7..610628da76052c9254fdc83e2f65d94a7c2f5205 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -5,8 +5,8 @@
 		<table name="#amount"> 120 124 128 138 144 149 153 155 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 604 617 630 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 67 69 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -14,8 +14,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1013" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -32,8 +32,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 204 285 418 495 566 624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 21 31 38 44 51 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 10 11 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
@@ -44,8 +44,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1078" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 	<skill id="5202" levels="12" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -87,7 +87,7 @@
 	<skill id="5203" levels="12" name="Fear">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1092" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -148,8 +148,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="mpConsume" val="62" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="62" />
+		<set name="mpConsume1" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -176,8 +176,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="mpConsume" val="62" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="62" />
+		<set name="mpConsume1" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="mpConsume" val="43" />
+		<set name="mpConsume2" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -549,8 +549,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="187" />
+		<set name="mpConsume2" val="187" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="373" />
+		<set name="mpConsume2" val="373" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="195" />
+		<set name="mpConsume2" val="195" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="390" />
+		<set name="mpConsume2" val="390" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="779" />
+		<set name="mpConsume2" val="779" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -716,7 +716,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="149" />
+		<set name="mpConsume2" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="260" />
+		<set name="mpConsume2" val="260" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="445" />
+		<set name="mpConsume2" val="445" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpConsume2" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -818,8 +818,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="89" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
+		<set name="mpConsume2" val="89" />
+		<set name="mpConsume1" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="221" />
+		<set name="mpConsume2" val="221" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -896,7 +896,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="368" />
+		<set name="mpConsume2" val="368" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 	<skill id="5246" levels="12" name="Boss Dark Explosion">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#dot"> 60 91 131 177 225 270 305 305 334 334 360 360 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DARK_SEED" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1079,8 +1079,8 @@
 	<skill id="5249" levels="12" name="Boss Dark Circle">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1089,8 +1089,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="87" />
-		<set name="mpConsume" val="76" />
+		<set name="mpConsume2" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1133,7 +1133,7 @@
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#dot"> 32 47 63 82 100 115 126 126 132 132 132 135 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#dot"> 35 50 68 87 107 123 134 134 139 139 142 142 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#dot"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 23 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_MP" />
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1300,7 +1300,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1328,8 +1328,8 @@
 	<skill id="5258" levels="12" name="Mana Burn">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1337,8 +1337,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1351,8 +1351,8 @@
 	<skill id="5259" levels="12" name="Fear">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -1369,8 +1369,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 	<skill id="5260" levels="12" name="Disarm">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
@@ -1398,7 +1398,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1417,8 +1417,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
+		<set name="mpConsume2" val="44" />
+		<set name="mpConsume1" val="11" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1431,7 +1431,7 @@
 	<skill id="5262" levels="12" name="NPC - Rise Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1521 1658 1728 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1455,8 +1455,8 @@
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1465,8 +1465,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1480,8 +1480,8 @@
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEATH_MARK" />
@@ -1496,8 +1496,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1509,8 +1509,8 @@
 	<skill id="5265" levels="12" name="NPC - Soul Emission">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1522,8 +1522,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -1536,8 +1536,8 @@
 	<skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#val"> 1 1.5 1.5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1553,8 +1553,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2125,7 +2125,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2138,7 +2138,7 @@
 	<skill id="5292" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
 		<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -2149,7 +2149,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2162,7 +2162,7 @@
 	<skill id="5293" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2173,7 +2173,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2186,7 +2186,7 @@
 	<skill id="5294" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
 		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2195,7 +2195,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2208,7 +2208,7 @@
 	<skill id="5295" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2216,7 +2216,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2229,7 +2229,7 @@
 	<skill id="5296" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
 		<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -2240,7 +2240,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2253,7 +2253,7 @@
 	<skill id="5297" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -2263,7 +2263,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2276,7 +2276,7 @@
 	<skill id="5298" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
 		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2285,7 +2285,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2298,7 +2298,7 @@
 	<skill id="5299" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -2306,7 +2306,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index e7a2dd3e34e9119b1f78066b927735e129b7038b..4839163715f4c731d4a3f24fc714560d59b69526 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="5300" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
 		<table name="#power"> 8711 12027 12324 12415 12497 12563 12606 12606 12606 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -27,7 +27,7 @@
 	<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -132,7 +132,7 @@
 	<skill id="5304" levels="9" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 	<skill id="5306" levels="9" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -233,7 +233,7 @@
 	<skill id="5307" levels="9" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -334,8 +334,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5310" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -343,8 +343,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -356,16 +356,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="5311" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -377,8 +377,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5312" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -389,8 +389,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -402,8 +402,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5313" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -414,8 +414,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -427,8 +427,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5314" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -437,8 +437,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -468,8 +468,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5316" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -480,8 +480,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -493,8 +493,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5317" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -505,8 +505,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -518,8 +518,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5318" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -528,8 +528,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -622,8 +622,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5328" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -634,8 +634,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -647,8 +647,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5329" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -659,8 +659,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -672,8 +672,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5330" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -682,8 +682,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -695,7 +695,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5331" levels="9" name="NPC HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -715,8 +715,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5332" levels="9" name="NPC MP Burn">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -726,8 +726,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -741,8 +741,8 @@
 		<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -759,8 +759,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5334" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -794,14 +794,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5335" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
 		<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -813,13 +813,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5336" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5338" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -870,7 +870,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5340" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5342" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -948,7 +948,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5346" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Wind">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -996,7 +996,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5350" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Earth">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5352" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5356" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5358" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1111,7 +1111,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1123,7 +1123,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5359" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
 		<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5360" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1152,7 +1152,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 	<skill id="5362" levels="9" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1279,7 +1279,7 @@
 	<skill id="5365" levels="9" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1347,7 +1347,7 @@
 	<skill id="5367" levels="9" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1418,7 +1418,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1455,8 +1455,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5371" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1464,8 +1464,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1477,16 +1477,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="5372" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1507,8 +1507,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5374" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1519,8 +1519,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1588,8 +1588,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5380" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1600,8 +1600,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1622,8 +1622,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5382" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1632,8 +1632,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1645,8 +1645,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5383" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1657,8 +1657,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1715,8 +1715,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5389" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<set name="affectRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1727,8 +1727,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1740,8 +1740,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5390" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1752,8 +1752,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1765,8 +1765,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5391" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1775,8 +1775,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1788,8 +1788,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5392" levels="9" name="NPC HP Drain">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1799,8 +1799,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1813,8 +1813,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5393" levels="9" name="NPC MP Burn">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1824,8 +1824,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1839,8 +1839,8 @@
 		<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -1860,8 +1860,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1876,8 +1876,8 @@
 	<skill id="5395" levels="3" name="NPC Clan Buff - Super Might Haste">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 42 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -1888,8 +1888,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1934,8 +1934,8 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="mpConsume" val="63" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="63" />
+		<set name="mpConsume1" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 15f7809885008d8839afd712b9db92a79e9d32d7..f41b64f2df1b53643870ccdd596dc26fff249e84 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -539,15 +539,15 @@
 	<skill id="5438" levels="9" name="NPC party 30 Clan Heal">
 		<table name="#amount"> 1419 1458 1503 1548 1584 1611 1630 1651 1678 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -561,15 +561,15 @@
 	<skill id="5439" levels="9" name="NPC party 60 Clan Heal">
 		<table name="#amount"> 1971 2025 2088 2150 2200 2237 2263 2294 2331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -597,7 +597,7 @@
 	<skill id="5442" levels="4" name="Bite Attack">
 		<table name="#effectPoints"> -475 -530 -580 -628 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 61 66 71 </table>
 		<table name="#power"> 916 1136 1376 1626 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -605,7 +605,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -618,7 +618,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 61 66 71 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -646,7 +646,7 @@
 	<skill id="5444" levels="2" name="Maul">
 		<table name="#dot"> 62 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 66 71 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 66 71 </table>
 		<table name="#power"> 917 1084 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.action105" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="71" />
+		<set name="mpConsume2" val="71" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -937,14 +937,14 @@
 	<skill id="5461" levels="12" name="Castle Gunner Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 	<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 1110 1479 1923 2443 3030 3668 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1248,14 +1248,14 @@
 	<skill id="5492" levels="12" name="NPC CrossBow Attack">
 		<!-- NPC Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 7ea94d2ac43d1a3af3d6df3461aeea4ae3873c3d..d7fee866b44c49de3a676a7f430c5faba4ea3a27 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -216,7 +216,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -523,8 +523,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1442" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -543,8 +543,8 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="66" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
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+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_OTHER" />
@@ -566,8 +566,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -583,8 +583,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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@@ -1503,7 +1503,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1523,7 +1523,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1602,7 +1602,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1629,7 +1629,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1645,8 +1645,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 204 379 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 8 14 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 4 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 8 14 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 2 4 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1658,8 +1658,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1674,8 +1674,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 121 243 418 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 4 9 16 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 1 3 4 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 4 9 16 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 3 4 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1687,8 +1687,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1703,8 +1703,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 16 19 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
@@ -1716,8 +1716,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1733,8 +1733,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 18 21 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
@@ -1745,8 +1745,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1761,8 +1761,8 @@
 		<table name="#amount"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 66 121 196 290 396 502 595 631 661 694 716 731 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 10 12 15 17 19 19 20 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 10 12 15 17 19 19 20 20 20 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1770,8 +1770,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1218" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1837,8 +1837,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="119" />
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+		<set name="mpConsume2" val="119" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index ed6c66f40fa0c47ddaa0481e4b5bfe19b64763fd..c2fea1bc62c22a65968b8417b0457af31394469e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -554,8 +554,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 495 532 597 646 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 41 48 53 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 12 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
@@ -566,8 +566,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1045" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -584,8 +584,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 495 532 582 635 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 38 41 46 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 12 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
@@ -596,8 +596,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -613,8 +613,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -626,8 +626,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -679,8 +679,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
-		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="35" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -737,8 +737,8 @@
 		<table name="#icons"> icon.skill1303 icon.skill1303 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 46 52 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 12 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
@@ -749,8 +749,8 @@
 		<set name="icon" val="#icons" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -767,9 +767,9 @@
 		<table name="#effectPoints"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -783,8 +783,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -803,8 +803,8 @@
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.65 1.75 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
@@ -815,8 +815,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -879,8 +879,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 9 11 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -891,8 +891,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -909,8 +909,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 31 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -922,8 +922,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -941,8 +941,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 62 64 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 35 41 </table>
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@@ -953,8 +953,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="31" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 	<skill id="5656" levels="85" name="Gatekeeper Aura Flare">
 		<table name="#effectPoints"> -74 -77 -81 -85 -89 -93 -97 -101 -106 -110 -115 -120 -125 -130 -135 -140 -146 -151 -157 -163 -169 -175 -181 -188 -194 -201 -208 -214 -221 -228 -236 -243 -250 -258 -265 -273 -280 -288 -296 -303 -311 -319 -327 -335 -343 -350 -358 -366 -374 -381 -389 -396 -404 -411 -419 -426 -433 -440 -446 -453 -459 -466 -472 -478 -483 -489 -494 -499 -504 -508 -513 -517 -520 -524 -527 -530 -533 -536 -538 -541 -543 -545 -547 -549 -551 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1231" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 	<skill id="5657" levels="85" name="Gatekeeper Prominence">
 		<table name="#effectPoints"> -92 -97 -101 -106 -111 -116 -121 -126 -132 -138 -143 -149 -156 -162 -168 -175 -182 -189 -196 -204 -211 -219 -227 -235 -243 -251 -259 -268 -277 -285 -294 -303 -313 -322 -331 -341 -350 -360 -369 -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1230" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 	<skill id="5658" levels="85" name="Gatekeeper Flame Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -92 -97 -101 -106 -111 -116 -121 -126 -132 -138 -143 -149 -156 -162 -168 -175 -182 -189 -196 -204 -211 -219 -227 -235 -243 -251 -259 -268 -277 -285 -294 -303 -313 -322 -331 -341 -350 -360 -369 -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table>
 		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1181" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1094,8 +1094,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 38 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -1111,8 +1111,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index 4b0c6445df594ab3a936cb8e41daf2bf57050989..9eba8f0751336d65fb94805a458f6b9824e0a5c6 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="36" />
-		<set name="mpConsume" val="5" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="5" />
+		<set name="mpConsume1" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -370,14 +370,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -392,14 +392,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 625 895 1032 1162 1276 1368 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="100" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -437,14 +437,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1789 2064 2323 2552 2736 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -459,14 +459,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 121 142 151 159 165 168 </table>
 		<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -481,14 +481,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -503,14 +503,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 121 142 151 159 165 168 </table>
 		<table name="#power"> 2329 3333 3845 4329 4756 5099 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -525,14 +525,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -547,13 +547,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -568,8 +568,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 90 107 115 122 128 132 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -579,8 +579,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -595,8 +595,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -604,8 +604,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -620,8 +620,8 @@
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#effectPoints"> -574 -641 -662 -679 -692 -702 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 47 56 60 64 67 70 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
@@ -634,8 +634,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1181" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -650,8 +650,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
@@ -669,8 +669,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -687,8 +687,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -698,8 +698,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -715,8 +715,8 @@
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#effectPoints"> -566 -635 -659 -676 -689 -700 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 44 52 55 58 60 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
@@ -734,8 +734,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -755,14 +755,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 182 212 227 238 247 252 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 182 212 227 238 247 252 </table>
 		<table name="#power"> 3408 4878 5627 6335 6960 7461 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -777,13 +777,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -798,13 +798,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 61 71 76 80 83 84 </table>
 		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -206 -305 -428 -568 -715 -849 -953 -988 -1013 -1033 -1050 -1063 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -918,7 +918,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 	<skill id="5746" levels="12" name="Double Attack">
 		<table name="#effectPoints"> -172 -254 -357 -474 -596 -708 -794 -823 -844 -861 -875 -886 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
@@ -947,7 +947,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -962,7 +962,7 @@
 	<skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack">
 		<table name="#effectPoints"> -172 -179 -187 -194 -202 -210 -218 -227 -235 -244 -253 -262 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 	<skill id="5749" levels="12" name="Thunder Bolt">
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 	<skill id="5750" levels="12" name="Flash">
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 8 12 17 24 31 39 46 50 53 55 57 58 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1417" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1067,7 +1067,7 @@
 	<skill id="5751" levels="12" name="Lightning Wave">
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 7 10 14 20 26 32 39 41 44 46 48 49 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1096,7 +1096,7 @@
 		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 39 58 84 116 153 191 229 246 261 273 283 290 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1133,7 +1133,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.action117" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="mpConsume" val="52" />
+		<set name="mpConsume2" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1226,14 +1226,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5761" levels="2" name="Power Strike">
-		<table name="#mpConsume"> 91 122 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 91 122 </table>
 		<table name="#power"> 2500 2800 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-574" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1293,7 +1293,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="76" />
+		<set name="mpConsume2" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="76" />
+		<set name="mpConsume2" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1329,7 +1329,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
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+		<set name="mpConsume2" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1347,7 +1347,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="78" />
+		<set name="mpConsume2" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 3291c62638d072cfd9a55966ff85fb3d430bdcde..de27f3bc2168b0eb08c57532e77d2d0a8430e4e4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -279,7 +279,7 @@
 	<skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath">
 		<table name="#effectPoints"> -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 59 60 60 </table>
 		<table name="#power"> 60 61 61 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -292,8 +292,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -306,8 +306,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5827" levels="6" name="Fireball">
 		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 56 58 58 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -319,8 +319,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -334,8 +334,8 @@
 	<skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare">
 		<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 56 58 58 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -345,8 +345,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -360,8 +360,8 @@
 	<skill id="5829" levels="6" name="Fire Flare">
 		<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 56 58 58 59 60 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -371,8 +371,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -456,8 +456,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -479,8 +479,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
+		<set name="mpConsume2" val="36" />
+		<set name="mpConsume1" val="9" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -498,8 +498,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="104" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
+		<set name="mpConsume2" val="104" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -522,8 +522,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1219" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="207" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
+		<set name="mpConsume2" val="207" />
+		<set name="mpConsume1" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -582,8 +582,8 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1200,30" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -607,8 +607,8 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1200,90" />
 		<set name="hitTime" val="2600" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -630,8 +630,8 @@
 		<set name="effectPoint" val="694" />
 		<set name="hitTime" val="2120" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2120" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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+		<set name="mpConsume2" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -681,7 +681,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -701,8 +701,8 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="239" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="239" />
+		<set name="mpConsume1" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1304,7 +1304,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
 		<table name="#magicLvl"> 79 83 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 79 82 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1396,7 +1396,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1428,7 +1428,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1463,7 +1463,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1523,7 +1523,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
 		<table name="#magicLvl"> 83 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 82 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1650,7 +1650,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="145" />
+		<set name="mpConsume2" val="145" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1686,7 +1686,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="150" />
+		<set name="mpConsume2" val="150" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1731,7 +1731,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1746,7 +1746,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anger">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 140 150 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
@@ -1762,7 +1762,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1785,7 +1785,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="224" />
+		<set name="mpConsume2" val="224" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 38751826284d21595304134de7eafa84bdb77f87..1744451ddb24c0c8716db1bbadea0e9dc0d621fc 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="74" />
+		<set name="mpConsume2" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
@@ -103,8 +103,8 @@
 	<skill id="5904" levels="3" name="Mist of Souleater">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 22940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 77 81 83 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 146 150 153 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 37 38 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 146 150 153 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 37 38 39 </table>
 		<table name="#power"> 112 117 120 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -115,8 +115,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1245" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -349,8 +349,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -370,8 +370,8 @@
 		<set name="hitTime" val="91740" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="239" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
+		<set name="mpConsume2" val="239" />
+		<set name="mpConsume1" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -402,8 +402,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="179" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
+		<set name="mpConsume2" val="179" />
+		<set name="mpConsume1" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -442,8 +442,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="179" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
+		<set name="mpConsume2" val="179" />
+		<set name="mpConsume1" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1152,14 +1152,14 @@
 	<skill id="5975" levels="3" name="Dark Attack">
 		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 61 75 </table>
 		<table name="#power"> 1515 2365 6059 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1173,14 +1173,14 @@
 	<skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm">
 		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 61 75 </table>
 		<table name="#power"> 757 1182 4039 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1222,14 +1222,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 50 61 75 </table>
 		<table name="#power"> 2273 3547 6059 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1263,7 +1263,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0841" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill0842" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1361,7 +1361,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0825" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0828" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="41" />
+		<set name="mpConsume2" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1485,8 +1485,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 5ae3f94ce7ef0e9b5ccc084c7029e3e463902fdd..0bef29da566d798bb923f463b35fe863f59b19f1 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -271,7 +271,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -439,8 +439,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6042" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="47" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="47" />
+		<set name="mpConsume1" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -462,8 +462,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6043" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="87" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6044" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
@@ -507,14 +507,14 @@
 	<skill id="6046" levels="14" name="Piercing Attack">
 		<table name="#effectPoints"> -136 -202 -283 -377 -475 -564 -633 -644 -653 -660 -664 -667 -671 -674 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -528,14 +528,14 @@
 	<skill id="6047" levels="14" name="Whirlwind">
 		<table name="#effectPoints"> -273 -405 -568 -756 -951 -1130 -1268 -1289 -1307 -1322 -1330 -1336 -1343 -1349 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
 		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -549,7 +549,7 @@
 	<skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash">
 		<table name="#effectPoints"> -273 -405 -568 -756 -951 -1130 -1268 -1289 -1307 -1322 -1330 -1336 -1343 -1349 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
 		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 45 65 69 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.action117" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -599,14 +599,14 @@
 	<skill id="6050" levels="14" name="Power Smash">
 		<table name="#effectPoints"> -136 -202 -283 -377 -475 -564 -633 -644 -653 -660 -664 -667 -671 -674 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 	<skill id="6051" levels="14" name="Energy Burst">
 		<table name="#effectPoints"> -273 -405 -568 -756 -951 -1130 -1268 -1289 -1307 -1322 -1330 -1336 -1343 -1349 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
 		<table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 	<skill id="6052" levels="14" name="Shockwave">
 		<table name="#effectPoints"> -273 -405 -568 -756 -951 -1130 -1268 -1289 -1307 -1322 -1330 -1336 -1343 -1349 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
 		<table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -666,8 +666,8 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 74 104 109 116 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 74 104 109 116 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 18 26 28 29 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
@@ -677,8 +677,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.action117" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="679" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6093" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6094" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1164,7 +1164,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6096" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="42" />
+		<set name="mpConsume2" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index d387206625a7249201a88594e3c85b436d6651c3..d5819b06dfcbd658449ce18cd424facb6fb3648e 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -570,8 +570,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="57" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -631,8 +631,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -658,8 +658,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 	<skill id="6199" levels="7" name="Tail Strike">
 		<table name="#effectPoints"> -1044 -1130 -1206 -1268 -1315 -1349 -1349 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
@@ -1256,7 +1256,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,60" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index dc322eec7b365a8840127b07cfaef2c134a644fd..b52fa997b64aed580d220fff765412566c279796 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<table name="#dot"> 65 75 75 82 82 82 82 82 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 87 </table>
 		<table name="#effectPoints"> -523 -566 -604 -635 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
 		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -190,8 +190,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#effectPoints"> -523 -566 -604 -635 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
@@ -206,8 +206,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.action108" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
+		<set name="mpConsume2" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6274" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="165" />
+		<set name="mpConsume2" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6274" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="166" />
+		<set name="mpConsume2" val="166" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="168" />
+		<set name="mpConsume2" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="168" />
+		<set name="mpConsume2" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="REFLECT_MAGIC_DD" />
 		<set name="effectPoint" val="204" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="123" />
+		<set name="mpConsume2" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1268,7 +1268,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="123" />
+		<set name="mpConsume2" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="123" />
+		<set name="mpConsume2" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -1339,8 +1339,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="66" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="66" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
@@ -1375,7 +1375,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="123" />
+		<set name="mpConsume2" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 01c0cdd40e248e14dc1d9dbece2c803600994ffa..3abd09455d3ee683ebaeedbcf2330e3d29dc8be9 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="123" />
+		<set name="mpConsume2" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -35,8 +35,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill6301" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="66" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="66" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1581,8 +1581,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1638,8 +1638,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1674,7 +1674,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1701,7 +1701,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1730,8 +1730,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -1786,8 +1786,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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-		<set name="mpConsume" val="88" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1804,7 +1804,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
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diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index b15ed594afaee9a14db9c3ccf6d9c690e8d90b2b..b01c0e2797c492e6db9ec63e7d8237ea7d6f0ba8 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -12,8 +12,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -32,7 +32,7 @@
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@@ -59,8 +59,8 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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@@ -114,7 +114,7 @@
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -141,8 +141,8 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -195,8 +195,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
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 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -216,8 +216,8 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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-		<set name="mpConsume" val="121" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -380,8 +380,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -410,8 +410,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -440,8 +440,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -631,8 +631,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index f0d89fa5335698ea7fbf933a0d40d6a80c485542..69745cbce13fd1038e76638d515b9a4a366747d4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -165,7 +165,7 @@
 	<skill id="6618" levels="7" name="Maguen Strike">
 		<!-- Moving Spd. Is decreased by 50% for 10 seconds. -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -197,7 +197,7 @@
 	<skill id="6619" levels="7" name="Maguen Power Strike">
 		<!-- Moving Spd. Is decreased by 90% for 10 seconds. -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -238,8 +238,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -265,8 +265,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="mpConsume" val="121" />
+		<set name="mpConsume2" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -657,8 +657,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
+		<set name="mpConsume1" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="83" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -705,7 +705,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
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@@ -1173,7 +1173,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="83" />
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@@ -1203,8 +1203,8 @@
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -1228,8 +1228,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
+		<set name="mpConsume2" val="88" />
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@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index ab936d71ea4a05038cee2306a7ab40e565aaf758..b499b21f3fd5a4cf33f138ff491cb95d95e199d4 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -51,7 +51,7 @@
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@@ -518,7 +518,7 @@
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@@ -574,8 +574,8 @@
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@@ -648,7 +648,7 @@
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@@ -667,7 +667,7 @@
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@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="562" />
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@@ -713,7 +713,7 @@
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@@ -744,7 +744,7 @@
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@@ -776,8 +776,8 @@
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@@ -796,8 +796,8 @@
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -825,8 +825,8 @@
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@@ -848,8 +848,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
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+		<set name="mpConsume1" val="14" />
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@@ -875,7 +875,7 @@
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@@ -895,7 +895,7 @@
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@@ -917,8 +917,8 @@
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@@ -962,7 +962,7 @@
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@@ -1000,8 +1000,8 @@
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@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1068,8 +1068,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1097,8 +1097,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -1161,8 +1161,8 @@
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@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index 78029a7e07c3318bc93a3afa6f7479b83765980c..e2f299744869afe651f7717404f9b3cbbb258ddb 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -379,8 +379,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
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@@ -408,7 +408,7 @@
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@@ -865,7 +865,7 @@
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@@ -883,8 +883,8 @@
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
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@@ -914,7 +914,7 @@
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@@ -948,7 +948,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
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@@ -966,8 +966,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="mpConsume" val="63" />
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@@ -994,8 +994,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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-		<set name="mpConsume" val="63" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1024,8 +1024,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1065,7 +1065,7 @@
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+		<set name="mpConsume2" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1094,7 +1094,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume2" val="80" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1113,7 +1113,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
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@@ -1136,8 +1136,8 @@
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@@ -1165,7 +1165,7 @@
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@@ -1200,7 +1200,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1234,7 +1234,7 @@
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@@ -1319,8 +1319,8 @@
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@@ -1340,8 +1340,8 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1359,7 +1359,7 @@
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@@ -1457,7 +1457,7 @@
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@@ -1474,7 +1474,7 @@
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@@ -1502,8 +1502,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1564,7 +1564,7 @@
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@@ -1588,7 +1588,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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@@ -1725,7 +1725,7 @@
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@@ -1749,7 +1749,7 @@
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@@ -1769,7 +1769,7 @@
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@@ -1788,7 +1788,7 @@
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@@ -1808,7 +1808,7 @@
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1827,7 +1827,7 @@
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@@ -1847,7 +1847,7 @@
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
index 3595e5c4e7b6e2279c30e2c4921a4dfc6ba9284b..c38ccacefe321cf1d51ca9c547870e5b210cbeb1 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 06dfae84d35f898c60c9992629bcbf554d09325f..23e6900eda57da748aa93ad59acaea35a2c24e5a 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
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+		<set name="mpConsume2" val="217" />
+		<set name="mpConsume1" val="55" />
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 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -101,7 +101,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+		<set name="mpConsume2" val="272" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -122,7 +122,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+		<set name="mpConsume2" val="153" />
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 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -296,7 +296,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="3" />
+		<set name="mpConsume2" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="3" />
+		<set name="mpConsume2" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
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@@ -405,7 +405,7 @@
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@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
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@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
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@@ -471,7 +471,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
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@@ -493,7 +493,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -515,7 +515,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -537,7 +537,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1087" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -559,7 +559,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -581,7 +581,7 @@
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@@ -603,7 +603,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -625,7 +625,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
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@@ -647,7 +647,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="mpConsume" val="2" />
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@@ -691,7 +691,7 @@
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@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1388" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1389" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -808,7 +808,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1303" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1397" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -855,8 +855,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1355" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1356" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1357" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1363" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1082,8 +1082,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1168,8 +1168,8 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1284,8 +1284,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1499" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1316,8 +1316,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1348,8 +1348,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1501" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1380,8 +1380,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1502" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1412,8 +1412,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1503" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1444,8 +1444,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1504" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0825" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1503,7 +1503,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0828" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1323" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="2" />
+		<set name="mpConsume2" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 970c7d87031957408a7dc1809ea6ead4a8d1bd8f..3edae5954e0bdbd5656fcbdd36d8d8fcb2a86862 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -931,8 +931,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1401" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="mpConsume" val="61" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
+		<set name="mpConsume2" val="61" />
+		<set name="mpConsume1" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="mpConsume" val="74" />
+		<set name="mpConsume2" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5760" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="mpConsume" val="74" />
+		<set name="mpConsume2" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="mpConsume" val="149" />
+		<set name="mpConsume2" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1042,8 +1042,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="mpConsume" val="38" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="38" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="mpConsume" val="61" />
+		<set name="mpConsume2" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 		<set name="hitTime" val="850" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0105" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="mpConsume" val="61" />
+		<set name="mpConsume2" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="63" />
 		<set name="magicLvl" val="63" />
-		<set name="mpConsume" val="117" />
+		<set name="mpConsume2" val="117" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index f01f12e0bf7c2e2d618d2a98ed656b6953a4c776..bc0f5583bc2ce744d81aae5cddef7f62330d0414 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -201,8 +201,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -226,8 +226,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -544,8 +544,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -565,8 +565,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -587,8 +587,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -612,8 +612,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -635,8 +635,8 @@
 		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 9005c5fab8109270dceb06e6954ea85c84d36882..dba28f83e527606ac5c9aeef10cd7571ceadf7b7 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -48,7 +48,7 @@
 	<skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash">
 		<!-- Increases Speed by 100% for 5 seconds with a dragon's strength. -->
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -63,7 +63,7 @@
 		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 20 minutes with a dragon's strength. -->
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.skill20006" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
diff --git a/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index e20b49c690b55f4f247b9020c8dcd3fa1d3984c9..9dd525d350bbf5f52df3a920fb3763122f45dadf 100644
--- a/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -1224,8 +1224,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
@@ -1253,8 +1253,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
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@@ -1282,8 +1282,8 @@
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+		<set name="mpConsume2" val="1" />
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diff --git a/dist/game/data/xsd/skills.xsd b/dist/game/data/xsd/skills.xsd
index 7a186746f77a89ec2a437bef6b97d226c29ccfef..8ba313b9e312690e67498d483677d10c85b94873 100644
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+++ b/dist/game/data/xsd/skills.xsd
@@ -64,8 +64,8 @@
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