From 3bfe8947bb868cedb1e014ffdb3eedf7039a3f4a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Adry_85 <Adrya85@hotmail.it>
Date: Tue, 16 Oct 2012 08:55:34 +0000
Subject: [PATCH] BETA: Continuing with [9235].

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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -366,36 +366,37 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="509" levels="34" name="Bleeding Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#dot"> 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 71 69 67 65 63 62 60 58 56 54 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
+		<set name="castRange" val="900" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="ignoreShld" val="true" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="ignoreShld" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
+		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
+		<set name="SSBoost" val="2.0" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -406,7 +407,6 @@
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<!-- Retail Values CT2.3: 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 * 1 Sec -->
 			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
 		</for>
 		<enchant3for>
@@ -414,6 +414,7 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1lethal2"> 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table>
@@ -422,12 +423,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -446,10 +447,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="511" levels="1" name="Temptation">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="magicLvl" val="49" />
+		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="500" />
@@ -502,103 +504,133 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="514" levels="9" name="Fire Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#ench1trigger"> 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="trapNpcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5267" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
-		<set name="trapNpcId" val="13037" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
 	</skill>
 	<skill id="515" levels="6" name="Poison Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#ench1trigger"> 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 </table>
 		<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="trapNpcId" val="13037" />		
 		<set name="triggerSkillId" val="5268" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
-		<set name="trapNpcId" val="13037" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
 	</skill>
 	<skill id="516" levels="6" name="Slow Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#ench1trigger"> 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 </table>
 		<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="trapNpcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5269" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
-		<set name="trapNpcId" val="13037" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
 	</skill>
 	<skill id="517" levels="5" name="Flash Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#ench1trigger"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="trapNpcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5270" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
-		<set name="trapNpcId" val="13037" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
 	</skill>
 	<skill id="518" levels="8" name="Binding Trap" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#ench1trigger"> 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 19 </table>
 		<table name="#ench2reuse"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000 </table>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="40" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="trapNpcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5271" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
-		<set name="trapNpcId" val="13037" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuse" />
 	</skill>
 	<skill id="519" levels="1" name="Quiver of Bolts: A-Grade">
@@ -652,9 +684,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 211 213 214 215 217 218 220 221 223 224 226 227 228 230 231 233 234 236 237 239 240 241 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
-		<table name="#ench1acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table>
+		<table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
 		<table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
@@ -664,13 +699,16 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
@@ -695,7 +733,7 @@
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1Power">
 					<using kind="Crossbow" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench1acc">
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench1Acc">
 					<using kind="Crossbow" />
 				</add>
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
@@ -724,30 +762,29 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="522" levels="4" name="Real Target" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
-		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
 		<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
-		<table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
+		<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
 		<table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
 		<table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="real_target" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="#castRange" />
+		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="castRange" val="#castRange" />
-		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -789,7 +826,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="523" levels="7" name="Imbue Dark Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#dot"> 228 228 228 228 249 249 249 </table>
+		<table name="#dot"> 380 380 380 380 415 415 415 </table>
 		<table name="#effectLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
@@ -798,8 +835,6 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -816,8 +851,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<!-- 76 76 76 76 83 83 83 HP * 3 during 20 seconds -->
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="dark_seed" abnormalVisualEffect="bleed" />
+			<!-- 76 76 76 76 83 83 83 HP * 5 during 20 seconds -->
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="dark_seed" abnormalVisualEffect="bleed" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" noicon="1" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5447" triggeredLevel="#triggeredLevel" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -836,25 +871,30 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 136 133 131 128 127 125 122 120 117 115 112 111 108 106 103 101 98 97 95 92 90 87 85 83 81 78 76 73 71 70 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
 		<table name="#ench3npcId"> 13257 13257 13257 13258 13258 13258 13259 13259 13259 13260 13260 13260 13261 13261 13261 13262 13262 13262 13263 13263 13263 13264 13264 13264 13265 13265 13266 13266 13266 13267 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 75 94 110 123 130 137 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 60 75 88 98 104 109 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 15 19 22 25 26 28 </table>
 		<table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="npcId" val="#npcId" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="DECOY" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="20000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1128,6 +1168,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
+		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 1619afb04a..e6b13ce85b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -245,10 +245,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="619" levels="1" name="Transform Dispel">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="56" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -295,14 +298,19 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="622" levels="2" name="Ultimate Escape">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 36 52 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 31 47 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
 		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
-		<set name="mpConsume" val="38" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -318,44 +326,54 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="623" levels="1" name="Find Trap">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="67" />
+		<set name="neutral" val="true" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
-		<set name="neutral" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="624" levels="1" name="Remove Trap">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="17" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2Trap" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="625" levels="1" name="Soul Gathering" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1hpConsume"> 196 193 190 186 183 180 176 173 170 166 163 160 156 153 150 146 143 140 136 133 130 126 123 120 116 113 110 106 103 100 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 1770000 1710000 1710000 1680000 1650000 1620000 1590000 1560000 1530000 1500000 1470000 1410000 1410000 1380000 1350000 1320000 1290000 1260000 1230000 1200000 1170000 1110000 1110000 1080000 1050000 1020000 990000 960000 930000 900000 </table>
-		<set name="hpConsume" val="200" />
+		<set name="aggroPoints" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="46" />
+		<set name="num_souls" val="50" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="num_souls" val="50" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
 		<cond msgId="2163">
 			<not>
@@ -364,12 +382,18 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="626" levels="4" name="Critical Sense" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
-		<table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.260 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.270 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.280 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.290 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.300 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.26 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.27 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.28 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.29 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.3 </table>
 		<table name="#ench2cAtk"> 322 327 331 336 341 346 350 355 360 365 369 374 379 384 388 393 398 403 407 412 417 422 426 431 436 441 445 450 455 460 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table>
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
@@ -384,33 +408,34 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="627" levels="40" name="Soul Shock" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="200" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="coolTime" val="300" />
+		<set name="effectRange" val="600" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="coolTime" val="300" />
+		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="SSBoost" val="2.0" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -432,42 +457,47 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="628" levels="1" name="Warp">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
-		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="32" />
-		<set name="mpConsume" val="30" />
+		<set name="mpConsume" val="20" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
+		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="629" levels="1" name="Rabbit Magic Eye">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
-		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="aggroPoints" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13098,900102" />
 		</cond>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index e2d179f540..030e0dbc63 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -1950,11 +1950,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="790" levels="1" name="Wild Shot">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
-		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="120" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1962,9 +1963,10 @@
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
@@ -2082,7 +2084,8 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
-		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2094,8 +2097,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
+		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2104,7 +2107,9 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" />
 		<for>
-			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
+			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 4c8d520c93..1f7bab3aa9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -821,19 +821,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="939" levels="1" name="Soul Rage">
-		<set name="mpConsume" val="5" />
-		<set name="hpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="SSBoost" val="2.0" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="baseCritRate" val="10" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="overHit" val="true" />
+		<set name="hpConsume" val="25" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
+		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="num_souls" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="overHit" val="true" />
+		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="SSBoost" val="2.0" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 3574da88fe..949f722282 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -978,43 +978,44 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1435" levels="10" name="Death Mark" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 12 14 18 22 24 28 29 32 33 35 </table>
-		<table name="#dmg"> 72 96 123 123 150 150 174 174 189 189 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 9 11 14 17 19 22 23 25 26 28 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 5 5 6 6 7 7 7 </table>
+		<table name="#dmg"> 120 160 205 205 250 250 290 290 315 315 </table>
 		<table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table>
-		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench1dmg"> 315 315 315 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 330 330 330 330 330 330 330 </table>
+		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
-		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="reuseDelay" val="11000" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="11000" />
+		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="death_mark" abnormalVisualEffect="deathmark">
+			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="death_mark" abnormalVisualEffect="deathmark">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#ench1dmg" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" abnormalVisualEffect="deathmark">
+			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#ench1dmg" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" abnormalVisualEffect="deathmark">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
 			</effect>
@@ -1063,46 +1064,50 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table>
-		<table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
 		<table name="#ench5DarkhVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<table name="#mpConsume_Init"> 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 36 38 40 41 42 43 45 45 48 48 50 51 52 52 54 55 55 56 57 58 59 59 59 61 62 62 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table>
 		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="120" />
-		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="hitTime" val="1800" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
+		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
-		<enchant4 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" val="0" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
@@ -1184,41 +1189,47 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
-		<table name="#mpConsume"> 50 55 60 64 67 </table>
-		<table name="#maxNegated"> 3 4 5 6 7 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<table name="#maxNegated"> 3 4 5 6 7 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 </table>
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="coolTime" val="200" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="1200" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- TODO: Implement me to work like Cancel (H5 Changes) -->
 		<set name="maxNegated" val="#maxNegated" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="power" val="25" /> <!-- TODO: Implement me to work like Cancel (H5 Changes) -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1441" levels="3" name="Soul to Empower">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed and Updated to H5 -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
-		<table name="#mpConsume_Init"> 8 10 12 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#aggro"> 408 523 523 </table> <!-- FIXME: Third value is unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1226,29 +1237,34 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1442" levels="3" name="Protection from Darkness" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
-		<table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 48 55 61 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
-		<table name="#aggro"> 285 379 418 </table>
+		<table name="#aggro"> 549 611 655 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
-		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 113 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
-		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
+		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
+		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="reuseDelay" val="2000" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<set name="reuseDelay" val="2000" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
@@ -1266,22 +1282,26 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
-		<set name="reuseDelay" val="2000" />
+		<set name="aggroPoints" val="438" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="46" />
+		<set name="mpConsume" val="33" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="reuseDelay" val="2000" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
@@ -1294,7 +1314,7 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+				<add order="0x40" stat="darkPower" val="30" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1371,36 +1391,39 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="1445" levels="18" name="Surrender to the Unholy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 23 26 29 32 34 38 39 43 44 48 48 51 52 54 55 56 57 59 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
+		<table name="#effectRange"> 1250 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="#castRange" />
+		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="#castRange" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
@@ -1493,35 +1516,35 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 20 19 19 18 18 18 18 17 17 16 16 16 16 15 15 14 14 14 14 13 13 12 12 12 12 11 11 10 10 10 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 78 77 75 74 72 72 70 69 67 66 64 64 62 61 59 58 56 56 54 53 51 50 48 48 46 45 43 42 40 40 </table>
-		<table name="#ench2Radius"> 513 526 540 553 566 580 593 606 620 633 646 660 673 686 700 713 726 740 753 766 780 793 806 820 833 846 860 873 886 900 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table>
+		<table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
-		<set name="flyRadius" val="500" />
-		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
+		<set name="flyRadius" val="400" />
+		<set name="hitTime" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
-		<set name="mpConsume" val="80" />
+		<set name="mpConsume" val="50" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
+		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="simultaneousCast" val="true" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="flyRadius" val="#ench2Radius" />
 		<for>
@@ -1536,6 +1559,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="20" />
+		<set name="magicLvl" val="24" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="num_souls" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2133,29 +2157,39 @@
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
 	</skill>
 	<skill id="1470" levels="1" name="Prahnah" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5" enchantGroup4="5">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 103 99 95 92 89 85 82 78 75 72 68 64 62 58 54 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
-		<set name="mpConsume" val="105" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
+		<set name="mpConsume" val="84" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="aggroPoints" val="379" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
@@ -2203,7 +2237,7 @@
 		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="mpConsume" val="36" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -2212,23 +2246,29 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
-		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
-		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="CHANGEWEAPON" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="20" />
+		<set name="mpConsume" val="23" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="15000" />
+		<set name="skillType" val="CHANGEWEAPON" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using weaponChange="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power" enchantGroup1="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="operateType" val="P" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
 		</for>
@@ -2258,25 +2298,31 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1476" levels="3" name="Appetite for Destruction" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 70 88 107 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 56 70 85 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 22 </table>
 		<table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.3 0.4 0.5 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 105 102 101 98 97 95 93 92 90 88 86 85 83 81 80 77 76 75 72 71 68 67 65 63 62 60 58 56 55 53 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2299,29 +2345,36 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1477" levels="3" name="Vampiric Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
-		<table name="#mpConsume_Init"> 19 24 27 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 52 64 72 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table>
-		<table name="#aggro"> 418 549 611 </table>
-		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 13 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 104 102 101 98 97 94 94 92 90 88 86 85 82 81 80 78 76 74 72 70 69 66 65 64 62 60 58 57 54 53 </table>
+		<table name="#aggro"> 495 597 646 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
-		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct">
@@ -2335,28 +2388,35 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1478" levels="2" name="Protection Instinct" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#aggro"> 438 566 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 60 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 82 110 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 65 88 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 17 22 </table>
 		<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
 		<table name="#mDef"> 900 1350 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 107 106 103 102 100 98 96 95 92 91 88 87 85 83 82 80 78 76 75 72 71 68 67 65 63 61 60 57 56 55 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2374,28 +2434,35 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1479" levels="3" name="Magic Impulse" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#aggro"> 523 582 624 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 100 115 127 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 80 92 101 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 123 121 118 117 115 112 111 108 106 105 102 100 97 96 93 91 90 87 85 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 62 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2410,28 +2477,38 @@
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.95" />
-				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="4" />
+				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="3" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Client says "Consumes 20 Souls" but is client typo -->
-		<table name="#ench1MpConsume"> 126 123 122 120 117 115 113 111 108 107 105 102 101 98 96 93 92 90 87 86 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 </table>
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
-		<set name="mpConsume" val="130" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="mpConsume" val="104" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
+		<set name="reuseDelay" val="600000" />
+		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="ManaHealOverTime" val="200" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct" />
@@ -2480,107 +2557,128 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5448" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5448" abnormalLvl="8" abnormalType="oblivion" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5448" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5448" abnormalLvl="8" abnormalType="oblivion" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1482" levels="4" name="Weak Constitution" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 62 65 68 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="weak_constitution" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5449" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5449" abnormalLvl="8" abnormalType="weak_constitution" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5449" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" abnormalVisualEffect="poison" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5449" abnormalLvl="8" abnormalType="weak_constitution" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1483" levels="7" name="Thin Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 42 48 54 58 62 65 68 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 33 38 43 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="thin_skin" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5450" triggeredLevel="#lvl" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5450" triggeredLevel="#lvl" abnormalLvl="8" abnormalType="thin_skin" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5450" triggeredLevel="7" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" abnormalVisualEffect="poison" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5450" triggeredLevel="7" abnormalLvl="8" abnormalType="thin_skin" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1484" levels="4" name="Enervation" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 55 60 64 67 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 44 48 51 53 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="enervation" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5451" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5451" abnormalLvl="8" abnormalType="enervation" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5451" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5451" abnormalLvl="8" abnormalType="enervation" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1485" levels="3" name="Spite" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2617,10 +2715,10 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5452" triggeredLevel="#lvl" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison"  activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5452" triggeredLevel="#lvl" abnormalLvl="8" abnormalType="spite" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5452" triggeredLevel="3" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison"  activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5452" triggeredLevel="3" abnormalLvl="8" abnormalType="spite" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1486" levels="4" name="Mental Impoverish" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2657,75 +2755,87 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5453" triggeredLevel="#lvl" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" abnormalVisualEffect="poison"  activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5453" triggeredLevel="#lvl" abnormalLvl="8" abnormalType="mental_impoverish" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5453" triggeredLevel="4" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison"  activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5453" triggeredLevel="4" abnormalLvl="8" abnormalType="mental_impoverish" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1487" levels="8" name="Restoration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
-		<table name="#mpConsume_Init"> 21 25 14 16 17 19 20 20 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 49 57 34 38 41 43 45 48 </table>
-		<table name="#hot"> 45 54 66 75 81 87 90 96 </table>
-		<table name="#ench1Heal"> 96 99 99 102 105 108 111 114 114 117 120 123 126 126 129 132 135 138 141 141 144 147 150 153 153 156 159 162 165 168 </table>
-		<table name="#ench2Count"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 42 43 44 45 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 50 50 49 48 48 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#aggro"> 362 440 521 602 653 700 743 780 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#hot"> 15 18 22 25 27 29 30 32 </table>
+		<table name="#ench1Heal"> 32 33 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 </table>
+		<table name="#ench2Count"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_kamael" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
 			</not>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="#hot" abnormalLvl="2" abnormalType="life_force_kamael" />
+			<effect count="15" name="HealOverTime" abnormalTime="1" val="#hot" abnormalLvl="2" abnormalType="life_force_kamael" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="#ench1Heal" abnormalLvl="2" abnormalType="life_force_kamael" />
+			<effect count="15" name="HealOverTime" abnormalTime="1" val="#ench1Heal" abnormalLvl="2" abnormalType="life_force_kamael" />
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect count="#ench2Count" name="HealOverTime" val="32" abnormalLvl="2" abnormalType="life_force_kamael" />
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1488" levels="3" name="Restoration Impact" enchantGroup1="1">
-		<table name="#mpConsume_Init"> 7 8 10 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 16 20 23 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 49 60 68 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 18 22 26 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
+		<table name="#aggro"> 701 941 1083 </table>
 		<table name="#amount"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="reuseDelay" val="15000" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="negateAbnormals" val="life_force_kamael,9" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="15000" />
+		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
 			<target active_effect_id="1487" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" effectType="NEGATE" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench1amount" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 54d59d7788..b69023a8e0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -258,18 +258,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1510" levels="1" name="Soul Cleanse">
-		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
-		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="mpConsume" val="22" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="maxNegated" val="3" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="aggroPoints" val="611" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="maxNegated" val="3" />
+		<set name="mpConsume" val="25" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
+		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target races="Kamael" />
 		</cond>
@@ -313,36 +314,37 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 113 114 115 116 117 118 119 119 120 121 122 123 124 125 126 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_soul" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="castRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="magicLvl" val="77" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="112" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
@@ -366,28 +368,28 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 197 198 198 199 199 200 200 201 202 202 203 203 204 204 205 </table>
-		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table>
 		<table name="#ench3Duel"> 198 199 201 202 204 205 206 208 209 211 212 213 215 216 218 </table>
-		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="mpConsume" val="68" />
+		<set name="castRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
+		<set name="mpConsume" val="68" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
+		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_soul,9" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="195" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_soul,9" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="pvpPower" val="#ench3Duel" />
 		<cond msgId="109">
@@ -398,18 +400,24 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
 		<table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
+		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="mpConsume" val="28" />
+		<set name="mpConsume" val="22" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow">
 				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" />
@@ -434,26 +442,30 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1515" levels="1" name="Lightning Barrier" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Chance"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 26 </table>
-		<table name="#ench2mpConsume"> 35 33 32 31 30 28 27 26 25 25 23 22 21 20 18 </table>
+		<table name="#ench2MpConsume"> 28 27 26 25 24 23 22 21 20 20 19 18 17 16 15 </table>
+		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 3 </table>
 		<table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
+		<set name="aggroPoints" val="138" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5592" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" />
@@ -469,6 +481,7 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1516" levels="1" name="Soul Strike" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 167 168 169 170 171 173 174 175 176 177 178 180 181 182 183 </table>
 		<table name="#ench2Duel"> 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 </table>
@@ -477,7 +490,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="mpConsume" val="34" />
+		<set name="mpConsume" val="27" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="166" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -721,8 +735,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 55 </table>
 		<table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
@@ -754,31 +768,36 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 58 60 62 64 65 67 69 </table>
-		<table name="#ench1mpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="15000" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 394e76dad8..1a7291e8b6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -1301,55 +1301,55 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5267" levels="21" name="Trap Explosion">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#power"> 35 46 57 66 77 85 92 99 105 107 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 123 </table>
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5268" levels="17" name="Poison">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<table name="#dmg"> 54 66 78 78 78 84 165 165 165 165 171 171 171 171 171 171 171 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#dmg"> 90 110 130 130 130 140 275 275 275 275 285 285 285 285 285 285 285 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" effectType="POISON" />
+			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" effectType="POISON" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5269" levels="17" name="Slow Trap">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1359,20 +1359,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5270" levels="16" name="Flash Trap">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1380,41 +1380,41 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5271" levels="19" name="Hold">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#traits"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5272" levels="17" name="Decoy Provocation">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#power"> 4080 4950 5657 6104 6349 6542 6582 6620 6656 6690 6722 6752 6781 6809 6836 6862 6887 </table>
+		<set name="hitTime" val="1200" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" val="0" />
+			<effect name="TargetMe" val="0" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5273" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index fd58625275..e8cb4338c7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -604,6 +604,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5448" levels="1" name="Oblivion">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -615,6 +616,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5449" levels="1" name="Weak Constitution">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -627,31 +629,36 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
-		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+		<table name="#dot"> 1090 1330 1330 1535 1535 1675 1675 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
-			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
+			<effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5451" levels="1" name="Enervation">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="all_speed_down">
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 1558b89d85..8948f8c858 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -1445,21 +1445,22 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5592" levels="16" name="Lightning Barrier">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
 		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
+		<set name="aggroPoints" val="138" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 4ecefd7a51..b568314131 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -2,9 +2,9 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5600" levels="1" name="Betrayal Mark">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<!-- set name="castRange" val="900" / -->
 		<!-- set name="effectRange" val="1400" / -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 5de5875e8c..eb65d4f2c6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -712,12 +712,15 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6090" levels="1" name="Lightning Strike">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Lightning Strike effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
+		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -728,7 +731,7 @@
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
-	<skill id="6091" levels="1" name="Anger">
+	<skill id="6091" levels="1" name="Anchor">
 		<!-- Anchor effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
@@ -745,12 +748,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6092" levels="1" name="Lightning Shock">
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Lightning Shock effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
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