diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 58e6961601b1f5f86a9efb2efad902bf1fe32f54..2f4ab9624c0c2a2a5d024f4413a2dd03baec9d42 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -2306,10 +2306,18 @@
 	</skill>
 	<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="METEOR" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
+		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="channelingTickInterval" val="1" />
 		<set name="effectPoint" val="-679" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2319,21 +2327,31 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
-		<set name="mpPerChanneling" val="72" />
-		<set name="operateType" val="CA1" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
-		<channelingEffects>
+		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
-		</channelingEffects>
+			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
+				<param power="111" />
+			</effect>
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="METEOR" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
+		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="channelingTickInterval" val="1" />
 		<set name="effectPoint" val="-679" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2341,14 +2359,16 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
-		<set name="mpPerChanneling" val="72" />
-		<set name="operateType" val="CA1" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
-		<channelingEffects>
+		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
-		</channelingEffects>
+			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
+				<param power="111" />
+			</effect>
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index b3aa950c862c5449d0d7b5a57b04cdc45cf5d22f..ca379a755578a292ee389ad084fd417dee6f39da 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -1630,31 +1630,35 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23298" levels="1" name="Flame Hawk">
-		<!-- FIXME: Chance and Reuse values are unconfirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="FLAME_HAWK" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="300" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23299" levels="1" name="Arrow Rain">
-		<!-- FIXME: Chance and Reuse values are unconfirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="ARROW_RAIN" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="300" />
 			</effect>
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index 69422ded6d3903e27e7fdd9ebdf9b22170e2fdd0..014de8132abc275e3eac985a67edca989c018109 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -1,16 +1,18 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="23300" levels="1" name="Ghost Piercing">
-		<!-- FIXME: Chance and Reuse values are unconfirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
+		<set name="abnormalType" val="GHOST_PIERCING" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
+			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="300" />
 			</effect>
 		</for>