From 38947cbdd2867b02a3df05a383b1780f8553cb14 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zoey76 <zoey_76@msn.com> Date: Thu, 21 Aug 2014 23:21:42 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Pailaka - Injured Dragon related skills. * Critical Up (8239) * Obliteration Storm (8240) * Critical Up (8241) * Cancel Critical Hit (8249) * Minor fixes to other skills. Requested by: Pandragon --- .../game/data/stats/skills/08200-08299.xml | 65 ++++++++++++++++--- 1 file changed, 55 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml index 0bbd5f139b..5ef150d4fb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml @@ -925,6 +925,7 @@ </for> </skill> <skill id="8237" levels="1" name="Shalin Heal"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="effectPoint" val="743" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1401" /> @@ -943,6 +944,7 @@ </for> </skill> <skill id="8238" levels="1" name="Shalin Strike"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-650" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -959,6 +961,7 @@ </for> </skill> <skill id="8239" levels="1" name="Critical Up"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="SEED_OF_CRITICAL" /> @@ -969,14 +972,25 @@ <set name="mpConsume" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> + </effect> + <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="100" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5760" triggeredLevel="1" /> + </for> </skill> <skill id="8240" levels="3" name="Obliteration Storm"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <table name="#abnormalLvl"> 4 6 8 </table> + <table name="#power"> 9132 12784 16436 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-1300" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -985,57 +999,82 @@ <set name="magicLvl" val="73" /> <set name="mpConsume" val="149" /> <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> + <cond msgId="113" addName="1"> + <player checkAbnormal="SEED_OF_CRITICAL,#abnormalLvl" /> + </cond> + <for> + <effect name="PhysicalAttack" /> + <effect name="Stun" /> + </for> + <selfEffects> + <effect name="DispelBySlot"> + <param dispel="SEED_OF_CRITICAL,9" /> + </effect> + </selfEffects> </skill> <skill id="8241" levels="1" name="Critical Up"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" /> + <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="495" /> + <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1077" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="73" /> + <set name="mpConsume" val="38" /> + <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> - 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<set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="850" /> <set name="icon" val="icon.skill0105" /> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="mpConsume" val="61" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="power" val="100" /> + <set name="power" val="1845" /> <set name="reuseDelay" val="120000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="MagicalAttack" /> + <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper"> @@ -1129,11 +1168,17 @@ </for> </skill> <skill id="8249" levels="1" name="Cancel Critical Hit"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="effectPoint" val="10" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="DispelBySlot"> + <param dispel="SEED_OF_CRITICAL,10" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="8250" levels="2" name="Summon Tigress"> <table name="#npcIds"> 14916 14917 </table> -- GitLab