diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index f43fbf6a4010cb397ad9a10b02863cc0d37b2fff..e734965f7f1ad3464b9340e9ce6593d06a0aebf5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -620,11 +620,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic" enchantGroup1="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -889,10 +892,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1028,11 +1034,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
@@ -1336,11 +1345,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index ff4f8902cc3a0f15a572521e8d6a8e923e18be5f..31228b4bccbfed8060cecee2630e25d53849adc9 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -1678,8 +1678,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1863,11 +1866,14 @@
 		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="#numCharges" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
 		</cond>
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="462" levels="1" name="Guilted Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index ab3976208ab2f23990763614a4a3e71725ef8075..eea68ab5fbe20028fc8e3b36dea172e96a8c0e50 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -814,8 +814,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="dark_seed,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 9757dd526d72e68f2d2911b72cec3df72866a24f..e5eb20628e8a48de94a07b89c23f42d63bf24806 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -1221,8 +1221,11 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1551" levels="1" name="Mass Purify">
 		<!-- High Five Skill -->
@@ -1236,8 +1239,11 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1552" levels="1" name="Mass Vitalize">
 		<!-- High Five Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index e73def124efb2b9c84f78da9d67b66952248b81e..cd7f8d42e2bb912fb7652c2ab237e952bd8e90ef 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -334,30 +334,42 @@
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -526,8 +538,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index a091380d5af6606758c7c736423fa8a3bfbf0682..0d7e780b9e72d93359205fd5366400f84e793199 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -648,8 +648,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="dragon_breath,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1382,8 +1385,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fishing_mastery_down,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2276" levels="1" name="Dewdrop of Destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 4fbbdd352262614ced232023a66df62dd7d392ea..0a97a62d0639a55450bb857830c60783eec30ad5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -87,12 +87,15 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="1902">
 			<player levelRange="61;85" />
 		</cond>
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index 3be0aef37b50cfe223ae26cd90c7cd4b4f4f3e95..5ceed3d22ab5fc9524897a5d6b91c7e2c8a32830 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -1303,8 +1303,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2579" levels="1" name="Cure Death Clock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1312,8 +1315,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="death_clack,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
 		<set name="hitTime" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 0aa4a32e82a430f2a3c51f0a43f67be0ce17cc11..972255f4a50e9b9e78238659c3d4c69a3ad7b3d1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -1240,7 +1240,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1248,6 +1248,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9922" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3287" levels="1" name="Black Talisman of Physical Freedom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1255,7 +1258,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1263,6 +1266,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9957" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3288" levels="1" name="Black Talisman of Arcane Freedom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1270,7 +1276,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1278,6 +1284,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9956" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3289" levels="1" name="Black Talisman - Escape">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1285,7 +1294,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1293,6 +1302,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9923" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3290" levels="1" name="Black Talisman of Rescue">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1300,7 +1312,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_physical,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1308,6 +1320,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9958" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3291" levels="1" name="Black Talisman of Vocalization">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1315,7 +1330,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1323,6 +1338,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9955" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3292" levels="1" name="Black Talisman of Free Speech">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1330,7 +1348,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1338,6 +1356,9 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="referenceId" val="9959" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3293" levels="1" name="Yellow Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index 07fbd7965ec713145638c89078e403cbb956d748..f6f3f3ecf3c988ddfcdcfe6a53e4ccc93a883246 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -1026,7 +1026,10 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="negateAbnormals" val="transform,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index f30cba0d5cc81a2f33a96a37e6abf324e08f94e6..92d2b80e848bfc0520812d0c93b10193875d649a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -388,8 +388,11 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
 		<set name="mpConsume" val="35" />
@@ -1061,8 +1064,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
@@ -1076,8 +1082,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4652" levels="1" name="NPC AE - Dispel Silence">
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1087,8 +1096,11 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
 		<table name="#drain"> 131 201 271 351 451 551 651 691 731 751 771 781 </table>
@@ -1833,8 +1845,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="negateAbnormals" val="big_body,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
 		<set name="power" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 08f5c7e50ab2c8b9e6af530f822c9096b6653238..3bf422ffaba86e29e149dba3481018e55683166a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -827,9 +827,12 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6687" levels="1" name="Patience">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 379d7674967ef1c911252a5476ee3d2801bf09cd..70a40d49b6d75fae40c812e4c98f3f6f1ecef67c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -44,12 +44,15 @@
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="NEGATE" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="566" />
+		<for>
+			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="7005" levels="4" name="Greater Chant of Vampire">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->